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1. 개요
클레릭 |
- 클레릭 -
'클레릭'은 회복에 특화된 클래스입니다. 후열에서 아군을 지원하게 합시다.
- 클레릭의 활용 방법 -
후열에서 아군을 지원합니다. HP 100%일 때 공격이 강화되는 '글래디에이터'와 편성해 봅시다.
- 클레릭의 약점 -
'헌터'가 약점입니다. 물리 방어력이 낮아서 노려지면 격파당합니다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스.'클레릭'은 회복에 특화된 클래스입니다. 후열에서 아군을 지원하게 합시다.
- 클레릭의 활용 방법 -
후열에서 아군을 지원합니다. HP 100%일 때 공격이 강화되는 '글래디에이터'와 편성해 봅시다.
- 클레릭의 약점 -
'헌터'가 약점입니다. 물리 방어력이 낮아서 노려지면 격파당합니다.
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2. 정보
클레릭 / 비숍
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회복에 특화된 성능 다채로운 회복 스킬로 부대를 지원한다 HP가 높은 호플리타이, 글래디에이터와 상성이 좋다 |
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클래스 타입
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지팡이 / 보병 / 술사 |
클래스 특성
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- |
스태미나
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5 |
이동 타입
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보병 |
어시스트
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회복 |
이동력
|
80 |
리더 효과
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어시스트 회복: 아군 유닛 전투 시 어시스트 회복 가능 |
스테이터스
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||||
AP ◆ PP ◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
D | F | E | C | S |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
C | B | F | F | E |
장비 슬롯
|
||
무기 1 | 방패 0 | 액세서리 2 |
친밀도 보너스
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||
마법방어, 회피 |
2.1. 클래스 체인지
비숍 |
- 비숍 -
클레릭의 상급직인 '비숍'은 쓰러진 아군을 소생시킬 수 있습니다.
- 비숍의 활용 방법 -
카운터 공격을 하는 클래스와의 조합을 추천합니다. 자칫 쓰러져 버려도 '엔드 리저렉트'로 부활시킬 수 있습니다.
인게임 도움말
클레릭의 상급직인 '비숍'은 쓰러진 아군을 소생시킬 수 있습니다.
- 비숍의 활용 방법 -
카운터 공격을 하는 클래스와의 조합을 추천합니다. 자칫 쓰러져 버려도 '엔드 리저렉트'로 부활시킬 수 있습니다.
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스테이터스
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AP ◆◆ PP ◆◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
C | F | D | C | S |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
C | B | F | F | E |
장비 슬롯
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||
무기 1 | 방패 0 | 액세서리 3 |
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
◆ 힐
|
마법 위력: 100 / 히트 수: 1 |
아군 하나의 HP를 중간 회복 |
회복 | Lv 1
|
◆◆ 세이크리드 힐
|
마법 위력: 100 / 히트 수: 1 |
아군 1열의 HP를 중간 회복하고 대상의 모든 디버프 해제 |
회복 | Lv 25 | 비숍
|
3.2. 패시브 스킬
◆ 퀵 힐
|
마법 위력: 50 / 히트 수: 1 |
아군이 공격을 받았을 때 발동 아군 하나의 HP를 조금 회복 |
회복 | Lv 1
|
◆ 리프레시
|
- |
아군에게 디버프가 부여됐을 때 발동 아군 1열의 모든 디버프 해제 |
보조 | Lv 10
|
◆ 라이프 세이브
|
마법 위력: 50 |
공격을 받기 직전에 발동 자신의 HP를 조금 회복하고 자신에게 1번만 치사 대미지를 버티는 버프 부여 |
보조 | Lv 15
|
◆ 엔드 리저렉트
|
히트 수: 1 |
전투 종료 시 발동 아군 하나를 HP 1로 부활 |
회복 | Lv 20 | 비숍
|
3.3. 브레이브 스킬
◆ 힐
|
아군 유닛의 HP를 회복 (회복량: 50%) |
회복 | 클레릭
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◆ 힐II
|
범위 내 아군 유닛의 HP를 회복 (회복량: 50%) |
회복 | 비숍
|
4. 고유 캐릭터
5. 운용
정석적인 힐러 클래스. 초반부터 들어오는 클래스인 만큼 힐러로서는 손색이 없는 성능을 지녀 운용하다 보면 클레릭이 있는 부대와 없는 부대의 안정성은 그야말로 하늘과 땅 차이라는 걸 알 수 있다. 액티브 스킬은 회복기 일색이며, 열 전체에 적용되는 리프레시로 압도적인 디버프 대응력을 지닌다. 저격을 당해도 라이프 세이브로 이를 악물고 버텨내며, 파티원 한둘이 터져도 엔드 리저렉트로 복구가 되어 리스크 관리 측면에서도 이점이 크다.후반부에 추가되는 다른 힐러 클래스들이 특수한 운영법을 가지고서 버프나 서브딜 따위로 잔재주를 부리는 것과 달리, 클레릭은 어느 파티에서든 빛을 발하는 강렬한 안정감 하나로 승부한다. 브레이브 스킬 역시 군더더기 없는 회복기. 상위직에서는 범위기가 된다.
단 이 게임은 스킬 발동조건 설정이 가능하고 회복계 스킬 디폴트 값이 체력 100%미만이면 쓰는 것으로 되어 있기에 힐러를 영입하거나 얻게되면 무조건 발동 상황을 설정해줘야 한다. 그렇지 않으면 전열이 겨우 대미지1을 받았음에도 힐링 스킬을 남발해서 진짜 위험한 상황에서 힐을 못 받는 경우가 종종 생기니 새 클레릭을 영입하면 반드시 체력 조건을 바꿔줄 필요가 있다.
참고로 골때리지만 저 라이프 세이브 때문에 가끔 특수한 상황에서 전열 탱킹을 할수도 있다. 즉사를 버티는 스킬로 마치 브루저같은 운용이 가능하다. 물론 이런 상황 자체에 처하면 안되긴 하고 유닛이 격파당할 것 같은 불의의 상황에서 전열 비숍을 세워 격파만은 막는 플랜 B 정도로 생각해야지, 진짜로 저 스킬로 브루저처럼 이용해먹는 작전 운영을 할 생각은 접는게 좋다. 마방이 높아 마법 공격은 버틴다 치더라도 다단히트를 가진 물리 딜러들이 치기 시작하면 절대 못 버틴다.
스토리를 밀때는 강력한 안정성을 기반으로 1군에도 자주 채용되지만 투기장의 경우 룰 메타에 맞지 않아 상대적으로 채용률이 밀리는 편. 투기장의 룰은 단판룰에다 내가 크게 데미지를 입어도 당장 상대방의 손실률이 더 크면 무조건 이기는 구조이기 때문에 후속 리스크 관리가 강점인 클레릭은 자연스럽게 채용 순위가 뒤로 밀린다. 그래도 체력 회복을 통한 판정승과 안티 디버퍼 특성을 이용해 투기장 주류인 디버프 메타를 카운터 치는 용도로 채용되기도 한다.