현상금 사냥꾼에 대한 내용은 현상금 사냥꾼 문서 참고하십시오.
겟앰프드의 캐릭터에 대한 내용은 바운티헌터 문서 참고하십시오.
영웅 출시 순서 | ||||
우르사 | ◀ | 현상금 사냥꾼 | ▶ |
영혼 파괴자 침묵술사 |
Bounty Hunter | |
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현상금 사냥꾼 | |
출시일 | 2011년 12월 21일 |
성우 | |
마이클 그레고리 | |
오인성 |
적이 다섯이면 현상금도 다섯 배지! |
1. 개요
영웅 소개 |
현상금 사냥꾼은 보이지 않게 적의 뒤를 쫓으며 언제나 적의 움직임을 포착해 나갑니다. 그가 노리는 적이 전투에서 쓰러질 때마다 현상금 사냥꾼과 동료들은 적지 않은 이득을 챙깁니다. |
배경 |
쫓긴 자들이 현상금 사냥꾼 곤다르에 관한 이야기를 할 때면 누구도 무엇이 진실인지 확신하지 못한다. 그들은 곤다르가 어렸을 때 버려졌고, 단지 살아남고자 추적술을 익혔다고 수군거린다. 또 어떤 이들은 전쟁고아였던 곤다르가 사냥꾼 거물 소루크에게 거두어졌고, 스승과 함께 그늘진 숲을 누비면서 검술을 배웠다고도 한다. 또 다른 이들은 곤다르가 빈민가의 꼬맹이었고 소매치기와 좀도둑 무리 사이에서 은신술과 속임수를 익혔다고도 한다. 곤다르에게 쫓기던 이들은 인적 드문 외곽 모닥불 가에 앉아 그에 대한 소문을 듣기도 하는데, 그럴 때면 그들은 더욱더 커다란 공포에 휩싸이고 만다. 폭정 끝에 도망쳐 숨은 독재자, 고프 왕을 추적해서 그의 머리통과 홀을 증거로 챙겨온 것도 곤다르의 업적이라고 한다. 유세를 떨치던 반란군 캠프에 잠입해서 전설적인 도적, 하얀 망토를 법의 심판대에 세운 것도, 왕자가 아끼던 지옥날개를 죽인 죄로 수배되었던 사냥꾼 소루크의 경력에 종지부를 찍은 것도 곤다르라는 말이 떠돈다. 곤다르의 비상한 능력을 전하는 이야기는 끝이 없고, 들을수록 그의 무용담은 놀랍기만 하며, 매번 더욱 대단한 인물이 사냥감으로 등장한다. 그에게 쫓겨 봤던 자들은 돈만 제대로 쳐준다면 곤다르가 누구든 찾아낼 수 있다는 것을 안다. 아무리 강력한 이라도 곤다르의 표적이 된다면, 그림자를 두려워해야 할 것이다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
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2. 능력치[7.34d]
능력치 | |||||||
19 + 2.5 |
21 + 2.6 |
22 + 1.9 |
|||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
120 (0.75) |
538 (2.65) |
1308 (6.15) |
2122 (9.85) |
2430 (11.3) |
마나 (마나 재생) |
75 (0.5) |
339 (1.6) |
651 (2.93) |
1023 (4.48) |
1167 (5.06) |
방어력 | 5 | 8.5 | 14.57 | 20.9 | 23.4 |
피해 방어 | 16 (50%)[2] | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 33-41 | 54-62 | 90-98 | 128-136 | 143-151 |
초당 공격 횟수 | 0.67 | 0.81 | 1.05 | 1.3 | 1.4 |
공격 범위 | 150 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.59 + 0.59 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 325 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 1000[3] (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[4] | Default[5] | ||||
능력 강화 | 수리검 투척 | ||||
그림자 보행, 우호적 그림자 |
3. 능력
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 수리검 투척 (Shuriken Toss) Q/T
수리검 투척 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 |
[[ ]]]] | |||
적 유닛에게 치명적인 수리검을 던져 피해를 주고 대상을 짧게 둔화합니다. 수리검은 해당 유닛으로부터 1200 반경 안의 추적에 걸린 유닛에게 튕깁니다. 추적에 걸린 대상은 보너스 피해를 받습니다. | ||||
시전 동작: 0.3 + 0.43 시전 범위: 375 / 425 / 475 / 525 ( 700) 추적 튕기기 범위: 1200 피해: 100 / 150 / 200 / 250 이동 둔화: 100% 공격 둔화: 100 둔화 지속시간: 0.35초 ( 1초) 최대 충전 수: 2 충전 시간: 5초 |
||||
5 ( 0) | 50 / 60 / 70 / 80 | |||
곤다르는 작은 수리검으로도 정확하게 목표물을 조준하여 치명상을 입힙니다. | ||||
25레벨: 수리검 투척 둔화 +0.65초 25레벨: 수리검 투척 충전 2회 차단되더라도 튕김은 계속됩니다. 투사체를 회피하면 튕김이 멈춥니다. 시전 범위가 증가하고 타격 시 지나다를 적용합니다. 영상 변형치 기절: 강한 해제만 가능 |
||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
추적과 연계할 수 있어 잠재적인 시전 거리가 1200을 상회하며, 적 여럿에게 추적을 붙여 광역기로 쓸 수 있다. 그러므로 이 스킬을 사용할 때는 추적에 걸리지 않은 적에게 시전하도록 하자.
아가님의 홀을 올리면 수리검의 사거리가 증가, 지나다가 적용이 되는데, 실용성 자체는 이전 아가님보다 훨씬 좋아진 편이다.[6] 이후에는 돈이 말도 안되게 잘 벌린다.
3.2. 지나다 (Jinada) W/J
쿨타임이 있는 공격력 버프 기술이다. 과거에는 일정 배율로 치명타를 가했는데 리메이크가 되면서 지금의 추가 공격력으로 바뀌었다. 이 덕분에 곤다르는 서로 템이 없는 초반에 위협적인 갱킹이 가능하다.
상대를 때리면 위험 골드를 훔쳐올 수가 있는데 액수가 작아서 상대방 혈압이나 올리는 유희성 기능으로 여겨질 수도 있겠으나, 100원 이하의 소모 아이템도 중요한 초반에는 영향이 제법 크다. 현상금 사냥꾼을 상대하는 팀의 서포터들 입장에서는 몇 대 맞았다고 와드값이 쌩으로 날라가는 셈.[7] 그리고 현상금 사냥꾼은 보통 갱킹에서 성공하는 것말고는 수입원이 별로 없으므로 주문서나 맑은 물약 등 자잘한 소모 아이템에 쓸 돈도 이걸로 충당이 가능하다.
3.3. 그림자 보행 (Shadow Walk) E/W
그림자 보행 | ||||
능력: 대상 없음 영향: 아군 영웅 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가[8] |
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현상금 사냥꾼이 투명 상태가 되어 다른 유닛을 통과하여 이동합니다. 공격을 가하거나 능력을 사용하면 투명화가 풀립니다. 투명 상태에서 벗어나면서 공격하면, 대상을 짧은 시간 동안 기절시킵니다. | ||||
시전 시간: 0 + 0 투명화 진입 시간: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25초 투명화 지속시간: 20 / 25 / 30 / 35초 기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4초 피해 감소: 30% |
||||
18 / 17 / 16 / 15 ( 13 / 12 / 11 / 10) | 55 | |||
고프 왕의 시해 당시 궁중 어릿광대들이 볼 수 있었던 것은 춤추는 그림자뿐이었습니다. | ||||
15레벨: 그림자 보행 시 받는 피해 -30% 쿨다운이 감소합니다. 또한 새로운 능력을 얻습니다. 변형치 그림자 보행: 해제 불가.[9] 기절: 강한 해제만 가능. |
||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
은신 상태로 적을 추적하여 공격하면 짧은 기절을 부여한다. 정신 집중 끊기용이다.
정신 집중을 방해하지 않는 기술이므로 상대에게 은신 감지 수단이 없다면 순간이동 주문서와 그림자 보행으로 보는 앞에서 대놓고 달아날 수 있다.
3.4. 추적 (Track) R/R
추적 | ||||
능력: 유닛 지정 효과: 적 영웅 주문 면역 관통: 관통 해제 여부: 가능 |
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적 영웅을 추적합니다. 대상을 진실의 시야로 볼 수 있으며 대상이 지닌 골드의 양을 확인할 수 있습니다. 추적당하는 유닛 근처에 있을 때는 빠르게 이동하며 공격 시 치명타를 가합니다. 대상이 사망하면 현상금 사냥꾼과 근처 영웅들이 보너스 보상금을 얻습니다. 추적은 시전 시 투명화 상태에서 벗어나지 않습니다. | ||||
시전 시간: 0.3 + 0.43 시전 범위: 1000 반경: 1200 자신 보너스 속도: 16% / 20% / 24% 자신이 얻는 치명타: 140% / 170% / 200% 수리검 투척 피해 배수: 140% / 170% / 200% 자신이 얻는 보너스 골드: 130 / 225 / 320 ( 380 / 475 / 570) 아군 보너스 골드: 40 / 80 / 120 ( 290 / 330 / 370) 지속시간: 30초 대상에 대한 지상 시야 반경: 600 아군 보너스 이동 속도: 8% / 10% / 12% |
||||
6 / 5 / 4 | 60 | |||
곤다르는 고도로 발달한 시각과 후각을 활용하여 공격의 성공률을 크게 높입니다. | ||||
15레벨: 추적으로 아군에게 절반의 보너스 속도 부여 20레벨: 추적으로 공유 시야 부여 25레벨: 추적 골드 +250 변형치 추적: 해제 불가.[10] 추적: 해제 가능.[11] |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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도망은 가도, 숨지는 못하리라!
사용하면 횃불처럼 생긴 추적 도구가 상대에게 달라붙는다. 추적에 걸린 적을 처치하면 아군들도 보너스 골드를 얻기 때문에, 현상금 사냥꾼은 갱커들의 최우선 과제 중 하나인 아군과 적 사이의 격차 벌리기에 특화되어 있다.추가 골드를 빼고도 기술 자체의 성능도 굉장히 좋다. 이런 류의 게임에서 의래 그렇듯 시야 확보와 추가 이동속도는 상황을 가리지 않고 최고의 효율을 보여준다. 이 추가 이동속도 덕분에 상대를 쫓을 때만이 아니라 상황이 나빠져서 도망칠 때에도 유용하다. 싸움이 난다면 갱킹과 한타를 가리지 말고 붙여두고 보자. 참고로 상대하는 입장에서는 몸에 달라붙은 횃불이 보이지 않으나 인터페이스의 디버프 아이콘으로는 표시가 된다. 어지간한 초보자가 아닌 이상 대부분은 추적에 걸리면 다들 눈치채고 경계를 하니 같이 기습할 아군들이 있다면 신경 써서 궁을 걸자.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 수리검 투척 (Shuriken Toss) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 우호적 그림자 (Friendly Shadow) D/D
우호적 그림자 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 아군 영웅 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 |
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그림자 보행과 모든 보너스를 대상 아군에게 적용합니다. 아군의 투명화 진입 시간은 1초입니다. 시전 시 현상금 사냥꾼이 투명 상태에서 벗어나지 않습니다. | ||||
시전 시간: 0 + 0 시전 범위: 650 투명화 진입 시간: 1초 투명화 지속시간: 20 / 25 / 30 / 35초 기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4초 피해 감소: 30% |
||||
13 / 12 / 11 / 10 | 55 | |||
15레벨: 그림자 보행 시 받는 피해 -30% 변형치 그림자 보행: 해제 불가.[12] 기절: 강한 해제만 가능. |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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아군에게 그림자 보행을 걸어줄 수 있다. 대신 투명화 진입 시간이 1초로 고정된다. 그림자 보행과 쿨다운이 따로 분리되는 개별적인 능력이다.[13]
5. 특성[7.34d]
특성 계도 | ||
추적 골드 +250 | 25 | 수리검 투척 충전 2회 |
지나다 골드 훔치기 +50 | 20 | 추적으로 공유 시야 부여 |
추적으로 아군에게 절반의 이동 속도 보너스 부여 | 15 | 그림자 보행 시 받는 피해 -30% |
지나다 피해 +30 | 10 | 수리검 투척 둔화 +0.65초 |
- 10렙 특성 : 지나다 피해 +30은 지나다 스킬 레벨 1보다 조금 더 나은 효과를 지니고 있다. 지나다로 운영을 하는 서폿 바헌 입장에서는 선택하기 좋다.
- 15렙 특성 : 절반 이속부여는 서폿 바헌의 핵심이다. 도망가는 팀원에게 이속부여에 좋고, 추격에도 좋아진다.
- 20렙 특성 : 지나다 골드 훔치기 +50은 골드 훔치기 효율을 2배 이상 증가시켜준다. 상대하는 입장에서 특히 서폿같은 경우 피같은 돈이 털리니 속이 뒤집어진다. 지상 600비전은 원래 추적이 상대 영웅만 딱 보이는 정도이나, 이것을 찍으면 주변 적 영웅들에게 추적을 걸기 더 쉬워진다.
- 25렙 특성 : 추적 골드 +250은 팀을 위한 특성이라 해도 과언이 아니다. 하지만 수리검 투척 충전은 25레벨에 흥해서 세미딜러로써 방향을 정했을 때 좋다.
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/ghost_lg.png | ||||
파일:external/media.steampowered.com/vladmir_lg.png | |||||
현상금 사냥꾼의 아이템 빌드는 지나다를 극대화한 갱킹형과 팀 보조용 아이템으로 무장하는 팀 파이트형 두 가지 빌드로 나뉜다. 고수준 게임에서는 후자의 운영을 선호하며, 두 빌드의 아이템을 섞어서 가는 것은 좋은 선택이 못 된다.
6.1. 갱킹형
- 독사의 구슬 : 극초반부터 로밍을 다니는 현상금 사냥꾼에게 매우 유용하다.
- 위상변화 장화 : 공격력을 많이 올려 주어 막타 수급이 용이해지고 추격 / 도주 모두에 유용하다.
- 혼의 항아리 : 갱커와 서포터가 자주 가는 아이템, 저렴한 가격에 일찍 맞출 수 있고 능력치와 발동 효과 모두 유용하다. 팀에 하나 있으면 아주 좋다.
-
태양의 문장 : 혼-북-심판도 빌드에 잘 어울리는 아이템으로, 본인의 방어력과 회피율을 상승시켜 갱킹시 특히
사나이의일대일 맞다이 상황에서의 생존율을 좀 더 높혀준다. 상대의 방어력과 회피율을 낮추는 시전 기술 역시 갱킹에 매우 유용하다. - 점멸 단검 : 갱킹 / 로밍 현상금 사냥꾼의 핵심 아이템이다. 변수 생성과 도주 / 추격 능력은 말할 필요가 없다. 주로 추적을 걸고 빠지는 용도로 사용한다.
- 염동력 지팡이 : 역시 갱킹 / 로밍 현상금 사냥꾼의 핵심 아이템이다. 점멸 단검과 시너지도 좋고 집중 공격 당하는 상황에서 도주할 때 유용하다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 적 누커를 갱킹하다가 누킹에 맞고 끔살당하는 사태를 막아주는 아이템이다. 공격용 아이템을 하나 이상 샀다면 꼭 챙기자.
- 증오의 꽃가지 : 침묵에 피해 증폭까지 있어서 암살에 유용하다. 평타 딜량과 공격 속도도 제법 올려주는데다 궁극기를 자주 써야하는 현상금 사냥꾼에게 넉넉한 지능과 마나 회복을 제공한다.
- 심판도 : 이른 시간대에 화력을 부쩍 끌어올릴 수 있는 아이템으로, 지나다와 잘 어울린다. 빠르게 심판도를 맞췄다면 적 서포터는 순식간에 찢겨 나간다.
- 여의봉 : 후반의 강력한 공격용 아이템이다. 공격력이 높아 지나다와 궁합이 좋고, 수리검 없이도 정신 집중을 끊을 수 있다.
- 린켄의 구슬 : 주로 슬라다나 파멸의 사도가 있을때 자주 구매하는 아이템이다.
- 네크로노미콘 : 현상금 사냥꾼을 고르고도 게임이 후반으로 늘어졌다면 양 팀이 붙어서 다니기에 갱킹과 영웅 처치를 노리기는 점점 힘들어진다. 네크로노미콘을 구입하면 압박 능력이 생겨 현냥이가 할 수 있는 일을 하나 늘려준다.
- 바이스의 낫 : 갱킹 및 한타를 위한 럭셔리 아이템이다. 추적과 시너지가 좋고 점멸 단검이 있다면 멀리서 갑자기 이니시에이팅을 걸 수 있다.
6.2. 팀 파이트형
- 평온의 장화 : 오프레인 솔로, 서포터로 운용할때 자주 구매하는 장화다. 오프레인에서 유지력이 높아지고, 이동속도와 체력 재생 덕분에 빨리 구매할 수록 로밍에 도움이 된다. 가격이 싸기 때문에 다곤 빌드의 핵심 아이템이다.
- 신비의 장화 : 초반의 마나 소모를 완화 시켜준다. 반쯤은 서포터인 현상금 사냥꾼이기에 선호도가 높다.
- 혼의 항아리 : 갱커와 서포터가 자주 가는 아이템, 저렴한 가격에 일찍 맞출 수 있고 능력치와 발동 효과 모두 유용하다. 팀에 하나 있으면 아주 좋다.
- 메칸즘 → 수호자의 경갑 : 서포터 / 로밍 현상금 사냥꾼의 핵심 아이템이다. 돈을 벌기 쉽기 때문에 다른 서포터보다 훨씬 빨리 뽑을 수 있다. 방어력도 보충하고 팀원들의 체력과 마나 수급까지 할 수 있어 중후반 5인도타에 큰 힘을 더해준다. 다만 팀원중에 바이퍼나 언다잉처럼 이 아이템을 필수적으로 가야 하는 다른 영웅이 있다면 과감히 양보해주자.
- 태양의 문장 : 팀파이트형 현상금 사냥꾼이 심판도의 대체용으로 가는 아이템. 심판도와 달리 상대의 회피율을 낮추는 효과도 있어 회피에 의존하는 상대 캐리를 카운터치기에도 적합하다. 자체적인 능력치 덕에 현상금 사냥꾼의 생존력도 올려준다.
- 점멸 단검 : 서포터 / 로밍 현상금 사냥꾼의 핵심 아이템이다. 변수 생성과 도주 / 추격 능력은 말할 필요가 없다. 주로 추적을 걸고 빠지는 용도로 사용한다.
- 염동력 지팡이 : 역시 서포터 / 로밍 현상금 사냥꾼의 핵심 아이템이다. 점멸 단검과 시너지도 좋고 집중 공격 당하는 상황에서 도주할 때 유용하다.
- 블라디미르의 공물 : 팀파이트때 체젠과 마나리젠에다 방어력 보너스 공격력도 제공한다. 흡혈오라는 덤. 중반 팀파이트때 굉장한 효과를 발휘한다.
- 통찰의 파이프 : 상대팀의 누커들이 많다면 가줘야 한다.
- 린켄의 구슬 : 주로 슬라다나 파멸의 사도가 있을때 자주 구매하는 아이템이다.
- 네크로노미콘 : 현상금 사냥꾼을 고르고도 게임이 후반으로 늘어졌다면 양 팀이 붙어서 다니기에 갱킹과 영웅 처치를 노리기는 점점 힘들어진다. 네크로노미콘을 구입하면 압박 능력이 생겨 현냥이가 할 수 있는 일을 하나 늘려준다.
- 바이스의 낫 : 갱킹 및 한타를 위한 럭셔리 아이템이다. 추적과 시너지가 좋고 점멸 단검이 있다면 멀리서 갑자기 이니시에이팅을 걸 수 있다.
- 창공의 렌즈 : 수리검과 추적을 좀 더 먼 거리에서 사용할 수 있기 때문에, 몸이 약한 현상금 사냥꾼이 좀 더 안정적으로 한타 포지션을 취할 수 있게 해준다. 또한 점멸단검을 비롯하여 팀파이트형 현상금 사냥꾼이 사용하는 각종 무력화 아이템들을 잘 사용할 수 있게 해준다. 민첩 영웅인지라 부족할 수밖에 없는 마나통을 좀 더 늘려주는 이점도 있다.
7. 운영 및 공략
만약 당신 팀 4명이 하드 캐리를 뽑았다면, 어중간한 서포터보다는 현상금 사냥꾼을 뽑는게 낫다. - Puppey
현상금 사냥꾼은 갱킹과 난전에 특화된 서포터 영웅이다. 오래전부터 다양한 패치를 통해 이런저런 리워크를 겪어왔지만 은신의 이점, 궁극기 추적으로 적의 위치정보를 아군에게 제공. 그리고 적과 우리 팀의 근본적인 수익 차이를 벌림으로써 팀을 지원한다는 독특한 구조를 가지고 있다.서포터이긴 하지만 도타는 물론 다른 수많은 AOS게임을 통틀어서 굉장히 기형적인 지원능력을 가지고 있는데, 현상금 사냥꾼은 기절기같은 CC기가 좋지도 않고, 아군을 보호해주는 능력이 있는것도 아니다. 수리검과 지나다가 데미지가 강력하니 캐리로까지 착각하는 사람도 적진 않지만 현상금 사냥꾼은 딜포터라고 불릴정도로 데미지가 우수한 편도 아니다. 물론 1레벨 능력치가 말도안되게 높아서 서폿 딜교에 강력한 영웅임은 사실이나, 그것도 오거 마법사, 스냅파이어, 악몽의 그림자같은 규격 외의 적들을 만나면 전혀 다른 이야기가 된다.
현상금 사냥꾼 서포터의 가장 큰 존재의의가 있다면 바로 "아군 캐리가 킬딸치기 가장 좋은 형태를 만든다."는 것에 있다. 바로 전에 데미지가 우수하진 않다고 했는데 이건 바꿔말하면 사람들이 얘를 캐리로 착각할정도로 준수한 데미지를 가지고 있다는 뜻이라 아군이 적을 막타치기 좋을정도로 양념을 잘바른다는 뜻이기도 하다. 다른건 몰라도 아군이 적을 마무리짓는 상황만큼은 굉장히 잘만드는데, 궁극기 덕분에 처치골드가 추가로 들어온다는 점을 이용해 캐리가 평소보다 훨씬 빠른 속도로 성장할수 있게 도울수 있다는 점으로 서포팅을 한다는 특이한 방식을 오랫동안 가지고 있는 영웅이다.
과거에는 현상금 사냥꾼의 필수덕목으로 초반 짐꾼처치라는 플레이도 존재했으나 시대가 흐르면서 짐꾼을 죽이는건 더욱 어려워짐과 동시에 짐꾼을 죽인다는 플레이의 메리트는 계속해서 줄어드는 실정이라 배우는게 어렵다면 굳이 무리해서 할 필요는 없다. 현 시점에서 짐꾼을 죽이는건 사실상 적의 멘탈을 건드리는것 이외에는 큰 메리트가 없는 편이므로 가능하면 그 시간에 정글을 풀링, 스택하거나. 그냥 라인전을 이기는게 훨씬 이득인 상황이 되었다.
현상금 사냥꾼의 라인전 방식은 대체로 적의 감시와드가 없는 상황을 만들면서 은신한채로 적 캐리. 혹은 서포터를 기습해 적이 도망갈때까지 아군과 같이 협공을 가하는 것이다. 여기서 알아둬야 할 점은 "우리가 이 적을 기습했을때 적들이 반격한다면 그 딜교환을 우리가 이길수 있을까?"라는 계산을 머릿속에서 마쳐둬야 한다. 가령 상대가 스벤& 흑마법사(도타 2)같은 조합이라면 순간 폭발력이 부족한데다 레벨이 필요한 라인업이므로 아군 캐리가 최소한의 누킹이라도 가지고 있다면 이길수 있다. 하지만 적이 벌목꾼& 복수 혼령이라고 가정한다면 기습은 커녕 현상금 사냥꾼은 얼굴을 드러낸 순간 죽은거나 다름없다. 이런 상황이라면 적들이 서로 뭉쳐져 있지 않은 순간을 노려 한놈만 은신 기습으로 한대치고 후다닥 도망치는게 현상금 사냥꾼의 기본 전법이 된다. 적의 입장에서 현상금 사냥꾼은 대부분은 은신인 상태로 지내는 영웅이라 감시와드 유무에 상관없이 이녀석이 여기 그대로 있는지, 정글에 갔는지, 아니면 미드에 갱킹을 갔는지 알수 없으므로 그런 적의 심리를 최대한 이용해 바쁘게 움직이며 다양한 움직임을 보이는게 좋다.
게임 시간이 15분이 넘어 한타위주가 되는 구간이 되면 이제 팀원과 뭉쳐다니면서 기습한타를 노릴지, 은신상태로 적 정글에 들어가 정찰을 할지 선택해야 한다. 어느쪽을 택했든간에 현상금 사냥꾼을 하면서 머릿속에 넣어야 할 점이 있는데, 상대가 내 위치를 알고있는지를 움직임으로 파악해야 한다. 은신 영웅을 파악한 사람은 분명히 날 보고있다는 티를 낸다. 이건 공방이든 프로든 상관이 없으며 평범하게 정글을 파밍하던 캐리가, 와딩을 하러 정글에 들어온 서폿이. 파밍중인 캐리를 보호하려는 적들이 감시와드에 걸린 현상금 사냥꾼을 보면 갑자기 하던 행동이 달라지기 때문에 "아 여기에 감시와드가 있구나." 라고 판단할 능력을 갖춰야 한다.
안심해도 되는 사실중 하나는, 대부분의 유저들은 은신한 현상금 사냥꾼을 봤다고 바로 달려들지는 않는다. 은신한 사람이 리키(도타 2), 클링츠라면 다른 얘기가 되겠지만 일반적으로 혼자서 암살을 하지 않는 현상금 사냥꾼은 2~3명을 같이 끌고왔다고 생각하기 때문에 그 특유의 "각을 재는" 움직임을 보이기 마련이다. 적들이 이런 움직임을 보일때 현상금 사냥꾼이 할수있는 최선의 움직임은 지금 서있는 곳에서 가장 가까운 언덕위에 와드를 깔고 최대한 빨리 그 자리를 벗어나면 된다. 이러한 상황은 아군에게 3가지 이점을 가져다줄수 있는데.
1. 적들이 정글에서 파밍중이므로 우리 캐리도 파밍할 시간을 가질수 있다.
2. 적 서포터가 현상금 사냥꾼을 견제하려고 이동동선을 정글로 바꾸게 된다. 이는 최소 2명의 적이 정글에 있다는 정보를 얻을수 있다.
3. 적들의 동선이 정글로 향하므로 라인을 밀어 타워를 밀 가능성을 얻을수 있다.
도타에서 이기는 가장 중요한 요소중 절반이 시야라는걸 감안하면 궁극기인 추적과 더불어 적의 위치를 상시 파악해두는 이러한 능력은 현상금 사냥꾼으로서 최우선적으로 갖춰야 할 덕목이라 할수있다. 이는 비단 한타를 할때에도 달라지지 않는데, 한타가 벌어지면 현상금 사냥꾼이 할 가장 중요한 일은 최후방 안전한 위치에서 적들에게 꾸준히 추적을 묻히는 것이다. 추적을 묻히고 수리검. 잠시 기다렸다가 추적을 묻히고 수리검...등을 반복하는 와중에 미리 구비해둔 회복 아이템으로 아군을 도와준다던지 하는 식으로 플레이하다가 너무 깊숙히 들어온 적 영웅이 있으면 은신에 달린 기절공격으로 아군과 같이 쌈싸먹는 방식으로 플레이하는 것이 기본적인 한타전술이다. 여기서 말한 전술을 종합해보면 한타에서 현상금 사냥꾼의 역할을 적들의 위치 정보를 아군에게 끊임없이 제공하는 것이다. 5대5 한타가 벌어져도 도타의 영웅들은 수시로 몸을 숨기며, 쥬킹하고 은신하고 거리를 벌림을 반복하는데, 현상금 사냥꾼은 거기서 적들이 숨을 여지를 주지 않으면서도 추적을 이용해 아군이 공세를 더 강하게 가하는데 도움을 줄수 있다.
다른 투명화 능력들과 달리 그림자 보행엔 이동속도 보너스가 없기 때문에, 현상금 사냥꾼은 투명 감지 아이템들에 유난히 취약하므로 상대의 인벤토리를 수시로 확인하는 습관을 길러야 한다. 눈에 보이는 현상금 사냥꾼은 그저 돈주머니에 불과하다. 특히 초반에 상대가 주저없이 감시 와드를 들고 나온다면 이제 눈치싸움을 시작해야된다. 사실 현상금 사냥꾼보다 상대적으로 가난한 적 서포터들에게 감시와드의 가격이 더욱 부담되기때문에 갱커입장에선 감시와드를 제거해주는게 제일 좋은 선택이다. 한 개의 감시와드는 4분의 안전한 파밍구간을 만들어주기 때문이다. 언제나 서포터, 미드레이너의 인벤토리를 상시 확인하면서 감시와드를 설치하는 위치를 많이 예상해놓는게 좋다. 만약 시야싸움에 적극적으로 하겠다면, 필수적으로 목담과나 벌목 도끼를 구비해 놓아야 된다. 초반에 영웅들의 평타 대미지는 낮아서 감시와드를 부수려면 평균적으로 4방정도를 때려야되는데, 목담과나 벌목도끼를 와드에 사용하면 한 번에 철거할 수 있다. 심리적인 요인에서도 계속 감시와드를 설치하지만, 빠르게와서 제거해버리는 현상금 사냥꾼을 보면 상대 서포터들은 정말 피눈물이 난다.
현상금 사냥꾼의 콘셉트는 궁극기를 이용한 추가 골드로 아군들의 성장을 더 가속시켜서 격차를 벌리는 것이기 때문에 상당히 바쁘게 운영해야 한다. 다른 아군들도 갱킹에 호응하기 좋은 조합을 골라주는 것이 좋은데 본인 자체는 성장 효율이 나쁘기 때문에 서로 비슷비슷하게 커버려서 게임이 질질 끌리면 할 수 있는게 정말 없다. 게임이 후반까지 와버렸다면 와드를 들고 점멸 단검과 염동력 지팡이로 맵을 돌아다니며 시야 싸움에 열중하며, 가능한한 현재 팀에 부족한 한타용 아이템을 목표로 해야한다. 현상금 사냥꾼 자체는 특별한 필수아이템이 없는 편이라 지금 필요한 아이템이 메칸즘이든, 통찰의 파이프든, 아니면 에이토스의 지팡이든간에 현재 상황에 맞춰서 올려서 팀과의 격차를 가능한한 벌리는게 좋다.
7.00으로 특성이란 개념이 생기기 전까진 바헌 캐리 빌드는 예능 아니면 개념없는 트롤링 빌드로나 통했었다. 가장 큰 원인은 도올시절에 전장격노를 올리는 바헌 빌드가 있었고, 도타 2 출시후 밸브가 바헌 추천템에 전장격노를 넣는 만행을 저지른 까닭에 이걸로 캐리를 하겠다는 헛된 꿈을 꾸는 사람이 매우 많았다. 그러다 특성이 생기고 여러 특수 능력이 추가되자 현상금 사냥꾼의 캐리 빌드는 생각보다 쓸만해지기 시작했는데, 특성군이 생긴 막 초반에는 가능성 정도로만 여겨졌으나 7.20에서 지나다, 추적이 리메이크 받고나서 바헌의 캐리 빌드 DPS는 하늘을 뚫기 시작했다. 지나다의 추가 피해와 추적의 모든 공격 소형 치명타 패치는 실제로 쓸모가 있었는데다 특성으로 공속증가, 50% 회피같은게 생기면서 현상금 사냥꾼은 게임 운영을 유연하게 이끄는데 성공하기만 하면 웬만한 평타캐리하고도 맞딜을 할 수 있을정도로 강력해졌다. 특히나 스킬에 붙는 추가 공격력때문에 후반부에 템이 나온 바헌의 평타는 무척이나 위협적이다. 다만, 바헌 자체가 탱킹이 부족한 영웅이고 도주기도 은신 하나밖에 없다보니 메인 캐리로 써먹기에는 다소 부족한 면이 있으며 상대방이 은신 대처를 잘했다면 후반부에 바헌 하나 잡는건 쉬운 일이라 여전히 비주류 픽임에는 변함이 없다.
7.1. 장점
- 뛰어난 기본 능력치 : 근접 민첩 영웅이지만 1레벨 체력, 방어력과 스탯이 좋은 편이라서[15] 라인전 ~ 초중반의 맞딜 능력이 강력한 편이다. 특히 지나다의 추가 물리 공격력덕에 딜교도 뛰어나기에 상대하는 입장에선 죽을 맛이다.
- 강력한 갱킹 : 기본적으로 은신 스킬이 있는데 여기에 이동속도 둔화, 궁극기에는 적의 이동 동선을 파악할 수 있도록 도와주며 추가 이동 속도, 치명타 배수까지 붙어 현상금 사냥꾼에게 제대로 물리면 빠져나갈 도리가 없다.
- 뛰어난 팀 유틸리티 : 추격에는 추가 이동속도와 추가 골드 현상금까지 붙어서 아군에게 이득을 제공하며 이를 바탕으로 빠르게 팀 파이트, 메즈 아이템을 구매해서 팀을 보조하는 빌드로도 활용이 가능하다.
- 뛰어난 골드 수급 : 능력 두 개가 돈을 벌어다 주는 능력이다 보니 다른 캐릭터에 비해 막타를 먹지 않아도 돈이 잘 벌리며 럭셔리 아이템을 남들보다 1개 정도 더 빨리 벌 수 있다. 심지어 궁극기는 아군에게도 돈을 벌어줄 수 있다.
7.2. 단점
- 심한 유통기한 : 초중반이 강한만큼 후반으로 갈수록 유통기한도 빠르게 다가온다. 현상금 사냥꾼 입장에선 초중반에 굴린 스노우볼로 후반까지 갈 필요도 없이 빠르게 끝내야 하는데 이게 항상 마음대로 되는게 아니라서 이런 저런 사유로 꼬이다보면 그 순간부터는 변수를 낼 여지가 없어진다.
7.3. 7.20에서
7.20 현상금 사냥꾼의 주요 변경점
힘 상승량이 18+2.1에서 20+2.5로 변경되었습니다.
그림자 보행이 30/60/90/120의 피해를 주는 대신 4초간 14/20/26/32%의 이동 속도 둔화를 줍니다.
지나다가 재설계되었습니다.
패시브. 쿨다운 12/9/6/3. 공격에 보너스 피해 +80/110/140/170를 추가합니다. 타격 시 적 영웅의 12/18/24/30 위험 골드를 강탈합니다. 쿨다운>>이돌아오면 무기에 빛나는 이펙트가 추가됩니다.
추적 이동 속도 보너스는 이제 시전자의 영웅에게만 적용됩니다.
추적된 대상 공격시 1.4/1.6/1.8x의 치명타가 적용됩니다.
추적 시전은 더 이상 투명화를 해제하지 않습니다.
추적 골드 반경이 925에서 1200으로 증가했습니다.
20레벨 특성인 지나다 치명타 +125%가 지나다 골드 강탈 +90으로 변경되었습니다.
그림자 보행이 30/60/90/120의 피해를 주는 대신 4초간 14/20/26/32%의 이동 속도 둔화를 줍니다.
지나다가 재설계되었습니다.
패시브. 쿨다운 12/9/6/3. 공격에 보너스 피해 +80/110/140/170를 추가합니다. 타격 시 적 영웅의 12/18/24/30 위험 골드를 강탈합니다. 쿨다운>>이돌아오면 무기에 빛나는 이펙트가 추가됩니다.
추적 이동 속도 보너스는 이제 시전자의 영웅에게만 적용됩니다.
추적된 대상 공격시 1.4/1.6/1.8x의 치명타가 적용됩니다.
추적 시전은 더 이상 투명화를 해제하지 않습니다.
추적 골드 반경이 925에서 1200으로 증가했습니다.
20레벨 특성인 지나다 치명타 +125%가 지나다 골드 강탈 +90으로 변경되었습니다.
7.20 최고로 재밌는 리워크라는 평가를 받고 있다. 모든 유저가 상대방의 돈을 훔친다.는 점에 주목하고 있으며, 아주 잘 써먹고 있는중. 그렇잖아도 현상금 사냥꾼은 갑자기 튀어나와서 한대치고 도망가면서 "Got you Wallet~(니 지갑 내꺼~)"라는 밈이 흥하던 차였는데 얼개가 이걸 그냥 대놓고 반영시켜버린 것(...)
개그를 제치고서라도 성능면에서 상당히 많은 버프를 받았다. 애초에 바헌 하나로 팀 전체가 돈 벌기 쉽게 설계돼있어서 초반 능력을 무수히 너프했던건데, 그 초반에 상대의 성장을 억제하면서도 자기가 돈을 챙긴다는건 전략적으로도 엄청난 우위이며, 상대하는 입장에서 엄청 짜증난다. 거기다 심지어 둔화를 그림자 보행에 옮기고 지나다는 치명타 대신 고정 보너스 데미지를 줬는데, 이게 오히려 스탯이 부실했던 현상금사냥꾼에게 득이 되어 초반에도 고데미지로 킬각을 잡는데 도움이 되었다.
궁극기가 더 이상 본인의 투명을 풀지 않는다는 것도 매우 큰 이점. 현상금 사냥꾼의 성적은 마나소모율과 지나다의 둔화를 너프하고나서 추락했던 것을 투명화하는 내내 추적 마나만 생각하면 된다는 것도 아주 큰 이점이다. 심지어 빌드에 따라서는 지나다 골드가 110까지 올라가버리므로 한타중에 바헌이 죽는다 하더라도 지나다를 4대정도 맞춰놓은 상태라면 금전적인 면에서 이득(...)이기도 하다. 분명히 킬을 따냈는데 와드값도 겨우 챙기고 있는 상대 서폿을 보면 그 이상 좋을게 없을 것이다.
8. 치장 아이템
8.1. 머리
어두운 야성의 가면 Mask of Dark Ferocity |
백전노장의 붕대 Wraps of the Seasoned Veteran |
고급(Uncommon) | 희귀(Rare) |
8.2. 어깨
죄임 덫 Trap Jaw | Flying Desolation |
일반(Common) 0.99$ | 희귀 |
Beaulieu Ring | |
일반(Common) |
8.3. 보조장비
희생의 단검 Sacrificial Shortblade |
Dark Tracer |
고급(Uncommon) 1.99$ | 희귀 |
8.4. 세트 아이템
Black Blades of the Qaldin Assassin 세트 | Creeper's Cruel 세트 |
고급(Uncommon) | 일반(Common) |
노련한 사냥꾼의 장비 세트Hardened Hunter's Gear set | 핏빛 자객의 세트The Crimson Cut-throat set |
고급(Uncommon) 4.99$ | 희귀(Rare) 12.99$ |
암살 대가 세트The Master Assassin set | 판골린 길드 복장 세트Trappings of the Pangolin Guild set |
희귀(Rare) 9.99$ | 일반(Common) 4.99$ |
머나먼 사막의 사냥꾼 세트Hunter in Distant Sands set | |
희귀(Rare) 8.49$ | |
Giant Hunter | Twin Blades Assassin |
신화 | 신화 |
Hunter with No Name | |
희귀(Rare) |
9. 기타
-
도타 올스타즈 4.0 버전부터 등장했다. 모델인
아카마의 결함 때문에 잘 클릭하기 힘들다는
숨겨진 지속 효과문제점이 있었는데, 업데이트 과정에서 얼음개구리가 아예 아카마의 수정 모델 자체를 도타 올스타즈 맵에 넣어서 해결하였다. - 도타 2에 2011년 12월 21일에 64번째로 출시됐다.
-
한국어 더빙 성우는
한번 들으면 절대 잊을수 없는 옐로우봉오인성성우가 분했는데 초월적인 연기력으로 호평받았다. - 지나다(Jinada)의 어원은 아무도 모른다. 한 때 플레이도타에서 스레드를 여러 개 세우면서 어디서 유래한 능력인지 찾으려고 팔방으로 노력했는데 결론이 나오지 않았다.[16] 일본의 닌자 기술같아 보이게 작명한 게 아닐까 하는 게 가장 유력한 추측. 밸브는 아예 이걸 곤다르의 콘셉트으로 밀려는 모양인지 대사에 정체 불명의 주문들을 넣어두었다.
- 암살자라 그런지 원거리 영웅을 처치할 때 해당 영웅을 까는 연계 대사가 많다. 그래도 아군으로 만나면 친근한 대사가 나온다.
- 아군에게 추가 골드를 주는 특이한 성능 덕에 한국 유저들 사이에 경제 대통령이라는 별명이 있다.
- 치장 아이템을 몇개 바꿔 끼우다보면 두건을 벗길 수 있는데, 입가에 수염이 나 있다.
- 종족이 불명이다. 용모를 보건데 일단은 개과나 고양이과 수인으로 추정되는데 그나마 비슷하게 생긴 영웅은 환영 창기사정도다.
- 현상금 사냥꾼의 모습을 본뜬 짐꾼인 현냥이가 존재한다. 출시 당시 귀여운 모습으로 많은 인기를 끌었다. 너프 나우에서도 관련 만화를 그린 적이 있다. http://www.nerfnow.com/comic/1628
9.1. 도타 올스타즈
바운티 헌터Bounty Hunter 곤다르Gondar |
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곤다르는 그의 우수한 기술 덕에 자주 고용되었던 드레나이이다. 어떤 이들은 그가 닌자 클랜으로부터 기술을 배웠다고 말하기도 하고, 그의 놀라운 능력은 타고난 것이라고 말하는 사람들도 있다. 그는 표창을 매우 정확하게 던질 수 있으며, 어떤 적이라도 그의 날쌘 쌍칼로 쓰러뜨릴 수 있는 힘을 가지고 있다, 그의 민첩성은 그 누구도 따라잡을 수 없으며, 은신술 또한 적수를 찾기 힘들 정도로 대단하다. 하지만 그는 충성심 때문에 센티널을 돕는 것이 아니며, 오로지 이 전쟁에서 이길 경우 약속된 막대한 보상만을 위한 것이다. |
도타 올스타즈에서는 아카마의 모델을 사용했다. 이 당시 그림자 걸음의 이름은 바람 걸음였다.
10. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
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민첩 |
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 |
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 |
|||||||||
[7.34d]
[2]
50%의 확률로 16의 피해를 방어
[3]
대부분 800인데 200이 더 넓다.
[4]
피격 시 발생하는 효과 분류
[5]
피가 튄다.
[6]
이전 버전은 추적 대상에게 수리검이 두 번 튕기는 것이었는데 사실상 유튜브 영상용으로 나오는것 말고는 현실적인 실용성이 전혀 없었다.
[7]
현상금 사냥꾼 자체도 은신 영웅이라 상대 서포터들은 감지 와드까지 박아야하니 금전 손해가 더욱 커지게 된다
[8]
투명화가 해제불가고, 기절은 강한 해제만 가능하다.
[9]
유닛 충돌 방지 상태로 은신 중.
[10]
이동 속도 증가.
[11]
골드를 얼마나 들고 있는지와 대상의 위치가 드러남.
[12]
유닛 충돌 방지 상태로 은신 중.
[13]
이전에는 그림자보행을 아군에게 걸어줄 수 있는 효과였다.
[7.34d]
[15]
좋은 수준이 아니라 정신나간 수준이다. 평타는 58에 방어력은 무려 8.5다. 그렇다고 체력이 적은 것도 아니고 체력 재생은 3.3으로 높은 편이며 이동 속도는 325으로 굉장히 빠르다. 어떻게든 단점을 잡으라고 하면 공격 모션의 선딜이 진짜 조금 긴편이라는것. 하지만 지나다가 있기에 느려도 상관없다. 어차피 쎄다. 1렙 능력치도 힘 20, 민첩 21, 지능 22으로 준수하다.
[16]
이 조사 도중
한국어 지나다도 잠깐 나왔었다.