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최근 수정 시각 : 2023-03-16 18:14:44

로체스트 성탑

파일:Mabinogi_Heores_Logo_1.png 지역 일람
전투 지역
시즌 1(S1) 북쪽 폐허 얼음 계곡 아율른 평원, 입구
폐허, 성역 얼음 계곡, 깊은 곳 마족 전진기지 지하수로
오르텔 성 카타콤 알베이 유적지 하이데
힐더 숲 유적지 (엑스트라 EP)
시즌 2(S2) 초승달 섬 황혼의 사막 안개 봉우리 안누빈
배의 무덤
시즌 3(S3) 챕터 1(C1) 로체스트 성탑 (프롤로그)
벤 체너 초입 벤 체너 기슭 벤 체너 중턱 벤 체너 정상
챕터 2(C2) 로흘란 평원 베르베 도심 도네갈 자르딘
챕터 3(C3) 에이든 아스테라 로체스트 근교
시즌4(S4) 카사르 성채 켈시나 산 타라타 왕성 셴 마그 숲
붉은 달의 기운 차원의 균열 로흘란 주둔지
결사대 차원의 틈
스토리 비관련 낚시배 로센리엔의 미궁 미지의 지역 니플헤임
아인라허 투쟁의 탑 미혹의 탑 시공간 왜곡
비전투 지역
마을 콜헨마을 로체스트 모르반 베르베
외곽 로체스트 가는 길 종탑

1. 개요2. 전투 목록
2.1. 로체스트의 침입자
2.1.1. 1페이즈2.1.2. 2페이즈2.1.3. 3페이즈

1. 개요

마비노기 영웅전의 등장 지역.

챕터 1의 첫 지역으로 왕국 기사단의 명에 의해 소집된 용병단원으로서 찾아오게 된다. 베테랑 용병들은 전선에 나서고, 온갖 80제 장비등을 착용한 마족의 신 죽음의 신도 털끝하나 손댈 수 없는 초짜인 플레이어[스포일러]와 그런 생초보를 보조하기 위해 남은 게렌이 임시로 경비를 선다.

메르가 높은 확률로 낙원의 강화석을 드랍하기 때문에 2017년인 지금도 매우 인기가 많은 던전이다. 패턴도 조금만 숙지한다면 메르를 가지고 노는 수준으로 농락할 수 있을만큼 난이도도 쉽다.

2015년 6월에 심각한 버그가 존재했다. 메르 광역기 타이밍에 성벽에 매달릴 수 없는 버그. 성벽 끄트머리에 다가가도 상호작용 키가 뜨지않고 잡기 키를 눌러도 허공에 허우적 댈 뿐, 성벽에 매달리지 못한다. 만약 무적기나 변신이 없다면? 그냥 죽어야지 뭐

2. 전투 목록

2.1. 로체스트의 침입자

파일:external/file.heroes.nexon.com/artwork_141205.jpg
난이도 ☆☆☆
입장 레벨 75
기본 목표 100pt 메르 처치
기본 보상 11,500Gold, 426,200exp
수령 AP 50
부위 파괴 꼬리
보너스 목표 기사의 맹세
10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 3,800Gold
10pt 메르 부분 파괴 성공 3,800Gold
10pt 10분 이내에 전투 승리 106,500exp
10pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 106,500exp
10pt 5회 행동불능 되지 않고 전투 승리 106,500exp
관련 타이틀
침입자 메르 처치(힘 +4, 민첩 +4, 지능 +4, 의지 +4) - 메르 5회 처치
스릴 만점(민첩 +1, 의지 +2) - 미니게임 10회 성공
현란한 스텝 - '로체스트의 침략자' 전투를 피격당하지 않고 클리어.[2]


메르의 전투 BGM

첫 던전이자 1인 제한 레이드. 로체스트의 좁은 성탑 위에서 '메르'와 싸우게 된다. 부위 파괴 위치는 꼬리. 메르는 '거대 보스'로서, 경직이나 홀딩이 제한적이다.[3] [4] [5]

여담으로 낫비가 소환하는 위습이 처치할 수 있는 유일한 보스. 시스템상 막타는 못치지만[6] 이건 이벤트 킬이기 때문에, 위치만 적절하면 혼자서 메르를 떨구기도 한다.

2.1.1. 1페이즈

기본적으로 패턴 자체가 어렵지는 않으나, 패턴사이의 텀이 상당히 짧아 회피기를 어떻게 써야할지가 관건이다. 아래의 패턴중 몇 가지는 성벽의 난간을 부수는데, 이렇게 부서진 난간으로 플레이어가 떨어질 시 높은 확률로 사망한다.[7] 그러나 이후 페이즈에서 메르를 처치하기 위해서는 반드시 난간을 일정 이상 부숴두어야 한다.

피오나의 퍼펙트가드나 카록의 퍼펙트 충격흡수 등으로 막을 수 있는 가불기는 ☆표시

2.1.2. 2페이즈

체력이 8줄 아래로 떨어지면 확정적으로 광역기를 시전한 후, 2페이즈에 들어간다.
이후 일정 시간마다 시전하므로 광역기를 얼마나 적게 보느냐가 클리어타임에 많은 영향을 끼친다. 딜이 괜찮으면 확정 1번만 보고 클리어할 수 있지만 상황이 그렇지 못하면 계속 볼 수 밖에 없다.

2.1.3. 3페이즈

메르의 체력이 약 25~30% 이하로 떨어지면 3페이즈에 돌입하고, '메르 뒤쪽에 상처가 생겼습니다'는 메시지가 뜨며 크라켄처럼 아무런 공격도 하지 않는다. 이 메세지가 뜨는 순간부터 몇 번 더 공격하면 성벽 밖으로 떨어지는 모션과 함께 클리어된다. 다만 이 방식이 아니면 메르는 절대 사망하지 않는 것에 주의.

과거에는 이 때부터 등 뒤에서 메르를 스매시로 가격시 메르가 큰 경직을 받는데[13], 타이밍을 맞춰 때려가며 메르를 부서진 성벽으로 밀어내야 하는 방식이었다. 이때 메르가 밀려나는 거리는 스킬의 경직치에 비례한다. 평타로 때리면 거의 제자리걸음 수준이지만, 창이나 기타 스매시 스킬로 때리면 네다섯걸음 이상 시원하게 밀려난다. 이때부터는 광역기 패턴을 쓰지 않으니 마음놓고 낙사에 집중하면 된다.

그보다 더 이전에는 발뒤꿈치의 진물이 나는 상처부위를 공격해야 경직되었으나, 2015년 4월 2일의 패치 이후로 등 뒤기만 하면 어딜 때려도 반드시 큰 경직을 줄 수 있도록 바뀌었다. 대신 경직의 중첩을 삭제하는 바람에, 예전에는 대충 메르가 바라보는 방향이 맞다 싶으면 연속타격으로 쭉쭉 밀어내서 낙사가 가능했지만, 지금은 딱 한대 공격해서 떨어질 위치가 아니면 무의미해졌다. 낙사시키는데 걸리는 전체 평균시간은 오히려 늘어났다는 불만이 많다.

[스포일러] 물론 시즌 1,2에서 기억이 리셋되었기 때문. 시즌 2 초반부에도 엘쿨루스 때려잡고 한 때 고위 기사였던 플레이어를 초짜 트레저헌터 취급하는 NPC들을 볼 수 있었는데, 플레이어 짬이 짬이니만큼 이쯤되면 더 기분이 오묘하다. 이로인해 챕터1에서 관련 개그가 하나 나온다. 케아라가 베테랑 레이먼트 셋트를 꺼내오면서 지급 하려하자 잠시 플레이어를 멀뚱멀뚱 쳐다보고는 장비가 참 좋다며 할 말을 잃는게 압권. 부캐를 키울때나 처음 마영전을 시작했을때를 생각한다면 격세지감이 느껴지면서도 형용 할 수 없는 무언가가 느껴지는 장면(...) 사실 플레이트 덕후인 케아라가 갖기 못한 콜렉션이라서 그렇다더라 [2] 이 피격의 기준이 피가 깎이는 것이라서, 방어력 각성제가 발동하거나 이비가 마나 실드가 남아있는 채로 피격당해도 피만 안 깎이면 얻을 수 있다. 즉, 의 경우 '백화난무' 상태에서 맞는 것은 타이틀 따는데 지장이 없다. [3] 경직은 되지만, 그 시간이 매우 짧다. [4] 단, 메르의 '뒤'에서 경직기를 사용 할 시에는 주춤하면서 경직된다. [5] 홀딩기의 경우 속칭 '생불기'라 일컬어지는 패턴의 전조인 붉은 기준을 휘감았을때 한정으로 무시한다. 그렇지 않을 때는 정상적으로 홀딩이 들어간다. [6] 보조목표 달성 방해를 하지 않기위해 위습이나 피스톨, 골렘 등은 막타를 못친다 [7] 버그인지는 모르나, 11월 14일 기준으로 대미지가 들어오지 않는 경우도 있다. 다만, 대미지가 들어오더라도 행불이 터지는 경우도 있으니 무조건 죽는것은 아니다. [8] 게다가 메르의 공격은 대부분 첫타의 판정이 보기보다 늦게 오기 때문에, 타이밍이 생명인 철벽, 섬풍, 위빙 등으로는 회피가 쉽지 않다. [9] 예전에는 퍼펙트가드나 충흡으로만 막을수 있던 가불기였으나 12월 23일 패치 이후 섬풍, 드레인 마나, 마나 앰버, 크로스 스트라이크 등이 통하게 되었다. [10] 피오나의 퍼가/카록의 퍼충 등은 물론, 슬립대시/스루, 스피어 대시, 아리샤의 워프 홀이나 강화 루인 블레이드 등의 무적기로도 회피가 안 된다. 시즌3에 들어오며 생긴 회피 불가 패턴의 시작점으로, 벤 체너 초입의 중간보스들과 칼리두스, 레지나도 붉은 색으로 회피 불가 패턴을 사용한다. 일단 지금까지 나온 회피 불가 패턴은 히트박스가 상당히 정교하게 만들어져 있으므로 공격 방향을 잘 파악해 피해보자. [11] 5회 성공 후 시간제한 없이 굴리는 경우 원에 공이 들어가는 순간 끝나므로 확 기울이는 게 시간적으로 이득이다. [12] 광역기를 무적으로 버티면 2분 후 다시 광역기가 나온다. 변신은 모션과 상관없이 10여초의 무적시간이 보장되며 이는 1차, 2차 변신 공통이다. 따라서 1차변신시간 2분이 지나기 1~2초전 2차 변신을 하면 10초의 무적시간이 보장되는셈이다. 변신이 풀리는 모션이 나오지만 모션과 별개로 버프창에서 무적시간 버프를 확인할 수 있다. 고로 변신으로 2번의 광역기를 넘기는 것이 가능 [13] 다만 구간이 굉장히 빡빡한데다가, 본섭 패치 후 첫 주 시점에서 때렸는데 경직이 안되는 경우도 있다. 예를 들어 공격 범위가 상당히 넓은 '멸화참' 사용시 클린 히트가 되지않아 역으로 얻어맞는 경우도 많은 편.