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단장 (Ringmaster) |
기본 능력치 | |||||
의지 레벨 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
최대 체력 |
18 | 22 | 26 | 30 | 34 |
회피 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
방어 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
속도 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 |
명중 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
치명타 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
피해 | 5-10 | 6-12 | 7-13 | 8-15 | 9-16 |
저항력 | |||||
기절 | 50% | 이동 | 20% | ||
출혈 | 50% | 중독 | 30% | ||
질병 | 20% | 약화 | 20% | ||
죽음의 일격 | 75% | 함정 | 30% | ||
기타 정보 | |||||
이동 기술 | 앞으로 2칸, 뒤로 2칸 | ||||
치명타 효과 | 스트레스 해소 기술 +40% | ||||
신실함 여부 | X | ||||
보급품 | X |
단장은 도전자를 원한다!
(The Ringmaster demands a challenger!)
-나레이터
(The Ringmaster demands a challenger!)
-나레이터
[clearfix]
1. 개요
- 창작마당 주소: 창작마당 / 도살자의 서커스 장신구 미포함 모드[1] / Black Reliquary 호환 패치 모드
Break a leg? Why not BOTH!
다리 한 쪽? 서지도 못하게 만들어주지!
치명타 성공 시
다리 한 쪽? 서지도 못하게 만들어주지!
치명타 성공 시
디폴트 네임은 불명. TheHolyChicken, Shay, Zap, Anonymous_Koala, Chassé가 제작한 다키스트 던전의 모드 캐릭터로, 도살자의 서커스 DLC에 등장하는 캐릭터인 단장을 모드 캐릭터로 구현한 모드이다.
Black Reliquary모드 제작자들이 만들어서 Black Reliquary에 호환되는 버전이 나왔다.
2. 특이사항
체력이 40% 이하로 내려가면 반격이 활성화된다. 죽음의 문턱 상태가 되면 반격 데미지가 강화된다.전용 영웅의 기상[2]과 붕괴[3]를 가지고 있다. 원정에 2명 이상의 단장을 데려갈 수 없다.
3. 평가
3.1. 장점
-
다재다능함
단장은 굉장히 쓸모가 많고 어떤 상황에서도 유효한 스킬을 이것저것 전부 가지고 있으며 이 스킬들의 조합도 매우 자유로운 편으로 무엇 하나를 고를려고 다른 하나의 역할을 전부 박살내거나 그 외의 역할까지 훼손시키는 문제가 없다.
단장이 가진 주요 스트레스 관리 능력은 한번에 10 단위로 스트레스를 빼주는 광대에 비하면 임팩트가 꽤 모자른 감이 있지만, 포지션을 옮겨다니며 행동을 강제하는 대신 100% 확률로 작동하는 조련사 스트힐이라 할만한 관중의 인사, 조건부에 50% 확률 체크까지 들어가므로 스트힐은 별 기대하기 어려우나 어쨌든 강력한 딜링 버프를 걸어주는 김에 스트레스도 쬐끔 덜어주는 관중의 총아, 자가 스트레스 해소와 동시에 스트레스 해소기 효율을 높이는 베리와 레온과 같이, 트레이드 오프가 불명확하거나 혹은 극단적으로 전투에서 이탈을 강요하는 스트레스 해소기 공통의 단점이 매우 크게 보완되어 있다.
상황에 따라 언제나 요긴한 진형 파괴 서포트들도 체용이 가능하다. 후열까지 타격 가능한 원거리 스턴기인 비틀대거라!와 적을 끌어오고 자신에게 버프를 거는 무릎을 꿇어라! 등 스킬 칸 소모라는 상당한 트레이드 오프에도 불구하고 어떻게 세팅하든 별 문제 없이 모든 상황에서 유용한 고신뢰성, 고범용성의 고성능 진형파괴기 채택이 가능하다.
무엇보다도 단장을 쉽게 다재무능으로 몰락하지 않는 진짜 다재다능 영웅으로 만들어주는 것은 안정감있는 평타인 최후의 웃는 자이다. 이것은 명백히 성녀의 철퇴 후려치기 상위호환인 스킬이며, 이것이 어떤 세팅에서든, 어떤 상황에서든 단장이 전투에 기여가능하게 할 만큼 중요하다. 이리저리 움직이는 셔플이 강제되는 특수 세팅과 조합에서는 말할 것도 없이 항상 요긴한 평타이며, 붙박이 포지션으로 파티 조합을 꾸린 경우에도 마찬가지로 언제나 요긴하다. 전열 붙박이로 둘 경우 항상 안정적으로 적의 뚝배기를 후려칠 수 있는 우수한 평타이고, 후열 붙박이로 두다가 전열에 끌려올때 쓰는 비상기로 쓴다 해도, 자연히 자버프를 야금야금 두른 상태에서, 전열에 끌려오자마자 냅다 적 뚝배기를 쪼개며 전투 전환이 가능하여, 전열 전용임에도 전천후 스킬로 매우 안정적이다.
-
의외로 강력한 한방 딜
틈틈히 딜을 날린다는 운용법은 광대와 비슷한데, 광대보다 훨씬 안정적으로 꾸준히 딜을 넣을수 있다. 만렙 공격스탯이 노상강도와 완전히 같으면서도 평타에 출혈, 낮은 체력의 적에게 치명타 확률 증가등 좋은 효과를 주렁주렁 달고 있으며 첫턴에 강력한 딜을 넣을 수 있는 스킬이 있어 장기전이 되지 않는한 광대보다 훨씬 운용이 쉽고 강력하다.
광대와 흡사하게 포지션을 이리저리 옮겨다니는 귀찮은 세팅을 해야 온전한 딜링이 가능하다는 단점이 있지만, 대신 이리저리 고생하며 대단원까지 스택을 쌓은 후 한방에 적을 날려야 하며 여러모로 극도로 비효율적으로 스킬 세팅을 해야하는 광대와 달리, 단장은 후열과 전열을 주기적으로 오가기만 하면 되므로 트레이드 오프 부담이라곤 파티에서 3명을 1-3열 어디에 놓여도 상관 없는 영웅으로 배치해야 한다는 것 뿐이라 훨씬 실전성이 크다.
이런 주기적 조건부라는 더 쓰기 편한 한방 딜링 기회는 원정을 망치는 억까요소 정돈 기회를 준다는 점에서 매우 요긴하며, 특히 단장은 서포팅에 집중하고 있더라도, 야금야금 딜링용 자버프를 모을 수 있으므로, 주기적으로 남아있는 적을 마무리해버릴 수 있는 강력한 한방 딜을 뽑아 위험한 적이 애매하게 남지 않게 방지하는데 큰 기여가 가능하다. 첫 턴에 한해서 핵딜을 날려버릴 수 있는 화려한 입장의 경우 첫 턴에 바로 지워야 하는 적을 삭제하는데 극도로 특화되어 있어, 조합이 강제되는 단점에도 불구하고 리턴이 확실한 편.
-
비주류 조합에 실전성을 가져옴
단장은 트레이드 오프가 너무 커서 은근 박대 받는 도굴꾼, 야만인, 괴인은 물론, 전열 성녀나 대단원 광대 같은 niche하단 소리 듣는 나사빠진 세팅까지, 파티 조합을 망치는 요소를 단장 하나가 매끄럽게 체워줌으로써 해소하여 실전성 있는 세팅과 조합으로 쓸 수 있게 해준다.
대단원 광대의 경우 단장만 들어가도, 여기에 1-3열을 가리지 않는 영웅 하나 넣고 4열에 힐 요원 넣으면 그대로 실전 조합으로 변신하고, 전열 성녀의 경우 힐과 유틸 모두를 잃는 다는 문제를, 단장의 다재다능한 유틸성으로 보완함으로써, 오히려 힐을 해줘야 하는 인원이 한명 없어진다는 이점으로 넘어설 수 있게 된다.
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비용 대비 우수한 캠핑 스킬
단장의 캠핑 스킬은 일반적인 4 포인트, 3 포인트 스킬에 비해 강력한 임팩트를 준다고 보긴 힘들지만, 대신 죄다 3 포인트 스킬로 시간 비용이 저렴하고, 효과는 버릴 것 없이 모든 상황에서 매우 안정감 있게 쓸모가 있다. 특정 상황에 맞춰 강력하게 효율을 뽑기에는 여러모로 문제가 많지만, 대신 캠핑의 본래 목적인 "재정비"에는 아주 충실하다. 이에 더불어 도박을 좋아하는 플레이어를 위해 회피 +15 혹은 속도 +2를 반반 확률로 둘 중 하나 골라 주는 동전 던지기는 제법 노려볼만한 가챠이고, 뒷면 떠도 속도 +2는 분명 시간 2 포인트 소모 수준의 가치는 가지고 있다.
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빈사 상태에서의 높은 생존성
단장은 매우 허접한 체력과 신뢰할게 못되는 방어, 회피 수치로 인해 여러모로 방패 파괴자 마냥 파티의 힐링 부담을 높이고 아차하면 죽문을 관람하러 가버리지만, 대신 죽문에서 살아돌아오는 능력이 특출난 수준으로 뛰어나, 단장의 허약한 맷집은 순전 파티 운용 난이도를 조절하는 역할일 뿐, 단장 자체는 정말 안 죽는다. 당장 죽문 저항 확률이 75%로 고행자보다도 높고, 심지어 죽문에서 회복될 때 필멸의 약화 디버프도 받지 않는다!
이것으로는 결국 죽문 체크 확률 놀음에 의해 언젠가는 한방에 훅 가기 마련이지만, 단장은 25% 확률 자체를 엎는게 가능한 예외적인 죽문 탈출력을 제공하는 원동력으로, 체력이 어느 수준 이상 내려가면 자동으로 반격 토큰을 받는 특성을 가지고 있다. 이 때문에 한방에 25% 확률로 저승 영구 관람권을 따버리는 게 아니고선, 반격으로 적 하나를 기어코 지워줌으로써 죽문 체크의 원인 자체를 제거하여 죽문에서 살아돌아오는 게 가능하다. 심지어 죽문 상태에서는 반격 데미지가 강화된다. 보통 갑자기 영웅 하나를 죽문 보내는 억까 상황은 몹 행동 패턴 중 한 명을 골라서 일방적으로 줘패는 유형이 걸렸을 때 볼텐데, 단장은 이 상황에서 반격으로 억까의 원인이 되는 물몸 깡딜 몹을 훅 보내줌으로써 억까 자체를 엎어버리는게 가능하다.
덕분에, 단장 하나만 죽문간게 아니라 파티 전체가 이미 터진듯한 상황인데도 단장이 끈질기게 버티면서 반격딜을 계속 넣어줘 파티 전체에게 훌륭한 저승 투어를 보여주고 유유자적 이승으로 전부 돌려놓는 기적을 선사하기도 한다. 핏빛 궁정 아이템 세트를 장착시킬 경우 치명타를 치면 자힐, 아군에 스트힐이나 버프를 걸어주면 대상에 출혈/중독 회복+자잘한 도트힐을 거는 능력까지 생겨서 훨씬 더 끈질겨진다. [4]
-
단장 장신구와 전용 기벽의 강력함
위의 장점에도 불구하고 단장 자체의 성능을 보면 스트레스 힐링을 제공한다는 것을 제외하면, 딜러로써는 방패 파괴자에 못 따라가고, 범용성 있는 전천후 영웅으로는 도굴꾼이나 조련사보다 좀 나아진 수준에 머무른다. 물론, 이것만으로도 언제나 신뢰성 있고 안정감 넘치는 영웅이 늘어나는 거니 충분히 엄청난 고성능이지만, 단장을 진짜로 사기캐로 만드는 본체는 바로 캠핑 스킬에서 가챠 까서 나오는 단장 등급 장신구와, 관중의 총아를 받은 영웅이 적을 처치할 때 무작위로 획득 가능하며 심지어 효과 강화까지 가능한 전용 기벽이다.
캠핑 스킬로 얻을 수 있는 단장 등급 장신구는 서커스 사양 장신구를 기반으로 했기 때문에, 여러가지 짜증나는 패널티만 쓸 때 없이 덕지덕지 발라놓고 알짜배기는 죽어도 안 주려고 작정한 티가 팍팍나는 이 게임의 원본 장신구들과 달리 확실한 기능을 확실하게 제공하는 장신구라는 것만으로도 사기적인데, 베이스가 된 서커스 장신구 자체가 수치가 높은 편이기까지 해서, 원정마다 하나씩만 가져와도 게임이 확 편해질 정도. 유물수집상의 장신구 파밍 캠핑 스킬은 등급이 랜덤이지만 단장은 무조건 단장 등급 장신구를 뱉어낸다는 것만 봐도 엄청난 것이다.
"관중의 총아"에 걸린 영웅이 적을 처치하다 보면 일정 확률로 얻게 되는 특수 기벽은 지워질 염려도 없는 주제에 기본 치확이 5%에서 시작하고 최종적으로 크리 9%, 크리 발동 시 동료 스트 회복량×2.3배라는 사기적인 스탯을 부여한다. 덕분에 단장은 그 자체로도 충분히 강력한 영웅이지만, 영지 전체의 전투력을 대폭 증가시키는 영웅이기도 하며, 영지 운영에 막대한 이득을 가져다준다. 심지어 장신구를 안 쓰고 판매만 하더라도 가격대가 아주 비싸게 잡혀있는 덕분에 초반에 골드를 엄청 불릴 수 있다. 장신구가 없는 Lite 버전을 받으면 좀 약화되는 부분이지만 기벽만 해도 상당한 이득이다.
3.2. 단점
-
약한 맷집
죽문 확률도 조금 더 높고 회피도 조금 높은 편이지만 체력은 34로 최하위[5]에 속하며, 방어가 높지 않은 편에, 회피도 그리 높다고 할 수는 없다. 반격도 체력이 일정 이하로 내려갔을 때 발악기로 켜지는 것이기에, 여러모로 방패 파괴자와 비슷한, 힐러의 부담을 굉장히 높여놓는 유형의 영웅이다. 다재다능형 영웅인 조련사와 도굴꾼은 회피가 높은 편이고, 조련사의 경우 자힐도 있는 것을 감안하면 방패 파괴자와 궤를 같이하는 유지력 리스크를 주는 것이므로 단장의 성능 봉인구 노릇을 한다 전열에서 딜러로 굴릴 생각이라면 반드시 케어가 필요하며, 후열에 두더라도 뭘 잘못 맞고 빈사 상태가 되는 일이 꽤나 많은 편이다.
-
완전한 활용을 위해서는 강제되는 아군 진형 혼란
단장의 스트레스 힐링과 딜링 모두 완전히 뽑아내려면 단장을 후열에 기본 배치한 후, 입장으로 전열 보낸 후 적당히 철퇴로 뚝배기 후려갈겨주다 인사로 후열 가기를 반복해야만 한다. 조합에 들어간 영웅 중에 1-3열 영웅이 특정 포지션에 붙박이라면 이런 활용은 불가능해지며, 붙박이가 아니더라도, 열에 따라 사용 가능한 스킬에 제약이 존재만 해도 단장의 성능을 온전히 쓸 수가 없다는 것이다. 즉, 전형을 섞어버린 다는 것만으로도 진형을 섞는 것을 전제로한 세팅의 성능이 낮아지니 단장의 성능을 조절하는 밸런스용 봉인구가 된다.
한편 단장을 후열에만 두거나 전열에만 두게 되면, 당장 관중에게 인사를 쓰기 곤란해지므로 단장은 스트레스 힐러로써는 랜덤 스트힐이 가능한 조련사의 멍뭉이보다 못한 존재가 되어버린다. 전열에서 붙박이로 딜만 해도 되긴 하지만 그렇게 하면 도굴꾼, 조련사를 유사 방패 파괴자로 개조한 꼴이 되며 전열에서 허접한 맷집으로 주구장창 처맞으며 힐러 부담을 키우는 큰 리스크를 지게 되고, 후열에만 둘 경우 대부분의 스킬에 딜링 자버프가 있는 단장의 특성을 활용할 수 없어 스킬의 효율이 저하되는데, 특히, 단장이 어느 상황에든 다재다능한 이유가 자버프의 존재 때문이라, 대신 어느 한쪽을 과도하게 포기할 경우 모든 스킬의 효율이 저하되는 것을 면할 수가 없다. 스턴기를 감안한다 해도, 이래서야 3열에서 스턴만 날리는 괴인의 스핀오프가 되어버린다.
따라서, 단장은 도살자의 서커스를 운영하는 단장이라는 콘셉트 그대로 , 어느정도 불안정한 곧, 스릴이 강제되는 플레이 스타일과 그에 걸맞은 스킬셋을 가지고 있어, 안정감 넘치는 전천후 영웅임에도 불구하고 절대 편하게 어따 처박아놓고 대충 쓸 수 있게 설계되어 있지 않으므로, 자체 성능만 봐도 무지막지함에도 불구하고 게임 지루할 일은 없는 모드 영웅인 셈이다.
4. 전용 기술
4.1. 전투 기술
Charismatic. Enigmatic. Barbaric. The Ringmaster leads The Butcher's Circus with a gleeful grin and an iron fist, with her unique set of skills able to delight and dismay in equal measure. Many have tried to usurp her, and none have lived long enough to regret it.
카리스마 넘치고, 비밀로 차있으면서도, 아주 야만스러운 자입니다. 단장은 희열과 절망을 같이 가져다줄 자신만의 독특한 기술들을 사용하면서, 도살자의 서커스장이 생기 넘치는 투기장이 될 수 있도록 서커스를 이끕니다. 입에는 쾌활한 광소를 품고, 손에는 철권을 든 채로요. 그녀에게 도전한 자들은 많지만, 그걸 후회할만큼 오래 살아남은 사람은 없습니다.
기술 목록 | |||||||
최후에 웃는 자 (Last Laugh) |
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레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 85 | - | 5% |
출혈 2(3 차례) (기본 100%) 치명타 배율 +100% (대상 체력이 40%보다 낮을 때) |
2 | 90 | 6% |
출혈 2(3 차례) (기본 110%) 치명타 배율 +100% (대상 체력이 40%보다 낮을 때) |
||||
3 | 95 | 7% |
출혈 3(3 차례) (기본 120%) 치명타 배율 +100% (대상 체력이 40%보다 낮을 때) |
||||
4 | 100 | 8% |
출혈 3(3 차례) (기본 130%) 치명타 배율 +100% (대상 체력이 40%보다 낮을 때) |
||||
5 | 105 | 9% |
출혈 4(3 차례) (기본 140%) 치명타 배율 +100% (대상 체력이 40%보다 낮을 때) |
전열 평타.
전열에서 성녀로 철퇴 갈겨보면 알겠지만 이런 류의 스킬은 보기보다 매우 강력하다.
보조용 도트기로 보더라도 준수한 스킬인데, 보통 도트 공격기에는 데미지 역보정이 들어가는데 반해 이 스킬에는 역보정이 없고, 본래는 성녀 평타와 같은 역할이므로, 세팅에 따라서는 적의 피를 좀 까주면서 동시에 도트를 걸어 몇 턴 뒤에 곧 죽으실 놈으로 바꿔주는 게 가능한 신비한 스킬이다.
물론 여기까지보면 출혈 도트 비중이 줄어든 고행자 평타와 다를게 없겠지만, 이 스킬에는 체력이 40% 이하로 떨어진 적을 상대로 사용할 때 치명타율이 2배로 증가하는 효과가 덤으로 따라붙어 있다. 이 치명타 배율은 스킬에 붙은 치명타율 뿐만 아니라, 기본 치명타, 기벽, 버프, 장신구 등의 치명타까지 곱해주기 때문에 체감 배율이 훨씬 높다.
이것 때문에 단장은 광대와 비슷하게 운용되는 서포터임에도 불구하고, 중간 중간 적에게 양념치는 게 딜의 목적인 광대와 달리, 중간중간 적의 뚝배기를 쪼개줄 수 있다.
물론, 서포터의 본분에 맞게 한번에 확실한 효과를 시전하고, 쉴 때 적을 양념처서 지속적으로 피를 까놓는 역할로는 오히려 광대보다 못한 편인데, 광대의 경우 그 "꾸준히 양념치기"에 대응하는 시너지가 전무해서 서포팅을 필요하게 만드는 원인을 좀 더 빨리 치우게 해주는 형식으로 비직관적인 활용이 되는 반면, 단장은 전술한 특성에 더불어 온갖 스킬에 슬쩍 덤으로 붙은 자버프 효과의 시너지로 인하여, 서포팅을 필요하게 만드는 원인의 직접적인 제거가 가능하다.
다른거 다 빼고 봐도, 아무리 무자비하게 밸런싱해도 성녀 전열 평타의 상위호환이란 것 하나만으로도 단장을 국밥캐로 만들 수 있는 아주 안정감 높은 평타라 할만하다.
비틀대거라! (Flummox!) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ● ● ● ○ | ○ ● ● ● | 90 | -75% | 5% |
기절 (기본 100%) 약화: 속도 -3 (기본 100%) |
2 | 95 | 6% |
기절 (기본 110%) 약화: 속도 -3 (기본 110%) |
||||
3 | 100 | 7% |
기절 (기본 120%) 약화: 속도 -4 (기본 120%) |
||||
4 | 105 | 8% |
기절 (기본 130%) 약화: 속도 -4 (기본 130%) |
||||
5 | 110 | 9% |
기절 (기본 140%) 약화: 속도 -5 (기본 140%) |
평범한 원거리 스턴기. 후열까지 기절시킬 수 있는 스턴기라는 점에서 채용가치가 높다. '광대의 어리석음'을 끼워주면 뒤섞기 기능이 추가된다.
화려한 입장 (Grand Entrance) |
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레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 근접 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 85 | - | 7% |
자신: 2칸 전진 대상 2칸 밀치기 (기본 100%) 첫 번째 차례에 피해 +15% |
2 | 90 | 8% |
자신: 2칸 전진 대상 2칸 밀치기 (기본 110%) 첫 번째 차례에 피해 +17% |
||||
3 | 95 | 9% |
자신: 2칸 전진 대상 2칸 밀치기 (기본 120%) 첫 번째 차례에 피해 +19% |
||||
4 | 100 | 10% |
자신: 2칸 전진 대상 2칸 밀치기 (기본 130%) 첫 번째 차례에 피해 +22% |
||||
5 | 105 | 11% |
자신: 2칸 전진 대상 2칸 밀치기 (기본 140%) 첫 번째 차례에 피해 +25% |
첫 번째 턴 보너스가 붙어있고 4열까지 타격이 가능해 선턴 잡고 위협적인 적들을 자르는데 매우 유용하다. 무릎을 꿇어라 채용 여부에 따라 3열 스타트를 할지 4열 스타트를 할지 갈린다.
다만 만렙 단장의 속도는 6으로, 도굴꾼과 달리 대부분의 위협적인 후열몹들을 앞서지 못한다. 작정하고 쓰려면 보정이 필수적이다.
무릎을 꿇어라! (Kneel!) |
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레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ○ ○ ○ ● | ○ ● ● ● | 100 | -100% | 0% |
보호 무시 보호 해제 보호받을 수 없음 3칸 당겨오기 (기본 110%) 자신에게: 속도 +3 / 피해 +50% |
2 | 105 | 0% |
보호 무시 보호 해제 보호받을 수 없음 3칸 당겨오기 (기본 120%) 자신에게: 속도 +3 / 피해 +56% |
||||
3 | 110 | 0% |
보호 무시 보호 해제 보호받을 수 없음 3칸 당겨오기 (기본 130%) 자신에게: 속도 +4 / 피해 +62% |
||||
4 | 115 | 0% |
보호 무시 보호 해제 보호받을 수 없음 3칸 당겨오기 (기본 140%) 자신에게: 속도 +4 / 피해 +68% |
||||
5 | 120 | 0% |
보호 무시 보호 해제 보호받을 수 없음 3칸 당겨오기 (기본 150%) 자신에게: 속도 +5 / 피해 +75% |
후열의 적을 당겨오는 동시에 본인에게 강력한 버프를 부여하는 스킬. 덤으로 대상의 보호를 무효화하고 파괴시킨다. 버프 수치가 어마어마하지만 2턴 밖에 지속되지 않아서, 끌어오는 적을 마무리하는 효과. 강제 이동의 효과가 강력하기 때문에 진형 제어용으로 주로 사용한다. 그러나 1열에서 밖에 사용할 수 없다는 점에서 리스크가 크다.
관중의 총아 (Fan Favourite) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0 | - | 0% |
강화: 피해 +20% 치명타 +8% 괴물을 처치하면 동료들에게: 50% 확률로 스트레스 -4 체력이 원정대당 제한: 1 |
2 | 0 | 0% |
강화: 피해 +21% 치명타 +9% 괴물을 처치하면 동료들에게: 50% 확률로 스트레스 -4 체력이 원정대당 제한: 1 |
||||
3 | 0 | 0% |
강화: 피해 +22% 치명타 +10% 괴물을 처치하면 동료들에게: 50% 확률로 스트레스 -5 체력이 원정대당 제한: 1 |
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4 | 0 | 0% |
강화: 피해 +23% 치명타 +11% 괴물을 처치하면 동료들에게: 50% 확률로 스트레스 -5 체력이 원정대당 제한: 1 |
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5 | 0 | 0% |
강화: 피해 +25% 치명타 +12% 괴물을 처치하면 동료들에게: 50% 확률로 스트레스 -6 체력이 원정대당 제한: 1 |
단장의 핵심 스킬. 버프를 받은 영웅에게 스포트라이트가 비춰지며, 해당 영웅이 괴물을 처치하면 관중들의 환호와 함께 장미꽃이 떨어진다. 다만 마지막에 남은 괴물을 처치하는 것은 아무런 효과가 없으니 주의하자. 또한 버프를 받은 채 3번 이상 처치를 달성하면 관중들이 흥미를 잃었다면서 스트레스 해소 효과가 적용되지 않는다.
성공적으로 처치를 할 경우 낮은 확률로 '곁다리 공연자'[6]라는 기벽을 얻을 수 있다. 해당 기벽은 고정된 상태이며, 시간이 지남에 따라 '보조 공연자'[7], '주인공'[8] 기벽으로 업그레이드된다.
배리와 레온 (Barry & Leon) |
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레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ● ● ● ○ | ● ● ● ● | 0 | - | 0% |
스트레스 -6 자신에게: 스트레스 해소 기술 +15% |
2 | 0 | 0% |
스트레스 -7 자신에게: 스트레스 해소 기술 +18% |
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3 | 0 | 0% |
스트레스 -7 자신에게: 스트레스 해소 기술 +21% |
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4 | 0 | 0% |
스트레스 -8 자신에게: 스트레스 해소 기술 +23% |
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5 | 0 | 0% |
스트레스 -9 자신에게: 스트레스 해소 기술 +25% |
스트레스 힐. 수치는 작지만 사용하면 자신에게 스트레스 힐 강화 효과가 걸리기 때문에 스트힐을 넣겠다 한다면 지속적으로 사용해줘야 효율이 나온다. 사실 몇 번 쓰고 말 거면 "관중의 총아"가 기댓값이 훨씬 높다.
관중에게 인사! (Take a Bow) |
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레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | - | ○ ○ ● ● | 자신 | 0 | - | 0% |
자신: 3칸 후퇴 자신에게: 피해 +12% / 명중 +6 / 치명타 +4% (2회 전투간 지속) 피해 -12% / 명중 -6 / 치명타 -4% (1회 전투간 지속) 아군: 스트레스 -4 전투당 1회 사용 가능 |
2 | 0 | 0% |
자신: 3칸 후퇴 자신에게: 피해 +14% / 명중 +7 / 치명타 +5% (2회 전투간 지속) 피해 -14% / 명중 -7 / 치명타 -5% (1회 전투간 지속) 아군: 스트레스 -5 전투당 1회 사용 가능 |
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3 | 0 | 0% |
자신: 3칸 후퇴 자신에게: 피해 +16% / 명중 +8 / 치명타 +6% (2회 전투간 지속) 피해 -16% / 명중 -8 / 치명타 -6% (1회 전투간 지속) 아군: 스트레스 -5 전투당 1회 사용 가능 |
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4 | 0 | 0% |
자신: 3칸 후퇴 자신에게: 피해 +18% / 명중 +9 / 치명타 +7% (2회 전투간 지속) 피해 -18% / 명중 -9 / 치명타 -7% (1회 전투간 지속) 아군: 스트레스 -6 전투당 1회 사용 가능 |
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5 | 0 | 0% |
자신: 3칸 후퇴 자신에게: 피해 +20% / 명중 +10 / 치명타 +8% (2회 전투간 지속) 피해 -20% / 명중 -10 / 치명타 -8% (1회 전투간 지속) 아군: 스트레스 -7 전투당 1회 사용 가능 |
자가 버프기. 사용 시 파티의 최후열로 후퇴하고 아군 전체에 스트레스 힐을 준다. 또한 다음 전투에 전투 내내 지속되는 버프가 걸린다. 전투의 마지막에 사용하라고 만들어진 컨셉 스킬 같지만, 원거리 스턴과 스트힐을 챙긴 후열 운영형이라면 확정 광역 스트힐만 보고 전투 시작하자마자 사용해도 좋다.
4.2. 야영 기술
Rarely making public appearances outside the Butcher's Circus, the fearsome Ringmaster has nevertheless accrued a reputation for japes and entertainment around camp. She brings her knack for bolstering combatants to bear on her allies, who can be thankful that - for now - she fights in their corner.
도살자의 서커스를 제외하고는 영지 안에서 모습을 드러내지는 않지만, 그럼에도 이 등지에서 단장은 그녀만의 농담과 즐길 거리로 명성이 자자합니다. 그녀는 원정대 전투원들의 기운을 북돋는데 자신의 재능을 십분 활용합니다. 지금 당장만이라도 단장이 자신들의 편이라는 게 원정대에는 다행인 일입니다.
공통 기술 | ||||||||
격려 (Encourage) |
상처 치료 (Wound Care) |
격려 연설 (Pep Talk) |
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TC | 2 | TC | 2 | TC | 2 | |||
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | |||
스트레스 -15 |
체력 회복 15% 대상의 출혈과 중독 제거 |
스트레스 피해 -15% |
고유 기술 | |||||||||||
포상 상자 (PRIZE BOX) |
동전 던지기 (COIN FLIP) |
이야기 보따리 (ENTERTAIN) |
일류의 기운 (PRESTIGIOUS AURA) |
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TC | 3 | TC | 4 | TC | 3 | TC | 3 | ||||
대상 | 자신 | 대상 | 모든 동료 | 대상 | 모든 동료 | 대상 | 모든 동료 | ||||
단장 등급 장신구 생산 |
모든 동료에게: (50% 확률) 회피 +15 (50% 확률) 속도 +2 (4회 전투간 지속) |
모두에게: 스트레스 -10 스트레스 -10% (4회 전투간 지속) |
모든 동료에게: 중독 저항 출혈 저항 +20% 죽음의 일격 저항 +8% (4회 전투간 지속) |
"포상 상자"는 OP 장신구를 확정적으로 벌어줘서 영지 운영에 엄청나게 기여하는 OP 캠핑 스킬이다. 만약에 단장 등급 장신구를 다 모았다면 그때부터는 아무런 효과가 없다. "동전 던지기"는 운빨을 타지만 효과는 강력한 편이다. "이야기 보따리"는 조련사의 "치유견"과 같은 사양의 무난한 스트레스힐 기술. "일류의 기운"은 저항력 계열이라 쓸 일이 많진 않지만 도트딜 저항력+죽문 저항까지 올려줘서 경우에 따라선 강력할 수 있다.
5. 무기와 방어구
Seemingly lacking any real protection, you would be forgiven for thinking the Ringmaster's erratic assemblage of garish garb ill-suited to combat. Yet she playfully runs circles around most of those who find themselves her adversary, and the others find an abnormal resilience and a brutal retaliation.
단장은 겉보기에는 의미가 있을만한 방어구를 입은 것 같지는 않습니다. 저 수상쩍고 기괴한 의복이 전투에 맞지 않다고 생각하는 것도 무리는 아니죠. 눈에 띄는 방어구의 결함에도 불구하고 그녀는 즐거운듯, 안타깝게도 그녀를 적으로 돌린 자들을 압도합니다. 어떤 적들은 한방을 먹이고도 그녀의 비범한 끈질김과 잔혹한 복수에 무릎을 꿇기도 합니다.
무기 | 방어구 | |||
1단계 |
녹이 슨 몽둥이 (Rusted Club) |
헐어버린 예복 (Shoddy Regalia) |
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공격력: 5-10 치명타 확률: 5% 속도: 4 |
회피: 10 체력: 18 |
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2단계 |
투박한 몽둥이 (Simple Club) |
구색만 갖춘 예복 (Rudimentary Regalia) |
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공격력: 6-12 치명타 확률: 6% 속도: 4 |
회피: 15 체력: 22 |
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3단계 |
가시 박힌 몽둥이 (Spiked Club) |
장식을 단 예복 (Decorated Regalia) |
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공격력: 7-13 치명타 확률: 7% 속도: 5 |
회피: 10 체력: 26 |
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4단계 |
모닝 스타 (Morning Star) |
새로 장만한 예복 (Pristine Regalia) |
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공격력: 8-15 치명타 확률: 8% 속도: 5 |
회피: 25 체력: 30 |
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5단계 |
명연기 (The Showstopper) |
도살자의 리게일리어 (The Butcher's Regalia) |
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공격력: 9-16 치명타 확률: 9% 속도: 6 |
회피: 30 체력: 34 |
6. 전용 장신구
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 |
투기장의 투구 (Arena Helmet) |
일반 | 단장 |
최대 체력 +10% 피해 +10% (1열에 있을 때) 피해 -10% (1열에 있지 않을 때) "잘 쳐줘봤자 실용성 없는 쓰레기구만." |
징 박힌 몽둥이 (Spiked Mace) |
고급 | 단장 |
출혈 피해량 +33% 출혈 저항 -15% 근접 공격했을 때: 약화: 출혈 저항 -20% (기본 130%) "그녀의 웃음은 곧 가장 비위가 강한 자들 사이로 퍼져나갔다." |
서커스 기념품 (Circus Merchandise) |
고급 | 단장 |
스트레스 해소 기술 +15% 야영 중일 때 스트레스 해소 기술 +25% 회피 -4 "온 가족을 위한 웃음 보따리!" |
광대의 어리석음 (Buffoon's Folly) |
희귀 | 단장 |
기절 기술 확률 +15% 비틀대거라! 명중시: 단일 대상 뒤섞기 피해 -10% "뭐에 당한지도 모를걸!" |
앙코르 포상 (Encore Accolades) |
매우 희귀 | 단장 |
최대 체력 -10% 괴물을 처치하면: 관중에게 인사! 사용 횟수 재충전 (전투당 1회) 아군 기술에 자신 강화: 속도 +4 "언제 끝나는지는 내가 결정한다!" |
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 | 세트 효과 |
악의의 손길 (Hand of Malice) |
핏빛 궁정 | 단장 |
명중했을 때: 자신 강화: 치명타 +6% 치명타 적중했을 때: 자신에게: 치명타 강화 제거 치명타 적중했을 때: 자신에게: 체력의 2 회복 |
명중 +7 회피 +7 "그 면상에서 웃음기를 걷어내주지." |
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자비의 손길 (Hand of Mercy) |
핏빛 궁정 |
아군 기술에 중독/출혈 치료 아군 기술에 재생 1(3 차례) 아군 기술에 강화: 스트레스 -20% |
악의의 손길은 적 공격시 치명타율을 올려주고 치명타 발생시 치명타율 증가 효과가 삭제되지만 치명타시 자신에게 자힐을 한다.
그리고 자비의 손길은 아군 대상 기술에게 중독, 출혈 치료와 동시에 받는 스트레스 감소 버프에다가 체력 회복까지 시켜준다.
심지어 이런 강력한 장신구에는 페널티가 있어야 하지만 페널티도 없다(!)
게다가 세트 효과도 아주 사기적이다. 노 페널티로 명중과 회피를 7씩 올려주기 때문에 단장을 딜러로 적극 활용시 이 장신구들은 필수적으로 얻어놔야 한다.
단장을 서포터 겸 스트 힐러로만 사용시에는 자비의 손길만 있어도 된다.
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 |
단장의 투구 (Ringmaster's Helm) |
매우 희귀 |
스트레스 +20% 괴물을 처치하면: 일정 확률로 곁다리 공연자 역할을 맡게 됩니다 명중했을 때: 자신 강화: 스트레스 해소 기술 +20% "살육을 즐길 때다!" |
그침없는 연극의 가면 (Mask of Unending Theatrics) |
수정 | 단장 |
무릎을 꿇어라! 명중시: 자신 강화: (50% 확률) 치명타 +20%[9] (50% 확률) 스트레스 해소 기술 효과 +70% "이 슬픈 극에 우스개가 없어서야 되겠는가?" |
[1]
포상 상자의 기술 효과가 단장 등급 장신구 생산에서 무작위 장신구 생산으로 변경된다.
[2]
Exultant. 치명타 확률이 증가하며 종종 아군의 스트레스를 해소시켜주거나 버프를 부여한다.
[3]
Barbaric. 데미지, 속도가 증가하지만 회피와 스트레스 해소 기술이 감소한다. 아군을 공격하거나 무작위 행동을 할 수 있다.
[4]
덤으로 핏빛 궁정 아이템 세트 장착시 명중과 회피가 7 상승한다.
[5]
유물상 다음으로 낮은 체력이다.
[6]
치명타 확률 5% 증가 및 치명타 시 아군 스트레스 해소 증가
[7]
치명타 확률 7% 증가 및 치명타 시 아군 스트레스 해소 증가
[8]
치명타 확률 9% 증가 및 치명타 시 아군 스트레스 해소 증가
[9]
표기 오류가 있다. 해당 버프 발동시 '단장이 1열에 있을 때'라는 조건이 표시되는 것을 볼 수 있다. 효과를 제대로 활용하려면 서포팅을 아예 포기하고 1열에 눌러 앉거나, 필요할 때마다 단장을 다시 1열로 밀어줄 수 있는 전열 영웅과 함께 써야 한다. 노상강도, 방패 파괴자 등이 제한적으로 이런 역할을 해줄 수 있다.