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최근 수정 시각 : 2024-10-22 00:51:33

아인라허

파일:Mabinogi_Heores_Logo_1.png 지역 일람
전투 지역
시즌 1(S1) 북쪽 폐허 얼음 계곡 아율른 평원, 입구
폐허, 성역 얼음 계곡, 깊은 곳 마족 전진기지 지하수로
오르텔 성 카타콤 알베이 유적지 하이데
힐더 숲 유적지 (엑스트라 EP)
시즌 2(S2) 초승달 섬 황혼의 사막 안개 봉우리 안누빈
배의 무덤
시즌 3(S3) 챕터 1(C1) 로체스트 성탑 (프롤로그)
벤 체너 초입 벤 체너 기슭 벤 체너 중턱 벤 체너 정상
챕터 2(C2) 로흘란 평원 베르베 도심 도네갈 자르딘
챕터 3(C3) 에이든 아스테라 로체스트 근교
시즌4(S4) 카사르 성채 켈시나 산 타라타 왕성 셴 마그 숲
붉은 달의 기운 차원의 균열 로흘란 주둔지
결사대 차원의 틈
스토리 비관련 낚시배 로센리엔의 미궁 미지의 지역 니플헤임
아인라허 투쟁의 탑 미혹의 탑 시공간 왜곡
비전투 지역
마을 콜헨마을 로체스트 모르반 베르베
외곽 로체스트 가는 길 종탑


1. 개요2. 특징3. 보상4. 전투 목록
4.1. 시즌 14.2. 시즌 24.3. 시즌 3
5. 기타

1. 개요

2016년 2월 26일 테스트 서버에 공개된 일반 출항. 파티 없이 혼자서 기존의 전투를 클리어해나가야 한다.

2. 특징

1인 출항만 가능하며, 피로도를 소모하지만 장비 수리비는 소모하지 않고, 피로도가 없어도 메달을 따는 데에는 지장이 없으므로 피로도가 0일 때 공속 보너스도 겸사겸사 받으면서 도전하는 것이 좋다.

기존에 존재하던 특정 몇몇 전투를 아인라허 전용 보정이 붙은 상태로 도전하는 컨텐츠로, 모든 전투는 최소한 한 번은 아인라허가 아닌 동일한 던전을 클리어한 기록이 있어야 진행이 가능하다. 스태미너 포션과 아티팩트를 비롯한 대부분의 소비 용품을 사용할 수 없으며, 생명력을 회복하는 포션과 큐미만을 사용할 수 있다. 행동불능 시 무제한 부활이 가능하다. 일반적인 던전에서의 드롭 아이템과 AP를 그대로 지급하나, 코어 갯수는 원래도 절반이며 행동불능 부활 4회 이상부터 이 보상은 감소하기 시작한다. 다만 보상이 실제 전투와 동일하기 때문에 1일 1회 제한이 걸려있는 레이드 전투는 1회 클리어 후, 2회부터는 보상을 지급하지 않는다. 시즌 3 레이드의 경우는 여기서 7랭 인챈을 먹을 수도 있긴 하다.

하루에 레이드 4개 + 일반 6개의 총 10개의 던전이 "오늘의 던전"으로 선정되는데, 오늘의 던전은 일일 횟수 제한 없이 출항 가능하지만 그 외의 던전은 하루에 1번까지밖에 출항할 수 없다. 그래서 이론상 아무것도 없는 유저도 하루만에 금메달 업적을 달성할 수는 있다. 대부분은 대리겠지만

모든 전투는 입장하고 나서 바로 보스와 전투가 가능하다. 제한 시간은 30분. 일반 던전은 잡몹 구간을 전부 건너뛰고 애초에 보스방에서 시작하는 형식. 물론 보스와 같이 등장하곤 하는 잡몹 역시 없다.

보스의 패턴 중 1인 플레이에 적합하지 않은 패턴은 삭제하였으며[1] 보스의 단순한 이동으로 인한 타격 판정 역시 전부 삭제되었다. 방어력[2], 공격력, 추피와 공해제등의 스펙은 적용되지 않으며 전부 보정된 대미지로 들어간다. 아인라허에서 적용되는 능력치는 밸크와 공속 뿐

일반 던전과 레이드 던전의 구분 없이 선정되고, 각 보스는 비슷한 양의 체력을 갖는다. 일반 던전 보스라고 몇 대 못 버티고 죽거나 고레벨 레이드 보스라고 오래 버티는 것이 아니라는 이야기.

출시 초창기에는 암인라허라는 별명으로 불렸고, 오죽하면 후술할 완화 패치에서 "기존에 어려운 조건 속에서도 금메달을 따내신 분들께는 진심으로 경의를 보냅니다. 정말 고생 많으셨습니다." 라는 개발자 코멘트가 붙었을 정도로 고난이도였다.

캐릭터 밸런스가 얼마나 개판인지 유저들에게 새삼 확인시켜주는 컨텐츠라 할 수 있겠다. 무슨 무기와 캐릭으로 하냐에 따라 극명하게 갈리는데, 몇 소수의 선택받은 캐릭은 정말 빠르고 쉽게 깨는 반면, 어떤 캐릭은 회피도 어려운데 딜도 약해 클리어에만 한 세월이다. 전반적으로 가드 캐릭터, 그 중에서도 반격패턴을 가지고 있는 캐릭터들이 유리한 편이고 회피캐는 욕나오는 패턴들이 꽤나 있다.회피 캐릭터들도 회피기 성능과 연계가 좋아 쉬운 캐릭터들이 있는 반면, 구린 회피기로 피하기 급급해 딜넣기도 힘든 캐릭터들도 있다. [3]

다음은 캐릭터별 아인라허 간단 공략이다. 보완이 필요하다면 수정해주기 바란다.
과거에는 단 한 대도 피격당하지 않아야 금메달을 얻었지만 2018년 9월 6일 패치로 금메달 조건이 3회 이하 피격으로 완화되면서 캐릭터를 불문하고 황신 황빛 도전에 큰 어려움은 없어졌다. 특히 더 이상 쫄보 플레이를 안해도 되니, 패턴을 잘 아는 헤비 유저들은 몇대 그냥 맞아주더라도 극딜을 통해 빠르게 정리하고, 다음 맵으로 넘어가는 방식으로 플레이하면 황금의 신까지 따는 데 2~3시간 남짓 걸린다고.[5] 골든타임 기간에 2주간 별도 개최되는 아인라허 이벤트에서는 금메달 조건을 피격 4회 이하로 개선된다.

2019년 3월 14일 패치로 한 캐릭터가 아인라허 타이틀을 획득했다면, 같은 계정 내의 다른 캐릭터가 타이틀을 얻는 조건이 50% 차감되는 패치도 되었다. 즉 35개의 전투만 금메달로 완수해도 타이틀을 얻을 수 있다. 패치 이후 본캐가 솔플이 어렵다면 검오나처럼 솔플이 강력한 부캐로 메달을 따는 해결법도 가능.

2024년 7월 11일 사냐 패치로 전투가 20종 늘어났고 랭킹 시스템[6]이 추가된다. 그렇다고 늘어난 전투만큼 더 할 필요는 없고, 평소 금메달 하듯이 하면 70개 / (이미 70개를 달성한 캐릭터가 있으면) 36개만 해도 상관없다. 또한 은메달이나 동메달 등으로도 점수가 올라가기 때문에, 밸런스와 크리티컬 스탯을 상승시키기 위해서는 전부 금메달로 채울 필요는 없고 금메달 70개만큼의 점수를 은메달 등을 섞어서라도 채우면 된다.

3. 보상

어떤 전투든지 4회 이상 피격되지 않고 클리어 할 시 금메달[7], 행동불능되지 않고 클리어 할 시 은메달, 행동불능 3회 이하라면 동메달, 4회가 넘어가면 메달은 받을 수 없다. 또한 모든 전투를 포션 사용 없이 한번도 행동불능되지 않고 완수한다면 메달과 별개로 포션 사용 X 클리어로 기록이 된다. 금메달은 3회 이하 피격이라 사실상 포션을 쓸 필요가 없으니 실질적으로는 메달 없음 / 동메달 / 은메달 / 은메달 + 포션X / 금메달 순으로 단계가 나뉘는 셈이다.

대부분의 타이틀은 가벼운 공격력, 스탯으로 이루어져 있어 모두 클리어할 경우 약 250의 공격력을 얻을 수 있다. 그러나 특정 타이틀에는 크리티컬과 밸런스가 붙어있으며, 사실상 아인라허를 도는 목적은 여기에 있다.
타이틀 타이틀 획득 조건 타이틀 옵션
돌격대장 일반 전투에서 메달 점수 120점 획득 밸런스 +1, 크리티컬 +1[8]
포션? 바르는 건가요? 43개의 일반전투를 포션없이 완료 밸런스 +1
특공대장 레이드 전투에서 메달 점수 80점 획득 밸런스 +1 크리티컬 +1[9]
포션? 먹는 건가요? 27개의 레이드전투를 포션없이 완료 밸런스 +1
혈혈단신 전투에서 메달 점수 200점 획득 밸런스 +1 크리티컬 +1
총 밸런스 +5 크리티컬 +3 의 효과를 받게된다. 물론 기타 공격력 마법공격력 등 잡다한 스텟도 같이 받는다. 마영전에서 준 엔드 스펙부터 밸런스와 크리티컬 1을 올리는 데에 드는 비용이 몇천만 골드가 넘어가는 걸 생각해보면 깡으로 테크닉을 8이나 제공하는 보상은 매우 파격적이다. 특히 크리 상한이 높은 아스테라 레이드부터는 아인라허는 필수적이다.

일부 타이틀의 경우 동메달, 은메달, 금메달에 모두 옵션이 붙어있지만, 실제 적용은 최상위 티어의 스텟만 부여된다. 은메달 타이틀을 따면 동메달 효과가 사라지면서 은메달 효과를 받게되고, 금메달을 따게되면 동메달 은메달 효과가 사라지고 금메달 효과만 받는다.

4. 전투 목록

기본적으로 보스가 등장하는 맵에서 시작한다. 다만 블랙해머가 등장하는 구출 같은 전투는 보스와 싸우는 곳이 캐릭터의 등장 지점[10]과 상당히 멀리 떨어져있기 때문에 무의미한 이동거리를 줄이기 위해 카단과 샤칼이 싸우고있는 그 지역이 아닌 다른 곳에서 전투를 진행한다.

심각한 문제가 된 몇몇 캐릭터들의 주차 플레이[11] 때문에 몇몇 전투는 전혀 다른 맵에서 전투를 진행하게 되었다. 예를 들어 놀 치프틴이 등장하는 붉은 폐허 같은 경우 중앙에 있는 나무가 문제가 되었는지, 이제는 라고데사와 클라우스가 등장하는 버려진 신전에서 전투가 진행된다.

또한 몇몇 전투의 경우 입장 후 맵 주위에 이동을 막는 붉은 저지막이 생겨, 전체적으로 이용할 수 있는 영역의 크기가 꽤 줄어들었다. 예를 들어 얼음 계곡의 이뮤르크, 락죠 등이 등장하는 보스 전용 방의 경우, 시작 후 안쪽으로 진입하여 보스를 등장시키고 나면 지나온 동굴에 저지막이 생겨 그 부분은 다시 갈 수 없게 된다.

90제 장비의 어빌리티의 경우, 전투지역이 시즌 3 벤 체너일지라도 발동하지 않았었지만, 후에 패치로 발동하게 바뀌었다.

4.1. 시즌 1

4.2. 시즌 2

4.3. 시즌 3

5. 기타

능력치 보정폭이 워낙에 높아, 아무리 공격력을 상한치까지 끌어올려도 순식간에 전투를 끝낼 수 없고, 방어력을 아무리 끌어올려도 보스에게 스매시 다섯대 이상을 피격당하는것은 위험하다. 다만 다른 능력치는 이렇게 보정을 심하게 받는데, 공격속도 능력치 만큼은 일체의 보정사항이 없기 때문에 아무래도 공격속도에 투자한 캐릭터라면 방어력에 투자한 사람들보다는 더 수월한 전투가 가능하다.

보스의 체력이 상당히 높아 위협적인 패턴들을 비교적 자주 보게 되는데, 평소라면 몇번 안보고 지나갈 수 있는 패턴을 반 강제로 여러번 마주쳐야 하는 경우가 있기 때문에, 평소 어렵다고 평가받는 보스들보다 뜬금없이 일반던전의 보스가 요주의 대상으로 지목되는 경우가 있다.

전 보스들이 대부분 가지고 있는 옆횡베기가 가장 큰 관건. 일반적인 사람들이 게임을 플레이할때 반응속도는 빨라야 평균 0.2초인데 보스들이 가지고 있는 횡베기의 발동속도가 0.5초를 밑도는 수준이다. 잘하고 있다가도 저 말도 안되게 빠른 횡베기에 피격당해버리면 부처님 입에서도 육두문자가 튀어나온다

매 판 클리어 시 명예의 인장을 1개 지급하고, 해당 전투를 동메달로 처음 클리어했을 때 추가로 1개, 은메달 시 추가로 2개, 금메달 시 추가로 3개를 지급한다. 첫 전투에 바로 금메달을 달성했다면 기본 클리어보상 1개와 동메달, 은메달의 보상갯수를 합해 총 7개의 명예의 인장을 받을 수 있다. 이 명예의 인장은 각종 문양이나 용사의 인장[18]으로 교환할 수 있다.

여담으로 2016년 3월 10일 업데이트 되자마자 확성기로 금메달 인증을 올렸으며, "왜케 안죽어"라고 올린 글도 상당히 많았다. 처음에는 금메달 조건이 단 한대도 맞지 않고 클리어기 때문에 피격받고 상당히 징징대는 글도 많이 볼 수 있었다. 이를 인지했는지 2017년 7월 6일 패치로 체력이 대폭 하향되었다.


[1] 말 그대로 1인 플레이를 거의 불가능하게 만들 정도의 치명적인 패턴만 삭제했을 뿐이다. [2] 피격 데미지가 유저의 최대 생명력에 비례해서 %로 빠지기 때문에 공격력, 방어력, 생명력의 의미가 없어진다. 생명력포션도 %회복. [3] 보스들의 패턴을 100가지라고 쳤을 때, 가드캐로 대처하기 어려운 패턴이 20~30이라고 치면, 회피캐로 대처하기 어려운 패턴이70~80정도 된다. [4] 적의 공격판정과 미리의 평타 공격판정이 겹쳐야 된다. [5] 물론 이 방법은 어디까지나 70개의 전투의 모든 패턴을 다 대처할 수 있는 고인물+금손 유저들에게나 한정되는 이야기이지만, 그래도 난이도가 확실히 떨어졌다는 것이 중론. [6] 베타이므로 아직 오류가 남아있다. [7] 3회 이하 피격으로 클리어 [8] 60점이면 밸런스만 +1 [9] 40점이면 크리티컬만 +1 [10] 캐릭터들이 등장하는 지점은 일반 맵과 똑같다. 맵을 단축시켰다고 해서 전혀 다른곳에서 게임을 시작하게 되는 것은 아니라는 소리. [11] 움직일 수 없는 곳에 보스를 끼워두고 멀리서 그냥 편하게 때려잡는 편법. [12] 테스트 서버 당시에는 없던 전투. [13] 테스트 서버 당시에는 없던 전투. [14] 콜헨이 아닌 마족 전진기지의 보스방에서 등장. [15] 거의 모든 동작과 부위에 피격 판정이 붙어 있다. 팔을 휘두를 때의 꼬리, 뒤로 뛸 때의 전신, 포효를 할 때의 장판 등. [16] 테스트 서버에는 있었으나 본섭에 오면서 삭제됐다. 있었다면 올 금메달 노리는 유저들의 가장 큰 발암몹이 되었을 것으로 추정됨. [17] 세이라와 같이 테스트 서버에는 있었으나 본섭에 오면서 삭제됨. [18] 1일 1회 클리어 제한이 있는 전투를 완료했을 시 하나씩 받을 수 있는 인장.