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최근 수정 시각 : 2024-12-24 21:37:06

진 힐라

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{{{#!folding [ 기타 보스 ]


파일:보스아이콘b_진 힐라.png
'''
진 힐라

Verus Hilla
'''
파일:UIBoss.img.BossList.24.mob_new.png
"더욱 깊은 늪에 빠진 채 영원을 헤매는 것, 그게 바로 네 운명의 끝이야."
레벨제한 : 250
출현지역 : 고통의 미궁
주요 보상
파일:고통의 근원.png
고통의 근원

파일:데이브레이크 펜던트.png
데이브레이크 펜던트

파일:item_어두운 힘의 기운.png
어두운 힘의 기운
테마곡
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1. 개요2. 상세3. 난이도
3.1. 스토리 모드3.2. 노멀/하드 모드(✦820/900)
4. 공격 패턴
4.1. 필드 패턴4.2. 본체 패턴
5. 보상
5.1. 노멀 모드5.2. 하드 모드
5.2.1. 군단장의 흔적
6. 공략
6.1. 파티격6.2. 솔격
7. 평가
7.1. 디자인적인 측면7.2. 난이도로 인한 단점
8. 소울: 진 힐라
8.1. 소울 컬렉터
9. 업적10. 역사
10.1. 노멀 모드10.2. 하드 모드
11. 메이플스토리M: 진 힐라(✦880)
11.1. 원작과의 비교
12. 기타13. 관련 문서14. 외부 링크15. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:진 힐라 애니메이션.gif
진 힐라

온라인 게임 메이플스토리 보스 몬스터.

과거 2018년 The BLACK 이벤트 기간 중에 등장했던 이벤트성 보스였으나, 이후 테네브리스 지역이 개편되고 인게임에 정식으로 추가되면서 진 힐라 또한 고통의 미궁 지역의 보스 몬스터로 정식 출시되었다. 고통의 미궁 최심부에 위치한 욕망의 제단에서 등장한다.

보스의 명칭인 진 힐라에서 '진'의 의미는 '진정한'을 의미하며, 한자로는 참 진(眞)자이다.[1] 중국 서버는 '각성 힐라'라는 이름을 쓴다. 이렇듯 아스완에서 등장했던 힐라와는 동일 인물인지라 성우는 똑같이 구 힐라의 성우였던 양정화다.[2]

첫 클리어/1인 클리어 업적 달성 비율은 다음과 같다.(2024년 11월 15일 기준)
노멀 모드 : 2.89%[3] / 1.86%[4]
하드 모드 : 3.80%[5] / 2.08%[6]

하드 진 힐라 격파 업적이 배정된 직업은 데몬[7] 2개 직업이다.

특이하게 이 보스는 1인 업적을 포함하여 클리어 비율이 하드가 더 높다. 출시 기준으로 하드가 노멀보다 3 년 정도 먼저 출시돼서 이기도 하고, 노멀 난이도 에서는 검은 마법사 보스전 입장 재료인 어두운 힘의 기운을 드롭하지 않기 때문이기도 하다.

2. 상세

검은 마법사의 군단장 힐라가 검은 마법사가 새로이 하사한 힘을 토대로 아케인 리버에서 각성한 형태.

구 힐라가 이집트 풍 이미지의 무녀였다면, [8] 진 힐라는 사신을 연상케하는 디자인을 갖고 있다. 피부가 검게 물들고 이집트 무녀풍의 복장을 현대식의 복장으로 바꿔 입었으며, 눈 색깔까지 초록색으로 변한 데다 무기가 지팡이에서 대낫으로 바뀌는 등 머리색 빼고 다 바뀌었다.

탈퇴한 일부 구 군단장을 제외한 검은 마법사의 군단장들이 모조리 격퇴되어가는 와중에도 힐라는 블랙헤븐, 히어로즈 오브 메이플 등에서 꾸준히 얼굴을 비추며 계속 멀쩡하게 있었는데, 결국 끝까지 살아남아 검은 마법사의 마지막 군단장이 되었다. 힐라의 패배를 기점으로 드디어 대적자와 검은 마법사 군단장들과의 질긴 악연이 끝난 셈.

사실 힐라의 재등장에 관련해서는 꽤나 오래 전부터 떡밥이 있었는데, 과거 2014년 메이플스토리에서 진행한 군단장 탈 지급 이벤트에서 군단장 탈의 순서 중 윌의 탈 다음이 힐라 탈이라는 점에서 해당 군단장 등장 순서의 복선이었다는 게 드러나기도 했다.[9]

공식 홈페이지나 보스 입장 시엔 '진 힐라'라고 표기되어 있긴 하지만, 이는 어디까지나 아스완 지역의 보스 힐라와 이름이 겹치기에 보스로서 구별을 하기 위함일 뿐이며, 힐라와는 완전히 동일 인물이기 때문에 고통의 미궁 스토리에서 등장하는 힐라는 진 힐라로 표기되지 않고 그냥 힐라라는 명칭을 쓴다. 서술 시 참고 바람.

제네시스 무기 해방 퀘스트로 처치해야하는 힐라는 아스완의 하드 힐라가 아닌, 테네브리스에서 등장하는 하드 진 힐라를 처치해야 한다. 애시당초 스토리상 진 힐라가 힐라의 각성한 형태이자 마지막 모습이기도 하고 해방 퀘스트에서 표시되는 힐라의 표기 또한 '진 힐라'로 되어 있으므로 혼동할 일은 없다.

진 힐라 이후에는 군단장에 속해있지 않은 듄켈과 1부의 최종보스 검은 마법사와 맞서 싸우게 되기에, 사실상 검은 마법사 사가에서 마지막으로 상대하게 되는 군단장이다. 고통의 미궁 지역에서 포스 있는 악역으로 등장하기 때문에 테네브리스 스토리의 중간 보스 역할을 하기도 한다.[10]

3. 난이도

파일:선택창_진 힐라.png

3.1. 스토리 모드

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_진 힐라.png
||<^|1><color=#000000>
280억
||
파일:진_힐라.gif
약화된 진 힐라
레벨 210
HP 28,000,000,000 (280억)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 고통의 미궁: 욕망의 제단
테마곡 Depth of Pain
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -60
입장 레벨 250

스토리 모드에서는 다행히 회복 봉인이 없다. 250레벨을 달성할 정도의 유저라면 순삭시키는 게 가능하지만, 패턴이 하드 모드에서 쓰던 것을 약화시키지 않고 그대로 다 사용해서 자칫 잘못해서 연속으로 피격당하면 비득할 우려가 있다.

특이하게도 다른 보스들과는 달리 스토리 중에 보스전이 진행되기에 체력이 절반이 되면 더 이상 체력이 줄어들지 않고 스토리가 진행된다. 스토리가 끝나고 또 남은 절반을 까면 스토리가 이어진다. 따라서 루시드나 윌, 더스크, 검은 마법사[13]처럼 퀘스트 완료를 누를 때까지 스토리 모드에 무한으로 입장하는 것은 불가능하다.

스토리 모드는 "약화된" 진 힐라라서 몬스터 컬렉션 등록이 불가능하지만, 잡몹인 욕망의 현신은 등록이 가능해서 욕망의 현신 몬컬을 위해 포기하기 노가다를 하는 유저들도 있다.[14]

3.2. 노멀/하드 모드(✦820/900)

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_진 힐라.png
||<^|1><color=#000000>
22조/44조
22조/44조
22조/44조
22조/44조
||
파일:진_힐라.gif
진 힐라[체력분할]
레벨 250
HP 노멀: 88,000,000,000,000 (88조)
하드: 176,000,000,000,000 (176조)[16][17][18]
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 고통의 미궁: 욕망의 제단
테마곡 Depth of Pain
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -60
입장 레벨 250
결정 가격 노멀: 153,000,000 (1억 5300만)
하드: 200,000,000 (2억)


4. 공격 패턴

아스완에서의 원본 힐라와는 공격방식이 완전히 다르며, 레이드 시작과 격파 시 시나리오에서 나오던 대사가 출력된다. 시그너스, 스우, 데미안, 반 레온, 아카이럼과 더불어 레이드 중에 더빙된 대사가 나오는 보스 중 하나다.[24]

4.1. 필드 패턴

진 힐라 몹데이터[25]
진 힐라 패턴 분석
파일:진힐라_광역기.gif }}} ||
영혼이 타오르는 양초를 힐라가 일정 시간마다 베어 없앨 것이다. 영혼을 빼앗기지 않게 조심하자.
이 패턴 역시 진 힐라 공략에 있어 필수적으로 숙지해야 할 패턴이며, 다른 맵 패턴들과 거의 다 연관되어 있다고 봐도 무방하다. 배경에 있는 모래시계의 모래[26]가 다 떨어지면 힐라가 낫을 휘둘러 플레이어들의 빼앗긴 영혼을 수거해간다. 다시 말해 모든 파티원들의 붉은색 해골들이 전부 사라진다. 쉽게 이해하자면 진 힐라에게 잠깐 맡겨 두었던 데스 카운트가 아예 없어져 버리는 것이다.

따라서 패턴이 올 때 붉은색 해골을 가지고 있지 않는 게 공략의 핵심이다. 만약 파티원들이 붉은색 해골을 가지고 있다면 일부러 붉은 실에 맞아 제단을 생성해 붉은색 해골을 녹색으로 돌려놔야 한다. 제단 소환에는 파티원들과의 협력이 필요하므로 소통을 통해 해골 개수를 컨트롤하고, 영혼 베기에 데스 카운트를 빼앗기지 않으며 생존하는 것이 공략의 핵심.

보통 영혼 베기 직전에 협력으로 제단을 마지막으로 부르고 나면, 붉은 실 패턴을 무조건 피해 다니고 '존버'하는 식으로 패턴을 넘긴다. 패턴 직전에 제단을 부르고 난 이후에는 다시 제단을 부를 여유가 없기 때문에 패턴이 올 때까지 절대 붉은 실에 맞아선 안된다. 영혼 베기는 모든 붉은색 해골을 수거해가므로 넋놓고 있다가는 다른 보스 패턴에서 유례를 찾아볼 수 없는 데카 헌납을 하게 될 수 있다. 검은 마법사를 제외한 다른 보스전은 아무리 최악의 패턴이어도 데카 1개 까이는 선에서 그치지만 힐라의 영혼 베기는 미숙하게 대처하면 절반 이상의 데카를 헌납할 수 있는 메커니즘인 셈이다.[27] 각별히 주의가 필요하다. 그나마 다행인 점은 패턴이 시전되는 동안에는 힐라와 플레이어 모두 피해를 받지 않고, 붉은 실의 영향을 받지 않는다.

데스 카운트 설명에도 쓰여 있지만, 제단을 소환하기 위해 필요한 붉은 해골과 촛대의 개수는 영혼 베기 패턴을 실행하면서 새로고침된다. 영혼 베기 이전에 체력이 0이 되어 녹색 해골채로 날아가는 건 촛대 갯수에 영향을 주지 않는다는 의미. 예를 들어, 솔플 중 초록 해골이 3개만 남은 상태라면 붉은 해골을 2개 만들어야 제단이 나타나는데, 영혼 베기 패턴이 오기 전에 다른 패턴에 맞아 죽으면 촛대 갯수도 2개, 남은 전체 데스카운트로 2개가 되므로 제단을 소환하려면 실카아웃을 해야 하는 상황이 된다. 당연히 그렇게 되면 레이드 실패이므로, 이런 상황에서는 다음 영혼 베기 패턴이 와서 촛대 개수를 새로고침하기 전까지는 모든 실을 전부 피해야 한다. 추가로 제단을 소환할 수 없으니 회복도 당연히 불가능. 만약 저 상황에서 실을 한 번 맞았다면 붉은 해골 하나는 다음 영혼 베기 패턴에서 확정으로 빼앗기며, 마지막 남은 1데카 역시 모든 실이 즉사기로 돌변하므로 저런 상황을 일체 안 만드는 것이 중요하다.

어떤 보스들의 패턴은 일정한 주기를 가지지만, 진 힐라의 영혼 베기의 주기는 난이도 모드와 보스전 진행 상황에 따라 달라지는데, 그 주기는 다음과 같다. 참고로 메이플스토리답게, 후술할 낫베기 주기는 서버렉을 적용받으므로 실제로는 계산보다 2초 가량 늦게 시전된다.

2024년 3월 패치 이후에는 영혼 수확 패턴의 시전까지 남은 시간이 직관적으로 표기되게 개선되어 해골 모양의 데스카운트 표시 하단에 표기되는 타이머로 패턴 시전에 이전보다 더 쉽게 대처를 할 수 있게 되었다.
버그인지 알 수 없으나 진 힐라가 이 패턴을 사용한 뒤에 모험가 마법사의 링크 스킬 임피리컬 널리지를 제외한 디버프가 증발하는 현상이 있다.

파일:진힐라_붉은실.gif
파일:진힐라_붉은실기절.gif
파일:데스카운트_진힐라_실카.gif }}}
앞서 언급한 '해골 컨트롤'을 위해 숙지해야 할 패턴. 맵 모든 영역에서 주기적으로 붉은색 실이 달린 녹색 손이 뻗어나오며, 녹색 궤적이 표시된 후 붉은 실을 발사하여 적중한 캐릭터에게 2초의 경직을 걸고, 플레이어의 영혼을 앗아간다. 피격시 플레이어의 녹색 해골 1개가 즉시 붉은색 해골로 변하며, 플레이어의 영혼이 손 쪽으로 회수되는 연출이 나온다. 의지를 이용하면 붉은색 해골로 변하는 것은 막을 수 없으나, 경직은 무시할 수 있다. 거의 난사 수준으로 날아오지만 다행히 보고 피할 정도의 후딜이 있고 실 사이의 공간이 있어 틈새 사이로 피할 수 있다. 인터넷 공략글에서도 많이 언급되지만 실이 전혀 꽂히지 않는 안전지대도 있다.

영혼을 빼앗길 때마다 뒤쪽 배경 촛대에 촛불이 붙는다. 무적 상태에서는 실에 맞아도 붉은색 해골로 변하지도 않고 촛대에 불도 들어오지 않는다. 하지만 진 힐라 보스전은 후술할 제단 패턴을 부르기 위해 일부러 맞아야 하는 경우도 있다. 따라서 부활 직후 실을 일부러 맞아야 하는 상황에 대처하기 위해 레지스탕스 링크 스킬을 빼는 경우가 많다. 진 힐라는 부활 직후 무적 시간을 활용한 평딜보다는 생존과 해골 컨트롤이 더 중요한 보스이기 때문.

붉은 실 패턴 자체에는 데미지가 없기 때문에 체력이 거의 없는 상황에서도 실을 이용한 해골 컨트롤은 가능하다. 또한 실에 맞아 영혼을 빼앗길 때 걸리는 강제 경직 상태는 역시 디스펠과 의지(스킬)로 해제가 가능하다. 필요하다면 재주껏 풀어주자.

단, 앞서 설명했듯 녹색 해골이 1개밖에 없는 상황에서는 저 실 하나하나가 즉사+데카아웃 시켜버리는 흉악한 패턴으로 돌변해버리므로 주의할 것. 애초에 실을 맞아야 제단이 생겨 체력을 회복해야 하는 매커니즘인 보스에서 1개만 맞아도 죽는 경우라면 사실상 시한부일 테니 제단을 풀지 않은 상태에서 체력 회복이 가능하지 않은 경우 극딜 한 번만 더 넣으면 죽는 수준의 피가 아닌 이상 그냥 재도전 하는 게 정신건강에 좋다.
파일:진힐라_회수성공.gif
파일:진힐라_조각A.gif 파일:진힐라_조각B.gif 파일:진힐라_조각C.gif }}}
위의 붉은 실 패턴에 피격 시, 플레이어의 영혼이 나오다 녹색 손 쪽으로 회수당하는 연출이 나온다. 영혼이 완전히 손아귀에 들어가면 손을 움켜쥐면서 파편을 3개 뿌리며, 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 15%, 하드 모드는 최대 체력 비례 30%의 피해를 입는다. 하드모드는 상시 회복 봉인 상태에서 파편의 데미지가 꽤나 크게 느껴지니 주의해야 할 패턴이다.

* 제단
{{{#!wiki style="text-align: center"
파일:진힐라_제단.gif 파일:진힐라_제단A.gif
파일:데스카운트_진힐라_회수.gif }}}
힐라가 접근하여 사라지기 전에 제단에서 채집키를 연타하여 영혼을 회수해야 한다.
해골 컨트롤과 체력 관리를 위해 숙지해야 하는 패턴. 맵 중앙의 촛대에 불이 모두 켜지면 데미안의 제단처럼 맵의 랜덤한 장소에 제단을 하나 생성시킨다. 제단 근처[32]에서 채집키를 연타하면 제단이 붕괴되고, 파티원 모두의 물약봉인이 6초 동안 해제되며, 파티원 모두의 붉은색 해골이 녹색으로 돌아온다. 추가적으로 6초간 최종 데미지도 15% 증가한다. 이를 이용하여 솔격 기준 극딜 직전이나 극딜 도중 제단을 풀면서 최종 데미지 버프를 받으며 극딜하는 경우도 존재한다.[33] 제단은 파티원 공통 패턴이므로 여럿이서 채집키를 연타하면 더 빨리 붕괴된다.[34]

파티원들의 HP가 별로 없을 때 제단을 부르는 게 일반적이다. 제단을 부르기 위해서는 파티원들이 일부러 붉은 실 패턴을 맞아줘야 하므로 파티원들의 전반적인 HP 상황을 보고 실을 맞아야 하는 상황이라면 다같이 실을 맞아서 빠르게 촛대에 불을 켜고 제단을 불러내 회복 봉인을 풀어야 한다. 또한 영혼 베기 패턴이 얼마 남지 않았다면 파티원들의 붉은색 해골을 녹색으로 돌려놔야 하므로 이 때도 빠르게 제단을 불러서 풀어야 한다.

만약 제단을 붕괴시키기 전에 힐라가 먼저 제단을 밟거나[35], 제단을 불러놓고 오랫동안 사용하지 않을 경우 제단은 사라진다. 다행히도 촛대에 불은 계속 들어와 있기 때문에 2~3초 뒤에 다른 지점에 제단이 또 생긴다.

제단 사용의 경우 오리진 스킬 시전 연출중이거나 사망 상태만 아닐 경우 사용이 가능하다. 예를 들어 채널링 기술 사용 중이거나, 파바에 맞거나 붉은 실에 추가 피격되어 스턴이 된 상태에서도 제단 연타를 통해 제단 사용이 가능하다. 특히 솔플처럼 1인 제단 해제가 용이할 경우에는 바인드에 맞아가면서라도 제단 해제를 시도할 수 있다. 어차피 해제만 되면 바로 포션 사용이 가능하므로 후속타에 맞아 죽을 체력이더라도 그 이전에 해제만 가능하다면 제단 해제를 시도하는 쪽이 여러모로 유리하다.
생성 직후에는 데미지 판정이 적용되지 않지만, 진 힐라의 패턴 중 몇 안 되는 억까 패턴으로 악명이 높다. 주기적으로 생성되는 패턴이지만 크기부터 위치까지 전부 랜덤에 자체 쿨타임도 없어 정말 다양한 상황에서 체력을 갉아먹는다. 치유 봉인으로 직업 불문 유지력 압박에 시달리는 상황에서 진 힐라의 모든 패턴과 겹치는 덕분에 극딜 도중이나 패턴 회피, 제단 파괴 중 귀신같이 튀어나와 짜증을 유발하며, 특히 극딜 도중이라면 피하는 건 사실상 불가능하기 때문에 판정에 선딜이 있다는 점을 무색하게 만든다.걍 삭제좀...

4.2. 본체 패턴

진 힐라의 체력은 4줄로 되어 있으며, 1줄당 22조/44조, 총 88조/176조로, 1줄의 체력을 깎을 때마다 패턴이 추가된다.
파이널 어택을 가진 직업[37]은 욕망의 현신의 시체에 파이널 어택의 우선 타겟이 되어서 딜로스가 생긴다. NEXT 쇼케이스 이후 파이널 어택 VI 코어가 등장하면서 듄켈과 함께 진 힐라가 대표적인 파이널 어택과 상성이 맞지 않는 보스로 떠오르고 있다.

전체적으로 회복 봉인과 데스카운트 회수라는 독특한 시스템 덕에, 진 힐라는 즉사기 패턴을 단 하나도 가지고 있지 않다. 또한 본체의 모든 패턴은 즉발급으로 빠르게 시전되지도 않을 뿐더러, 사전 모션들이 다 차별화가 되어있기 때문에 이를 미리 구별하고 대처할 수 있다. 영혼 베기 패턴도 붉은 색 데스카운트만 가져갈 뿐, 그 공격 자체만으로는 유저가 완전히 리타이어 되지 않으며, 회복도 기회가 될 때 데스카운트를 의도적으로 회수시키면 가능하기 때문. 그렇기에 진 힐라는 메이플스토리 특유의 즉사기 및 준즉사(70%↑)가 난무하는 보스전에서 물약을 대량 소모하는 메이플 고유의 방식과는 달리, 타 게임의 보스 레이드처럼 패턴 하나하나를 신중하게 보고 피해야 한다.
파일:진힐라 사망 모션.gif
처치 시 힐라는 급격하게 노화하기 시작하고 한 줌의 재로 변해 사라진다. 이후 보상맵으로 이동되며, 보상맵의 보물상자를 파괴하면 보상이 나온다.

5. 보상

5.1. 노멀 모드

5.2. 하드 모드

5.2.1. 군단장의 흔적

관련 퀘스트 한정 보상. '하드 진 힐라'는 제네시스 무기 해방 퀘스트에서 마지막으로 격파되는 보스이다.

윌, 루시드 격파와 마찬가지로 2인 격파(최종 데미지 50% 감소)도 가능하다. 그 외에 패널티는 없으며, 반대로 진 힐라의 최대 HP가 25%만큼 감소한다. 때문에 쓸만한 홀리 파운틴의 출시 이전까지는 스우/데미안 때와 마찬가지로 이전 순서인 루시드 격파가 더 어렵다는 평가를 받았다. 평소에 연습을 하지 않았다면 어느 정도 부담이 될 수는 있지만 검은 마법사의 입장 조건 자체가 하드 진 힐라를 격파해야 가능하다는 점을 생각하면 자력 해방 조건을 갖춘 사람들에게는 쉽게 넘어갈 만 하며, 진 힐라가 마지막 보스기 때문에 어둠의 기운만 채우고 느긋하게 격파해도 된다.

6. 공략

공통적으로 패턴 메커니즘에 대한 이해가 있어야 한다. 진 힐라 보스전은 생존을 위해서는 제단을 불러야 하는데, 제단을 부르려면 파티원 전부 자신의 데스 카운트 일부를 담보로 바쳐야 하는 악랄한 구조로 되어 있다. 윌이 '패턴 공략'을 위해 협력하게 되는 첫 레이드 보스[52]라면 진 힐라는 '생존'을 위해 협력해야 하는 첫 레이드 보스다. 특정 인원들만 노력한다고 해서 제단이 불러지는게 아니고 모든 파티원이 참여해야 하기 때문에 솔플이면 몰라도 파티격은 파티원과의 협력과 소통이 매우 중요하다.

데스 카운트가 일종의 '기회'인 다른 보스들과 달리 진 힐라는 데스 카운트의 개수 자체가 일종의 '자산'이다. 다른 보스는 보유한 데스 카운트가 1개든 10개든 기본적으로 보스전에 차이는 없지만 진 힐라는 붉은색 해골의 존재, 그리고 그 붉은색 해골을 반드시 강제로 늘려야 하는 상황이 오기 때문. 예를 들어 녹색 해골을 5개 보유한 사람과 2개 보유한 사람은 플레이 안정성에서 차원이 다르다. 5개 보유한 사람은 2~3번 정도는 붉은 실을 맞아서 붉은색 해골을 만들어도 큰 무리가 없지만, 녹색 해골이 적은 사람은 1번만 맞아도 자칫 잘못하면 '실카아웃'을 당할 수 있는 위험한 상황에 내몰린다. 녹색 해골이 1개만 남았고 나머지는 전부 붉은색 해골인 상황을 '외줄' 상태라고 일컫는데, 이 때는 각별히 조심하고 파티격이라면 오더에게 보고하는게 좋다.

6.1. 파티격

6.2. 솔격

7. 평가

7.1. 디자인적인 측면

디자인 및 컨셉에서는 패턴이 참신하고 힐라 특유의 컨셉을 제대로 살렸다는 평이 많다. 스우와 데미안의 사령을 부리는 점은 강령술을 쓰는 네크로맨서 컨셉을 적절히 잘 살렸다고 볼 수 있다. 그리고 데스카운트에 직접적으로 관여하는 보스 패턴[57]은 낫으로 영혼을 거둬들이는 사신과 이미지가 거의 흡사하다.

데스카운트가 5개 뿐인데다 상시 회복 봉인에 체력 비례 데미지를 주는 패턴들, 그리고 자신의 체력과 데스카운트를 담보로 반드시 맞아야만 하는 공격들, 거기다 일정 시간마다 데스 카운트를 뭉텅이로 앗아가는 영혼 회수 패턴까지, 한마디로 천천히 체력과 정신을 갉아먹다가 1명씩 차례대로 리타이어 시키는 보스이다. 즉사 패턴이 아예 없다는 게 특징으로, 이 때문에 유저들은 깔끔하게 죽지도 못하는데 그렇다고 죽을 순 없으니, 쪼들리는 체력으로 최대한 안 맞기 위해 발버둥 치면서 정신적으로 조여들 수밖에 없게 된다. 전체적으로 모든 패턴이 대응 가능 하면서도[58] 난이도가 상당히 어려우므로 연습을 통해 실력을 길러가는 보스전을 즐길 수 있다.

또한 파티원들이 차례대로 붉은 실을 맞아서 제단을 소환해야 체력을 회복할 수 있는데, 여기서 팀원간의 신뢰와 팀워크가 매우 중시되기 때문에 조금이라도 협력이 무너지거나 누군가 이기적으로 플레이한 순간 까딱하면 순식간에 클리어 실패위기에 직면하게 된다. 즉 팀원 중 누군가가 실수를 하거나 적극적으로 임하지 않는다면 파티 전체에 트롤을 할 수 있는 부분으로, 이는 힐라의 특기인 간계와 속임수, 내부 분열 유도에 제대로 부합하는 대목이다. 이러한 덕분에 실력이 부족하면 버스 타는 것도 불가능하며,[59] 스스로의 데스카운트를 제물로 내놓는 위험한 희생성 플레이를 파티원이 다같이 적극적으로 해야 위기를 넘길 수 있는 식의 패턴이기 때문에 팀워크와 리스크 관리 측면에서의 게임성을 상당히 잘 살렸다.

보스의 외형도 상당히 잘 디자인되었다는 평가를 받는다. 호불호가 갈리던 기존 디자인을 리뉴얼한 진 힐라는 루시드, 윌과 함께 검멘께선 미적 감각이 뛰어나시다 강원기 디렉터 시절 등장한 보스 중 비주얼 아트작업이 잘 된 케이스로 언급된다. 그런데 막상 인게임 도트는 죽은 생선 눈 같은 게 별로라는 평가가 뒤따른다. 후에 나온 진 힐라 안드로이드를 쓰고 싶으면 성형부터 하는 게 국룰일 정도.

7.2. 난이도로 인한 단점

진힐라의 데스카운트 시스템으로 인해 보스전이 지나치게 피로하고 특히 파티플의 디메리트가 솔플에 비해 압도적으로 크기 때문에 탓에 사실상 신규유입 유저들의 자력 진힐라 격파 팟은 사실상 멸종해버리고 거의 대부분의 뉴비들이 스킵팟 참여 스펙이나 솔격 스펙에 도달할 때까지 진힐라 공략 자체를 포기해버리는 사태에 이르렀다. 보상도 형편없는 주제에 플레이 요구치 및 피로도는 지나치게 높고 파티플레이로 갈 경우 막대한 디메리트까지 떠안다보니 사실상 대부분 유저들이 쾌적한 솔플 클리어가 될 때까지 쳐다보지도 않는 보스가 돼버렸다.

데스 카운트가 1 남은 게 아니면 그럭저럭 여유가 있는 다른 보스전과 달리 진 힐라는 사이버 유격이라 해도 무방할 정도로 팀워크 요구치가 빡빡하다. 솔플이어도 장시간 공략일 경우 빡빡하긴 마찬가지다. 물론 진힐라는 가불기를 전혀 사용하지 않으며 실력만으로 100% 클리어 가능한 실력보스이지만 그 클리어 난이도가 꽤나 어려운 편으로, 체력 회복을 하는 조건이 까다롭고 실수 한번으로 모든 게 꼬일 수 있어 실수의 리스크가 매우 크다. 다른 보스의 비교적 여유로운 회피공간에 비하면 좁아터진 실의 간격 때문에 극도의 나노 컨트롤을 요구하는 것도 장시간 플레이시 피로 요소다. 이 실이 경우에 따라서는 실 한번 맞는것이 사망으로 이어지기도 한다는 걸 생각하면 더없이 악랄한 보스다.

특히 파티로 가면 온갖 상황이 다 꼬이면서 난이도가 극한으로 어려워지게 된다. 맞아야 하는 실 개수가 파티원이랑 비례하다 보니 제단 불러내는 것 조차 매우 어렵고, 단 한명이라도 실수하게 되면 모든게 꼬여서 공략을 실패하는 상황이 자주 벌어진다. 그렇기에 파티로 가면 생존에만 집중하기 때문에 평딜을 최소화하고 극딜을 빡세게 넣는, 즉 극딜 메타로 공략하는게 대부분이다. 이러면 극딜직업만 매우 유리하게 되는, 현재 감시자 칼로스가 받는 비판의 원조인 셈이다. 실제로 진 힐라 최초 클리어 당시에도 선발대 파티원들은 평딜을 최소화 하고 극딜에만 욱여넣는 식으로 공략했다.

이러한 까다롭고 난해한 난이도 탓에 다인팟, 장시간 공략팟은 많지 않으며, 상당히 많은 유저들이 제대로 된 공략으로 보스를 클리어하길 포기하고 1~2 극딜 컷 스펙 파티를 구성하기도 한다. 정 장시간 공략을 한다면 디스코드같은 음성 대화 프로그램이 원활한 인맥팟이나 처음가는 길드원들끼리 파티를 짜서 실제 군대 유격마냥 여러번 박치기해서 구르고팀합을 맞추고 가는 경우가 대부분. 소위 야생팟이라고도 불리는 일면식 없는 사람들끼리 꾸리는 일반 보스 파티는 진힐라만 따로 빼서 가는 경우도 있으며, 뉴비들이 많은 버닝 서버의 경우 후반부엔 카오스 더스크나 카오스 가엔슬같은 상위 보스들도 종종 파티모집 창에 올라오지만 이들보다 명백히 하위 보스인 노말 진힐라는 도전할 생각도 안하는게 대부분이다. 야생 공팟의 경우에는 모르는 사람들끼리 모이기 때문에 음성 대화 프로그램 사용은 사실상 불가능한데다가, 패턴 숙지가 덜 된 사람이 한 명이라도 있을 경우 파티 전체가 전멸하기 때문에 파티를 꾸리기가 매우 어렵다. 아예 극딜 한 번으로 확실하게 끝낼 수 있는 고스펙 유저들 6명을 모아서 생존을 오래 하기 전에 끝을 보거나, 초고스펙 유저가 혼자서 진 힐라를 죽일 정도여서 버스를 탈 승객들을 모으는 게 아닌 이상 제대로 된 파티를 구하는 건 매우 어렵다. 메이플스토리 보스파티 자체가 딜찍누를 선호하는 경향이 크지만, 2극딜컷(3분)이나 아예 극단적인 1극딜컷 스펙으로만 파티를 꾸리는 보스는 모든 보스 중 진 힐라가 유일하다.

그나마 솔로 플레이는 패턴을 원하는 대로 유도를 할 수 있기 때문에 훨신 낫긴 하나, 이조차도 그렇게 쉽지는 않다. 초록색 해골이 3개 미만일 땐 소위 실카아웃이라고 부르는 위험한 상황을 무조건 맞이하게 되므로, 데카 수도 넉넉하고 보스 HP도 거의 다 까놨지만 한 번 말려서 그대로 게임오버로 이어지는 경우가 잦다. 이는 진힐라가 비교적 정직한 보스라고 평가됨에도 불구하고 도전을 꺼리게 되는 요인 중 하나이며, 실제로 진 힐라의 격파 비율은 동티어 대의 보스들보다 확연히 낮은 모습을 보여준다. 때문에 검은 마법사 대리컨을 할 때 진 힐라까지 한번에 잡아주는 것을 요청하는 사람도 많다.

이런 단점들이 합쳐져서 진 힐라는 검은 마법사 이하 보스 중 가장 난이도가 높고 조건에 따라 검은 마법사보다 더 어렵거나 비슷하다.[60] 그래서 검은 마법사 자력 격파를 목표로 잡은 메이플 뉴비들이 마주하는 마지막 통곡의 벽으로 악명높다.[61] 하지만 그 반대로 진 힐라의 패턴에 익숙해지고 무난하게 격파할 수 있다면 검은 마법사까지도 수월하게 잡을 수 있다.

실제로도 메이플 크리에이터 캡틴김수호는 6인 파티격, 최소컷(30분 빡딜) 기준으로 최상위 보스인 익스트림 칼로스나 하드 카링보다도 트라이 난이도가 높다고 평한 바 있다.[62][63]

8. 소울: 진 힐라

8.1. 소울 컬렉터

파일:SoulCollector.page.32.0.illustration.png 파일:SoulCollector.page.32.1.illustration.png
NORMAL HIDDEN
더욱 깊은 늪에 빠진 채 영원을 헤매는 것, 그게 바로 네 운명의 끝이야. - NORMAL
꺄아~♥ 언제나 옆에 있을 거야! - HIDDEN

히든 일러는 직접 검은 마법사 덕질 코스프레를 하고 언제나 검은 마법사의 옆에 있을 거라고 좋아하며 셀카를 찍는 모습이다. 이미 힐라의 소울이 있음에도 따로 출시되었다.

9. 업적

진 힐라와 관련된 업적은 다음과 같다.

10. 역사

10.1. 노멀 모드

10.2. 하드 모드

11. 메이플스토리M: 진 힐라(✦880)

파일:m verus hilla.png
<colbgcolor=#c84,#963><colcolor=white><rowcolor=white> 메이플스토리M - 진 힐라
<rowcolor=white> 난이도 <colbgcolor=#def,#123> 단일 난이도
보스 HP ?
입장 조건 Lv. 200 이상
아케인포스 880 이상 권장
클리어 횟수 7일 1회 클리어
(목요일 자정 초기화)
제한시간 10분
데스카운트 개인 5회(특수)
던전 페널티 회복 봉인, HP 물약 및 엘릭서 류 사용 불가
제단 파괴 시 회복 봉인 일시 해제 가능
모바일판 진 힐라는 2024년 6월 27일 업데이트로 추가되었다.

11.1. 원작과의 비교

12. 기타

파일:쁘띠 진힐라.png
* 해외 메이플에는 진 힐라 펫도 있다.

13. 관련 문서

14. 외부 링크

15. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
테네브리스
문브릿지 고통의 미궁 리멘
거대 괴수 더스크 진 힐라 친위대장 듄켈


[1] 일본, 대만도 마찬가지이다. [2] 다만 일본판은 일반 힐라가 시마자키 와카코, 진 힐라가 미야가와 미호( 출처)로 서로 다르다. [3] 업적명: '네 영혼은 얼마나 다르길래?' [4] 업적명: '나도 정말 완전히 준비가 된 것 같은 걸?' [5] 업적명: '붉은 마녀 사냥꾼' [6] 업적명: '오늘 밤 당신의 젊음을 가지러 가겠습니다' [7] 복수는 나의 것 [8] 고대도시 아스완의 모티프도 실제 이집트의 도시인 아스완이다. [9] 에스페라 스토리 내에서도 오르카가 윌보다 먼저 나왔다. 단 그림자 연금술사까지 감안하면 순서가 다르긴 하다. [10] 듄켈은 노말, 하드 전 모드 기준으로 진 힐라보다 하위스펙을 갖고 있기 때문에, 상위 지역에 위치해 있음에도 마지막 중간보스에 해당한다 보긴 어렵다. [11] 제단을 부술 때 5초 동안 해당 기능이 무효화된다. [12] 검은 마법사 입장에 필요한 운명의 파편을 만들 때 사용하는 재료다. 리멘의 NPC 로렐라이에게 염원의 불꽃 50개, 어두운 힘의 기운 1개를 건네면 운명의 파편 1개로 교환 가능하다. [13] 검은 마법사는 4페이즈를 격파하지 않으면 나갔다 들어오면서 계속 상대할 수 있다. 하지만 스크립트가 있어서 기존 보스처럼 빠르게 진행하지는 못한다. [14] 그런데 욕망의 현신은 레벨 변동만 있지 사실상 체력이 1억 그대로다. 덧붙이자면 레벨 121 이상은 무조건 3000분의 1 확률로 될 정도이니 별로 의미는 없다. 운에 맡기자. [체력분할] 체력바에 나뉜 색깔은 맨 왼쪽 체력바의 색깔부터 시작해서 체력이 깎이는 껍질의 개념이다. 즉 4개의 체력바가 겹쳐져 있는 상태. [16] 하드 힐라의 10,000배며 줄당 44조다. 줄당 체력 출처(링크) [17] 제네시스 무기 해방 퀘스트 시에는 체력이 25% 감소하여 132,000,000,000,000 (132조)가 된다. [18] 딜 지분 5% 미만일시 보상을 주지 않는 시스템이 도입된 후 진힐라의 체력이 176조가 아닐수 있다는 가능성이 제기되었다. # [19] 2023년 8월 10일 NEW AGE 3차 업데이트로 노멀 모드의 아케인 포스 요구량이 900에서 820으로 조정되었다. [20] 당연하게도 아케인리버 보스이기에 요구하는 포스 수치를 맞춰 온다면 데미지가 1.5배로 들어가므로 실질적인 체력은 60조가 조금 안되는 수준이라고 봐도 된다. 이는 현실적으로 1.5배 포스를 맞추는것이 불가능한 검은마법사를 제외하면 모든 아케인리버 보스의 공통 사항. [21] 진 힐라의 출시 자체는 더 블랙 기간이었던 2018년 7월 30일이지만, 이 때는 단순히 코인(염원) 수급을 위한 이벤트성 보스에 불과했고, 테네브리스 또한 정식으로 추가된 상황이 아니었기 때문에 제대로 된 보스가 아니었다. [22] 난이도 무관 [23] 이로 인하여 아케인 포스를 추가로 최대 100 올릴 수 있게 되었으며, 최종 데미지 1.5배 보정이 가능해졌다. 참고로 유저의 아케인 포스가 1320이라 가정할 경우, 진 힐라에게 최종 데미지 1.5배를 추가로 넣을 수 있는 아케인 포스 1350에 도달하기 위해선 적어도 하이퍼 스탯 6레벨을 달성해야 하며, 이에 필요한 하이퍼 스탯 포인트는 40이다. [24] 시그너스와 스우는 패턴 시전중에 대사가 나오며 데미안은 1페이즈 애니메이션에서, 반 레온은 NPC 상태의 반 레온을 클릭할 때와 처치할 때, 아카이럼은 입장 시와 NPC 상태의 아카이럼을 클릭하면 나온다. [25] 체력은 표시되어 있지 않다. [26] 서서히 떨어지지 않고 일정 시간마다 정해진 %씩 줄어든다. 해골 밑에 타이머가 표시되므로 타이머를 보는 게 편하다. [27] 최악의 경우는, 영혼 베기 패턴 직전에 제단을 불렀는데 힐라가 먼저 밟거나 모종의 이유로 제단 패턴을 파훼하지 못하고 영혼 베기 패턴을 그대로 맞아버리는 경우다. 제단을 불렀단 얘기는 촛대에 전부 불을 켰다는 뜻이므로 파티원들이 붉은색 해골을 많이 가지고 있다는 뜻이다. 이 상태에서 영혼 베기 패턴을 맞았다면 파티 전체의 데스 카운트를 절반 이상 잃게 되는 셈이라 레이드 진행이 거의 불가능에 가까워지게 된다. [28] 서버렉 적용 [29] 물약(소모품), 드레인 류, 리커버리 류, 힐이나 샤인 리뎀션, 엔젤레이, 피스메이커, 리스토네이션, 익시드 등의 즉발 회복 스킬 등 모든 종류의 HP 회복 봉인. [30] 회복 봉인 상태에서는 퀵슬롯에 등록한 물약이 회색 아이콘으로 비활성화 상태가 되어 사용이 불가능해지는데 회복 봉인을 차단하는 버프가 걸리는 6초 동안에는 물약 비활성화 상태가 해제된다. [31] 사실 처음 출시 당시만 하더라도 데몬어벤져도 얄짤없이 봉인이었지만 보스전 자체가 불가능한 수준이라 예외로 회복이 가능해졌다. [32] 근처이기면 하면, 속박을 당하든말든 제단 철거가 가능하다. [33] 단 후술하겠지만 오리진 스킬 연출 도중에는 제단 해제가 되지 않기 때문에, 오리진 연출 도중 제단을 해제하는 시도는 불가능하다. [34] 1인 기준 10회, 한 명당 5회씩 증가하여 5인 이상일 때는 30회를 연타해야 한다. [35] 힐라의 바로 밑에 제단이 생성된 경우, 힐라가 패턴을 사용 중이라면 밟는 판정이 나지 않아 패턴 사용이 끝나기 전까지 제단을 사용할 수 있다. [36] 데미지를 주기까지의 딜레이가 꽤 길기 때문에 이미 공격 동작을 시작했더라도 피해를 받기 전에 빠르게 때려눕히면 된다. 이때 실제 피격된 것처럼 피격 데미지가 표시되나 데미지는 들어오지 않는다. [37] 히어로, 팔라딘, 다크나이트, 신궁, 불독, 썬콜, 미하일, 아란, 메르세데스, 와일드헌터 등 [38] 날려버리기 판정은 슈퍼스탠스 상태를 무시하고 위로 날려버리는 에어본 패턴이기 때문에 강제 이동 스킬로 저항하는 게 아닌 이상 피격 시 무조건 날아간다. [39] 85 이상이어야 움직일 수 있다. 텔포직업은 78이여도 텔포를 열심히 누르면 낫 휘두르기 직전 텔포가 사용돼서 피해진다. [40] 첫 틱만 피하면 된다. 그 이후엔 범위 안에 있어도 바인드가 걸리지 않는다. 그렇다고 범위 안에 계속 있으면 휘두르는 낫에 날아갈 수 있으니 조심하자. [41] 하드 진 힐라 처치 시 드랍되는 팬던트 아이템 "통의 원"을 가리키는 용어. [42] 정확히는 힐라가 들고 있는 대낫의 끝자락 정도의 위치. [43] 점프를 하지 않고도 힐라의 뒷편에 붙어있기만 해도 피할 수는 있으나, 어지러운 상황 속에서 힐라 몸에 붙어있어야 하기 때문에 실이나 시체 등 맵패턴을 얻어맞고 위험해질 수 있다. [44] 상단으로도 범위가 꽤 넓으나, 이것도 더 높이 올라가면 맞지 않는다. 대략적인 안전높이는 캐릭터의 머리가 붉은 실을 발사하는 손에 닿을 정도의 높이. [45] 위 이미지의 가장 작은 초록뼈가 힐라의 발 밑에 생성된다. 또한 힐라 바로 뒤로는 뼈가 이어서 생성되지 않고 조금의 틈을 준 뒤 뒤로 생성된다. 위로 피할 경우 뼈의 높이가 매우 낮아 체공기를 동반해서 이를 피하는 것. 다만 높이에 따라 실에 맞을 위험성이 있다. [46] 약 2초 [47] 스우의 경우 모습은 2페이즈지만 사용 패턴은 3페이즈 전용이다. [48] (최대 체력 x 20% - 방어력) x 0.55의 데미지 [49] 원가 대비 약 6.046% 증가. [50] 원가 대비 약 72.168% 증가. [51] 검은 마법사 보스 입장 재료인 운명의 파편의 제작재료이다. 한 번 입장하기 위해 어두운 힘의 기운 1개와 염원의 불꽃 50개가 필요하며 리멘의 NPC 로렐라이에게 가져다 주면 운명의 파편을 만들 수 있다. 즉, 진 힐라를 한 번 잡으면 검은 마법사를 총 3회 입장할 수 있는 것. [52] 과거에는 루시드의 폭탄 패턴이 비숍이 없는 파티에게 협력을 요구했지만, 현재는 패치로 단독 공략이 가능해졌다. [53] 따라서 영혼 베기 시전 주기가 거의 다 오면 보통 "존버하라."고 오더를 내린다. [54] 다만 디버프를 묻혀둬도 헌신이 다시 일어나면 디버프도 초기화되기 때문에 제일 좋은건 시체 주변을 얼쩡 거리지 않는 것이다. [55] 해방 퀘스트도 176조라는 체력을 당시 맥뎀 100억으로 솔플하기엔 과하다고 생각했는지 노말과 하드 사이인 132조로 책정이 되어있다. 물론 그 당시 맥뎀으로 대부분의 직업들은 이미 하드 윌과 하드 루시드에서 격파에서부터 막혔었기 때문에 의미가 없었다. [56] 현신이나 사령은 보이는 족족 지워내기만 해도 어지간해선 거슬리는 일이 없다. 반면 독안개는 공격 등으로 지울 수 없을 뿐더러 치유 봉인이 아니어도 초당 체력 비례 데미지 10%는 뼈아픈데, 생성 위치나 크기 모두 랜덤이라 극딜 중에 독안개가 생성되어 의문사를 유발하거나 진로 방해 역할도 겸해 제단을 풀어야 될만큼 딸피일때나 한대 맞으면 죽을 상황에서 패턴을 피할 자리에 귀신같이 나와 무적기 없으면 죽어야되는 이지선다를 요구한다. 특히 체력도 낮고 비교적 덜 나오는 노말이면 몰라도 하드는 체력도 높고 불쑥 자주 튀어나오는 독안개를 보자면 현신이나 패턴에 맞아 죽을 때보다 분노가 차오른다. [57] 기본적으로 일반적인 보스전처럼 5개의 데스카운트가 주어지지만 힐라가 보스전 도중 계속 영혼(데스카운트)을 갈취하고 일정 시간마다 갈취한 영혼을 베어 없앤다. 유저는 갈취당한 데스카운트를 되살리는 것이 패턴의 핵심. [58] 억까가 몇 없지만, 터지면 어지간한 억까 보스들보다 짜증나긴 한다. 본체 패턴 자체는 전부 대처할 수 있지만, 맵 주변에 깔리는 독안개는 크기부터 위치까지 랜덤이라 교전 중 위험할 때마다 귀신같이 나타나 죽여버리는가 하면, 제단을 소환했는데 하필 진 힐라 근처라 나오자마자 밟혀버리고, 이후 나오는 제단 모두 진 힐라 근처라 재수없으면 제단을 불렀는데 진 힐라 근처에만 나와서 제단만 밟다가 낫 베기로 넘어가 데카 관리를 망치는 경우가 심심찮게 벌어진다. [59] 다만 6차 전직 이후 전체적인 파워 인플레로 인해 스펙이 정말 높다면 아무것도 하지 말고 죽어 있으라 얘기 해두거나 얘기하기 전에 진힐라를 녹여버리는게 가능하긴 하다. [60] 더스크는 공포 패턴 중 낙하물 제거와 촉수 찍기 범위 명료화 등으로, 듄켈은 상태이상 낙하물 제거 등으로 패턴 난도가 대폭 낮아졌다. 그러나 진 힐라는 영혼 수확 타이머만 추가됐다. 물론 수확 타이밍을 배경의 모래시계만 보고 판단하거나, 아예 외워야 했던 시절에 비하면 장족의 발전이다. [61] 보통 뉴비들이 마주하는 첫 번째 통곡의 벽은 카오스 벨룸, 두 번재 통곡의 벽은 로 평가받는다. [62] 진힐라 자체가 더 어렵다고 평가한 것이 아니라, 특정 조건(6인격, 최소컷) 기준에서 더 어렵다고 말한 것이므로 오해는 하지 말자. [63] https://www.youtube.com/live/SUF6oH-5CKA?si=7QoTV2JOFxzhw473&t=26404 [64] 스우, 윌, 데미안의 1페이즈, 2페이즈 같은 [65] 이는 헤어 스타일이 두 인물과 상당히 유사하다는 점과, 우측 인물이 붉은 잡초 머리에 안대를 쓰고 있었다는 점에서 나온 추측이다. [66] 고통의 미궁이 다 해금되고 마지막 리멘이 남은 시점에서 tv광고로 나온 15초 광고영상이 The BLACK 쇼케이스에서 미공개 영상으로 나온 영상인게 밝혀졌다. 때가 되었다 - 검은마법사 TVC 15” [67] 삭제 되었는지 볼 수 없다. [68] 저 파티원중 5명이 루나 서버 드림브레이커 1~5위를 상시 차지하는 유저들이라서 종종 이렇게 불리는 걸 볼 수 있다. [69] 최후까지 활동했고, 테네브리스까지 동행한 유일한 군단장으로, 검은 마법사의 '마지막 부관'이라는 수식을 받기도 했다. [70] 추가 9초 바인드가 가능한 캐쉬 귀걸이, 무한 체력 회복 효과를 1분마다 자동으로 걸어주는 반지 등 심각한 밸붕 아이템들이 캐쉬 뽑기로 풀린다. [71] 진힐라는 웬만한 회복수단이 전부 봉인되는데 얘만 지금까지 안막혀서 필수 패밀리어 잠재로 뽑힌다. [72] TMS 서버 전용 큐브 존재, 잠재 옵션 윗부분 최대 13%, 에디셔널 잠재 옵션 최대 8%, 대만서버 전용 시스템 등. [73] 반 레온이나 아카이럼도 체력바 갱신 주기가 굉장히 빠르게 적용되어 있긴 하지만, 이 두보스는 체력바가 1px 씩이 아니라 전체 hp의 1% 단위로 깍이게 되어있다. [74] 멀리 갈 것 없이 배틀메이지의 데스도 낫을 쓴다. [75] 공식 일러스트와는 다르게 지도, 애니메이션, 도트에서는 같은 의상(허리가 드러나는 디자인)이다. [76] 선택받은 세렌, 감시자 칼로스도 처치 시 대사가 출력되긴 하나 진 힐라처럼 음성까지 출력되지 않는다. [77] 음성 대사만 따질 경우 반 레온의 선례가 있다.