영웅 출시 순서 | ||||
오거 마법사 | ◀ |
유령 자객 자이로콥터 혼돈 기사 |
▶ | 루빅 |
Phantom Assassin | |
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유령 자객 | |
출시일 | 2012년 6월 11일 |
성우 | |
진 해먼드 | |
정미숙 |
모든 것은 눈 깜빡할 순간에 이루어지지. |
1. 개요
영웅 소개 |
유령 자객은 사냥감을 찾는 순간, 곧바로 공격합니다. 즉시 대상에 접근하여 아무런 수고도 들이지 않고 공격을 피하면서도 무자비하게 적을 베어버립니다. 경고조차 없는 유령 자객의 공격은 잔인하면서도 순식간에 목숨을 앗아버립니다. |
배경 |
베일의 자매들은 신성한 점술 의식을 통해 길러낼 아이들을 선택한다. 그들은 암살 행위가 자연의 질서 중 하나라고 생각하며, 명상과 신탁으로 암살할 대상을 찾아낸다. 그들은 계약도 하지 않고, 정치적인 이유로 목표를 쫓지 않으며, 돈을 바라지도 않는다. 그들은 뚜렷한 의도 없이 완전히 무작위로 살육한다. 권력을 쥔 자도, 농부도, 우물을 파는 잡부도 누구든 제거 대상이 될 수 있다. 암살에 어떤 원칙이 있는지는 오직 그들만이 알고 있다. 그들은 피해자를 제물로 여기며, 자신들의 손에 죽음을 맞이하는 것은 명예로운 일이라 생각한다. 유령 자객들은 베일의 자매들이라는 신분 외에는 아무런 알려진 것이 없으며, 누구라도 다른 유령 자객의 역할을 할 수 있다. 심지어 그들의 수조차 베일에 가려져 있다. 어쩌면 많을 수도, 어쩌면 적을 수도 있다. 유령 자객의 베일 속에 무엇이 있는지는 아무도 알지 못한다. 그러나 단 한 명만은 예외이다. 이 유령 자객은 주위에 자신의 목소리를 들을 사람이 없을 때, 가끔 베일을 흔들며 모르트레드라는 금지된 이름을 속삭인다고 한다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
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2. 능력치[7.36c]
능력치 | |||||||
19 + 2.0 |
21 + 3.4 |
15 + 1.7 |
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레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
120 (0.5) |
538 (2.9) |
1154 (5.7) |
1858 (8.9) |
2122 (10.1) |
마나 (마나 재생) |
75 (0) |
255 (0.8) |
531 (1.94) |
879 (3.39) |
1011 (3.92) |
방어력 | 0 | 4.5 | 12.4 | 20.1 | 23.3 |
피해 방어 | 16 (50%)[2] | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 20-22 | 56-58 | 103-105 | 149-151 | 168-170 |
공격 범위 | 150 | ||||
공격 속도 | 131 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.3 + 0.7 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 310 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[3] | Default[4] | ||||
능력 강화 | 눈속임 | ||||
칼날 부채 |
3. 능력[7.36c]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 선천적 능력 : 무형 (Immaterial)
무형 | ||||
능력: 지속 효과 | ||||
유령 자객이 내면에 집중하여 적의 공격을 회피하는 능력을 강화합니다. 회피는 유령 자객의 레벨에 따라 향상됩니다. 다른 회피 효과와 중첩 시 효율이 점차 감소합니다. |
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기본 회피: 20% 레벨당 보너스 회피: 1.5% |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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기본적으로 일반 공격을 피할 수 있다. 레벨이 오를때마다 수치가 소폭 증가한다. 지속 효과 무력화, 즉 단절로 비활성화 할 수 없다. 정밀 타격으로만 회피를 무시할 수 있다.
3.2. 질식의 단검 (Stifling Dagger) Q/D
질식의 단검 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 물리 해제 여부: 가능 |
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단검을 던져 적 유닛의 이동 속도를 늦추고 유령 자객이 지닌 공격력의 65 / 70 / 75 / 80+30% / 45% / 60% / 75%를 물리 피해로 주며 아이템과 능력의 공격 효과도 함께 적용됩니다. | ||||
시전 동작: 0.3 + 0.47 시전 범위: 700 / 850 / 1000 / 1150 이동 둔화: 50% 둔화 지속시간: 2.2 / 2.8 / 3.4 / 4초 기본 피해: 65 / 70 / 75 / 80 공격 피해: 30% / 45% / 60% / 75% ( 50% / 65% / 80% / 95%) 타격 수: 1 ( 3) 다중 타격시 추가 범위: 300 |
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6 ( 4) | 30 | |||
장막의 자매들이 첫 번째로 배우는 이 기술은 곧 공격이 닥쳐오리라는 신호입니다. | ||||
10레벨: 질식의 단검 쿨다운 -2초 20레벨: 질식의 단검 피해 +20% 25레벨: 질식의 단검 3중 타격 주 대상과 추가 대상에게 모두 차단됩니다. 변형치 질식의 단검: 해제 가능. |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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여러 부가효과와 편의성 덕분에 유령 자객이 아주 유용하게 쓰는 능력으로 보통 가장 먼저 마스터한다. 사정거리도 길고 둔화량도 높으며, 치명타와 아이템의 효과도 적용되기 때문에 추격기이자 원거리 평타처럼 사용된다. 또한 초반에 상대의 견제가 심하더라도 멀리서 막타만 주워먹는 데도 유용하다. 특히 중부 레인전 등의 일대일 대치 상황에서 계속 날리면 높은 누적 피해와 함께 유령 타격으로 난타할 각까지 만들 수 있어 강력하다.
질식의 단검은 단검이 적을 맞힌 지점에서 유령 자객이 공격한 것으로 간주한다. 현실성은 떨어지는 얘기지만 전장격노 가르기가 그 자리에서 터질수도 있고, 3레벨 치명타가 터져서 흡혈이 쭉 차오른다거나 하는 일도 있다. 또한 유령 자객이 올릴 일은 없지만 어둠의 검의 추가 피해의 경우 어둠의 검을 쓴 상태에서 질식의 단검을 시전하면 질식의 단검을 시전한 시점에서 이미 어둠의 검 버프가 사라지기 때문에 추가 피해가 들어가지 않으나, 반대로 질식의 단검을 던지자 마자 어둠의 검을 사용하면 추가 피해가 들어간다.
궁극기의 치명적 집중 발동 확률은 17%이지만 단검을 던져서 적중 시키면 그의 2배인 34%로 발동된다. 체계적 성향을 선택했다면 2회 중첩이 쌓인다.
아이템의 효과가 전부 다 적용되기 때문에 단검 하나로 적 팀을 몰살시키는 것도 가능하다
3.3. 유령 타격(Phantom Strike) W/B
유령 타격 | ||||
능력: 유닛 지정 약화 효과 면역 관통: 관통 해제 여부: 가능 |
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적군 또는 아군 유닛의 위치로 순간이동합니다. 대상이 적일 경우, 해당 유닛을 공격하는 동안 공격 속도가 상승합니다. | ||||
시전 동작: 0.25 + 0.8 시전 범위: 1000 ( 1200) 보너스 공격 속도: 100 / 130 / 150 / 170 ( 160 / 190 / 220 / 250) 흡혈: 10% / 15% / 20% / 25% 지속시간: 2.5초 ( 3초) |
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11 / 9 / 7 / 5 | 35 / 40 / 45 / 50 | |||
운 없는 표적의 눈에 마지막으로 비치는 것은 모르트레드의 비단결 같은 장막입니다. | ||||
10레벨: 유령 타격 지속시간 +0.5초 15레벨: 유령 타격 시전 범위 +200 20레벨: 유령 타격 공격 속도 +60 변형치 유령 타격: 해제 가능. |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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적을 공격하거나 아군을 발판 삼아 탈출할 때 쓰는 능력이다. 잠시나마 공격 속도가 대폭 올라가기 때문에 유령 자객이 적을 습격했을 때 치명타를 터트리기 쉽다.
3.4. 눈속임 (Blur) E/R
눈속임 | ||||
능력: 대상 없음 영향: 아군 영웅 해제 여부: 해제 불가 |
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유령 자객이 몸을 흐리게 하여, 이동 속도를 높이고, 공격하거나 적 영웅이나 포탑, 또는 전초기지 근처로 갈 때까지 모습을 감출 수 있습니다. 성향 (장막의 존재) : 더는 공격할 때 눈속임이 해제되지 않으며, 눈속임 동안과 이후 소모 마나가 감소합니다. 해제 유형: 기본 해제 |
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시전 동작: 0.4 + 0.57 (
0 + 0) 지속시간: 30초 소멸 반경: 625 / 550 / 475 / 400 소멸 완충 시간: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1초 활성 시 보너스 이동 속도: 3% / 6% / 9% / 12% 눈속임 동안 소모 마나 감소: 30% 눈속임 후 강화 효과 지속시간: 5초 눈속임 후 소모 마나 감소: 100% |
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60 / 55 / 50 / 45 | 50 | |||
장막의 자매는 명상 덕분에 적이 전투 중에 어떻게 공격하는지 자세히 예측할 수 있습니다. | ||||
눈속임이 즉시 적용되며 해제를 적용합니다. 유령 자객이 영웅을 처치할 때마다 능력들이 초기화됩니다. 눈속임의 쿨다운이 감소합니다. 변형치 눈속임: 해제 불가. |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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잠시동안 이동 속도를 늘려주고 적에게서 모습을 감추는 능력이다. 모습을 감추는게 은신이 아니라 맵에서 보이지 않게 된다. 직접 화면으로 관찰하면 흐려진 상태에서 움직이는게 보인다.
성향 선택 시 공격을 해도 강화 효과가 사라지지 않아서 안정적으로 안 보이는 상태에서 파밍이 가능하다. 그리고 스킬의 마나 소모가 없어진다.
아가님의 홀로 강화 시 유령자객의 QWE이 적을 처치 시 쿨다운이 초기화가 된다. 그리고 눈속임이 즉시 시전으로 바뀌고 기본 해제가 추가된다.
3.5. 최후의 일격 (Coup de Grace) R/C
최후의 일격 | ||||
능력: 지속 효과 약화 효과 면역 관통: 관통 |
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유령 자객이 전투 능력을 연마하여 매 공격 시 일정 확률로 치명적 집중 효과를 얻습니다. 치명적 집중 상태로 공격하면, 유령 자객이 강화 효과를 소모하고 확정 치명타를 적용합니다. 질식의 단검 시전 시 추가 확률로 치명적 집중 효과를 얻습니다. 성향 (체계적) : 최후의 일격이 같은 영웅을 6회 공격할 때마다 또는 비영웅 유닛을 4회 공격할 때 발동합니다. |
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치명적 집중 확률: 17% (
27%) 치명적 집중의 단검 확률: 34% ( 44%) 치명타 피해: 200% / 325% / 450% 치명적 집중 지속시간: 6 / 8 / 10초 발동하는 공격 횟수: 6 ( 5) 치명타 피해: 325% / 450% / 575% |
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모르트레드는 신성한 일격에 죽음을 맞이할 대상을 직접 선택하는 방식으로 적을 예우합니다. | ||||
25레벨: 최후의 일격 확률 +10% / 최후의 일격이 발동하는 공격 횟수 -1 붉은 색으로 표시되는 치명타 숫자는 환영 및 방어력에 의한 피해 감소가 적용되기 전의 숫자입니다. 치명적 집중 발동을 막습니다. 강화/약화 효과는 막을 수 없습니다.[6] 변형치 치명적 집중: 해제 불가.[7] 치명적 집중: 해제 불가.[8] 체계적: 해제 불가.[9] |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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도타 2에서 가장 강력한 치명타 능력으로 유령 자객의 후반 하드캐리를 책임진다. 치명타에 의한 평균적인 DPS 증가량이 가장 높은데다가[10], 민첩 영웅이면서 유령 타격으로 보너스 공격 속도까지 얻을 수 있는 유령 자객과의 시너지는 엄청나다. 아쉬운 점은 치명타 확률이 17%로 낮아서 어느 정도 운에 의존해야 한다는 것이다.
하지만 유사 무작위 분포[11]를 이용해서 크립을 한두 대 정도 때리고 적에게 평타나 단검을 날리면 확률이 조금 올라가며, 상술했듯이 유령 타격을 통한 보너스 공격 속도로 보완이 가능하다. 또한 질식의 단검을 던지면 확률이 34%까지 증가하니 싸우기 전에 예열도 가능하다.[12]
종종 유령 자객이 크리가 안터져서 한타가 망했다는 얘기가 있는데. 이 경우 극단적으로 운이 없는 케이스가 아니라면 보통은 이유 불문하고[13] 공격 횟수가 모잘라서 유사무작위 분포 효과를 제대로 받지 못했다는 얘기가 되니 그에 맞추어 보완책을 세우는게 좋다.
성향 선택 시 이러한 운빨 요소를 제거할 수 있다. 치명적 집중의 발동을 공격 횟수 중첩으로 능동적으로 조절할 수 있다. 게다가 W의 공격 속도가 굉장히 높게 추가되니 더욱 발동하기 쉬워진다. 심지어 치명타 피해도 휠씬 높다. 3레벨 기준 575%로 도타 내에서 제일 높은 수치이다. 공속 아이템을 하나도 안가도 W 관련 특성을 전부 찍으면 간신히 W 지속시간 동안 2번의 치명타를 터뜨릴 수 있다.
치명타가 터질 시 타격 방향의 반대면으로 피가 쫙 퍼지는 시각 효과가 잔인하면서도 인상적이다. 태엽장이와 벌목꾼, 공성 크립을 상대로는 피 대신 기계 조각이 박살나며 흩어진다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 눈속임 (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 칼날 부채 (Fan of Knives) D/F
칼날 부채 | ||||
능력: 대상 없음 피해 유형: 물리 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
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유령 자객이 주위에 날카로운 칼날을 흩뿌립니다. 타격 시 희생자가 보유한 최대 체력의 일정 비율만큼 피해를 주고 단절을 적용합니다. | ||||
시전 동작: 0.15 + 0.9 반경: 550 최대 체력 피해: 28% 단절 지속시간: 3초 |
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15 | 50 | |||
영향 칼날 부채: 해제 가능. |
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__{{{#!folding [ 참고 ] |
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악령, 가시멧돼지, 요술사같은 적들이 있을때 갈 법하다.
5. 특성[7.36c]
특성 계도 | ||
질식의 단검 3중 타격[15] | 25 | 최후의 일격 확률 +10% / 최후의 일격이 발동하는 공격 횟수 -1 |
유령 타격 공격 속도 +60 | 20 | 질식의 단검 피해 +20% |
유령 타격 시전 범위 +200 | 15 | 무형 회피 +15% |
질식의 단검 쿨다운 -2초 | 10 | 유령 타격 지속시간 +0.5초 |
- 10 레벨:
- 15 레벨:
- 20 레벨:
- 25 레벨:
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png |
6.1. 초반 아이템
- 황폐석 + 독사의 구슬 : 질식의 단검의 견제력을 극대화 하는 아이템들. 1대 1 견제력이 어마어마 해진다. 초반에 둘 모두 사기 곤란하면 경우에 따라 한개만 사거나 포기하기도 한다. 파밍 위주보다 갱킹과 견제 위주의 플레이를 하기 위한 아이템.
- 망령의 고리 : 민첩 영웅인 유령 자객에게 필요한 능력치를 제공해주는 초반 아이템으로써 1~2개 정도 구매한다.
- 능력의 장화 : 무난한 장화, 예전에는 위상변화 장화를 갔지만 스텟과 공속이 더 필요하다. 상대 오프라이너는 유령 자객을 박살낼려고 작정하는데 그런 아이템을 갔다가는 맞아죽는다.
6.2. 핵심 아이템
- 전장격노 : 뽑을 수 있다면 웬만하면 뽑는근접 캐리의 아이템. 15분 전후에 뽑을 수만 있다면 아이템 나오는 속도가 확실히 빨라지지만, 빨리 뽑지 못한다면 파밍 시간이 길어지고 한타 기여도 또한 떨어진다. 때문에 전장격노 유령자객은 파밍 욕심쟁이들이 선택하는 아이템이라는 악명이 자자해서 전장격노를 뽑는 유령자객은 지난 몇 패치동안 많이 사라졌다. 다만 유명 도타2 유튜버 Dota D.Bowie의 분석 영상에 따르면, 지난 몇 패치동안 유령자객은 스킬 및 능력치, 마나 소비량, 특성 패치 등에서 자잘하지만 꾸준하게 너프를 받았으며 빠른 심판도를 올린 뒤의 공격적인 플레이 스타일은 결국 후반에 파밍의 힘이 받쳐주질 못해 힘이 빠져 한타 기여도가 훨씬 떨어진다며 높은 MMR 티어의 특히 프로 선수들은 유령자객으로 전장격노를 뽑는다고 설명한다. 실제로 유령자객의 심판도와 전장격노의 승률차이는 1퍼센트 내외이며 7.22 이후 메타에선 유령자객의 전장격노는 핵심 아이템이라고 해도 크게 문제되지 않는다. 게다가 최근 패치로 값도 싸져서 크세 부담이 없다. 그리고 파밍 아이템 치고 공격력 65은 결코 작은 수치가 아니다. 제일 높은 공격력을 제공하는 다이달로스가 공격력 88증가다.
- 심판도 : 유령 자객 핵심 딜링 아이템 심판도는 3번에 걸쳐 가격이 줄어들고 재료아이템이 바뀌었는데 마치 이 영웅을 위해서 바뀌기라도 한듯 엄청난 데미지를 보여주는 DPS보장 아이템이다.
- 칠흑왕의 지팡이 : BKB 개편이후 무조건 싸지는 않는다. 상대가 CC기 많거나, 칼날 갑옷이 많으면 산다. 하지만 앵간하면 사게 될 것이다. 유령 자객은 매우 좋은 영웅이라서 견제를 굉장히 많이 하기 때문이다.
- 심연의 검 : 유령 타격의 빠른 공격속도와 궁합이 잘 맞으며 강타가 터뜨려 도망 못 가게 묶으면 최후의 일격이 터질 기회를 더 오랫동안 제공할 수 있다. 그리고 상대가 BKB가 있어도 이 아이템의 기절은 그걸 뚫기 때문에 더더욱 빛을 발한다.
6.3. 상황별 아이템
- 여의봉: 상대가 회피 관련 버프가 있으면 가긴 가야한다.
- 아가님의 파편: 악령, 가시멧돼지같은 적들은 필요하긴하다. 하지만 그냥 가던 딜템올려도 잡을 수 있긴하다. 문제는 저 영웅들은 나만 공격하는게 아니고 내 대미지가 아군에게 갈 수 있도록 하는 능력을 지닌 캐릭터라서 살만하다. 가격도 1400원 밖에 안한다.
- 무산의 별: 바람순찰자, 퍼그나같이 물리 면역이 되는 스킬을 지녔거나, 유령의 홀 또는 혼령의 검같은 아이템을 다수가 지녔고, 이걸로 인해 그 적이 살아서 나의 BKB를 끝나기를 기다리고 시간을 버는 전략을 쓴다면 갈 법하다.
- 린켄의 구슬 : 럭셔리 필수아이템. 대부분의 후반게임에선 칠흑왕의 지팡이보다 더 중요하게 작용한다. 상대 입장에선 약화 효과 면역이 된 유령자객을 중요하기 위해 심연의 검을 사거나, 관통이 달린 기술을 걸려고 득달같이 달려들텐데 관통CC걱정이 없는 유령 자객은 무서울게 없다.
- 스카디의 눈 : 매우 좋은 스탯 아이템이다. 유령 자객은 힘 상승량이 그다지 좋지 않아서 후반에 사탄의 손아귀를 들어도 체력이 3000을 못넘는데 스카디의 눈까지 들어주면 3000은 가뿐히 넘어준다. 상대편에 파멸의 사도같은 영웅이 없다면, 스카디의 눈이 후반을 안정감있게 도와준다.
6.4. 후반 아이템
- 사탄의 손아귀 : 몸은 빈약하지만 후반가도 DPS가 강력한 유령 자객이다보니 사탄의 손아귀를 올리면 후반 캐리력이 월등해진다. 치명타가 터지면 바로 체력이 꽉 찬다.
- 달 조각 : 모든 캐리들이 그렇듯이 가방이 꽉 찼을 경우 사서 먹어주는 용도로 유용하다.
- 아가님의 홀: 해제 및 처치시 쿨다운 초기화은 매력적이다. 1600원을 더 주면 달 조각처럼 패시브 효과로 만들 수 있다. 돈도 더 들고 스텟도 날라가지만, 아이템 칸이 한칸이 더 남는다는 것을 감안하면 꽤 괜찮다.
7. 운영 및 공략
유령 자객을 고르는 5가지 이유유령 자객은 조작이 간단하고 강력한 손싸움 능력을 가진 캐리 영웅으로, 모든 MMR 대를 통틀어 가장 많은 인기를 가지고 있는 캐리다. '질식의 단검'의 기본 대미지(65)를 제외하면 모든 화력이 평타에서 비롯되기 때문에 크리티컬 스킬인 '피의 복수'의 확률(15%)에 의존하는 경향이 강하다. 그러나 크리티컬의 성능이 매우 강력하며, 상대에게 접근하는 동시에 높은 공격속도를 부여하는 '유령 타격' 덕분에 이러한 운 의존도를 어느 정도 상쇄할 수 있다.
캐리태그가 3개인만큼 꽤 시팅을 받아야할거 같지만, 질식의 단검은 도타안에서도 손꼽히는 레인전 스킬이기 때문에 막타, 레인전 견제가 어려운 캐릭터는 아니다. 세이프든 미드든, 유령자객은 심판도와 같은 중반에 힘을 보탤수있는 아이템을 빨리 가게된다. 보통 전장격노나, 블라디미르 아니면 가성비 아이템 한두 개 이후 바로 심판도를 올리는게 이상적인데 이 심판도가 나온 타이밍이 유령자객의 골든타임으로써 이 시간대에 많은 이득을 보는게 중요하다. 물론 상황에 따라 칠흑왕의 지팡이가 급해서 전장격노 이후에 2코어로 bkb를 고려하는 경우도 분명 있다. 누킹에 취약하지만 파밍력이 더딘 유령자객이기에 칠흑왕의 지팡이까지 타워푸싱과 킬골드로 수급해야되는데, 20분 전후에 어떻게 국지전과 한타를 진행하냐에 따라서 흥망이 갈리게된다. 누커상대로는 언제나 조심하면서 한타를 시작하면, 강력한 회피능력 때문에 어지간하면 죽을일이 많이 없다.
유령 자객의 가장 큰 문제점이라 하면 파밍. 스킬들이 평타 강화라 파밍 속도를 늘려준다고 보기는 힘들고, 기본 공속도 느린데다 평타 대미지도 낮아서 초중반에 적들이 자주 정글을 찔러 파밍이 힘들어진다면 크게 성장할 수 없다. 그러므로 자신이 1번캐리라도 팀파이트에 참여해서 적 영웅과 타워를 부수는 운영을 할것인지, 초중반이 의외로 수월하게 풀리고 정글에 와딩으로 파밍공간이 확보됐다면 전장격노를 먼저 가서 후반의 보험용으로 운영할 것인지 정해야 한다.
위에서도 언급했지만, 평타는 잘 버티지만 누킹에는 얄짤없으니 상대 팀에 누커가 많다면 선택을 재고해 보자. 이 단점은 칠흑왕의 지팡이로 상쇄가 가능하지만, 쓸수록 주문 면역 지속시간이 짧아지기에 후반으로 갈수록 유령 자객을 위한 환경이 좁아진다. 게임이 잘 풀린다고 시간을 질질 끌지 말고, 유리할 때 끝낼 수 있도록 압박하는 것이 좋다.
회피와 치명타를 이용해 로샨 사냥을 쉽게 시도할 수 있는 영웅이기도 하다. Q로 고정 피해 + 주문 방어막 해제, W로 화력 보강, E로 회피와 적 와드를 무시한 채 들키지 않고 진입하는 등. 모든 능력이 혼자 로샨을 잡기에 수월하게 되어 있다. 레벨 11쯤 되면 시도해 보자.
과거에 프로 대회에서 4번 서폿 포지션으로 쓴 적도 있다. #. 이 당시 질식의 단검 사거리가 매우 길었고, 황폐석과 독사구슬을 들고 계속 짤짤이를 날려주면 그 피해량도 무시 못하기 때문에 이렇게 미드를 괴롭히는 운영법이었다. 승패와 별개로 성능은 현상금 사냥꾼이나 리키의 하위호환 수준에 그쳤으며 6.88e와 6.88f 패치에서 질식의 단검 사거리를 너프하면서 더 이상 써먹을 수 없게 되었다.
7.1. 장점
- 게임내 최고의 치명타 계수 : 궁극기 3렙시 450%의 치명타 계수가 붙는다.[16] 치명타만 터진다면 확실히 강력한 입지를 다질 수 있다.
- 단순하고 강력한 능력구성 : Q는 둔화가 붙은 원거리 평타, W는 접근, 도주기, 선천적 능력은 생존기, 궁극기는 막강한 치명타를 지닌 지속 효과로 매우 심플한 능력들을 가지고 있다.
- 선천적 능력의 유틸리티 : 회피는 적 평타 캐리들에게 여의봉을 강요한다.
7.2. 단점
- 부족한 기본 체력 : 중반 타이밍에 체력이 낮은 편이기 때문에 누킹을 잘못 맞으면 바로 산화해버린다. 이때문에 유령 자객은 BKB가 강제된다.
- 심한 운빨 의존도 : 흔히 운빨 영웅 하면 오거 마법사나 혼돈 기사를 떠올리지만, 적과 자신의 공격 모두에 무작위성을 부여하는 유령 자객은 이들보다 더한 운빨 영웅이다. 회피 확률은 아예 반반이라 어느 쪽이 연속으로 터져도 기가 차고, 치명타의 배수는 최고치지만 확률이 고작 17%라 '터지면 좋다' 가 아니라 '터져야만 이긴다' 가 되기 때문이다.
- 물론 이 단점은 체계적 성향 선택 시 없어지는 단점이다.
- 적은 마나통 : 스킬들의 마나 소모량이 높지는 않지만 지능 상승량이 매우 적어서 쿨마다 쓰고 다니기엔 부담된다. 특히 알게모르게 패치가 진행되면서 각종 아이템에도 마나 소모량이 크게 붙어서 생각없이 싸우다가는 결정적인 타이밍에 마나가 모자라 능력이나 아이템을 못써버릴 수 있다.
8. 치장 아이템
8.1. 무기
Deathwielder | Exquisite Doubled Axe of the Veil |
레어 6.99$ | 언커먼 1.99$ |
Gloom Blade | Twinblade of the Veil |
신화 | 일반 0.75$ |
8.2. 세트 아이템
Bloodroot Guard[17]. | Dame de Carreau |
희귀 | 희귀 |
Dark Wraith Set | Dragonterror |
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Dragonterror.png | |
희귀 | 희귀 |
Nimble Edge Set | Penumbral Vesture Set |
희귀 | 희귀 |
Raiments of the Sacrosanct | Ravening Wings |
희귀 | 희귀 |
중첩 역설 Manifold Paradox |
신비(Arcana) 40,000₩ |
8.2.1. 중첩 역설 변동 사항
게임 내에서의 중첩 역설 | 게임 시작 전 선택 완료 시 모습 |
게임 내 초상화 | HUD 초상화 | 미니맵 영웅 아이콘 |
질식의 단검 시각효과 | 질식의 단검(치명타) 시각효과 |
유령 타격 시각효과 | 최후의 일격 시각효과 |
공격 동작 | 사망 시의 모습 |
순간이동 시 모습 | 부활 시 모습 |
9. 기타
- 도타 올스타즈 2.6 버전부터 등장했다.
- 도타 2에 2012년 6월 11일에 혼돈 기사, 자이로콥터와 함께 78, 79, 80번째로 출시된 영웅이다.
- 테스트 클라이언트에 등장한 유령 자객은 지금보다 화려한 색조를 가지고 있었다. # 이후 선취점 업데이트에서 얼굴이 더 창백하고 갸름하게 바뀌었다. 비교
- 이름인 모르트레드(Mortred)는 구인수의 테스트 팀 유저 중 한 명의 워크래프트3 계정 이름, Mortred에서 유래한 것이고, 더 넓게 보면 아서왕 전설의 모드레드에서 온 것이다.
- 궁극기의 영칭인 Coup de Grâce는 프랑스어다. 십자가 형에 처한 자의 다리를 부러뜨려 질식사시키는 행위를 말하는데, 긴 고통 끝에 죽을 이를 빨리 편하게 해준다는 의미에서 자비로운 일격이라는 뜻을 가지고 있다. WWE 소속 프로레슬러 핀 밸러의 피니시 무브또한 이 이름이다
- 트롤 전쟁군주와 함께 지능 상승량이 1이었으나 6.86 버전부터 1.4가 되어 최고 멍청이 칭호는 결국 트롤이 가지게 됐다.
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The International T14 기간동안 기록서 보유자들을 대상으로 진행된 다음에 나올 신비 아이템 투표에서
가면무사를 누르고 최종적으로 선발되었다. 이것이 예지자의 출시와 엮여서
관련 코믹스에 등장한다.
예지자를 죽이려 갔으나 자신이 무엇을 위해 누굴, 왜 죽이는지에 대해 의문을 품게 되어 예지자의 모든 적을 없애달라는 부탁을 받아들이고, 새로운 무기로 신비 등급 치장 아이템인 중첩 역설을 받았다.
마지막에 어리둥절해 하는 모습이 귀엽다 - 신비 등급 치장 아이템인 쌍검 중첩 역설은 원래 한 자루였으나 칼이 완성되자 칼의 날카로움에 현실이 베여 칼을 완성한 대장장이는 시공간 너머 칼을 막 완성한 조금 전의 자신을 보게 되었다. 그리고 갑작스레 탐욕에 휩싸여 대장장이는 과거의 자신을 베어버리고 둘째 칼을 손에 넣었지만 당연히 자신의 몸에도 같은 상처가 나 죽어버렸다고. 그 이후 어찌어찌 예지자의 손에 넘어간 다음 유령 자객이 가지게 되었다.
-
허나 중첩 역설에는 큰 문제가 있었으니, 바로 이 아이템에 따라오는
영 좋지 않은
궁극기 아이콘(...).
여기가... 어디요? Aㅏ, 안심하세요. 우물입니다. 아니 이게 무슨 소리야! 내가 크리를 맞았다니!당연히 마구마구 까였고 아이콘이 새로 변경되었다. - 중첩 역설이 업데이트되고부터 2주간 유령 자객의 망토가 사라지는 버그가 있었다. #
- 별다른 능력치 보정이 없는 디펜스 계열 유즈맵에서는 최종 병기가 된다. 50%나 되는 회피율 덕분에 추가적으로 나비검을 여러개 더 장착하면 90%대까지 회피율을 끌어올릴 수 있는데, 여기에 타라스크의 심장와 사탄의 손아귀가 갖춰진다면 후반 적의 십자포화를 거의 유일무이하게 버틸 수 있는 영웅이 된다.
- 아티팩트 스토리에서 벌어지는 전쟁의 모든 근간을 다루고 있다. 군단 사령관과 솔라 칸의 전쟁에서 베일의 그림자가 등장한적은 없었는데, 운명을 결정하는 마법사들이 유령 자객을 이용해 상인왕 '쿼디아스'를 암살한다. 쿼디아스는 많은 이들에게 선한 인덕으로 유명한 이었기에 래프텔 지역의 분노를 사게 만든다. 쿼디아스는 '솔라 칸'을 막을수 있는 유일한 인물이었기에 이를 막을자가 없어지자 붉은 안개군단이 거침없이 전쟁의 불길을 일으키게 된다.
9.1. 도타 올스타즈
팬텀 어쌔신Phantom Assassin 모트레드Mortred |
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자신을 언데드의 운명으로 몰아넣은 사회에 대한 증오로 가득찬 모트레드는 나이트 엘프들을 죽이는 것에서 희열을 느낀다. 전투중 버림받아 언데드의 자비심 아래에 목숨이 달려있던 그녀의 비참한 운명을, 비정한 나이트 엘프들은 그저 추격을 돕던 전사 하나를 잃은 것에 불과하다고 생각했다. 리치 킹은 그녀 내면의 불타는 증오와 악의를 발견했고, 그녀에게 복수의 기회를 선사하였다. 모트레드는 이제 정의를 수호하기 위한 끝없는 열망에 힘입어 어둠 속을 찾아다니며 나이트 엘프 자매들을 암살한다. |
도타 올스타즈에서는 워든의 모델을 사용했다. 눈속임 발동시 영웅이 번져 보이는 도타 2와 달리 도타 올스타즈 때의 눈속임은 월드 에디터 성능의 한계 때문에 모델의 투명도를 일정 퍼센트만큼 조절해서 흐려지는 효과를 만들었다. 그 덕택에 유령 자객을 체력 막대로 찾는 일에 익숙하지 않으면 육안으로 얼핏 봐선 어디 있는지 바로 집어내기 힘든 부수효과가 있었다.
10. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
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민첩 |
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 |
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 |
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[7.36c]
[2]
50%의 확률로 16의 피해를 방어
[3]
피격 시 발생하는 효과 분류
[4]
피가 튄다.
[7.36c]
[6]
간단히 말해서 해골모양을 지울 수는 없다는 말이다.
[7]
이때 머리위에 해골 모양이 뜬다.
[8]
체계적 중첩이 5회일때 같이 추가된다.
[9]
적을 공격할 때 약화 효과.
[10]
엄밀히 따진다면 25레벨 특성을 선택한
취권도사의 취권,
늑대인간의 변신이 더 높은 평균 DPS 증가량을 가진다. 하지만 두 능력들은 정해진 지속시간과 쿨다운을 가지기 때문에 실질적으로는 치명타가 상시 발동되는 유령 자객의 DPS 증가량이 더 높다.
[11]
해당 효과가 터지지 않는다면 터질때까지 확률을 점차 올려주며 이것을 이용해 지나치게 낮다고 생각되는 유령 자객의 크리티컬 확률을 못해도 평균 17%까지 끌어올려준다.
[12]
단검을 던지다가 확률이 발동이 되면 유령 타격으로 들어가는 방식.
[13]
CC를 지나치게 많이 맞았다던가, 공격속도가 대폭 감소했다든가, 공격 불가능한 상태가 오래 유지됐다든가 등
[7.36c]
[15]
시전 범위 내 시야에 있는 무작위 적을 대상으로 질식의 단검 두 개를 추가로 날립니다.
[16]
체계적 성향 선택 시 575%.
[17]
이 세트는 죠죠 시리즈의 패러디로써 스팀 페이지에도 팬어에게 죠죠 시리즈 포즈를 취하게 한 패러디 짤로 인기를 얻었다