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1. 개요
그리폰 나이트 |
- 그리폰 나이트 -
'그리폰 나이트'는 기마 계통에 강한 클래스입니다. 자기 회복을 할 수 있어 높은 전선 유지력을 발휘합니다.
- 그리폰 나이트의 활용 방법 -
'하이 스윙'은 기마 계통에게 큰 대미지를 줍니다. 그리고 회피도 높아서 전열에 편성하는 것을 추천합니다.
- 그리폰 나이트의 약점 -
궁병 계통에게 약하며, 물리 방어가 낮기 때문에 '소드맨' 등의 필중 공격에도 약합니다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스.'그리폰 나이트'는 기마 계통에 강한 클래스입니다. 자기 회복을 할 수 있어 높은 전선 유지력을 발휘합니다.
- 그리폰 나이트의 활용 방법 -
'하이 스윙'은 기마 계통에게 큰 대미지를 줍니다. 그리고 회피도 높아서 전열에 편성하는 것을 추천합니다.
- 그리폰 나이트의 약점 -
궁병 계통에게 약하며, 물리 방어가 낮기 때문에 '소드맨' 등의 필중 공격에도 약합니다.
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2. 정보
그리폰 나이트 / 그리폰 룰러
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회피가 높고 공격과 마법 방어가 모두 뛰어난 성능 기마 특효가 있어 나이트에게 강하고 비행 특효를 지닌 헌터에게 약하다 |
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클래스 타입
|
도끼 / 비행 |
클래스 특성
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지상 근접 공격의 명중률 반감/물리 공격으로 기마 계통에게 위력 2배 |
스태미나
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4 |
이동 타입
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비행 |
어시스트
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- |
이동력
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150 |
리더 효과
|
비행: 지형이나 지상 기믹을 무시하고 이동 가능 |
스테이터스
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||||
AP ◆ PP ◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
D | B | D | E | B |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
D | S | D | F | D |
장비 슬롯
|
||
무기 1 | 방패 0 | 액세서리 2 |
친밀도 보너스
|
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물리방어, 회피 |
2.1. 클래스 체인지
그리폰 룰러 |
- 그리폰 룰러 -
그리폰 나이트의 상급직인 '그리폰 룰러'는 적의 방어를 무시하는 공격이 매력적입니다.
- 그리폰 룰러의 활용 방법 -
'페이탈 폴'은 자신의 HP의 50%만큼 대미지를 줍니다. 적의 방어력을 무시하고 대미지를 주므로 중장갑 계통에게 효과적입니다.
인게임 도움말
그리폰 나이트의 상급직인 '그리폰 룰러'는 적의 방어를 무시하는 공격이 매력적입니다.
- 그리폰 룰러의 활용 방법 -
'페이탈 폴'은 자신의 HP의 50%만큼 대미지를 줍니다. 적의 방어력을 무시하고 대미지를 주므로 중장갑 계통에게 효과적입니다.
인게임 도움말
스테이터스
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||||
AP ◆◆ PP ◆◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
C | B | C | E | A |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
D | S | D | F | C |
장비 슬롯
|
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무기 1 | 방패 0 | 액세서리 3 |
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
◆ 하이 스윙
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물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리 |
적 1열을 공격한다. 대상이 기마 계통인 경우 이 공격은 가드 불가. 대상이 기마 계통인 경우 위력 +50 |
공격 | Lv 1
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◆◆ 페이탈 폴
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히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리, 가드 불가 |
적 전후열에게 관통 공격을 한다. 대상에게 자신의 HP의 50%만큼 대미지를 준다.(이 공격은 치명타 불가) |
공격 | Lv 20 | 그리폰 룰러
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◆◆ 에어리얼 스마이트
|
물리 위력: 150 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 원거리 |
적 1열을 공격한다. 대상이 기마 계통인 경우 이 공격은 가드 불가. 대상이 HP 100%인 경우 AP -1 |
공격 | Lv 30 | 그리폰 룰러
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3.2. 패시브 스킬
◆ 윙 레스트
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히트 수: 1 |
전투 종료 시 발동 자신의 HP를 25% 회복. 상태 이상인 경우 회복량 2배 |
회복 | Lv 1
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◆ 페더링
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- |
자신이 액티브 스킬로 공격하기 전에 발동 같은 열에 있는 아군의 행동 속도 +15 |
보조 | Lv 15
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◆◆ 그리폰 글라이드
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- |
원거리 공격을 받기 직전에 발동 원거리 공격을 1히트만 회피하고 AP +1 |
보조 | Lv 25 | 그리폰 룰러
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3.3. 브레이브 스킬
◆ 패스트 엘
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아군 유닛의 이동 속도 상승 (효과량: 100%, 효과 시간: 30초) |
보조 | 그리폰 나이트
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◆ 패스트 엘II
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범위 내 아군 유닛의 이동 속도 상승 (효과량: 100%, 효과 시간: 30초) |
보조 | 그리폰 룰러
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4. 고유 캐릭터
5. 운용
초반엔 회피형 딜탱, 후반엔 후열 극딜러로 활약하는 비행 클래스이다. 기본 공격이 원거리라 후열을 직접 노릴 수 있으며, 독보적인 1열 전체 원거리 공격 능력으로 후열부터 먼저 갈아버리는 플레이가 가능하다. 비병계인만큼 당연히 기병에게도 강해 일렬로 늘어선 기병을 한 방에 날려버리는것도 가능. 패시브로 같은 열 아군에게 행동 속도 증가 버프를 걸거나 유용한 스킬을 가진 고삐 계열 장비를 장착할 수도 있다.전투 외 유틸성도 출중하다. 리더로 둬서 비행으로 자유롭게 움직일 수 있고, 특히 범위 내 아군 1명, 승급 후 범위내 전체에게 이동 속도 증가 효과를 부여해주는 패스트 옐이 있어 쾌적하고 빠른 플레이를 위해서라면 필수이다. 이동 속도가 느린 보병계 리더 유닛에 걸면 그럭저럭 만족할만한 속도가 나오고 원래 이동 속도가 빠른 기병 부대가 패스트 옐 받으면 순식간에 맵을 주파한다. 그리폰 자신에게도 매우 유용해서 비병계로 빙 돌아서 기습하는 경우 이동거리가 매우 길어 본대보다 늦게 도착하는 경우가 많고, 직선 이동을 할 때도 산지에선 이속 감소가 엄청나게 걸려서 돌아가는 것 보다 더 오래 걸릴 때가 많은데 패스트 옐을 걸어주면 순식간에 도착할 수 있다.
열 전체 공격과 관통공격을 선공으로 날리는 회피 비병이라는 컨셉은 클래스 체인지 후의 와이번 나이트와 겹치지만, 따져보면 차이점이 많다. 그리폰 나이트는 마법 방어력이 높고 원거리 공격 회피기가 있어 마법 딜러를 상대하는 데 유리하며, 와이번 나이트는 반대로 마법 방어력이 매우 낮지만 근접 피해 무효/반격기가 있어 물리 근접 공격 딜러에게 유리하다. 2AP 행공격의 경우 와이번 나이트는 맞으면 강해지지만 그리폰 나이트는 맞지 않아야 강해지는 점도 차이점. 따라서 부대 내 배치도 그리폰 나이트는 후열, 와이번 나이트는 전열에 세워야 성능을 제대로 낼 수 있다. 같은 비병이라도 그리폰 나이트는 딜러에, 와이번 나이트는 탱커에 가까운 셈.
페이탈 폴은 사용자 HP의 50%만큼의 고정 피해를 주는 관통공격이다. 가드 불가뿐 아니라 실질적으로 방어무시 공격이라 중장갑 계통 탱커에게도 타격을 줄 수 있다는 점은 매력적이지만, 자기 체력 비례 공격이라 고점이 낮고 그리폰 나이트는 체력이 그다지 높지 않은지라 활용하고 싶다면 페더 로드의 오버힐과 조합하거나, 아예 액세서리를 극단적으로 세팅할 필요가 있다. 체력 액세서리를 쓰면 최대 50 이상 펌핑이 가능하고 못해도 후반엔 30까지도 펌핑이 가능해져 그래도 나름 데미지를 합리적인 수준까지 올릴 수 있다. 다만 이를 감안 하더라도 데미지 커트라인에 해당하는 100뎀을 채우는건 사실상 불가능해서 이 공격기로는 누킹이 불가능하고 그냥 중장갑을 뚫을 수 있다 정도에만 의의를 두는 게 좋다. 특이사항으로 페이탈 폴은 물리 공격력과 관계 없이 딜이 들어가므로 물리 공격이 아니고, 따라서 엘프 펜서나 파이터의 방어기를 발동시키지 않는다.
첫번째 그리폰 나이트 네임드인 프라우를 얻으려면 성채도시 유큇트(스칼릿 구출 퀘스트)까지 공략해야하다보니 생각보다 꽤 시간이 걸리지만, 용병으로 얻으려고 하면 삼각수의 발자취 퀘스트[1]를 클리어한 뒤 해당 지역 보루에서 바로 고용이 가능해 초반부터 사용할 수 있다.
전직 전 하이 스윙만 쓸 수 있는 초반에는 범위 딜은 좋지만 공격력이 한 명에게 집중되는 게 아니라 보병을 잘 잡는 편은 아니고, 따라서 딜만 넣는 게 아니라 명중률이 낮은 초반 기병들 상대로 전열 탱커의 역할도 겸하게 된다. 하지만 전직 후엔 에어리얼 스마이트를 해금하고 와이번 나이트와 그리폰 나이트만 쓸 수 있는 전용템인 비룡/신룡의 고삐[2]를 착용하며 최강의 원거리 딜러로 변모한다. 차지형 캐릭터를 제외하면 필중 + 찬스를 가장 잘 활용할 수 있는 클래스 중 하나이므로 투자를 아까워 할 필요가 없다. 다만 패시브를 제외한 속도 깡수치 자체는 낮은 편.
6. 기타
여성 그리폰 나이트의 가슴 무브먼트덕에 인기가 많은 클래스다.게임 내에서 대표적인 대기병 클래스인데 재미있게도 설화상 그리핀이 가장 좋아하는 먹이가 말고기다.
카운터 클래스 설정의 경우 사실 판타지 발상보다는 오히려 현대적 발상에 더 가깝다. 일반적으로도 기병의 카운터는 보통 창병 전열로 설정되지, 비병으로 설정되진 않는다. 기병의 경우 현대로 치면 탱크에 해당하는 클래스인데, 일반적으로 탱크 천장을 잡을 수 있는 공격 헬기가 탱크의 카운터 병기로 잘 알려져 있다. 그런데 그리폰을 비롯한 비병들을 보면 이러한 헬기같은 면모를 보인다.
유닛의 리더로 설정시 유닛의 이동타입을 비행으로 바꿔주는 시스템적 특성은 두말할 것 없이 전설의 오우거 배틀에서 계승한 요소이다.
아군으로 합류하는 와이번 나이트 및 그리폰 나이트가 총 3명이라는 점도 천공의 3기사의 오마쥬라고도 볼 수 있으나 3명 다 여성 캐릭터라는 점에서는 파이어 엠블렘 시리즈에 자주 등장하는 페가수스 나이트 3자매를 의식한 것으로도 볼 수 있다.
[1]
브루노(글라디에이터)를 격퇴한 지역으로 코르니아에서 제일 처음 시작하는 우브릴 항구 바로 아래아래 지역이다.
[2]
약간의 속도 보정, PP 1짜리 필중 부여 + 조건부 공증 버프기가 있다.