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최근 수정 시각 : 2024-11-16 02:06:24

에니그마(도타 2)

영웅 출시 순서
슬라다 에니그마 얼굴없는 전사
바이퍼
타이니
Enigma
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enigma.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enigma_icon.png 에니그마
출시일 2011년 2월 13일
성우
파일:미국 국기.svg 존 세인트 존
파일:대한민국 국기.svg 김준[1]

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 악의 (Malefice) Q/F3.2. 악마의 소환 (Demonic Summoning) W/C3.3. 밤의 파동 (Midnight Pulse) E/D3.4. 블랙홀 (Black Hole) R/B
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 블랙홀 (Black Hole) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 악의 (Malefice) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반6.2. 중반6.3. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 운영 가이드
8. 치장 아이템9. 기타10. 상위 문서
빛조차 내게서 빠져나가지 못하거늘, 네게 희망이 있겠느냐?

1. 개요

영웅 소개
많은 이가 두려워하는 궁극기를 지닌 에니그마는 적 병력을 옭아매는 블랙홀을 소환하여 아군이 공격할 기회를 만듭니다. 에니그마는 언제나 함께하는 분열체를 거느리고 원거리에서 적을 타격합니다.
배경
에니그마의 배경은 알려진 바가 없다. 세대를 걸쳐 내려온 이야기나 전설이 있으나 그마저도 대부분 출처가 불분명하다. 사실 에니그마는 베일에 싸여 있는 존재로, 그에 관한 설명이라고는 우주적인 힘을 지녔으며 세계의 포식자라는 묘사뿐이다. 공허의 존재인 그는 가끔은 형태를 취하기도 하고 또 가끔은 에테르 형상으로 머무르기도 한다. 즉, 두 차원에 존재하는 한 마리 야수로 여겨진다.

에니그마에 관한 이야기로는 한때 우주의 비밀을 밝히려 했던 위대한 연금술사였으나 자만심 덕분에 저주를 받았다는 이야기가 있다. 또 다른 전설로는 비정상적인 중력을 지닌 고대의 존재로 심연 그 자체이며, 우주의 첫 번째 빛이 나타나기 전부터 있었던 태초의 암흑에서 흘러나온 뒤틀린 목소리라고도 한다. 더 오래된 전설에 의하면, 에니그마는 가장 먼저 붕괴한 행성으로, 블랙홀이 복잡하게 변형되어 자아를 지녔고 알 수 없는 욕구에 의해 움직이면서 존재 자체에 가늠할 수 없는 파괴의 힘을 쏟아낸다고 한다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
14 + 1.0
파일:도타2 지능.png
19 + 3.6
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
582
(2.35)
1352
(5.85)
2166
(9.55)
2474
(11)
마나
(마나 재생)
75
(0)
303
(0.95)
903
(3.47)
1479
(5.87)
1719
(6.87)
방어력 1 3.33 5.67 9.33 10.5
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 7-13 44-50 114-120 189-195 218-224
초당 공격 횟수 0.59 0.67 0.75 0.88 0.92
공격 범위 500
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.4 + 0.77 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 900
이동 속도 290
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 0
Gib Type[3] Ethereal[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 블랙홀
파일:symbol_aghanimShard.png 악의

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 악의 (Malefice) Q/F

악의
파일:external/media.steampowered.com/enigma_malefice_hp2.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
에니그마가 대상에게 힘을 집중하여 반복적으로 피해를 주고 기절에 빠뜨립니다. 대상은 2초마다 피해를 받으며 기절합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.6
시전 범위: 600
기절 지속시간: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9초 (파일:symbol_aghanimShard.png 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2초)
타격당 피해: 55 / 70 / 85 / 100 (파일:Talent_symbol.png 90 / 105 / 120 / 135)
반복 횟수: 3 (파일:Talent_symbol.png 7)
파일:symbol_aghanimShard.png 타격당 분열체 수: 1
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 18 / 16 / 14 파일:Mana_symbol.png 100 / 110 / 120 / 130
기괴한 중력장이 적의 중심을 끌어 당기며 제자리에서 움직이지 못하게 합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 악의 적용 피해 +35
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 악의 적용 횟수 +4
파일:symbol_aghanimShard.png 악의의 기절 지속시간이 0.35초 증가하고 기절이 적용될 때마다 대상 옆에 분열체 하나를 생성합니다. 이렇게 생성된 분열체는 더 증식하지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 악의: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 첫번째 횟수는 시전 즉시 적용되며 이후 2초마다 발동합니다.
  • 연속으로 시전하여도 중첩되지 않으며 지속시간이 초기화 됩니다.
  • 파편으로 생성된 분열체는 마의 형상의 분열체의 스펙을 따라갑니다.
}}} ||
조금 독특한 행동불능기다. 정글링을 하던 에니그마가 전선을 도와 적을 갱킹할 때 쓸만하며, 적이 도망치다가도 자꾸 기절에 걸리기 때문에 밤의 파동을 오래 먹이는 데에 적합하다. 점멸 단검처럼 피격 쿨다운이 있는 아이템이나 순간이동 주문서같은 집중 기술을 막는데 특효약이다.

3.2. 악마의 소환 (Demonic Summoning) W/C

악마의 소환
파일:external/media.steampowered.com/enigma_demonic_conversion_hp2.png 능력: 대상 없음 파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png
에니그마가 체력을 소모하여 자신의 조각 3개를 소환합니다. 소환한 분열체는 에니그마의 조종을 받으며, 연속하여 공격에 성공하면 증식합니다. 증식이 일어나면 분열체의 체력이 회복됩니다.
시전 동작: 0.3 + 0.7
시전 범위: 400
생성 수: 3 (파일:Talent_symbol.png 8)
분열체 증식에 필요한 공격 횟수: 6
지속시간: 40초
파일:Cooldown_symbol.png 40 / 38 / 36 / 34 파일:Mana_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100
파일:Health_symbol.webp 75 / 100 / 125 / 150
에니그마는 다른 차원에서 자신의 형상을 끌어올 수 있습니다. 그 결과로 물질계를 탐색하고 다니는 어둠의 분열체 세 마리가 생겨납니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 분열체 공격 속도 +10
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 분열체 피해 +40
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 악마의 소환 분열체 수 +5
파일:Breakable_no_symbol.png 분열체의 증식 능력은 무력화되지 않습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 분열체가 연속으로 6번 공격에 성공하면 분열체의 체력이 초기화 되며 증식합니다. 지속시간은 초기화 되지 않습니다.
}}} ||
에니그마 압박력의 핵심으로, 정글을 돌 때와 전선을 밀 때 모두 쓰이는 능력이다. 체력을 희생해서 3기의 분열체를 소환한 뒤, 단체로 몰려다니며 정글을 돌던가 전선을 밀 수 있다. 다만 마나 소모와 체력 소모가 크기 때문에 생각 없이 막써서는 안된다. 분열을 돕기 위해 피가 빠져가는 분열체를 뒤로 빼주는 컨트롤을 해주면 좋다. 쉽게 하려면 크립에게 공격받는 분열체로 자신이나 다른 분열체에 공격 명령만 내리면 바로 타겟팅이 바뀌게 된다.

분열체들은 일정 수 이상 공격에 성공하면 체력이 초기화되며 두 배로 불어나므로, 타이밍을 잘 맞추면 숲속에서 갑자기 떼거지로 몰려나와 갱킹을 하거나 푸쉬를 할 수 있다. 블랙홀이 에니그마의 전부라고 하지만, 초중반 압박과 블랙홀이 없을때는 에니그마의 핵심 능력이다. 초반에 방어가 허술한 적의 오프레인 1티어 구조물을 철거할 때 매우 강력하고, 압박 조합에서 에니그마가 한타력과 함께 자주 나오는 이유이다. 또한 초반에 라인전 단계에서 굉장히 강력하다. 막타 먹는 능력과 디나이 능력이 월등히 높으며 딜교도 굉장히 잘하기 때문.

영웅이 초반에 소환하는 일반 소환수 중에서는 가장 강력하고 자체적으로 체력 원상복구까지 할 수 있기 때문에 소환수들이 맞아 죽지만 않도록 교체 컨트롤만 적절하게 해준다면 에니그마의 파밍속도는 빛의 수호자, 자연의 예언자, 파멸의 사도보다 빠르다.

7.34에서 마의 형상에서 악마의 형상으로 이름이 바뀌고 크립을 죽여 분열체를 소환하는것이 아닌 체력을 희생해서 소환하는 방식으로 바뀌었다.
====# 분열체(Eidolon) #====
분열체
Eidolon
파일:250px-Enigma_Eidolon_model.png
소환수
레벨 1
지속시간 40초
체력 180 / 200 / 220 / 240
체력 재생 4
방어력 2 / 3 / 4 / 5
마법 저항력 30% / 40% / 50% / 60%
상태 저항력 0%
피해 16-24 / 24-32 / 34-42 / 43-51
(파일:Talent_symbol.png 56-64 / 64-72 / 74-82 / 83-91)
공격 범위 425 / 450 / 475 / 500
기본 공격 속도 100 (파일:Talent_symbol.png 110) (기본 공격 속도 1.5)
공격 동작 0.2 + 0.87
투사체 속도 900
이동 속도 280 / 310 / 340 / 370
방향 전환율 0.9
충돌 크기 8
시야 범위 1200/800 (낮/밤)
현상금 14-20 골드
경험치 10
비고 파일:Talent_symbol.png 10레벨: 분열체 공격 속도 +10
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 분열체 피해 +40
보다시피 초반에 이동 속도가 꽤 느리니 갱킹을 가려면 시간을 넉넉히 잡아 두도록 하자.

3.3. 밤의 파동 (Midnight Pulse) E/D

밤의 파동
파일:external/media.steampowered.com/enigma_midnight_pulse_hp2.png 능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
지정 범위를 어둠의 공명에 빠뜨려 적 유닛의 현재 체력에 비례하는 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.1 + 0
시전 범위: 700
반경: 60 (파일:Talent_symbol.png 850)
초당 피해: 5% / 7% / 9% / 11%
지속시간: 9 / 10 / 11 / 12초
파일:Cooldown_symbol.png 40 / 35 / 30 / 25 파일:Mana_symbol.png 50 / 80 / 110 / 140
세계 일부가 서서히 공허 속으로 빠져듭니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 밤의 파동 반경 +200
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 나무를 파괴합니다.
  • 밤의 파동 효과는 중첩되지 않습니다.
  • 고대 크립과 와드는 영향을 받지 않습니다.
}}} ||
짧게 말하자면 장판기로, 에니그마의 다른 무력화 능력들과 연계해 쓰기에 좋다. 물론 이 능력 자체만으로는 둔화 같은 부가효과가 없기에 적이 밤의 파동 밖으로 걸어나가면 그만이니 다른 행동불능기와 조합하지 않으면 제대로 써먹을 수 없다.

블랙홀과 함께 에니그마를 후반 지향형 전투 개시자로 만드는 능력이기도 하다. 비율 피해를 주기 때문에 영웅들의 체력이 빵빵해지는 후반으로 갈수록 기대 피해량이 높아지며, 블랙홀과 마찬가지로 칠흑왕과 재생구 빨을 잘 받기 때문이다.

이론상으로는 현재 체력의 78%를 깎는, 장판 계열 능력중에서는 가장 강력한 피해량을 자랑하는 능력이다.

범위 내의 나무를 부수는 효과를 이용하여 원숭이 왕이 나무 위에 올라갔을 때 사용하면 아주 좋다. 4초 기절 덕분에 밤의 파동의 딜이 효과적으로 들어갈 수 있으며 Q까지 연계하면 장판 위에서 벗어나기가 힘들기 때문이다.

3.4. 블랙홀 (Black Hole) R/B

블랙홀
파일:external/media.steampowered.com/enigma_black_hole_hp2.png 능력: 집중 기술
피해 유형: 순수
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
집중 기술 - 주위 적 유닛을 빨아들이는 소용돌이를 소환합니다. 블랙홀에 영향을 받은 적은 이동, 공격, 주문 시전이 불가능합니다.
시전 동작: 0.3 + 0
시전 범위: 275
반경: 420
초당 피해: 100 / 150 / 200 (파일:Talent_symbol.png 150 / 200 / 250)
지속시간: 4초
파일:symbol_aghanimScepter.png 당기기 효과 범위: 1200
파일:symbol_aghanimScepter.png 당기기 속도: 175
파일:symbol_aghanimScepter.png 최대 체력 비례 피해: 3.5%
파일:Cooldown_symbol.png 180 / 170 / 160 파일:Mana_symbol.png 300 / 400 / 500
에니그마가 궁극의 힘으로 세상을 멸망시킬 만큼 강력한 파멸의 소용돌이를 불러내면 온 대지가 전율합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 블랙홀 초당 피해 +50
파일:symbol_aghanimScepter.png 블랙홀로 매초 유닛이 보유한 최대 체력의 3.5%에 해당하는 피해를 추가로 주며 방해하지 않고 1200 효과 범위 안에서 블랙홀을 향해 끌어당깁니다. 영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 블랙홀: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 블랙홀: 해제 불가.[6]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 적들이 완전한 행동 불능 상태가 되며 침묵합니다.
  • 영향을 받은 유닛이 중심을 향해 시계 반대방향으로 30의 속도로 움직입니다.
  • 영향을 받은 유닛을 지나갈 수 없는 지형으로 당길 수 있으며 나무를 파괴하지 않습니다.
  • 블랙홀에 영향을 받은 적들은 염동력 지팡이로 빼낼 수 없습니다.
  • 행동불능과 당기기는 오라로 제공되며 0.5초간 지속됩니다.
  • 와드와 건물은 영향을 받지 않습니다. 짐꾼은 영향을 받습니다.
  • 시전 시 4초 동안 800 범위내에 지상 시야를 얻습니다.
  • 초당 1번씩 피해를 줍니다.
  • 아가님의 홀 강화 시 1200 범위내의 적을 당깁니다. 또한 블랙홀 내부 범위에 최대 체력의 3.5%의 해당하는 피해를 매초 줍니다.
    • 로샨은 최대 체력 피해를 받지 않습니다.
    • 최대 체력 비례 피해는 기본 피해랑 같이 계산되어서 초당 1번씩 적용됩니다.

}}} ||
빛조차 내게서 빠져나가지 못하거늘, 네게 희망이 있겠느냐?
에니그마를 상징하는 강력한 광역 무력화 기술. 적들을 최대 4초 동안 빨아들이며 약화 효과 면역을 관통한다. 시각효과도 설정에 걸맞게 매우 강렬한데, 시전 범위 내의 공간이 일그러져서 일부 능력들의 자막마저 휘어져 보인다. 파도사냥꾼의 재해, 마그누스의 극성 뒤집기와 함께 대표적인 전투 개시용 궁극기이다. 블랙홀은 위 두 기술들과 다르게 정신집중 기술이기 때문에 적 영웅들의 상태 저항이나 정화 스킬들과 무관하게 무조건 최대 4초 동안 빨아들일 수 있다는 점에서 차별화된다. 그래서 에니그마가 전혀 방해를 받지 않는다는 전제 하에, 블랙홀은 도타 2에서 가장 위력적인 군중제어기술이다.

단순히 무력화 시키는 것이 아니라 가운데로 빨아들이기 때문에 아군과의 연계에 최적화 되어있다. 적이 모여있는 순간을 놓치지 않고 아군 캐리들이 여유롭게 공격을 하거나, 지진파 공명, 땅울리기, 얼음장, 이성 붕괴, 진혼곡 같은 광역 누킹기로 연계하여 순식간에 한타가 정리되는 것을 흔히 볼 수 있다. 블랙홀과 다른 광역 누킹의 콤보는 dota top plays나 symphony of skills 같은 동영상에서 흔하게 볼 수 있을 정도로 강력하고 유명하며, 단순히 이니시에이팅만이 아니라 상대가 이니시에이팅을 먼저 시도한 후 몰려올 때 그것을 역으로 받아치는 용도로 써도 당연히 강력하다.

문제는 블랙홀이 정신 집중 능력이기 때문에 시전 도중 침묵, 기절, 변이 등으로 무력화되면 곧바로 취소된다는 것과, 시전 범위와 효과 반경이 매우 짧아서 제대로 적중하기가 어렵다는 것이다. 특히 블랙홀 때문에 에니그마를 상대하는 입장에서 제 1순위 타겟이기 때문에, 에니그마는 블랙홀을 안정적으로 시전할 수 있는 아이템을 필수적으로 구매하게 된다. 전투 개시자의 필수 아이템인 점멸 단검과 채널링이 끊기는 것을 방지하기 위한 칠흑왕의 지팡이는 필수고, 상대의 조합에 따라 린켄의 구슬이나 희미한 망토/어둠의 검을 추가로 구비하는 것이 일반적이다. 엄청난 위력을 지닌 궁극기인 만큼 블랙홀은 도타 2의 궁극기 중에 쿨다운이 가장 긴 능력인지라, 한타를 자주 거는 조합을 상대로 힘을 쓰기 어렵다.

블랙홀 시전시 특별히 주의해야 할 영웅으로는 루빅 침묵술사가 있다. 보통 강력한 능력을 가진 영웅들은 루빅을 상대할 경우 강력한 능력을 시전한 후 곧바로 다른 능력을 써서 루빅의 주문 강탈에 어느정도 대처할 수 있지만, 에니그마는 정신 집중 궁극기라서 만약 루빅을 블랙홀에 집어넣지 못했다면 그대로 주문을 뺏길 수밖에 없다.[7] 그렇기에 루빅을 상대할 때는 어둠의 검이나 희미한 망토 등 투명화 상태에 들어갈 수 있는 아이템을 갖춰서 능력 강탈을 방지하는 것을 고려해야 한다. 침묵술사를 상대로는 무슨 짓을 해도 카운터 당할 수밖에 없는데, 침묵술사의 광역 침묵은 약화 효과 면역, 린켄의 구슬, 그리고 투명화를 모두 무시하는 필중기이다. 에니그마는 블랙홀 시전동안 침묵술사가 그대로 맞받아치면 블랙홀이 무조건 취소당한다. 침묵술사가 먼저 광역 침묵을 쓰길 바라겠지만, 적군도 에니그마의 존재를 의식하기 때문에 쉽지 않다. 이를 대처하쳐면 전투 중에 침묵술사를 먼저 처치하거나, 침묵술사까지 통째로 블랙홀로 빨아들여야 한다.

아가님의 홀 강화시 1200 범위내의 적을 블랙홀 중앙으로 끌어 당긴다. 옛날에 파편 효과 였을때는 굉장히 좋았다. 대신 홀로 효과가 넘어 오면서 최대 체력 비례 피해가 추가되었다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 블랙홀 (Black Hole) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 악의 (Malefice) (강화)

5. 특성

특성 계도
마의 형상 분열체 +5 25 악의 적용 횟수 +4
분열체 피해 +40 20 밤의 파동 반경 +200
악의 적용 피해 +30 15 체력 +250
블랙홀 초당 피해 +50 10 분열체 공격 속도 +12
__{{{#!folding [ 참고 ] <table bordercolor=#404040>
}}}__ ||

* 10레벨 -
* 15레벨 -
* 20레벨 -
* 25레벨 -

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_protection_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_basilius_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/soul_ring_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/bracer_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/mekansm_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/radiance_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png

에니그마는 초반에 다양한 코어아이템을 빠르게 뽑을수 있는만큼, 아군과 조율을 하여 아이템을 맞춰야한다. 밑도끝도없이 그냥 점멸단검이 필수라고 해서 점멸단검을 먼저 가긴 했는데 초중반이라 궁각도 별로 안나오고 메칸즘도 없어서 푸싱이 힘들어지기 때문에 선택을 잘 해야한다.

에니그마의 템트리는 크게 두 갈래로 나뉘는데 첫번째는 빠르게 점멸 단검과 칠흑왕을 사서 정석적인 이니시에이터의 역할을 수행하는 것과 메칸즘, 파이프등의 팀파이트 아이템을 올려서 초중반 압박에 중점을 두는 역할을 수행하는 것이 있다. 상황에 맞춰서 유동적인 템트리를 가도록 하자.

6.1. 초반

6.2. 중반

6.3. 상황별 아이템

7. 운영 및 공략


블랙홀에 울고 웃는 에니그마의 모습. The International이라고 예외는 아니다. 해설이 대단하다

블랙홀이 워낙 강력하고 포스 넘쳐서 궁극기가 에니그마의 모든 것이자 에니그마를 고르는 이유라고 생각하기 쉽지만, 꼭 그렇지만은 않다. 칠흑왕의 지팡이나 다른 마법면역을 무시하면서 꽤 넓은 범위의 모으는 능력이니, 분명 좋은 궁극기이지만 4초간 정신 집중을 해야하며 쿨다운이 도타 내에서 가장 길다는 단점이 있다. 특히 대회급에서는 블랙홀 각을 잘 주지 않기 때문에 환상적인 4인, 5인 블랙홀 같은 건 잘 나오지 않는다.

그러면 에니그마를 왜 고르느냐? 서포터의 역할을 수행하면서 돈을 가장 많이 벌 수 있는 영웅이기 때문이다. 궁극기에 가려 잘 보이지 않지만 에니그마가 전선을 미는 능력과 돈 버는 능력은 서포터 중에서 가장 뛰어나며 메칸즘, 통찰의 파이프 등 팀에 도움이 되는 아이템들을 쉽게 뽑을 수 있다는 점도 꽤 중요하다.

블랙홀이 적들을 오랫동안 묶어놓을 수 있기 때문에, 모래 제왕이나 컨카, 스벤, 그림자 마귀, 리나, 수정의 여인, 외계 침략자 등 넓은 구역에 피해를 주는 영웅들과 궁합이 좋다. 극성 뒤집기▶블랙홀▶땅울리기 콤보가 몽땅 들어가고 뒤이어 스벤이 궁 켜고 썰어대면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 팀 내에 장판기가 없을 때도 고를 수도 있지만, 블랙홀은 화력이 높은 편이 아니므로 아군에 폭발적인 범위 딜을 넣어줄 영웅이 없다면 생각보다 큰 효과를 발휘하지 못할 수 있다. 허나 어디까지나 적들이 빨리 정리되지 않는다는 말이지, 아예 쓸모 없다는 뜻은 아니다. 사실 웬만큼 불리한 상황에서도 블랙홀이 한번 제대로 들어가면 그대로 역전되므로, 에니그마를 상대하는 적은 자나깨나 블랙홀을 조심해야 한다.

루빅은 궁극을 이용해 주로 범위형 행동불능기를 빼앗는데, 다른 영웅들은 장판기 시전 후 다른 능력을 이용해 막을 수 있지만 에니그마는 블랙홀 시전 중에 할 수 있는 게 없으므로 루빅을 막지 못한다면 블랙홀을 뺏긴 후 역전을 당하게 된다. 당연히 루빅을 막는 가장 좋은 방법은 가급적이면 루빅도 블랙홀에 집어넣는 것이지만, 루빅의 사거리는 아주 길기 때문에 말처럼 쉬운 일은 결코 아니다. 한번 잘못 뺐기면 아주 큰 손해를 볼 수 있으므로 대단히 신중하게 플레이하는게 중요하다. BKB, 은신 등을 동원해 비교적 안전하게 루빅에게 다가간 다음 궁극기를 써서 루빅도 가둔다음 마의 형상이나 악의를 빠르게 시전해서 궁극기 빼앗기는 것을 막도록 하자.



밤의 파동은 이론상 도타 2에서 최고의 피해량을 주는 장판기인데, Na'vi 팀에서 실험 결과 체력 2만의 퍼지를 5초만에 끔살시키는 에니그마를 볼수 있다(...) 밤의 파동이 순수 피해를 주고 불화의 두건, 증오의 꽃가지, 혼령검으로 마법 저항력을 없다시피 한 상태로까지 낮추고 밤의파동 2개, 블랙홀을 먹이면 그냥 죽어나가는 것.[8] 물론 이 실험도 그냥 이론상으로 하는 실험일 뿐이고 현실은 궁극기를 맞춘다는 것부터가 문제사항이 되므로 참고용으로만 알아두자.

에니그마는 전선 밀기, 정글링, 한타 및 갱킹에 적합하지만 일대일 싸움에서는 상대적으로 약하다. 악의, 밤의 파동 그리고 블랙홀은 적들을 무력화하거나 범위 피해를 끼얹는데 적합하지만 어둠 현자처럼 팀원의 보조가 없으면 싸움에서 이기기 어렵다. 항상 팀원들과 함께 다니며 에니그마의 화력을 극대화하자.

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 운영 가이드

에니그마는 오프레인 솔로와 서포터 / 정글러 포지션에서 플레이 할 수 있다. 오프레인 솔로의 경우 자연의 예언자와 비슷하게 최소한의 레벨링만 하고 정글을 돌다가 포탑이 많이 밀리면 라인으로 돌아가 밀어놓는 식으로 플레이 할 수도 있다. 다만 분열체가 원거리고 분열체를 아군 크립에 사용해 디나이를 할 수 있기 때문에 라인에서 버티는 경우가 대부분. 조금만 익숙해져도 라인전 깡패들이 없는 라인에선 1~2킬은 기본으로 딴다.

또한 두 개의 스킬이 주문면역을 관통하는 순수대미지, 거기에 밤의 파동은 전체 체력에 비례해서 체력을 깎아버리기 때문에, 힘 영웅들을 카운터치기 좋다. 팀원들의 화력지원이 없어도 혼자서 밤의 파동과 블랙홀 시전을 성공했다면 거의 절반에 가까운 피통을 날려버릴수 있다.

서포터 / 정글러 포지션으로 운영할때는 처음에 주어지는 625골드중 200골드로 서포터의 필수 아이템 (동물 짐꾼, 관찰 와드 또는 연막 물약, 감시 와드)를 사고 메칸즘을 위한 쇳가지 두개, 나머지 돈으로는 목담과와 마나 물약 3~4개를 산다. 물론 위의 템트리는 정글러 기준이다. 에니그마는 분열체 덕분에 안전하면서도 빠르게 정글링을 할 수 있기 때문에 돈을 벌기 쉽다. 게임이 시작할때는 미드레인이나 오프레인의 크립을 먹어주고, 우물로 돌아가 마나를 채우고 정글을 돌아 최대한 빠르게 영혼의 반지를 구매한다. 다만 그 전에 1~2렙때는 분열체가 매우 약하기때문에 하드 캠프를 돌기가 힘든데, 먼저 캠프의 어그로를 끌고 크립이 돌아갈때 분열체를 써줘 크립이 분열체를 때리기 전에 최대한 많이 공격해 놓는게 좋고 분열체가 분열할때까지 에니그마가 몸을 대주면(...) 된다. 하지만 지옥곰과 켄타우로스의 광역기는 주의하자.

능력 빌드는 1레벨은 정글링을 위해 마의 형상을 써주고, 이후에는 마의 형상을 주로 찍어주자. 악의는 레벨을 올려도 기절의 간격은 똑같기 때문에 빠른 정글링을 위해 마의 형상을 빠르게 마스터하는게 좋다. 특히 4레벨 정도에 밤의 파동을 올려서 나무를 부수면 정글 동선을 효과적으로 단축 할 수 있다. 초반에 레벨링이 잘 되면 첫번째 공성크립이 나오는 타이밍부터 상대 오프레인 1티어 포탑을 부술 수 있기 때문에, 3분 30초부턴 각이 나올때마다 분열체를 끌고 라인에서 압박에 가담하는게 좋다.

이후에는 빠르게 메칸즘을 올리고[9] 칠흑왕의 지팡이와 점멸 단검 중에서 선택해야하는데 적에 메즈기가 별로 없고 들어오는 조합이 아닐 경우엔 점멸 단검이 좋고, 메즈기가 많거나 적이 알아서 들어와 주는 조합에는 칠흑왕의 지팡이가 더 좋다. 점멸 단검을 가지 않을때는 염동력 지팡이등의 선택도 있다. 그 후 서포트 아이템을 가주거나 아니면 바로 재생의 구슬을 가줘야한다. 블랙홀 2번은 다른 모든 액티브 효과와 비교해도 압도적이고, 칠흑왕의 지팡이까지 2번 쓸 수 있게 해준다. 그 외에는 바이스의 낫, 시바의 은총도 갈만 한 아이템.

상대 팀 조합에 행동불능기가 많다면 점멸 단검으로 적에게 뛰어든 이후 바로 칠흑왕의 지팡이를 써서 궁극기를 방해할 수 없게 해야 한다. 적 모두가 블랙홀에 들어갔다면 방해고 뭐고 없겠지만, 그건 꿈에서나 나올 일이고, 대부분 한 두명이 빠져나와 블랙홀을 쓰자마자 기절시키거나 침묵을 걸 것이 뻔하기 때문.

이상적인 콤보는 칠흑왕의 지팡이▶점멸 단검▶점사 대상에게 악의▶밤의 파동▶블랙홀이지만, 현실적으로 이걸 전부 다 쓴 뒤에 블랙홀이 다수의 적에게 제대로 들어가길 기대하기는 어렵다. 에니그마가 점멸 단검을 이용해 접근했다면 적은 에니그마를 빠르게 점사해서 죽이거나 뿔뿔히 흩어질텐데, 칠흑왕의 지팡이를 키고 접근한 경우라면 대부분의 경우엔 후자를 택한다. 블랙홀의 범위 꽤나 좁은 편이라 최대한 많은 인원을 블랙홀에 집어넣기 위해선 점멸 단검으로 들어가자마자 바로 블랙홀을 써줘야한다. 단일 영웅을 상대로는 콤보를 넣는것이 가능하긴 하지만, 블랙홀은 도타에서 가장 긴 쿨타임을 지닌 궁극기인 만큼 단일 영웅을 상대로 쓰기엔 아까운 면이 있다. 여러 명을 무력화+한 지점에 수렴하는 A급의 궁극기인 만큼 발악 궁극기는 되도록이면 자제하자.

7.00버전 이후에는 정글 크립들의 경험치가 많이 너프되어서 정글러보단 오프레이너로 많이 채용한다. 원채 에니그마의 레인전 능력은 마의 형상과 밤의 파동때문에 약한게 아니었기 때문에, 무리없이 소화 가능하다.

8. 치장 아이템


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TI 5의 기록서 보상으로 에니그마의 불멸템이 공개되었다. 효과는 궁극기의 형태를 바꿔주는 것인데, 모양이 마치 인터스텔라의 블랙홀을 연상시키는 폭풍간지스러운 효과를 연출한다. 그리고 블랙홀이 사라지고 나면 영웅의 아이기스 모양의 연성진 같은 게 잠시 남는다.

동시에 코믹스 소환 한글판도 공개되었는데, 세드릭이라는 웬 겁대가리 없는 연금술사가 에니그마를 소환하고 속박해 에니그마처럼 신이 되는 방법을 얻어내려 들었다가 처음부터 연금술사의 속박에 걸려든 척만 하고 있던 에니그마에게 끔살당하고 자기가 만든 시간의 결을 건드릴 수 있는 팔찌를 그대로 헌납하게 되는 내용이다. 에니그마가 팔찌값을 치르겠다고 연금술사에게 자신의 지식을 주입해 분열체로 만들어버리는 결말이 백미.[10]

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Geodesic_Eidolon.png
Geodesic Eidolon

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

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다크로우Darchrow
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원소 마법장에 갇혀있던 붕괴 행성이 변이되어 나타난 다크로우는 그의 막연한 증오와 배고픔을 채우기 위해 세상의 수많은 것들을 삼켜버렸다. 그가 센티널을 돕는 이유는 알려지지 않았지만, 자신의 악의를 불운한 스콜지에게 돌려 전쟁에 참여했다. 아군의 몸을 녹인 다음 3등분하여 자신의 동족들을 소환하는 것만으로도 그가 얼마나 무정한 존재인 지 알 수 있다. 그림자와 공간을 자유자재로 다루며, 그에게 있어서 자신에게 내재된 망각의 공간을 밖으로 내어 적들을 심연의 파괴점으로 끌어들이는 것보다 더 즐거운 유희는 없다.
도타 올스타즈의 모델은 월드 오브 워크래프트 공허방랑자.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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민첩
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지능
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복합
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[1] 김준 성우는 도타2에 참여한 토니 토드의 목소리를 맡은 적이 있다. 그것도 영화 더 록에서. [7.34d] [3] 피격 시 발생하는 효과 분류 [4] 고유 효과. [7.34d] [6] 아가님 효과로 생긴 당기기 약화 효과 [7] 린켄의 구슬을 구비한다고 해도 루빅은 자체적으로 린켄을 벗길 수 있는 능력이 두 개나 있기 때문에 별 소용이 없다. [8] 도타 2에서는 6.82 업데이트 이후 밤의 파동의 피해가 순수(모든 저항 무시)로 변경되었기 때문에 굳이 마법 저항을 깎는 노력을 할 필요가 없어졌다. [9] 초반에는 대규모 한타가 없기 때문에 깡 점멸 단검보다는 메칸즘으로 철거+교전 이득을 보는게 더 유리하다 [10] 이와는 별개로 에니그마가 책에 대한 진실을 알려주기 전에 연금술사에게 자신의 탄생과 관련된 비밀을 귀에 속삭여주는데, 연금술사가 머리를 쥐어뜯으며 구토를 하는 걸로 봐선 엄청나게 끔찍한 이야기인 것으로 추정된다. [11] 고대 영혼은 빅 프리즈 이론, 중력을 담당하는 에니그마는 빅 크런치 이론을 상징하며, 두 영웅간의 알력은 서로 상반되는 두 이론간의 차이를 오마주한 것으로 보인다. [12] 이 비밀을 일러 주었을 뿐인데 세드릭이 공황에 빠져 구토까지 했다. 묘사를 보건데 에니그마가 직접 Q를 써서 자기 경험을 환영으로 보여준듯.