의 지역 일람 | |||||
전투 지역 | |||||
시즌 1(S1) | 북쪽 폐허 | 얼음 계곡 | 아율른 | 평원, 입구 | |
폐허, 성역 | 얼음 계곡, 깊은 곳 | 마족 전진기지 | 지하수로 | ||
오르텔 성 | 카타콤 | 알베이 유적지 | 하이데 | ||
힐더 숲 유적지 (엑스트라 EP) | |||||
시즌 2(S2) | 초승달 섬 | 황혼의 사막 | 안개 봉우리 | 안누빈 | |
배의 무덤 | |||||
시즌 3(S3) | 챕터 1(C1) | 로체스트 성탑 (프롤로그) | |||
벤 체너 초입 | 벤 체너 기슭 | 벤 체너 중턱 | 벤 체너 정상 | ||
챕터 2(C2) | 로흘란 평원 | 베르베 도심 | 도네갈 | 자르딘 | |
챕터 3(C3) | 에이든 | 아스테라 | 로체스트 근교 | ||
시즌4(S4) | 카사르 성채 | 켈시나 산 | 타라타 왕성 | 셴 마그 숲 | |
붉은 달의 기운 | 차원의 균열 | 로흘란 주둔지 | |||
결사대 | 차원의 틈 | ||||
스토리 비관련 | 낚시배 | 로센리엔의 미궁 | 미지의 지역 | 니플헤임 | |
아인라허 | 투쟁의 탑 | 미혹의 탑 | 시공간 왜곡 | ||
비전투 지역 | |||||
마을 | 콜헨마을 | 로체스트 | 모르반 | 베르베 | |
외곽 | 로체스트 가는 길 | 종탑 |
1. 개요
레이드 던전 '어둠의 일족'이 출시되면서 추가된 시즌 4의 두번째 지역. 본격적으로 보스들의 패턴 난이도가 상승하기에 보스들의 패턴 파악이 중요해진다.2024년 5월 16일 패치로 밀레시안 급의 모든 전투가 레이드 등급에서 일반 전투로 전환되었고, 신규 레이드 전투 '제단을 지키는 자' 가 추가되었다.
2. 던전 일람
(이미지) | |||
어둠의 일족 | 실낙원의 첨병 | 으스름달 아래서 | 제단을 지키는 자 |
밀레시안 | 밀레시안 | 밀레시안 | 와드네 |
2.1. 어둠의 일족
보스 능력치 | |
레벨 | 105 |
크리티컬 | 200 |
크리티컬 저항 | 148 |
대항력 저항 | 60 |
밸런스 저항 | 1 |
빠른 전투 입장 조건 | 최대 스탯 | |
공격력 | 36,100 | 40,100 |
방어력 | 19,500 | - |
크리티컬 | 173 | 198 |
밸런스 | 81 | 101 |
추가피해 | 4,000 | - |
대항력 | 138 | 160 |
크리티컬 저항 | - | 197 |
주요 보상 |
밀레시안의 봉인된 힘: 머리 계승석 파편: 오롯한 105레벨 액세서리 제작 재료: 네베레스의 봉인된 힘 5랭크 인챈트 스크롤: 고결한 복원 재련 재료: 다마스쿠스 강철 |
보스는 네베레스. 여기서부터 라다톤 대교까지 4개의 전투 모두 목표가 저지로 명시된다.
레펠을 타고 하강하는 플레이어의 모습으로 전투가 시작된다.
침묵의 기사단 비밀기지로 찾아간다는 스토리 답게 험난한 지형에 갈고리 이동까지 있다. 중간 보스는 정예 암살자 형태의 보스로 공격속도가 빠르고 데미지가 위협적이지만 일정 데미지를 받으면 지쳐 그로기에 빠지기 때문에 4인 파티 기준 어렵지는 않은 편.
이 중간 보스가 레이드 보스가 아닌 일던 보스 판정이기때문에 이비의 터틀레그가 먹힌다, 이비 유저가 파티에 있으면 이 보스를 샌드백으로 만들어 편하게 잡을 수 있다.
전투 핵심은 네베레스의 사슬과 하얀 검기. 붉은 오오라 전조 후에 나오는 사슬에 피격 당할 경우 디버프에 걸리며, 이 디버프에 걸린 상태에서 하얀 검기를 두른 공격에 맞을 경우 네베레스의 화려한 검술 컷씬과 함께 즉사한다. 한명의 플레이어가 이렇게 즉사기에 당하면 모든 플레이어에게 30초 동안 디버프에 면역이 되는 버프가 걸린다.
또한 네베레스는 타 레이드 보스들과 달리 페이즈가 넘어갈 때 특정 모션이나 공격같은 별도의 페이즈 구분 모션이 없다.
네베레스의 체력이 8줄 후 부터 2페이즈, 4줄부터 막페이즈로 구성 되어있으니 참고하자.
본격적으로 사슬을 쓰기 시작하는 8줄부터는 붉은 섬광 전조와 함께 검에 붉은 기운을 충전하는 패턴을 사용하는데 해당 충전모션에서 경직이나 홀딩으로 저지하지 못하면 네베레스가 검을 땅에 박고 붉은 회오리를 일으킨다. 카록은 이 패턴을 힘겨루기로 막아낼 수 있고 4줄 막페이즈로 넘어가기 전까지 샤우트로 이 패턴을 유도할 수 있다.
몸에서 붉은 빛이 나고 검을 땅에 박은 후에 반대손으로 검을 잡으려 할 때가 힘겨루기 타이밍으로 선딜이 꽤 긴편이니 준비할 수 있는 시간이 많으며, 성공시 네베레스의 목을 사슬로 조이는 통쾌한 연출과 함께 아군의 디버프를 전부 해제하고 30초간 면역버프를 둘러준다.
회오리는 맵 전체의 플레이어를 빨아들이고 총 3번에 걸쳐 플레이어 발밑에 4갈래로 퍼지는 폭발을 일으킨다. 회오리에 빨려들어가면 3500의 고정피해가 틱뎀으로 들어오기때문에 경직으로 빠져나오지도 못하고 갈려버리기 때문에 패턴을 저지하거나 멀리서 피해야 된다.
파티 플레이시 파티원 모두가 사슬 디버프에 걸리면 컷신과 함께 잠시 무적상태가 되며 상술한 회오리 패턴을 강화시켜 사용한다. 이 패턴은 컷씬이 나온 순간부터 네베레스가 무적이기 때문에 캔슬이 불가능하며 지속시간도 매우 길기 때문에 엄청난 딜로스로 이어진다.
기본 패턴도 만만치 않다. 검술이 매우 빠르고 연속 공격을 펼치는데다가 한방 한방 데미지가 무시무시하기에 초심자들은 어려운 보스. 네베레스가 검을 고쳐쥐는 모션에서 미리 가드를 하거나 회피를 하지 않는다면 순식간에 피통이 까진다. 하얀 검기 공격 또한 엇박자로 연속해서 찌른다거나 변칙적인 움직임을 보일때가 있어 공격에 익숙해지지 않는다면 매우 고전한다.
하지만 다른 레이드 보스들과는 다르게 페이즈 전환으로 인한 무적 타임이 없어 숙련만 된다면 비교적 빠르게 화력으로 밀어버릴수도 있다. 추가피해 7000 정도의 숙련된 파티 구성이라면 레티 1인이 부분 파괴를 성공하기 전에 끝날 수도 있다. [1]
부분 파괴 부위 : 등 뒤 칼날 촉수의 사슬 (창으로 부수기 어려우니 부파 스킬 또는 점착폭탄 추천)
2.2. 실낙원의 첨병
브린 : 조심하십시오. 심상치 않은 힘이 느껴집니다.
보스 능력치 | |
레벨 | 105 |
크리티컬 | 203 |
크리티컬 저항 | 154 |
대항력 저항 | 65 |
밸런스 저항 | 2 |
빠른 전투 입장 조건 | 최대 스탯 | |
공격력 | 37,200 | 41,200 |
방어력 | 20,000 | - |
크리티컬 | 180 | 204 |
밸런스 | 82 | 102 |
추가피해 | 4,000 | - |
대항력 | 142 | 165 |
크리티컬 저항 | - | 200 |
주요 보상 |
밀레시안의 봉인된 힘: 가슴 계승석 파편: 안정된 105레벨 액세서리 제작 재료: 라그나힘의 봉인된 힘 5랭크 인챈트 스크롤: 격렬한 복원 재련 재료: 다마스쿠스 강철 |
다른 시즌4 레이드와는 다르게 일반전투 구간이 없이 바로 레이드 보스와 싸울 수 있다.
보스는 라그나힘
이전 전투인 어둠의 일족에서 등장한 중간 보스가 이웨카의 군단장 중 한 명인 탈티아에게 속아 라그나힘을 깨우지만, 깨어난 라그나힘에게 바로 끔살당하고 시체는 버려진다.
너프 전에는 최악, 최흉의 레이드 보스로 불렸으며 수많은 이들의 원성과 욕설을 들었고 결국 얼마 지나지 않아 밸런스 패치로 대부분의 패턴이 하향된 역사를 가지고 있다.[2]
그 대가로 체력이 10% 늘었지만 너프전 난이도를 생각하면 체력 증가 정도는 유저들끼리 대강 납득하는 분위기.
라그나힘은 매우 빠른 공격속도와 미친듯이 넓은 공격 범위, 민첩한 움직임을 가지고 있으며 살인적인 데미지가 시너지를 이룬다.
너프를 먹었음에도 불구하고 2020년 11월 기준으로도 유저 모두가 납득하는 현 마영전 레이드보스 중 최종빌런으로 평가되고 있다, 그렇기에 맞딜은 최대한 자제하고 라그나힘의 공격모션이 끝난 빈틈을 노려 딜링을 시도하는것이 안전하다.
8줄 2페이즈로 전환, 4줄 막페이즈 전환으로 총 3페이즈를 지닌다.
전투 개시 시작 후에는 단순한 단타, 연타 위주로 공격해오나 측면 전방 낙법, 2연속 백스텝 등의 웬만한 격투가 저리가라하는 민첩한 움직을 구사하며 이 격투가급 동작들이 공격판정까지 있어서 피하기가 까다롭다, 여기에 틈틈히 가드가 가능한 잡기 공격을 시전한다.
이 잡기에 당할 경우 라그나힘이 자신의 공격력을 증가시키는 버프를 걸며 잡았던 플레이어에게 도트 딜 디버프를 건다, 플레이어를 잡고 있는 시간이 생각보다 긴데 이 때 경직을 주면 공격력증가 버프와 도트딜 디버프 시전을 캔슬 시킬 수 있다.
너프 전 초기에는 잡기에 걸리면 방어력도 강화되어서 패턴도 악랄한데 딜 마저도 안박히는 엄청난 지옥이 시작 되었었고 일부 파티플레이 유저들 사이에선 초반에 잡기 걸리면 포기하고 레이드를 재시작 하기도 하는 경우까지 있었다.
8줄에 진입하면 땅바닥을 내리치는 광역공격 시전 후 충전 호스를 소환하며 2페이즈에 돌입한다. 이 때 라그나힘은 무적상태가 되어 때릴 수 없고 약 10초간 호스를 제거할 시간이 주어지는데 이 호스는 데미지 누적이 아닌 다단히트 공격 수의 누적으로 파괴가 가능하며 제거하지 않을 경우 호스 주변 바닥에 데미지를 입히는 자기장을 생성한다. 이 호스는 아무리 빨리 잘 제거한다해도 모두 제거 할 수 없고 2개가 반드시 남는 특성이 있다.
2페이즈에는
꼬챙이 즉사기는 선딜레이가 약간 있어 캐치가 가능하고 퍼펙트 가드 등 생존기로 방어 가능함에도 불구하고 상당히 빠른 공격속도로 시전해오니 주의. 심지어 너프전에는 선딜이 아예 없었다. 너프 후에 그나마 선딜이 생겼는데 이 선딜도 굉장히 짧다.
3페이즈 전환 전까지 카록은 힘겨루기를 샤우트로 계속 유도할 수 있다. 힘겨루기 난이도는 쉬운 편으로 공격 연계를 하기위해 잡기키를 누르다가 힘겨루기가 되는 경우도 더러 있다.
4줄 이하로 체력이 떨어져 3페이즈 전환 후에는 필드에 남아있던 호스의 전류를 빨아들이며 호스가 제거되고 완충 상태가 되어 라그나힘 주변을 제외한 모든 필드에 자기장을 펼친다. 라그나힘 본체도 맹공을 펼치는데 빠르게 탑블레이드마냥 360도 추가타 회전공격을 펼치는 패턴이 백미. 필드마저 제한당하기에 라그나힘과 일정범위 내에 거리를 가깝게 유지하며 싸워야 하므로 전투가 한층 더 어려워진다. 1페이즈에 잡기 패턴을 다시 사용하고 잡기 후 즉사기를 시전하거나 다단히트 회전공격을 펼치니 요주의.
시간을 오래 끌수록 괴로워지는 형태의 전투 구성인지라 7줄때 홀딩을 걸어 크게 데미지를 입히고 3페이즈때 변신 & 홀딩 극딜로 최대한 데미지를 입히는 추세이다.
스토리 상 라그나힘은 발로르 군단의 양산형 마도병기이며 이때문에 너프전 강력함이 시너지를 일으켜 많은 유저들을 경악시켰다.
2021년 2월 중순, 잡기 공격의 잡기 범위가 너프되었다 너프전에는 빗겨맞거나 잡는 손에 스치기만해도 텁텁 잡혔는데 이제는 라그나힘의 완전 정면에서만 잡히고 조금이라도 손에 빗겨맞으면 잡히지 않고 데미지만 들어온다.
부분 파괴 부위 : 흉부 왼쪽 밑 톱니 바퀴 (정확히 톱니바퀴에 상급창, 점착 폭탄의 폭발이 맞아야 부분 파괴 모션 발생)
2.3. 으스름달 아래서
인트로 | |
|
|
BGM | |
|
보스 능력치 | |
레벨 | 105 |
크리티컬 | 207 |
크리티컬 저항 | 160 |
대항력 저항 | 70 |
밸런스 저항 | 3 |
빠른 전투 입장 조건 | 최대 스탯 | |
공격력 | 38,300 | 42,300 |
방어력 | 20,300 | - |
크리티컬 | 187 | 210 |
밸런스 | 83 | 103 |
추가피해 | 4,000 | - |
대항력 | 146 | 170 |
크리티컬 저항 | - | 204 |
주요 보상 |
밀레시안의 봉인된 힘: 다리 계승석 파편: 가벼운 105레벨 액세서리 제작 재료: 시에테의 봉인된 힘 5랭크 인챈트 스크롤: 잔혹한 복원 재련 재료: 다마스쿠스 강철 |
보스는 시에테
세자르 레이드 처럼 잡몹 판정 병사들을 잡으며 전진하는 구간이 있으며 중간보스는 없다.
배경은 폐허가 된 사원속에서 으스름한 달빛이 내 비추는 어두운 밤, 갈대밭에서 여성 암살자 시에테의 암살 시도를 저지하는 스토리이다.
워낙에 라그나힘 레이드가 유저들에게 악몽을 선사하며 안 좋은 쪽으로 임팩트가 강했던지라 레이드 출시 당시 유저들은 지금까지 나왔던 여성 보스레이드들의 행보를 보아 이번 레이드도 아르카나나 셀렌같이 블링크 도배에 라그나힘같이 패턴은 또 얼마나 지랄맞을까 하며 걱정했었다. 그래도 워낙에 라그나힘 레이드에서 욕을 많이 먹었는지 생각보다 여성보스 치곤 블링크 빈도도 적으며 패턴도 나쁘지 않은 패턴구성으로 유저들의 우려를 잠식시켰다.
시에테는 오른손에 둥글게 휘어진 낫 형태의 단검과 왼손에 일자형 단검을 쥐고 쌍검공격을 해오며 특히 오른손의 휘어진 낫 형태의 검은 직접 휘두를 뿐만 아니라 손잡이에 쇠사슬도 연결해서 듀블벨라와 유사한 형식의 중거리 견제 및 주변 범위 공격을 해온다.
또 원거리 공격으로 독침 여러개 던지기, 블링크 및 공중대시 등으로 닌자가 연상되는 동작 및 공격으로 구성되어있다.
라그나힘과 같이 3페이즈로 구성되어있으며 시에테의 체력이 9줄이 되면 2페이즈, 4줄이 되면 막페이즈로 전환되며 별도의 페이즈 구분모션이 존재한다.
캐릭터 능력치가 낮을 경우 분신의 체력이 생각 이상으로 버거운지라 난이도가 높아진다. 적정 상한선까지 전투력을 끌어올리는게 중요한 이유.
부분 파괴 부위 : 흉부 오른쪽 어깨의 강철 견장
'격노' 인챈트를 노리고 도는 '격순' 순회[4] 파티의 시작점인 던전이었다. 밀순에서 세자르 - 네베레스 - 라그나힘을 제외하고 시에테 - 에포나 - 타라탄만 잡는다. 야르니르 출시 이전에는 노리고 도는 보상에 격렬한도 포함되어있었으나, 야르니르가 격렬한의 4랭크 버전 인챈트인 '승자의'를 가지고 나오면서 아직 4랭크 버전 인챈트가 없는 격노를 노리고 도는 추세였었다. 24년 5월 16일 패치로 인챈트 보상이 바뀌었다.
2.3.1. 1페이즈
2.3.2. 2페이즈
-
표식 후 4연타 암습
9줄이 되면 시에테쪽으로 시점이 줌인되고 시에테가 진지한 태도를 취하며 양손에 단검을 쥐는데, 이 때 무기를 쥐고나서 시에테 주변에 붉은 오오라 기운을 뿜어내고 2초뒤에 홀딩, 경직면역이 되는 무적상태가 되며 파티원중 1명에게 공중대쉬로 접근해 단검 2연 공격 - 블링크 후 플레이어 뒤쪽에섯 나타나 올려베기 - 블링크 후 내려베기 공격, 이렇게 4연격을 시전하는데 발로르의 즉사기처럼 이 공격에 피격되는 순간 쌍검 난무 공격 + 목 따기 모션의 특정 연출과 함께 즉사한다. 이 공격은 발로르의 그것처럼 퍼펙트가드 회피가 가능하다.
이 패턴은 경직기를 이용해서 강제취소시킬 수 있다. 단, 홀딩기는 강인도가 깎여있는 경우가 더 드물어서 아래의 분신 소환을 캔슬하는 것이 그나마 활용도가 있다. 시에테 공략의 첫 번째 핵심인 즉캔 - 캐릭터별 경직기 일람.
- 공통 : 부위 파괴 경직 유발, 인연 홀딩.[5]
- 리시타 : 퓨리 No 7 첫타.
- 피오나 : 공통 - 방패돌진 / 해머 - 스티그마 해머 풀차지.
- 이비 : 경직기가 없고 홀딩기만 2개라서 표식 패턴을 취소시킬 수 없다.
- 카록 : 배틀필러 - 어스퀘이크 / 블래스터 - 격노.
- 카이 : 활 - 홀딩기 1개뿐이라 캔슬 불가 / 크로스건 - 핸드밤으로 부위 파괴 경직 유발, 아토믹.
- 벨라 : 듀얼소드 - 홀딩기 1개뿐이라 캔슬 불가 / 듀얼 블레이드 - 레드 아이즈.[6]
- 허크 : 그레이트소드 - 5각성 필격 / 테이드 - 슬랩 더 킬러
- 린 : 배틀글레이브 - 10낙화 일섬개화, 백화난무 멸화참의 강제경직 / 블뤼테 - 홀딩기 1개뿐이라 캔슬 불가.
- 아리샤 : 롱블레이드 - 레저넌스[7], 윕 - 10스택 이상에서 발차기로 추가입력한 린포르찬토 피네
- 헤기, 미울, 단아, 라티야, 체른 : 패턴을 끊는 스킬이 홀딩기 하나 뿐이라서 캔슬이 안 된다.
-
델리아 :
늘 그랬듯이자체 캔슬 불가능. - 미리 : 레클리스 차지
- 그림덴 : 경직 판정이 있는 크샤냐(탭 발동)이 회피형 반격기라서 공격 판정이 안 나오는 표식 패턴을 캔슬시킬 수 없다.
- 벨 : 흑단 가르기
- 레서 : 용아
- 카엘 : 디모스 업라이징
- 테사 : 가닛 대시에서 연계하는 다이아몬드 더블릿 2타
- 레티 : 파이어 크래커 3단계 '강제 폭발' - 부파 모션을 이용해 캔슬.
- 아켈 : 다운폴
- 소우 : 비천락 마지막 타격 부분
파티원들의 화력이 낮아 3페이즈에 진입하는 게 늦을 경우 한 번 더 사용하기도 한다......
-
분신 소환 & 소용돌이
즉사기 공격을 모두 피했거나 파티원 중 한명이 즉사기 공격을 맞고나거나 경직기로 캔슬시키는 데 성공했다면 다음 패턴에 확정으로 분신소환을 시전하는데 시에테가 양팔을 크게 휘돌리는 동작을 하며 기를 모아 바닥을 치면 그 자리에 시에테의 분신을 소환하며 소환된 분신이 섬광 전조 이후 자신의 주변에 회가불 오오라를 퍼뜨리는 산화공격을 해온다, 분신이 소환되면 거리를 벌려서 도망가주자. 여기서 본체는 분신의 주변에 나타난다.
시에테가 양 팔을 휘돌리는 선동작에 경직기로 이 패턴을 캔슬 시킬 수 있으니 경직기를 보유한 캐릭터는 상황을 봐서 이 패턴을 끊어주면 좀 더 수월한 플레이가 가능해진다. 2줄이 깎여서 강인도가 깨진 상태라면 홀딩기로도 캔슬시킬 수 있다. 순회 기준 공제 6600 정도만 되어도 이 시점에서 강인도가 깨지는 것이 가능하다. 물론 델리아는 여기서도 자체 캔슬이 안 된다.(...) 시에테 공략의 두 번째 핵심 분캔
소환된 분신은 제자리에 서서 이동하지 않고 별도의 체력이 있으며 주기적으로 바닥을 쳐서 플레이어 발 밑에 회피, 가드가 가능한 장판을 소환해 터뜨리는 공격만 반복하는데 이 장판에 피격되면 의외의 충격 이라는 캐릭터의 모든 동작의 스태미나 소모량이 대폭 증가하는 약 20초 정도되는 성가신 디버프에 걸리니 주의해야 한다. 분신이 소환되면 본체보다 분신을 우선적으로 제거해주자. 이 분신은 터틀 레그가 통하니, 이비 유저들은 분신이 보인다면 터틀 레그를 선물(?)해주도록 하자.
위의 즉사 가능한 4연타와 마찬가지로 3페이즈 진입이 늦을 경우 또 시전한다.
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4연타 암습
위의 표식 후 시전하는 버전과는 다르게 맞았다고 즉사당하지 않는다. 카록의 힘 겨루기가 가능한 패턴으로 붉은 오라를 내뿜기 전 진지한 태도를 취하고 있을 때 카록이 샤우트를 쓰면 곧바로 4연격을 시전하는데. 막타공격에 힘겨루기가 가능하다. 3페이즈 전환 직후 혹은 2페이즈에서 HP가 5.1줄 가량 남았을 때 샤우트를 써주면 좋다.
2.3.3. 3페이즈
4줄에서 돌입하며 깎인 강인도를 모두 회복한다. 4줄이 됐을 때 시에테 쪽으로 시점이 고정되며 시에테가 진지한 태도를 취하는 컷신이 존재하는데 이 때 플레이어는 움직일 수 없다. 또한 깎아놓은 강인도가 다시 꽉차버리기 때문에 4줄 컷신 진입 전에 시에테의 강인도가 깨졌다면 반드시 홀딩을 넣어주고 페이즈를 넘어가자.-
광역 파동 → 분신소환 + 표식 후 4연타 암습
3페이즈 시작 후 첫 패턴으로, 시에테가 공중회전점프를 하며 충격파 공격을 해온다. 여기서 다음 패턴이 나오기전에 카록이 샤우트를 쓰면 2페이즈 시작 때 처럼 힘겨패턴을 유도해서 즉사기 분신 패턴을 지연시킬 수 있다.
그 후 다음 패턴에 확정으로 2페이즈 때와 동일한 분신소환 패턴을 사용 하는데 이 때는 경직기로 캔슬시키기도 불가능하며 소환된 분신은 2페이즈와 동일하게 주변 산화 공격을 시전하며 동시에 시에테의 본체가 바로 즉사기 4연격을 시전해오니 주의해야한다. 이 즉사기에 플레이어가 즉사당하고나면 소환된 분신이 사라지는 특성이 있다. 그래서 이 즉사기에 걸렸을 때 파티원들은 유료 분캔이라고 외쳐주는 것(...)이 관례라고... 이후 분신의 특성은 2페이즈와 동일하다.
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소용돌이
막페이즈 컷신이 진입한지 1분이 지나면 시에테쪽으로 또 시점이 줌인되며 위 서술한 시에테의 분신이 썼던 주변 회가불 오오라 공격을 본체가 직접 시전한다. 이 때는 강인도가 깨져 있어도 홀딩, 경직 면역구간이니 패턴이 끝나고나서 홀딩을 넣어주자.
2.4. 제단을 지키는 자
개발자 노트
세르하 : 이 느낌은...... 봉인이...... 점점 약해지고 있어요.
보스 능력치 | |
레벨 | 115 |
크리티컬 | 298 |
크리티컬 저항 | 246 |
대항력 저항 | 186 |
밸런스 저항 | 53 |
빠른 전투 입장 조건 | 최대 스탯 | |
공격력 | 52,920 | 53,920 |
방어력 | 31,430 | 43,000 |
크리티컬 | 278 | 296 |
밸런스 | 136 | 153 |
추가피해 | 7,150[8] | - |
대항력 | 270 | 286 |
크리티컬 저항 | - | 295 |
주요 보상 |
와드네의 파편: 무기 / 머리 / 보조 장비 와드네의 결정: 예리한 / 단단한 4랭크 인챈트 스크롤: 투혼 복원 재련 재료: 자르딘 강철 115레벨 장비 강화 재료: 고급 강화의 비약
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관련 타이틀 |
스렝을 처치한 - '제단을 지키는 자' 5회 클리어 스렝을 오십 번 처치한 - '제단을 지키는 자' 50회 클리어 드루와 드루와! - 폭주 공격에 피격당하지 않고 스렝 처치 네놈은 날 화나게 했다. - 즉사 공격에 1회 피격 느리구나... 쓰러지는 것 조차히어로 플러스 - 연속 콤보 공격[10]에 피격당하지 않고 스렝 5회 처치 |
2024년 5월 9일 테스트 서버에 먼저 실장되었고, 이후 16일 본서버에 업데이트된 레이드 전투.
해당 전투부터 120레벨 장비인 '와드네 장비' 관련 재료가 드랍된다.
보스로는 발로르 휘하의 '대지의 군단'의 군단장이자 '만인의 대적자' 라는 이명을 가진 스렝이 등장한다. 부위 파괴 위치는 오른쪽 어깨의 견갑이다.
스렝은 블래스터 카록과 유사한 복싱 기술과 발차기를 섞은 격투기로 공격해온다.
최초의 120레벨 레이드인 만큼 공격 한방한방이 매우 아프고[11] 공격 횟수가 많은 건 그렇다쳐도 스렝이 횡단하는 빈도가 굉장히 잦다.
7줄(히어로 플러스에서는 8줄) 진입 후 즉시, 5줄 진입 후 30초가 되면 쓰는 페이즈 전환 고정 공격 패턴이 랜덤한 플레이어 1명에게 낙인을 찍고 거의 맵 끝에서 반대편 끝까지 돌진하거나 고공 점프해서 내려찍는 패턴을 3회씩 남발하면서 사방팔방으로 뛰어다니는 패턴이 있다. 이외에도 공격 패턴 자체에 백스텝 후 맵 끝까지 돌진하는 공격 패턴이 있다.
24년 9월 5일 스피노스 레이드 추가 패치로 신규 4랭크 인챈트인 '투혼' 스크롤이 기본 보상 목록에 추가되었다.
[1]
레티의 부분 파괴 스킬인 파이어 크래커의 재사용 시간은 기본 1분 20초로 두 번 적중하여 강제폭발을 시켜야 하니 넉넉하게 잡아도 1분 30초 정도는 걸린다. 두 번째 파이어 크래커 적중 후 폭발할 때 다른 파티원이 제압기를 사용하지 않은 상태여야 한 것은 덤.
[2]
퍼펙트 가드가 아닌 일반 가드로도 대부분 공격 가드 가능, 전투 지역 가시성 향상, 즉사기를 비롯한 공격 선딜레이 증가 등등
[3]
브레스 즉사기 수정 패치와 함께 적용되었다.
[4]
아스풀 시절 존재했던 순회 파티인 아루셀마단과 똑같다. 비싼걸 주지않는 초반 던전은 제외하고 중간부터 도는 것.
[5]
2시간 쿨타임 때문에 실용성은 낮으나, 급하게 써야 할 때는 고려가치가 있다.
[6]
차심 상태가 아닐 경우에는 부파 모션을 이용해 캔슬한다. 따라서 부파가 다 된 상태에선 차심을 안켜고 캔슬이 불가능하다.
[7]
율케스, 크로우 크루아흐 때와 달리 레저넌스가 경직기로 제대로 활용될 수 있다. 분신 패턴은 선딜 때문에 캔슬이 안 되니 주의.
[8]
15강 아르드리 방어구 풀세트 + 15강 오르나 무기의 추가피해치를 합산한 총량이다.
[9]
미지/투쟁의 조각 3단계와 조합하여 미지/투쟁의 결정을 제작하는 데에 사용된다.
[10]
스렝이 5줄 진입 후 백스텝 후 포효를 하는데, 포효 후 나오는 공격패턴은 이것으로 고정된다. 주먹질 - 주먹질 - 어퍼컷 - 발차기 - 점프 땅 찍기 공격으로 이루어져있다.
[11]
특히 후반 페이즈에서 공격 한 방에 일격사당하는 빈도가 상당히 많이 나온다.