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최근 수정 시각 : 2024-12-03 14:14:25

미지의 지역

파일:Mabinogi_Heores_Logo_1.png 지역 일람
전투 지역
시즌 1(S1) 북쪽 폐허 얼음 계곡 아율른 평원, 입구
폐허, 성역 얼음 계곡, 깊은 곳 마족 전진기지 지하수로
오르텔 성 카타콤 알베이 유적지 하이데
힐더 숲 유적지 (엑스트라 EP)
시즌 2(S2) 초승달 섬 황혼의 사막 안개 봉우리 안누빈
배의 무덤
시즌 3(S3) 챕터 1(C1) 로체스트 성탑 (프롤로그)
벤 체너 초입 벤 체너 기슭 벤 체너 중턱 벤 체너 정상
챕터 2(C2) 로흘란 평원 베르베 도심 도네갈 자르딘
챕터 3(C3) 에이든 아스테라 로체스트 근교
시즌4(S4) 카사르 성채 켈시나 산 타라타 왕성 셴 마그 숲
붉은 달의 기운 차원의 균열 로흘란 주둔지
결사대 차원의 틈
스토리 비관련 낚시배 로센리엔의 미궁 미지의 지역 니플헤임
아인라허 투쟁의 탑 미혹의 탑 시공간 왜곡
비전투 지역
마을 콜헨마을 로체스트 모르반 베르베
외곽 로체스트 가는 길 종탑


1. 개요2. 공략 & 주의점3. 전투 목록(과거)
3.1. 징후3.2. 고대 종족3.3. 마족의 신
3.3.1. 공격 패턴3.3.2. 맵 내의 지형3.3.3. 기타 공략
3.4. 오른편 수호자3.5. 왼편 수호자3.6. 맞설 수 없는 존재3.7. 심연에서3.8. 불타는 신전3.9. 빛나는 자
4. 전투 목록 (현재)
4.1. 12인 기사단 레이드
4.1.1. 그룹 1
4.1.1.1. 저승을 지키는 문지기4.1.1.2. 으슥한 지하수로
4.1.2. 그룹 2
4.1.2.1. 거대 오거4.1.2.2. 심연에서
4.1.3. 그룹 3
4.1.3.1. 불타는 신전4.1.3.2. 파멸의 마수
4.2. 스페셜 던전
4.2.1. 그룹 1
4.2.1.1. [스페셜] 파괴의 화신4.2.1.2. [스페셜] 흘러간 기억4.2.1.3. [스페셜] 잊지 않기 위하여
4.2.2. 그룹 2
4.2.2.1. [스페셜] 눈물의 화원4.2.2.2. [스페셜] 실패와 대가4.2.2.3. [스페셜] 광휘의 루
4.2.3. 그룹 3
4.2.3.1. [스페셜] 시작된 운명4.2.3.2. [스페셜] 죽음의 신4.2.3.3. [스페셜] 지저의 실험실

1. 개요

2012년 8월 4일 드래곤 업데이트와 함께 출시된 지역으로, 기존의 P2P식으로 플레이하던 형태에서 데디케이티드 서버(Dedicated Server)를 통해서 12인 기사단 레이드를 할 수 있는 지역이다.

최초 당시에는 DS서버의 상태가 구려서 60이상 고렙 16명+59렙 이하 저렙 8명 도합 24명 플레이로 굉장히 렉이 심했다. 플레이어 수가 많아서 더 어려운 곳 서버 유지비 문제 때문인지 상태가 구리다고는 해도 12~16명만 플레이하면 렉은 어느정도 견딜 수 있는데 문제는 저렙 8명이었다. 각 맵마다 폭탄, 투석, 발리스타, 물뜨기, 대피소 구축, 얼음깨기 등 파티원들을 보조해주는 기믹들이 있었고, 저렙의 참가 의의는 '고렙들 보조 해주면서 보상도 같이 받아라' 였는데... 툴팁조차 안읽는 라이트 유저들이 그럴리가 있나. 필요한 보조는 안하고 닥돌 딜+부활을 반복하다보면 견디기 힘들 정도로 렉이 심해지는게 일상이었다. 아이보리 무기 낀 공8천대 캐릭터들이 방어 1만에 육박하는 용을 때리면 딜은 나오지 않고 쓸데없는 캐릭 움직임과 스킬 이펙트 때문에 렉만 증대될뿐이었다. 차라리 잠수하거나 죽어서 뻗어 있는게 나은데, 꼴에 강퇴당하긴 싫다고 자꾸 닥돌하고 부활시키는게 문제였으니... 고렙들이 물을 떠놓고 대피소를 구축하면 50렙 유저들이 얹어가는 등 아이러니한 상황도 자주 발생했다.

상기한 이유로 최악의 쓰레기 컨텐츠였다. 렉은 심하고, 새로움은 없고, 짜증만 유발한다. 체력 500만이 넘는 시즌2 레이드 순회나 솔플을 밥먹듯이 하는 사람들 조차도 기사단 레이드는 어지간해선 잘 돌려고 하지 않는다.

2016년 4월 14일의 패치 이후로 공상한을 해제하여 고스펙 유저의 캐리력이 폭발적으로 증가했으나, 기사단 레이드 보스의 전체적인 상향이 같이 이루어지기 때문에 실질적인 클리어타임은 최소한 15분이 넘어가고, 징후나 삼룡이 같은 건 30분이 넘어간다. 최대한 빠른 클리어를 선호하는 유저들이 많은 상황에서[1] 이러한 패치를 한 것을 두고 불만이 많은데, 적어도 말도 안 되게 많은 기사단 레이드 보스몹의 체력을 반으로 줄여야 좀 할만하지 않겠느냐는 의견이 있다.

이미 기존 다섯 기사단 레이드 타이틀이 있는 사람들 중에서는 새로 추가된 '맞설 수 없는 존재'의 플레이로 획득하게 되는 타이틀만 따고 더 이상 가지 않겠다는 사람도 나타나고 있는데, 이들은 물욕에 비해서 들이는 시간이 너무 많다는 점이 불만이다. 어쨌든 굳이 20분 이상이 걸리면서 지루하고 재미도 없는 던전을 플레이 할 필요는 없다는 사람들, 그리고 어쨌든 지루하고 재미없지만 물욕과 타이틀 때문에 가야한다는 사람들, 이들 모두 기사단 레이드에 대한 불만은 한 마음이다.

앞서 말한 고질적인 렉, 대다수의 유저들은 본인의 의지와 관계없이 버스를 타게 되는 경우, 또한 빠른 클리어가 불가능한 미친 체력 등 이러한 부분에 대한 추가적인 개선 없이 무작정 플레이를 강요하는 모양새라 그 여파가 상당히 우려되는 부분이다.


그러나 19년 개편 패치로 기존의 모든 전투가 삭제되고 라바사트, 티탄, 토르의 3종 레이드가 새로운 레이드로 편입되었고 공격력 상한선이 34k로 다시 걸렸다.

2. 공략 & 주의점

3. 전투 목록(과거)

현재는 삭제되었다가 115제 패치로 일부 전투가 12인 레이드로 부활했다. 부활 과정에서 패턴 수정이 이뤄졌으므로 그냥 예전에는 이랬다는 것을 참고하면 된다.

3.1. 징후

난이도 ☆☆☆
입장 레벨 20
기본 목표 40pt 눈보라 처치[파티 권장]
기본 보상 7900Gold, 359300exp
수령 AP 0~50
부위 파괴 X
특이 사항 1주 3회 제한/기사단 레이드
보너스 목표 기사의 맹세
없음
관련 타이틀
눈보라를 처치한(힘 +5, 민첩 +5, 지능 +5, 의지 +5) - 눈보라를 5회 처치

얼음 계곡에서 벌이는 전투로, 보스는 눈보라[4] 모습은 하얀 폭군을 크기만 부풀려놓은 것. 맵 역시 폭군이 등장하는 그곳이다. 한 마디로 우려먹기.

하얀 폭군의 패턴을 기본으로 사용하며, 어느 정도 체력이 줄어들면 붉은 폭군의 봉산 탈춤과 우르쿨의 브레스 패턴이 추가된다. 즉, '''패턴도 우려먹기다.

커스티의 대사에 의하면 이 곰은 에피소드 5 얼음 계곡 깊은 곳의 중심 소재인 성물의 힘으로 거대해진 듯 하다. 대체 성물이 못하는 게 뭐냐?

여담이지만 눈깔은 건드리지도 않고 딜만 해도 저절로 오른쪽 눈깔이 찢어진다. 어?

황당하게도 팔라라가 통하고 갈고리도 아무 다리나 2개에 걸면 걸린다.

3.2. 고대 종족

난이도 ☆☆☆
입장 레벨 30
기본 목표 40pt 굶주린 여왕 거미 처치[파티 권장]
기본 보상 7900Gold, 476500exp
수령 AP 0~50
부위 파괴 X
특이 사항 1주 3회 제한/기사단 레이드
보너스 목표 기사의 맹세
없음
관련 타이틀
굶주린 여왕거미를 처치한(힘 +6, 민첩 +6, 지능 +6, 의지 +6) - 굶주린 여왕 거미를 5회 처치

알베이 유적지에서 벌이는 전투로, 거대 거미, 가시 라고데사, 퀸의 개량 버전인 점성의 거대 거미, 맹독의 가시 거미, 굷주린 여왕 거미가 등장한다. 즉 이것도 우려먹기. 세 마리 모두 체력을 공유한다.

점성의 거대 거미에게 공격을 받을 경우 모든 행동 속도와 스태미나 회복 속도가 느려지는 '의욕상실' 이라는 극악한 디버프를 거니 주의하자. 잉둔자의 모습을 생각하고 거대 거미를 극딜하자는 소리를 했다가 의욕상실에 치를 떤 유저들이 많다. 체력을 공유하기 때문에 거대 거미와 여왕 거미은 적당히 떨어뜨려놓고 상대만 해주고 제일 만만한 가시 거미를 집중 공격하면 된다. 여왕 거미는 그냥 퀸과 별 다름없는 패턴이다. 참고로 세 마리 모두 다 드리블이 되지 않는다.

징후의 눈보라와 달리, 공격력이 제법 높아서 90대의 고레벨들도 종종 죽는다. 사실 포션이 아깝다고 안마셔서 그런 것 뿐이지만. 고맙게도 여왕거미가 영양 부족에 시달려서 그런지 알까기는 사용하지 않는다.

일단 스토리는 벤샤르트가 죽은 이후 낙심해 있는 거미덕후 티이를 위해 클로다가 거대 거미 한 마리를 더 데려와 달라고 부탁하는 내용. 물론 플레이어들은 거대 거미를 데려오기는 커녕 안 그래도 몇 안되는 거대 거미 종족 중 3마리를 학살해버렸다. 퀸이 고생이 많다. 여기서 거대 거미 종족에 대한 여러 정보를 얻을 수 있는데, 거대 거미 종족은 하얀 색이 아닌 다른 색깔이거나, 몸에 무늬가 있거나, 덩치가 거대하면 거대할 수록 더더욱 난폭해진다고 한다.그래서 퀸이 그렇게 10나게 더러웠던 거군!
사실 이 설정은 마비노기에도 언급된 나온 설정이다.

그리고 벤샤르트가 자신이 온 곳이 알베이 유적지라고 말한 것으로 보아 거대 거미 종족은 폐허, 성역을 떠난 이후 알베이 유적지로 서식지를 옮긴 듯 하다.

3.3. 마족의 신

파일:external/file.heroes.nexon.com/monster_032.jpg
난이도 ☆☆☆
입장 레벨 40
기본 목표 40pt 고대 엘쿨루스 처치[파티 권장]
기본 보상 11000Gold, 720500exp
수령 AP 0~50
부위 파괴 머리 뿔, 양 날개, 양쪽 앞다리 가시, 꼬리
특이 사항 1주 3회 제한/기사단 레이드
보너스 목표 기사의 맹세
20pt 고대 엘쿨루스의 부분파괴 성공(파티) 1700Gold
20pt 고대 엘쿨루스의 부분파괴 3회 성공(파티) 1700Gold
20pt 고대 엘쿨루스의 부분파괴 모두 성공(파티) 1700Gold
없음
관련 타이틀
고대 엘쿨루스를 처치한(힘 +8, 민첩 +8, 지능 +8, 의지 +8) - 고대 엘쿨루스를 5회 처치

8월 드래곤 업데이트의 진미. 나머지는 다 우려먹기거든. 보스는 고대 엘쿨루스. 신규 지역인 하이데에서 벌어지는 전투.

참고로 이 엘쿨루스는 진짜 엘쿨루스가 아닌 티이가 준 역사서 속에 나오는 엘쿨루스다. 한 마디로 고대 시절 엘쿨루스를 쓰러뜨렸던 영웅들의 싸움을 체험하고 있는 것. 다만 그 역사서 내용이 너무 심하게 실감나기 때문에 진짜 드래곤과 싸우는 것 같은 거다.

12월 20일 추가 된 마신 엘쿨루스와는 확실하게 다른 비주얼(?)을 자랑한다.

그런데 이 역사서에 대한 꽤나 충격적인 반전이 있는데, 원래 이 역사서의 설명은 디시 마영전갤러가 쓴 팬픽을 데브캣이 아무말도 없이 게임에 집어넣은 것. 8월 10일 현재 데브캣은 그 유저에게 사과문을 썼고 그 마영전갤러와 피해보상에 대한 이야기가 진행되었다. 마비노기 영웅전 표절사건 항목 참조.

눈보라와 거대 거미의 공격력 차이에서 예상되었지만, 이 녀석의 공격력은 상상초월. 절대 얕보지 말자. 또한 1시간 제한이니, 호흡이 절대적으로 맞아야 한다. 역사서 속에 나오는 용한테 한방에 인장이 되는 우리들은 대체 뭐지?

파괴 가능한 부위는 머리 뿔, 양 날개, 양쪽 앞다리 가시, 꼬리. 총 6곳이다. 보통은 발리스타를 사용하는 것이 일반적이나 다리 2곳은 부위파괴 난이도가 상당하기 때문에 점착 폭탄이나 상급 창을 챙겨가야만 부위파괴가 용이하다. 파티원들끼리 단합해 한곳을 집중적으로 공격해야만 파괴할 수 있다. 다리 2곳에서 주는 부파 템은 한 맵에서 2개나 얻을 수 있음에도 불과하고 살인적인 난이도 덕에 현재 물욕템인 눈물 다음가는 시세를 형성하고 있다.

꼬리를 자르면 꼬리치기의 범위가 많이 짧아진다.

북동쪽과 남서쪽에는 수원과 웅덩이 두개씩이 있는데, 수원에 접근하면 물통이 생성되며 그걸 들어다가 웅덩이에 갖다놓으면 웅덩이에 물이 총 3단계로 차오른다. 드래곤의 메테오검은 토사물 공격를 맞으면 초당 60데미지를 입는 '저주의 불길'이라는 영구 디버프가 걸리는데, 웅덩이에 들어가야 불이 꺼진다. 한번 사용하면 웅덩이의 물이 줄어든다. 웅덩이의 물을 사용했으면 자기가 쓴만큼이라도 채워놓는건 기본 매너.

참고로 마족의 신 레이드에서 가장 뛰어난 딜링능력을 보여주는 직업은 다름아닌 리시타. 검시타는 드래곤의 돌진 공격 이외의 대부분의 공격은 슬립 대시 한번이면 쉽게 피할 수 있다.본격 리듬액션 그리고 굉장히 빠른 드래곤의 이동 속도를 따라가며 미묘하게 좁은 히트박스를 명중시키려면 공격 속도가 조금이라도 빨라야한다. 그렇기 때문에 리시타가 유리한 것. 게다가 대부분의 직업이 한두방에 인장이 되는 신세인 건 마찬가지이기 때문에, 만약 창을 든다면 당신이 꿈에 그리던 그 창신이 될 수 있다!

그리고 여기 유저들은 이상하리만큼 부파에 열을 올린다. 부파템이 10만원을 넘어가는 고가기 때문.
"발리스타로 낙시키면 부파치가 초기화되니 낙하지마라"라던가[5] "딜이 높은 유저는 발리나 잡아라"라던가(...) 심지어 딜량이 높은 유저를 구박하거나 부파에 따르지 않는 경우 투표안건에 올려 강퇴하는 경우까지도... 으아아아 부파충들 그만좀 하란말이야!
부파템이 상당히 짭짤하고 부파할 경우 모두에게 좋지만 부파치 자체가 매우 높은데다 4번을 쌓아야 부분 파괴가 되므로 어려운 편에 속한다. 그리고 약20명 가량의 초대규모 팟에서는 손발이 잘 맞기 힘들다. 지나치게 부파를 강요하는 것은 제발 자제하자. 너무 그렇게 땡깡피우다가는 당신은 이미 사사게에 가있다. 덤으로 기피유저 목록에 추가. 그렇게 부파를 원하는 유저라면 제발 점착폭탄은 챙겨오자. 총카이는 예외 스매시 백날 때리는 것보다 효과가 좋다.

3.3.1. 공격 패턴

브레스 발사 전에 섬 밖의 공중에서 발리스타를 맞으면 격추가능한 상태가 되는 희한한 버그가 있다.
공중 브레스 패턴과 비슷하게 미티어 시전 후 착륙하기 전에 섬 밖의 공중에서 발리스타를 맞거나하면 착륙없이 바로 파이어볼 폭격으로 바로 이행하는 버그에 가까운 현상이 있다.

3.3.2. 맵 내의 지형

여기서의 위치는 들어온 곳을 6시, 정면의 계단을 12시로 보았을 때를 기준으로 한다.

3.3.3. 기타 공략

3.4. 오른편 수호자

파일:external/file.heroes.nexon.com/monster_030.jpg

EP10 업데이트와 함께 생성된 신규전투. 하이데에서 볼 수 있는 지그린트의 기사단 레이드 버전이다.
공격력은 본판보다는 약간 떨어지고, 기본적인 패턴은 지그린트와 동일하지만...

달랑 이 두개만으로 헬팟을 만드는중. 특히 석화의 지속 시간이 더럽게 짧아서 투석기를 맡고 있는 저렙이 항상 살아있어야하는 둥 석화 패턴을 해제하는게 거의 불가능에 가까워서 너프 요구가 많았다.

2012년 1월 5일자 패치로 인해

이 세개가 바뀜으로써 생존만 찾던 저렙들은 부파와 석화깨기를 모두 노릴수 있게됐다. 게다가 석화 시간도 길어져서 석화 패턴은 해제하기가 매우 쉬워졌다. 한 마디로... 이제 깰 수 있다! 존나좋군?

드랍하는 아이템은 '씰 키퍼' 전투와 동일하다[8]. 거기에 추가로 70제 2차 용장비 완제가 떨어진다.

여기서 저렙들이 할 일은 투석기를 하나씩 맡고 그걸 지그란트에게 쏘면 된다. 석화에 걸렸다면 투석기가 주는 데미지가 크게 늘어나므로 아낌없이 쏴 주자. 다만 지그린트가 투석기 근처에 있으면 투석기 사수를 향해 전기 공격을 하는 경우도 있으니 조심.

하이데의 지그린트처럼 여기도 석화캔을 시도할 수 있다. 고대 지그린트 석화가 너프당하고 유저 스펙이 올라갔지만 여전히 짜증나고, 수틀리면 회복돼서 시간이 늘어지기에 석캔은 중요하다. 다만 여기는 기사단 전투라 SP를 쌓기 어려우므로 SP를 소모하지 않거나, 적게 소모하는 스킬로 가야하기 때문에 상당히 난해하다. 이런 조건에 부합하는 스킬은 활카이의 서든 플리치(소모 SP 0)와 린의 일섬 10낙 개화(소모 SP 100), 총카이 아토믹(소모 SP 750) 있고, 그 중 서든 플리치는 꼭 필요할 때 조준점이 이상하게(...) 찍히고 아토믹은 사거리는 보장되나 고양이에 평타질만 해야 돼서 딜을 희생해야 되는 관계로 사실상 린의 일섬 10낙 개화가 유일한 석캔 수단이다. 만약 자신이 린이고 50레벨 이상[9]에 공격력이 10K ~ 14K 사이이면서15K 넘으면 딜노예가 되어야지 패턴 캔슬에 능하다면, 투석기는 잠시 제쳐두고 석캔에 집중하는 것도 방법이다. 만약 석화의 낌새가 보이지 않으면 밴다이어그램 올림픽 오륜기 아우디빠른 낙뢰패턴을 캔슬시켜도 된다. 만약 석캔에 성공하면 채팅창에 '나이스'의 향연이 펼쳐져 뿌듯함과 보람을 절로 느낄 수 있을 것이며, 일섬 개화이니 사거리 부담은 줄어들었으므로 몇 대 쳐주거나 고양이 아티 들고 가자.

115제 시대 당시 고대 지그린트의 석화 패턴을 캔슬할 수 있는 캐릭터와 스킬은 다음과 같다.

3.5. 왼편 수호자

파일:external/file.heroes.nexon.com/monster_031.jpg

EP10 업데이트와 함께 생성된 신규전투. 하이데에서 볼 수 있는 뷔제클로스의 기사단 레이드 버전이다.

고대 뷔제클로스와 하이데 뷔제클로스와의 차이점이 있다면

얼음기둥 생성 패턴을 미리 파악하여 깰 위치에 파티원들을 모두 모아 화력을 집중하여 부수자. 안그러면 전멸 직전까지 간다.

즉사 패턴이 나오는 조건은 파티원이 모두 얼어있을때다. 일반 난이도와 다르게 얼어붙음 상태이상의 효과가 엄청나게 긴 만큼 이 전투에서는 꽁꽁 얼어버리는 파티원의 수가 엄청나게 많다. 그러다 결국 파티원 전부가 얼어버리면 뷔제클로스는 즉사기 패턴을 발동하게 되고 결국 전부 전멸하게 되는 것이다. 행동불능 버티기도 안된다
이 패턴에 당하지 않으려면 근처에 얼어버린 파티원이 있다면 바로바로 엠버얼음덩이를 깨서 구해주도록 하자.

이 레이드에서 저랩이 할 일은 죽지 않고 갇힌 사람들 구해주기, 얼음 파편 던져 뷔제클로스 머리에 맞추기이므로 생존에 집중하면서 얼음을 깨서 파티원들을 구해줘야한다.

가장 실패률이 높은 기사단 전투인데 이유는 전술한데로 저렙들이 얼음 깨부수는것 외에 할게 마땅치가 않다는 것.

지그린트나 엘쿨루스는 투석기, 발리를 저렙이 맡아서 끝날때까지 계속 쏴재끼다가 공중 패턴때 대피소 수리 등, 할 일이 있는 반면에 뷔제클로스는 언 사람 없으면 할게 딜 아니면 춤추기 밖에 없다. (...) 고렙 입장에서 보면 괜히 딜한다고 설치다가 죽어서 피깃 낭비 하는 것 보다 멀찍히 떨어져 있는게 더 도움이 되는 상황이지만 저렙 입장에서는 마냥 놀리기도 뭐하니...

드랍하는 아이템은 '봉인' 전투와 동일하다.

재미있게도 사람이 적은 새벽시간엔 저렙이 거의 없고 고렙이 대부분이라 17,18명 만으로 15분 이내에 깨는 경우가 꽤 있다.

3.6. 맞설 수 없는 존재

16년 기사단 개편으로 추가된 신규 기사단 레이드. 시즌 2의 라키오라에 즉사기 패턴을 추가한 것을 빼면 패턴은 똑같다. 맞다. 이것도 복붙이란거다.

전투 지역도 기존에 라키오라와 전투를 진행했던 곳에서 그대로 전투를 하며, 입장 대기 구역은 따로 만들어둔 곳[11]이 있다. 등장 컷씬도 일반 라키오라와 동일.

발리스타 창에도 어느정도 저항을 가지고 있다. 2번을 박아넣어야 멈추는 것으로 확인. 최소한 타이밍을 아는 사람이 지원사격 위치를 조준해야 하고 한명이라도 뒤에서 맘대로 지원사격을 요청하면 그자리 그대로 창이 날아와버리는데, 다수가 함께하는 기사단 레이드 특성 상 과연 제대로 저지를 시킬 수 있을지 걱정되는 부분.

보통 3번째 열차전에 대부분 저지 가능. 5년째 울궈먹는 컨텐츠인 만큼 발리스타 실패하는 경우는 거의 없다.

3.7. 심연에서

3.8. 불타는 신전

3.9. 빛나는 자

4. 전투 목록 (현재)

4.1. 12인 기사단 레이드

보스 능력치
레벨 120
크리티컬 262
크리티컬 저항 206
대항력 저항 116
밸런스 저항 20
주요 보상
무기 공격력 제한 해제 재료 : 미지의 유리병 80레벨, 100레벨, 110레벨 (사용 시 유리병 레벨에 따라 미지의 조각 1단계, 2단계, 3단계를 획득 가능)

1일 1회[a] 제한 12인 레이드 던전. 전투는 그룹 순서대로 1일 단위 로테이션으로 돌아가며, 이전에는 캐릭터의 스펙이 기본적으로 보정되어 저렙이거나 스펙이 낮아도 딜을 넣을 수 있었으나, 이후 스펙 보정이 삭제되고[13] 115레벨 이상 캐릭터로만 입장이 가능해졌다. 동시에 적이 단단해졌으나 아르드리 보급 장비로도 2% 딜은 쉽게 가능하다.

피로도는 전혀 소모하지 않는다.

4.1.1. 그룹 1

4.1.1.1. 저승을 지키는 문지기
4.1.1.2. 으슥한 지하수로

4.1.2. 그룹 2

4.1.2.1. 거대 오거
4.1.2.2. 심연에서

4.1.3. 그룹 3

4.1.3.1. 불타는 신전
4.1.3.2. 파멸의 마수

4.2. 스페셜 던전

보스 능력치
레벨 120
크리티컬 298
크리티컬 저항 246
대항력 저항 186
밸런스 저항 53
빠른 전투 입장 조건 최대 스탯
공격력 52,920 53,920
방어력 31,430 43,000
크리티컬 278 296
밸런스 136 153
추가피해 7,150 -
대항력 270 286
크리티컬 저항 - 295
주요 보상
팔찌 관련 보상: 고급 미지의 팔찌 장식함
인챈트 관련 보상: 스페셜 던전 인챈트 주머니
복원 재련 재료: 자르딘 강철
코어 부스트 한정 보상 ▼
아바타 제작 재료: 장인의 단단한 플라스크 / 장인의 섬세한 플라스크
아바타 제작 레시피 스크롤 ▽
[공통] 오르나 방어구 아바타 세트 (남성/여성)
[공통] 브라하 방어구 아바타 세트 (남성/여성)
[금속갑옷] 헤레몬 방어구 아바타 세트 (남성/여성)
[금속갑옷] 잉켈스 방어구 아바타 세트 (남성/여성)
[재봉] 로얄가드 방어구 아바타 세트 (남성/여성)
[재봉] 스위프트 방어구 아바타 세트 (남성/여성)
장비 강화 재료: 불안정한 강화의 룬

과거에는 레이드 전투였지만, 시간이 오래 지나 현재는 일반 전투인 던전들을 일시적으로나마 현역 레이드일 때의 모습으로 복각한 던전.

각 전투별로 기본적으로는 매주 1회[14]만 클리어가 가능하다. 전투는 그룹 순서대로 1주일 단위로 교체된다. 115레벨부터 입장할 수 있는데, 와드네 1번째 던전인 스렝과 동일한 스펙을 요구한다.

강인도 시스템이 없었던 시즌 1, 시즌 2, 시즌 3 전투들이어서 현재 레이드로 판정받는 던전들 중 유일하게 연속 홀딩이 가능한 전투다. 대신 연속 홀딩이 된다는 것을 감안한 건진 몰라도 보스의 피통이 유달리 높다.

클리어 시 피로도는 16%[15] 소모된다.

4.2.1. 그룹 1

4.2.1.1. [스페셜] 파괴의 화신
공략법은 여기로.

밀순 시절에 스페셜 던전으로 등장했던 글라스 기브넨이 복각되었다. 이번에도 밀순 시절처럼 부파부터 시작하는데, 발리스타로 2발 맞춰 그로기를 유발한 뒤에 오른쪽 날개에 갈고리를 2명이 걸면 바로 부파된다.

연홀딩 타이밍은 언제든 상관 없다.
4.2.1.2. [스페셜] 흘러간 기억
공략법은 여기로.

밀순 시절에 스페셜 던전으로 등장했던 하반이 복각되었다. 이번에도 밀순 시절처럼 부파부터 시작하며, 하반이 등장하는 순간 마영전이 창던지기 게임(...)이 되며 하반의 왼쪽 가슴에 창부터 꽂고 시작한다. 이전에 스페셜 던전에 나왔던 시절부터 심장만 드러나게 해도 부파코어가 드러나니, 그리 어렵지 않게 부파를 할 수 있다.

부파 후에는 평소의 하반처럼 상대하면 된다. 하반 자체가 호구로 놀림받을 만큼패턴이 쉬운 보스인만큼 무난하게 상대할 수 있다.

하반의 체력이 70%가 되면 비석을 세우고 모래 폭풍을 일으켜 플레이어에게 막강한 공격을 가하는 패턴을 확정적으로 사용하는데, 연홀딩을 할 때 해당 패턴을 캔슬시키는 것으로 시작하는 것이 무난하다. 단, 하반의 패턴 중 기둥 꺼내서 내리치기 - 360도 때리기 - 기둥 내리치기 패턴이 있는데 해당 패턴 동안은 보이지 않는 강인도가 잠겨 있어 홀딩도 부파도 통하지 않으니 주의해야한다.
4.2.1.3. [스페셜] 잊지 않기 위하여
공략법은 여기로.

아스풀 끝물 시절의 아이단을 상대해야 한다. 회불기 패턴은 광폭화 후 마무리 일격에만 남아있고 기존 일반패턴에 있던 회불기는 모두 사라져있다. 또한 체력 55% 이하의 페이즈 변환 때부터 프레임 드랍이 갑자기 심해지는 것도 그대로다.

연홀딩 시점은 55% 이후 아이단의 전기게이지를 충전시키는 패턴을 캔슬하는 시점부터 시작하면 된다.

4.2.2. 그룹 2

4.2.2.1. [스페셜] 눈물의 화원
공략법은 여기로.

아르순 시절에 스페셜 보스였던 레지나가 복각되었다. 보너스 목표가 피격횟수 8회 미만으로 전투 승리, 오염 5단계를 한 번 이상 받고 전투 승리로 바뀌었다.

레지나의 체력이 80%가 되면 특별한 자세를 취하며 맵에 오염 장판이 생기는데, 이 오염 장판은 맵의 3시부터 시작해서 시계방향으로 계속 이동한다. 연속 홀딩을 걸고자 한다면 체력 80% 이후 3시 지역에서 연홀딩을 시작하면 오염 장판을 최대한 덜 밟고 클리어가 가능하다. 단, 레지나가 오염 장판을 만드는 특수한 모션 중에는 홀딩기가 들어가지 않는다. 또한 레지나가 즉사기를 써서 누군가 죽으면 그 후로 강인도가 잠겨 아예 홀딩이 들어가지 않으며, 오염 장판 특수 모션 이후에 강인도가 풀리므로 그 후에 홀딩을 넣어야 한다.

체력이 13% 가량이 되면 오염도가 40% 이상[16]일 때만 제대로 된 딜을 넣을 수 있는데, 이는 레지나가 홀딩 중이든 아니든 무시하고 적용되므로 웬만해서 홀딩기는 오염도 상관없이 딜을 넣을 수 있는 이전 페이즈에 다 소모하는 것이 좋다.
4.2.2.2. [스페셜] 실패와 대가
공략법은 여기로.

다른 스페셜 던전과 달리 2개 시즌 연속으로 등장한다. 4종 시절의 그 에스 시더로, 패턴은 4종 시절을 생각하면 된다. 에스 시더의 체력이 9줄이 되면 확정적으로 거대화 패턴을 사용하고 마무리 공격으로 다시 작아진 뒤 플레이어의 뒤에서 텔레포트 베기를 하는데, 이 타이밍에 연홀딩을 거는 편이 무난하다. 플레이어의 뒤에서 나타나므로 충분히 안으로 들어와서 외곽을 등지고 중앙을 바라보고 있어야 에스 시더를 중앙에 주차시켜 낙사의 위협 없이 공격을 이어갈 수 있다.
4.2.2.3. [스페셜] 광휘의 루
공략법은 여기로.

아스풀 끝물 시절의 루 라바다를 상대한다. 패치로 회불기는 많이 사라지고 타흘룸 패턴도 조건이 완화되고(3개 또는 4개 흡수까지 안전)즉사기는 아니게 되었지만 패턴이 워낙 많고 전방위 공격, 연타 공격 등이 많아 주의해야한다. 일반 전투로 전환된 광휘의 루는 타흘룸이 일정 시간 후에 터져도 장판이 퍼지지 않게 바뀌었지만, 스페셜 던전은 그 특성이 아직 남아있다.

연홀딩타임은 체력 70퍼에 타흘룸 패턴을 쓰기 직전에 거는게 무난하다.

체력이 20% 미만으로 떨어지면 특수연출 후에 전투가 종료되지만 그걸 감안해 다른 스페셜 던전에 비해 피통이 많이 늘었으므로 클리어타임이 그렇게 차이나진 않는다.

4.2.3. 그룹 3

4.2.3.1. [스페셜] 시작된 운명
공략법은 여기로.

시즌 1의 최종보스인 카단이 보스이다. 9개의 스페셜 던전 중 유일하게 부파 기믹이 없는 보스로, 체력이 65%가 되기 전인 1페이즈에서 마신상 패턴은 삭제되어 나오지 않으며, 그에 따라 1페이즈에서는 즉사기를 볼 일이 없다. 2페이즈부터 즉사기를 사용하기 시작하는데, 타이밍에 맞춰 회피를 하거나 경직기, 홀딩기 등으로 캔슬해주자.

그때 그 시절처럼 보스 크기가 플레이어 크기랑 별 다를 바 없어서 전투가 시작되면 카단이 파티원, 파티원의 각종 공격 이펙트에 가려져서 보이질 않아 불편함이 크다. 그나마 보너스 목표는 죽지 않고 클리어, 개인 장비 5회 파괴 미만으로 달성하기 쉬운 것이 다행.
4.2.3.2. [스페셜] 죽음의 신
공략법은 여기로.

밀순 시절에 스페셜 던전에 있었던 크로우 크루아흐를 상대한다. 패턴 자체는 밀순 시절과 동일하여, 산화 패턴과 분신 패턴, 흉상 패턴이 남아있다. 이 중 후자의 2개는 캐릭터들의 대미지가 높아진 지금에는 금방 파훼가 된다는 것도 같다.

현재는 글라스 기브넨, 하반과 달리 부파는 신경쓰지 않지만, 분신 패턴 파훼 후 그로기에 빠졌을 때 창을 크로우 크루아흐의 어깨 견갑에 꽂아서 부파를 할 수 있다. 총 2번 하면 부파가 되는 것도 동일.

보스의 체력이 50% 이하가 되면 제자리에서 포효하며 행동속도가 빨라지는 버프를 거는데, 이 직전에 연홀딩을 하는 것이 무난하다. 단, 보스의 체력이 8% 가량까지 떨어지면 홀딩을 무시하고 강제로 산화로 들어가므로, 최적의 연홀딩 타이밍은 파티 구성마다 차이가 나는 편이다.
4.2.3.3. [스페셜] 지저의 실험실
공략법은 여기로.

아스풀 끝물 시절의 마르젝트를 상대한다. 회불기, 각종 불편한 요소가 많았던 초창기 마르젝트가 아니므로 맘편히 딜을 넣으면 된다. 부분파괴 부위는 마르젝트의 머리(정확히는 혀)인데 부파내성이 그렇게 크지 않아서 스매시에 부파대미지가 큰 캐릭터로 머리를 집중공격할 경우 어느새 부파가 되어있기도 하다.

마르젝트 체력이 50% 아래가 되면 화면이 진동하며 각종 일반패턴을 짬뽕시킨 난잡한 패턴을 사용하기 시작하는데, 이 패턴도 너프받아 칼질이 되었지만 여전히 딜 넣기 까다롭고 정신없는 패턴이므로, 연홀딩을 할 때 저 패턴을 캔슬시키는 것으로 시작하는 경우가 많다.


[1] 당장 순회만 하더라도 칼스킵을 안 하면 거하게 욕을 먹는다. 또한 레이드 몬스터 잡는 시간이 오래 걸리겠다 싶으면 묻도 따지지도 않고 나가는 유저들로 방이 깨지는 경우물론 이러한 경우 나간 유저는 유저대로 욕 먹고 사사게행이다.도 종종 볼 수 있는 것이 사실이다. [2] 환경설정 내 사운드 메뉴에서 게임 내 음성채팅 사용을 끄면 해결된다. [3] 새벽는 동접유저수 자체가 적어서 어느 정도는 가능하다. [4] 테스트 서버에 처음 도입 됐을 땐 이름이 거대 폭군이었는데 원래 이름이 거대 북극곰인지라 거대 폭군이란 이름이 너무 성의가 없어 보였는지 이름이 눈보라로 바뀌었다. [5] 엘쿨루스가 추락하면서 전체 체력이 3% 까이긴 하지만 부파치 초기화 같은건 없다. 이상하게 와전된 루머인데, 그 이유는 유저들의 고화력이 겹쳐 부파 전에 순삭되어버리기 때문. 스매시를 이용해 부파하다보면 낙 안 한 상태인데도 첫 부파 이후 빈사상태가 되기도 하는지라... [6] 2분간 공격력 1460, 공격 속도 118%, SP게이지 증가량 250%만큼 증가 [7] 일례로 시즌2 70-80 레이드를 가면, 70제 무기 시대에 초(超) 헤비 유저들의 상징이었던 20K가 종종아니 많이 보인다. 게다가 눈물도 700만원선의 고가라서 그 20K들이 돈벌기 위해 이 곳을 찾아오게 되겠고, 이 상황에 낙까지 시키면 앞발 부파하기 전에 엘쿨루스가 죽어버린다. 엘쿨루스가 날아오르면 얌전히 대피소에 짱박히는 게 낫다. [8] 고대 지그린트의 전기주머니 같은게 아니라 그냥 지그린트의 전기주머니 [9] 49레벨 이하도 가능하지만 1방 맞으면 인장이 되기 때문에, 공격에 절대 맞으면 안 되므로 석캔을 작정하고 노리는 것은 힘들다. 요즘 기사단레이드에 저렙딜도 어느정도 묻어간다지만잠수야 원래 자비없이 강퇴, 실수 1번에 바로 인장되는 것은, 낙화 증발할까봐 긴장하는 본인이나 깃을 써줘야 하는 모두에게 부담이 된다. [10] 이 때 카메라가 뷔제클로스 쪽으로 강제 고정된다. [11] 일반 라키오라에서 유저들이 등장하는곳 약간 뒤에 위치해있다. [a] VIP와 VVIP는 2회. [13] 막상 들어가보면 스펙보정 자체는 그대로 남아있다. 정확히는 60~89레벨 플레이어의 스펙보정을 없앤 것인데, 정작 해당 레벨대 플레이어는 기사단 전투에 입장하지 못하게 하는 패치도 동시에 했다. 즉 안 해도 되는 일을 한 것. [14] VIP/VVIP 서비스 활성화 시에는 주 2회씩 [15] 고급 이상의 아로마 입욕제를 적용중인 유저는 12%, VIP와 VVIP는 8%. [16] 아인라허, 일반 전투는 25% 이상이면 된다.