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최근 수정 시각 : 2024-11-10 15:33:18

참호병(다키스트 던전)

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참호병
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참호병
(Entrenched)
기본 능력치
의지
레벨
1 2 3 4 5
최대
체력
20 24 28 32 36
회피 0 5 10 15 20
방어 0% 0% 0% 0% 0%
속도 5 5 6 6 7
명중 +0 +0 +0 +0 +0
치명타 7% 8% 9% 10% 11%
피해 4-9 5-10 6-12 7-13 8-15
저항력
파일:stun.png 기절 30% 파일:move.png 이동 15%
파일:bleed.png 출혈 35% 파일:poison.png 중독 35%
파일:disease.png 질병 30% 파일:debuff.png 약화 10%
파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격 67% 파일:trap.png 함정 50%
기타 정보
이동 기술 뒤로 1칸 (문서 참조)
치명타 효과 스트레스 해소 기술 +25%
신실함 여부 O
보급품 X

1. 개요2. 배경3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 전용 기술
4.1. 전투 기술4.2. 야영 기술
5. 무기와 방어구6. 전용 장신구

[clearfix]

1. 개요


디폴트 네임은 보르도. 프랑스 도시 이름을 따왔다고 한다. 모티브는 제1차 세계대전의 참호병이며, 삽을 든 모습만큼이나 여러 잡다한 역할을 도맡는 올라운더형 영웅이다. 종교적 영웅에 해당되며, 훈련장의 효과가 적용된다.

2. 배경

3. 평가

3.1. 장점

서브딜+기절, 표식추가딜+스트힐, 힐+출혈치료, 표식 및 표식딜, 보호중인 아군버프 및 이동 등 할 수 있는게 정말많다. 성전사나 조련사와 마찬가지로 육각형이라는 말이 어울리는 올라운더형 영웅이다. 장신구를 챙겨준다면 안티탱커, 표식딜, 버퍼로서 힘을 주거나, 아얘 근접딜탱으로 굴리는 수도 있다. 캠핑 기술의 비용이 무거운 편이지만, 회복 수치만은 어느 캠핑기도 능가하는 스트힐, 방어관통 부여, 야습방지겸 정찰 등 유용한 효과를 알짜배기로 넣어놨다. 삽으로 강타하기는 기본적으로 보호중인 적에게 기절 확률이 크게 오르고, 장신구로도 방어 관통과 고정 피해를, 캠핑 기술로도 방어 관통을 자신과 아군에게 부여할 수 있어 함께 조합되는 경우가 잦은 표식딜러들은 물론이고, 적의 방어도를 우회하기 힘든 노상강도나 나병환자같은 영웅에게 지원하기에도 좋다. 별에서 온 존재를 잡으러 다닐때도 적합하다.

3.2. 단점

성전사와 마찬가지로 하나에 특화된 영웅에 비하면 아쉬운 경우가 종종 생긴다. 다양한 장신구로 참호병이 맡은 역할에 좀 더 가깝게 맞춰줄 수 있긴 하나, 포병 사격의 피해량 패널티, 바이올린의 아군 디버프 등 한계가 확실하다보니 기본적으로 메인딜러, 메인힐러 어느 한쪽을 완전히 맡기기는 어려운 구조를 지닌 만큼 참호병만 맹신하기보단 완성된 조합에 보조로 넣는 것이 좋다. 체력과 회피가 성녀와 동일하기에 회피가 낮아 스트레스에 자주 노출되며, 전열에 노출되었을때 위험할 수 있다.

4. 전용 기술

4.1. 전투 기술

파일:EntrenchedMoveSkill.png 후퇴용 조명탄
(RETREATING FLARE)

● ● ● ● ● ● ● ●
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
- 95 -50% +7% 자신 뒤로 1칸
대상 표식 찍기
대상 약화: 회피 -30 (기본 140%)
참호병은 이동이 있어야할 자리에 대신 이 기술이 배정되어있다. 초반엔 명중이 상당히 높고 피해량도 어느정도 되서 4열 막타용으로도 써먹을만하다. 그러나 업그레이드가 불가능해서 후반갈수록 낮은 명중이 발목잡게되서 이동하는겸 던져보는 느낌이 강해진다.

3,4열애 배치한 경우에는 문제되지 않지만, 2열에 배치했다가 후열로 밀려났을때 앞으로 가줄 수 없어 문제가 되기도 한다.
파일:entrenched.ability.one.png 삽으로 강타하기
(RETREATING FLARE)

○ ● ● ● ● ● ○ ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 85 - +3% 기절 (기본 90%)
대상이 보호중이라면 기절 확률 +30%
2 90 +4% 기절 (기본 100%)
3 95 +5% 기절 (기본 110%)
4 100 +6% 기절 (기본 120%)
5 105 +7% 기절 (기본 130%)
평타겸 기절기. 어느 상황에서나 든든한 기술로, 표식, 보호, 지원 등 어느 조합에서건 남는 스킬칸에 넣어두면 밥값을 한다. 보호중인 적을 타격해 보호를 빼기에도 좋다. 3열까지 닿지는 않는다는게 살짝 아쉬운점.

참호병의 공격력이 노상강도보다 살짝 낮은 수준이라 평타로서는 상당히 강한 피해를 주지만, 기절기로서는 기절 확률과 명중이 다소 낮아 명중 관련 기벽이나 장신구를 하나쯤 챙겨주는 것이 좋다.
파일:entrenched.ability.two.png 당당하게 서기
(Stand Proud)

● ● ● ● ● ● ● ●
치료 및 버프
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 대상: 스트레스 -5
(자신 제외) 모든 아군 강화:
피해 +15%, 명중 +6, 치명타 +6%
(표식 대상)
2 대상: 스트레스 -6
(자신 제외) 모든 강화:
피해 +17%, 명중 +7, 치명타 +7%
(표식 대상)
3 대상: 스트레스 -7
(자신 제외) 모든 강화:
피해 +20%, 명중 +8, 치명타 +8%
(표식 대상)
4 대상: 스트레스 -8
(자신 제외) 모든 강화:
피해 +23%, 명중 +9, 치명타 +9%
(표식 대상)
5 대상: 스트레스 -9
(자신 제외) 모든 강화:
피해 +25%, 명중 +10, 치명타 +10%
(표식 대상)
단일 스트레스 회복기이자 시전시 자신을 제외한 아군이 표식이 찍힌 대상을 공격시 적용되는 버프를 뿌린다. 자신에게는 버프가 적용되지 않기에 박격포 딜을 올리지 못하는게 아쉽지만, 버프량이 상당한만큼 표식팟에서의 가뭄의 단비같은 기술이다. 적당한 스트힐도 되기에 지원가로 굴릴때 틈틈히 쓰게될 기술이다.

참고로 표식 딜링 기술 외에도 표식찍힌 적을 공격하기만 해도 해당 효과가 적용되기에 표식 딜러 외에도 노상강도나 나병환자같은 영웅도 버프를 누릴 수 있다.
파일:entrenched.ability.three.png 요새화하기
(Fortifications)

● ● ● ● ● ● ● ●
버프
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 대상 강화:
피해 +20% (1열에 있을 때)
방어 +15% 및 이동 저항 +30%
(보호하고 있을때)
받는 스트레스 +30%
(보호하고 있지 않을 때)
대상 표식 찍기, 당겨오기 3
2 대상 강화:
피해 +22.5%
(1열에 있을 때)
방어 +20% 및 이동 저항 +35%
(보호하고 있을 때)
3 대상 강화:
피해 +25%
(1열에 있을 때)
방어 +25% 및 이동 저항 +40%
(보호하고 있을 때)
4 대상 강화:
피해 +27.5%
(1열에 있을 때)
방어 +30% 및 이동 저항 +45%
(보호하고 있을 때)
5 대상 강화:
피해 +30%
(1열에 있을 때)
방어 +35% 및 이동 저항 +50%
(보호하고 있을 때)
아군을 1열로 보내고 조건부 공격력, 방어력, 이동 저항 버프를 준다. 보호중이지 않을때는 받는 스트레스가 크게 상승하기에 기절에 걸려 보호가 풀린경우 주의해야한다. 해당 디버프는 약초로 제거할 수 있어 필요하다면 약초를 쓰는 것이 좋다. 바닐라 기준 이 기술을 제대로 활용하려면 중보병과의 조합이 필수적이다. 다른 보호기를 지닌 조련사는 1열로 보내지면 기술 제약이 부담되고 보호도 2턴으로 짧기때문.

중보병의 경우 1턴부터 최대 65%의 엄청난 방어력을 어렵지 않게 확보할 수 있어 관련 보스전에서 활약하기고 좋아지고, 보호-지휘로 참호병의 딜을 늘려주거나, 중보병의 평타나 반격으로 공격력 버프도 써먹을 수 있다. 중보병의 피해량이 그다지 높은 편은 아니지만 전투 내내 버프가 지속되기도 하고, 버프량이 상당한만큼 공격력도 쓸만하다.

그 외에는 심하게 열이 꼬였을때 후열로 밀려난 전열 영웅에게 급하게 걸어주어 1열로 보낼 수도 있다. 이 경우 스트레스 디버프는 약초로 빠르게 지워줄 필요가 있다.

모드 영웅 중에서는 보호 기술을 지닌 표식 딜러인 세라프와 잘 어울리고, 보호기 시전시 반격이 켜지는 푸줏간새, 수정체 전령관, 혹은 둘다 해당되는 장미기사와 조합하기 좋다.
파일:entrenched.ability.four.png 조명탄 쏘기
(Flare Gun)

● ● ● ●
버프
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 반격 명중 시: 대상 약화: 회피 -15, 대상 표식 찍기
반격 피해: -50%
반격 활성화
2 반격 명중 시: 대상 약화: 회피 -19
명중 +5
3 반격 명중 시: 대상 약화: 회피 -23
명중 +10
4 반격 명중 시: 대상 약화: 회피 -23
명중 +15
5 반격 명중 시: 대상 약화: 회피 -23
명중 +20
자신에게 반격을 켜며, 반격 적중시 대상에게 표식을 찍고 회피를 낮춘다. 참고로 참호병의 기본 반격 확률은 95%이며, 명중 보정도 점점 늘기에 명중 문제는 없다. 하지만 참호병은 요새화, 표식찍기 후 당당하게 서기, 삽질, 붕대질하느라 바쁜만큼 일반적으로 쓸만한 기술은 아니다.

수정 장신구 장착시 아군에게 보호를 걸어 어그로를 흡수하고 반격으로 표식을 찍는 1열 탱커로 굴릴때에 쓸만하다.
파일:entrenched.ability.five.png 목표물 추적하기
(Spot The Target)

● ● ● ● ● ● ● ●
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 105 -100% - 보호 무시
대상: 표식

약화 (기본 100%): 회피 -10%
2 105 약화 (기본 110%): 회피 -12%
3 110 약화 (기본 120%): 회피 -15%
4 115 약화 (기본 130%): 회피 -17%
5 125 약화 (기본 140%): 회피 -20%
평범한 표식 기술. 회피 디버프 수치와 확률도 낮고, 디버프 유지 시간도 3턴으로 평범해 디버프기로서의 가치는 떨어진다. 그러나 명중이 살짝 높아 명중 보정의 의존도가 비교적 낮으며, 다른 표식기들과 달리 표식이 4턴간 유지된다. 덕분에 표식이 사라지는 타이밍도 널널한 편이고, 포병 사격 대기 시간을 맞추기도 좋다.
파일:entrenched.ability.six.png 포병 사격
(Artillery Fire)

● ● ○ ○ ● ● ● ●
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 5 +67% +0% 자신이 보호받는 중 혹은 표식 대상을 공격시 각각: 명중 +90
자신에게: 포병 사격: 피해 -50%
2 +1% 자신이 보호받는 중 혹은 표식 대상을 공격시 각각: 명중 +95
3 +2% 자신이 보호받는 중 혹은 표식 대상을 공격시 각각: 명중 +100
4 +3% 자신이 보호받는 중 혹은 표식 대상을 공격시 각각: 명중 +105
5 +4% 자신이 보호받는 중 혹은 표식 대상을 공격시 각각: 명중 +110
후열에서 쓰는 누킹 기술. 기본적으로는 명중하지 않고, 자신이 보호를 받고 있는 상태이거나, 표식 대상을 노려야 적중한다. 때문에 실질적인 기본 명중률은 95~115로, 석궁사수의 저격과 동일하다. 저격과 달리 모든 열을 타격 가능하다는 것도 장점. 턴종료 기준 2턴 동안 디버프가 유지되기에 사용 후 2턴 후 다시 사용하는 것이 이상적이다.

치명타율이 매우 낮고, 표식 딜링기로서 피해량이 그리 높은 편이 아니기에 장신구를 통한 보정이 없다면 한번씩 서브딜을 넣거나, 막타용으로 써먹기 좋다.
파일:entrenched.ability.seven.png 응급처치하기
(Patch Up)

● ● ● ○ ● ● ● ●
치료
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 2-3 회복
출혈 치료
강화: 치명타 받을 확률 -6%
2 2-4 회복
강화: 치명타 받을 확률 -7%
3 3-5 회복
강화: 치명타 받을 확률 -8%
4 4-6 회복
강화: 치명타 받을 확률 -9%
5 5-6 회복
강화: 치명타 받을 확률 -10%
치료 기술. 단순 회복량은 석궁사수의 붕대질보다 조금 높은 정도라 힐러를 한명 더 넣거나, 자힐기를 지닌 영웅과 대동할 필요가 있다.

대상의 출혈을 치유하는 만큼 해안 만을 비롯한 어디에서나 유용하다. 신비학자가 질러놓은 출혈을 지워주기도 좋고, 출혈은 어느 던전에서나 흔히 걸리는데다 체력이 낮은 아군에게 걸어주면 치명타로 한방에 죽문까지 들어설 확률도 줄어든다.

4.2. 야영 기술

공통 기술
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
격려 연설
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.png TC 2 파일:vi66VJc.png TC 2 파일:uW1jSwG.png TC 2
대상 동료 한 명 대상 동료 한 명 대상 동료 한 명
스트레스 -15 체력 회복 15%
대상의 출혈중독 제거
스트레스 피해 -15%
고유 기술
텅스텐 판금
(TUNGSTEN PLATING)
갑옷 설계도
(ARMOR BLUEPRINTS)
늦은 밤 정찰
(LATE RECONNAISSANCE)
바이올린 연주하기
(PLAY THE FIDDLEs)
파일:camp_skill_entrenched_armor.png TC 3 파일:camp_skill_entrenched_blueprints.png TC 4 파일:camp_skill_entrenched_reconnaissance.png TC 4 파일:camp_skill_entrenched_fiddle_play.png TC 4
대상 동료 한명 대상 자신 및 동료 한명 대상 자신 대상 모든 동료
동료 한 명에게: 방어 +20%
(4회 전투간 지속)
사용 가능 횟수: 2
자신: 방어 관통 +50%
동료 한 명에게: 방어 관통 +50%
(4회 전투간 지속)
정찰 확률 +25%
야습을 방지함
모두에게: 스트레스 -25
스트레스 해소 받는 효과 +33%(1턴)

텅스텐 판금은 아군에게 방어도를 부여해 안정성을 늘린다. 중보병에게 걸어두면 첫턴부터 80%의 최대 방어도를 채워버릴 수 있으며, 반격기를 가진 아군에게 두번 걸고 역가드 기술도 걸어서 억지로 탱커로 만들어버릴 수도 있다.

갑옷 설계도는 자신과 아군 한명에게 대량의 방어 관통을 부여해 산림지대 질럿 드라군이나 구울, 해안만의 문어같은 적을 시원하게 갈아버릴 수 있다. 별에서 온 존재를 사냥다닐때도 효과적이다.

늦은 밤 정찰은 야습 방지 기술이자 정찰 기술. 야습방지의 디폴트인 4턴을 소모하면서 유용한 정찰 확률도 보너스로 붙여준다. 성전사나 성녀의 야습 방지 기술처럼 부가 효과를 활용하는게 좋을 상황이 아니라면 야습방지는 이 기술로 하는 것이 효율적인 경우가 많다.

바이올린 연주하기는 고효율 스트레스 회복기. 어느 스트힐 캠핑 기술보다도 높은 효율을 자랑한다. 1턴간 아군이 받는 스트힐 효과 증폭은 해당 캠핑에서 다른 스트 회복기의 효율도 높여주기에 참호병이 포함된 캠핑에서 반드시 챙겨가는 것이 좋다.

5. 무기와 방어구

6. 전용 장신구

장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과
파일:inv_trinket+entrenched_wire_cutter.png 철사 절단기
(WIRE CUTTERS)
일반 참호병 치명타 +3%
함정 해제 확률 +15%
참호병의 함정 해제율은 50%로 최상위권에 속하기에 이것까지 끼워주면 초반에도 함정 해제율이 상당해진다.
파일:inv_trinket+entrenched_trench_pickaxe.png 참호병의 곡괭이
(TRENCHER'S PICKAXE)
고급 참호병 근접 기술 방어 관통 +40%
보호 중인 적을 공격시 치명타 +15%
속도 -2
삽질의 방어 관통력을 크게 늘려주어 초반 잡몹들의 방어력을 거의 무시할 수 있게 해준다. 삼림지대나 해안만의 떡장갑 적들을 상대하기 좋으며, 특히 초반부터 가드를 적극 활용하는 해안만의 문어 방패병을 카운터칠 수 있다.
파일:inv_trinket+entrenched_combat_axe.png 전쟁용 도끼
(WARTIME AXE)
희귀 참호병 근접 기술 기절 확률 -30%
근접 기술 명중 -10
근거리 공격 명중 시: 피해 7, 출혈 (기본 140%) 턴당 3 피해, 3턴 지속
삽질의 기절 확률이 60%로 떨어져 가끔씩 걸리는 수준이 되고, 무엇보다 명중이 크게 떨어지지만, 타격시 7의 고정 피해를 주고, 상당한 출혈도 동반하게 된다. 초중반에 얻어두면 피해량이 엄청나며, 특히 잡몹부터 떡장갑을 두르고 나오는 삼림지대나 해안만 같은 곳에서 활약하기 좋다. 후반에는 명중 패널티가 큰만큼 다른 장신구에 우선도가 밀리는 편이지만, 명중 보정을 해준다면 나름대로 쓸만하다.
파일:inv_trinket+entrenched_field_kit.png 잘 갖추어진 휴대용 응급 세트
(EXTENSIVE FIELD KIT)
희귀 참호병 회복 기술 +20%
속도 -3
아군 기술에 강화: 피해 +10%, 명중 +10
응급처치의 회복량이 오르고, 아군 기술들에 상당한 명중 및 피해량 버프를 줄 수 있게된다. 참호병은 턴이 남을때마다 스트힐과 힐을 쓰게되는만큼 명중 버프량이 상당히 유용하지만, 평균적인 참호병의 속도가 하위권까지 떨어지기에 따로 속도를 맞추어줄 수 없다면 버프를 제때 걸어주기도 어려운 편이다.
파일:inv_trinket+entrenched_old_mortar.png 오래된 박격포 운반대
(ANTIQUE MORTAR CARRY)
매우 희귀 참호병 피해 +50% (표식 찍힘 상대)
보호중인 적을 공격 시 피해 +25%
회복 기술 -65%
스트레스 회복 기술 -65%
포병 사격의 피해량을 크게 늘려준다. 기존에는 박격포 한방만 쏴도 피해량 패널티 때문에 삽질만도 못한 피해량만큼 떨어지게 되었는데, 두번 연속으로 써볼 정도는 되게 해준다. 그래도 기본 피해량 패널티가 상당한만큼 이 장신구를 써도 메인 딜링을 맞기기에는 불안정하기에, 포병 사격의 짤딜을 더욱 강화하는 느낌이 강하다. 아군 대상 회복기에 패널티가 큰만큼 자신에게 표식추뎀을 주지 않는 당당하게 서기는 빼버리고, 요새화+포병 사격+삽질 기술을 적극 활용할때 쓸만하다.
장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과 세트 효과
파일:inv_trinket+stunted_fiddle.png 작은 바이올린
(STUNTED FIDDLE)
핏빛 궁정 참호병 스트레스 해소 기술 +100%
스트레스 +30%
아군 기술에 약화: 치명타 -8%
아군 기술에 자신 약화: 스트레스 해소 기술 -75%
영웅의 각성 확률 +25%
스트레스 해소 기술 +35%
"약속을 했지만... 그럼에도 난 그곳에 있었지..."
파일:inv_trinket+marshals_orders.png 육군 원수의 명령
(MARSHAL'S ORDERS)
핏빛 궁정 명중 +15
약화 기술 확률 +20%
아군 기술에 자신에게: 스트레스 +6 (80% 확률)
아군 기술에 자신 약화: 스트레스 +12%
적을 처치하면 모든 적에게 대상 표식 찍기 (67% 확률)
작은 바이올린은 스트힐 효율이 크게 증가하지만 반복하면 효과가 급감한다. 스트힐 골동품 조사시 회복량도 2배로 늘어나기에 스트레스 패널티에 대응할 수 있고, 캠핑 기술의 스트힐량도 전체 50힐로 대폭 상승한다. 그러나 아군의 치명타를 깎는건 패널티는 스트힐 뿐만 아니라 요새화, 반격, 응급처치에도 붙기에 디버프를 우회하기 어려운 만큼 전투 종료 직전에 스트힐을 한번씩만 써주거나 다른 기술 위주로 굴려야한다.

육군 원수의 명령은 표식 기술의 낮은 디버프 확률을 개선해주고, 선조의 권총과 달리 후반갈수록 불안한 삽질의 명중도 보완해줄 수 있다. 아군 대상 기술 시전시 자신이 스트레스를 받고, 적을 막타칠경우 남은 적에게 표식을 뿌리는 효과도 달린만큼 ‘오래된 박격포 운반대’와 함께 장착하고서 당당하게 서기를 쓸 시간에 포병 사격과 삽질을 적극적으로 쓰는 서브딜러로서 굴릴때 효과적이다.

두 장신구를 함께 쓸 경우 패널티가 악시너지를 일으켜 지원 기술 시전시 셀프 스트레스 수치가 극심해진다. 영웅의 기상을 적극적으로 노리는 것이 아니라면 함께 채용하는건 메리트가 떨어진다. 한번 붕괴가 터지면 셀프 스트힐도 버겁기 때문. 스트힐 +135%의 증폭 효과로 스트힐 골동품으로 붕괴를 벗어나거나 캠핑 기술의 엄청난 효율을 노려볼 수 있긴하나 역시 불안정하다. 혹은 아군 기술을 봉인해버리고 장신구 외에 버프나 기벽으로 치명타 세팅을 통해 치명타시 스트힐 +135%의 증폭 효과를 활용해볼 수도 있다.
장신구 이미지 장신구 이름 희귀도 영웅 제한 효과
파일:inv_trinket+entrenched_madness.png 잃어버린 대대의 모래주머니
(LOST BATALLION'S SANDBAGS)
수정 참호병 회복 기술 -75%
아군 기술에 아군 보호
아군 기술에 자신 강화: 받는 피해 -33%
영웅이 사망하면 원정대 강화: 방어 +30%
피격 시: 속도 -4
참호병을 탱커로 만들어 주는 장신구. 당당하게 서기를 보호 기술처럼 쓸 수 있게되며, 반격기를 쓸때도 튼튼해진다. 이후에 자신에게 요새화를 걸어 1열로 나가 탱커 노릇을 할 수도 있다. 다만 힐량이 거의 없어지며, 셀프 요새화로 1열에 서면 회복을 아얘 못쓰는 만큼 힐러가 따로 필요하다.
파일:inv_trinket+entrenched_sunward_trinket.png 와키자시의 칼집
(WAKIZASHI'S SHEATH)
태양을 향한 참호병 속도 +3
치명타 +7%
피해 -25%
근거리 공격 명중시: (자신 제외) 원정대 강화: 피해 +10%, 회피 +7 (기본 67%)
적을 처치하면 모든 영웅의 기술 횟수 제한 초기화, 스트레스 +15%
참호병을 삽질 치명타 딜러로 변모시키는 장신구. 매 공격마다 확률적으로 상당한 피해량과 회피율을 뿌리며, 적 처치시 횟수제한 기술도 리필해주기에 중보병의 고양처럼 여러번 쓸때 효율이 터져나가는 기술을 재활용 할 수 있다는 굉장한 장점이 있다. 단, 적 처치시 아군이 받는 스트레스도 다소 늘어나기에 기술 리필이 필요하지 않다면 일부러 막타를 치지 않는 편이 좋을 수 있다.