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최근 수정 시각 : 2023-11-18 21:57:43

거미여왕


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디아블로 3에 등장하는 아라네애 여왕에 대한 내용은 여왕 아라네애 문서
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참고하십시오.
영웅 출시 순서
리키 거미여왕
고통의 여왕
망령 제왕
박쥐기수
자키로
허스카
Misery loves company
Broodmother
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Broodmother.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Broodmother_icon.png 거미여왕
출시일 2011년 10월 20일 [1]
성우
파일:미국 국기.svg 엘런 매클레인[2]
파일:대한민국 국기.svg 류점희

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 끝없는 허기 (Insatiable Hunger) Q/W3.2. 거미줄 치기 (Spin Web) W/B3.3. 비단결 투척올가미 (Silken Bola) E/E3.4. 새끼거미 생성 (Spawn Spiderlings) R/T
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 실뽑이의 올가미 (Spinner's Snare) D/D4.2. 아가님의 파편 : 끝없는 허기 (Insatiable Hunger) (강화)
5. 영웅 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 코어 아이템6.3. 상황별/럭셔리 아이템
6.3.1. 공격 아이템6.3.2. 방어/유틸리티 아이템
7. 특징 및 운영 공략
7.1. 특징
7.1.1. 평가
7.1.1.1. 7.07 이후
7.1.2. 장점7.1.3. 단점7.1.4. 카운터
7.2. 운영
8. 치장 아이템
8.1. 도발8.2. 세트8.3. 등8.4. 새끼거미8.5. 와드
9. 기타10. 상위 문서
먹잇감은 놓치지 않아!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
거미여왕은 거미줄에서 미끄러지듯 움직이며 수많은 새끼거미로 군대를 이끌고 팀의 선두에서 적 기지를 향해 나아갑니다. 만약 근처에 적이 떠돌고 있다면 거미여왕은 새끼거미를 이끌고 독으로 적을 둔화하면서 굶주린 사냥꾼의 면모를 드러냅니다.
배경
거미여왕 검은 아라크니아는 수백 년 동안 피로테우스 산의 타오르는 분화구 속 침침한 용암 동굴 속에서 수많은 새끼거미들을 길러 내며 성장한 새끼거미들을 지상으로 내보냈다. 근래에 들어서 프톨르프탈레스라는 탐욕스러운 고관이 사화산의 경사지에 자석으로 지구라트를 세웠다. 자신의 자석을 노리는 약탈자가 있다면 거미가 들끓는 길을 지나야 하는 것을 노린 수였다. 수백 년 동안 새끼들을 돌보며 평화를 누렸던 검은 아라크니아는 좀도둑과 용감무쌍한 기사, 젊은 귀족 등 끊임없이 밀려드는 침입자들을 상대해야 했다. 이들은 물론 맛좋은 먹잇감이었지만 유약한 새끼거미들을 생각한다면 환영할 수 없는 일이었다. 계속되는 침입에 신물이 난 거미여왕은 프톨로프탈레스를 직접 찾아갔다. 그러나 그는 협조할 생각이 없었고, 거미여왕은 그를 거미줄로 칭칭 감아서 생일 만찬의 특식으로 삼아버렸다. 불행하게도, 자석 지구라트의 여왕이 떠나 있던 시간 동안 침입자들은 더욱 대담해졌다. 어느 날 갓 부화한 새끼거미 한 마리가 부주의한 모험가의 발에 밟혀 죽는 일이 일어났고, 거미여왕은 비단처럼 부드러운 자신의 거미줄을 타고 끝까지 올라와 지상으로 나왔다. 거미여왕은 침입자들을 모조리 처치해 버릴 것이며, 필요하다면 어느 영웅이라도 상대할 것을 선포했다. 거미여왕은 귀중한 새끼들을 위해 안전하고 또 완전한 보금자리를 되찾을 때까지 싸움을 멈추지 않을 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
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전투개시자
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생존력
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도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.3
파일:도타2 민첩.png
18 + 2.6
파일:도타2 지능.png
18 + 1.4
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
538
(2.15)
1242
(5.37)
2012
(8.87)
2298
(10.22)
마나
(마나 재생)
75
(0)
291
(0.9)
519
(1.88)
831
(3.18)
939
(3.63)
방어력 -1 2 8.07 14.4 16.9
피해 방어 16 (50%)
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 8-14 46-52 108-114 177-183 203-209
초당 공격 횟수 0.74 0.84 1.06 1.28 1.37
공격 범위 175
공격 속도 125 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.4 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 285
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 8
Gib Type[4] Goo[5]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 실뽑이의 올가미
파일:symbol_aghanimShard.png 끝없는 허기

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 끝없는 허기 (Insatiable Hunger) Q/W

끝없는 허기
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Insatiable_Hunger_icon.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 물리
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
생명의 액체를 갈망하는 욕구로 거미여왕의 공격력이 증가하고 흡혈 공격 능력을 얻습니다. 크립이 대상일 때는 흡혈 효과가 40% 감소합니다.
시전 동작: 0.2 + 0.5
기본 공격력 보너스: 40% / 50% / 60% / 70%
흡혈: 40% / 60% / 80% / 100%
지속시간: 8 / 10 / 12 / 14초 (파일:symbol_aghanimShard.png 10 / 12 / 14 / 16초)
파일:symbol_aghanimShard.png 초당 보너스 피해량: 4%
파일:Talent_symbol.png 기본 공격 속도: 1.4
파일:Cooldown_symbol.png 45 / 40 / 35 / 30 파일:Mana_symbol.png 80
거미여왕은 사냥한 먹이 대부분을 새끼들이 먹게 새하얀 고치로 싸 두고 자신은 돌아다니는 영웅의 살코기를 즐깁니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 끝없는 허기 동안 기본 공격 시간 -0.3초
파일:symbol_aghanimShard.png 지속시간이 증가합니다. 허기가 활성화되어 있는 동안, 보너스 피해가 1초마다 4% 증가합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 끝없는 허기: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 끝없는 허기는 모든 종류의 흡혈 효과와 중첩 적용됩니다.
    • 건물이나 아군 유닛에게서는 흡혈을 할 수 없습니다.
    • 정해진 공격 횟수로 파괴하는 대상에게서도 흡혈을 할 수 없습니다.
  • 파편 구매시 1초 간격으로 4%의 보너스 피해량이 부여됩니다.
}}} ||
공격력 증가와 흡혈 효과를 부여해주는 버프 능력이다. 활성화시키면 거미여왕의 배 부분이 붉게 빛난다.

이 능력 덕분에 거미여왕은 세미 캐리로 활약할 수 있으며, 적절한 방어 아이템과 함께라면 웬만한 맞다이에서도 쉽게 우위를 점할 수 있다. 싸움 후 체력이 많이 소모되었을 때 정글 크립에게 이 능력을 쓴 채로 몇 번만 때려주면 체력이 전부 회복이 되며, 포탑 철거에도 큰 도움이 된다.

다른 흡혈 효과와 중첩이 되기 때문에 광기의 가면이나 블라디미르의 공물, 사탄의 손아귀로 효과를 강화할 수 있다. 다만 이 스킬만으로도 제공하는 흡혈량이 워낙 많아서 해당 계열 아이템을 고려할 가치는 사실상 그리 크지 않은 편. 이 외에도 망령 제왕이나 흡혈마와도 시너지를 기대할 수 있다.

3.2. 거미줄 치기 (Spin Web) W/B

거미줄 치기
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Spin_Web_icon.png 능력: 목표 지점 지정
해제 여부: 해제 불가
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
거미여왕이 거대한 거미줄을 칩니다. 거미여왕이 거미줄 부근에 있을 때는 이동 속도 및 방향 전환율이 증가하고 재생 능력이 향상하는 동시에 지형에 제약받지 않고 이동합니다. 27초마다 거미줄 치기가 1회씩, 최대 4 / 6 / 8 / 10회까지 충전됩니다. 새로운 거미줄이 기존 거미줄과 이어지기만 한다면 어디든 거미줄을 칠 수 있습니다. 거미줄은 시간이 지나도 사라지지 않지만 거미여왕이 직접 제거할 수 있습니다. 최대 거미줄 개수를 초과하면 가장 오래된 거미줄이 사라집니다. 이동 보너스는 유닛의 체력에 비례합니다.
시전 동작: 0.4 + 0.4
범위: 1000
거미줄 반경: 1200
최대 동시 거미줄 개수: 3 / 5 / 7 / 9 (파일:Talent_symbol.png 6 / 8 / 10 / 12)
체력 재생: 2 / 5 / 8 / 11
보너스 방향 전환율: 0.2
최소 이동 속도 보너스: 5% / 11% / 17% / 23%
최대 이동 속도 보너스: 10% / 22% / 34% / 46%
최대 거미줄 충전 수: 4 / 6 / 8 / 10
충전 회복 시간: 27초 (파일:Talent_symbol.png 20초)
오라 지속시간: 0.15초
파일:Cooldown_symbol.png 0 파일:Mana_symbol.png 40
아라크니아가 바닥에 비단 같은 거미줄을 쳐서 자신과 새끼들을 보호하고, 적들이 쉽게 다가오지 못하게 합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 거미줄 치기 동시 거미줄 수 +3
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 거미줄 치기 회복 시간 -7초
파일:symbol_aghanimScepter.png 새로운 능력을 얻습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 거미줄 치기: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이동 속도 증가와 체력 회복 증가 효과는 거미줄에 진입하고 벗어나는 즉시 적용되거나 사라집니다.
  • 새끼거미와 약한 새끼거미에게도 영향을 미칩니다.
  • 최대 한도 이상의 거미줄이 설치될 경우 가장 오래된 것부터 사라집니다.
  • 거미줄은 미니맵에 아이콘으로 표시됩니다.
  • 거미여왕은 거미줄에 있는 동안 지형을 무시한 이동을 할 수 있고 충돌 판정이 사라집니다.
  • 자유로운 이동이 막혀 있을 경우 주위 나무를 파괴합니다.
  • 거미여왕의 시점에서 볼 때, 거미여왕이 거미줄에 진입할 경우 해당 거미줄이 흔들립니다.
  • 거미줄은 기존의 거미줄에 연결되기만 한다면 어디에서든지 설치할 수 있습니다.
  • 거미줄은 거미여왕이 개별적으로 선택해서 파괴할 수 있습니다.
}}} ||
매우 독특한 특성을 지닌 전장 조성용 능력으로, 거미여왕이 이 위에 있을 경우 다양한 이점을 제공해준다. 특히 지형 무시 이동이 강력하며, 이는 거미여왕이 여러 상황에서 상대보다 기동력에 우위를 점하고 생존할 수 있게 해준다. 거미여왕은 거미줄이 없으면 반푼이 영웅이 되는만큼 항상 거미줄부터 깔고 움직여야 하며, 이는 역으로 거미여왕의 행동영역을 제한하는 단점이 되기도 한다.

파일럿의 창의력에 따라 거미줄이 주는 독특한 이점을 여러 상황에서 활용할 수 있다. 레인전에서 상대 팀의 정글에 거미줄을 쳐놓은 뒤 중립 크립이나 타워 뒤쪽의 적 크립을 빼와서 오버 파밍을 할 수도 있고, 새끼거미들도 거미줄의 영향을 받는다는 점을 이용해 상대를 쥐도 새도 모르게 포위할 수 있으며, 본체는 숨겨놓은 뒤 새끼거미만으로 일방적인 견제를 시도할 수도 있다. 레인을 밀 때는 미리 근처 숲에 걸치도록 거미줄을 깔아놓은 뒤 여차하면 나무 사이로 안전하게 도망칠 수도 있고, 갱킹이나 소규모 교전에서 추적중인 상대의 경로에 거미줄을 까는 것으로 쉽게 목표를 쫓을 수 있으며, 한타 중에는 시야 밖에서 대기하고 있다가 후방의 서포터를 물어죽이고 도주하는 게릴라도 가능하다.

거미줄의 강화 효과는 거미여왕 본체의 지속 능력이 아니라 거미줄의 오라이기 때문에, 거미여왕이 침묵이나 단절에 걸리더라도 거미줄 위에만 있다면 강화 효과는 사라지지 않는다.

거미줄을 개별적으로 선택한 뒤 Q 단축키로 파괴할 수 있다. 필요없어진 거미줄을 이 방식으로 지워두면 생각없이 거미줄을 난사하다 주요 지역에 애써 깔아놓은 거미줄이 사라지는 사태를 막을 수 있으니 애용하도록 하자.

====# 거미줄 #====
거미줄 치기
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Spin_Web_icon.png
기타
레벨 1
지속시간 영구 지속
체력 100
체력 재생 0
방어력 0
마법 저항력 0%
상태 저항력 0%
충돌 크기 8
시야 0
현상금 0 골드
경험치 0
능력 거미줄 파괴
비고 무적
지형지물 무시
파일:Destroy_Spin_Web_icon.png 거미줄 파괴
능력: 대상 없음
선택한 거미줄을 파괴합니다.
시전 동작: 0+0
파일:Cooldown_symbol.png 0
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 거미줄이 직접 시전할 수 있기 때문에, 거미 여왕이 가장 오래된 거미줄을 파괴하는 것을 방지할 수 있습니다.
}}} ||

====# 버전별 변경점 #====
거미줄 치기는 그 독특한 효과 탓에 여러 번의 조정이 있었고, 변동이 있을 때마다 거미여왕의 흥망성쇠를 결정하였다. 아래는 그 변동의 역사를 간단히 정리한 것이다.

3.3. 비단결 투척올가미 (Silken Bola) E/E

비단결 투척올가미
파일:Silken_Bola_icon.webp 능력: 유닛 지정 (파일:Talent_symbol.png 목표 지점 대상)
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
충격 피해를 적용하고, 그다음 대상을 둔화하며 일부 공격이 빗나가게 합니다. 대상을 공격하는 유닛은 보너스 마법 피해를 줍니다.
시전 시간: 0.1 + 0.67
시전 범위: 750
충격 피해: 90 / 120 / 150 / 180
공격 보너스: 6 / 7 / 8 / 9
빗나갈 확률: 40% / 45% / 50% / 55% (파일:Talent_symbol.png 75% / 80% / 85% / 90%)
이동 둔화: 10% / 25% / 40% / 55% (파일:Talent_symbol.png 45% / 60% / 75% / 90%)
지속시간: 6초
파일:Talent_symbol.png 반경: 400
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 비단결 투척올가미 효과 범위 400
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 비단결 투척올가미 둔화/빗나감 확률 +35%
파일:Spell_block_partial_symbol.png 유닛 대상일때 차단합니다. 효과 반경에서는 차단할 수 없습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 비단결 투척올가미: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체는 1200의 속도로 날아갑니다.
  • 추가 마법 피해는 아군 영웅 또는 거미여왕이 소유한 유닛에 대해서만 작동합니다.
  • 중첩되지 않고 지속시간을 갱신합니다.
}}} ||
7.28에서 추가된 능력이다.[7] 거미여왕의 궁과 더불어 상대를 박살내기 위한 스킬 중 하나이다.

7.29 패치에서 이 능력이 E로 오고 기존의 궁극기가 Q로, Q가 궁극기로 바뀌었다. 그러면서 6렙 딱 찍는 순간 거미여왕의 딜이 미친놈처럼 강해졌다.

3.4. 새끼거미 생성 (Spawn Spiderlings) R/T

새끼거미 생성
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Spawn_Spiderlings_icon.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
거미여왕이 자신의 새끼를 적에게 주입해 피해를 줍니다. 이 효과가 유지되는 동안 적이 죽을 경우 새끼거미들이 태어납니다.
시전 동작: 0.2 + 0.5
시전 범위: 900
피해: 220 / 320 / 420 (파일:Talent_symbol.png 300 / 400 / 500)
약화 효과 지속시간: 20초
마릿수: 4 / 5 / 6
수명: 40초
파일:Cooldown_symbol.png 9 / 8 / 7 파일:Mana_symbol.png 100
검은 아라크니아는 전장 한복판에서도 새끼들을 계속 길러냅니다. 새끼들은 태어나자마자 어미를 돕는 방법을 익힙니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 새끼거미 생성 피해 +80
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 새끼거미 체력 +130
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과를 지닌 상태로 죽으면 면역이라도 새끼 거미를 생성합니다.
파일:Spell_block_symbol.png 타격할 때 차단됩니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 새끼거미 생성: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체는 1200의 속도로 움직입니다.
  • 이 기술로 공격을 받은 대상이 20초 이내에 죽으면 그 시체에서 새끼거미가 태어납니다.
  • 새끼거미들이 처치한 유닛의 시체에서는 약한 새끼거미들이 태어납니다. 약한 새끼거미는 더 작고 더 약합니다.
}}} ||
1레벨 기준 한 방에 4마리의 거미가 튀어나오는데다 새끼거미가 자체적으로 약한 새끼거미를 만들기 때문에 거미여왕이 막타를 먹도록 내버려두면 순식간에 수십마리의 거미떼가 완성된다. 새끼거미 한 마리의 공격력은 약하지만 보통 수십마리가 동시에 공격해대는데다 둔화 독까지 걸며, 거미줄 위에서는 이동속도도 엄청나게 빠른데다 충돌 크기마저 없어 각 개체의 공격을 에누리없이 박을 수 있기 때문에 영웅들의 체력이 약한 초중반 시기에는 새끼거미만으로도 쉽게 킬을 딸 수 있다. 비단 새끼를 칠 용도로 쓰지 않더라도 그 자체로 강한 마법 피해를 입히는 사거리 900짜리 능력이기 때문에 거미여왕이 근접 영웅의 한계를 벗어나 쉽게 킬 캐치를 할 수 있도록 돕는다. 이래저래 거미여왕의 압박과 초중반 운영을 책임지는 능력이다.

단점을 꼽자면 적지 않은 마나 소모. 민첩영웅인 거미여왕이 초반에 감당하기에는 부담스러운 수준이다. 그렇기 때문에 거미여왕은 마나 소모량을 보조하기 위해 영혼의 반지를 빠르게 맞춘다.

또한 새끼거미 각각의 능력치가 빈약하기 때문에 후반으로 갈수록 효용이 떨어지며, 체력이 적고 방어력이 낮아 가르기에 쉽게 쓸려나간다. 그나마 7.07 패치 이후에는 마법 저항력과 체력 재생이 높아져 마법 피해 광역기엔 상대적으로 강한 편이다. 또한 새끼거미들은 소환수라 죽이면 골드를 주기 때문에, 자칫하면 오히려 적들에게 골드를 갖다 바치는 상황에 처할 수도 있다. 그렇기에 출중한 광역기로 새끼거미들을 털어먹을 수 있는 영웅, 특히 유닛의 수에 비례하여 피해량이 증가하는 능력을 지닌 지진술사, 군단 사령관이나 강력한 가르기 능력을 지닌 스벤, 컨카, 전장격노를 맞춘 불꽃령같은 영웅이 전통의 카운터로 꼽힌다. 이러한 점 때문에 거미여왕을 운영할 때는 새끼거미를 함부로 잃어버리지 않도록 주의해야하며, 이는 거미여왕의 운영 난이도를 높이는 원인 중 하나가 된다.

====# 새끼거미 / 약한 새끼거미 #====
새끼거미
(Spiderling)
파일:250px-Broodmother_Spiderling_model.png
소환수
레벨 3
지속시간 40초
체력 320 (파일:Talent_symbol.png 450)
체력 재생 2
방어력 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 13-15 / 16-18 / 19-21
공격 범위 100
공격 속도 100 (기본 공격 속도 1.35)
공격 동작 0.5 + 0.3
이동 속도 350
방향 전환율 0.5
충돌 크기 8
시야 400
현상금 9 골드
경험치 9
능력 독침
약한 새끼거미 생성
비고 파일:Talent_symbol.png 15레벨: 새끼거미 체력 +130
약한 새끼거미
(Spiderite)
파일:250px-Broodmother_Spiderling_model.png
소환수
레벨 2
지속시간 40초
체력 120
체력 재생 2
방어력 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 9-10
공격 범위 100
공격 속도 100 (기본 공격 속도 1.35)
공격 동작 0.5 + 0.3
이동 속도 350
방향 전환율 0.5
충돌 크기 8
시야 400
현상금 3 골드
경험치 3
비고
독침
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Poison_Sting_%28Spiderling%29_icon.png 능력: 지속 효과
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
공격할 때마다 적을 느려지게 합니다.
이동 둔화: 6% / 8% / 10%
지속시간(영웅): 2초
지속시간(크립): 6초
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 독침: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 약화 효과는 중첩되지 않습니다.
  • 크립 영웅은 크립으로 간주합니다.
  • 약한 새끼거미는 이 능력을 가지지 않습니다.
}}} ||
약한 새끼거미 소환
파일:Spawn_Spiderite_(Spiderling)_icon.png 능력: 지속 효과
해제 여부: 가능
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
공격 시 약화 효과를 줍니다. 약화 효과를 받은 유닛이 사망할 경우 약한 새끼거미가 생성됩니다.
수명 : 40초
약화 효과 지속시간 : 2초
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 약한 새끼거미 생성: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 약화 효과는 중첩되지 않습니다.
  • 약한 새끼거미는 이 능력을 가지지 않습니다.
  • 효과 시간 내에 죽으면 누가 죽였든 상관없이 약한 새끼거미가 생성됩니다.
}}} ||

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 실뽑이의 올가미 (Spinner's Snare) D/D

파일:Aghanim_Scepter_icon.png 실뽑이의 올가미
파일:Spinner%27s_Snare_icon.webp 능력: 집중 기술
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
거미여왕이 기존 거미줄과 이어지는 투명 거미줄을 최대 5개 생성할 수 있습니다. 적 영웅이 거미줄을 밟으면 함정이 발동하여 제자리에 묶이고, 전장의 안개 속에서 모습이 드러나며, 지속하여 피해를 받습니다. 최초 발동 이후 파괴될 때까지 한 거미줄에 영웅 여러 명이 걸릴 수 있습니다. 적 때문에 올가미가 발동하면 거미여왕의 팀은 미니맵으로 알림을 받습니다.
시전 시간: 0.2 + 0.5
시전 범위: 600
거미줄 길이: 900
거미줄 너비: 50
거미줄 지속시간: 무한
최대 동시 거미줄 개수: 5
형성 지연시간: 2초
초당 피해: 100
속박 지연시간: 0.25초
속박 지속시간: 3초
최대 충전: 2
충전 회복 시간: 30초
파일:Cooldown_symbol.png 0 파일:Mana_symbol.png 100
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 면역인 적에게 반응하지 않습니다. 이미 걸린 적이 면역이 되면 속박이 해제되지만 거미여왕에게 여전히 노출됩니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 실뽑이의 올가미: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀이 있어야 사용가능합니다.
  • 다른 실뽑이의 올가미 효과 범위와 겹칠 수 없습니다.
  • 올가미가 생성 중일때나 생성이 완료될때도 전부 투명화 상태입니다.
    • 적이 걸렸을때 투명화가 해제되고, 길이와 너비가 보입니다.
    • 진실의 시야로 감지할 수 없습니다.
  • 적 영웅이 접촉했을 시 먼저 대상의 위치를 밝힙니다.
    • 0.25초동안의 지연시간을 가지고 난 후, 적을 속박합니다.
}}}__ ||
함정 그 자체인 거미줄을 생성하는 능력이다. W랑 비슷하게 계속 설치할 수 있고 맵에 최대 5개까지 존재한다. 밟으면 적은 속박 상태가 되고 거미여왕과 그 아군에게 위치가 노출이 된다. 로샨 굴 안에 한 개씩 설치하면 로샨을 잡을때 거의 확정적으로 알 수 있다.

4.2. 아가님의 파편 : 끝없는 허기 (Insatiable Hunger) (강화)

5. 영웅 특성[7.34d]

특성 계도
비단결 투척올가미 둔화/빗나감 확률 +35% 25 끝없는 허기 동안 기본 공격 시간 -0.3초
공격 속도 +35 20 비단 투척올가미 효과 범위 400
새끼거미 체력 +150 15 거미줄 치기 충전 회복 시간 -7초
거미줄 치기 동시 거미줄 수 +3 10 새끼거미 생성 피해 +80
__{{{#!folding [ 참고 ] <table bordercolor=#404040>
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/ring_of_protection_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/soul_ring_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_basilius_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/vladmir_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/orchid_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/radiance_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/necronomicon_3_lg.png

6.1. 초반 아이템

6.2. 코어 아이템

6.3. 상황별/럭셔리 아이템

거미여왕은 기본적으로 파밍이 안정적이기 때문에, 다소 비싼 아이템을 구매할 때도 부담이 적은 편이다. 일반적으로 중후반이 되면 무력화되는 새끼거미 대신 본체가 나설 일이 많아지고, 궁극기를 통해 자체적으로 공격력을 확보할 수 있는만큼 생존력과 무력화 능력을 갖추는데 중점을 두게 된다.

6.3.1. 공격 아이템

6.3.2. 방어/유틸리티 아이템

7. 특징 및 운영 공략

7.1. 특징

7.1.1. 평가

어렸을 적 벨튀좀 해본 사람들이 잘 하는 영웅

거미여왕은 일방적인 기습과 소규모 교전에 유리한 능력들을 다수 가지고 있어 초반부터 활약할 수 있지만, 그런 능력들이 거미줄 위에서만 온전히 발휘할 수 있다는 점 때문에 일반적인 한타 참여형 캐리로 굴리기 어렵다는 태생적 한계를 지니고 있다. 거기에 새끼거미들은 광역기가 난무하기 시작하는 게임 중반 이후부터는 골드로 변모하고, 거미여왕 자체의 제한적인 운영법과 강력한 행동불능기의 부재로 인해 다른 하드 캐리들에 비하면 성장 효율도 낮다. 즉 안 그래도 활약할 여지가 제한되어 있는데, 시간이 지날수록 그 존재감마저 점점 사라진다는 것이 오랜 시간동안 거미여왕이 고인 취급을 받아온 이유이다.

이런 단점에도 불구하고 거미여왕이 픽되는 이유는 바로 지역 장악을 통한 스노우볼링 능력 때문이다. 거미여왕은 거미줄에서 비롯되는 특유의 기동성과 새끼거미를 통한 압박 능력을 이용해 이른 시기부터 넓은 지역을 장악할 수 있으며, 이는 상대 팀의 주요 거점을 빼앗아 아군에게 제공함으로서 유리한 성장 환경을 조성할 수 있다는 것을 의미한다. 또한 거미여왕은 확실한 카운터를 만나지 않는 이상 소규모 교전에서 무시무시한 힘을 발휘하므로 상대 팀이 섣불리 거미여왕을 몰아내려 했다간 되려 골드를 헌납하여 스노우볼링을 가속하는 결과를 낳게 되며, 결국 상대는 거미줄로 점령당한 지점을 쉽사리 드나들지 못하고 행동이 위축되거나 거미여왕 하나를 상대하기 위해 여러 명이 몰려다녀야 하는 비효율적인 운영을 강제당하게 된다. 지역 내의 성장 자원을 아군이 효율적으로 습득하도록 하고 적의 성장을 막는 것이 중요한 AOS 게임에서, 거미여왕의 이러한 특성은 팀의 운영에 있어 엄청난 이득을 가져다주게 된다. 이런 방식의 운영은 팀 내에 성장이 필요한 하드캐리가 있을 때 특히 장점이 두드러진다.

이런 운영이 잘 드러난 경기들로는 2014년 11월 26일 KDL 시즌 4 티어2 재퍼와 몽키스패너의 시합[9]거미여왕이 벨을 딩동 누르고 도망가고 있어요! 현관문 앞에 경비실 2개는 이미 다 밀렸거든요! TI5 Group Stage A조 Team Secret vs CoL 경기에서 Zai 선수가 보여준 운영[10]이 있다. 해당 경기 당시 유행했던 메타나 각 선수의 운영법엔 세세한 차이가 있지만, 거미여왕의 지역 장악능력을 십분 발휘하여 팀원들에게 유리한 성장 환경을 제공해주었다는 점에서 공통점을 찾을 수 있다.

상성과 조합을 많이 타고 조작이 어려워서인지 공방에서의 픽률과 승률은 언제나 최하위권을 달리고 있다. 반면 프로 씬에서는 캡틴 모드에 등장한 뒤 6.81~6.82 패치로 하드캐리의 후반 성장을 노리는 운영이 주목받으면서 상대의 시선을 끌어줄 수 있는 거미여왕의 역할이 부각되어 대회에 얼굴을 비추기 시작했다. 6.84 패치에서 무능화 독니가 상향을 받은 이후인 The International 2015에선 총 33번의 매치에 출현하여 종합 승률 60.61%로 준수한 성적을 기록했는데, 이 때 밴만 174번 되는 기형적인 밴픽률을 보여주었다. 이러한 트랜드는 6.85패치 이후인 The Frankfurt Major에서도 이어졌다[11].

그러나 6.85~6.86 패치를 거쳐 초반 교전의 핵심인 새끼거미 소환이 너프 폭탄을 두들겨 맞고, 거미여왕의 카운터인 힘 영웅들이 활개치는 메타가 성립하면서 프로 대회에서의 픽률과 승률도 곤두박질쳤다. 비정상적으로 높던 밴률도 옛말이 되어 밴카드를 소모하는 용도로도 쓰지 못하는 상황. 특히 The Boston Major에선 꼴랑 2번 픽된 주제에 전부 지기까지 해서 승률 0%라는 비참한 성적을 기록했다.

이러한 점을 감안해서인지 7.00 패치 이후론 내내 상향을 받았다. 전반적으로 능력들의 수치적인 강화가 이루어지고, 특성이 개편되었으며, 거미여왕의 주요 활동영역인 오프레인 근처와 적 정글에 풍요룬이 생성되는 등 패치의 수혜를 크게 받은 편. 공방에서야 여전히 주목을 못 받고 있지만, 7.06 패치 이후 이어진 TI7의 그룹 스테이지&본선에선 Team Liquid의 MATUMBAMAN이 거미여왕으로 압도적인 미드 패왕의 모습을 보여주면서 그간 누적된 버프의 효과를 톡톡히 증명했다.[12] 대표적인 경기로는 Group 1 Secret vs Liquid 1경기가 있는데, 미드에 선 거미여왕에게 Midone의 원소술사가 털리자 다른 팀원들까지 총동원되어 막아가면서 겨우겨우 상대했으나, 후반의 압도적인 골드 수익 차이를 극복하지 못한 채 그대로 털려버리는 경기가 나왔다. 심지어 Secret의 경우 스플릿 푸쉬라면 거미여왕에도 견줄만한 빛의 수호자 가시멧돼지까지 갖췄고, 경기 내내 새끼거미들을 착실하게 쓸어버렸는데도 이런 결과가 나와버린 것. 카운터가 없는 거미여왕이 어디까지 강해지는지 보여주는 경기라 볼 수 있다.
7.1.1.1. 7.07 이후
7.07 거미여왕의 주요변경점
영웅이 리워크됨.
투명화 삭제, 거미줄 위에서 맞아도 지형지물 무시효과가 사라지지않음, 거미줄의 충전횟수가 1/2/3/4 에서 2/4/6/8로 오름
이동속도가 290에서 270으로
새끼거미의 체력이 450에서 250으로 떨어짐
약한 새끼거미의 체력이 175에서 100으로 떨어짐
모든 새끼거미에게 50%의 마법저항력과 8의 방어력이 추가되고 체력재생이 0.5에서 2로 올라감.

거미여왕은 특히 미드에서 혐오수준으로 싫어하는 사람이 많을정도로 강한 영웅이었다. 특히 대회로 가면 더더욱 심각했기에 너프를 기대한 사람이 많았으나 의외로 거미의 장점을 그대로 유지하면서 작은 면만 내쳐버렸다.

추가된 50% 마법저항력은 8마리 이상 뭉쳐진 새끼거미들이 군단 사령관의 누킹에도 살아남게 해준다! 더불어 지진술사를 상대로도 강해졌는데, 지진파 공명의 즉발피해가 없어지고 영웅에 한정하여 2번 튕기므로 거미들한테는 피해가 덜 들어간다. 오로지 벌목꾼 도끼전사처럼 순수 광역 피해를 주거나, 스벤(도타 2)처럼 가르기가 주력인 영웅들만이 이 장점들을 무시할 수 있다. 이제 단순한 범위 마법기로는 거미를 카운터할수가 없다. 특히 빛의 수호자, 리나(도타 2)같은 고정 피해 범위누커는 죽을 맛. 다만 새끼거미가 적은 체력을 마법저항력과 방어력으로 커버하는 유형이 되면서, 불화의 두건이나 돌격 흉갑처럼 범위로 저항력을 날려버리는 아이템들에 취약해졌다는 측면도 있다.

그나마 다행인건 거미줄이 더 이상 투명을 주지 않는다는 점으로, 새끼거미들과 같이 레인 한복판에 숨어있다가 적들을 엿먹이면서 파밍하는 전법은 이제 무효. 하지만 거미줄의 이속증가와 충돌무시가 영구 지속되므로 갱킹 난이도는 현시가 필요없는 것만 제외하면 비슷하다.

특성 또한 위치를 바꾸면서 변화가 가해졌는데, 쉽게 설명하자면 새끼거미 아니면 본체강화로 나뉘어진다.

7.07 패치 이후로도 픽률은 여전히 시궁창이지만, 시간이 지나면서 승률이 조금씩 상승하고 있다. 특기할만한 점은 과거의 보편적인 포지션이었던 오프레인에서의 승률이 곤두박질쳐서 41%대로 떨어진 반면, 미드 레인에서의 승률은 47% 정도로 크게 차이가 난다는 것. 특히 디바인 랭크권에서는 평균 50% 가량의 승률을 보이면서 미드 조커픽으로서의 입지를 다지고 있다. 거미줄의 매커니즘이 변경되면서 다수의 갱킹에서도 안정적으로 도망칠 수단이 생겼고, 특히 레인의 길이가 짧은 미드에서 더욱 이러한 효과를 보기 쉬워진 것이 원인으로 보인다. 아이템/특성 빌드의 경우 새끼거미는 어디까지나 보조적으로 활용하고, 본체 강화 특성에 투자하면서 빠르게 광기의 가면-심판도-칠흑왕의 지팡이를 맞춰 초중반 레인전과 한타를 박살내는 방식이 유행하고 있다.

7.14~7.16 패치로 새끼거미들의 방어력이 다시 0으로 돌아오고 공격력이 낮아지면서, 안그래도 취약했던 가르기에 더 취약해짐과 동시에 연금술사같이 물리 광역 피해를 주는 영웅들에게 약해졌다. 대신 그 반대급부로 새끼거미들의 골드와 현상금이 엄청나게 낮아지고, 새끼거미 소환의 후반 쿨다운과 마나 소모도 낮아졌다. 거미줄 리워크와 마찬가지로 새끼거미를 통해 얻는 이득이 적어진 대신, 새끼거미 무리를 잃었을때의 위험성도 줄어드는 방향으로 패치가 된 셈. 이에 따른 영향인지 디바인 랭크권에서의 승률은 50% 후반대로 폭증했으며, 이어지는 TI8에서도 밴:픽=91:18, 승률 66.67%로 밴카드 소모 및 상황별 픽으로 큰 활약을 했다.

7.20 패치에선 새끼거미들의 마법저항력이 40%로 다소 너프되었다.

7.21 패치에선 그동안 쓰이지 않던 비주류 특성들이 상향되거나 변경되었고, 이로 인해 특성 간의 승률 차가 크게 좁혀졌다. 특히 티어 3 이상의 특성은 7.20까지의 빌드에 영향을 받아 픽률이 크게 차이남에도 불구하고 승률 차이가 1% 미만일 정도.

7.1.2. 장점

7.1.3. 단점

7.1.4. 카운터

거미여왕이 카운터당하기 쉬운 영웅들로는 새끼거미의 견제에 별 영향을 받지 않거나 되려 물리 피해 광역기(가르기)로 갈아먹을 수 있는 영웅, 거미여왕이 기습을 시도했을 때 버티거나 역으로 제압할 수 있는 능력이 있는 영웅, 속박 등의 하드 CC기를 지녔거나 기동성에서 우위를 점하는 등 거미여왕의 생존력을 무력화할 수 있는 영웅, 빠른 레벨링이나 스플릿 푸쉬를 통해 거미여왕의 운영을 무력화할 수 있는 영웅 등이 있다. 이러한 요소들을 2가지 이상 동시에 지닌 영웅들은 거미여왕의 극악한 카운터가 된다.

7.2. 운영

여느 영웅이 다 그렇지만, 특히 거미여왕은 특색이 강렬한만큼 카운터가 확실하기 때문에 절대 선픽해선 안되는 영웅이다. 멋모르고 골랐다간 게임이 고달파질 수 있으므로, 상대의 픽을 잘 보고 고르도록 하자. 거미여왕의 카운터 영웅들은 상단 내용 참고.

일반적으로 거미여왕은 경험치를 독식할 수 있는 솔로 레인에 주로 서게 되며, 초중반의 압도적인 1:1 교전 능력과 기동성에 주목하여 중부로 보내는 경우가 많다. 레인전 이후에는 레인을 적극적으로 밀거나, 거미줄을 이용한 변칙 경로를 이용해 초중반 소규모 교전 및 갱킹을 하는 운영을 수행하게 된다.

보통 거미여왕은 서포터와 같이 레인에 서진 않지만, 굳이 듀얼 레인을 서게 된다면 대즐이 추천할만하다. 도타 올스타즈때부터 대즐과의 조합은 흉악하기로 유명한데, 적군을 둘러싼 아군의 수에 따라 피해량이 증가하는 어둠의 물결의 특성상 새끼거미와의 조합은 초장부터 최대 피해량을 뻥뻥 터뜨릴 수 있게 해준다. 여기에 맹독의 손길은 무력화 능력이 부족한 거미여왕이 더욱 쉽게 킬을 딸 수 있게 해주고, Bad juju는 대즐 자신과 거미여왕의 피해량 전반을 상승시켜주니 더할 나위없다. 더군다나 거미여왕과 대즐 모두 초중반 소규모 교전에 강력한 영웅인지라 운영면에서도 시너지가 있기에, 굳이 같은 레인이 아니더라도 두 영웅이 같은 팀에 있다면 초반부터 적극적으로 갱킹을 노리는 것도 나쁘지 않다.

시작 아이템은 기본적으로 목담과(125), 막타와 와드 제거에 집중하기 위한 벌목 도끼(200), 견제를 버티기 위한 튼튼한 방패(200)를 구매한다. 거미줄이 기본적으로 이동속도 증가를 제공하기 때문에 신발은 어느정도 템이 뽑힌 이후에 사도 된다.

게임이 시작되면 W를 찍은 뒤 자신이 맡은 레인으로 달려가 크립의 충돌 지점을 기점으로 거미줄을 넓게 깔되, 거미여왕이 도주하기 좋도록 근처의 나무나 절벽을 경유하도록 위치를 잡자. 0분 나팔이 울린 후 생성된 아군 크립을 블로킹하면서 레인으로 이동한다.

새끼거미를 모으기 어려운 1~2레벨 대에는 어쩔 수 없이 본체가 직접 막타를 먹어야 한다. 초반 레인전에서 거미여왕이 상대의 견제에 제일 취약할 타이밍이므로, 이 때는 골드에 집착하기보단 경험치라도 챙기는 것에 목표를 두자. 이후 3레벨에 들어 Q를 2레벨까지 찍었다면 막타를 챙기기가 조금 더 수월해지는데, 이 타이밍이 되면 본체는 경험치를 수급할 수 있을만한 장소에 안전하게 박아두고 새끼거미로 막타를 치면서 새끼거미 무리를 조금씩 모으도록 하자. 4레벨이 되어 Q와 W를 각각 2레벨씩 찍고 영혼의 반지를 맞췄다면, 상대 팀 영웅들을 잡아먹기 위한 기초적인 준비는 끝났다고 보면 된다.

새끼거미가 충분히 모였다면 적당히 짤짤이를 하다가 결정적인 순간에 Q나 본체의 평타로 상대를 잡아먹도록 하자. 보통 누커나 캐리가 많이 오는 미드 레인의 특성상 레인 상대들은 새끼거미에게 경악할만한 피해를 입게 되며, 견제를 견디다 못해 도망치려 하더라도 상대의 도주 경로에 거미줄을 깔며 추격하면 쉽게 따라잡을 수 있다. 상대가 포탑 쪽으로 달아날 경우 새끼거미들을 포탑에 붙여놓은 뒤[14] 거미줄을 이용해 우회하여 추적하는 방식으로 다이브를 하거나, 실피일 경우 새끼거미만 보내서 마무리할 수 있다. 다만 상대가 튼튼한 영웅이거나 듀얼 미드를 상대할 경우, 무리해서 상대를 잡으려 하기보다는 거미줄을 이용해 상대 타워 뒤쪽의 크립을 빼오는 방식[15]으로 레인을 강제로 밀어 타워를 철거해버리는 전략도 있다. 단, 뭘 하던간에 시야 확보를 통해 갱킹에 대한 대비는 착실히 해놓자.

자신이 맡은 레인에서 우세를 점했거나 빈틈을 찾았다면 여세를 몰아 포탑을 철거해 버리자. 이후에는 상대 팀의 정글과 레인 부근에 거미줄을 도배해놓고, 중간중간 거미여왕을 잡으러 오거나 파밍을 하려는 적 영웅들을 잘라먹으면서 꾸준하게 레인을 밀어주자. 이 때 주의할 것은 무리하게 적 영웅을 잡으려다 거미여왕이 잘리는 경우로, 이렇게 되면 기껏 벌려놓은 격차를 줄여주는 꼴이 되는데다 4:5 한타가 벌어지게 만들 빌미를 제공하므로 조심하도록 하자. 어디까지나 거미여왕은 진득하게 살아남아 지속적으로 적에게 압박을 줘야 한다. 이를 방지하기 위해 평소 디와딩과 시야 장악은 철저하게 해놓도록 하자.

만약 아군 레인이 다소 불리한 상황이라면, 바로 정글로 들어가기보단 해당 레인 방향으로 거미줄을 깔아놓은 뒤 주기적으로 로밍을 가자. 초중반에 엄청난 기습 및 압박 능력을 자랑하는 거미여왕이 로밍을 오면 웬만한 카운터 영웅이 버티고 있는게 아닌 이상 해당 레인을 초토화시킬 수 있고, 이를 통해 아군의 열세를 회복하고 파밍 공간을 확보해 줌으로서 정작 거미여왕이 스노우볼링을 굴려놨더니 팀이 말려서 지는 상황을 방지할 수 있다.

한타가 벌어지게 되면 섣불리 나서지 말고 적들의 위협적인 광역기나 행동불능기가 빠지는 것을 지켜보다가, 측후방으로 숨어들어서 새끼거미와 Q, 궁극기를 이용해 적의 주요 영웅을 끊어 먹거나 시선을 분산시키자. 거미여왕은 거미줄 위에선 폭발적인 기동성을 자랑하므로, 적극적으로 게릴라전을 펼치며 적 진형을 혼란에 빠뜨릴 수 있다. 정 상황이 답이 없어보인다면 괜히 나섰다가 죽느니 잘 숨어있다가 적들이 자리를 비운 사이 레인 압박이라도 해서 손해를 만회하는 것이 낫다. 가능하다면 대규모 한타가 벌어지게 하기보다는 소규모 교전이 자주 일어나도록 적들을 유도하고, 싸움이 벌어지게 된다면 아군들이 거미줄 위에서 싸우도록 만들자.

상성 영웅이 없다고 가정할 때 거미여왕이 절대적인 우위를 점할 수 있는 시간은 대략 25~30분 가량으로, 그 이상의 시간이 흐르면 거미여왕의 초중반 운영을 책임지는 새끼거미들의 낮은 능력치로 인해 슬슬 한계가 드러나게 된다. 이 시간이 지나기 전까지 승기를 잡지 못할 경우 후반으로 넘어갔다고 보면 된다. 게임이 여기까지 흘러오기 전에 초반 우세를 최대한 이용하여 빠르게 럭셔리 아이템을 맞추고, 이후에는 혈귀같은 영웅들처럼 유틸리티 캐리로 역할 전환을 하면 된다. 각종 방어용 & 행동불능용 아이템으로 무장한 거미여왕은 난전 상황에서 거미줄의 유틸성을 이용해 후방으로 진입한 뒤 주요 타겟을 묶어두거나 시선을 분산시키고, 아이템의 방어 능력과 궁극기를 이용해 버티면서 몸이 약한 영웅들을 물어죽이는 역할을 담당하게 된다. 다만 이 수준까지 오게 되면 거미여왕은 다른 하드 캐리들에 비해 두드러지는 장점이 적어지므로, 가능하다면 이 전에 게임을 끝내거나 후반전을 대비해 아군에 강력한 하드 캐리 영웅을 포함하는 것이 이상적이다.

새끼거미를 운영할 때 가장 주의해야할 점은 새끼거미 무리를 거미여왕 본체나 아군 영웅과 항상 일정 거리 이상 떨어뜨려 놔야 한다는 것이다. 보통 상대 팀은 새끼거미를 처리하기 위해 여러 광역기를 사용하게 될텐데, 만약 새끼거미가 거미여왕 본체나 아군에 붙어있는 상태라면 이들까지 광역기에 휩쓸려서 엉겁결에 피해를 입을 수 있다. 특히 상대가 지진술사나 군단 사령관같은 영웅으로 거미여왕을 카운터치려 한다면 자신의 새끼거미 때문에 아군이 전멸하는 최악의 사태를 맞이할 수도 있으니 항상 주의하자. 또한 새끼거미는 적에게 살해당하면 골드와 경험치를 안겨주므로 헛되이 낭비하는 일이 없도록 하고, 상대 팀이 광역기를 앞세워 새끼거미의 압박을 막으려 하면 미련없이 빠지는 것이 좋다. 더불어 새끼거미들은 거미줄 밖으로 내보내면 그 물량이 오히려 독이 되어 거미여왕과 아군의 길을 막아버리므로, 새끼거미들을 거미줄 밖으로 내보내지 말아야 한다.

거미줄을 걸칠 때 주의할 것은 언제나 지형이나 장애물에 걸쳐 퇴로를 확보하도록 만들어야 한다는 것. 만약 이 부분을 고려하지 않는다면 거미줄의 가장 큰 이용가치가 사라지는 것이므로 항상 주의하도록 하자. 또한 거미줄은 기존의 거미줄과 닿기만 한다면 원격으로 설치하고 해체하는게 가능하므로, 아예 우물에서 안전하게 거미줄을 설치한 뒤 여행의 장화 등으로 날아가는 것도 가능하다.

8. 치장 아이템

8.1. 도발

도발:거미 셔플댄스
Taunt: Spider Shuffle
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Taunt-_Spider_Shuffle.png
희귀(Rare)

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Brood-taunt-SpiderShuffle.gif
적용 모습

8.2. 세트

무리 여왕의 세트
The Brood Queen
가시 거미줄 세트
Web of Thorns set
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희귀(Rare)
7.99$
희귀(Rare)
6.49$
피테오스의 강철거미줄 세트
Steelweb of Pytheos set
감지의 거미줄 세트
Webs of Perception Set
파일:external/media.steampowered.com/dota_item_nephropod_plate_set.4701d1a7981754b00ef0464e98ad917081555e0b.png 파일:external/cdn.dota2.com/dota_item_webs_of_perception_set.64e13a8d16474dd7644c1255e2395478b0d853c9.png
희귀(Rare)
10.99$
희귀(Rare)
5.99$
독기를 품은 여군주 세트
Virulent Matriach
아라크나록
Arachnarok
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신화(Mythical)
9.99$
희귀(Rare)
워해머: 옛 세계의 보물에서 획득 가능
고대 아라크나록
Ancient Arachnarok
호박색 여왕
Amber Queen
파일:256px-Cosmetic_icon_Arachnarok.png 파일:Cosmetic_icon_Amber_Queen.png
희귀(Rare)
워해머: 옛 세계의 보물에서 획득 가능
신화(Mythical)
2016 겨울 보물 IV에서 획득 가능
고대 아라크나록
Ancient Arachnarok
호박색 여왕
Amber Queen
파일:256px-Cosmetic_icon_Arachnarok.png 파일:Cosmetic_icon_Amber_Queen.png
희귀(Rare)
워해머: 옛 세계의 보물에서 획득 가능
신화(Mythical)
2016 겨울 보물 IV에서 획득 가능
늑대거미의 은총
Lycosidae's Favor
심연의 신기원
Epoch of the Abysm
파일:Cosmetic_icon_Lycosidae's_Favor.png 파일:256px-Cosmetic_icon_Epoch_of_the_Abysm.png
불멸(Immortal)
2017 불멸 보물 I에서 획득 가능
희귀(Rare)
서리축제 2017 보물에서 획득 가능

8.3.

늑대거미의 알주머니
Lycosidae's Brood
파일:Cosmetic_icon_Lycosidae's_Brood.png
불멸(Immortal)
2017 불멸 보물 I에서 획득 가능

8.4. 새끼거미

통통 튀는 연꽃
Skittering Lotus
엉겅퀴 포복거미
Thistle Crawler
파일:256px-Cosmetic_icon_Skittering_Lotus.png 파일:256px-Cosmetic_icon_Thistle_Crawler.png
희귀(Rare)
새봄맞이 축제 2014 랜덤 드랍
희귀(Rare)
ESL One New York 소환 번들에서 획득 가능
늑대거미의 새끼거미
Lycosidae's Spiderling
파일:Cosmetic_icon_Lycosidae's_Spiderling.png
불멸(Immortal)
2017 불멸 보물 I에서 획득 가능

8.5. 와드

빠삭한 곤충 다리
Savvy Tarsus
파일:360fx360f.png
고급(Uncommon)

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/30cea730889af5ad3a998ae5c047200b6a9846a06ba350394e96338a28852efa.gif 브루드마더Broodmother
블랙 아라크니아Black Arachnia
파일:external/83d8b4e642e640020919b2b52ad5682a00986be0d810579b87d12ae47bed2f29.gif
파일:external/219c40674c5a888848d6fdfd71abadae68cd8e5d9a62608e46549b694bd3e226.gif 파일:external/2d4f8fe101e937debf661f839bf547030e7c911e5c6fe806905b212bb9ffa02d.gif 파일:external/d17e718689dafc4287cfdd1dbdbfe8e5b47dba992a731f5e36c84093f882eb0c.jpg 파일:external/26242e1207094ea722f2a3339681b4da468fc34e03ef92462e6fc97e99845f5a.gif
한 때 네루비안의 여왕이었던 그녀는 자신이 지배했던 자들의 가슴 속 깊은 곳에 공포를 새겼다. 하지만 브루드마더는 변절한 암살자 아눕'아락과 사랑에 빠지는 치명적인 실수를 저지른 대가로 자신의 왕국으로부터 추방당했고, 이제 영원한 사랑의 증표로써 아눕'아락의 자식들을 품은 채 전장에 선다. 그녀는 대적하려는 자들을 무력화할 맹독을 가졌으며, 불행한 희생자들의 시체를 뚫고 나오는 그녀의 알집을 적에게 주입할 수 있다. 전투에 대한 그녀의 욕망은 그녀를 보다 강한 존재가 되도록 도우며 이 것은 그녀 스스로를 지탱하는 힘이다.

도타 올스타즈의 모델은 워크래프트 3의 중립 크립 스파이더다. 이 때는 패시브인 바이트가 라이트닝 오브+드렁큰 헤이즈 기반이었기에 평타만 쳐도 링켄을 뚫었는데 도타 2로 오면서 수정되었다.

또한 네루비안 어쌔신과 비극적인 사랑을 하고 있다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png 파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png 파일:던브레이커.png 파일:Alchemist_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png 파일:원시야수.jpg 파일:omniknight_profile.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png 파일:abyssal_underlord_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png 파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png 파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png 파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png 파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png 파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png 파일:kez.png
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지능
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파일:dota2_portrait_CrystalMaiden.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Oracle.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Outworld_Devourer.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enchantress.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Nature%27s_Prophet.png 파일:external/5abc335d5ddcdd280729bd67ba7845d4b1932d853bf5e34be7ffff327f016bcd.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Witch_Doctor.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Zeus.png
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복합
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[1] PST 기준 출시일 [2] 본 게임에서 죽음의 예언자도 담당했다. [7.34d] [4] 피격 시 발생하는 효과 분류 [5] 고유 효과. [7.34d] [7] 원래는 파편에 있었지만 7.29에서 기존의 E는 삭제되고 비단결 투척올가미가 E가 되었다. [7.34d] [9] 거미여왕의 카운터로 광역기가 뛰어난 파도사냥꾼과 용기사가 나왔음에도 운영에서 밀리지 않은 게임이란 점에서 눈여겨 볼 만 하다. 거미여왕과 같은 오프레인에 섰던 파도사냥꾼은 새끼거미들을 털어먹으면서 게임 내내 CS 1위를 달렸음에도 프리덤 선수는 이를 새끼거미 컨트롤과 오버파밍 등을 비롯한 섬세한 운영으로 극복하여 팀의 우승에 결정적 기여를 했는데, 이 때 프리덤 선수의 운영을 잘 보면 상대의 광역기가 빠지는 것을 확인한 뒤 새끼거미를 움직이는 것을 확인할 수 있다. [10] 다른 팀원들이 초반 약세를 보이는데다 카운터로 군단 사령관이 나왔음에도 그 게임을 압도하다시피 했다. 경기 영상을 보면 군단 사령관과 기술단에게 접근할 땐 극도로 경계하고 있는 것을 확인할 수 있다. 둘 다 새끼거미는 물론 본체까지 세트로 날려버릴 수 있는 영웅이기 때문. [11] 픽:밴 = 24:131, 승률 66.67% [12] TI7 그룹 스테이지&본선에서 거미여왕의 픽:밴수는 6:25였는데, 이 중 거미여왕이 이긴 4경기는 모두 MATUMBAMAN이 거미여왕을 픽한 경기였다. [13] Ctrl 키를 누른 상태로 모든 유닛을 한꺼번에 컨트롤할 수 있게 해주는 옵션 [14] 포탑은 자신을 공격하는 대상을 우선적으로 공격하는 성향이 있다. [15] 일명 오버 파밍이라 하여 도끼전사같은 영웅들이 종종 써먹는 전략으로, 레인을 극단적으로 미는 만큼 상대의 갱킹에 취약해진다는 단점이 있다. [16] " 이런 애미없는 개자식!"(…)정도의 의미다. [17] 번개 감시자 코믹스에서도 언급된, 영웅들만 출입이 가능한 주점이다.