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전열 중열 후열 모든 열 딜러 탱커 서포터 |
최강 팽이 배틀러 칸타 Canta |
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<colbgcolor=#179b2e><colcolor=white> 종족 | 요정 |
좋아하는 것 |
팽이 대결 자신의 커스텀 팽이 뒷골목에서 벌이는 짜릿한 대전 |
싫어하는 것 | 아이 취급 당하는 것 |
취미 | 팽이 승부 |
소원 |
|
성우 |
|
[clearfix]
1. 개요
트릭컬 리바이브의 23번째 추가 사도 | ||||
피라 | ◀ |
셰럼 칸타 |
▶ | 죠안 |
모바일 게임 트릭컬 리바이브의 플레이어블 캐릭터.
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>팽이 한번 돌려 볼래? 재밌다고!
요정 왕국 뒷골목에서 팽이 하우스를 운영하는 요정.
가히 팽이계의 넘버 원이라고 불릴 정도의 실력을 갖춘 듯하다.
팽이 하우스의 거점을 연회장으로 옮기기 위해 호시탐탐 기회를 노리고 있다.
요정 왕국 뒷골목에서 팽이 하우스를 운영하는 요정.
가히 팽이계의 넘버 원이라고 불릴 정도의 실력을 갖춘 듯하다.
팽이 하우스의 거점을 연회장으로 옮기기 위해 호시탐탐 기회를 노리고 있다.
팽이 깎기 기술자 - 입교 허가서 TMI
||스노키, 피라와 함께 삼각회를 구성하는 멤버 중 하나. 팽이를 좋아하는 날라리 요정으로,[1] 전형적인 스케반 복장을 하고 있다. 팽이 도박판을 다루며,[2] 이 때문에 이토 카이지를 패러디한 표정 CG가 있다.
삼각회 시절 네르에게 사기를 친 죄로 감옥살이를 했다가 보증 석방금으로 빵을 바쳐 풀려났다. 새로운 목표는 교단을 접수해 연회장을 손에 넣어 팽이 하우스로 만드는 것으로,[3] 소유 후 사용할 이름을 칸타피아로 정해 뒀다. 테마극장 시점에서는 골디의 이름을 사칭한 피라와 결탁하여 재기를 노리나, 스노키의 폭로로 다시 잠적한다. 아직 본인이 주인공인 테마극장은 나오지 않았지만, 교단에 귀의한 계기는 본인의 사도 스토리나 (아예 등장이 없었던) 피라 테마극장에도 나오지 않았으므로 그 이야기를 다룰 가능성이 있다.
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,프로필사진=Canta.png,
프로필배경색=83b9eb,
캐릭터한글명=칸타,
캐릭터영문명=Canta,
등급=2,
종족=요정,
성격=냉정,
역할=딜러,
공격방식=물리,
공격방식영어=Physic,
배치=중열,
HP=22\,017,
SP=400,
물리공격력=1\,449,
마법공격력=0,
물리방어력=2\,940,
마법방어력=3\,204,
치명타=2\,259,
치명피해=2\,259,
치명타저항=1\,860,
치명피해저항=1\,860,
깡=4,
맷집=2,
재주=3,
랭크2_1스탯=치명타, 랭크2_1숫자=43,
랭크2_2스탯=치명 피해, 랭크2_2숫자=43,
랭크3_1스탯=치명타 저항, 랭크3_1숫자=43,
랭크3_2스탯=HP, 랭크3_2숫자=567,
랭크4_1스탯=치명 피해 저항, 랭크4_1숫자=43,
랭크4_2스탯=물리 공격력, 랭크4_2숫자=28,
랭크5_1스탯=마법 공격력, 랭크5_1숫자=28,
랭크5_2스탯=물리 방어력, 랭크5_2숫자=57,
랭크6_1스탯=마법 방어력, 랭크6_1숫자=57,
랭크6_2스탯=치명타, 랭크6_2숫자=85,
랭크7_1스탯=치명 피해, 랭크7_1숫자=85,
랭크7_2스탯=치명타 저항, 랭크7_2숫자=85,
랭크8_1스탯=치명 피해 저항, 랭크8_1숫자=85,
랭크8_2스탯=HP, 랭크8_2숫자=1133,
랭크9_1스탯=물리 공격력, 랭크9_1숫자=57,
랭크9_2스탯=마법 공격력, 랭크9_2숫자=57,
랭크10_1스탯=물리 방어력, 랭크10_1숫자=113,
랭크10_2스탯=마법 방어력, 랭크10_2숫자=113,
신보드=1,
106= 00, 107= 00, 108= 00, 109= 00, 10A= 00, 10B= 00,111= 00, 112= 00, 113= 00, 114= 00, 115= 00, 116= 00, 11A= 15, 11B= 00,121= 00, 126= 00, 12B= 00,
130= 50, 131= 00, 136= 00, 13A= 14, 13B= 00, 13C= 40,
141= 00, 146= 00, 14B= 00,
151= 00, 152= 00, 153= 00, 154= 00, 155= 00, 156= 11, 15A= 23, 15B= 00,
151= 00, 152= 00, 153= 00, 154= 00, 155= 00, 156= 11, 15A= 23, 15B= 00,
166= 22, 167= 13, 168= 00, 169= 00, 16A= 00, 16B= 00,
201= 00, 202= 00, 203= 00, 204= 00, 205= 00, 206= 00, 207= 00,
211= 00, 216= 14, 217= 00, 218= 00, 219= 00, 21A= 00,
221= 00, 22A= 00, 22B= 00, 22C= 00,
230= 40, 231= 00, 23B= 00, 23C= 00, 23D= 40,211= 00, 216= 14, 217= 00, 218= 00, 219= 00, 21A= 00,
221= 00, 22A= 00, 22B= 00, 22C= 00,
241= 00, 249= 11, 24A= 13, 24B= 00, 24C= 00,
251= 00, 253= 11, 254= 13, 257= 15, 258= 16, 259= 22,
261= 00, 262= 00, 263= 16, 264= 24, 265= 00, 266= 00, 267= 25, 268= 26,
251= 00, 253= 11, 254= 13, 257= 15, 258= 16, 259= 22,
261= 00, 262= 00, 263= 16, 264= 24, 265= 00, 266= 00, 267= 25, 268= 26,
302= 13, 303= 25,311= 15, 312= 00, 313= 00, 314= 00,321= 00, 322= 00, 323= 15, 324= 00, 325= 00, 32B= 23,
330= 40, 331= 00, 332= 11, 333= 24, 334= 16, 335= 00, 336= 00, 337= 00, 338= 00, 33A= 14, 33B= 15,
341= 00, 342= 00, 343= 14, 344= 00, 345= 00, 348= 00, 349= 00, 34A= 13,
351= 14, 352= 00, 353= 00, 354= 00, 359= 00, 35A= 22,
351= 14, 352= 00, 353= 00, 354= 00, 359= 00, 35A= 22,
362= 16, 363= 23, 368= 26, 369= 11,
매우좋아하는게없음=4,
매우좋아함등급=일반, 매우좋아함=딸기 케이크,
좋아함1등급=고급, 좋아함1=와앙 딸기 케이크,
좋아함2등급=일반, 좋아함2=캔 사료, 좋아함2가로비율=40,
좋아함3등급=고급, 좋아함3=고급 캔 사료, 좋아함3가로비율=40,
싫어함1등급=고급, 싫어함1=레몬차,
싫어함2등급=희귀, 싫어함2=유기농 레몬차,
싫어함3등급=고급, 싫어함3=공기 커틀릿,
싫어함4등급=희귀, 싫어함4=수소 커틀릿,
생활스킬1=추진력,
생활스킬2=손기술,
생활스킬3=민첩,
생활스킬4=허세작열,
생활스킬5=뻔뻔함,
애장품=커스텀 결투용 팽이, 애장품가로비율=90,
어사이드없음=1
)]
3.1. 스킬
|
저학년 스킬:
탑스핀 블레이드 강철팽이를 강하게 돌려 적에게 던진다. 강철팽이는 최대 3명의 적에게 충돌하며 물리 피해를 입히고, 마지막 충돌에 더 높은 피해를 입힌다. |
Lv.1 |
물리 피해 : 200% 마지막 충돌 물리 피해 : 400% |
Lv.10 |
물리 피해 : 280% 마지막 충돌 물리 피해 : 580% |
|
고학년 스킬: 탑스핀 크래쉬 재사용 대기시간: 30초 HP가 가장 높은 적에게 폭탄팽이를 던진다. 폭탄팽이는 적에게 충돌 후 폭발하며 범위 물리 피해를 입힌다. 주변에 쇠팽이가 있으면 연쇄 폭발을 일으켜 피해를 입힌다. |
Lv.1 |
물리 피해 : 660% (PvP : 436%) 소환수 연쇄 폭발 물리 피해 : 300% |
Lv.10 |
물리 피해 : 1092% (PvP : 721%) 소환수 연쇄 폭발 물리 피해 : 300% |
|
기본 팽이채를 휘둘러 적에게 물리 피해를 입힌다. 강화 네 번째 공격마다 쇠팽이를 던진다. 쇠팽이는 일정 시간 동안 무작위 적 주변을 돌며 3회 물리 피해를 입힌다. |
기본 | 물리 피해 : 85% |
강화 |
소환수 총 물리 피해 : 360% 소환 지속시간 : 16초 |
3.2. 대사
친밀도 | |
친밀 레벨 1 | 정신없이 돌려주지. |
나한테 이길 자신 있는 거야? | |
다 함께 빙글빙글 도는 거야. | |
친밀 레벨 2 | 졌으면 네 거 부숴야지. 당장 내놔. |
친밀 레벨 3 | 차가운 왕국의 뒷골목을 지배하는 건, 무한하게 돌아가는 팽이뿐이다! |
친밀 레벨 4 | 이번에 내 하우스에서 엄청난 시합이 열린다고? 심심하면 구경 와. |
친밀 레벨 5 | 이번에 새로 나온 팽이인데⋯ 어때? 이거 불도 나온다? |
친밀 레벨 6 | 피젯 스피너? 어디서 그딴 걸 내 팽이랑 비교하는 거야?! |
친밀 레벨 7 | 정식으로 가담할 기회를 줄게. 팽이 카르텔이야? 아니면 교단이야? |
상호작용 | |
볼 당기기 | 아! 나말고 슈터를 당기라고! |
쓰다듬기 (친밀도 레벨 10 미만) | 팽이도 이렇게 관리해줄까. |
쓰다듬기 (친밀도 레벨 10 이상) | |
쓰다듬기 (친밀도 레벨 20 이상) | |
스킬 강화 | 힘이 아니라 스킬로 돌리는 거지. |
보드 색칠 | 아주 좋은 판이구만! |
장비 장착 | 팽이 개조하는거야? 좋지! |
레벨 업 | 좀 더 세게! 빠르게! 빙그르르! |
승급 | 마스터 클래스 스피너가 되는 거야! |
전투 | |
덱 편성 | 팽이 치기 좋은 자리네. |
좀 비켜줄래? | |
스테이지 진입 | 자~ 드가즈아~! |
등장 | 이번엔 합법 팽이 들고 나왔다고? |
사정없이 돌려주지. | |
일반 공격 | 돌아라~ 돌아! |
강화 공격 | 이거나 가져가! |
저학년 스킬 | 탑스핀 블레이드! |
고학년 스킬 | 이번 팽이에는 어떤 마법을 걸까?! |
쓰러짐 | 쓰러지지 않게 계속 쳐줘! |
팽~ 당했나? | |
승리 대사 | 뭐야? 팽이 싸움이 아니었다고? |
한 두번 돌리니까 끝나있더라. 키히히! | |
패배 대사 | 팽이 뺏기는 건 아니지? |
팽~ 팽~ 한 싸움이었어! | |
PVP 패배 반성문 | 어? 본 대결 시작한 거였어? 그런 줄 알았으면 더 제대로 쳤지! |
아르바이트 | |
아르바이트 시작 | 이거 하면 팽이 사줄거야? |
아르바이트 성공률 높음 | 팽이 치는 것보다 쉽겠는데? |
아르바이트 성공률 보통 | 팽이채로 해결 가능하겠어. |
아르바이트 성공률 낮음 | |
아르바이트 성공 | 이 정도면 됐지? |
아르바이트 대성공 | 팽이 고수를 무시하지 말라고~ |
아르바이트 실패 | 무, 무승부로 하지 않을래⋯? |
기타 | |
교단 | 나랑 팽이 칠 허접 있나? |
칸타: 팽이를 왜 그렇게 쳐? 루드: 팽이 대신 널 친 순 없지 않나. 칸타: 노, 농담이겠지? |
|
연회장 초대 | 어, 처음 본다. 팽이 한 번 돌릴래? |
로딩 화면 | 팽이 한 판 칠래? 교주만 오면 시작이라고~ (최강 팽이 배틀러) |
관심 사도 지정 | 교주, 팽이 잘 치는 법 알려줄까? |
관심 사도 해제 | 흥, 지금까지 줬던 팽이들 다 내놔! |
3.3. 모험회
메인 스킬 |
<colbgcolor=#f6f6ea,#191919> 추진력 |
서브 스킬 |
민첩 손기술 뻔뻔함 허세작열 |
3.4. 연회장 선호 음식
<colbgcolor=#bfdc7f,#27292d>
좋아함
|
<colbgcolor=#fff,#191919>
딸기 케이크 |
<colbgcolor=#fffadd,#27292d>케이크를 빠르게 흡입하더니, 자신의 팽이와 여분의 케이크를 교환하자며 딜을 걸어왔다. 더 먹고싶으면 먹고싶다고 말을 하지⋯. |
캔 사료 |
들뜬 칸타가 묘기를 보여주겠다며 팽이채로 캔을 팽이 돌리듯 신나게 돌리기 시작했다. 대체 어떻게 한 거지⋯? | |
송편 |
알록달록한 게 옹기종기 모여있는 것이 꼭 팽이 대결의 한 장면을 연상시킨다고 했다. 습관적으로 팽이채를 들어 올리려는 것을 겨우 막았다. | |
새콤비타F |
팽이 대결에서 이겼을 때의 짜릿함과 새콤함을 맛볼 수 있었다고 했다. 그렇다고 팽이를 끊진 않을 거라고 덧붙였다. | |
얌얌비타C |
대결이 잘 안 풀릴 때 입가심용으로 사용하겠다며 얌얌비타C를 추가로 포장해 갔다. 팽이 대결에 정말 진심인 것 같다. | |
부쉬 드 노엘 |
능숙하게 조각칼을 꺼내 부쉬 드 노엘을 깎아 팽이로 만들려는 것을 간신히 말렸다. 음식을 진짜 나무로 착각한 듯하다. | |
아몬드 로쉐 |
이런 어마어마한 음식을 내와도 팽이 대결에서 봐줄순 없다고 했다. 미소를 숨기지 못하는 걸 보니, 매우 마음에 든 것 같다. | |
떡국 |
떡국을 유심히 관찰하더니, 조만간 떡국을 본뜬 팽이를 만들어 볼 거라며 좋아했다. 아무래도 팽이 실력의 비결은 손재주인 것 같다. | |
에심당 뽈사탕 |
팽이 대결을 통해 모아둔 전리품인지 물었다. 사탕을 구슬로 착각한 듯하다. 사탕인 걸 깨닫고 난 뒤 맛있게 멋었다. | |
싫어함
|
레몬차 |
열심히 팽이를 치다 보면 차가 금방 식어버린다며 질색했다. 팽이를 치기 전에 차를 마시면 되지 않나⋯? |
공기 커틀릿 |
커틀릿에 대한 답례라며 속이 텅 빈 팽이 껍데기를 건넸다. 당황한 사이에 칸타는 이미 저 멀리 도망가고 없었다. |
특제 음식 중에서는 셰럼, 피라와 함께 아직 특히 좋아하는 음식이 없어 모든 특제 음식이 좋아함[4]으로 간주된다.
3.5. 친밀도
교주의 기록 |
<bgcolor=#f7f3e4,#1c1d1f>
|
<bgcolor=#805b2e> . |
'''{{{#!wiki style="background-color:#6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#fffadd; font-style: normal; width:220px; text-align: center"''' |
팽이 결투장에 놀러 오라는 뜻으로 보낸 물건인 것 같다. 승부를 위해 제작한 것이라 조작하지 않았다는 메모가 동봉되어 있다. |
3.6. 관계도
'''{{{#!wiki style="background-color:#6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFFADD; font-style: normal; width:170px; text-align: center"''' [[스노키|
|
3.7. 피규어
피규어 명 (원본 피규어 일러스트 링크)
|
4. 평가
장점-
이론상 최강의 DPS
칸타의 강화평타는 표기된 피해를 5번 나눠넣기 때문에 실질 계수는 1800%에 달하는데, 심지어 강화평타로 소환된 팽이의 회전속도가 공격속도에 비례해서 추가로 회전하기 때문에 압도적인 DPS를 자랑한다. 쉽게 설명하면 공속이 빨라질수록 팽이도 많이 소환하는데 그렇게 소환된 팽이의 공격속도까지 이중으로 늘어난다는 것. 단순히봐도 1800%의 강화평타를 공속의 제곱에 비례해서 넣는다. 이 압도적인 DPS덕분에 공컷/치명컷을 넘기고 아티팩트를 챙겨준 동조건에서 기존 최강의 딜러인 키디언/에피카/시온 등을 가볍게 뛰어넘는 수준이고, 하다못해 공컷만 넘겨도 어지간한 딜러들이 치명/치피컷까지 넘기고 와도 비빌수 없는 수준을 자랑한다. 단적으로 말해 같은 성격 같은 열의 엘레나가 공컷/치명/치피컷을 전부 넘겨도 공컷만 넘긴 칸타 상대로 아예 비빌 수도 없는 수준.
-
강력한 다인전 능력
이리저리 튕기는 팽이를 이용해 다인전에 활용할 수 있는 강력한 투사체 판정을 지녔다. 이 광역 판정은 투사체의 유지력에 따르기 때문에 겹쳐서 몰아치면 더더욱 강력한 광역 운영을 펼친다.
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2성임에도 상당한 잠재력
다인전 사도에 대한 단점이 있을 거라는 예상과 다르게 투사체를 팽이로 생성시켜 중첩 시켜 단일전에서 생기는 딜로스 단점을 완전히 해소 시켰다. 특히 강평 계수가 어사이드나 다른 버프를 받으면 이론상 더 강력한 힘을 다른 사도와는 다르게 더 낼 수 있다. 공속만 올려도 강해지는 다른 2성사도들 보다 뛰어난 잠재성이 존재한다는 소리다.
단점
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매우 낮은 스탯
태생 2성인데다 어사이드 조차 존재하지 않기 때문에 딜과 관련된 스탯이 그야말로 처참한 수준이다. 물리공격력과 치명/치명피해가 전부 최하급 수준. 공속 아티팩트만 들려줘야 하기 때문에 공격력 아티팩트를 줘서 딜컷을 뚫는 것도 불가능하다.
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저열한 생존력
중열 딜러인데 사거리마저 상당히 짧은 편이고, 2성 특성상 맷집도 약해서 상대의 공격에 쉽게 노출된다.
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필수적으로 필요한 예열
기본적으로 딜 메커니즘이 강화평타를 여러번 발동시켜 많은 수의 팽이를 소환시킨 이후 제대로 발휘되는 형태기 때문에 단기전에서는 그 능력을 온전히 발휘하지 못하는 편이다. 꺼낼 수 있는 팽이를 모두 꺼내는 시점이 첫번째 팽이의 소환 시간이 다 되기 직전이므로 약 16초 동안 끊임없이 평타를 쳐야 고점에 도달하는 셈이다.
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활용성이 전무한 고학년 스킬
이런 잠재성이 발휘 되려면 고학년을 쓰면 안되는데, 고학년을 쓰면 나머지 투사체 팽이가 전부 폭발로 사라지기 때문이다. 강화 평타 운영을 해야 하기 때문에 고학년을 사용하는 경우를 배제해야 한다는 모순적인 스킬셋이라 스킬이 자동으로 나가는 줘팸터에서는 아예 못쓰게 되는 가장 큰 이유다.
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줘팸터에 활약 불가능
결국 이렇게 되면 카드가 투자되지 않고 오직 사도의 순수 파워가 중점이 되며 고학년 스킬을 자동으로 사용하는 줘팸터에서는 어떻게 해도 써먹을 수 없는 사도가 된다. 철저하게 PVE 컨텐츠용.
종합
출시 초기에는 낮은 스탯과 복잡한 스킬셋으로 인해 별다른 주목을 받지 못했으나, 연구가 된 이후 강력한 잠재력을 보유한 중열 딜러로 꼽힌다.
강화평타 시 소환하는 팽이의 메카니즘이 사실 팽이가 16초 동안 360% 계수의 공격을 최소 5회 때리는 것인데다 팽이도 칸타의 공속에 영향을 받아 지속시간 내에 때릴 수 있는 횟수가 늘어난다는 점이 발굴되었다. 이는 공속을 10배 해주면 팽이를 10배 더 많이 소환하는데 그 10배 많은 팽이가 10배 더 많이 때려서 딜량이 100배가 된다는 의미로 # 한마디로 말해 공속 증가량의 제곱에 비례한 지속 폭딜을 내뿜는 사도라는 점이 밝혀졌다. 예열만 끝나면 이 DPS가 너무나 터무니 없이 강하다 보니 치명컷을 신경안쓰고 공컷만 넘긴 후 공속템을 몰아주면 어지간한 딜러들은 압살하는 수준의 위력이 나온다. 대신 사거리가 짧아 생존시키기가 힘들고,공컷조차 키디언과 비슷하게 상당히 빡센 편이라, 치명컷을 신경쓰지 않더라도 초보들은 사용하기 힘들고 어느 정도 내실을 다진 후 사용되는게 권장되는 편.
그리고 함께 출시된 셰럼처럼 첫 보드판이 방어로만 이루어져 있는 탓에 2번째 보드를 열지 않는다면 보드를 칠해줄 필요성이 적은 편.
결국 운영진측에서 공격속도의 과도한 적용이 의도치않은 상황이라 판단, 공지와 함께 최대공속에 제한이 걸리는 너프를 프리클과 함께받았다.[5]
너프로 인해 기존 고점 딜의 상당수가 갈려나가긴 했지만 그전의 고점이 버그급으로 말도 안되는 수준이었기 때문에 여전히 쓸만하다는 평. 다만 결국 낮은 스탯으로 인한 한계점과 더불어, 중열 딜러이기 때문에 경쟁자인 에피카와 아야와 비교했을때 절대적인 성능은 많이 떨어지기 때문에 평범한 입지로 되돌아오게 되었다.
5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.2. 이벤트 스토리
5.2.1. 갱스터를 위한 왕국은 없다
스노키가 쥬비들에게 집단 린치를 당할때 혼자 도망친다.5.3. 사도 스토리
스토리 |
<bgcolor=white,#191919> 에피소드 1 - 웰컴 투 팽이 하우스 1
에피소드 2 - 웰컴 투 팽이 하우스 2
에피소드 3 - 돌고 돌아 그곳
에피소드 4 - 너의 곁에 잠시 있었다는 걸
에피소드 5 - 가지 도둑과 괴물
에피소드 6 - 칸타는 연회장이 좋아
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- [다른 사도와의 이야기]
- * 스노키: 스노키의 폭로로 계획이 망한 이후 마지막 발악으로 스노키를 포박한 뒤 팔아넘기려고 하지만, 하필 교주와 극대노한 네르가 스노키를 찾으러 오는 바람에 리타이어한다.
6. 여담
- 트릭컬 내에서도 매우 파격적인 복장을 갖추고 있다. 언뜻 보면 캐미솔 위에 스카잔을 걸친 것 같지만, 속옷을 확인한 결과 안에 입은 옷이 스쿨미즈 뿐이라는 것이 밝혀졌다. 즉 수영복만 입고 그위에 치마랑 스카잔만 걸친것.
- 출시 후 기준으로는 요정 최초의 신규 2성 사도. 특징이라면 요정과는 거리가 먼 외관으로, 요정 최초로 싸움 컨셉을 지닌 사도이기도 하다. 그리고 각 요정 사도마다 가지고 있는 주무기를 사용하므로 칸타도 예외는 아니지만, 특이하게도 팽이라는 도구를 무기로 사용한다. 저학년 스킬 이름이나 볼 당기기 대사에 베이블레이드 시리즈의 패러디가 들어가 있으나, 트릭컬 특성상 어디까지나 전통적인 팽이치기용 팽이. 다만 추후 칸타의 어사이드&사복이 추가된다면 사복에서 팽이 디자인이 바뀔 여지도 있다.
- 출시 후에 등장한 요정 종족 최초의 네임드 냉정 사도다. 아직 3성 냉정 요정이 등장하지 않았지만 요정의 냉정은 1성, 2성, 3성순으로 출시되고 있다.[12]
- 칸타가 출시 되기 전에는 칸나와 캬롯 사이에 태어난 아이라는 개드립이 있었다. 출시 전에 캬롯의 극장에서 칸나와의 조합이 제법 주목을 받았던 이후에 칸타가 등장하면서 생긴 밈이었다. 특히 작은 몸에 한 성깔하는 특징이 캬롯이나 칸나 사이에서 태어난 후 사춘기가 도진것처럼 닮은 것 같다며 셋으로 엮인 일이 있었다.
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팽이 도박꾼이라 그런지 몰라도
도박묵시록 카이지의 패러디가 많으며 절규하는 표정은
이토 카이지의 패러디고 아르바이트 실패 대사는 늪 에피소드의 그 유명한 "
무승부로 하지 않을래?" 다.
- 게임 매출에 영향이 없는 2성 캐릭터치고 스킬 모션에 공이 많이 들어가 유저들 사이에서 이슈가 되기도 했다. 함께 출시된 셰럼 또한 굉장히 공들인 모션을 홍보하기 위함인지 감상을 위한 모션 도감 이벤트까지 함께 진행되었다.
- 실질 계수 1800%에 공속까지 중첩받아 압도적인 dps를 보여주었지만 아티팩트나 스펠로 공격 속도를 받을 경우 소환물이 공격속도를 중첩으로 받는 구현오류로 인해 나온 딜로 밝히며 부득이하게 팽이의 최대 공속이 제한하게 되었다. 링크 캐릭터의 직접적인 너프가 금기시되는 가챠 게임의 특성상, 유저들의 반발을 우려했는지 엘시드 300개를 비롯하여 꽤나 후한 보상을 지급했고 칸타 또한 상향을 예고했다.
[1]
들고 있는 무기도 대형 팽이채이며, 볼당기기 대사에서도 슈터를 언급한다.
[2]
엘리아스에서
팽이치기는 일종의 도박이라는 이미지가 강하다. 현실의 포커나 고스톱, 파칭코같은 게임과 유사한 포지션이라 생각하면 된다.
[3]
여기서 하우스란 개인적인 차원에서 설립된 도박장을 뜻한다. 말하자면
카지노의 사설 버전.
[4]
특히 좋아함보다 낮은 단계.
[5]
그래도 너프로 인해 쓸모 없어질 수 있다는 우려를 했는지 추후 칸타의 상향을 예고했다.
[6]
여기서 왕년에
고~ 슛! 좀 해봤다고 말하면 탑블레이드 설명을 해주게 된다.
[7]
이때 교주가 뚝 그치라고 하자 징징거리던 에르핀이 진짜로 뚝 멈춰버러는 게 뻘하게 웃기는 장면.
[8]
팽이 채를 특별한 걸 쓰는건 상관 없지만 팽이는 평등하게 나무 팽이를 써야 하는 모양이다.
[9]
가지가 부러지는 고통에 빅우드는 후욱거리며 좋아한다(...).
[10]
사실 칸타는 어떻게 잡아야 손을 다치지 않는지 알려주었지만, 아마도 다친다는 말에 반대로 했거나 무시한 듯 하다.
[11]
교주가 라면이나 한 그릇 끓여오라고 요구하지만 무시하고 꽃꿀단지를 내온다. 속마음을 보면
닌자에게 팽이를 넘겨주고 구한 것이라고.
[12]
3성 냉정 요정은 출시되지 않았으나 2성 냉정이 먼저 나온 이후부터 사실상 순서는 정해진 상태다.