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전열 중열 후열 모든 열 딜러 탱커 서포터 |
최강 팽이 배틀러 칸타 Canta |
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<colbgcolor=#179b2e><colcolor=white> 종족 | 요정 |
좋아하는 것 |
팽이 대결 자신의 커스텀 팽이 뒷골목에서 벌이는 짜릿한 대전 |
싫어하는 것 | 아이 취급 당하는 것 |
취미 | 팽이 승부 |
소원 |
|
성우 |
|
[clearfix]
1. 개요
트릭컬 리바이브의 23번째 추가 사도 | ||||
피라 | ◀ |
셰럼 칸타 |
▶ | 죠안 |
모바일 게임 트릭컬 리바이브의 플레이어블 캐릭터.
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>팽이 한번 돌려 볼래? 재밌다고!
요정 왕국 뒷골목에서 팽이 하우스를 운영하는 요정.
가히 팽이계의 넘버 원이라고 불릴 정도의 실력을 갖춘 듯하다.
팽이 하우스의 거점을 연회장으로 옮기기 위해 호시탐탐 기회를 노리고 있다.
요정 왕국 뒷골목에서 팽이 하우스를 운영하는 요정.
가히 팽이계의 넘버 원이라고 불릴 정도의 실력을 갖춘 듯하다.
팽이 하우스의 거점을 연회장으로 옮기기 위해 호시탐탐 기회를 노리고 있다.
팽이 깎기 기술자 - 입교 허가서 TMI
||스노키, 피라와 함께 삼각회를 구성하는 멤버 중 하나. 팽이를 좋아하는 날라리 요정으로,[1] 전형적인 스케반 복장을 하고 있다. 팽이 도박판을 다루며, 이 때문에 이토 카이지를 패러디한 표정 CG가 있다.
삼각회 시절 네르에게 사기를 친 죄로 감옥살이를 했다가 보석으로 빵을 바쳐 풀려났다. 새로운 목표는 교단을 접수해 연회장을 손에 넣어 팽이 하우스로 만드는 것으로, 소유 후 사용할 이름을 칸타피아로 정해 뒀다. 테마극장 시점에서는 골디의 이름을 사칭한 피라와 결탁하여 재기를 노리나, 스노키의 폭로로 다시 잠적한다. 아직 본인이 주인공인 테마극장은 나오지 않았지만, 교단에 귀의한 계기는 본인의 사도 스토리나 (아예 등장이 없었던) 피라 테마극장에도 나오지 않았으므로 그 이야기를 다룰 가능성이 있다.
3. 인게임 정보
|
칸타 |
|||
<rowcolor=white> 성격 | 역할 | 공격방식 | 배치 | |
냉정 |
딜러 |
물리 |
중열 |
3.1. 스킬
|
저학년 스킬:
탑스핀 블레이드 강철팽이를 강하게 돌려 적에게 던진다. 강철팽이는 최대 3명의 적에게 충돌하며 물리 피해를 입히고, 마지막 충돌에 더 높은 피해를 입힌다. |
Lv.1 |
물리 피해 : 200% 마지막 충돌 물리 피해 : 400% |
Lv.10 |
물리 피해 : 280% 마지막 충돌 물리 피해 : 580% |
|
고학년 스킬: 탑스핀 크래쉬 재사용 대기시간: 30초 HP가 가장 높은 적에게 폭탄팽이를 던진다. 폭탄팽이는 적에게 충돌 후 폭발하며 범위 물리 피해를 입힌다. 주변에 쇠팽이가 있으면 연쇄 폭발을 일으켜 피해를 입힌다. |
Lv.1 |
물리 피해 : 660% (PvP : 436%) 소환수 연쇄 폭발 물리 피해 : 300% |
Lv.10 |
물리 피해 : 1092% (PvP : 721%) 소환수 연쇄 폭발 물리 피해 : 300% |
|
기본 팽이채를 휘둘러 적에게 물리 피해를 입힌다. 강화 네 번째 공격마다 쇠팽이를 던진다. 쇠팽이는 일정 시간 동안 무작위 적 주변을 돌며 3회 물리 피해를 입힌다. |
기본 | 물리 피해 : 85% |
강화 |
소환수 총 물리 피해 : 360% 소환 지속시간 : 16초 |
3.2. 대사
친밀도 | |
친밀 레벨 1 | 정신없이 돌려주지. |
나한테 이길 자신 있는 거야? | |
다 함께 빙글빙글 도는 거야. | |
친밀 레벨 2 | 졌으면 네 거 부숴야지. 당장 내놔. |
친밀 레벨 3 | 차가운 왕국의 뒷골목을 지배하는 건, 무한하게 돌아가는 팽이뿐이다! |
친밀 레벨 4 | 이번에 내 하우스에서 엄청난 시합이 열린다고? 심심하면 구경 와. |
친밀 레벨 5 | 이번에 새로 나온 팽이인데⋯ 어때? 이거 불도 나온다? |
친밀 레벨 6 | 피젯 스피너? 어디서 그딴 걸 내 팽이랑 비교하는 거야?! |
친밀 레벨 7 | 정식으로 가담할 기회를 줄게. 팽이 카르텔이야? 아니면 교단이야? |
상호작용 | |
볼 당기기 | 아! 나말고 슈터를 당기라고! |
쓰다듬기 (친밀도 레벨 10 미만) | 팽이도 이렇게 관리해줄까. |
쓰다듬기 (친밀도 레벨 10 이상) | |
쓰다듬기 (친밀도 레벨 20 이상) | |
스킬 강화 | 힘이 아니라 스킬로 돌리는 거지. |
보드 색칠 | 아주 좋은 판이구만! |
장비 장착 | 팽이 개조하는거야? 좋지! |
레벨 업 | 좀 더 세게! 빠르게! 빙그르르! |
승급 | 마스터 클래스 스피너가 되는 거야! |
전투 | |
덱 편성 | 팽이 치기 좋은 자리네. |
좀 비켜줄래? | |
스테이지 진입 | 자~ 드가즈아~! |
등장 | 이번엔 합법 팽이 들고 나왔다고? |
사정없이 돌려주지. | |
일반 공격 | 돌아라~ 돌아! |
강화 공격 | 이거나 가져가! |
저학년 스킬 | 탑스핀 블레이드! |
고학년 스킬 | 이번 팽이에는 어떤 마법을 걸까?! |
쓰러짐 | 쓰러지지 않게 계속 쳐줘! |
팽~ 당했나? | |
승리 대사 | 뭐야? 팽이 싸움이 아니었다고? |
한 두번 돌리니까 끝나있더라. 키히히! | |
패배 대사 | 팽이 뺏기는 건 아니지? |
팽~ 팽~ 한 싸움이었어! | |
PVP 패배 반성문 | 어? 본 대결 시작한 거였어? 그런 줄 알았으면 더 제대로 쳤지! |
아르바이트 | |
아르바이트 시작 | 이거 하면 팽이 사줄거야? |
아르바이트 성공률 높음 | 팽이 치는 것보다 쉽겠는데? |
아르바이트 성공률 보통 | 팽이채로 해결 가능하겠어. |
아르바이트 성공률 낮음 | |
아르바이트 성공 | 이 정도면 됐지? |
아르바이트 대성공 | 팽이 고수를 무시하지 말라고~ |
아르바이트 실패 | 무, 무승부로 하지 않을래⋯? |
기타 | |
교단 | 나랑 팽이 칠 허접 있나? |
칸타: 팽이를 왜 그렇게 쳐? 루드: 팽이 대신 널 친 순 없지 않나. 칸타: 노, 농담이겠지? |
|
로딩 화면 | 팽이 한 판 칠래? 교주만 오면 시작이라고~ (최강 팽이 배틀러 ) |
관심 사도 지정 | |
관심 사도 해제 |
3.3. 연회장 선호 음식
<colbgcolor=#bfdc7f,#27292d>
좋아함
|
<colbgcolor=#fff,#191919>
와앙 딸기 케이크 |
<colbgcolor=#fffadd,#27292d>케이크를 빠르게 흡입하더니, 자신의 팽이와 여분의 케이크를 교환하자며 딜을 걸어왔다. 더 먹고싶으면 먹고싶다고 말을 하지⋯. |
좋아함
|
딸기 케이크 |
|
캔 사료 |
들뜬 칸타가 묘기를 보여주겠다며 팽이채로 캔을 팽이 돌리듯 신나게 돌리기 시작했다. 대체 어떻게 한 거지⋯? | |
송편 |
알록달록한 게 옹기종기 모여있는 것이 꼭 팽이 대결의 한 장면을 연상시킨다고 했다. 습관적으로 팽이채를 들어 올리려는 것을 겨우 막았다. | |
새콤비타F |
팽이 대결에서 이겼을 때의 짜릿함과 새콤함을 맛볼 수 있었다고 했다. 그렇다고 팽이를 끊진 않을 거라고 덧붙였다. | |
얌얌비타C |
대결이 잘 안 풀릴 때 입가심용으로 사용하겠다며 얌얌비타C를 추가로 포장해 갔다. 팽이 대결에 정말 진심인 것 같다. | |
부쉬 드 노엘 |
능숙하게 조각칼을 꺼내 부쉬 드 노엘을 깎아 팽이로 만들려는 것을 간신히 말렸다. 음식을 진짜 나무로 착각한 듯하다. | |
아몬드 로쉐 |
이런 어마어마한 음식을 내와도 팽이 대결에서 봐줄순 없다고 했다. 미소를 숨기지 못하는 걸 보니, 매우 마음에 든 것 같다. | |
떡국 |
떡국을 유심히 관찰하더니, 조만간 떡국을 본뜬 팽이를 만들어 볼 거라며 좋아했다. 아무래도 팽이 실력의 비결은 손재주인 것 같다. | |
에심당 뽈사탕 |
팽이 대결을 통해 모아둔 전리품인지 물었다. 사탕을 구슬로 착각한 듯하다. 사탕인 걸 깨닫고 난 뒤 맛있게 멋었다. | |
싫어함
|
레몬차 |
열심히 팽이를 치다 보면 차가 금방 식어버린다며 질색했다. 팽이를 치기 전에 차를 마시면 되지 않나⋯? |
공기 커틀릿 |
커틀릿에 대한 답례라며 속이 텅 빈 팽이 껍데기를 건넸다. 당황한 사이에 칸타는 이미 저 멀리 도망가고 없었다. |
3.4. 애장품
호감도 30레벨을 찍으면 주는 사도의 선물이다.
<bgcolor=#805b2e> . |
'''{{{#!wiki style="background-color:#6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#fffadd; font-style: normal; width:220px; text-align: center"''' |
팽이 결투장에 놀러 오라는 뜻으로 보낸 물건인 것 같다. 승부를 위해 제작한 것이라 조작하지 않았다는 메모가 동봉되어 있다. |
3.5. 피규어
피규어 명 (원본 피규어 일러스트 링크)
|
4. 평가
장점-
이론상 최강의 DPS
칸타의 강화평타는 표기된 피해를 5번 나눠넣기 때문에 실질 계수는 1800%에 달하는데, 심지어 강화평타로 소환된 팽이의 회전속도가 공격속도에 비례해서 추가로 회전하기 때문에 압도적인 DPS를 자랑한다. 쉽게 설명하면 공속이 빨라질수록 팽이도 많이 소환하는데 그렇게 소환된 팽이의 공격속도까지 이중으로 늘어난다는 것. 단순히봐도 1800%의 강화평타를 공속의 제곱에 비례해서 넣는다. 이 압도적인 DPS덕분에 공컷/치명컷을 넘기고 아티팩트를 챙겨준 동조건에서 기존 최강의 딜러인 키디언/에피카/시온 등을 가볍게 뛰어넘는 수준이고, 하다못해 공컷만 넘겨도 어지간한 딜러들이 치명/치피컷까지 넘기고 와도 비빌수 없는 수준을 자랑한다. 단적으로 말해 같은 성격 같은 열의 엘레나가 공컷/치명/치피컷을 전부 넘겨도 공컷만 넘긴 칸타 상대로 아예 비빌 수도 없는 수준.
-
강력한 다인전 능력
이리저리 튕기는 팽이를 이용해 다인전에 활용할 수 있는 강력한 투사체 판정을 지녔다. 이 광역 판정은 투사체의 유지력에 따르기 때문에 겹쳐서 몰아치면 더더욱 강력한 광역 운영을 펼친다.
-
2성임에도 상당한 잠재력
다인전 사도에 대한 단점이 있을 거라는 예상과 다르게 투사체를 팽이로 생성시켜 중첩 시켜 단일전에서 생기는 딜로스 단점을 완전히 해소 시켰다. 특히 강평 계수가 어사이드나 다른 버프를 받으면 이론상 더 강력한 힘을 다른 사도와는 다르게 더 낼 수 있다. 공속만 올려도 강해지는 다른 2성사도들 보다 뛰어난 잠재성이 존재한다는 소리다.
단점
-
매우 낮은 스탯
태생 2성인데다 어사이드 조차 존재하지 않기 때문에 딜과 관련된 스탯이 그야말로 처참한 수준이다. 물리공격력과 치명/치명피해가 전부 최하급 수준. 공속 아티팩트만 들려줘야 하기 때문에 공격력 아티팩트를 줘서 딜컷을 뚫는 것도 불가능하다.
-
저열한 생존력
중열 딜러인데 사거리마저 상당히 짧은 편이고, 2성 특성상 맷집도 약해서 상대의 공격에 쉽게 노출된다.
-
필수적으로 필요한 예열
기본적으로 딜 메커니즘이 강화평타를 여러번 발동시켜 많은 수의 팽이를 소환시킨 이후 제대로 발휘되는 형태기 때문에 단기전에서는 그 능력을 온전히 발휘하지 못하는 편이다. 꺼낼 수 있는 팽이를 모두 꺼내는 시점이 첫번째 팽이의 소환 시간이 다 되기 직전이므로 약 16초 동안 끊임없이 평타를 쳐야 고점에 도달하는 셈이다.
-
활용성이 전무한 고학년 스킬
이런 잠재성이 발휘 되려면 고학년을 쓰면 안되는데, 고학년을 쓰면 나머지 투사체 팽이가 전부 폭발로 사라지기 때문이다. 강화 평타 운영을 해야 하기 때문에 고학년을 사용하는 경우를 배제해야 한다는 모순적인 스킬셋이라 스킬이 자동으로 나가는 줘팸터에서는 아예 못쓰게 되는 가장 큰 이유다.
-
줘팸터에 활약 불가능
결국 이렇게 되면 카드가 투자되지 않고 오직 사도의 순수 파워가 중점이 되며 고학년 스킬을 자동으로 사용하는 줘팸터에서는 어떻게 해도 써먹을 수 없는 사도가 된다. 철저하게 PVE 컨텐츠용.
종합
출시 초기에는 낮은 스탯과 복잡한 스킬셋으로 인해 별다른 주목을 받지 못했으나, 연구가 된 이후 강력한 잠재력을 보유한 중열 딜러로 꼽힌다.
강화평타 시 소환하는 팽이의 메카니즘이 사실 팽이가 16초 동안 360% 계수의 공격을 최소 5회 때리는 것인데다 팽이도 칸타의 공속에 영향을 받아 지속시간 내에 때릴 수 있는 횟수가 늘어난다는 점이 발굴되었다. 이는 공속을 10배 해주면 팽이를 10배 더 많이 소환하는데 그 소환된 팽이가 10배 더 많이 때려서 딜량이 100배가 된다는 의미로 # 한마디로 말해 공속 증가량의 제곱에 비례한 지속 폭딜을 내뿜는 사도라는 점이 밝혀졌다. 예열만 끝나면 이 DPS가 너무나 터무니 없이 강하다 보니 치명컷을 신경안쓰고 공컷만 넘긴 후 공속템을 몰아주면 어지간한 딜러들은 압살하는 수준의 위력이 나온다. 대신 사거리가 짧아 생존시키기가 힘들고,공컷조차 키디언과 비슷하게 상당히 빡센 편이라, 치명컷을 신경쓰지 않더라도 초보들은 사용하기 힘들고 어느 정도 내실을 다진 후 사용되는게 권장되는 편.
그리고 함께 출시된 셰럼처럼 첫 보드판이 방어로만 이루어져 있는 탓에 2번째 보드를 열지 않는다면 보드를 칠해줄 필요성이 적은 편.
결국 운영진측에서 공격속도의 과도한 적용이 의도치않은 상황이라 판단, 공지와 함께 최대공속에 제한이 걸리는 너프를 프리클과 함께받았다.[2]
너프로 인해 기존 고점 딜의 상당수가 갈려나가긴 했지만 그전의 고점이 버그급으로 말도 안되는 수준이었기 때문에 여전히 쓸만하다는 평.
5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.2. 이벤트 스토리
5.2.1. 갱스터를 위한 왕국은 없다
스노키가 쥬비들에게 집단 린치를 당할때 혼자 도망친다.5.3. 사도 스토리
에피소드 1 - 웰컴 투 팽이 하우스 1
칸타는 에르핀에게 팽이 대결을 제안하고, 에르핀은 칸타에게 대패한다. 칸타는 대결에서 패배한 에르핀의 팽이를 부숴버리고, 에르핀은 교주에게 복수해달라고 한다.
요정 왕국 뒷골목에서 신나게 팽이를 돌리는 에르핀. 그러던 중에 칸타가 팽이를 잡더니 이를 얕잡아보는 말을 한다. 에르핀이 칸타를 알아보자 팽이 좀 친다 하면 알아볼 거라며 좋아하지만 네르에게 사기친 사기꾼으로 알아본다. 이에 언제적 이야기인데다가 장본인은 아니라며 일단 팽이 대결을 요구하는 칸타. 에르핀은 그림일기 땡땡이 치러 온거라 싫다 하지만 칸타가 팽이치기 1인자인 자신에게 이길 자신이 없냐며 긁고 에르핀은 긁혀서 대결을 하게 된다.이후 칸타는 대결에서 승리한 뒤, 에르핀의 팽이를 부숴버린다. 덕분에 에르핀은 밤중에 자고 있던 교주를 찾아 팽이 좀 치냐고 묻게 된다.[3] 어떤 대답을 하건 팽이 좀 쳤다 하는 교주의 이야기에 대뜸 데려와 칸타와 대결을 붙인다. 문제는 탑블레이드 팽이가 아니라 옛날식 나무 팽이라서 조금 당황하는데 일단은 해봤으니 대결을 시작하고 어느정도 대등하게 싸우지만 결국 져서 팽이가 반쯤 부서진다. 이후 교주는 대등하게 싸우다가 갑자기 진 것에 이상하게 생각하며 일단 우는 에르핀에게 팽이를 사준다며 달래준다.[4]
에피소드 2 - 웰컴 투 팽이 하우스 2
칸타에게 재대결을 신청하려는 교주는 뒷골목에서 우연히 에르핀을 만난다. 둘은 같이 칸타의 팽이 대결을 지켜보는데… 어? 쟤 반칙 쓴다!
며칠동안 팽이 대결에서 진 것 때문에 분해서 결국 팽이 하우스를 다시 찾은 교주. 재대결을 위해 칸타를 찾던 도중 빵봉투를 쓰고 칸타를 몰래 미행하는 에르핀을 발견하게 된다. 에르핀은 위엄 떨어지게 팽이 하우스에서 노는걸 들키지 않기 위해서라 하지만 네르에게 들키는게 무서워서일 뿐이라고(...). 그리고 용돈도 털려서 왔다는 말에 칸타의 대결을 관전하며 무언가 특별한 수단을 쓰는지 확인하게 되는데 대결 도중 칸타가 새로운 팽이채를 꺼내는걸 확인하고 따지게 된다.
하지만 팽이 하우스에서는 다들 쓰는 기술이며, 게다가 에르핀하고 싸울 때는 안썼다고 말한다. 에르핀은 사기죄로 감옥에 집어넣겠다며 화를 내지만 교주는 팽이 하우스의 모두가 암묵적으로 합의한 부분이라면 그건 사기가 아니라고 하고, 칸타는 개평이라면서 에르핀이 잃은 돈보다 조금 더 쥐어주며 조용히 좀 가라고 한다. 에르핀은 돈을 받자 갑자기 태도가 싹 바뀌더니 바나의 대장간에서 팽이를 금속으로 코팅하는 개조를 받겠다며 싱글벙글하고 칸타는
그건 반칙이 아니라 사기라며 울부짖는다.[5]
에피소드 3 - 돌고 돌아 그곳
팽이 하우스 '칸타피아'를 차릴 장소를 찾으러 시스트와 길을 나선 칸타. 칸타의 기대와는 달리 시스트는 이상한 곳만 보여준다. 하지만 마지막으로 도착한 곳은 칸타의 마음에 쏙 드는데….
뒷골목 팽이 도박장이 아닌 자기만의 하우스, 즉 양지에서의 카지노를 차리기 위해 부동산 중개업자로 시스트를 찾은 칸타. 시스트는 선불로 고용비까지 챙기더니 한탕 할 생각이 가득이다.칸타는 우선 팽이치기의 인식을 바꾸기 위해 밝고 북적이는 곳을 요청하자 모타니엄 오락실로 오게 된다. 처음에는 모든 게 자기가 원하는 거였다며 계약을 하려 하지만 칸나가 펀치 머신을 부수는 장면을 보고는 과하게 시끄러운데다 하우스도 부술 수 있겠다 싶어 이번에는 조용하고 집중할 수 있는 곳을 요구하게 된다.
다음으로 온 곳은 요정왕국의 감옥이다(...). 이때 실화냐? 하며 벙찌는 칸타의 표정은 덤. 시스트는 분명 낮밤 구별도 어렵고 아늑하며 종일 팽이치기에만 집중할 수 있다고 했지만 당연히 받아들일 리 없었다. 시스트가 계속 딴지를 걸자 맞고 제대로 된 곳 보여줄래, 그냥 보여줄래?라며 협박, 이에 쫄아붙은 시스트는 결국 마지막 장소를 안내한다.
그렇게 마지막으로 찾아간 곳은 연회장. 하지만 이곳은 처음에 스노키와 함께 뺏으려던 곳이라서 껄끄러워 하고, 칸타는 시스트에게 교주가 운영하는 곳인데 어떻게 하우스를 여냐고 하자 그건 니가 알아서 하라며 중계료를 요구하자, 이미 아는 곳이라면서 맞고 갈래 그냥 갈래를 또 시전하고 시스트는 그대로 쫓겨난다.
에피소드 4 - 너의 곁에 잠시 있었다는 걸
스노키가 그리웠던 칸타는 스노키를 보기 위해 교단에 숨어 들어간다. 하지만 스노키는 예상과는 달리 너무 잘 지내고 있었고, 칸타는 그런 스노키에게 실망한다.
네르와 만나는게 무서워 피해다녔지만 우연히 교단 근처로 온 칸타. 스노키도 그곳에 있을지, 사과를 해야하는데 어찌 해야할지 만나면 무슨 말을 해야할지 고민하다 결국 만나기로 결심한다. 교단 내부로 들어온 칸타는 스노키를 보게 되는데 칸타 없이도 잘 지내는데다가 남의 일까지 돕는 걸 보고는 낯설다며 너무 잘 지내서 슬퍼하며 가려고 한다. 하지만 그걸 교주가 보게 되고 만나게 해주려 하지만 격하게 거부한다. 이후 스노키가 교주를 찾아내는데 칸타는 교주와도 잘 지내는 모습을 보며 도망친다.
에피소드 5 - 가지 도둑과 괴물
무적의 팽이를 만들기 위해 나무를 고르다 빅우드와 마주친 칸타. 어쩌다보니 빅우드와 함께 팽이를 만들게 된다. 팽이 만드는 걸 어려워 하는 빅우드에게 팽이를 선물하자, 빅우드도 칸타에게 자신의 열매를 선물한다.
튼튼한 가지를 찾다가 우연히 빅우드의 가지를 보게 되는데 빅우드가 가지를 꺾지 말라는 말에 칸타가 놀라게 된다. 이후 서로 진정한 뒤 빅우드는 열매라면 얼마든지 줄 수 있지만 가지는 허락을 받아야 한다며 왜 가지를 가지고 싶어 하냐고 하는데 칸타는 팽이를 만들 생각이라 하자 빅우드는 흥미롭다며 가지를 내준다.[6] 이후 빅우드도 같이 만들겠다고 하며 팽이를 같이 만들게 된다. 당연히 처음 만드는 빅우드는 상처가 잔뜩나지만 오히려 고통이 좋다며 즐거워하는데[7] 칸타는 곧바로 팽이를 다듬어 만들어준다. 이후 빅우드는 선물이라며 열매를 잔뜩 주고 칸타는 팽이에 열매까지 얻었다며 좋아한다.
에피소드 6 - 칸타는 연회장이 좋아
연회장으로 교주를 불러 연회장을 싸게 넘길 것을 요청하는 칸타. 교주는 하우스를 차릴만한 자리를 같이 알아봐 주겠다고 제안한다. 대신 스노키와 잘 지내는 게 어떻겠냐고 물어보는데….
교주가 연회장에 들어오자 칸타가 마치 주인처럼 교주를 맞이한다. 어쨌든 음식을 주문해 받고[8] 교주가 한술 뜨자 칸타는 대뜸 요리 값은 연회장으로 퉁치자는 날강도 발언을 한다.
갱스터를 위한 왕국은 없다때도 스노키와 함께 연회장을 가져가려던 것을 기억하고 왜 연회장이냐 묻자 칸타는 양지로 나와 제대로 팽이 하우스를 하고 싶다고 말한다. 이후 시스트에게 부탁해봤지만 소용 없다며 모든 종족이 즐길 수 있는 스포츠로서 팽이 시합을 하고 싶다고 말한다. 칸타는 스노키의 권유로 처음 팽이 대회에 나가 1등을 하면서 자신의 적성을 찾았지만 결국 애들이나 하는 놀이라는 조롱에 제대로 된 하우스를 만들고 싶다며 꿈을 말한다. 교주는 연회장은 줄 수 없지만 그런 꿈이 있다면 제대로된 하우스를 만들어 주겠다며 대신 스노키와 화해를 하라고 말한다. 칸타는 스노키랑 교주는 이미 짝짝꿍 잘 지내는데 뭐하러 그러냐 하지만 교주를 데리러 스노키가 오게 되고 결국 둘은 화해하게 되지만 밤새 요리를 해주느라 교주는 둘을 연회장에 같이 부르지는 않기로 다짐한다.
- [다른 사도와의 이야기]
- * 스노키: 스노키의 폭로로 계획이 망한 이후 마지막 발악으로 스노키를 포박한 뒤 팔아넘기려고 하지만, 하필 교주와 극대노한 네르가 스노키를 찾으러 오는 바람에 리타이어한다.
6. 여담
- 트릭컬 내에서도 매우 파격적인 복장을 갖추고 있다. 언뜻 보면 캐미솔 위에 스카잔을 걸친 것 같지만, 속옷을 확인한 결과 안에 입은 옷이 스쿨미즈 뿐이라는 것이 밝혀졌다. 즉 수영복만 입고 그위에 치마랑 스카잔만 걸친것.
- 출시 후 기준으로는 요정 최초의 신규 2성 사도. 특징이라면 요정과는 거리가 먼 외관으로, 요정 최초로 싸움 컨셉을 지닌 사도이기도 하다. 그리고 각 요정 사도마다 가지고 있는 주무기를 사용하므로 칸타도 예외는 아니지만, 특이하게도 팽이라는 도구를 무기로 사용한다. 저학년 스킬 이름이나 볼 당기기 대사에 베이블레이드 시리즈의 패러디가 들어가 있으나, 트릭컬 특성상 어디까지나 전통적인 팽이치기용 팽이. 다만 추후 칸타의 어사이드&사복이 추가된다면 사복에서 팽이 디자인이 바뀔 여지도 있다.
- 출시 후에 등장한 요정 종족 최초의 네임드 냉정 사도다. 아직 3성 냉정 요정이 등장하지 않았지만 요정의 냉정은 1성, 2성, 3성순으로 출시되고 있다.[9]
- 칸타가 출시 되기 전에는 칸나와 캬롯 사이에 태어난 아이라는 개드립이 있었다. 출시 전에 캬롯의 극장에서 칸나와의 조합이 제법 주목을 받았던 이후에 칸타가 등장하면서 생긴 밈이었다. 특히 작은 몸에 한 성깔하는 특징이 캬롯이나 칸나 사이에서 태어난 후 사춘기가 도진것처럼 닮은 것 같다며 셋으로 엮인 일이 있었다.
- 팽이 도박꾼이라 그런지 몰라도 도박묵시록 카이지의 패러디가 많으며 절규하는 표정은 이토 카이지의 패러디고 아르바이트 실패 대사는 늪 에피소드의 그 유명한 "무승부로 하지 않을래?" 다.
- 2성임에도 고학년 스킬 모션이 굉장히 높은 퀄리티로 제작되어 유저들 사이에서 이슈가 되기도 했다. 함께 출시된 셰럼 또한 굉장히 공들인 모션을 홍보하기 위함인지 감상을 위한 모션 도감 이벤트까지 함께 진행되었다.
- 실질 계수 1800%에 공속까지 중첩받아 압도적인 dps를 보여주었지만 아티팩트나 스펠로 공격 속도를 받을 경우 소환물이 공격속도를 중첩으로 받는 구현오류로 인해 나온 딜로 밝히며 부득이하게 팽이의 최대 공속이 제한하게 되었다. 링크 캐릭터의 직접적인 너프가 금기시되는 가챠 게임의 특성상, 유저들의 반발을 우려했는지 엘시드 300개를 비롯하여 꽤나 후한 보상을 지급했고 칸타 또한 상향을 예고했다.
[1]
들고 있는 무기도 대형 팽이채이며, 볼당기기 대사에서도 슈터를 언급한다.
[2]
그래도 너프로 인해 쓸모 없어질 수 있다는 우려를 했는지 추후 칸타의 상향을 예고했다.
[3]
여기서 왕년에
고~ 슛! 좀 해봤다고 말하면 탑블레이드 설명을 해주게 된다.
[4]
이때 교주가 뚝 그치라고 하자 징징거리던 에르핀이 진짜로 뚝 멈춰버러는 게 뻘하게 웃기는 장면.
[5]
팽이 채를 특별한 걸 쓰는건 상관 없지만 팽이는 평등하게 나무 팽이를 써야 하는 모양이다.
[6]
가지가 부러지는 고통에 빅우드는 후욱거리며 좋아한다(...).
[7]
사실 칸타는 어떻게 잡아야 손을 다치지 않는지 알려주었지만, 아마도 다친다는 말에 반대로 했거나 무시한 듯 하다.
[8]
교주가 라면이나 한 그릇 끓여오라고 요구하지만 무시하고 꽃꿀단지를 내온다. 속마음을 보면
닌자에게 팽이를 넘겨주고 구한 것이라고.
[9]
3성 냉정 요정은 출시되지 않았으나 2성 냉정이 먼저 나온 이후부터 사실상 순서는 정해진 상태다.