다키스트 던전 |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 마을 | 마을 · 마을 이벤트 · 마을 구획 |
던전 | 캠핑 · 골동품 · 던전( 폐허 · 사육장 · 삼림지대 · 해안 만 · 안뜰 · 농장 · 가장 어두운 던전) | |
영웅 | 영웅( 대사) · 기벽 · 조합 · 조합명칭 · 도살자의 서커스 버전 | |
상태 | 상태 · 질병 · 붕괴 | |
아이템 | 아이템 · 장신구 | |
기타 | 나레이션 · 도전 과제 · 일지 · 팁 · 도살자의 서커스 | |
모드 | 모드( 캐릭터 · Marvin Seo · Moonlit Dungeon · 태양을 향한 섬들 · Black Reliquary · Vermintide) |
개별 문서가 있는 모드 영웅들 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px -2px;" |
궁수 |
꽃밭지기 |
단장 |
망령 |
매 조련사 |
명장 |
베일에 싸인 자 |
보가트리 |
|
사령관 |
수도사 |
야수지배자 |
엑소시스트 |
|
자매 |
장미기사 |
천문학자 |
혈병술사 |
|
참호병 |
|
궁수 (Bowman) |
기본 능력치 | |||||
의지 레벨 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
최대 체력 |
20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
회피 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
방어 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
속도 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
명중 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
치명타 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
피해 | 5-9 | 6-10 | 7-12 | 7-13 | 8-14 |
저항력 | |||||
기절 | 40% | 이동 | 30% | ||
출혈 | 20% | 중독 | 30% | ||
질병 | 20% | 약화 | 40% | ||
죽음의 일격 | 67% | 함정 | 50% | ||
기타 정보 | |||||
이동 기술 | 뒤로 2칸 | ||||
치명타 효과 | 명중 +10 | ||||
신실함 여부 | X | ||||
보급품 | X |
[clearfix]
1. 개요
- 창작마당 주소: 창작마당
I strike like lightning!
나비처럼 날아 벌처럼 쏜다!
치명타 성공 시
나비처럼 날아 벌처럼 쏜다!
치명타 성공 시
디폴트 네임은 매버릭(Maverick). Cat, MetalGy, nbb, Shay, Uncanny Gemstar가 제작한 다키스트 던전의 모드 캐릭터.
근대 제작진들 중 일부가 Black Reliquary제작진이라서 Black Reliquary의 모드 케릭터로 나올 수 있다.
2. 배경
3. 평가
3.1. 장점
-
다양한 공격 방식
궁수의 패시브 스킬에 해당하는 화살 교체로 인한 방어관통/출혈/중독 뿐만 아니라 고정 피해 공격도 있으며, 까다로운 보호와 은신을 우회할 방법도 있다. 다수 섬멸에 필요한 광역기도 보유하고 있어서 전장을 가리는 경우가 없이 대부분의 상황에서 준수한 활약을 보여줄 수 있다.
-
방어 우회
던전이 고난이도로 향할수록 방어력을 떡칠한 적이 상당수 증가하는데, 궁수의 관통 화살은 모든 스킬에 방어 관통 50%을 부여한다. 이 수치는 보호 스킬을 쓴 대양인 수호자 같은 소수의 예외를 제외하면 방어력을 가진 적을 모조리 카운터 칠 수 있다. 또한 직접피해를 선호하지 않는다면 상대의 약점을 찔러 화살을 전환해 방어력에 연연하지 않는 도트딜을 먹여줄 수도 있다.
-
우수한 광역 공격
궁수의 꿰뚫는 화살은 적은 데미지 역보정을 지녔고, 적 전체의 도트저항을 깎아버리는 데다 광역 도트를 쏟아낼 수 있는 준수한 스킬이다. 도트 화살을 선택하지 않더라도 관통 화살에는 추가 공격력 30%이 붙어있기 때문에 높은 피해량의 광역기로 만들어줄 수도 있다. 폭약화살도 맞추기만 하면 적 전체에 피할 수 없는 고정 피해를 입히기 때문에 다양한 방법으로 광역 딜러 역할을 수행할 수 있는건 분명한 장점.
-
킬 캐치
'마무리' 스킬은 적의 현재 체력이 적을수록 높은 피해를 입히는 스킬이다. 광역 도트든 고정 피해든 적이 조건에 해당하는 체력이 빠져있다면 한 방에 정리가 가능하기 때문에 광역 딜 조합에서는 채용 여지가 높은 스킬이다. 궁수의 평타 격에 해당하는 '명중' 스킬도 방어와 은신을 무시하는데다 명중까지 매우 높기 때문에 마무리 공격으로 제격이다.
-
넓은 공격 범위
궁수 본인이 후열에만 있다면 모든 범위의 적을 공격할 수 있다. 비슷한 바닐라 영웅인 석궁사수는 1열을 공격할 수 없지만 궁수는 스킬만 잘 챙긴다면 1열도 무리없이 공격 가능하다.
3.2. 단점
-
약한 화력
석궁사수와 비슷한 공격 스펙을 가지고 있지만 표식 추가 피해가 없다. 그 말인 즉슨 팀이 자원을 몰아주면서 서포트하더라도 압도적인 깡딜을 보여주는 메인 딜러로써의 활약은 불가능하다는 소리. 심지어는 자가 버프 스킬도 없기 때문에 데미지를 증폭시킬 방법이 전무하다. 약점을 타지 않는 범용성을 보여주지만 이런 낮은 포텐셜 때문에 딜포터 정도의 포지션에 위치하고 있다.
-
진형 붕괴에 매우 취약함
앞 선으로 끌려나올 경우, 할 수 있는게 화살 교체 밖에 없다. 화살 교체 스킬은 후열에서도 프리 액션으로 무 코스트로 돌릴 수 있는 스킬임을 감안하면, 전열에서는 아무것도 못한다고 보는게 옳다. 비슷한 후열 포지션의 영웅들은 효과가 약하거나 선호하지 않더라도 전열에서 쓸 수 있는 스킬을 한 두개는 보유하고 있는 반면 궁수는 이동이 강제된다. 그나마 이동은 후열로 2칸이 가능한게 위안인 부분. 이렇게 진형 붕괴 내성이 좋지 않은 터라 진형을 수시로 깨버리는 보스 전에는 존재감이 0에 수렴하기 때문에 데려가지 않는 것이 좋다.
-
약점이 분명한 스킬
화살 교체를 제외한 모든 스킬이 공격 스킬이지만, 그 공격 스킬들에 하나씩 하자가 있다. 모든 공격에 도트딜이 들어간다는 것을 감안해도 약점이 크기 때문에 아군의 연계 상태와 적의 상태에 따라 스킬을 잘 골라가야 할 필요성이 있다.
4. 전용 기술
4.1. 전투 기술
Taking pride in his ability to adapt to any situation, the Bowman carries arrows to pierce armor, open wounds, or deliver venoms. With his skills, he can accurately finish off enemies or go for a devastating critical hit. His exceptional aim allows him to target specific body parts to cripple and maim.
어떤 상황에도 적응할 수 있다는 자부한 궁수는 화살을 들고 갑옷을 뚫거나 상처를 내고 독을 퍼뜨립니다. 그의 기술로 그는 적을 확실하게 마무리하거나 치명타를 날릴 수 있습니다. 그의 특별한 목표는 특정 신체 부위를 표적으로 삼아 불구로 만들어버리는 것입니다.
기술 목록 | |||||||
화살 교체 (Change Arsenal) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ● ● ● ● | 자신 | 0 | - | 0% |
관통 화살: 출혈 화살로 교체 출혈 화살: 중독 화살로 교체 중독 화살: 관통 화살로 교체 |
궁수의 패시브 스킬에 해당하는 각 화살들을 전환하는 스킬. 관통 화살을 선택하면 방어력을 뚫는 순수 딜러가 되며, 출혈/중독 화살은 모든 공격에 약한 출혈/중독을 유발하는 효과로 준 도트딜러로 활약할 수 있게 만들어준다.
프리액션 스킬이기 때문에 턴을 소모하지도 않고 몇번이고 사용할 수 있기 때문에 부담은 없다. 다른 변신 스킬 보유자들과는 다르게 한번 바꿔놓으면 원정 내내 화살의 효과가 지속되기 때문에 주력으로 사용할 화살을 골라놨다면 스킬창에서 빼놔도 상관 없다.
스킬 효과가 화살을 전환하는 것 밖에는 없으므로 스킬 레벨을 업그레이드 할 필요가 없고, 업그레이드 할 수도 없다.
명중 (Sureshot) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ● ● ○ ○ | ○ ● ● ● | 100 | - | 5% |
보호 무시 은신 무시 관통 화살: 방어 관통 +30% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 100%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 100%) |
2 | 105 | 6% |
보호 무시 은신 무시 관통 화살: 방어 관통 +35% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 110%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 110%) |
||||
3 | 110 | 7% |
보호 무시 은신 무시 관통 화살: 방어 관통 +40% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 120%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 120%) |
||||
4 | 115 | 8% |
보호 무시 은신 무시 관통 화살: 방어 관통 +45% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 130%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 130%) |
||||
5 | 120 | 9% |
보호 무시 은신 무시 관통 화살: 방어 관통 +50% 출혈 화살: 출혈 3(3 차례) (기본 140%) 중독 화살: 중독 3(3 차례) (기본 140%) |
궁수의 평타에 해당하는 스킬. 석궁사수의 '저격'과 비교된다. 동일하게 이 스킬로 1열을 타격할 수 없다. '저격'과 다른 점은 표식 추가효과가 없지만 보호와 은신을 무시하고, 선택한 화살에 따라 다양한 추가 효과를 누릴 수 있다는 것. 명중도 저격보다 5 높아서 후열을 타격하기엔 제격이지만 피해량이 아쉬운 편.
꿰뚫는 화살 (Piercing Arrow) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ● ● ○ ○ | ●-●-●-● | 90 |
-60 -65 -70 -75%[1] |
-7% |
대상 약화: 출혈 저항 -10% (기본 100%) 중독 저항 -10% (기본 100%) 관통 화살: 방어 관통 +30% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 100%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 100%) |
2 | 95 | -6% |
대상 약화: 출혈 저항 -12% (기본 110%) 중독 저항 -12% (기본 110%) 관통 화살: 방어 관통 +35% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 110%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 110%) |
||||
3 | 100 | -5% |
대상 약화: 출혈 저항 -15% (기본 120%) 중독 저항 -15% (기본 120%) 관통 화살: 방어 관통 +40% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 120%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 120%) |
||||
4 | 105 | -4% |
대상 약화: 출혈 저항 -17% (기본 130%) 중독 저항 -17% (기본 130%) 관통 화살: 방어 관통 +45% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 130%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 130%) |
||||
5 | 110 | -3% |
대상 약화: 출혈 저항 -20% (기본 140%) 중독 저항 -20% (기본 140%) 관통 화살: 방어 관통 +50% 출혈 화살: 출혈 3(3 차례) (기본 140%) 중독 화살: 중독 3(3 차례) (기본 140%) |
광역기로 위치에 따라 다른 피해량으로 공격한다. 앞 열에 있을수록 아프게 맞는 식. 적 전체에 출혈 및 중독을 걸 수 있는 핵심 스킬로 대놓고 연계하라는 듯 도트 저항을 깍는 약화까지 걸어주기 때문에 아군의 도트기와 연계하기도 알맞다. 사실상 궁수의 밥줄 스킬. 관통 화살과는 시너지가 잘 안 맞는 걸 알고 있는지 이 스킬에만 관통 화살이 피해량을 30% 추가해준다.
역동적인 사격 (Vital Snipe) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ○ | 70 | +10% | 16% |
관통 화살: 방어 관통 +30% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 100%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 100%) |
2 | 75 | 17% |
관통 화살: 방어 관통 +35% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 110%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 110%) |
||||
3 | 80 | 18% |
관통 화살: 방어 관통 +40% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 120%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 120%) |
||||
4 | 85 | 19% |
관통 화살: 방어 관통 +45% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 130%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 130%) |
||||
5 | 90 | 20% |
관통 화살: 방어 관통 +50% 출혈 화살: 출혈 3(3 차례) (기본 140%) 중독 화살: 중독 3(3 차례) (기본 140%) |
데미지 보정이 10%추가되지만 명중률이 상당히 낮다. 그 명중률 낮다는 나병환자의 평타보다도 낮은 수준. 치명타 버프까지 받더라도 부족하기 때문에 이 스킬을 사용하려면 명중 보정이 반드시 필요하다. 1열을 피해 역보정 없이 공격할 수 있는 수단이기도 하고 치명타율이 괴이하게 높기 때문에, 도트 화살과 궁합이 잘 맞는 편이라 특화만 잘 시켜준다면 쓸만한 스킬이지만... 4열을 공격할 수도 없고, 다른 스킬에 비교해 명중 보정이 너무 많이 필요하기 때문에 보통은 버려지는 스킬이다.
팔을 노려! (Limb Snipe) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 95 | -40% | 1% |
대상 약화: 치명타 -15% (기본 100%) 명중 -15 (기본 100%) 약화는 해당 라운드에만 지속 관통 화살: 방어 관통 +30% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 100%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 100%) |
2 | 100 | 2% |
대상 약화: 치명타 -17% (기본 110%) 명중 -17(기본 110%) 약화는 해당 라운드에만 지속 관통 화살: 방어 관통 +35% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 110%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 110%) |
||||
3 | 105 | 3% |
대상 약화: 치명타 -20% (기본 120%) 명중 -20 (기본 120%) 약화는 해당 라운드에만 지속 관통 화살: 방어 관통 +40% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 120%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 120%) |
||||
4 | 110 | 4% |
대상 약화: 치명타 -22% (기본 130%) 명중 -22 (기본 130%) 약화는 해당 라운드에만 지속 관통 화살: 방어 관통 +45% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 130%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 130%) |
||||
5 | 115 | 5% |
대상 약화: 치명타 -25% (기본 140%) 명중 -25 (기본 140%) 약화는 해당 라운드에만 지속 관통 화살: 방어 관통 +50% 출혈 화살: 출혈 3(3 차례) (기본 140%) 중독 화살: 중독 3(3 차례) (기본 140%) |
단 한 차례에 한해서 높은 수치의 명중과 치명타를 감소시킨다. 단일 감소 수치로는 상당하지만 1차례만 지속된다는 점이 상당히 뼈아프다. 스톨링용으로 사용할 수 있겠지만, 아예 행동을 막는 스턴에 비해 어찌 됐건 주사위가 안 좋다면 맞을 수 있는 상태라는 점은 감안해야 한다. 그래도 남은 적이 치명타를 터트리는 경우를 거의 봉인하다시피 하기 때문에 추가 스트레스 유발을 막을 수 있다. 아군 파티에 스톨링용 스킬이 부족할 때 갖고가면 나름 유용하다.
폭약 화살 (Powder Arrow) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ● ● ○ ○ | ○ ● ● ○ | 90 | - | 3% |
맞힐 시, 다른 적들에게 3 고정 피해 대상 약화: 치명타 받을 확률 -5% (기본 100%) 관통 화살: 방어 관통 +30% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 100%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 100%) |
2 | 95 | 4% |
맞힐 시, 다른 적들에게 3 고정 피해 대상 약화: 치명타 받을 확률 -6% (기본 110%) 관통 화살: 방어 관통 +35% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 110%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 110%) |
||||
3 | 100 | 5% |
맞힐 시, 다른 적들에게 4 고정 피해 대상 약화: 치명타 받을 확률 -7% (기본 120%) 관통 화살: 방어 관통 +40% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 120%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 120%) |
||||
4 | 105 | 6% |
맞힐 시, 다른 적들에게 4 고정 피해 대상 약화: 치명타 받을 확률 -8% (기본 130%) 관통 화살: 방어 관통 +45% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 130%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 130%) |
||||
5 | 110 | 7% |
맞힐 시, 다른 적들에게 5 고정 피해 대상 약화: 치명타 받을 확률 -9% (기본 140%) 관통 화살: 방어 관통 +50% 출혈 화살: 출혈 3(3 차례) (기본 140%) 중독 화살: 중독 3(3 차례) (기본 140%) |
맞은 적을 제외한 다른 적에게 고정 피해를 입히는 특이한 매커니즘의 스킬. 고정 피해뿐만 아니라 대상을 치명타에 취약하게 만드는 효과도 있다. 피해 역보정도 없고, 화살 추가 효과까지 합하면 준수한 딜링 스킬이지만 피해 범위가 2-3열에 한정돼있는게 아쉽다. 또 고정 피해가 즉각 들어가는건 좋지만 체력 돼지인 적에게는 간지러운 피해량이니 약한 잡몹들이 많이 나오는 필드전에나 주력으로 채용할 수준.
마무리 (The Kill) |
|||||||
레벨 | 기술 타입 | 공격 위치 | 대상 위치 | 명중률 | 피해 보정 | 치명타 보정 | 특이 사항 |
1 | 원거리 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 95 | -20% | 3% |
피해 +40% (대상 체력이 66%보다 낮을 때) 피해 +40% (대상 체력이 33%보다 낮을 때) 관통 화살: 방어 관통 +30% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 100%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 100%) |
2 | 100 | 4% |
피해 +40% (대상 체력이 66%보다 낮을 때) 피해 +40% (대상 체력이 33%보다 낮을 때) 관통 화살: 방어 관통 +35% 출혈 화살: 출혈 1(3 차례) (기본 110%) 중독 화살: 중독 1(3 차례) (기본 110%) |
||||
3 | 105 | 5% |
피해 +45% (대상 체력이 66%보다 낮을 때) 피해 +45% (대상 체력이 33%보다 낮을 때) 관통 화살: 방어 관통 +40% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 120%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 120%) |
||||
4 | 110 | 6% |
피해 +45% (대상 체력이 66%보다 낮을 때) 피해 +45% (대상 체력이 33%보다 낮을 때) 관통 화살: 방어 관통 +45% 출혈 화살: 출혈 2(3 차례) (기본 130%) 중독 화살: 중독 2(3 차례) (기본 130%) |
||||
5 | 115 | 7% |
피해 +50% (대상 체력이 66%보다 낮을 때) 피해 +50% (대상 체력이 33%보다 낮을 때) 관통 화살: 방어 관통 +50% 출혈 화살: 출혈 3(3 차례) (기본 140%) 중독 화살: 중독 3(3 차례) (기본 140%) |
말 그대로 마무리 스킬이다. 체력이 66%이하일 때 그리고 33%일 때 추가 피해량을 얻는다. 33% 이하의 적에겐 표식딜 부럽지 않은 100%의 추가데미지를 입히므로 여러 방식으로 적의 체력을 줄여놓았다면 킬 캐치용으로 채용하면 좋은 활약을 보여준다. 범위도 1열에서 4열까지 전체를 커버할 수 있으니 역보정이 약간 있긴하지만 급할 때 1열을 때려야한다면 이 스킬로 때려도 괜찮다. 딸피의 적을 죽이는데 특화된 스킬이니만큼 도트 화살보다는 관통 화살과 궁합이 잘 맞는다.
4.2. 야영 기술
The Bowman's solitary nature shows in how he takes his time preparing himself. He can spend time tending to his ammunition to amplify his strengths of slaying armored foes and crippling them with venoms and wounds. Further preparation can be done by packing himself light and lithe, or testing the environment.
궁수의 고독한 본성은 그가 스스로를 준비하는 데 시간을 어떻게 들이는지 보여줍니다. 그는 개인 정비하는 데 시간을 할애하여 장갑한 적을 죽이고 독과 상처로 불구로 만들어 버리는 자신의 강점을 증폭시킬 수 있습니다. 추가로 가볍고 유연하기 위해 짐을 정리하거나 환경을 미리 점검하여 만반에 대한 준비를 수행할 수 있습니다.
공통 기술 | ||||||||
격려 (Encourage) |
상처 치료 (Wound Care) |
격려 연설 (Pep Talk) |
||||||
TC | 2 | TC | 2 | TC | 2 | |||
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | |||
스트레스 -15 |
체력 회복 15% 대상의 출혈과 중독 제거 |
스트레스 피해 -15% |
고유 기술 | |||||||||||
톱니모양 화살촉 (SERRATED ARROWHEADS) |
생존 기술 (SURVIVAL SKILLS) |
짐 꾸리는 요령 (PACK LIGHTLY) |
묵직한 장화 (WEIGH BOOTS) |
||||||||
TC | 2 | TC | 4 | TC | 3 | TC | 1 | ||||
대상 | 자신 | 대상 | 자신 | 대상 | 자신 | 대상 | 자신 | ||||
방어 관통 +15% 출혈 확률 +20% 중독 확률 +20%(4회 전투간 지속) |
정찰 확률 +20% 적들이 기습당할 확률 +20% (야영 전까지 지속) |
회피 +10 속도 +3 첫 번째 차례에 속도 +999 (4회 전투간 지속) |
이동 저항 +40% 속도 -1 (4회 전투간 지속) |
5. 무기와 방어구
The Bowman is lightly packed on the defense, heavily equipped on the offense. Despite the sheer size of his bow and the amount of ammunition carried, his lithe frame and necessities-only equipment make him fast and evasive.
궁수는 수비를 위해 가볍게 짐을 싸고 공격을 위해 무겁게 장비합니다. 그의 활의 크기와 화살의 양에도 불구하고, 그의 유연함과 오직 자신만을 위한 전용 장비는 그를 재빠르게 회피할 수 있게 만듭니다.
무기 | 방어구 | |||
1단계 |
대충 만든 활 & 그저 그런 화살 (Beaten Bow & Quivers) |
허름한 조끼 & 누더기 한 벌 (Shabby Vest & Garments) |
||
공격력: 5-9 치명타 확률: 6% 속도: 5 |
회피: 10 체력: 20 |
|||
2단계 |
컴파운드 보우 & 기본 화살 (Compound Bow & Basic Quivers) |
할머니 조끼 & 옷 한 벌 (Stitched Vest & Garments) |
||
공격력: 6-10 치명타 확률: 7% 속도: 5 |
회피: 15 체력: 24 |
|||
3단계 |
기름칠한 활 & 쓸만한 화살 (Oiled Bow & Deep Quivers) |
푹신한 조끼 & 부드러운 옷 한 벌 (Padded Vest & Soft Garments) |
||
공격력: 7-12 치명타 확률: 8% 속도: 6 |
회피: 20 체력: 28 |
|||
4단계 |
개선된 활 & 정교한 화살 (Refined Bow & Exquisite Quivers) |
사냥용 조끼 & 탄탄한 옷 한 벌 (Proven Vest & Fitting Garments) |
||
공격력: 7-13 치명타 확률: 9% 속도: 6 |
회피: 25 체력: 32 |
|||
5단계 |
비슈누의 천상의 활 & 시바의 화살 (Sharanga & Teen Baan) |
카르나의 황금 갑옷 (Karna-Kavacha) |
||
공격력: 8-14 치명타 확률: 10% 속도: 7 |
회피: 30 체력: 36 |
6. 전용 장신구
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 |
고글 닦개 (Goggle Wipes) |
일반 | 궁수 | 명중 +10 |
스킬들의 명중률이 준수한 편에 속하는 궁수지만 몇 몇 스킬은 심한 명중률 하자가 있기 때문에 그런 스킬들을 주력으로 사용한다면 채용 가치가 있다. 노 패널티로 명중 10을 올려주는 장신구는 많지 않기 때문.
추가 복용 (Extra Dosage) |
고급 | 궁수 |
적용 시 중독 피해량 +30% 중독 확률 +10% 속도 -2 |
중독 화살의 중독 피해를 늘려준다. 스킬 만렙 기준 30%증가하면 1이 늘어나기 때문에 턴당 4의 무시못할 데미지를 줄 수 있다. 특히나 꿰뚫는 화살을 채용한다면 정말 어마어마한 중독을 쌓을 수 있기 때문에 채용 가치가 있다. 깨알같이 중독 확률도 올려주는 점도 좋다. 다만 도트 화살 위주로 운용한다면 속도 패널티가 상당히 큰데. 도트 딜러는 첫턴에 도트 딜을 먹일 수 있느냐 없느냐가 상당히 중요하기 때문. 중독이 주요한 전장이라면 울며 겨자먹기로 써야할 수도 있다.
목재 화살대 (Splinterwood Shaft) |
고급 | 궁수 |
적용 시 출혈 피해량 +30% 출혈 확률 +10% 치명타 -3% |
위 장신구의 출혈 버전. 이 쪽은 치명타를 깎긴 하지만 속도를 깎는 것보단 더 나은편.
사냥꾼의 식사 (Ranger's Fare) |
희귀 | 궁수 |
음식 소비 -100% 원정대가 기습당할 확률 -10% |
음식 소비를 막아주고 기습 당할 확률을 줄여주는 적절한 아이템. 초반에 끼울 아이템이 없을 때 끼워놓으면 소소하게 도움된다.
맹수 사냥 전리품 (Big Game Trophy) |
매우 희귀 | 궁수 |
피해 +10% 피해 +15% (2크기의 상대) 적을 죽였을 때 얻는 스트레스 회복량 +100% 속도 -2 |
보스전이나 엘리트 몬스터를 상대할 때 상당한 피해량을 추가시켜주고, 죽였을 때 얻는 스트레스도 소소하게 늘려주는 장신구. 출혈과 중독이 전혀 안 먹히는 전장에는 쓸만할지도 모르지만, 거기에 2칸 몬스터라는 조건을 충족시키는 몬스터는 극히 예외를 제외하곤 없다. 이것을 착용시켜 궁수를 주력 딜러로 사용하기엔 하자가 있기 때문에 주저하게 되는 장신구. 속도를 많이 깎는 것도 아쉽다.
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 | 세트 효과 |
유일한 동반자 (Sole Companion) |
핏빛 궁정 | 궁수 |
약화 확률 +20% 출혈 확률 +20% 중독 확률 +20% 회피 +5 |
정찰 확률 +15% 적들이 기습당할 확률 +15% "죄송해요, 아버지..." |
|
아버지께서 입던 옷 (Father's Garbs) |
핏빛 궁정 |
치명타 +5% "역동적인 사격" 치명타 +25% 적에게 치명타를 입혔을 때 얻는 스트레스 회복 없음 치명타를 가했을 때: 자신에게: 스트레스 +3 |
유일한 동반자는 다른 패널티 없이 약화, 중독, 출혈 확률을 늘려주는 좋은 장신구. 꿰뚫는 화살의 성능을 상당히 증가시키기 때문에 위의 고급 장신구 2개를 채용하여 도트 딜러로 활약할 여지가 생긴다. 깨알 같이 회피를 올려주는것도 좋은 점.
아버지께서 입던 옷은 기본 치명타 5%, 추가로 '역동적인 화살'에 한해 치명타를 25% 더 추가시켜주는 충격적인 성능의 장신구. 궁수의 기본 치명타율을 추가하면 무려 60%의 치명타가 추가된다. 궁수의 약점인 약한 기본 딜을 보완해줄 수 있지만, 치명타로 터지는 스트레스 힐을 봉인할 뿐만 아니라 오히려 스트레스를 받으므로 아군의 스트레스 케어가 필요해진다.
세트 효과는 정찰 확률과 기습 확률 15%의 무난하고 좋은 효과. 다만 각 아이템의 시너지는 별론데, 아버지께서 입던 옷은 역동적인 화살 채용을 강요하는 장신구인데, 정작 그 스킬에 필요한 명중은 전혀 챙겨주지 못하기 때문. 치명타가 터지면 도트 딜링 스킬의 확률과 지속 시간이 늘어난다는 점을 감안해도 아쉬운 시너지.
장신구 이미지 | 장신구 이름 | 희귀도 | 영웅 제한 | 효과 |
매버릭의 머리 (Maverick's Head) |
매우 희귀 |
방어 관통 +35% 스트레스 +15% |
심플하게 방어 관통을 상당히 추가해주는 아이템. 착용하면 앵간한 방어력은 죄다 무시하고, 탱커형 몬스터도 방어력을 상당히 무시할 수 있기 때문에 굉장히 유용하다. 다만 궁수는 관통 화살로 자신의 방어 관통력을 스스로 챙길 수 있기 때문에 절박한 아이템은 아니다. 주로 방어력을 우회하지 못하는 퓨어딜러인 노상 강도나 나병환자에게 추천되는 아이템.
Moon Oil 활 시위 (Moon Oil Bowstring) |
수정 | 궁수 |
명중했을 때 다른 적들에게 약화: 적용 시 출혈 피해량 +20% (기본 140%) 적용 시 중독 피해량 +20% (기본 140%) 출혈 1(3 차례) (기본 140%) 중독 1(3 차례) (기본 140%) |
각 도트 수치를 1 추가시키는데다, 명중 대상을 제외한 다른 적에게 도트 딜에 더 취약해지는 디버프까지 거는 완전체 도트 딜러로 전직시키는 장신구. 고급 장신구와 연계하면 턴당 5 이상의 도트 딜을 광역으로 뿌릴 수 있다. 자기 스킬 뿐만 아니라 아군 도트 딜 스킬과 호응할 수 있는 건 덤. 이 성능에 패널티까지 없기 때문에 도트딜 위주로 운용할거라면 필수로 뽑아놓는게 좋다. 참고로 적용 대상이 "목표를 제외한 대상"이기 때문에 '꿰뚫는 화살'로는 1열에 디버프가 걸리지 않는다.
악을 물리치는 활 "하마 유미" (Hama Ya) |
태양을 향한 | 궁수 |
치명타 +10% ("요괴" 상대) 치명타 +10% ("불경" 상대) 치명타 +10% ("이물" 상대) 치명타 +10% ("흡혈귀" 상대) 치명타 받을 확률 -10% 스트레스 -10% 피해 -15% ("인간" 상대) 피해 -15%("야수" 상대) |
인간과 야수를 제외한 타입에 무려 10%의 치명타를 추가시켜준다. 인간과 야수 상대로는 오히려 피해량이 감소. 사육장과 삼림지대만 잘 피한다면 다른 던전에서 인간과 야수를 만날 확률이 적기 때문에 상당히 유용하다. 또 받는 스트레스도 줄여주고 받는 치명타 확률도 상당히 깎아버리기 때문에 안정성이 매우 상승한다. 관통 화살 위주로 운용할거라면 좋은 장신구.
[1]
위치에 따라 피해 보정