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최근 수정 시각 : 2024-08-02 18:03:49

아스테라




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파일:Mabinogi_Heores_Logo_1.png 지역 일람
전투 지역
시즌 1(S1) 북쪽 폐허 얼음 계곡 아율른 평원, 입구
폐허, 성역 얼음 계곡, 깊은 곳 마족 전진기지 지하수로
오르텔 성 카타콤 알베이 유적지 하이데
힐더 숲 유적지 (엑스트라 EP)
시즌 2(S2) 초승달 섬 황혼의 사막 안개 봉우리 안누빈
배의 무덤
시즌 3(S3) 챕터 1(C1) 로체스트 성탑 (프롤로그)
벤 체너 초입 벤 체너 기슭 벤 체너 중턱 벤 체너 정상
챕터 2(C2) 로흘란 평원 베르베 도심 도네갈 자르딘
챕터 3(C3) 에이든 아스테라 로체스트 근교
시즌4(S4) 카사르 성채 켈시나 산 타라타 왕성 셴 마그 숲
붉은 달의 기운 차원의 균열 로흘란 주둔지
결사대 차원의 틈
스토리 비관련 낚시배 로센리엔의 미궁 미지의 지역 니플헤임
아인라허 투쟁의 탑 미혹의 탑 시공간 왜곡
비전투 지역
마을 콜헨마을 로체스트 모르반 베르베
외곽 로체스트 가는 길 종탑


1. 개요2. 던전 일람
2.1. 급습
2.1.1. 1페이즈2.1.2. -2페이즈-2.1.3. 3페이즈
2.2. 마신의 탑
2.2.1. 1페이즈2.2.2. 2페이즈2.2.3. 3페이즈
2.3. 붉은 낙인
2.3.1. 1페이즈2.3.2. 2페이즈2.3.3. 3페이즈
2.4. 광기의 무덤2.5. 광휘의 루
2.5.1. 1페이즈2.5.2. 2페이즈2.5.3. 3페이즈

1. 개요

마비노기 영웅전의 지역으로, 2018년 여름에 등장한 시즌 3의 마지막 지역. 마족의 땅 깊숙한 곳으로 유리의 탑 (마신의 탑)이 위치한 땅이다. 이름의 유래는 별을 뜻하는 그리스어 Astera.

이 지역부터 로체스트 근교 - '잊지 않기 위하여'까지 100레벨 장비 - '아스테라 장비' 관련 재료가 드랍된다.

아스테라부터 시작해서 이후 추가되는 모든 전투들은 일반 전투가 전혀 존재하지 않고 레이드 전투만 존재한다.[1] 이 중 아스테라는 5개의 레이드 전투가 존재한다. 또 카단, 레지나 2명의 보스에게만 존재했던 목표인 '저지'가 엘쿨루스 / 아가레스를 제외한 아스테라 보스 모두에게 적용되었다.[2] 전승석의 파편, 조각에 이어 100제 장비인 아스테라 장비를 맞추기 위한 전승석 원석이 드랍된다. 또한 무기 / 방어구에 필요한 "아스테라의 봉인된 힘"은 급습 (클레르)에서, 귀걸이에 필요한 "엘쿨루스의 봉인된 힘"은 마신의 탑 (폭주한 엘쿨루스)에서, 허리띠에 필요한 "마하의 봉인된 힘"은 붉은 낙인 (마하)에서만 드랍된다. 복원 재련에 필요한 신규 재료인 다마스쿠스 강철이 이곳에서만 드랍되었으나 이후 패치로 시즌 3 모든 레이드에서 등장하게 변경되었다.

아스테라부터는 대항력이라는 새로운 수치가 추가되는데, 모든 대미지 연산을 마친 다음, 플레이어의 대항력 수치와 보스 몬스터의 대항력 저항에 따라 대미지를 감쇄시키는 최종 단계의 수치이다. 대항력은 아스테라 업데이트와 동시에 추가된 액세서리 강화를 통해 증가시킬 수 있으며, 대항력이 해당 몬스터의 대항력 저항 + 100일 때 대미지가 100% 들어가게 된다.

여담으로 아스테라의 전투 목표는 엘쿨루스 / 아가레스를 제외하면 전원이 처치가 아니다. 아가레스는 처치, 엘쿨루스는 봉인이며, 클레르와 마하, 루 라바다는 저지다. 다만 아가레스도 스토리상으로는 물리치기만 하고 생존하므로 결국 전원 생존하는 셈.

최초 등장 시에는 클레르의 공격력 상한이 34k, 광휘의 루의 공격력 상한이 38.5k로 굉장히 높은 편에 속했으나, 빠른 전투에서의 스펙 요구 문제나 진입 장벽 문제 등등 여러 문제가 겹치자 2019년 3월 28일 패치로 33k~36.5k 정도로 공상한이 수정되었다.

전투의 구성은 초기 기준 전체적으로 시즌 1의 하이데와 시즌 2의 안누빈을 참고한 흔적이 보인다. 우선 안누빈처럼 해당 시즌의 최종 전투 3종세트가 대규모 패치로 동시에 공개되었으며[3], 안누빈과 아스테라 모두 처음 대면하는 적이 인퀴지터이다. 또 하이데처럼 최종 보스일 것으로 예상되던 엘쿨루스는 아스테라에서도 페이크였으며, 이후 내분이 일어나고 내분의 주동자가 최종보스가 된다는 점이 일치한다.

업데이트 이후 출시 초기의 평가는 게임이 오랜만에 흥했을 정도로 상당히 좋았다. 공통적으로 클레르, 폭주한 엘쿨루스, 마하 모두 BGM면에서는 대호평이었으며 클레르와 마하의 패턴은 듀라한, 아르카나, 루파키투스같은 쓰레기 보스들에게 지쳐가던 유저들에게 의욕을 불타오르게 하였다. 문제는 폭주한 엘쿨루스. 레이드 전투로 존재했을 때 늘 기피 레이드로 손 꼽힐 정도였으니 말 다했다.[4] 유저가 공격 할 수 없는 맵 범위 밖으로 나가기 일수였으며 심지어 날개는 뒀다 뭐하는지 맵 밖으로 나가면 안으로 걸어온다 의미를 알 수 없는 시간끌기용 기믹이 무려 2가지나 된다.

이후 추가된 시즌 4의 세자르와 라그나힘 등 유저들의 컨텐츠 소모속도 저하를 위한 수준낮은 레이드 보스가 존재하는 현재에 보면 꽤 잘 만들어진 지역.

2021년 6월 10일에 110 레벨로 만렙이 확장되면서 기존의 최하위 레이드였던 95제 레이드 전투들이 일반 전투로 내려와 아스테라가 최하위 레이드가 되었으며, 이후 2023년 3월 16일에는 115 레벨로 만렙이 확장되면서 아스테라도 레이드 전투에서 은퇴하고 일반 전투로 내려왔다.

2. 던전 일람

파일:급습 클레르.png 파일:마신의 탑 엘쿨루스.png 파일:붉은 낙인 마하.png 파일:광기의 무덤 아가레스.png 파일:광휘의 루 루 라바다.png
급습 마신의 탑 붉은 낙인 광기의 무덤 광휘의 루
아스테라 아스테라 아스테라 아스테라 아스테라

2.1. 급습

파일:claire1.jpg
파일:claire2.jpg
클레르 : 제가 궁금한 건 하나뿐입니다. 당신은 어느 편입니까? 여신의 편입니까? 아니면 이단입니까?
보스 능력치
레벨 100
크리티컬 155
크리티컬 저항 113
대항력 저항 5
빠른 전투 입장 조건 최대 스탯
공격력 27,500 31,500 (+ 공격력 제한 해제 최대 5,800)
방어력 12,500 -
크리티컬 129 163
밸런스 75 100
추가피해 4,000 -
대항력 90 105
크리티컬 저항 - 152
난이도 ☆☆☆
입장 레벨 100
기본 목표 100pt 클레르 저지
기본 보상 64,700 Gold, 1,449,280 Exp
수령 AP 50
부위 파괴 오른쪽 어깨 견갑
보조 목표
클레르 부분 파괴 성공 - 19,900 Gold
폭발하는 창을 5번 제거(파티) - 19,900 Gold
관련 타이틀
인퀴지터 클레르를 쓰러뜨린 - 클레르 5회 처치
인퀴지터 클레르를 오십 번 쓰러뜨린 - 클레르 50회 처치
안전 제일! - 폭발하는 창을 50회 제거(파티)
화살보다 빠른 나고대타이틀 - 불 속 돌진 공격 중 모든 화살 회피 10회 성공
아 짜릿한 기분!고대타이틀 - 화살비 공격을 15회 회피 성공
주요 보상
아스테라의 봉인된 힘: 무기
전승 원석: 예리한
6랭크 인챈트 스크롤: 혼돈의 / 신념



아스테라의 첫 번째 던전으로, 인퀴지터 클레르가 보스로 등장한다. 대항력 105 정도는 이상한 여행자가 주는 보급악세 퀘스트로 큰 지출 없이 맞출 수 있게 되었지만, 공상한이 31K로 줄어들었음에도 보급 듀라한 세트로는 공상한을 채울 수가 없다.[5] 100레벨, 105레벨 장비들이 나온 시점에서, 스펙을 올리기 위해 투자할 방법이 상당히 제한되어있기 때문에 이쯤부터 쩔을 받거나, 그냥 게임을 포기하는 유저들이 다수. 그래도 클레르는 싱글모드로 물약 먹어가며 약 10분~15분을 열심히 때리면 가호 없이도 클리어가 가능할 정도다.

클레르 전투에서는 맵의 외곽이 불길로 막혀 있는데, 이 불길에 가까이 접근할 경우 '타오르는 불꽃' 디버프가 발동하면서 초당 300의 체력이 깎인다. 3페이즈가 되면 이 불길의 두께가 커져서 실질적인 맵 크기가 더욱 줄어드므로 디버프에 신경 쓰면서 위치 선정을 하는 것이 좋다.

2.1.1. 1페이즈

패치 이전엔 화살비에 맞으면 행불 발동 or 즉사였지만 2020년 11월 패치로 화살비에 맞으면 고정데미지 4000을 받는 것으로 변경되었다.

2.1.2. -2페이즈-

생명력이 65% 이하로 떨어지면 2페이즈로 돌입한다. 다른 패턴은 달라지지 않고 특수 패턴이 하나 추가된다.
-패턴의 시간이 굉장히 긴 탓에 보통 6줄 반에서 연홀을 시작하는데 홀딩을 해서 클레르의 피를 3줄까지 깎으면 화살비 막기까지만 사용하고 바로 3페이즈로 돌입하기 때문이다.-

일반 던전으로 내려오면서 해당 패턴은 삭제되었다.

2.1.3. 3페이즈

생명력이 30% 이하로 떨어지면 투구가 벗겨지는 컷씬과 함께 맵의 불길이 더 세지면서 맵이 좁아진다. 더 이상 2페이즈의 화살 장판 패턴을 사용하지 않고 몇 가지 패턴이 새로 추가된다.[6]

2.2. 마신의 탑

파일:elchulus1.jpg
파일:elchulus2.jpg
??? : 도움을 받아 폭주한 엘쿨루스를 봉인하자.
보스 능력치
레벨 100
크리티컬 160
크리티컬 저항 114
대항력 저항 10
빠른 전투 입장 조건 최대 스탯
공격력 28,000 32,000 (+ 공격력 제한 해제 최대 5,800)
방어력 13,000 -
크리티컬 131 164
밸런스 75 100
추가피해 4,000 -
대항력 95 110
크리티컬 저항 - 157
난이도 ☆☆☆
입장 레벨 100
기본 목표 100pt 폭주한 엘쿨루스 봉인
기본 보상 64,700 Gold, 1,449,280 Exp
수령 AP 50
부위 파괴 X (기믹으로만 가능)
보조 목표
폭주한 엘쿨루스 부분 파괴 성공 - 19,900 Gold
개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 - 19,900 Gold
관련 타이틀
폭주한 엘쿨루스를 쓰러뜨린 - 폭주한 엘쿨루스 5회 처치
폭주한 엘쿨루스를 오십 번 쓰러뜨린 - 폭주한 엘쿨루스 50회 처치
용 사냥꾼 - 비행 중 엘쿨루스의 머리를 여신의 심판으로 3회 적중[8]
완벽한 비행고대타이틀 - 엘쿨루스 비행 미니 게임 성공
주요 보상
아스테라의 봉인된 힘: 머리
전승 원석: 오롯한
100레벨 액세서리 제작 재료: 엘쿨루스의 봉인된 힘
6랭크 인챈트 스크롤: 냉정의



아스테라의 2번째 지역으로 폭주한 엘쿨루스가 보스로 등장한다. 시즌 1 때의 그 엘쿨루스가 맞다. 그러나 이번에도 디자인이 변경되었는데, 설정상으론 봉인을 거부하고 주위의 시간의 힘을 흡수해서 폭주했기 때문에 그렇다고.

거대한 몸체를 자랑하는 폭주한 엘쿨루스는 정말 가벼운 동작 하나하나에도 피격 판정이 들어가 있기 때문에 상당한 주의를 요구한다. 예를 들면 착지할때 발을 딛는 모션은 물론이고 꼬리가 아주 살짝 흔들리는 패턴에조차 피격 판정이 있다. 말 그대로 걸어다니는 광역기라고 봐도 무방할 정도. 그리고 가장 중요한 점은 패턴이 안 보인다. 일단 엘쿨루스 자체가 몸을 돌리면서 시전하는 공격 패턴이 많은 편인데, 이 때 발에 붙어있는 날개 때문에 시야가 완전히 가려지는 지라 장판을 비롯한 다수의 공격패턴이 아예 보이지 않는 경우가 많다. 개발진들도 이러한 문제점을 인지했다고 밝혔고, 10월 18일 패치로 엘쿨루스에게 플레이어가 가려졌을 경우 엘쿨루스의 해당 부위가 반투명하게 드러나도록 변경되었다. 하지만 아직도 가벼운 동작 하나하나에도 히트박스가 있는 것은 여전하니 주의.

익숙해진다면 패턴 자체는 간단한 편이기 때문에 공략 자체는 쉽다. 2번의 기믹을 포함하고 있으며, 기믹 성공시 최대 20%의 hp를 깎아낼 수 있다. 그 대신 마하와 클레르에 비해 체력이 160만 가량 더 높으며 발로르의 기마 패턴과 비슷하게 맵 밖으로 나가기도 하고 공중 패턴이 다수 포함돼 있어서 클리어 타임 자체는 클레르, 마하에 비해 길어지면 길어졌지 빨리 끝나지는 않는다. 기믹 자체도 시간을 많이 잡아먹는 편이기도 하고.

이 전투에서는 고유 보조무기로 '여신의 심판'이 지급된다. 엘쿨루스에게 맞추면 고정대미지 6000을 줄 수 있고, 후술하는 특수 패턴을 파훼하는 데에 쓰인다.

초창기 출시 때부터 뭐만 하면 맵 밖으로 튀어나가서 딜 타임을 날려먹는 보스로 악명이 높았는데, 맵 밖으로 나가는 빈도를 줄이는 패치를 3번이나 해서 지금은 한 판에 많아야 두 세번 정도나 맵 밖으로 나간다.

현재 이 레이드가 악평을 받는 가장 큰 이유는 덩치는 산만한데 때릴 부위는 부족하기 때문. 다리를 제외한 모든 부위가 공중에 붕 떠있는데, 다리는 가늘고, 조금만 움직여도 날개나 몸뚱아리에 밀려서 못때리는 경우가 왕왕발생한다. 게다가 빈도수가 줄었다고는 해도 종종 시전하는 비행 패턴 때문에 결정적인 공격이 빗나가버리는 경우가 상당히 자주 나온다.

2.2.1. 1페이즈

2.2.2. 2페이즈

2.2.3. 3페이즈

2.3. 붉은 낙인

파일:macha2.jpg
마하 : 마음이 바뀌었어. 이제야 깨어났는데 또 잠들긴 억울하잖아?
보스 능력치
레벨 100
크리티컬 165
크리티컬 저항 116
대항력 저항 20
빠른 전투 입장 조건 최대 스탯
공격력 28,500 32,500 (+ 공격력 제한 해제 최대 5,800)
방어력 14,500 -
크리티컬 134 166
밸런스 75 100
추가피해 4,000 -
대항력 102 120
크리티컬 저항 - 162
난이도 ☆☆☆
입장 레벨 100
기본 목표 100pt 마하 저지
기본 보상 64,700 Gold, 1,449,280 Exp
수령 AP 50
부위 파괴 날개
보조 목표
마하 부분 파괴 성공 - 19,900 Gold
1회도 행동 불능 되지 않고 보스 처치 - 19,900 Gold
관련 타이틀
마하를 쓰러뜨린 - 마하 5회 처치
마하를 오십 번 쓰러뜨린 - 마하 50회 처치
마하의 시련 - 전투 '붉은 낙인'을 피격당하지 않고 클리어
죽음의 무도고대타이틀 - 하늘에서 내리는 마하의 검 10회 회피 성공
주요 보상
아스테라의 봉인된 힘: 다리
전승 원석: 안정된
100레벨 액세서리 제작 재료: 마하의 봉인된 힘
6랭크 인챈트 스크롤: 포획

[9]

아스테라 스토리의 마지막 레이드. 전쟁과 분노의 여신인 마하가 보스로 등장한다.

방어력 27,000, 대항력 상한 130이라는 초절의 스펙 요구치를 가지고 등장한 대망의 시즌 3의 최종보스.[10][11] 마하의 패턴들은 대부분 기본 패턴에서 연계되는 식의 다단 히트 공격들이 많이 포진해 있으며, 거기에 이러저러한 기믹들이 여럿 껴있기 때문에 상당한 주의를 요구한다. 흔히 말하는 '겹딜'에 의해 정말 방심하면 순식간에 딸기가 띄워진 모습을 볼 수도 있다.

2019년 3월 28일 패치로 방어력이 25,000으로 너프되었다.

2021년 6월 패치로 드디어 1페이즈에서 2페이즈로 넘어갈 때 나오는 컷신의 스킵이 가능해졌다.

2.3.1. 1페이즈

1페이즈는 매우 간단한 편인데, 마하의 HP를 7줄로 깎으면 다음 페이즈로 넘어간다.

2.3.2. 2페이즈

탑의 봉인을 완전히 파괴하거나, 마하의 hp가 80%에 이를 경우 자동적으로 페이즈가 전환된다. 이제야 신답게 날개를 달고 제대로 전투에 임한다. 기본적인 패턴들은 대부분 위와 동일하나. 몇 가지의 패턴이 추가된다.
-참고로 25%일 때는 메시지가 출력되지 않으니까 눈치껏 피해야한다.-

21년 6월 패치로 패턴이 너프되어 더 이상 검을 떨어뜨릴 때 장판이 나오지 않도록 변경되었다. 이 패턴은 일반 던전으로 내려오면서 삭제되었다.

2.3.3. 3페이즈


2.4. 광기의 무덤

파일:agares1.jpg
??? : 사냥꾼이 남긴 흔적을 쫓아 도착한 거대한 무덤. 어디선가 시선이 느껴진다.
보스 능력치
레벨 100
크리티컬 170
크리티컬 저항 120
대항력 저항 30
빠른 전투 입장 조건 최대 스탯
공격력 31,000 35,000 (+ 공격력 제한 해제 최대 5,800)
방어력 16,000 -
크리티컬 139 170
밸런스 76 100
추가피해 4,000 -
대항력 112 130
크리티컬 저항 - 167
난이도 ☆☆☆
입장 레벨 100
기본 목표 100pt 아가레스 처치
기본 보상 64,700 Gold, 1,449,280 Exp
수령 AP 50
부위 파괴
관련 타이틀
아가레스를 쓰러뜨린 - 아가레스 5회 처치
아가레스를 오십 번 쓰러뜨린 - 아가레스 50회 처치
짜릿한 비행 - 아가레스의 망치 공격에 의해 짧은 비행을 경험
완벽한 경계 - 아가레스의 위협에 한 번도 걸리지 않고 아가레스를 처치
주요 보상
아스테라의 봉인된 힘: 가슴
전승 원석: 가벼운
100레벨 보조장비 제작 재료: 고대의 계승
6랭크 인챈트 스크롤: 무한의



원래는 마족 수호자인 아가레스가 스포일러가 사용한 마족 지배술에 조종당하여 보스로 등장하게 된다.

현재 유저들이 순회로 도는 파티 중 하나인 일명 아루셀마단[13]에서의 첫번째 보스다.

아가레스의 기본적인 패턴들은 어렵지 않지만 기본 패턴들에서 파생되는 패턴들이 거의 시간차를 두고 공격하는 패턴들이기에 주의깊게 패턴을 보고 회피해야한다. 즉사기 패턴은 2가지가 있지만 선 모션 시간이 충분히 길기에 경직기나 홀딩기를 아껴놨다가 이 선 모션을 보고 즉사기를 바로바로 끊어주면 좀 더 수월하게 전투가 가능하다.

2.5. 광휘의 루

파일:루 라바다 리턴.jpg
루 라바다 : 자, 덤벼보라. 이번 싸움은 이전과는 조금 다를 것이다.
보스 능력치
레벨 100
크리티컬 170
크리티컬 저항 125
대항력 저항 35
빠른 전투 입장 조건 최대 스탯
공격력 32,000 36,000 (+ 공격력 제한 해제 최대 5,800)
방어력 17,000 -
크리티컬 145 175
밸런스 77 100
추가피해 4,000 -
대항력 116 135
크리티컬 저항 - 167
난이도 ☆☆☆
입장 레벨 100
기본 목표 100pt 루 라바다 저지
기본 보상 64,700 Gold, 1,449,280 Exp
수령 AP 50
부위 파괴 왼손의 방패
보조 목표
1회 행동 불능이 되지 않고 보스 처치 - 19,900 Gold
개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 - 19,900 Gold
관련 타이틀
루 라바다와 비긴 - 루 라바다 5회 저지
루 라바다와 오십 번 비긴 - 루 라바다 50회 저지
주요 보상
아스테라의 봉인된 힘: 가슴
전승 원석: 매끈한
100레벨 액세서리 제작 재료: 팔라라의 봉인된 힘
6랭크 인챈트 스크롤: 결계

1페이즈 BGM

2페이즈 BGM

결사대를 제외한 전투 중에서 마영전 최초로 HP가 0이 되지 않은 상태에서 퇴근하는 보스[14]로, 벤 체너 정상에서 나왔던 그 루 라바다다. 그 때와 다른 점은 분위기가 진중해져 이전 루 라바다의 미친 웃음(...)이 없어졌으며, 플레이어에 대한 도발 또한 대폭 줄었다. 프라가라흐를 주인공한테 넘겨준 후, 정상에서 즉사기로만 사용했던 창을 주무기로 사용한다. 스토리상으로는 누아자의 예언에 따라 또 한 명의 영웅이 필요했던 플레이어 일행이, 마침 루더렉을 살려주며 베르베에 나타난 루 라바다를 쫓아 벤 체너 정상의 숨겨진 신전에 도달한 곳에서 루 라바다의 진신을 알게 되는 내용. 광휘의 루의 가장 큰 특성은 어마어마하게 넓은 히트박스와 압도적으로 긴 패턴들의 전진 거리. 따라서 대륙 횡단이 빈번하게 일어나며, 자신이 어그로가 아니거나 등 뒤에 있는데도 피격을 당하는 경우가 부지기수이다.

대신 패턴의 속도 자체는 그렇게 빠른 편은 아니며, 원거리를 휩쓰는 장판들은 루 앞에 붙어있으면 첫 타만 대응하면 매우 쉽게 피해지기 때문에 크게 어렵지는 않다.

그러나, 아스테라가 최소 레이드였던 시절에는 이전의 아르카나처럼 뉴비 학살자로 군림했다. 패턴이 빠르진 않으나, 뉴비들은 패턴을 모르는 경우가 대다수였기 때문에, 애매한 타이밍의 3연타, 대처하기 힘든 가불 프리즘 실드, 억소리나는 준 즉사기 등 갈피를 못잡고 눕는 뉴비들이 많았다. 현재 레이드 딱지가 사라진 상황에서도 패턴이 일부 완화되었을지언정 단 하나도 삭제되지 않았기 때문에 아직까지도 유효하다.

2.5.1. 1페이즈

전체적으로 패턴의 모션이 벤 체너 정상에서의 루 라바다와 비슷한 편이나, 창을 사용하는 만큼 리치는 그보다 훨씬 길다. 특히 견제기는 그 때의 루와는 비교가 안될 정도로 선딜이 짧고 빠른 편이므로 주의를 요한다. HP를 85%까지 깎아냈을 경우 2페이즈로 자동 전환된다.

2.5.2. 2페이즈

루 라바다가 계승한 빛의 신, 팔라라로 각성하여 벌어지는 전투로서 첫 페이즈보다 더욱 긴 사거리로 플레이어를 위협하며, 반격기도 사용한다. 전체적으로 플레이어의 진영 변신 팔라딘의 스킬들을 참고한 경향이 매우 강하다. 일단 전체적인 패턴 리치가 늘어나는 것(...)도 플레이어의 진영변신과 같으며, 마탄 타흘룸은 팔라딘 1차 변신 스킬인 섬멸의 빛과 이펙트가 유사하며, 타흘룸을 3개 초과로 먹었을 시 걸리는 효과 역시 팔라딘의 석화, 그리고 팔라딘 2차 변신 스킬인 성검과 매우 유사한 모션을 가지는 준 즉사기 패턴을 플레이어들이 성창으로 부른다.

2.5.3. 3페이즈

총 4가지의 패턴이 추가되며, 타흘룸 사용때와 동일하게 연타 패턴의 모든 공격에 맵 전체를 휩쓰는 빛의 파도가 추가적으로 나가게 된다. 또한 돌진 파생 패턴, 2, 3연타 파생 패턴의 구분이 사라지고 무조건 돌진 + 추가 패턴, 3연타 패턴만 사용한다.

[1] 이유는 전투 매크로 방지. 이후 추가 패치로 레이드 전투를 제외한 각 전투마다 일일 최대 5회만 클리어가 가능하게 제한 패치를 함으로써 전투 매크로를 박멸했다. [2] 아스테라 이후 추가된 레이드 전투 보스들의 목표에도 저지가 꽤 추가된 편. [3] 대규모 레이드가 3개나 동시에 발표됨과 동시에 시즌이 끝난다라는 점에서 스토리를 확인하려 돌아오는 복귀자들이 몰려들며 안누빈과 아스테라, 두 시즌 모두 업데이트와 동시에 흥한 것도 공통점. [4] 과거 홍보탭의 아스풀 파티 제목을 보면 '엘쿨x' / '용x' 같은 제목이 꽤 자주 보였는데, 마신의 탑 (폭주한 엘쿨루스)를 안 간다는 뜻이었다. 보통 순회 파티를 가는 유저들은 스펙과 숙련도가 어느정도 되는 편인데, 이런 유저들까지 꺼릴 정도였다는 것. [5] 보급 듀라한 무기 13강 + 고양이 응원포션 + 온천버프로 간신히 넘길수는 있다. [6] 컷신이 끝난 후 클레르가 잠시 숙이는 자세를 취하는데, 이 상태가 다운 판정으로 취급되는 모양인지 델리아가 있을 경우 와일드 스타를 적중하면 그대로 퀸즈 그레이스로 이어진다. [7] 무기 어빌리티 마사카 스매시를 장비하였을 경우, 창이 소환된 직후에 적절한 위치에서 발동하면 대부분의 창을 쉽게 제거할 수 있다. [8] 엘쿨루스를 추락시키는 조건은 파티 도합 7번을 머리에 적중시키는 것이지만, 타이틀은 그것과 별개로 3번 적중시키면 얻는다. [9] 1페이즈의 bgm이 끝난 직후 바로 2페이즈의 bgm이 재생된다. [10] 이 정도 스펙이 어느 정도냐면, 결사대 1의 보스인 네반의 공상한과 방어력이 맞먹는다. 헬 네반의 방어력이 29,000이라는 것을 생각하면, 일반 레이드 주제에 헬 결사대에 거의 맞먹는 공상한 요구치를 가지고 있는 셈이다. [11] 사실 출시 당시에는 36,000으로 이렇게까지 높진 않았으나, 더 이상 듀라한 무기에 메리트를 주지 않고 100제를 밀어줘야 한다고 판단했는지, 95제 무기의 복원 재련 수치를 대폭 늘리고 100제의 복원 재련 요구치를 깎는 패치에서 마하와 엘쿨루스의 공상한을 1,000이나 올려버리면서 이러한 스펙을 가지게 되었다. 19.03.28 패치로 공격력 상한이 35,000으로 너프되었다. [12] 3분의 2 정도. 즉 이 범위 밖으로 벗어나면 완벽한 안전지대이다. [13] 아가레스, 루 라바다, 셀렌, 마르젝트, 스포일러. [14] 설정상 선대 영웅의 가르침이자, 선대와 후대 영웅 간의 대련이라 그렇다. [15] 창 찌르기에 맞을 경우 일반공격의 3배 가까이 되는 대미지가 들어오기 때문에 어중간한 체력에서 멋모르고 맞으면 즉사나 행불버티기가 터질 수 있으며, 창에 찔린 플레이어가 있으면 휘둘러 던지는 동작이 끝날 때까지 루가 잠시동안 무적상태가 된다. [16] 현재는 삭제된 컨텐츠인 마그 멜 배틀 아레나에서 명명되었던 이름이다. [17] 겹딜 공격, 행불 버티기조차 안 통하는 즉사기, 기믹 실패 등에 의한 고정 대미지, 특수 비례 대미지 같은 건 제외. 그것들을 제외하면 최강의 공격이다. 어중간한 방어력은 맞자마자 즉사, 상한에 가까운 방어력이어도 피통의 3분의 1을 가볍게 날려버리는 공격이다. 심지어 이런 공격이 크리티컬도 터진다. [18] 장판을 피했어도 화살에 맞으면 똑같이 약화가 걸린다.