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최근 수정 시각 : 2024-10-25 23:41:03

유니콘 오버로드/슈터

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1. 개요2. 정보
2.1. 클래스 체인지
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬3.2. 패시브 스킬3.3. 브레이브 스킬
4. 고유 캐릭터5. 운용6. 기타

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1. 개요

파일:27슈터.png
슈터
- 슈터 -
'슈터'는 화살에 의한 연속 공격과 후방 지원에 특화되었습니다.
- 슈터의 활용 방법 -
공격과 회복 모두 사용하므로 어떤 편성에도 넣을 수 있습니다. 그리고 '톡식 볼트'로 중장갑 계통에도 대미지를 잘 줍니다.
- 슈터의 약점 -
'클레릭'에게 약합니다. 대미지와 상태 이상 모두 대처당하고 맙니다.
- 브레이브 스킬 '스모크 볼트' -
적 유닛 하나의 '어시스트'를 봉인합니다. '헌터'의 '어시스트 사격' 등을 막아 봅시다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스.

2. 정보

슈터
명중에 물리 공격이 뛰어난 성능
비행 특효로 그리폰 나이트에게 강하다
클래스 타입
활 / 보병 / 궁병
클래스 특성
활 공격으로 비행 계통에게 위력 2배
스태미나
5
이동 타입
보병
어시스트
사격
이동력
80
리더 효과
어시스트 사격: 아군 유닛 전투 시 어시스트 사격 가능
스테이터스
AP ◆ PP ◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
C A D E B
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
A E E B E
장비 슬롯
무기 1 방패 0 액세서리 2
친밀도 보너스
명중, 가드율

2.1. 클래스 체인지

파일:28실드슈터.png
실드 슈터
- 실드 슈터 -
슈터의 상급직인 '실드 슈터'는 전열에 편성하면 효과적입니다.
- 실드 슈터의 활용 방법 -
전열에서 위력이 상승하는 '헤비 볼트'가 강력합니다. 장비 아이템 등으로 방어력을 높이고 전투에 임합시다.
인게임 도움말
실드 슈터
명중에 물리 공격이 뛰어난 성능
비행 특효로 그리폰 나이트에게 강하다
대형 방패를 장비할 수 있게 돼 물리 방어도 상승했다
클래스 타입
활 / 대형 방패 / 보병 / 궁병
클래스 특성
활 공격으로 비행 계통에게 위력 2배
스태미나
5
이동 타입
보병
어시스트
사격
이동력
80
리더 효과
어시스트 사격: 아군 유닛 전투 시 어시스트 사격 가능
스테이터스
AP ◆◆ PP ◆◆
<rowcolor=#000> HP 물리공격 물리방어 마법공격 마법방어
C A C E B
<rowcolor=#000> 명중 회피 치명타율 가드율 행동속도
S E E S D
장비 슬롯
무기 1 방패 1 액세서리 2

3. 스킬

3.1. 액티브 스킬

◆ 파워 볼트
물리 위력: 120 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 하나를 공격한다
공격
|
Lv 1
◆ 톡식 볼트
물리 위력: 80 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 하나를 공격한다. 대상에게 독 부여
공격
|
Lv 10
◆◆ 헤비 볼트
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
적 하나를 공격한다. 전열에서 발동한 경우 위력 +100
공격
|
Lv 20
|
실드 슈터

3.2. 패시브 스킬

◆ 메디컬 에이드
히트 수: 1
전투 종료 시 발동
아군 1열의 hp를 15% 회복. 대상이 HP 50% 이하인 경우 회복량 2배
회복
|
Lv 1
◆ 퀵 리로드
물리 위력: 50 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리
자신이 공격했을 때 발동
적 하나를 추격한다
공격
|
Lv 15
◆ 에이드 커버
특성: 동시 발동 제한
다른 아군이 공격을 받기 전에 발동
아군 하나를 가드(중)로 감싼다. 대상의 HP를 25% 회복
보조
|
Lv 25
|
실드 슈터

3.3. 브레이브 스킬

◆ 스모크 볼트
적 유닛 하나를 어시스트 불가, 발견 불가 상태로 만든다
(효과 시간: 20초)
방해
|
슈터
◆ 스모크 볼트II
적 유닛 하나를 어시스트 불가, 발견 불가 상태로 만든다
(효과 시간: 20초)
방해
|
실드 슈터

4. 고유 캐릭터

5. 운용

슈터는 마찬가지로 원거리 궁수인 헌터와 여러 모로 비교되는데, 기본 공격력이 높으며 자신의 공격을 추격하는 퀵 리로드가 있어 대인 화력은 헌터보다 높지만, 느리고 필중기도 없으며 모든 공격이 단일 대상이라 고회피 유닛 처리능력은 뒤떨어진다. 대신 체력과 방어력이 높은 적 상대로도 톡식 볼트로 중독을 걸어 유효타를 넣을 수 있고, 아군 1열의 체력을 회복시키는 메디컬 에이드로 힐러의 역할도 겸할 수 있다. 물몸이라 지켜줘야 하고 아군 공격을 추격해야 하는 헌터와 달리 기본적으로 튼튼하며 본인의 공격에 알아서 추격타까지 날릴 수 있어 조합 의존도도 낮은 편이다. 회피탱 카운터라는 본분을 희생한 대신 범용성을 얻은 구성.

기본 클래스인 슈터는 처음엔 헌터처럼 후열 딜러로 사용하지만 실드 슈터로 승급하면 성격이 약간 달라지는데, 대방패를 장비 가능해지고 전열에 배치하면 위력이 증가하는 헤비 볼트가 생겨 탱커로 활용해볼 여지를 보여주는데, 정작 탱커로 쓰기엔 애로 사항이 있어서 그리 추천하진 않는 편. 방어 관련 스탯이 처참하고, 스킬 가드도 없어서 스킬 방패 없인 능동적인 가드 조차 불가능하다. 전직시 그나마 가드율 성장이 S로 오르면서 최상급 대방패와 건틀릿을 착용하면 가드율 100% 달성을 시켜서 상시 가드를 들려줄 수 있으나, 문제는 물리 방어 성장이 여전히 C라 란츠크네히트 등 퓨어 딜러가 두들기기 시작하면 가드가 발동해도 가뎀만으로 일격사 당하는 경우가 잦다. 그래서 굳이 탱커로 쓰고 싶다면 단독 전열보단 발키리아 등 방어 버프를 나눠줄 수 있는 방어 버퍼와 함께 전열을 갖추거나, 드루이드 같은 디버퍼를 대동하여 적의 공격성을 대폭 낮춘 환경에서 전열로 쓰는 것을 추천한다.

전열 탱커가 이미 있다면 후열에 배치해 전열의 아군의 체력이 낮을 때 에이드 커버로 보호 겸 회복시키는 형태로도 사용 가능하다. 헤비 볼트는 다른 고AP 고위력기가 그렇듯 조건을 맞춰도 AP당 위력값 자체는 파워 볼트보다 낮으므로 상황에 맞춰 채용하는 게 좋다.

6. 기타

사격 후 크레인퀸[1]을 이용해 장전하는 모션을 취한다거나, 대방패를 통해 파비스를 간접적으로 구현하는 등 중세 쇠뇌수의 실제 모습을 반영한 디자인이 역덕들의 눈에 띄어 종종 얘기거리가 된다.

[1] 톱니바퀴 장치를 이용해 손잡이를 돌리는 힘을 활줄을 당기는 힘으로 바꾸는 장전 도구. 중세 후기의 중쇠뇌는 위력이 강한 만큼 사람의 힘으로는 장전할 수 없어 기계식 장전 도구를 이용해야 했다.