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최근 수정 시각 : 2024-06-22 07:15:20

원숭이 왕(도타 2)


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참고하십시오.
영웅 출시 순서
지하군주 원숭이 왕 천갑검사
흑버들
새로운 여정 업데이트
Monkey King
파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Monkey_King_icon.png 원숭이 왕
출시일 2016년 12월 11일 [1]
성우
파일:미국 국기.svg 빌 밀샙

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 무한일격 (Boundless Strike) Q/B3.2. 수목 유희 (Tree Dance) W/T3.3. 원시의 반동 (Primal Spring) E/G
3.3.1. 미리 뛰기 (Spring Early) E/G
3.4. 여의봉술 (Jingu Mastery) D/R3.5. 둔갑술 (Mischief) F/F
3.5.1. 모습 되돌리기 (Revert Form) F/F
3.6. 오공의 지휘 (Wukong's Command) R/W
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 여의봉술, 오공의 지휘 (강화)4.2. 아가님의 파편 : 무한일격 (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 상황별 아이템6.4. 럭셔리 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 등장하기까지의 과정9. 기타10. 상위 문서
나에게 수 많은 이야기가 있지. 그 이야기들 중에는 진실도 있지.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
언제나 제대로 한 판 붙을 기회를 찾아다니는 원숭이 왕은 나무 꼭대기를 넘어다니며 무성한 잎 뒤에 숨어 있다가 적을 깜짝 놀라게 합니다. 이 민첩한 책략가는 원숭이 군대가 적을 제압하도록 해놓고서 혼돈한 전투 상황을 한껏 즐기며 전설적인 지팡이를 내리쳐 도망가는 적의 희망마저 박살내 버립니다.
배경
산 밑에 깔린 500년 동안, 원숭이 왕은 고대 신들이 철없는 반항을 막으려 불러낸 돌무더기 감옥에 짓눌려 꼼짝달싹 못 한 채 머리만 겨우 내놓고 있었다. 드러난 얼굴의 선을 따라 이끼가 자라고 풀이 귀에서 무성하게 자라나며 시선은 뺨 주위의 땅에서 자라나는 들꽃에 고정된 상태였다. 천계를 상대로 전쟁을 벌였기에 신들에게 고문받고 오래전에 죽어 흙이 되었으리라고 대부분 생각했지만, 그 전설은 살아남았다. 그러나, 원숭이 왕은 죽을 수 없다고 한다.

그래서 원숭이 왕은 기다렸다. 신들이 와서 죄를 면할 기회를 줄 때까지 인내했다. 그리고 신들이 와서 그 대가를 지정해 주자, 손오공은 그 임무를 받아들였다. 비밀 수행단에서 동행하며 악마와 길 위에서 맞닥뜨릴 위험한 상황으로부터 젊은 수습 승려를 보호하여 아주 귀한 유물이 있는 고향까지 안내하는 일이었다. 그 일을 받아들이고 인간의 명령에 겸손하게 복종하여 거룩한 임무를 도우면서, 오공은 자신이 교화되었다는 것을 증명하고자 했다.

변화를 위해, 손오공은 명예롭게 신들에게 서약한 임무를 완수했고 지난날 반란을 일으켰던 죄를 씻어 냈다. 수습 승려는 고난을 겪으면서 단련되었고, 유물과 함께 고향 사찰로 돌아갔다. 오공은 처음으로 자신이 중요한 신들과 어깨를 나란히 한다는 사실을 깨닫고 모험과 영광을 갈망하던 옛 욕망을 포기하면서 잠시 만족하며 지냈다. 그러나 원숭이 왕은 얌전히 있을 위인이 아니다... 그리고 신들을 불쾌하게 하는 행동도 영원히 멈추지 않을 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
18 + 2.8
파일:도타2 민첩.png
22 + 3.7
파일:도타2 지능.png
20 + 1.8
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생
능력치당 +1 피해
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1)
516
(2.8)
1374
(6.74)
2254
(10.72)
2606
(12.32)
마나
(마나 재생)
75
(0)
315
(1)
615
(2.26)
975
(3.76)
1107
(4.31)
방어력 2 5.83 14.47 22.63 26.05
피해 방어 16 (50%)[3]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 29-33 52-56 103-107 152-156 173-177
초당 공격 횟수 0.59 0.72 1.03 1.32 1.44
공격 범위 300
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.45 + 0.2 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 300
회전 속도 0.6
충돌 크기 18
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[4] Default[5]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 여의봉술, 오공의 지휘
파일:symbol_aghanimShard.png 무한일격

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 무한일격 (Boundless Strike) Q/B

무한일격
파일:external/cdn.dota2.com/monkey_king_boundless_strike_hp1.png 능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
원숭이 왕이 봉을 늘인 다음 땅을 강하게 내려쳐 선상에 있는 적을 기절시키고 공격을 바탕으로 한 치명타 피해를 줍니다. 정밀 타격 효과가 있습니다.
시전 동작: 0.4 + 0.5
시전 범위: 1100
길이: 1100
너비: 150
치명타 피해: 135% / 165% / 195% / 225%
기절 지속시간: 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3초 (파일:Talent_symbol.png 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6초)
파일:symbol_aghanimShard.png 이동 거리: 1100
파일:symbol_aghanimShard.png 반경: 375
파일:symbol_aghanimShard.png 피해: 70 / 105 / 140 / 175
파일:symbol_aghanimShard.png 이동 둔화: 10% / 20% / 30% / 40%
파일:symbol_aghanimShard.png 지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 28 / 26 / 24 / 22 (파일:Talent_symbol.png 21 / 19 / 17 / 15) 파일:Mana_symbol.png 100
전설적인 여의금고봉은 주인의 뜻에 따라 늘어나므로 원숭이 왕의 힘이 닿는 범위 안에 있는 적은 그 누구도 도망칠 수 없습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 무한일격 기절 지속시간 +0.3초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 무한일격 쿨다운 -7초
파일:symbol_aghanimShard.png 무한일격을 교체 시전으로 설정하면, 무한일격이 지면을 타격하자마자 원숭이 왕이 지팡이 끝으로 뛰어오르며, 착지할 때 원시의 반동을 최대 정신 집중 시간의 50%에 해당하는 위력으로 적용합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절 : 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 무한일격의 효과는 즉시 적용됩니다.
  • 원숭이 왕의 75 범위 앞에서 효과가 시작하기 때문에 실제 길이는 1025입니다.
    • 최대 1250 범위에 있는 유닛을 타격할 수 있습니다. (시작 거리+길이+반경)
  • 원숭이 왕이 타격한 모든 적들에게 즉시 공격을 합니다. 기절 효과는 공격과 독립적입니다.
    • 정밀 타격이기 때문에 빗나가지 않으며, 무장 해제를 무시합니다.
    • 가르기를 제외한 모든 공격 변형치를 발동시킵니다.
    • 여의봉술 또한 발동시킵니다. 피격당한 적 영웅들에게 약화 효과를 부여합니다.
    • 무한일격이 치명타를 제공하기 때문에, 그보다 낮은 치명타 피해는 발동하더라도 효과가 나타나지 않습니다.
  • 무한일격을 시전하면 타격 유무와 관계 없이 여의봉술의 충전 수가 1개 감소합니다.
    • 타격한 모든 적들에게 보너스 피해와 흡혈이 적용 됩니다.
  • 시전 동작에서 발생하는 음성은 모두에게 들립니다.
  • 수목 유희 중에 시전해도 나무에서 떨어지지 않습니다.
  • 파일:symbol_aghanimShard.png 파편강화시 1100범위를 5000의 속도로 0.2초만에 이동합니다.
    • 원시의 반동의 절반에 해당하는 효과를 줍니다.

}}} ||
폭이 꽤 좁고 쿨다운이 일반기치고는 꽤 길지만, 사거리가 거의 지진술사의 균열에 가까운데다 평타 판정이라 모든 적중 시 아이템 효과를 내기 때문에 E와 연계하면 연약한 서폿 한둘은 풀피 상태로도 원샷원킬내는 기술이라 오히려 이 정도가 적당한 편이다.

여의봉술의 스택을 쌓아 주기도 하며 역으로 스택발동으로 상승된 피해도 이 스킬의 피해에 영향을 미친다. 정리하자면 또 하나의 평타 판정을 받기 때문에 여의봉술의 스택을 한단계 더 빨리 쌓는 용도로 쓰거나, 스택을 다 쌓은 뒤 사용하면 광역 스턴 + 흡혈 + 추가 치명타 피해용으로 쓸 수 있다.

루빅이 훔쳐 시전하면 피해가 늦게 들어가는데, 루빅은 원거리 영웅이기 때문에 투사체가 따로 날아가 피해를 주기 때문이다.

3.2. 수목 유희 (Tree Dance) W/T

수목 유희
파일:external/cdn.dota2.com/monkey_king_tree_dance_hp2.png 능력: 유닛 지정
영향: 나무
파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
원숭이 왕이 나무 한 그루에 뛰어올라 꼭대기에 앉습니다. 올라앉은 후에는 정신 집중 후에 도약하여 공격하는 원시의 반동 능력이 생깁니다. 원숭이 왕이 올라앉은 나무가 파괴되면, 땅에 떨어져 4초 동안 기절합니다. 땅 위에 있을 때 플레이어가 제어하는 유닛 또는 로샨으로부터 피해를 받으면 수목 유희에 쿨다운이 시작됩니다.
시전 동작: 0.1 + 0
시전 범위: 900 (파일:Talent_symbol.png 1350)
도약 거리: 1000 (파일:Talent_symbol.png 1450)
피해 쿨다운: 3초
낮 시야 범위: 700
밤 시야 범위: 500
추락 기절 지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 1.45 / 1.3 / 1.15 / 1
손오공은 언제나 손이 닿지 않는 곳으로 다니며 우거진 나무 꼭대기를 따라 민첩하게 춤을 추듯 움직입니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 수목 유희 시전 범위 +450
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 땅에 떨어질 때 생기는 기절은 약화 효과 면역을 관통합니다.
파일:Root_disables_symbol.png 이미 도약하는 도중에는 묶여도 취소 되지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 나무에서 떨어짐,기절함 : 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 수목 유희를 레벨업 하면 원시의 반동도 함께 레벨업 합니다. 두 개의 스킬 서로 연동됩니다.
  • 지정한 나무를 향해 800의 속도로 도약합니다.
  • 수목 유희 쿨다운은 착지 시 시작됩니다.
  • 지면을 오른 클릭하면 원숭이 왕이 나무에서 내려옵니다.
  • 도약할 때와 나무 위에 있을 때의 원숭이 왕은 공중 시야를 가지지만 시야 범위가 700/500으로 감소합니다.
    • 기본 시야가 고정되는 거라서 보너스 시야를 받으면 시야가 늘어날 수 있습니다.
  • 나무 위에 있는 원숭이 왕은 시야에서 가려집니다. 오직 공중 시야로만 볼 수 있습니다.
  • 나무 위에 있을 때 근처의 다른 나무를 지정하여서 수목 유희를 다시 시전할 수 있습니다. 시전 범위 내의 나무들은 하얀색 빛으로 강조되어 나타납니다.
  • 원숭이 왕이 나무를 향해 도약하는 도중 또는 나무 위에 앉았을 때 나무가 파괴되면 기절합니다. 강제 이동과 같은 다른 방법으로는 기절시킬 수 없습니다.
  • 추락 기절은 약화 효과 면역, 무적인 상태에서도 영향을 받으며, 상태 저항력으로 인해 지속시간이 감소되지 않습니다.
  • 무한일격과 둔갑술을 사용해도 나무에서 떨어지지 않습니다.
  • 오공의 지휘와 원시의 반동은 원숭이 왕을 나무에서 내려오게 합니다.
  • 강제이동, 순간이동, 사이클론으로 원숭이 왕은 나무에서 내려옵니다.
}}} ||
900 범위 내에 있는 나무 위에 올라가는 이동기이다.[7] 나무 위에 올라선 상태에서 공중 시야를 얻으며, 다른 나무로 건너뛸 수 있다. 쿨다운이 1초밖에 되지 않고, 마나 소모가 없어서 시야나 나무 파괴 능력이 없는 영웅의 갱킹으로부터 벗어날 수 있다. 쇳가지로 심은 나무에도 올라탈 수 있다.

단점은 점멸 단검처럼 피격 시 3초의 쿨다운이 적용되기 때문에 도주용으로 쓰기 위해서는 맞기 전에 써야한다. 그리고 올라탄 나무가 부서지면 원숭이 왕이 4초 동안 기절하며, 나무 사이를 이동할 때 지상 시야로도 보이기 때문에 나무로 완전히 주변이 가려진 것이 아닐땐 주의를 요한다.

나무 위에서도 무한일격과 궁극기 사용이 가능하기 때문에 E스킬로 뛰어드는 것은 약간 느린 편이라 빠르게 기습할 땐 여의봉으로 바로 찍어버리는 것도 좋다. 상대적으로 시전 시간이 길어 칠흑왕의 지팡이를 보유하고 있거나 난전 상황에서 지르는 것 외에 안정적으로 사용하기 어려운 궁극기를 시전해도 좋다. 다만 궁극기의 경우는 시전이 끝나는 즉시 나무에서 내려온다.

3.3. 원시의 반동 (Primal Spring) E/G

원시의 반동
파일:external/cdn.dota2.com/monkey_king_primal_spring_hp2.png 능력: 집중 기술
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
원숭이 왕이 올라앉아 있던 나무에서 튀어나와 착지하는 지역에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 피해 및 둔화의 양은 정신 집중을 한 시간에 비례합니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 1000
반경: 375
최대 집중시간: 1.5초
피해: 140 / 210 / 280 / 350
최대 이동 둔화: 20% / 40% / 60% / 80%
최대 둔화 지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 18 / 16 / 14 / 12(파일:Talent_symbol.png 0) 파일:Mana_symbol.png 100
손오공은 안전하게 숨어 있다가 적 한가운데로 튀어나오면서 무자비하게 적을 공격합니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 원시의 반동 쿨다운 0초

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 반동 반동: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 수목 유희를 레벨업 하면 이 능력도 자동으로 레벨업 합니다.
  • 수목 유희의 시전 시간, 지상에서 나무로의 도약, 그리고 나무 위에 있을 때만 활성화 됩니다.
    • 다른 나무로 도약할 때나 지상에 있을 때는 비활성화됩니다.
  • 1300의 속도로 지정 지점을 향해 도약합니다.
  • 원숭이 왕이 도약하는 도중에 강제 이동의 영향을 받으면 원시의 반동 효과는 완전히 취소됩니다.
  • 정신 집중 도중에 발생하는 음성은 적들에게 들리며 전장의 안개를 무시합니다.
}}} ||
수목 유희를 배우고, 사용하고 있어야만 사용 가능한 능력으로 정신집중을 하면서 바닥에 팔괘를 새긴 다음 범위 내의 적에게 마법 피해와 둔화를 건다.

바람순찰자의 강화사격과 비슷하게 정신 집중을 중간에 끊고 바로 시전할 수 있다. 강화사격과 마찬가지로 정신 집중을 끝까지 하지 않으면 피해량이 떨어지게 되며 둔화량도 떨어지게 된다.

3.3.1. 미리 뛰기 (Spring Early) E/G

미리 뛰기
파일:external/cdn.dota2.com/monkey_king_primal_spring_hp2.png 능력: 대상 없음
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 동작: 0+0
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 정신 집중이 끝날 때까지 원시의 반동을 대체합니다.
  • 원시의 반동의 정신 집중을 즉시 끝내어 원숭이 왕이 일찍 뛰게 해줍니다.
}}} ||

3.4. 여의봉술 (Jingu Mastery) D/R

여의봉술
파일:external/cdn.dota2.com/monkey_king_jingu_mastery_hp2.png 능력: 지속 효과
피해 여부: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
[8]
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
원숭이 왕이 공격하면 여의금고봉의 힘이 깨어납니다. 동일한 적 영웅에게 네 번 타격을 가하면, 원숭이 왕의 다음 공격 4회가 강화되어 보너스 피해를 주고 흡혈 효과가 적용됩니다.
필요 타격 수: 4 (파일:Talent_symbol.png 3)
횟수 지속시간: 7 / 8 / 9 / 10초
충전 수: 4 (파일:Talent_symbol.png 6)
보너스 피해: 40 / 80 / 120 / 160 (파일:Talent_symbol.png 150 / 190 / 230 / 270)
보너스 흡혈: 20% / 40% / 60% / 80%
효과 지속시간: 35초
항상 주인의 기분에 민감하게 반응하는 여의금고봉은 손오공의 전투 열의가 넘쳐날 때 힘을 내뿜습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 여의봉술 피해 +110
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 여의봉술 필요 타격 수 -1회
파일:Breakable_symbol.png 중첩 쌓기를 막습니다. 강화 효과를 제거합니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 오공의 지휘로 생긴 병사들도 이 효과를 각자 지니고 있습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 여의봉술: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 여의봉술: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 무한일격으로 적을 타격해도 타격 수에 포함됩니다.
  • 적을 반복하여 타격하면 여의봉술의 약화 효과 지속시간이 초기화됩니다.
  • 적에게 적용된 타격 충전 수는 해제할 수 없습니다.
  • 아이템이나 룬을 파괴할때는 강화효과의 충전을 소비하지 않습니다.
}}} ||
원숭이 왕의 폭발적인 화력을 담당하는 기술. 적 영웅을 공격하면 대상에게 디버프가 1회 적용되고, 이 디버프를 4회 걸면 원숭이 왕에게 추가 공격력과 흡혈 버프가 다음 평타에 적용된다.

무한일격의 타격도 평타 판정을 지니기에 여의봉술 버프를 띄운 상태에서 무한일격을 쓰면 추가 공격력과 흡혈이 무한일격에 적용된다.

버프 지속시간이 35초로 꽤 긴편인데, 초중반에 로밍으로 4스택을 채운 뒤, 한두 대의 평타와 무한일격으로 마무리해도 바로 다음 무한일격 쿨다운이 돌아올 때까지 버프지속시간이 유지되기때문에, 두 번째 갱킹에서 효과적으로 이용할수가 있다.

기술 설명엔 버프 해제불가라고 적혀있지만 약간 복잡한데, 해제할 수 없는건 상대방에게 씌워진 디버프이며, 4타 성공후 원숭이 왕이 얻는 공격력 버프는 상대방이 일반 정화로 없앨 수 있다. 그러므로 원소술사의 회오리로 원숭이 왕의 버프를 지울수는 있지만 아직 원숭이에게 덜맞아서 4타가 완료되지 않은 디버프는 환영 창기사의 이중자아로도 없앨 수 없다.

3.5. 둔갑술 (Mischief) F/F

둔갑술
파일:external/cdn.dota2.com/monkey_king_mischief_hp2.png 능력: 대상 없음
파일:On_cast_proc_symbol.png
원숭이 왕은 근처의 환경에서 영감을 받아 형태를 바꿔 적을 속입니다. 피해를 받거나, 공격하거나 아이템 또는 능력을 사용하면 원숭이 왕의 위장이 풀립니다. 변신 시 0.2초 동안 피해 면역 상태가 됩니다.
시전 동작: 0 + 0.53
기본 이동 속도: 200
짐꾼 이동 속도: 380
크립 탐색 반경: 200
룬 탐색 반경: 300
나무 탐색 반경: 350
짐꾼 탐색 반경: 400
피해 면역 지속시간: 0.2초 (파일:Talent_symbol.png 0.4초)
파일:Cooldown_symbol.png 15
저 나무를 조심하세요.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 둔갑술 무적 지속시간 +0.2초

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 둔갑술: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 내재된 능력이며 배울 필요가 없습니다.
  • 다음과 같은 아이템이나 유닛으로 변신합니다.
    • 동물 짐꾼(자신의 팀의 짐꾼 모델), 쇳가지, 맑은 물약, 치유 물약, 순간이동 주문서, 바나나, 목담과, 다 먹은 바나나
  • 팀의 짐꾼이 400 범위 내에 있으면 원숭이 왕이 짐꾼으로 변신합니다.
  • 원숭이 왕이 짐꾼으로 둔갑하면, 짐꾼의 이동 속도로 이동합니다.
  • 350 범위 내에 나무가 있다면, 원숭이 왕이 나무로 변신합니다.
  • 로샨이 처음으로 죽은 이후, 로샨의 굴에서 둔갑술을 시전하면 불멸의 아이기스로 변신합니다.
    • 로샨의 두 번째 죽음 이후엔 치즈로 변신할 수 있으며, 세번째 죽음 후엔 재생의 파편으로 변신할 수 있습니다.
  • 변신하였을 때의 원숭이 왕의 미니맵 아이콘은 적들에게 보이지 않습니다. 또한, 그의 체력과 마나 바 또한 모두에게 가려집니다.
  • 전선 크립, 중립 크립, 포탑과 샘물은 변신한 원숭이 왕을 자동으로 공격하지 않습니다.
}}} ||
" 늑대인간은 한 가지 변신밖에 못한다지? 난 72가지나 되는데!"
주변의 다른 사물로 변하는 능력이다. 공격당할 경우 변장이 풀린다.

변장 이후에도 이동이나 능력 사용이 가능하기 때문에 근처에 있는 나무로 변해서 갱킹 주도권을 잡을 수 있다.

주변에 나무가 있을 경우 나무로, 룬 지역에선 룬으로, 로샨 굴 안에선 무려 불멸의 아이기스로 변장한다. 그 외의 상황에선 짐꾼 또는 쇳가지, 소모 아이템이나 바나나로 위장한다. 딱 봐도 눈에 띄는 바나나를 제외하면 창의적으로 활용할 경우 전혀 예상하지 못한 곳에서 기습을 할 수 있다. 깨알같은 팁으로, 다른 사물들로 변신하면 이동속도가 200으로 고정되지만, 짐꾼으로 변신하면 이동속도가 380이 된다.

이 능력으로 변신한 상태에서는 크립, 포탑, 우물의 어그로를 받지 않는다. 미니맵에서도 사라지고, A 클릭을 이용한 지점 공격으로도 못찾기때문에 직접 클릭하는것 말고는 모습을 드러낼 방법도 없으니 갱킹할때 큰 이점으로 삼을수 있다. 심지어는 짐꾼으로 변신을 해서 적진으로 유유히 날아가 우물에 보관중인 현시의 보석도 훔칠 수 있다.

이전에는 심리전만을 위한 능력이었으나, 잘 활용되지는 않았는지 패치 후에는 쿨다운이 증가하고 변신 시 0.2초간 피해를 무시하는 성능으로 리메이크되었다. 변경 초기에는 무적 판정이라 약화 효과까지 씹어버리는 엄청난 성능이었으나 피해 무시로 너프.

3.5.1. 모습 되돌리기 (Revert Form) F/F

모습 되돌리기
파일:external/cdn.dota2.com/monkey_king_untransform_hp2.png 능력: 대상 없음
파일:On_cast_proc_symbol.png
원숭이 왕의 형태를 원래 모습으로 되돌립니다.
시전 동작: 0+0.53
파일:Cooldown_symbol.png 1
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 위장이 끝날 때까지 둔갑술을 대체합니다.
  • 정신 집중을 방해합니다.
}}} ||

3.6. 오공의 지휘 (Wukong's Command) R/W

오공의 지휘
파일:external/cdn.dota2.com/monkey_king_wukongs_command_hp2.png 능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 물리
파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
원숭이 왕이 병사를 만들어 자신의 위치에서 원형 진형으로 퍼뜨립니다. 원숭이 왕이 해당 지역을 벗어나면, 병사들은 해산됩니다. 병사들은 원숭이 왕과 같은 공격력으로 오직 영웅만을 공격합니다. 원숭이 왕은 주문의 지속시간 동안 보너스 방어력을 얻습니다.
시전 동작: 1.0 + 0.37
시전 범위: 550
지휘 반경: 780 (파일:Talent_symbol.png 1130)
첫번째 원 반경: 300
두 번째 원 반경: 750
첫번째 원 병사 수: 5
두 번째 원 병사 수: 9
병사 공격 속도: 1.2
보너스 방어력: 14 / 19 / 24
지속시간: 13초
파일:Talent_symbol.png 세번째 원 반경: 1100
파일:Talent_symbol.png 세번째 원 병사 수: 7
파일:symbol_aghanimScepter.png 병사 생성 간격: 4초
파일:symbol_aghanimScepter.png 병사 지속시간: 12초
파일:symbol_aghanimScepter.png 병사 생성 반경: 300
파일:Cooldown_symbol.png 110 / 95 / 80 파일:Mana_symbol.png 100
털 한 줌을 뽑아 적에게 불어서 날려 보내면, 한 가닥 한 가닥이 원숭이 왕의 모습을 본뜬 존재로 탈바꿈합니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 오공의 지휘 추가 대형
파일:symbol_aghanimScepter.png 일정 시간 간격으로 주위에 원숭이 병사를 하나씩 생성합니다. 투명 상태거나 나무 위에 있을 때는 병사가 생성되지 않습니다. 원숭이 왕이 근처에 있을 때는 병사들이 건물만 공격합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 오공의 지휘: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 병사들에게는 여의봉술 보너스가 적용되지 않습니다. 아가님의 홀 구매시 적용됩니다.
  • 병사들에게는 해골 파쇄기 또는 심연의 검 효과가 적용되지 않습니다.
    • 다른 대부분의 공격 변형치는 적용됩니다. 오라 또한 가지고 있습니다.
  • 병사들에게는 소비된 아가님의 홀과 파편 강화효과는 복사됩니다.
  • 만약 원숭이 왕이 원의 중심으로부터 780 (파일:Talent_symbol.png 1130) 이상의 범위를 이동하거나 사망하면 병사들이 사라지며 주문이 끝납니다.
  • 병사들은 원 내부에 있는 적 영웅, 클론, 크립-영웅, 그리고 환영들만 공격합니다.
  • 병사들은 시간의 구슬속에서도 공격할 수 있습니다.
    • 다른 유닛들과 원 밖에 있는 유닛들은 병사의 공격 범위와 무관하게 완전히 무시됩니다.
  • 병사들은 밤/낮 600의 시야를 가집니다.
  • 아가님의 홀에 의한 지속 생성은 재충전 시간을 가집니다.
    • 재충전 시간이 끝났지만 원숭이 왕이 지속 생성을 할 수 없는 상황이라면, 시전할 수 있는 상황이 되자마자 병사를 생성합니다.
    • 수목 유희를 사용하여 도약하거나 나무 위에 있을 때, 둔갑술을 사용할 때, 투명화, 또는 사망 상태일 때는 병사를 생성할 수 없습니다.
    • 다른 병사들과 달리 모든 유닛을 공격할 수 있습니다. 그러나 원숭이 왕이 건물에서 500 범위 밖에 있을 때는 건물을 공격하지 않습니다.

}}} ||
지정한 범위 내에 직접 조작이 불가능한 분신을 소환하여 적 영웅들을 공격하는 궁극기이다.

얼핏 자신 주변에 발동하는 스킬같은 범위지만 발동지점을 지정하는 형태의 스킬이다. 단 엄청난 발동범위에 비해 시전거리가 매우 짧은 편으로 아주 제한적으로 포지셔닝에 도움을 주는 정도. 꽤 긴 시전시간을 갖고 있지만 채널링형태는 아니기에 중간에 시전 취소가 가능하다. 분신은 제 위치에 도착을 한 다음부터 공격이 가능한데 어느 범위를 지정하든 분신은 본체에서부터 출발하기때문에 본체에서 멀리 떨어진 쪽은 공격발동이조금 늦어진다.

분신은 중앙에 5마리, 바깥쪽에 9마리를 소환하는데 무적상태이며 제자리에서 이동은 할 수 없고 근처에 적 영웅이 있으면 자동으로 공격한다. 그리고 해골 파쇄기와 심연의 검의 강타를 제외한 모든 적중 시 효과를 적용받기 때문에 잠재적인 캐리력이 있는 스킬이다. 과거에는 분신의 공격속도가 1.7로 고정이여서 부가적으로 평타에 묻는 아이템은 주로 파쇄기만 갔지만, 파쇄기의 스턴이 분신에 적용이 안되고, 공격속도가 1.2로 상향되어서 선택의 폭이 꽤 넓어졌다. 분신들의 공격속도 1.2는 도타 내에서 손꼽히게 평타모션이 좋은 가면무사 예지자의 공격속도보다 더 빠르다.

분신들을 컨트롤해서 집중공격을 할 수 있는 것이 아니기에[9] 여타 분신캐리와 같은 역할이라기보다는 엄청나게 넓은 범위를 이용해 유리한 전장을 조성하는데에 의미가 있다. 공격속도가 굉장히 느리지만 추가대미지가 붙어있기 때문에 서포터같이 몸이 약한 영웅들은 함부로 안에 들어와 있기 어려우며 긴 지속안에는 탱커라도 꽤 아프다. 당하는 입장에서는 어차피 분신들이 제자리에 서 있기 때문에 한 지점에 몰려있으면 분신들의 공격을 덜 받을 수 있지만 그랬다간 적팀의 광역기나 원숭이 왕의 무한일격에 위험해질 수 있으니 이래저래 굉장히 불리한 전장이 된다.

가장 중요한 점은 원숭이 왕도 범위 안에 있어야만 지속된다는 것이다. 일반적인 분신 영웅들처럼 분신 발동해놓고 본체는 도망가는 짓은 불가능하다는 이야기. 그러므로 원숭이 왕은 이 궁극기를 제대로 활용하기 위해서는 궁극기 지속시간동안 받는 추가 방어력을 포함하여 범위안의 싸움에서 버텨낼 수 있는 맷집이 필요하다. 물론 캐리에 맛들려서 딜템을 잔뜩 올리면 이 궁극기의 파워도 강력해지겠지만 궁극기가 제 힘을 발휘하기도 전에 본체가 녹아버릴 수 있으니 탱키함은 어떤 형태로든 갖춰주는게 좋다. 문제는 이래도 상대편에 센스있는 대지령이나 복수 혼령이라도 있으면 궁쓴 원숭이 왕을 냅다 범위 밖으로 끌어내버릴 수 있다는 점.

여의치 않는다면 사용하고 근처의 나무에서 버텨도 좋다. 나무 위에서 스킬을 발동하면 강제로 땅에 내려오지만 사용후에 다시 나무에 올라가는 것은 궁극기 범위 안이기만 하다면 상관없다. 물론 상대가 나무에 대처할 수 없는 상황일 때의 이야기.

온갖 난전상황에서 미친듯한 성능을 뽑아내고 있다. 가장 미친 점은 시간의 구슬 속에서도 분신들이 온전히 공격한다는 점이라 조합만 잘 한다면 한타때 괜찮은 딜링을 뽑아낼 수 있다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 여의봉술, 오공의 지휘 (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 무한일격 (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
오공의 지휘 추가 대형 25 여의봉술 필요 타격 수 -1회
무한일격 쿨다운 -7초 20 원시의 반동 쿨다운 0
여의봉술 피해 +110 15 수목 유희 시전 범위 +450
무한일격 기절 지속시간 +0.3초 10 둔갑술 무적 지속시간 +0.2초

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 1칸 2칸 3칸 4칸 5칸
게임 초반 1칸 2칸 3칸 4칸 5칸
핵심 아이템 1칸 2칸 3칸 4칸 5칸
상황별 아이템 1칸 2칸 3칸 4칸 5칸
1칸 2칸 3칸 4칸 5칸

무한일격과 궁극기 덕분에 아이템의 효율이 엄청나게 좋다. 주로 평타를 강화하는 아이템 위주로 구매하며, 부실한 도주기를 보완하기 위해 생존용 아이템을 구비하는 것도 좋다.

6.1. 초반 아이템

6.2. 핵심 아이템

6.3. 상황별 아이템

6.4. 럭셔리 아이템

7. 운영 및 공략

원숭이 왕은 간단한 조건 하에 폭발적인 누킹과 평타공격력을 확보할 수 있어서 적을 암살하고 넓은 범위까지 커버되는 한타 수행능력을 지닌 캐리다. 첫 출시 이후 캐리력이 너프되었을땐 TI7 이전까진 서포터로 각광받았으나 이후에 재조정을 받은 뒤로 현재는 서포터는 사장되었고 캐리로서 가끔씩 사용된다.

한때는 여의봉술이 희대의 개사기 능력이었기때문에 맞딜자체가 성립되지않는 정신나간 초반교전력을 보유했으나 얼개가 이런면을 피드백 받아 원숭이 자체 생존력과 여의봉술과 무한 일격의 피해량을 조절해 지금은 카이팅당하면 죽기 십상이라 초반에 너무 나대면 곤란해진다. 다만 상대방이 나댈땐 전혀 다른얘기로써, 여의봉술 스택을 쉽게 쌓았다면 그대로 골통을 뽀개버릴수 있다. 무한일격의 사거리도 훌륭하고 이 캐릭만 예외적으로 근접영웅중 평타사거리가 최상이기때문에 갱호응력도 뛰어나다.

단점은 도트 딜러와 침묵기를 가진 영웅에게 취약하기 짝이 없는 것으로 원숭이 왕은 카이팅에 엄청 약한 영웅이다. 단도직입적으로 원숭이 왕을 카운터하는 방법은 우르사랑 거의 똑같다. 평타 맞을 일은 최대한 피하면서, 지속적으로 견제하기만 해도 원숭이 왕의 화력중 절반은 날라간다. 디스럽터같은 경우 벼락 강타를 붙여놓기만 하면 나무로 올라가건말건 다시 끌고와서 뇌세포를 태워버릴 수 있고, 맹독사 바이퍼는 도트댐을 줘서 나무에 못올라가게 하기 위해 등장 직후부터 가장 많이 시도된 카운터 중 하나다. 또한 원숭이 왕의 강력한 맞다이 능력을 살리기 위해서는 4 스택을 쌓는 게 중요하므로, 초반 강력한 누킹으로 맞다이 시간을 짧게 만드는 그림자 마귀 등도 중부 레인에서 까다로운 편이다.

또한 근접 민첩캐리이지만, 사거리가 300이나 되는 패널티로, 방어력과 체력을 엿바꿔먹었기 때문에, 순간적인 물리폭딜이나 누커에게도 취약하다. 전자로는 유령 자객이나 클링츠같은 영웅들이 있고, 후자로는 대표적으로 땜장이가 있다. 슬라다또한 궁극기가 진실의 시야를 주기때문에 도주의 여지를 막아버리고, 가뜩이나 낮은 방어력을 바닥까지 깎아버리기 때문에 대영웅 승률에서 최악을 달린다.

원숭이 왕은 코어 아이템이 없더라도 Q레벨만 마스터 해놓으면 소름돕게 강력한 한타력을 보여준다. 무한일격은 파밍에 최고의 성능을 보여주지만 절대 웨이브 파밍용으로 쓰면 안된다. 쿨이 짧으면 모를까 아무때나 쓰라고 준 쿨다운이 아니기때문에 귀찮더라도 파밍은 수목유희로 하고, 무한 일격으로 적을 얼마나 많이 맞추느냐에 따라 그 한타의 승률이 천지차이로 달라진다. 이것은 어느시간대라도 달라지지 않는 불변의 진리이며 그만큼 무한일격은 강력한 기술이다.

한타 콤보는 나무위에서 적들에게 E를 최대한 많이 맞추고 그 적들에게 Q스턴을 먹이자마자 궁을 키는 것이다. 오공의 지휘의 중요한 점은 중앙에 분신 5명이 원으로 에워싼다는 점인데, 분신은 100%의 공격력을 가지고 있으므로 중앙에 있는 적은 궁이 켜지자 마자 500% 치명타를 맞고 시작하는 셈이다.[11] 15분에서 30분까지의 원숭이 왕 한타에서 이걸 맞고 살아날 캐리-서폿은 없으므로 원숭이가 강한 타이밍을 최대한 잘 활용하는게 좋다.

파밍속도가 나쁜 영웅은 아니지만 후반에 썩 강한 영웅이 아니다[12] 유통기한까지는 아니지만 하드 캐리들에 비교하자면 후반이 갈수록 약하다. 그렇기 때문에 초반에 영웅을 때려잡기 쉽게 설계된 만큼 나무에서 땅쳐가면서 파밍하는건 좋지 않다. 사실 마냥 정글에 박혀서 파밍하는게 제일 해선 안될 짓이다. 원숭이보다 후반 한타력이 좋은 캐리는 지천에 널리고 널렸으며, 캐리력에서 밀릴즈음이면 여의봉술을 터뜨리기도 전에 맞아죽거나 터져도 바로 정화당하기 십상이다.

한동안 미드캐리가 죽고 키예프 메이저에서 서포터 원숭이가 깽판을 치다가 원시의 반동 너프 이후로 픽률자체가 죽어버렸었는데, 패치 2개에 걸쳐 얼개가 원숭이의 능력치를 버프한 결과 미드코어 원숭이가 다시 떠오르기 시작했다. 궁극기 분신들의 공속을 상향시켜준덕에 한타력이 꽤 좋아진 것. 공방승률은 썩 좋지않지만 픽률 인기는 꽤 된다. 원시의 반동 너프때문에 현재 서포터 빌드가 오히려 죽어버린 상황.

캐리와 미드에 서기가 애매하다면, 오프레인 듀오정도는 감당할 수 있는 코어중 하나다. 사실 원숭이왕은 극초반에 레인을 비틀어 버릴수있는 잠재력을 가지고있기 때문에, 2레벨 언저리만되도 일방적으로 상대와 딜교가 가능하기때문에, 상대팀에 악령같이 초반에 약한 캐리들의 성장을 늦출 수 있기때문이다. 오프솔로는 낮은 방어력때문에 꽤나 어렵지만, 공격적인 서폿형 로머들과 레인을 이루면 무척 강력해진다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 등장하기까지의 과정

원숭이 왕의 콘셉트가 처음 등장한 것은 도타 올스타즈 6.80 베타 때였다. 당시의 원숭이 왕은 이미 개발이 진척되어 출시를 목전에 두고 있었지만, 도타 2의 등장과 더불어 IceFrog가 '도타 올스타즈 패치는 더 이상 없을 것'이라고 선언하면서 미출시 콘텐츠로 남아버렸다. 이후에는 The International 2015의 기록서 보상으로 공개된 환영 창기사 초기 설정화에서 얼굴을 비춘 것이 다였으며, 이로 인해 커뮤니티에서는 원숭이 왕의 콘셉트가 환영 창기사의 리메이크 작업에서 흡수되어 더 이상 등장할 가능성이 없다고 여겨졌다.

세상을 돌아다니면서, 나는 참 많은 이름으로 불려왔지.
전사, 짐승, 사기꾼...
하지만 이런 이름들 중에서, 항상 가장 내 마음에 드는 이름이 있다.

바로 '' 이다.

하지만 모두의 예상을 깨고 The International 2016의 4일차 일정이 끝난 후, 원숭이 왕의 출시가 예고 동영상과 함께 갑작스럽게 발표되었다. 상기한 바와 같이 원숭이 왕의 콘셉트가 환영 창기사에 흡수되었다는 게 정설이었고, 더욱이 이에 앞서 이미 지하군주의 출시 예고가 있었기에 이 발표를 예상한 사람은 거의 없었다. 당시 발표에선 "새로운 여정 업데이트"(New Journey Update)라는 이름으로 가을에 출시될 것을 예고했고, 이후 보스턴 메이저 전투 패스 공지를 통해 2016년 12월 12일이라는 구체적인 업데이트 날짜가 발표되었다.

이후 보스턴 메이저가 종료되고 현지 시각으로 2016년 12월 11일, 오랜 기다림 끝에 7.00 업데이트와 함께 원숭이 왕이 테스트 서버에 모습을 드러냈으며, 2016년 12월 12일 본 서버에도 적용되었다.

TI6에서 공개되기 전부터 어느 정도 등장이 암시되긴 했는데, 6.87 패치 이후로 치트 모드를 활성화한 로비 게임에서 맵 상의 나무를 파괴하면 일정 확률로 바나나 아이템이 떨어지는 것이 그 증거다. 이 바나나 아이템을 사용하면 지능이 영구적으로 4 증가하고 바닥에 바나나 껍질을 놓는데, 유닛이 껍질을 밟으면 1초 동안 기절 상태가 발생하며 400 단위의 거리를 미끄러져 나아간다. 등장 당시에는 워낙 뜬금없는 아이템이라 많은 게이머들은 이 아이템의 존재에 의문을 품었는데, 추후 TI6에서의 발표에 따라 이 아이템이 원숭이 왕의 등장을 예고하는 일종의 이스터에그였다는 것이 밝혀졌다.

도타 올스타즈 당시의 원숭이 왕 환영 창기사와 겹치는 부분이 많기 때문에 정식으로 발매가 된다면 과거와는 다른 콘셉트를 들고 올 것으로 예상되었고, 실제로도 그렇게 되었다. 기존의 컨셉과 비교했을 때 환영과 관련된 요소는 궁극기에 부분적으로 남았을 뿐이며, 나무를 타고 다니거나 주변의 다른 사물로 변신하는 등의 색다른 능력을 지닌 영웅으로 재설계되었다.

9. 기타

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png 파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png 파일:던브레이커.png 파일:Alchemist_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png 파일:원시야수.jpg 파일:omniknight_profile.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png 파일:abyssal_underlord_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:지능.png
지능
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[1] PST 기준 출시일 [7.34d] [3] 50% 확률로 16의 피해를 방어합니다. [4] 피격 시 발생하는 효과 분류 [5] 피가 튄다. [7.34d] [7] 나무 위에서는 1000으로 증가 [8] 약화 효과만 해제 불가. [9] 단 원숭의 왕의 평타 사정거리는 300이나 되기 때문에 조금만 움직여도 주변의 분신들의 다굴을 받게 된다. [7.34d] [11] 이 때문에 전장격노 빌드가 공명-심판도보다 더 유행하기 시작했다. [12] 여의봉술은 수치가 고정된 버프 패시브이기 때문에 후반이 갈수록 존재감이 약해지며, 애초에 후반이 될수록 한 적을 4번 때려서 여의봉술을 발동시키는 것 자체가 쉬운 일이 아니다. [13] 참고로 HoN의 몽키 킹도 특정 스킨의 음성 더빙은 매튜 머서가 맡았다. [14] 이 일렉사라는 이름은 도타 2 서브 레딧에서 항상 딸 자랑을 하던 유저의 딸 이름 알렉사를 패러디한 것이다. [15] 그런데 얼음폭군에게 하는 대사를 들어보면 수정의 여인에게도 나름 흥미가 있는 모양이다. 루나에게도 작업을 거는 걸 보면 여자에 관심이 많은 모양. [16] "그렇고 그런 사이(used to be a thing)" 이라고 하는데, 둘이 과거 연인 관계였던 것으로 추정된다.