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최근 수정 시각 : 2024-11-25 16:02:01

현상금 사냥꾼(도타 2)


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영웅 출시 순서
우르사 현상금 사냥꾼 영혼 파괴자
침묵술사
Bounty Hunter
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bounty_Hunter.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bounty_Hunter_icon.png 현상금 사냥꾼
출시일 2011년 12월 21일
성우
파일:미국 국기.svg 마이클 그레고리
파일:대한민국 국기.svg 오인성

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 수리검 투척 (Shuriken Toss) Q/T3.2. 지나다 (Jinada) W/J3.3. 그림자 보행 (Shadow Walk) E/W3.4. 추적 (Track) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 수리검 투척 (Shuriken Toss) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 우호적 그림자 (Friendly Shadow) D/D
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 갱킹형6.2. 팀 파이트형
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 7.20에서
8. 치장 아이템
8.1. 머리8.2. 어깨8.3. 보조장비8.4. 세트 아이템
9. 기타10. 상위 문서
적이 다섯이면 현상금도 다섯 배지!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
현상금 사냥꾼은 보이지 않게 적의 뒤를 쫓으며 언제나 적의 움직임을 포착해 나갑니다. 그가 노리는 적이 전투에서 쓰러질 때마다 현상금 사냥꾼과 동료들은 적지 않은 이득을 챙깁니다.
배경
쫓긴 자들이 현상금 사냥꾼 곤다르에 관한 이야기를 할 때면 누구도 무엇이 진실인지 확신하지 못한다. 그들은 곤다르가 어렸을 때 버려졌고, 단지 살아남고자 추적술을 익혔다고 수군거린다. 또 어떤 이들은 전쟁고아였던 곤다르가 사냥꾼 거물 소루크에게 거두어졌고, 스승과 함께 그늘진 숲을 누비면서 검술을 배웠다고도 한다. 또 다른 이들은 곤다르가 빈민가의 꼬맹이었고 소매치기와 좀도둑 무리 사이에서 은신술과 속임수를 익혔다고도 한다. 곤다르에게 쫓기던 이들은 인적 드문 외곽 모닥불 가에 앉아 그에 대한 소문을 듣기도 하는데, 그럴 때면 그들은 더욱더 커다란 공포에 휩싸이고 만다. 폭정 끝에 도망쳐 숨은 독재자, 고프 왕을 추적해서 그의 머리통과 홀을 증거로 챙겨온 것도 곤다르의 업적이라고 한다. 유세를 떨치던 반란군 캠프에 잠입해서 전설적인 도적, 하얀 망토를 법의 심판대에 세운 것도, 왕자가 아끼던 지옥날개를 죽인 죄로 수배되었던 사냥꾼 소루크의 경력에 종지부를 찍은 것도 곤다르라는 말이 떠돈다. 곤다르의 비상한 능력을 전하는 이야기는 끝이 없고, 들을수록 그의 무용담은 놀랍기만 하며, 매번 더욱 대단한 인물이 사냥감으로 등장한다. 그에게 쫓겨 봤던 자들은 돈만 제대로 쳐준다면 곤다르가 누구든 찾아낼 수 있다는 것을 안다. 아무리 강력한 이라도 곤다르의 표적이 된다면, 그림자를 두려워해야 할 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
21 + 2.6
파일:도타2 지능.png
22 + 1.9
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.75)
538
(2.65)
1308
(6.15)
2122
(9.85)
2430
(11.3)
마나
(마나 재생)
75
(0.5)
339
(1.6)
651
(2.93)
1023
(4.48)
1167
(5.06)
방어력 5 8.5 14.57 20.9 23.4
피해 방어 16 (50%)[2]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 33-41 54-62 90-98 128-136 143-151
초당 공격 횟수 0.67 0.81 1.05 1.3 1.4
공격 범위 150
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.59 + 0.59 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 325
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 1000[3] (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[4] Default[5]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 수리검 투척
파일:symbol_aghanimShard.png 그림자 보행, 우호적 그림자

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 수리검 투척 (Shuriken Toss) Q/T

수리검 투척
파일:external/media.steampowered.com/bounty_hunter_shuriken_toss_hp2.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
[[ ]]]]
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
적 유닛에게 치명적인 수리검을 던져 피해를 주고 대상을 짧게 둔화합니다. 수리검은 해당 유닛으로부터 1200 반경 안의 추적에 걸린 유닛에게 튕깁니다. 추적에 걸린 대상은 보너스 피해를 받습니다.
시전 동작: 0.3 + 0.43
시전 범위: 375 / 425 / 475 / 525 (파일:symbol_aghanimScepter.png 700)
추적 튕기기 범위: 1200
피해: 100 / 150 / 200 / 250
이동 둔화: 100%
공격 둔화: 100
둔화 지속시간: 0.35초 (파일:Talent_symbol.png 1초)
파일:Talent_symbol.png 최대 충전 수: 2
파일:Talent_symbol.png 충전 시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 5 (파일:Talent_symbol.png 0) 파일:Mana_symbol.png 50 / 60 / 70 / 80
곤다르는 작은 수리검으로도 정확하게 목표물을 조준하여 치명상을 입힙니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 수리검 투척 둔화 +0.65초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 수리검 투척 충전 2회
파일:Spell_block_symbol.png 차단되더라도 튕김은 계속됩니다.
파일:Disjointable_symbol.png 투사체를 회피하면 튕김이 멈춥니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 시전 범위가 증가하고 타격 시 지나다를 적용합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 수리검은 1000의 속도로 이동합니다.
  • 피해 적용 후 기절을 적용합니다. 아가님 강화로 생긴 지나다 피해는 제일 마지막에 계산됩니다.
  • 주 대상이 추적에 걸릴 필요가 없습니다.
    • 주 대상에 적중 후 1200 범위내에 추적이 걸린 적군을 탐색하여 날라갑니다.
  • 추적의 레벨에 따라 수리검 투척 대상이 받는 수리검 피해가 증가합니다.
    • 추적 1레벨 시 140 / 210 / 280 / 350 피해.
    • 추적 2레벨 시 170 / 255 / 340 / 425 피해.
    • 추적 3레벨 시 200 / 300 / 400 / 500 피해.
  • 정신 집중을 방해합니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 아가님의 홀로 강화 시 수리검 투척으로 현재 레벨의 지나다를 적용합니다.
    • 조건부 공격과 공격 변형치가 적용되지 않습니다. 애초에 일반 공격으로 취급하지 않습니다.
    • 지나다의 보너스 피해가 주문 피해로 적용됩니다.

}}} ||
추적과 연계할 수 있어 잠재적인 시전 거리가 1200을 상회하며, 적 여럿에게 추적을 붙여 광역기로 쓸 수 있다. 그러므로 이 스킬을 사용할 때는 추적에 걸리지 않은 적에게 시전하도록 하자.

아가님의 홀을 올리면 수리검의 사거리가 증가, 지나다가 적용이 되는데, 실용성 자체는 이전 아가님보다 훨씬 좋아진 편이다.[6] 이후에는 돈이 말도 안되게 잘 벌린다.

3.2. 지나다 (Jinada) W/J

지나다
파일:external/media.steampowered.com/bounty_hunter_jinada_hp2.png 능력: 자동 시전
영향: 적 유닛과 건물
피해 유형: 물리
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png
현상금 사냥꾼이 다음 공격을 치밀하게 계획하여 보너스 피해를 주고 위험 골드 일부를 훔쳐냅니다.
보너스 피해: 60 / 100 / 140 / 180 (파일:Talent_symbol.png 90 / 130 / 170 / 210)
골드 훔치기: 12 / 20 / 28 / 36 (파일:Talent_symbol.png 62 / 70 / 78 / 86)
파일:Cooldown_symbol.png 9 / 7 / 5 / 3 파일:Mana_symbol.png 0
산전수전을 다 겪은 곤다르이기에 절대로 거래에서 빈손으로 나오는 법이 없습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 지나다 피해 +30
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 지나다 골드 훔치기 +50
파일:Breakable_symbol.png 시전 능력임에도 비활성화됩니다. 수리검 투척의 지나다는 무력화되지 않습니다.
파일:Illusion_no_symbol.png 영구적으로 지나다의 무기 입자를 방출하지만 실제로는 적용되지 않습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 능력임에도 불구하고 단절에 의해 무력화가 됩니다.
  • 자동 시전으로 해놓은 경우 침묵이라도 발동됩니다.
  • 지나다의 시전 범위는 공격 범위랑 동일합니다.
  • 쿨다운이 아닐때 현상금 사냥꾼의 칼날이 빛납니다.
  • 공격 시작때 지나다의 발동 유무를 확인합니다.
    • 공격 모션 중에 지나다의 쿨다운이 끝나도 적용하지 않습니다.
  • 쿨다운이 아닐때 일반 공격에 보너스 피해를 부여합니다.
    • 아군에게는 작동하지 않습니다.
    • 건물이나 와드에 적용됩니다.
  • 위험 골드만 훔쳐옵니다.
    • 영웅과 복제에게서만 골드를 훔쳐옵니다.
    • 적이 잃은 만큼 골드를 획득합니다.

}}} ||
쿨타임이 있는 공격력 버프 기술이다. 과거에는 일정 배율로 치명타를 가했는데 리메이크가 되면서 지금의 추가 공격력으로 바뀌었다. 이 덕분에 곤다르는 서로 템이 없는 초반에 위협적인 갱킹이 가능하다.

상대를 때리면 위험 골드를 훔쳐올 수가 있는데 액수가 작아서 상대방 혈압이나 올리는 유희성 기능으로 여겨질 수도 있겠으나, 100원 이하의 소모 아이템도 중요한 초반에는 영향이 제법 크다. 현상금 사냥꾼을 상대하는 팀의 서포터들 입장에서는 몇 대 맞았다고 와드값이 쌩으로 날라가는 셈.[7] 그리고 현상금 사냥꾼은 보통 갱킹에서 성공하는 것말고는 수입원이 별로 없으므로 주문서나 맑은 물약 등 자잘한 소모 아이템에 쓸 돈도 이걸로 충당이 가능하다.

3.3. 그림자 보행 (Shadow Walk) E/W

그림자 보행
파일:external/media.steampowered.com/bounty_hunter_wind_walk_hp2.png 능력: 대상 없음
영향: 아군 영웅
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가[8]
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
현상금 사냥꾼이 투명 상태가 되어 다른 유닛을 통과하여 이동합니다. 공격을 가하거나 능력을 사용하면 투명화가 풀립니다. 투명 상태에서 벗어나면서 공격하면, 대상을 짧은 시간 동안 기절시킵니다.
시전 시간: 0 + 0
투명화 진입 시간: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25초
투명화 지속시간: 20 / 25 / 30 / 35초
기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4초
파일:Talent_symbol.png 피해 감소: 30%
파일:Cooldown_symbol.png 18 / 17 / 16 / 15 (파일:symbol_aghanimShard.png 13 / 12 / 11 / 10) 파일:Mana_symbol.png 55
고프 왕의 시해 당시 궁중 어릿광대들이 볼 수 있었던 것은 춤추는 그림자뿐이었습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 그림자 보행 시 받는 피해 -30%
파일:symbol_aghanimShard.png 쿨다운이 감소합니다. 또한 새로운 능력을 얻습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 그림자 보행: 해제 불가.[9]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 정신 집중을 방해하지 않습니다.
  • 둔화를 먼저 적용하고 피해를 줍니다. 침묵은 이후에 적용합니다.
  • 은신과 유닛 충돌 방지를 부여합니다.
  • 아군 영웅에 시전하는 그림자 보행과 추적은 투명화를 해제하지 않습니다.
}}} ||
은신 상태로 적을 추적하여 공격하면 짧은 기절을 부여한다. 정신 집중 끊기용이다.

정신 집중을 방해하지 않는 기술이므로 상대에게 은신 감지 수단이 없다면 순간이동 주문서와 그림자 보행으로 보는 앞에서 대놓고 달아날 수 있다.

3.4. 추적 (Track) R/R

추적
파일:external/media.steampowered.com/bounty_hunter_track_hp2.png 능력: 유닛 지정
효과: 적 영웅
주문 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
적 영웅을 추적합니다. 대상을 진실의 시야로 볼 수 있으며 대상이 지닌 골드의 양을 확인할 수 있습니다. 추적당하는 유닛 근처에 있을 때는 빠르게 이동하며 공격 시 치명타를 가합니다. 대상이 사망하면 현상금 사냥꾼과 근처 영웅들이 보너스 보상금을 얻습니다. 추적은 시전 시 투명화 상태에서 벗어나지 않습니다.
시전 시간: 0.3 + 0.43
시전 범위: 1000
반경: 1200
자신 보너스 속도: 16% / 20% / 24%
자신이 얻는 치명타: 140% / 170% / 200%
수리검 투척 피해 배수: 140% / 170% / 200%
자신이 얻는 보너스 골드: 130 / 225 / 320 (파일:Talent_symbol.png 380 / 475 / 570)
아군 보너스 골드: 40 / 80 / 120 (파일:Talent_symbol.png 290 / 330 / 370)
지속시간: 30초
파일:Talent_symbol.png 대상에 대한 지상 시야 반경: 600
파일:Talent_symbol.png 아군 보너스 이동 속도: 8% / 10% / 12%
파일:Cooldown_symbol.png 6 / 5 / 4 파일:Mana_symbol.png 60
곤다르는 고도로 발달한 시각과 후각을 활용하여 공격의 성공률을 크게 높입니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 추적으로 아군에게 절반의 보너스 속도 부여
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 추적으로 공유 시야 부여
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 추적 골드 +250

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 추적: 해제 불가.[10]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 추적: 해제 가능.[11]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 추적은 시전 시 즉시 적용됩니다. 그래픽 효과와는 전혀 상관없습니다.
  • 대상을 아군에게 노출시키고 진실의 시야를 얻습니다.
    • 특성 선택 시 주위 600범위의 지상 시야를 얻습니다.
  • 추적에 걸린 적이 죽으면 죽은 이유에 상관없이 현상금 사냥꾼과 아군은 추가 위험 골드를 얻습니다.
    • 1200범위내에만 있으면 보너스 골드를 받을 수 있습니다.
  • 추적의 시각 효과는 아군에게만 보입니다. 음향 효과 또한 아군에게만 들립니다.
  • 대상의 능력 표시줄 위에 있는 약화 효과 아이콘에 마우스를 올리면 해당 대상이 소지한 골드를 확인할 수 있습니다.
  • 보너스 골드는 안전 골드입니다.
  • 어느 미포에게 시전하든 보너스 골드가 들어옵니다.
  • 이중 폭풍에게서 보너스 골드를 얻을 수 없습니다. 시전은 가능합니다.
}}} ||
도망은 가도, 숨지는 못하리라!
사용하면 횃불처럼 생긴 추적 도구가 상대에게 달라붙는다. 추적에 걸린 적을 처치하면 아군들도 보너스 골드를 얻기 때문에, 현상금 사냥꾼은 갱커들의 최우선 과제 중 하나인 아군과 적 사이의 격차 벌리기에 특화되어 있다.

추가 골드를 빼고도 기술 자체의 성능도 굉장히 좋다. 이런 류의 게임에서 의래 그렇듯 시야 확보와 추가 이동속도는 상황을 가리지 않고 최고의 효율을 보여준다. 이 추가 이동속도 덕분에 상대를 쫓을 때만이 아니라 상황이 나빠져서 도망칠 때에도 유용하다. 싸움이 난다면 갱킹과 한타를 가리지 말고 붙여두고 보자. 참고로 상대하는 입장에서는 몸에 달라붙은 횃불이 보이지 않으나 인터페이스의 디버프 아이콘으로는 표시가 된다. 어지간한 초보자가 아닌 이상 대부분은 추적에 걸리면 다들 눈치채고 경계를 하니 같이 기습할 아군들이 있다면 신경 써서 궁을 걸자.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 수리검 투척 (Shuriken Toss) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 우호적 그림자 (Friendly Shadow) D/D

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 우호적 그림자
파일:bounty_hunter_wind_walk_ally.png 능력: 유닛 지정
영향: 아군 영웅
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
그림자 보행과 모든 보너스를 대상 아군에게 적용합니다. 아군의 투명화 진입 시간은 1초입니다. 시전 시 현상금 사냥꾼이 투명 상태에서 벗어나지 않습니다.
시전 시간: 0 + 0
시전 범위: 650
투명화 진입 시간: 1초
투명화 지속시간: 20 / 25 / 30 / 35초
기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4초
파일:Talent_symbol.png 피해 감소: 30%
파일:Cooldown_symbol.png 13 / 12 / 11 / 10 파일:Mana_symbol.png 55
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 그림자 보행 시 받는 피해 -30%

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 그림자 보행: 해제 불가.[12]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 파편이 있어야 활성화 됩니다.
  • 아군의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
  • 시전 시 현상금 사냥꾼의 투명화가 풀리지 않습니다.
  • 복제와 환영에게 시전할 수 있습니다. 크립 영웅에게는 사용할 수 없습니다.
  • 그림자 보행을 배우지 않아도 능력을 사용할 수 있지만 아무런 일도 일어나지 않습니다.
  • 그림자 보행의 특성 변화가 적용됩니다.
}}} ||
아군에게 그림자 보행을 걸어줄 수 있다. 대신 투명화 진입 시간이 1초로 고정된다. 그림자 보행과 쿨다운이 따로 분리되는 개별적인 능력이다.[13]

5. 특성[7.34d]

특성 계도
추적 골드 +250 25 수리검 투척 충전 2회
지나다 골드 훔치기 +50 20 추적으로 공유 시야 부여
추적으로 아군에게 절반의 이동 속도 보너스 부여 15 그림자 보행 시 받는 피해 -30%
지나다 피해 +30 10 수리검 투척 둔화 +0.65초

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/orb_of_venom_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/poor_mans_shield_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/phase_boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/urn_of_shadows_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/ancient_janggo_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ghost_lg.png 파일:external/cdn.dota2.com/glimmer_cape_lg.png
파일:external/cdn.dota2.com/aether_lens_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/vladmir_lg.png 파일:external/cdn.dota2.com/solar_crest_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/pipe_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/heavens_halberd_lg.png
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파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dagon_1_icon.png
파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png

현상금 사냥꾼의 아이템 빌드는 지나다를 극대화한 갱킹형과 팀 보조용 아이템으로 무장하는 팀 파이트형 두 가지 빌드로 나뉜다. 고수준 게임에서는 후자의 운영을 선호하며, 두 빌드의 아이템을 섞어서 가는 것은 좋은 선택이 못 된다.

6.1. 갱킹형

6.2. 팀 파이트형

7. 운영 및 공략

만약 당신 팀 4명이 하드 캐리를 뽑았다면, 어중간한 서포터보다는 현상금 사냥꾼을 뽑는게 낫다. - Puppey
현상금 사냥꾼은 갱킹과 난전에 특화된 서포터 영웅이다. 오래전부터 다양한 패치를 통해 이런저런 리워크를 겪어왔지만 은신의 이점, 궁극기 추적으로 적의 위치정보를 아군에게 제공. 그리고 적과 우리 팀의 근본적인 수익 차이를 벌림으로써 팀을 지원한다는 독특한 구조를 가지고 있다.

서포터이긴 하지만 도타는 물론 다른 수많은 AOS게임을 통틀어서 굉장히 기형적인 지원능력을 가지고 있는데, 현상금 사냥꾼은 기절기같은 CC기가 좋지도 않고, 아군을 보호해주는 능력이 있는것도 아니다. 수리검과 지나다가 데미지가 강력하니 캐리로까지 착각하는 사람도 적진 않지만 현상금 사냥꾼은 딜포터라고 불릴정도로 데미지가 우수한 편도 아니다. 물론 1레벨 능력치가 말도안되게 높아서 서폿 딜교에 강력한 영웅임은 사실이나, 그것도 오거 마법사, 스냅파이어, 악몽의 그림자같은 규격 외의 적들을 만나면 전혀 다른 이야기가 된다.
현상금 사냥꾼 서포터의 가장 큰 존재의의가 있다면 바로 "아군 캐리가 킬딸치기 가장 좋은 형태를 만든다."는 것에 있다. 바로 전에 데미지가 우수하진 않다고 했는데 이건 바꿔말하면 사람들이 얘를 캐리로 착각할정도로 준수한 데미지를 가지고 있다는 뜻이라 아군이 적을 막타치기 좋을정도로 양념을 잘바른다는 뜻이기도 하다. 다른건 몰라도 아군이 적을 마무리짓는 상황만큼은 굉장히 잘만드는데, 궁극기 덕분에 처치골드가 추가로 들어온다는 점을 이용해 캐리가 평소보다 훨씬 빠른 속도로 성장할수 있게 도울수 있다는 점으로 서포팅을 한다는 특이한 방식을 오랫동안 가지고 있는 영웅이다.

과거에는 현상금 사냥꾼의 필수덕목으로 초반 짐꾼처치라는 플레이도 존재했으나 시대가 흐르면서 짐꾼을 죽이는건 더욱 어려워짐과 동시에 짐꾼을 죽인다는 플레이의 메리트는 계속해서 줄어드는 실정이라 배우는게 어렵다면 굳이 무리해서 할 필요는 없다. 현 시점에서 짐꾼을 죽이는건 사실상 적의 멘탈을 건드리는것 이외에는 큰 메리트가 없는 편이므로 가능하면 그 시간에 정글을 풀링, 스택하거나. 그냥 라인전을 이기는게 훨씬 이득인 상황이 되었다.

현상금 사냥꾼의 라인전 방식은 대체로 적의 감시와드가 없는 상황을 만들면서 은신한채로 적 캐리. 혹은 서포터를 기습해 적이 도망갈때까지 아군과 같이 협공을 가하는 것이다. 여기서 알아둬야 할 점은 "우리가 이 적을 기습했을때 적들이 반격한다면 그 딜교환을 우리가 이길수 있을까?"라는 계산을 머릿속에서 마쳐둬야 한다. 가령 상대가 스벤& 흑마법사(도타 2)같은 조합이라면 순간 폭발력이 부족한데다 레벨이 필요한 라인업이므로 아군 캐리가 최소한의 누킹이라도 가지고 있다면 이길수 있다. 하지만 적이 벌목꾼& 복수 혼령이라고 가정한다면 기습은 커녕 현상금 사냥꾼은 얼굴을 드러낸 순간 죽은거나 다름없다. 이런 상황이라면 적들이 서로 뭉쳐져 있지 않은 순간을 노려 한놈만 은신 기습으로 한대치고 후다닥 도망치는게 현상금 사냥꾼의 기본 전법이 된다. 적의 입장에서 현상금 사냥꾼은 대부분은 은신인 상태로 지내는 영웅이라 감시와드 유무에 상관없이 이녀석이 여기 그대로 있는지, 정글에 갔는지, 아니면 미드에 갱킹을 갔는지 알수 없으므로 그런 적의 심리를 최대한 이용해 바쁘게 움직이며 다양한 움직임을 보이는게 좋다.

게임 시간이 15분이 넘어 한타위주가 되는 구간이 되면 이제 팀원과 뭉쳐다니면서 기습한타를 노릴지, 은신상태로 적 정글에 들어가 정찰을 할지 선택해야 한다. 어느쪽을 택했든간에 현상금 사냥꾼을 하면서 머릿속에 넣어야 할 점이 있는데, 상대가 내 위치를 알고있는지를 움직임으로 파악해야 한다. 은신 영웅을 파악한 사람은 분명히 날 보고있다는 티를 낸다. 이건 공방이든 프로든 상관이 없으며 평범하게 정글을 파밍하던 캐리가, 와딩을 하러 정글에 들어온 서폿이. 파밍중인 캐리를 보호하려는 적들이 감시와드에 걸린 현상금 사냥꾼을 보면 갑자기 하던 행동이 달라지기 때문에 "아 여기에 감시와드가 있구나." 라고 판단할 능력을 갖춰야 한다.
안심해도 되는 사실중 하나는, 대부분의 유저들은 은신한 현상금 사냥꾼을 봤다고 바로 달려들지는 않는다. 은신한 사람이 리키(도타 2), 클링츠라면 다른 얘기가 되겠지만 일반적으로 혼자서 암살을 하지 않는 현상금 사냥꾼은 2~3명을 같이 끌고왔다고 생각하기 때문에 그 특유의 "각을 재는" 움직임을 보이기 마련이다. 적들이 이런 움직임을 보일때 현상금 사냥꾼이 할수있는 최선의 움직임은 지금 서있는 곳에서 가장 가까운 언덕위에 와드를 깔고 최대한 빨리 그 자리를 벗어나면 된다. 이러한 상황은 아군에게 3가지 이점을 가져다줄수 있는데.
1. 적들이 정글에서 파밍중이므로 우리 캐리도 파밍할 시간을 가질수 있다.
2. 적 서포터가 현상금 사냥꾼을 견제하려고 이동동선을 정글로 바꾸게 된다. 이는 최소 2명의 적이 정글에 있다는 정보를 얻을수 있다.
3. 적들의 동선이 정글로 향하므로 라인을 밀어 타워를 밀 가능성을 얻을수 있다.

도타에서 이기는 가장 중요한 요소중 절반이 시야라는걸 감안하면 궁극기인 추적과 더불어 적의 위치를 상시 파악해두는 이러한 능력은 현상금 사냥꾼으로서 최우선적으로 갖춰야 할 덕목이라 할수있다. 이는 비단 한타를 할때에도 달라지지 않는데, 한타가 벌어지면 현상금 사냥꾼이 할 가장 중요한 일은 최후방 안전한 위치에서 적들에게 꾸준히 추적을 묻히는 것이다. 추적을 묻히고 수리검. 잠시 기다렸다가 추적을 묻히고 수리검...등을 반복하는 와중에 미리 구비해둔 회복 아이템으로 아군을 도와준다던지 하는 식으로 플레이하다가 너무 깊숙히 들어온 적 영웅이 있으면 은신에 달린 기절공격으로 아군과 같이 쌈싸먹는 방식으로 플레이하는 것이 기본적인 한타전술이다. 여기서 말한 전술을 종합해보면 한타에서 현상금 사냥꾼의 역할을 적들의 위치 정보를 아군에게 끊임없이 제공하는 것이다. 5대5 한타가 벌어져도 도타의 영웅들은 수시로 몸을 숨기며, 쥬킹하고 은신하고 거리를 벌림을 반복하는데, 현상금 사냥꾼은 거기서 적들이 숨을 여지를 주지 않으면서도 추적을 이용해 아군이 공세를 더 강하게 가하는데 도움을 줄수 있다.

다른 투명화 능력들과 달리 그림자 보행엔 이동속도 보너스가 없기 때문에, 현상금 사냥꾼은 투명 감지 아이템들에 유난히 취약하므로 상대의 인벤토리를 수시로 확인하는 습관을 길러야 한다. 눈에 보이는 현상금 사냥꾼은 그저 돈주머니에 불과하다. 특히 초반에 상대가 주저없이 감시 와드를 들고 나온다면 이제 눈치싸움을 시작해야된다. 사실 현상금 사냥꾼보다 상대적으로 가난한 적 서포터들에게 감시와드의 가격이 더욱 부담되기때문에 갱커입장에선 감시와드를 제거해주는게 제일 좋은 선택이다. 한 개의 감시와드는 4분의 안전한 파밍구간을 만들어주기 때문이다. 언제나 서포터, 미드레이너의 인벤토리를 상시 확인하면서 감시와드를 설치하는 위치를 많이 예상해놓는게 좋다. 만약 시야싸움에 적극적으로 하겠다면, 필수적으로 목담과나 벌목 도끼를 구비해 놓아야 된다. 초반에 영웅들의 평타 대미지는 낮아서 감시와드를 부수려면 평균적으로 4방정도를 때려야되는데, 목담과나 벌목도끼를 와드에 사용하면 한 번에 철거할 수 있다. 심리적인 요인에서도 계속 감시와드를 설치하지만, 빠르게와서 제거해버리는 현상금 사냥꾼을 보면 상대 서포터들은 정말 피눈물이 난다. 신발 반 개가 상대 뱃속으로 들어가 체력으로 소화된다고 생각해보자

현상금 사냥꾼의 콘셉트는 궁극기를 이용한 추가 골드로 아군들의 성장을 더 가속시켜서 격차를 벌리는 것이기 때문에 상당히 바쁘게 운영해야 한다. 다른 아군들도 갱킹에 호응하기 좋은 조합을 골라주는 것이 좋은데 본인 자체는 성장 효율이 나쁘기 때문에 서로 비슷비슷하게 커버려서 게임이 질질 끌리면 할 수 있는게 정말 없다. 게임이 후반까지 와버렸다면 와드를 들고 점멸 단검과 염동력 지팡이로 맵을 돌아다니며 시야 싸움에 열중하며, 가능한한 현재 팀에 부족한 한타용 아이템을 목표로 해야한다. 현상금 사냥꾼 자체는 특별한 필수아이템이 없는 편이라 지금 필요한 아이템이 메칸즘이든, 통찰의 파이프든, 아니면 에이토스의 지팡이든간에 현재 상황에 맞춰서 올려서 팀과의 격차를 가능한한 벌리는게 좋다.

7.00으로 특성이란 개념이 생기기 전까진 바헌 캐리 빌드는 예능 아니면 개념없는 트롤링 빌드로나 통했었다. 가장 큰 원인은 도올시절에 전장격노를 올리는 바헌 빌드가 있었고, 도타 2 출시후 밸브가 바헌 추천템에 전장격노를 넣는 만행을 저지른 까닭에 이걸로 캐리를 하겠다는 헛된 꿈을 꾸는 사람이 매우 많았다. 그러다 특성이 생기고 여러 특수 능력이 추가되자 현상금 사냥꾼의 캐리 빌드는 생각보다 쓸만해지기 시작했는데, 특성군이 생긴 막 초반에는 가능성 정도로만 여겨졌으나 7.20에서 지나다, 추적이 리메이크 받고나서 바헌의 캐리 빌드 DPS는 하늘을 뚫기 시작했다. 지나다의 추가 피해와 추적의 모든 공격 소형 치명타 패치는 실제로 쓸모가 있었는데다 특성으로 공속증가, 50% 회피같은게 생기면서 현상금 사냥꾼은 게임 운영을 유연하게 이끄는데 성공하기만 하면 웬만한 평타캐리하고도 맞딜을 할 수 있을정도로 강력해졌다. 특히나 스킬에 붙는 추가 공격력때문에 후반부에 템이 나온 바헌의 평타는 무척이나 위협적이다. 다만, 바헌 자체가 탱킹이 부족한 영웅이고 도주기도 은신 하나밖에 없다보니 메인 캐리로 써먹기에는 다소 부족한 면이 있으며 상대방이 은신 대처를 잘했다면 후반부에 바헌 하나 잡는건 쉬운 일이라 여전히 비주류 픽임에는 변함이 없다.

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 7.20에서

7.20 현상금 사냥꾼의 주요 변경점
힘 상승량이 18+2.1에서 20+2.5로 변경되었습니다.
그림자 보행이 30/60/90/120의 피해를 주는 대신 4초간 14/20/26/32%의 이동 속도 둔화를 줍니다.
지나다가 재설계되었습니다.
패시브. 쿨다운 12/9/6/3. 공격에 보너스 피해 +80/110/140/170를 추가합니다. 타격 시 적 영웅의 12/18/24/30 위험 골드를 강탈합니다. 쿨다운>>이돌아오면 무기에 빛나는 이펙트가 추가됩니다.
추적 이동 속도 보너스는 이제 시전자의 영웅에게만 적용됩니다.
추적된 대상 공격시 1.4/1.6/1.8x의 치명타가 적용됩니다.
추적 시전은 더 이상 투명화를 해제하지 않습니다.
추적 골드 반경이 925에서 1200으로 증가했습니다.
20레벨 특성인 지나다 치명타 +125%가 지나다 골드 강탈 +90으로 변경되었습니다.

7.20 최고로 재밌는 리워크라는 평가를 받고 있다. 모든 유저가 상대방의 돈을 훔친다.는 점에 주목하고 있으며, 아주 잘 써먹고 있는중. 그렇잖아도 현상금 사냥꾼은 갑자기 튀어나와서 한대치고 도망가면서 "Got you Wallet~(니 지갑 내꺼~)"라는 밈이 흥하던 차였는데 얼개가 이걸 그냥 대놓고 반영시켜버린 것(...)

개그를 제치고서라도 성능면에서 상당히 많은 버프를 받았다. 애초에 바헌 하나로 팀 전체가 돈 벌기 쉽게 설계돼있어서 초반 능력을 무수히 너프했던건데, 그 초반에 상대의 성장을 억제하면서도 자기가 돈을 챙긴다는건 전략적으로도 엄청난 우위이며, 상대하는 입장에서 엄청 짜증난다. 거기다 심지어 둔화를 그림자 보행에 옮기고 지나다는 치명타 대신 고정 보너스 데미지를 줬는데, 이게 오히려 스탯이 부실했던 현상금사냥꾼에게 득이 되어 초반에도 고데미지로 킬각을 잡는데 도움이 되었다.

궁극기가 더 이상 본인의 투명을 풀지 않는다는 것도 매우 큰 이점. 현상금 사냥꾼의 성적은 마나소모율과 지나다의 둔화를 너프하고나서 추락했던 것을 투명화하는 내내 추적 마나만 생각하면 된다는 것도 아주 큰 이점이다. 심지어 빌드에 따라서는 지나다 골드가 110까지 올라가버리므로 한타중에 바헌이 죽는다 하더라도 지나다를 4대정도 맞춰놓은 상태라면 금전적인 면에서 이득(...)이기도 하다. 분명히 킬을 따냈는데 와드값도 겨우 챙기고 있는 상대 서폿을 보면 그 이상 좋을게 없을 것이다.

8. 치장 아이템

8.1. 머리

어두운 야성의 가면
Mask of Dark Ferocity
백전노장의 붕대
Wraps of the Seasoned Veteran
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Mask_of_Dark_Ferocity.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Wraps_of_the_Seasoned_Veteran.png
고급(Uncommon) 희귀(Rare)

8.2. 어깨

죄임 덫 Trap Jaw Flying Desolation
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Trap_Jaw.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Flying_Desolation.png
일반(Common) 0.99$ 희귀
Beaulieu Ring
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Beaulieu_Ring.png
일반(Common)

8.3. 보조장비

희생의 단검
Sacrificial Shortblade
Dark Tracer
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Sacrificial_Shortblade.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Dark_Tracer.png
고급(Uncommon) 1.99$ 희귀

8.4. 세트 아이템

Black Blades of the Qaldin Assassin 세트 Creeper's Cruel 세트
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Black_Blades_of_the_Qaldin_Assassin_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Creeper%27s_Cruelty_Set.png
고급(Uncommon) 일반(Common)
노련한 사냥꾼의 장비 세트Hardened Hunter's Gear set 핏빛 자객의 세트The Crimson Cut-throat set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Hardened_Hunter%27s_Gear_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Crimson_Cut-throat_Set.png
고급(Uncommon) 4.99$ 희귀(Rare) 12.99$
암살 대가 세트The Master Assassin set 판골린 길드 복장 세트Trappings of the Pangolin Guild set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Master_Assassin_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Trappings_of_the_Pangolin_Guild_Set.png
희귀(Rare) 9.99$ 일반(Common) 4.99$
머나먼 사막의 사냥꾼 세트Hunter in Distant Sands set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Hunter_in_Distant_Sands_Set.png
희귀(Rare) 8.49$
Giant Hunter Twin Blades Assassin
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Giant_Hunter.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Twin_Blades_Assassin.png
신화 신화
Hunter with No Name
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Hunter_with_No_Name.png
희귀(Rare)

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/151b0397a3e8cd625c320a59cab2ef5e64bec1c782a361caa794fae1956ce50b.gif 바운티 헌터Bounty Hunter
곤다르Gondar
파일:external/a89d9ff9fb0f550a6789c753134fb40c4b9c90d5b27c74f32733c6cf58807420.gif
파일:external/c8e2fcfad1bcfc701faaba94a2263411a95e0a06f49514f99f53a3b8f0ec7336.gif 파일:external/0a8d6fbf0b8d499109a52b62955156f058023aa6b00e77282ff70a596cbcd79d.jpg 파일:external/350996a3d4a135756938c35621a9233741c8140cdcc9430887011a3e553f17b2.gif 파일:external/dcab20fc4fef00fd33f389355064dd0a1aa2a2b9d3d882a70e8c2dc9843b2efb.jpg
곤다르는 그의 우수한 기술 덕에 자주 고용되었던 드레나이이다. 어떤 이들은 그가 닌자 클랜으로부터 기술을 배웠다고 말하기도 하고, 그의 놀라운 능력은 타고난 것이라고 말하는 사람들도 있다. 그는 표창을 매우 정확하게 던질 수 있으며, 어떤 적이라도 그의 날쌘 쌍칼로 쓰러뜨릴 수 있는 힘을 가지고 있다, 그의 민첩성은 그 누구도 따라잡을 수 없으며, 은신술 또한 적수를 찾기 힘들 정도로 대단하다. 하지만 그는 충성심 때문에 센티널을 돕는 것이 아니며, 오로지 이 전쟁에서 이길 경우 약속된 막대한 보상만을 위한 것이다.

도타 올스타즈에서는 아카마의 모델을 사용했다. 이 당시 그림자 걸음의 이름은 바람 걸음였다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png 파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png 파일:던브레이커.png 파일:Alchemist_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png 파일:원시야수.jpg 파일:omniknight_profile.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png 파일:abyssal_underlord_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png 파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png 파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Shadow_Fiend.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Weaver.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Naga_Siren.png 파일:Drow_Ranger_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Razor.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Luna.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Riki.png
파일:external/media.steampowered.com/medusa_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Morphling.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Meepo.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Viper.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Arc_Warden.png 파일:external/cdn.dota2.com/ember_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Slark.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spectre.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png 파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png 파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png 파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png 파일:kez.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Clinkz.png 파일:external/cdn.dota2.com/terrorblade_full.png 파일:external/media.steampowered.com/troll_warlord_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Anti-Mage.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bounty_Hunter.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bloodseeker.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Phantom_Lancer.png 파일:hoodwink_profile.png
파일:지능.png
지능
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복합
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[7.34d] [2] 50%의 확률로 16의 피해를 방어 [3] 대부분 800인데 200이 더 넓다. [4] 피격 시 발생하는 효과 분류 [5] 피가 튄다. [6] 이전 버전은 추적 대상에게 수리검이 두 번 튕기는 것이었는데 사실상 유튜브 영상용으로 나오는것 말고는 현실적인 실용성이 전혀 없었다. [7] 현상금 사냥꾼 자체도 은신 영웅이라 상대 서포터들은 감지 와드까지 박아야하니 금전 손해가 더욱 커지게 된다 [8] 투명화가 해제불가고, 기절은 강한 해제만 가능하다. [9] 유닛 충돌 방지 상태로 은신 중. [10] 이동 속도 증가. [11] 골드를 얼마나 들고 있는지와 대상의 위치가 드러남. [12] 유닛 충돌 방지 상태로 은신 중. [13] 이전에는 그림자보행을 아군에게 걸어줄 수 있는 효과였다. [7.34d] [15] 좋은 수준이 아니라 정신나간 수준이다. 평타는 58에 방어력은 무려 8.5다. 그렇다고 체력이 적은 것도 아니고 체력 재생은 3.3으로 높은 편이며 이동 속도는 325으로 굉장히 빠르다. 어떻게든 단점을 잡으라고 하면 공격 모션의 선딜이 진짜 조금 긴편이라는것. 하지만 지나다가 있기에 느려도 상관없다. 어차피 쎄다. 1렙 능력치도 힘 20, 민첩 21, 지능 22으로 준수하다. [16] 이 조사 도중 한국어 지나다도 잠깐 나왔었다.