영웅 출시 순서 | ||||
나무정령 수호자 | ◀ | 오거 마법사 | ▶ |
유령 자객 자이로콥터 혼돈 기사 |
업데이트 |
Ogre Magi | |
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오거 마법사 | |
출시일 | 2012년 5월 25일 |
성우 | |
놀런 노스 | |
최석필, 남도형[1] |
"오거 마법사! (나도 오거 마법사야!)" |
1. 개요
영웅 소개 |
시전한 주문마다 몇 배의 결과가 나올 수 있기에, 운만 약간 따른다면 오거 마법사는 적을 불태워 잿더미로 만들거나 아군의 힘을 엄청나게 강화할 수 있습니다. 물론, 운은 믿고 의지하기 어려운 것이지만... |
배경 |
평범한 오거라면 '낫 놓고 기역자도 모른다'는 말만큼 잘 어울리는 말도 없을 것이다. 자연 상태의 오거는 어떤 것이든 잘 하지 못하고 아무런 결정도 내리지 못한다. 옷은 흙투성이이고, 가끔 사냥감을 먹다가 실수로 동물 가죽을 두르고 다니기도 한다. 딱히 사교적인 경향도 없기 때문에, 자신의 종족이라고 착각한 바위나 나무 그루터기와 애정 행각을 벌이는 모습도 종종 볼 수 있다. 오거의 출산율이 낮은 이유가 바로 이 때문인지도 모른다. 그러나 몇십 년에 한 번씩, 오거 종족에는 머리가 둘 달린 오거 마법사의 탄생이라는 축복이 내려진다. 그리고 머리 둘 달린 오거 마법사는 즉시 아그론 스톤브레이크라는 이름을 얻는다. 그 이름은 역사상 처음이자 아마도 마지막으로 지혜로웠던 오거의 이름이다. 두 개의 머리 덕분에 오거 마법사는 대부분의 다른 종족들이 머리 하나로 사고할 수 있는 정도로 생활이 가능하다. 오거 마법사는 언쟁에서 이기지 못하지만 - 심지어 자기 자신과도 - 바보의 행운이라는 신성한 축복을 받았고, 덕분에 오거 종족은 적들과 가혹한 날씨와 스스로 먹이를 구할 수 없는 무능력에도 번성할 수 있었다. 마치 행운의 여신이 이 멍청한 종족을 불쌍하게 생각하여 오거 마법사를 자신의 날개 속에 지켜주기라도 하는 듯이 말이다. 누가 여신을 탓할 수 있으리. 그저 안타까울 뿐이다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
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2. 능력치
능력치 | |||||||
23 + 4.2 |
14 + 1.5 |
0 + 0[2] |
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레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
120 (0.75) |
626 (3.05) |
1902 (8.93) |
3090 (14.33) |
3596 (16.63) |
마나[3] (마나 재생) |
75 (0) |
75 (0) |
75 (0) |
75 (0) |
75 (0) |
방어력 | 4 | 6.33 | 9.83 | 14.33 | 15.92 |
피해 방어 | 16 (50%)[4] | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 44-50 | 67-73 | 125-131 | 179-185 | 202-208 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.67 | 0.79 | 0.95 | 1.01 |
공격 범위 | 150 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.3 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 290 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[5] | Default[6] | ||||
능력 강화 | 정제되지 않은 화염 폭발 | ||||
화염 보호막 |
3. 능력
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 선천적 능력 : 뜻밖의 행운 (Dumb Luck)
뜻밖의 행운 | ||||
능력: 지속 효과 | ||||
오거 마법사의 최대 지능이 0이 됩니다. 힘에서 마나와 마나 재생력을 얻습니다. | ||||
힘당 최대 마나: 6 힘당 마나 재생: 0.03 |
||||
이 능력은 잃을 수 없습니다. | ||||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
|
지능이 무조건 0으로 고정되는 대신 힘 스텟에 따라 마나량과 재생량이 정해진다. 지능이 없어서 빼앗길 일도 없다.
3.2. 화염 폭발 (Fireblast) Q/F
화염 폭발 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 강한 해제만 가능 |
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대상 유닛에게 불덩이를 폭발시켜 피해를 주고 기절시킵니다. | ||||
시전 동작: 0.45 + 0.53 시전 범위: 475 다중 시전 간격: 0.6초 화염 폭발 피해: 70 / 130 / 190 / 250 ( 310 / 370 / 430 / 490) 기절 지속시간: 1.2초 확률: 17% |
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11 / 10 / 9 / 8 ( 10 / 9 / 8 / 7) | 70 / 85 / 100 / 115 | |||
오거 마법사는 작은 일에도 즐거워하기에 몇 시간씩 불장난에 빠져 있기도 합니다. | ||||
10레벨: 화염 폭발 쿨다운 -1초 25레벨: 화염 폭발 피해 +240 25레벨: 공격 시 화염 폭발 확률 17% 공격이 막히면 다중 시전이 끝납니다. 환영은 공격 시 화염 폭발 능력을 사용할 수 없습니다. 새로운 능력을 얻습니다. 변형치 기절: 강한 해제로 해제 가능. |
||||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
|
시전 대상을 기절시키고 피해를 입히는 단순한 기술이지만, 다중 시전이 발동하면 피해량이 배로 늘어나며 기절 시간도 증가한다. 쿨다운이 짧으며 마나 소모량도 적어 초반부터 부담없이 사용할 수 있다.
시전하는 동작이 다소 길어서, 상대방이 오거 마법사가 곤봉을 입에다 대는 동작을 보고 바로 시야가 안 닿는 곳으로 도망치거나, 투명화로 피하거나, 먼저 기절을 걸 수 있다는 점은 유의해야 한다. 애초에 쓸데없이 너무 접근하지 말자.
예전에는 번역명이 화염 폭풍이었는데, 언제부턴가 화염 폭발로 바뀌었다. 지하군주의 화염 폭풍과 겹쳐서 그런 듯하다.
아가님의 홀 강화 시 해당 능력과 같은 효과를 가진 다른 능력을 얻는다.
3.3. 불지르기 ( Ignite) W/G
오거 라인전의 핵심이다. 피해량 자체는 높지 않지만 지속시간이 길어서 총 피해량이 높다.[7] 시전 범위도 매우 넓기 때문에 원거리에서 안전하게 사용할 수 있다.
다중 시전이 터질 경우 1400 범위 안이라면 무작위 적에게 추가로 발사되며, 주변의 적들에게도 피해를 입히므로 오거 마법사의 파밍 기술을 상승시켜주고, 한타에서 생각 이상의 위력을 보여주기도 한다. 다중 시전이 터질 때 전장의 안개 속에 숨어있는 적들을 감지해 날아가 적중해서 의도치 않게 적의 위치를 파악할 수도 있었지만 버그로 판명나 봄맞이 대청소 업데이트때 삭제되었다.
패치로 인해 다중시전으로 인한 시전 거리와 범위 업그레이드가 사라지고 대신 기본적으로 2개의 대상을 타격하도록 변경되었다.
3.4. 피의 욕망 ( Bloodlust) E/B
우수한 아군 버프 기술이다. 저격수나 유령 자객, 얼굴없는 전사같은 캐리 영웅들에게 걸면 매우 좋은 기술이므로 잊지 말고 꼬박 꼬박 걸어주자. 이속과 공속을 올려줘 한타 때는 물론 추노와 도주에도 도움을 준다. 마나 소모가 적어 쿨타임이 올 때마다 쓸 수 있고 다중 시전을 배운 상태에서 쓰면 주변의 아군 영웅이나 크립에게 무작위로 피의 욕망이 걸린다.
해당 버프를 받은 유닛은 덩치가 커지고 묘하게 붉은빛이 돈다. 파도사냥꾼, 타이니, 나무정령 수호자 등 원래부터 몸집이 큰 영웅에게 피의 욕망이 걸리면 정말 엄청나게 커진다.
이 버프를 포탑을 포함한 건물에게도 걸 수 있다. 포탑의 공속이 빨라지고 덩치도 커진다.
3.5. 다중 시전 (Multicast) R/C
4번 시전이 연속으로 터져서 풀피 민첩 캐리를 솔킬내는 오거 마법사.
운에 따라 오거 마법사가 가진 기술들의 성능에 극심한 차이를 불러일으키는 매우 특이한 지속 효과 기술로, 간단하게 표현하면 주문 치명타라고 할 수 있다. 마스터하면 그 효과는 엄청나지만 안 터질 사람은 안 터진다.
이 다중 시전의 힘을 받은 기술의 위력은 실로 무지막지해서 화염 폭발이 3~4번 다중 시전이 되면 허약한 민첩 영웅이나 지능 영웅은 한번에 삭제할 수 있다. 사실상 오거 마법사에게 누커 역할이 붙은 이유로, 다중신이 강림하여 다중 시전이 시도 때도 없이 터지면 튼튼한 힘 영웅도 즉시 발라버릴 수 있다.
7.16 에서 조금 더 일관적인 성능을 발휘할 수 있도록 변경되었다. 이제 1레벨 궁극기는 60% 확률로 2배 다중시전을 일으키며
2레벨에 30%확률로 3배가 추가, 3레벨에 15% 확률로 4배가 추가된다. 7.22 패치로 인해 2배 다중시전의 확률이 무려 75%가 되었다. 이제 2배는 당연히 뜨는거고 안뜨면 운이 없는거다.
7.20 이후에는 아이템의 시전 능력에도 적용된다. 즉, 운에 따라서 주변의 모든 적 영웅을 허리케인으로 띄우거나 돼지로 만들어버리는 것도 가능하다.
7.33 패치에서 뜻밖의 행운 지속 효과로 힘 20당 다중 시전 확률이 1%씩 증가하게 된다. 이로 인해 힘이 20이면 1렙짜리 다중 시전으로도 1%의 확률로 3배 4배가 터질 수 있게 되었다.
여담으로 도타 올스타즈 시절에는 1레벨 15% 2배, 2레벨 20% 3배, 3레벨 25% 4배, 4레벨(3레벨+아가님) 30% 5배 이던 시절이 있었다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 정제되지 않은 화염 폭발 (Unrefined Fireblast) D/D
정제되지 않은 화염 폭발 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 강한 해제만 가능 |
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대상 유닛에게 불덩이를 폭발시켜 피해를 주고 기절시킵니다. 오거 마법사가 현재 지닌 마나의 35%를 사용합니다. | ||||
시전 동작: 0.45 + 0.53 시전 범위: 475 다중 시전 간격: 0.6초 화염 폭발 피해: 275 기절 지속시간: 1.2초 |
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6 | 현재 마나의 35% | |||
누가 먼저 마법을 시전할 것인가 하는 골치 아픈 문제는 동시에 시전하는 것으로 간단히 해결되었습니다. | ||||
공격이 막히면 다중 시전이 끝납니다. 변형치 기절: 강한 해제로 해제 가능. |
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__{{{#!folding [ 참고 ] |
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화염 폭발과 효과는 동일하지만 마나 소모가 현재 마나의 35%이다. 마나가 꽉 찬 상태에선 어지간한 궁극기보다도 높은 수치이지만, 현재 마나가 적으면 Q보다도 마나 소모가 적어진다! 따라서 어느 상황이 되었건 오거 마법사는 화염 폭발을 사용할 수 있으며, 원할 때 화염 폭발을 난사할 수 있게 된다. 남은 마나가 2라도 0.7의 마나로 시전할 수 있다(...). 단, 마나가 많은 상황에서는 엄청난 마나 소모로 인해 퍼그나의 황천 와드에 엄청난 피해를 입을 수도 있다.
무엇보다 화염 폭발과 쿨다운을 공유하지 않기 때문에 한 대상에게 연속으로 Q와 D를 먹여주면 기본적으로 두 배의 피해와 기절을 먹일 수 있는 셈. 게다가 이 기술도 다중 시전의 효과를 받기 때문에 정말로 운이 받쳐줘서 한타 중에 화염 폭발과 정제되지 않은 화염 폭발이 둘 다 4번 시전이 뜨면 제아무리 튼튼한 힘 영웅이라도 도저히 버틸 수가 없다.
사용할 때는 일반 화염 폭발을 먼저 사용하여 이 기술의 마나 소모를 최대한 줄이도록 하자. 그래야 다른 기술을 지른 후 이 기술로 마무리를 지을 수 있다.
기본 화염 폭발과 시전 동작이 미묘하게 다른데, 기본 화염 폭발은 지팡이를 가로로 잡고 시전하고, 아가님 화염 폭발은 세로로 잡고 시전한다.[8]
4.2. 아가님의 파편 : 화염 보호막 (Fire Shield) F/E
화염 보호막 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 아군 유닛과 건물 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
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아군을 대상으로 지정하고 주위에 보호막을 생성하여 적 영웅의 다음 공격 3회로 받는 피해의 일정 비율을 흡수합니다. 피해를 흡수하면, 공격자에게 불덩이를 날려 보냅니다. 포탑에 시전할 수 있습니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0.6 시전 범위: 600 다중 시전 범위: 1000 흡수 및 불덩이 발사 횟수: 3 흡수한 피해: 85% 불덩이 피해: 160 보호막 지속시간: 25초 |
||||
16 | 50 | |||
약화 효과 면역인 아군에게 효과를 적용합니다. 불덩이는 회피할 수 있습니다. 변형치 화염 보호막: 해제 가능.[9] |
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__{{{#!folding [ 참고 ] |
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아군을 보호하는 보호막을 씌운다. 암살 기사 Q와 비슷하게 횟수 제한이 있고 공격 받은 아군의 보호막은 적에게 불덩이를 날린다.
5. 특성
특성 계도 | ||
화염 폭발 피해 +240 | 25 | 공격 시 화염 폭발 확률 +17% |
피의 욕망 공격 속도 +25 | 20 | 힘 +30 |
체력 +250 | 15 | 피해 +80 |
화염 폭발 쿨다운 -1초 | 10 | 불지르기 초당 피해 +16 |
__{{{#!folding [ 참고 ] |
<tablebgcolor=#ffffff,#1f2023>
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6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
6.1. 초반 아이템
- 망고 : 힘 영웅이라 싸우다보면 마나가 모자라다. 설령 사용하지 않더라도 괴물같은 오거의 체력재생에 한단계 더 보탬이 되어준다. 로밍형과 지원형 오거의 필수 아이템이다.
- 영혼의 반지 : 오거 마법사는 체력이 빵빵한데 마나 소모가 커서 체력은 좀 있는데 마나가 없는 경우가 허다하다. 이럴 때 영혼의 반지를 써주면 된다. 본체는 별로 아프지도 않은데 화염 폭발, 불지르기를 한 방 먹일 수 있다.
- 신비의 장화 : 마나 소모가 큰 모든 영웅들의 친구. 분해하여 혈석을 만들 때 쓸 수 있다. 이후에 수호자의 경갑을 올릴 수도 있다.
- 평온의 장화 : 로밍 오거로 굴릴때 만들게 될 아이템으로, 기동성과 방어력을 둘다 챙길수 있어 초반 포탑 다이브에 유용하게 쓰인다. 맑은 물약 몇개만 들고있어도 다른 전선에 가는동안 체력과 마력을 다 채울 수 있다는 장점도 있다.
6.2. 핵심 아이템
- 미다스의 손 : 다중 시전이 상향되고 아이템에게 먹히게 되면서 가급적이면 빠르게 선템으로 올려야한다. 이게 없으면 레벨링과 파밍 속도가 엄청나게 떨어진다. TI9에서는 미다스의 손을 간 오거 마법사가 전 영웅 골드획득 1위를 찍은 경기가 있었다.
- 창공의 렌즈 : 기술의 시전 거리를 올려주는, 사실상 누커인 오거에게 필수 아이템이다. 화염 폭발의 범위가 675 불지르기의 범위가 900으로 늘어난다.
- 염동력 지팡이 : 도주기가 없고 기동성이 부족한 오거 마법사에겐 꽤나 유용하다. 점단이나 이것 중 사거나 아니면 둘다 사거나 상황따라 결정하자.
- 점멸 단검 : 염동력지팡이보다 좀 더 적극적인 접근을 원할 때 사는 아이템이다. 단 염동력 지팡이와는 달리 도주나 아군 생존으로는 못쓰는 게 흠이다.
- 다곤 : Q와 D를 쓰고나서 적의 피가 애매하게 남는경우가 있는데 이때 쓴다 어차피 아이템도 다중시전이기에 소소하게 적들에게 양념치는 것은 덤이다.
6.3. 상황별 아이템
- 메칸즘 → 수호자의 경갑 : 서포터 / 누커/탱커인 오거 마법사에게 굉장히 잘 맞는 아이템이다. 메칸즘만 있어도 팀파이트에 큰 도움이 되고 신비의 장화를 자주 가므로 경갑도 금방 맞출 수 있다.
- 율의 신성한 홀 : 나름 자기 자신도 정화 가능하며 적을 띄워서 무력화도 가능하다. 물론 무력화 쪽은 아가님의 홀이 좋지만 좀 더 값이 싸다는 장점이있다. 이속은 덤.
- 아가님의 홀 : 주력 기술 하나를 추가시켜준다. 간단하지만 강력한 아이템이다.
- 연꽃 구슬 : 타겟팅 기술을 적에게 그대로 반사해주는 아이템. 그 자체의 옵션만으로도 훌륭한 성능을 가지고 있지만 정말 중요한 효과는 시전시 아군에게 걸린 디버프를 해제시켜준다는 점에 있다.
- 혈석 : 몸도 튼튼하고 마나도 많이 필요한 오거가 가면 좋은 아이템이다.
- 팔색구 : 가뜩이나 단단한 오거 마법사에 체력은 물론 주문흡혈에 쿨다운까지 달아주면 죽지도 않고 쉴새없이 누킹과 기절을 퍼부을 수 있게 된다. 아가님의 홀과 혈석, 팔색구까지 완성되는 순간 오거 마법사는 팀의 코어가 된다.
- 혼령의 검 : 영웅삭제와 평타캐리로부터의 생존성을 모두 챙기는 후반 아이템이다.
7. 운영 및 공략
오거 마법사는 도타에서 가장 직관적인 스킬구성과 튼실한 능력치 스펙을 지닌 마법사 영웅이다. "간단하면서도 강력한"이라는 문구가 가장 잘 어울리는 영웅이며 패치내역에 따라 다양한 포지션을 수행할 수 있지만 거의 대부분 서포터로 기용된다. 배우기가 굉장히 쉽기때문에 초보자에게 추천하기 좋으며 난이도가 이렇게 낮음에도 후반 포텐셜이 전혀 떨어지지 않는 강력함을 자랑한다.성향별로 달라지지만 Q화염 폭발이나 W불지르기중에 하나를 골라서 마스터 한다. 화염폭발의 경우 자체 피해량도 낮고 기절시간도 좋다고는 할 수 없지만 궁극기가 터지면 눈돌아가는 성능을 자랑한다. 반면 불지르기는 라인전에서 굉장히 강력해서 불좀 지르고 평타 2대정도 섞어주면 어지간해선 딜교환에서 지는 일이 없다.
불지르기가 그다지 좋지 않던 시절엔 E피의 욕망을 선마하던 시절도 있었는데 이는 저격수(도타 2)나 드로우 레인저같은 원거리 캐리에게 달아주면 오거는 짤짤이만 날려도 아군 캐리가 알아서 라인전에 킬각까지 다 잡아낼수 있었다. 지금도 불가능한 전략은 아니지만 굳이 불지르기가 우수한 마당에 그럴 이유는 없다.
오거 마법사의 라인전 성능을 강하게 만들어주는 가장 큰 힘은 바로 능력치에 있는데, 막말로 위에 써있는 것처럼 초반엔 W불지르기 한번 던지고 평타만 갈겨도 1인분이 될정도로 강력하다. 이동속도를 제외하면 기초능력치나 성장력에 있어서 캐리랑 비교해도 될법한 스펙을 자랑하는데 스킬구성 때문에 실제로 캐리급의 성장력을 기대할순 없지만 알맞게 성장한 오거는 도저히 서포터라고 생각하지 못할 강력함을 자랑할정도로 튼튼하고 길게 활약할 수 있다.
도타에서 돈을 잘버는 서포터는 많지만 오거의 경우 그냥 차원이 다른 수준의 순간 수익을 가질수 있는걸로 유명하다. 바로 미다스의 손이 궁극기와 연동된다는 점때문인데, 다중 시전은 '공격적인 행동을 하는 아이템은 여러명에게 동시 시전한다.'는 특징이 있어 미다스의 손이 동시에 4마리에게 터질수가 있다. 당장 레인크립에 X3만 터져도 480골드이고, 쿨다운도 90초이니 미다스의 손만 가지면 점멸이고 아가님이고 와드를 구매하면서도 아이템을 올리는데 아무런 부담이 없다.
아이템은 서포터 아이템이라면 어지간해선 좋지만 궁극기와의 연동을 생각하면 다양한 이점을 노릴수 있다. 인기가 많은건 바이스의 낫으로써 변이가 동시에 3명에게 들어간다던지, 혹은 심연의 검이 동시에 3명을 기절시긴다던지의 뽕맛은 오로지 오거 마법사만이 느낄수 있다. 물론 게임 수준이 올라갈수록 미다스의 손 하나가지고 저렇게 비싼 아이템을 전부 살수는 없는 노릇이고 대부분은 점멸 단검, 창공의 렌즈, 염동력 지팡이, 희미한 망토에서 그치고 나머지는 서포터용 소모 아이템으로 게임을 유지하는 유저들이 많다.
탱커라고까지 할 수는 없지만 기초 스펙이 굉장히 좋아서 게임 중반부터는 선이니시로 파고 들어가 적의 공격을 받으면서 어그로를 끄는 역할을 한다. 적의 포커싱이 자기에게 쏠릴것 같으면 희미한 망토와 염동력 지팡이로 생존하는 방식인 것.아군 캐리에게 피의 욕망을 걸어주고 한타 내내 적당히 불지르기로 도트딜을 쌓으며 화염 폭발 스턴만 넣으면 더이상 뭘 할필요가 없다.
7.1. 장점
- 안정적인 성능 : 운빨 캐릭터라는 인상이 강하지만, 사실 오거 마법사는 변수가 적고 안정적인 성능을 보고 고르는 영웅이다. 거의 힘 영웅에 가까운 내구 덕에 다른 허약한 서포터처럼 쉽게 죽지도 않고, 지능 상승량도 괜찮은 편이라 기술을 과하게 난사하지만 않으면 W만으로 간단히 강력한 견제를 유지할 수 있다. 피의 욕망(E)의 우수한 버프는 깡스펙이 높은 다른 아군과 조합하면 초반부터 강력한 존재감을 낼 수 있으며, 지속적으로 개선된 이후 다중 시전 X2는 이제 안 터지면 이상한 수준까지 올라왔기 때문에 운에 크게 의존하지 않고도 안정적인 성능을 보여준다.
- 엄청나게 낮은 난이도 : 너무 얻어맞지 않는 선에서 적당히 곤봉질도 하고, 견제가 필요하면 W 한 방 던지고 포커싱이 필요하면 Q를 누르면 된다. 피의 욕망(E)는 쿨다운에 비해 지속 시간이 엄청나게 길고, 자동 시전으로 알아서 주기적으로 리필시킬 수 있다. 그리고 궁극기 이후로는 대충 운이 좋으면 원버튼으로 캐리할 수 있다(...). 조작이 쉬워서 초보자에게 추천되는 캐스터로는 라이온(도타 2)이나 리치(도타 2)도 있는데, 오거 마법사는 힘 영웅에 버금가는 몸빵을 자랑하기 때문에 이들에 비해 더더욱 굴리기가 쉽다. 각 기술의 효과도 매우 직관적이기 때문에 정확히는 쉽다기보다 못 하기가 더 어려운 영웅.
- 다중 시전의 포텐셜 : 운만 좋으면 뭐든지 박살낼 수 있다. 지속적인 너프로 인해 대미지는 줄어들었지만, 화염 폭발 X3 이상은 여전히 괴상한 화력과 엄청나게 긴 기절을 먹이기 때문에 Q 한 방에 어이없는 킬각을 만들어낼 수 있다. 아이템 발동 효과에도 적용되도록 패치된 이후로는 미다스의 손으로 파밍을 엄청나게 가속할 수도 있고, 바이스의 낫 등 강력한 후반 아이템의 효과를 두 배 이상으로 뽑아낼 수 있어 영향력이 더욱 커졌다.
7.2. 단점
- 빈약한 기술 자체 성능 : 본체가 대충 얻어맞으면서 써도 괜찮은 스펙을 갖고 있긴 하지만, Q의 사거리는 힘 영웅보다 더한 수준으로 짧고 지속시간도 별로 길지 않은 단일 기절 효과는 그렇게 강한 기술이 아니다. W는 지속 피해라 라인전 이후로는 다중 시전으로 여러 적에게 들어가는 게 아니면 영향력이 많이 줄어들고, E는 그냥 버프만 주는 기술이다. 여러모로 혼자서 할 수 있는 게 별로 없는 영웅.
- 분명한 한계 : 마냥 튼튼해 보여도 대규모 교전 상황이 되면 짧은 기술 사거리 때문에 생각보다 얻어맞을 일이 많아 불리하고, 일반 마법 피해 기술밖에 없기 때문에 마법 면역과 마법 저항 아이템이 올라오기 시작하면 영향력이 폭락한다. 게임이 길어질수록 버프 리필 셔틀 + 제발 4연속 빼고는 할 일이 없다.
8. 레인 포지션
8.1. 서포터
강력한 초반성능을 바탕으로 한 오거마법사는 다른 무력화 계열 서포터와 비교를 하지 못할 정도로 강력한 힘을 자랑한다.일반적인 서포터 시작 아이템을 들고 레인에 가며, 영혼의 반지와 신비의 장화로 마나를 보충한 뒤 염동력 지팡이, 점멸단검 같은 위치 선정용 아이템과 유령의 홀, 메칸즘과 같은 생존력 아이템을 구비한다. 돈만 된다면 아가님의 홀, 혈석, 바이스의 낫같은 럭셔리 아이템도 구매할 순 있지만 서포터가 마련하기엔 무리가 되는 아이템이니 너무 욕심부리지는 말자.
오거 마법사의 모든 공격 기술은 칠흑왕의 지팡이에 막히므로, 마법 면역을 가진 캐리에게 함부로 덤비지 말고 아군에게 E를 돌리면서 적절히 스턴과 슬로우를 걸어주도록 하자. 오거 마법사가 아무리 단단하다고 해도 후반 가면 캐리 평타 몇 방에 녹는 건 마찬가지다.
8.2. 코어
좀 이상할 수도 있지만 오거마법사 자체가 단단한데다가 막타 먹기도 쉽고 견제도 꾸준히 날릴 수 있다는 점 때문에 미드를 가는 경우가 있다. 좀 트롤링 같지만 공속 증가 기술과 좋은 스탯 덕분에 코어로 성장한 오거 마법사는 매우 강력하다. #심지어는 높은 내구를 기반으로 한 오프레이너나 평타 위주의 세미캐리까지 가능하다. 다만 생각보다 강력하다는 거지 그렇게 좋은 수준까진 아니다. 어쨋거나 피의 욕망은 버프이기에 자신보다 더 버프를 잘 받는 캐리한테 더 좋기 때문이다.
9. 버전별 위상
9.1. 6.82
초보자 추천 영웅이고 나름 공방에서는 좋지만 대회에서는 픽률이 워낙 처참하다보니 지속적인 상향을 먹다가 6.82에 신흥 서포터로 부각을 받게 되었다. 굳이 다중시전이 안 터져도 강한 화염폭발과 고성능의 피의 욕망이 부각되면서 다른 서포터들은 제치고 1티어에 오르는 영광을 올랐다.9.2. 6.83 이후
화염폭발의 강력함이 밝혀지면서 결국에는 데미지너프, 사거리너프라는 뼈 아픈 칼질을 받았다. 그 후에도 대회에선 지속적으로 나왔지만 그 후에도 점차 픽률이 감소됐다. 물론 공방에선 그 단순함과 쉬운 서포터라는 점 덕분에 자주 픽도 되고 승률도 무난하지만 고랭크와 대회에선 자취를 감추게 되었다. 대부분은 이제 오거 마법사가 강력한 패치를 받지 않는 이상 다시 대회에 얼굴을 비치긴 힘들거라고 생각을 했다.9.3. 6.88
그 후에도 그렇게 큰 상향패치는 없었고 오히려 기본 체젠을 2.5에서 3.5로 기본 방어력을 5에서 6으로 올리면서 이젠 그냥 컨셉을 힘법사(...)로 전직시키는 것 같다. 화염폭발은 상향되지 않았고 피의 욕망 성능 소폭 상승과 불지르기 마나소모 감소정도의 소소한 패치만을 받았다.그런데 갑자기 신생 중국팀인 wings gaming을 필두로 점점 대회에서 슬금슬금 나오더니 TI6에선 먼저 1픽으로 가져와도 무난한 서포터로 급부상 하게 되었다. 물론 과거만큼의 강력한 포스를 보이진 않지만 초반 힘영웅 뺨치는 내구도와 대충 갈궈도 1인분은 하는 기술셋 덕분에 안정적인 서포터로 인기몰이를 했다.
과거엔 초반 불지르기 후 강력한 화염폭발으로 게임을 이끌었다면 해당 버전에선 화염폭발은 1만 투자해서 기절 셔틀로 하고 피의 욕망을 두번째로 마스터해서 캐리에게 강력한 버프를 제공하는 쪽으로 선회를 했다.
다만 해당 버전이 무(無)메타라고 칭해도 될만큼 밴픽률이 혼돈이라 해당버전 후반기에 들어가면서 다시 픽률이 알아서 감소를 하기 시작했다. 딱히 오거가 약해진 건 아니고 다른 서포터인 흑마법사(도타 2), 자키로, 전능기사의 재평가와 무상성 서포터 대표 주자인 루빅, 수정의 여인같은 서포터도 다시 메타에 적합해지다보니 낄 자리가 조금 사라진 것이다.
9.4. 7.07
현재는 특성만 교체된 상태. 바뀐 특성은 다음과 같다.레벨 10: +100 시전거리 / +60 분당 골드
레벨 15: +300 체력 / +90 공격력
레벨 20: +40 피의 욕망 공속 OR +30 힘
레벨 25: +90 이동속도 OR +275 화염폭발 피해
레벨 15: +300 체력 / +90 공격력
레벨 20: +40 피의 욕망 공속 OR +30 힘
레벨 25: +90 이동속도 OR +275 화염폭발 피해
많은 특성들이 자리를 바꿨다.. 전체적으로 봤을 때 교체된 특성들이 더 우월하게 변하거나, 내려왔음에도 수치를 유지하고 있어 상향인 상태. 특히나 힘캐도 아닌데도 체력이랑 힘 특성을 찍으면 공포스럽기 짝이 없는 +900체력을 얻는다.
9.5. 7.22
다중 시전의 아이템 적용과 1레벨부터 75% 2배 다중시전이 보장되는 등 여러 상향으로 인해 The International 2019 Group Stage에서 3번째로 많이 선택된 영웅이 되었다.오거는 7.22에서 멀캐가 터졌을 때 아이템의 시전거리가 늘어나는 상향을 받았는데, 이 범위가 상당히 넓어지고, 오거 자체의 스탯이 아주 우월하다보니 대회에서도 인기가 많고, 대회가 열리기 이전에도 랭크권에서 오프레인 코어로 픽되어, EQ순으로 마스터하면서 인벤토리가 망고만 잔뜩채워 상대방의 견제가 아무 의미없어지는 스탯빨로 CS를 먹는 플레이가 나오고 있다.
1레벨 능력치가 평타도 58-64로 높고, 뭣보다 체력이 700인 주제에 방어력이 8씩이나 해먹으므로 일단 평타로는 죽을 일이 없다는게 큰 점수. 그리고 옛날에는 레인전에서 우세를 점했을경우 코어템을 얻기 위한 중간 현탐이 존재할 수 있었는데 지금의 오거는 그냥 미다스의 손을 첫템으로 뽑아 멀캐만 자꾸 터뜨리다 보면 연금술사급의 GPM으로 템떡칠을 할 수있다는 이점이 있다.
여기서 자신만만하게 아가님, 혼령검, 바이스의 낫으로 살인마 셋팅을 해도 좋지만, 좀더 전문적으로 가면 태양의 문장, 에이토스, 혼령 단지같이 한타에서 캐리를 최대한 보좌하는 있는 셋팅으로 무장해도 좋다. 오거 자체가 아주 튼튼하며, 특성군도 기반이 좋으므로 굳이 애써서 코어템을 갈 필요없이 보조템으로 한타 중앙에서 적을 훼방 놓으면서 캐리랑 같이 싸우는 것.
9.6. 7.33
지능이 어떠한 상황에도 0으로 고정되고 지속 효과가 추가되며 힘 영웅으로 변경되었다. 이로 인해 힘을 올려야 지능이 올라가게 되었다.10. 치장 아이템
10.1. 무기
금빛 바다코끼리 둔기 Golden Walrus Whacker | 불타는 홀 Ignited Scepter |
고급(Uncommon) 2.99$ | 고급(Uncommon) |
Lighted Scepter of Serendipity | |
희귀 |
10.2. 벨트
용사의 허리띠 Champion's Belly Belt | 행운의 허리띠 Lucky Belly Belt |
희귀(Rare) 4.99$ | 고급(Uncommon) 2.99$ |
10.3. 세트
조상의 축복 세트 Ancestral Luck Set |
Antipodean Allies |
희귀(Rare) $ 3.99 | 신화 |
11. 기타
- 도타 올스타즈 5.76 버전부터 등장한 영웅으로 Neichus가 설계했다. 도타 2에 2012년 5월 25일에 77번째로 출시된 영웅이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 블랙스미스의 기반이 된 영웅이다.
- 배경에서 알 수 있듯이 매우 띨띨하다. 대사에서도 그게 잘 드러나서 머리 하나가 '내가 오거 마법사다!'라고 외치면 다른 머리는 '아니! 나야!'라는 대사를 한다. 심지어 게임상 기본 지능이 0이고 어떠한 방법으로도 이 수치를 늘릴 수 없다.
-
아무리 멍청해도 마법사는 마법사인지라, 다른 마법사 영웅들처럼
원소술사를 처치했을 때 하는 별도의 대사가 있다. "원소술사? (바보 같군.)" "원소술사! 이제 머리가 굳은 건가? (에헤.)" 같은
원소술사를 완전히 돌아버리게 할디스로 되어 있다. - 영어 이름이 ogre magi라 흔히 오거 마기라고 불리는데, 사실 magi는 "메이자이"나 "메이지"로 읽는다.[10] magi는 magus의 복수형으로 magus의 경우 도타에서는 흔히 마도사로 번역되고는 하지만 이와 딱히 관련은 없는 것으로 보인다. 단수가 아니라 복수 취급 받는건 머리가 둘이기 때문.
- 오른쪽 머리는 폭풍령과 더불어 레벨 업시 하늘에서 내려오는 빛을 인식하는 또다른 도타 2 영웅이다. 레벨업을 하면 일정 확률로 "저 이상한 빛은 뭐지?"라는 대사를 친다.
- 가면무사와 마찬가지로 잠수함 패치로 얼굴이 변했는데 이게 나쁘게 말하면 굉장히 멍청해 보이고(...), 좋게 말하면 도타 세계관에서의 오거의 이미지에 부합하게 변했다고 할 수 있다.
- TI6에서는 1티어 지원 영웅으로 선발되었으며, 절대 못이길거라고 장담되던 얼라이언스의 대박 역전 명장면을 만들어내기도 했다. # 여기서 나온 "DING DING DING MOTHERFUCKER!!"이라는 말이 워낙에 강렬했기에 지진술사의 70억짜리 지진파 공명과 같이 명대사로 취급받는 중이다.
11.1. 도타 올스타즈
오우거 마기Ogre Magi 애그론 스톤브레이크Aggron Stonebreak |
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오직 무력 전투만을 위해 키워진 종족인 오거들에게 있어서 마력을 갖고 태어난 애그론은 아주 특별한 존재이다. 그는 특별히 마법을 배우지도 않은 상태로 자신의 의지만으로 화염을 다루는 법틀 터득해냈다. 게다가 타고난 전투능력을 통하여 아군의 몸에 끓는 피의 욕망을 심어줄 수 있으며, 그의 잠재된 마력은 적에게 종종 눈부신 화염 폭발을 일으키기도 한다. 애그론은 힘과 마법의 거대한 전사로서 센티널의 든든한 아군이며, 스콜지의 두려움이다.
모델은 워크래프트 3의 오우거 메이지.
12. 상위 문서
도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
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민첩 |
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지능 |
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복합 |
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[1]
원판은 양쪽 머리 성우가 같지만 한국어판에선 각각 다른 성우를 썼다. 멍청한 목소리(오른쪽 머리)가 최석필, 깐죽대는 목소리(왼쪽 머리)가 남도형.
[2]
타이니나 메두사처럼 기본 능력치랑 상승량이 0이 아니라 언제나 0으로 고정이다.
[3]
지속 효과로 마나가 증가한다.
[4]
50% 확률로 16의 피해를 방어합니다.
[5]
피격 시 발생하는 효과 분류
[6]
피가 튄다.
[7]
같은 대상에게 여러 번 적중 시 약화 효과의 지속시간을 늘린다.
[8]
머리 위로 방망이를 든 다음 아래로 내려 찍는다.
[9]
보호 횟수가 적혀 있습니다.
[10]
영문 대사에서는 메이자이로 발음한다.