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최근 수정 시각 : 2024-12-17 16:57:09

Spelunky 2

스펠렁키 2에서 넘어옴

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스펠렁키 시리즈
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PC
메타크리틱 MUST-PLAY
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순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.10.08. 기준
1. 96 - 하프라이프 2
  1. 96 - Grand Theft Auto V
  2. 96 - 발더스 게이트 3
  3. 96 - 오렌지 박스
  4. 96 - 하프라이프
  5. 96 - 바이오쇼크
  6. 95 - 발더스 게이트 2 앰의 그림자
  7. 95 - 포탈 2
  8. 94 - 엘더스크롤 5: 스카이림
  9. 94 - 매스 이펙트 2
  10. 94 - Grand Theft Auto: Vice City
  11. 94 - 바이오쇼크 인피니트
  12. 94 - 엘더스크롤 4: 오블리비언
  13. 94 - 엘든 링
  14. 94 - 그림 판당고
  15. 94 - 문명 4
  16. 93 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트
  17. 93 - 컴퍼니 오브 히어로즈
  18. 93 - 하프라이프: 알릭스
  19. 93 - 디비니티: 오리지널 신 2
  20. 93 - 언리얼 토너먼트 2004
  21. 93 - 스타크래프트 2: 자유의 날개
  22. 93 - 갓 오브 워
  23. 93 - 마인크래프트
  24. 93 - 레드 데드 리뎀션 2
  25. 93 - Grand Theft Auto III
  26. 93 - 홈월드
  27. 93 - Hades
  28. 93 - 스타워즈: 구 공화국의 기사단
  29. 93 - 월드 오브 워크래프트
  30. 93 - Grand Theft Auto: San Andreas
  31. 92 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
  32. 92 - 워크래프트 3: 레인 오브 카오스
  33. 92 - 심즈
  34. 92 - 스트리트 파이터 6
  35. 92 - 팀 포트리스 2
  36. 92 - 시스템 쇼크 2
  37. 92 - 스플린터 셀: 혼돈 이론
  38. 92 - 로마: 토탈 워
  39. 92 - 언더테일
  40. 92 - 시프: 더 다크 프로젝트
  41. 92 - 에이지 오브 엠파이어 2
  42. 92 - 언리얼 토너먼트
  43. 92 - 시드 마이어의 알파 센타우리
  44. 92 - Galactic Civilizations II
  45. 92 - 파이널 판타지 14: 효월의 종언
  46. 92 - 메타포: 리판타지오
  47. 92 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 블러드 앤 와인
  48. 91 - Against the Storm
  49. 91 - 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트
  50. 91 - 디스아너드
  51. 91 - 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020)
  52. 91 - 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노
1.#54 91 - 발더스 게이트
  1. 91 - 오버워치
  2. 91 - 철권 8
  3. 91 - 프리스페이스 2
  4. 91 - 스플린터 셀
  5. 91 - 포르자 호라이즌 5
  6. 91 - 크라이시스
  7. 91 - 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전
  8. 91 - 더 롱기스트 저니
  9. 91 - 토니 호크의 프로 스케이터 2
  10. 91 - 타이거 우즈 PGA 투어 2005
  11. 91 - 배트맨: 아캄 어사일럼
  12. 91 - Galactic Civilizations II: Dark Avatar
  13. 91 - The Operative: 노 원 리브스 포에버
  14. 91 - 크루세이더 킹즈 3
  15. 91 - 배틀필드 2
  16. 91 - 스트리트 파이터 4
  17. 91 - 폴아웃 3
  18. 91 - 배트맨: 아캄 시티
  19. 91 - 플레인스케이프 토먼트
  20. 91 - 네버윈터 나이츠
  21. 91 - Animal Well
  22. 91 - 바이오하자드 4
  23. 91 - 노 원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
  24. 91 - 드래곤 에이지: 오리진
  25. 91 - Disco Elysium
  26. 91 - 다크 소울 2
  27. 91 - Spelunky 2
  28. 91 - 콜 오브 듀티
  29. 90 - 심즈 2
  30. 90 - 파이널 판타지 14: 칠흑의 반역자
  31. 90 - 월드 오브 워크래프트: 대격변
  32. 90 - 월드 오브 구
  33. 90 - Balatro
  34. 90 - 블랙 앤 화이트
  35. 90 - 포탈
  36. 90 - NHL 2001
  37. 90 - 토니 호크의 프로 스케이터 3
  38. 90 - 데이어스 엑스
  39. 90 - 하프라이프 2: 에피소드 2
  40. 90 - 공주를 죽여라
  41. 90 - 더 크로니클즈 오브 리딕: 이스케이프 프롬 부쳐 베이
  42. 90 - 문명 3
  43. 90 - Hi-Fi Rush
  44. 90 - 사일런트 헌터 3
  45. 90 - 베요네타
  46. 90 - 데이브 더 다이버
  47. 90 - 데스티니 가디언즈/최후의 형체
  48. 90 - 문명 5
  49. 90 - The Stanley Parable: Ultra Deluxe
  50. 90 - 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션
  51. 90 - 도타 2
  52. 90 - 길드워 2
  53. 90 - Freedom Force
  54. 90 - Into the Breach
  55. 90 - GTR 2
  56. 90 - Grand Theft Auto IV
  57. 90 - 토탈 워: 쇼군2
  58. 90 - 토탈 워: 엠파이어
<colbgcolor=#000> Spelunky 2
파일:Spelunky-2-Key-Art.jpg
<colcolor=#fff> 개발 Mossmouth, BlitWorks
유통 Mossmouth
플랫폼 Microsoft Windows | Linux
PlayStation 4 | Nintendo Switch | Xbox One[1]
장르 스토리 게임
인디 게임
횡스크롤 액션 어드벤처 플랫포머
1~4인용, 로컬 협동
온라인
발매일 PS4
2020년 9월 15일
Steam: Windows, Linux
2020년 9월 29일
Nintendo Switch
2021년 8월 26일
Xbox
2022년 1월 13일[2]
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가

1. 개요2. 공개 전 정보3. 특징4. 게임 요소
4.1. 지역 및 오브젝트4.2. 몬스터 및 NPC4.3. 아이템4.4. 플레이어블 캐릭터4.5. 보물4.6. 칼리의 제단
4.6.1. 공양물로 획득 가능한 점수4.6.2. 공양에 대한 기본 보상4.6.3. 공양에 대한 특수 보상4.6.4. 제단의 파괴
4.7. 상태 이상4.8. 유령4.9. 챌린지4.10. 상점과 죄 점수4.11. 텔레포트4.12. 숏컷4.13. 시드4.14. 도전과제4.15. 엔딩
4.15.1. 노말 엔딩4.15.2. 하드 엔딩4.15.3. 스페셜 엔딩
4.16. 플레이 요약
5. 평가6. 한국어화
6.1. 유저 한국어 패치6.2. 공식 한국어화
7. 관련 영상8. 관련 사이트

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1. 개요

2020년 9월 15일에 발매된, 스펠렁키 HD의 8년 만의 후속작.

전작의 주인공이 결혼한 후의 뒷이야기를 다루며, 전작 주인공의 딸인 아나 스펠렁키가 주인공으로 등장한다.

2. 공개 전 정보

2017년에 처음 발표되었고, 2018년에 플레이 트레일러가 올라왔다. 당초 2019년도에 발매 예정이었으나 2020년으로 연기되었다. 이후 게임 개발자 데릭 유가 트위터에서 예고 트윗[3]을 하는 등 곧 스펠렁키 2가 나올 것을 예고했다.

PS4 이벤트에서 2020년 9월 15일로 PS4판 출시일이 확정되었고, 이후 데릭 유가 트위터에서 2020년 9월 29일로 스팀판 출시일을 알렸다.

정식 출시 시간은 PST 기준 9월 15일 오전 8시고, 한국 시간 기준으로는 9월 16일 오전 1시다. # 호주, 유럽 등지에선 조기 출시되었다.

3. 특징

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


전작과 마찬가지로 죽으면 처음부터 다시 시작하는 로그라이트 게임이며, 새로 시작할 때마다 스테이지가 랜덤으로 재생성된다.

아이작의 번제 엔터 더 건전처럼 게임을 진행할 때마다 유용한 아이템이 해금되는 로그라이트 게임과는 다르게 이 게임에서 해금되는 요소는 캐릭터[4]나 숏컷 외에 아무 것도 없지만, 여러번 진행하지 않으면 알 수 없는 숨겨진 요소가 상당히 많다. 이 게임의 묘미가 바로 이 숨겨진 요소를 찾아 내는 것. 이 문서에는 강력한 스포일러가 많기 때문에 스펠렁키2의 진정한 재미를 느끼기 위해선 이 문서를 보지 않고 플레이하는 것을 추천한다. 전작보다 훨씬 볼륨이 커지고 히든 요소도 굉장히 많이 늘어난 탓에 공략 없이 숨겨진 요소를 찾기는 굉장히 어렵지만, 그만큼 찾아내는 재미도 상당한 편.

전작도 로그라이트 게임 중에선 상당히 어려운 편이었지만, 전작 이상으로 어려워졌다. 전작에서 숙달되고 도가 튼 고인물들도 진행에 난항을 겪을 정도다. 특성을 모르면 그냥 죽어야하는 신규 몬스터나 함정이 많고 기존 몬스터도 미묘하게 패턴이 바뀌었다. 특히 초반부 스테이지에서부터 전작 후반부 스테이지에 진입해야 나오는 몬스터들이 나오는 것도 중요 변경점 중 하나. 게다가 몬스터나 함정의 특성을 이미 알고 있다고 하더라도 몬스터, 함정, 지형지물 등의 패턴이나 랜덤성 문제 때문에 알고도 죽는 상황이 상당히 많이 발생한다. 또한 배경 그래픽에서 함정이 눈에 잘 띄었던 전작과 달리 그래픽 변화로 함정이 잘 눈에 띄지않아[5] 함정인지도 모르고 죽는 경우도 많아졌다.

전작에서 강력했던 아이템들에도 페널티가 다소 주어졌다. 폭탄 자루, 박스, 파워팩이나 제트팩같은 아이템이 불이나 충격을 받으면 폭발하여 유저에게 피해를 입히게 되었다. 특히 상점을 털 때 전작처럼 대충 털었다간 아이템들이 폭발하면서 플레이어까지 목숨을 잃을 수 있게 되어 좀 더 머리를 굴려야 상점을 안전하게 털 수 있다. 특히 전작의 사기 아이템 중 하나였던 제트팩은 체공 시간이 길고 빠르게 이동할 수 있다는 이점 때문에 획득하는 순간 난도를 크게 낮추는 아이템이었지만, 본작에서는 제트팩에 불이 붙으면 폭탄처럼 폭발하여 피해를 주고, 체공 시간이 짧아져서 전작처럼 제트팩을 운용했다가는 금세 연료가 다해 날 수 없게 되어 양날의 검과 같은 위험성을 지닌 하이리스크 하이리턴형 아이템이 되었다. 폭발 피해가 10 정도이기 때문에 체력을 10 이상 모아놓으면 한 번에 죽지는 않지만, 폭발에서는 살아남았더라도 기절해서 후속 콤보로 죽는 경우가 많다. 정말로 운이 좋아서 그냥 폭발 대미지만 입고 살아남았더라도 제트팩을 잃기 때문에 이후 스테이지 진행에 큰 어려움을 겪게 된다. 이러한 면은 비슷한 백팩류 아이템인 파워팩, 호버팩, 텔레포트팩 또한 마찬가지라 폭발을 우려하여 아예 입수하지 않는 플레이어들도 있다.

전작과 마찬가지로 기절 시간이 몬스터보다 플레이어가 더 길게 설정되어 있고 몬스터의 공격 주기가 플레이어 기절 시간보다 훨씬 빠른 탓에 한 번 기절 공격을 당하면 체력을 불문하고 무한 콤보를 당해 죽는 경우도 허다하다. 전작의 악랄한 부메랑 콤보도 건재하다. 적의 AI도 향상되어서 상점주인의 경우 사다리를 탈 수 있게 변경되었다. 물론 상점주인이나 흡혈귀 등 재빨랐던 적의 경우 이동속도가 크게 너프되긴 했지만, 속도 너프가 크게 체감이 안될 정도로 AI가 무서워졌다.

총평하자면 데릭 유가 8년 동안 유저를 엿 먹이려고 작정하고 만든 게임. 전작에서 플레이어들이 남용했던 꼼수(상점 털이 등) 상당수가 막혔으며 몬스터나 함정 등이 더 악랄해져서 돌아왔다. 여러모로 후속작다운 게임. 보통 어려운 걸로 유명한 게임이 후속작을 낼 경우 선택지는 두가지인데, 좀 더 쉽게 만들어서 라이트 유저를 향한 대중성을 확보하려 하거나, 혹은 전작에 익숙해진 유저를 타겟으로 하여 더 극단적으로 어렵게 만들어서 작품의 개성과 하드코어 매니아층을 유지하는 것이다.[6]

전자의 경우 잘 풀리면 대중성을 확보할 수 있는 방법이지만 애매하게 난도를 맞추면 하드코어 유저는 쉽다고 불판을 토로하고 라이트 유저는 어렵다는 평가를 내리는 이도저도 아닌 결과물이 나올 가능성이 있으며, 후자의 경우 하드코어 매니아층을 유지할 수 있지만 데드셀과 같이 너무 극단적인 진입장벽으로 인해 신규유저가 줄어들어 고인물 게임이 되어 사멸할 수 있다는 단점이 있다. 이 게임은 후자를 선택했고 그 선택은 꽤 성공적이었다. 초반에 첫 스페셜 엔딩이 공개되었을때는 비판이 많았으나, 트레이너나 치트 없이는 불가능해 보였던 스페셜 엔딩또한 지금도 7-99까지 도달에 성공한 유저들이 조금씩 늘어나면서 플레이어의 실력에 따라 엔딩을 잘 나눠 놓았다는 평으로 바뀌었다.

게임이 출시된 직후 난이도가 굉장히 악랄한 탓에 트위치에서 이 게임을 하는 스트리밍의 썸네일들이 죄다 1스테이지인 흉흉한 광경을 자주 볼 수 있었는데, 데릭 유는 그 광경을 보고 매우 기뻐했다고 인터뷰에서 의견을 밝혔다.

4. 게임 요소

4.1. 지역 및 오브젝트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Spelunky 2/지역 및 오브젝트 문서
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참고하십시오.

4.2. 몬스터 및 NPC

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4.3. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Spelunky 2/아이템 문서
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4.4. 플레이어블 캐릭터

이 게임의 해금 요소 중 하나. 등장하는 캐릭터 대부분이 스펠렁키 HD에서 나왔던 플레이어블 캐릭터의 모티브를 계승한다. 다만, 전작과 다르게 캐릭터마다 이름과 초상화가 생겼고, 고유한 하트 색상과 로프 생김새를 가진다. 또한 캐릭터마다 나름 디테일한 설정이 붙었으며, 스페셜 엔딩 별자리의 별의 색깔도 조금씩 다르다.

게임 내에서는 해골이 그려진 관에 들어있고, 구할 경우 플레이어를 따라다니면서 노예와 비슷한 역할을 한다. 해금 이후 해당 캐릭터가 있던 관에서는 노예가 나온다.

해금된 캐릭터들은 캠프에서 지내고 있으며, 해금 캐릭터 수가 늘어날 때마다 캠프가 확장된다. 16명의 플레이어블 캐릭터를 모을 경우 캠프가 완공되고, 오른쪽 통로에서 달 표면으로 올라갈 수 있다. 여기서 시드런을 해금할 수 있으며 망원경으로 별자리를 관측할 수 있다.

4.5. 보물

보물은 종류에 따라서 그 가치가 다르다. 또한 스테이지가 진행 될수록 가격이 오른다. 예를 들어 다이아몬드는 1스테이지에서 $5,000지만 2스테이지에서는 $6,250가 된다. 우상은 스테이지가 진행될수록 가격이 기본 대비 100%씩 증가하고 다른 보물들은 25%씩 증가한다.[7]
보석 초기값 추가값
금조각 $100 +25
금화 $500 +125
큰 금조각 $500 +125
금괴 $500 +125
쌓인 금괴 $1,500 +375
작은 에메랄드 $200 +50
에메랄드 $800 +200
작은 사파이어 $300 +75
사파이어 $1,200 +300
작은 루비 $400 +100
루비 $1,600 +400
다이아몬드 $5,000 +1,250
황금 우상 $5,000 ×현재 스테이지
상아 우상 $10,000 ×현재 스테이지
황금풍뎅이 $1,000 +250

다이아몬드는 저주 항아리를 깨트리면 나오며, 유령이 에메랄드, 사파이어, 루비를 통과하면 해당 보석이 다이아몬드로 바뀐다. 또한 일부 NPC의 퀘스트 보상으로도 얻을 수 있다. 황금풍뎅이는 보물 중 유일하게 생물 취급을 받아 피격당하면 죽어서 없어지며, 플레이어를 느린 속도로 피해다니는 특별한 속성을 가진다.

4.6. 칼리의 제단

파일:Alta_in_Spelunky_2.png
힌두교의 신 칼리의 제단. 기절시킨 적과 NPC, 일부 아이템을 공양할 수 있다. 기본적으로 랜덤 출현이지만, 보스가 등장하는 1-4, 3-1, 6-4, 7-4, 우주의 바다에서는 등장하지 않는다. 조수 웅덩이에서 마담 터스크를 죽이지 않았을 경우 6-3에서 기쁨의 궁전이 등장하는데, 이곳 지하에 확정 등장하기도 한다. 점수가 8의 배수가 넘을 때마다 유용한 아이템들을 얻거나 상태이상을 치료할 수 있으며, 로그라이크 게임 아돔이나 넷핵의 패러디로 보인다.

4.6.1. 공양물로 획득 가능한 점수

공양물 기절 점수 시체 점수
애완동물 8 4
일꾼 6 3
스펠렁커[8] 6 3
상점 주인[9] 6 3
NPC[10] 6 3
의술사 4 2
악어인간 4 2
여사제 4 2
네크로맨서 4 2
대부분의 몬스터 2 1
동물형 탈것 2 1
실험체 상점 주인[11] 0 -
가지 아이 0 0
레프러콘 0 0
소라게 0 0

단, 칼리의 제단 점수는 127점이 최대이다.[12]

4.6.2. 공양에 대한 기본 보상

모인 점수 보상 저승 지역 보상
8 망토[13]
등반 장갑
안경
투수 글러브
스프링 신발
가시 신발
해골 열쇠
나침반
중 가지고 있지 않은 아이템 1개[확률]
(모두 가지고 있을 경우 폭탄 자루)
칠면조 고기
16 카팔라 폭탄 자루
24 + 8n 로열 젤리 폭탄 상자

16+8n의 점수에 도달할 때마다 플레이어의 상태이상을 치료해준다. 단, 상태이상이 독인 경우 기존의 보상을 지급하며 동시에 치료해주고, 상태이상이 저주인 경우 기존의 보상을 다음 8n 점수에 미루고 치료만 해준다. 예를 들어, 저주에 걸린 상태에서 16점을 달성했을 경우 저주는 해제되지만 카팔라는 24점 때에 등장하도록 미뤄진다.

4.6.3. 공양에 대한 특수 보상

특정한 아이템은 특수한 보상을 받을 수 있으나 점수는 올라가지 않는다.
공양물 보상
황금 우상[A] 황금 원숭이
상아 우상[A] 황금 원숭이
선물 상자 가지
돌멩이[17] 화살
주사위 두 개 주사위에 적힌 숫자의 합에 따라 결정된다.
2
3 다이아몬드
4 텔레팩
5 안경
6 로프
7 마체테
8 거미줄 총
9 칠면조 고기
10 등반 장갑
11 뱀파이어
12 일꾼
샤브티 샤브티를 바치기 전 점수에 따라 보상이 결정되며, 샤브티를 바치는 순간 무조건 점수가 절반 깎인다.[18]
0 미만 뱀파이어
0~7 원시인
8~15 칠면조 탈것[19]
16~31 일꾼[B]
32~ 산탄총을 든 일꾼[B]

4.6.4. 제단의 파괴

제단은 일반 지형으로 취급된다. 따라서 곡괭이질이나 폭발 등 지형을 파괴하는 수단에 의해 쉽사리 파괴될 수 있으며, 특이하게 아래에 제단을 받쳐줄 수 있는 지형이 따로 있어야 해서 제단 아래를 파괴해도 제단이 같이 파괴된다. 모종의 사유로 제단이 파괴되면 플레이어의 고의성 여부와 상관없이 무조건 점수가 16점 떨어지며, 점수가 음수가 되었다면 "당신은 칼리를 화나게 했습니다! 그녀가 당신에게 매우 화난 것 같습니다."라는 메시지가 뜨며 파괴됨과 동시에 특정 몬스터[22]들을 그 자리에 대량 소환한다. 제단을 파괴했는데 올려 둔 점수가 많아 음수로 떨어지진 않았다면, "당신은 칼리를 화나게 했습니다! 그럼에도 그녀는 당신에게 열광하는 것 같습니다."라는 메시지가 출력되고 아무 일도 일어나지 않는다. 제단은 2칸 존재하는데 그 중 1칸만 파괴되어도 제단의 파괴로 인정되고, 나머지 1칸을 마저 파괴하는 경우에는 중복 인정되지 않는다.

점수가 떨어진 후 다시 공양하더라도 기본 아이템 보상(8점 보상)과 카팔라(16점 보상)를 다시 얻을 순 없다. 그러나 24점 이상 보상인 로열 젤리 및 상태이상 치료는 다시 얻을 수 있다.

만약, 게임 중 제단이 파괴된 횟수가 2회가 되는 경우 플레이어는 제단의 파괴와 동시에 족쇄(Punish Ball)를 받는다.[23] 이 매우 무거운 철구가 달린 족쇄는 일반적으로 움직이는 지형으로 압착하거나 혹은 용암에 녹여서만 파괴할 수 있으며 그 전까지는 플레이어를 무슨 일이 있어도 내내 따라다닌다. 체인으로 연결된 철구를 내버려둔 채 체인의 최대 길이 이상 이동하려 하면 플레이어는 이동에 지장을 받는다. 수평방향으로는 족쇄를 질질 끌고 다니게 되며 매우 느려지고, 수직방향으로는 위쪽으로 상승 시 제트팩, 블라드의 망토, 등반 장갑을 이용해도 이동이 불가능하고, 아래쪽으로 하강 시 위에 놓인 철구에 덜렁덜렁 매달린 상태가 되어버린다.[24] 내버려두지 않고 철구를 손에 쥘 경우 느려지는 효과가 내내 적용되며, 점프를 비롯한 수직 상승력도 크게 감소한다.

만약, 게임 중 제단이 파괴된 횟수가 3회 이상이 되는 경우 플레이어는 제단의 파괴와 동시에 즉시 저주 상태이상에 걸리고, 더 강화된 효과를 지닌 족쇄를 받는다. 강화된 족쇄는 기존 족쇄의 치명적인 귀찮음에 더해, 존재하는 그 자체로 무조건 유령을 즉시 불러내고,[25] 존재하는 동안 방문하는 모든 스테이지를 어둠 상태로 만든다.[26] 강화된 족쇄를 상기 서술된 방법으로 파괴하면 이 효과들은 다음 스테이지부터는 사라지지만, 그래도 저주 상태이상은 남는다.

4.7. 상태 이상

중독과 저주 두 종류의 상태이상이 있으며, 이 둘은 중첩가능하다. 우주의 바다에서는 앙크를 소모하거나 1.22.6 버전부터 추가된 엘릭서 버프를 통한 1회 면역 외에는 해제가 불가능하므로 굉장히 치명적이다.

두 상태 이상 모두 칼리의 제단에 공물을 바치거나 엘릭서를 획득하면 해제할 수 있다. 제단 점수 16점 부터 제단 점수 8점 단위를 달성할 때마다 상태 이상이 해제된다. 제단의 공물을 바쳐서 해제할 경우, 중독은 상태 이상 해제와 동시에 해당 제단 점수에서 원래 나와야 하는 보상(카팔라, 로얄젤리 등)이 같이 나오지만, 저주는 상태 이상만 해제 되고 원래 나와야 할 보상은 나오지 않고 다음 8점으로 미뤄진다.

4.8. 유령

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스테이지 진행시간이 3분 지나거나 모종의 사유로 저주 항아리가 깨지거나 혹은 칼리의 제단을 3회 이상 파괴하여 강화된 족쇄를 달고 있을 경우 "등골이 오싹해집니다!"라는 메시지와 함께 플레이어와 가장 가까운 벽 쪽에서 유령이 출몰한다. 유령은 플레이어가 계속 한 스테이지에 머무를 수 없도록 하는 장치로써 작용한다. 유령은 모든 지형지물을 무시하며 플레이어를 계속해서 쫓아오는데, 유령에 닿게되면 즉사한다.[28] 유령이 출몰하면 스테이지의 BGM이 낮아지고 변조가 생긴다.

전작과 다르게 일정 시간이 지날 때마다 분열하는 메커니즘이 추가되었다(첫번째 분열은 등장 60초 후, 두 번째 분열은 첫분열 30초 후). 분열된 유령은 크기가 작아지는 대신 각각 행동방식이 달라서 플레이어가 도망치기 더욱 어렵게 만든다. 4마리로 분열된 유령은 팩맨 시리즈 고스트 갱의 오마주로 보인다.[29]

유일하게 슬픈 유령은 버그로 잡을 수 있다. 잡는 법은 슬픈 유령의 가속도와 플레이어 기준으로 화난 유령과 대칭이 되려 하는 습성을 이용한다. 조종하는 캐릭터를 높은 위치로 올려 화난 유령을 위로 끌어온 후에 아래로 빠르게 내려온 후 따라오는 슬픈 유령을 아슬아슬하게 피하면 된다. 그러면 슬픈 유령은 화난 유령과 플레이어의 거리만큼 맵 아래로 내려가려 하며 그 과정에 가속도 때문에 보이지 않는 아래 맵을 뚫고 밖으로 나가게 돼서 버그로 없어져 버린다. 따라서 큰 맵은 안된다는 이야기도 있다. 단, 이 트릭은 1.22.6 버전에서는 이용할 수 없으니 주의.

저주에 걸린 플레이어 수에 따라 유령 출몰시간이 30초씩 빨라진다. 1명이 걸리면 2분 30초에 출몰하고, 4명이 걸리면 1분에 출몰하는 식.

네잎클로버를 먹으면 그 스테이지에서 유령이 출몰하는 시간이 2분 늦어저 모든 플레이어가 저주를 안 받았으면 5분으로 늘어나고 저주 받은 플레이어 1명 당 30초씩 빨라진다. 일반적으로 시간이 오래걸리는 스테이지면 네잎클로버가 배치되어있고, 가끔씩 나오는 레프러콘을 잡아도 얻을 수 있다.

파일:Empress_Link_S2.webp

유령을 카메라로 찍으면 중국풍 여인의 모습이 되면서 잠시 경직되는 이스터에그가 있다. 분열된 경우 크기가 작아지고 각 유령의 표정에 맞게 바뀌게 된다.

유령이 큰 보석을 지나가면 그 자리에 있던 보석은 가장 비싼 보석인 다이아몬드로 변한다. 스코어런을 할 때 필수적인 요소.

4.9. 챌린지

이번 작에 추가된 시스템. 툰이 운영하고 있으며 돈을 내고 도전할 수 있다. 챌린지는 총 3가지가 있으며 챌린지마다 특수한 아이템을 얻을 수 있다. 챌린지 도중에는 항시 반사막이 쳐지기 때문에 텔레포트를 이용한 수법이 아닌 이상 나갈수 없고, 만약 반사막을 파괴수단으로 없애면 그 즉시 툰과 적대 상태가 되므로 조심하자.

플레이어가 죽을시 진행중이던 챌린지는 즉시 중단되며 앙크로 부활했더라도 다시는 그 스테이지의 챌린지를 도전할 수 없게된다.

만약 툰과 적대 상태가 되면 챌린지 기회를 박탈당하고, 독화살을 쏘며 쫓아온다. 이후 스테이지에서도 툰의 비밀상점이나 챌린지가 없다면 30초 뒤에 입구에서 스폰되어 쫓아온다. 플레이어에게 공격당했을 때, 플레이어에 의해 건물이 파괴되었을 때, 챌린지 내부의 반사막이 있는 구역을 파괴하면 바로 적대 상태가 되며, 플레이어가 진정한 왕관을 쓰고 왔을 때도 툰과 바로 적대 상태가 된다.[30] 툰이 3번 죽으면 적대가 풀린다.

4.10. 상점과 죄 점수

스테이지 내에서 랜덤으로 상점이 출현한다. 상점 내에는 최대 4개의 아이템과 상점주인이 있다. 플레이어가 모은 돈을 사용해 필요한 아이템을 구입할 수 있으며 플레이어가 가져온 우상을 돈으로 환전할 수 있다. 상점 종류마다 각각 다른 종류의 아이템을 판매하며, 아이템의 가치에 따라 구입에 필요한 돈의 양도 각각 다르다. 상점의 종류와 상점주인들에 대해선 Spelunky 2/몬스터 및 NPC 문서로.

특정한 조건을 만족하면 상점에서 할인 또는 할증을 받을 수 있다. 조건은 다음과 같다.
돈이 부족한데 상점에 필수 아이템이 있다면 상점을 털 수도 있다. 상점을 털면 그 즉시 죄 점수가 오르며 죄 점수가 1 이상일 경우 상인은 플레이어에게 적대적으로 변하면서 플레이어를 공격한다. 또한 죄 점수를 받은 다음 스테이지 부터 출구, 상점 등에서 상점주인이 플레이어를 죽이기 위해 대기한다. 상점주인을 공격하지 않고[35] 스테이지를 통과하면 점수가 1 내려가며, 0점이 되면 용서를 받을 수 있다.[36] 상점주인이 등장하지 않는 스테이지를 통과해도 죄 점수는 내려가며, 용서는 조건만 충족시키면 몇번이던 용서 받을 수 있다. 죄 점수가 일정 수치 이상 높아지면 출구 외에도 출구로 가는 통로에서 상점주인이 주거지를 짓고 2~3명씩 플레이어를 죽이기 위해 대기한다. 문제는 이 주거지에 유령 항아리나 애완동물이 있는 경우가 많아서 상점주인이 총으로 유령 항아리를 부숴서 유령이 소환되거나 애완동물을 죽이는 일이 자주 발생한다.

4.11. 텔레포트

파일:S2_Teleporter_Range.png 바라보는 방향으로 4~8칸의 범위에서 랜덤으로 텔레포트하는 기믹. 주로 스피드러너들이 기록을 단축하기 위해 사용한다. 플레이어는 텔레포터, 텔레포터팩, 아홀로틀, 진정한 왕관을 통해 발동할 수 있으며, 적 중에서는 블라드와 악어인간이 사용할 수 있다.

사용자가 텔레포트될 곳에 블럭이 있다면 위쪽으로 3칸까지 유예를 준다. 3칸 이내에 빈 공간이 있으면 그 쪽으로 텔레포트하나, 빈 공간이 없을 경우 사용자는 벽에 끼어 즉사한다. 이때 가지고 있던 장비는 텔레포트된 자리에 남는다. 또한 사용자가 텔레포트될 곳에 생명체가 있다면 그 생명체는 즉사한다. [39] 심지어 보스까지 즉사시킬 수 있어 매우 용이하다. 단, 로봇 등에게 사용하면 같이 죽을 수 있으니 주의.

클로버를 획득할 시 클로버의 효과가 끝날때까지 그 스테이지에 한해 텔레포트 거리를 최대 거리로 고정한다.

철구 달린 족쇄 상태일 경우, 클로버 여부와 상관없이 최소거리로 고정되며 위쪽으로 3칸까지 유예해주는 효과도 적용되지 않아서 텔레포트 사용 시 주의해야 한다

4.12. 숏컷

전작과 마찬가지로 특정 스테이지부터 진행할 수 있는 숏컷이 있다. 숏컷으로 갈 수 있는 지역은 1-4, 3-1, 5-1이며 숏컷을 뚫기 위해선 해당 스테이지를 클리어했을 때 등장하는 터널 NPC의 퀘스트를 완료해야 한다.

죽으면 처음부터 다시 시작해야 하는 이 게임의 특성 상 후반부 지역을 연습하기에 매우 좋다.[40] 하지만 뒤로 갈수록 뚫기 어려워지는데다, 노말 엔딩 외 루트로 가려면 통상적으로 1-1부터 특수 아이템을 수집해나가야 하기 때문에 노말 엔딩을 보고 난 이후에는 크게 쓸모가 없다.

4.13. 시드

플레이어블 캐릭터 20명 중 16명을 모을 경우 캠프 위로 올라갈 수 있다. 올라가서 우주선 근처의 나무 우상을 얻으면 시드런이 해금된다. 시드는 16진수의 8자리 코드이며, 같은 시드에서는 모든 스테이지의 배치와 상점 아이템 배열, 운명의 서판 내용, 상자 및 선물상자에서 나오는 아이템까지 전부 똑같다. 단, 칼리의 제단에서 얻을 수 있는 아이템, 조수 웅덩이에서 거대 큰양놀래기를 처치했을 때 나오는 선물상자에서 나오는 아이템은 랜덤이다.

게임 내에서는 시드런에서만 시드 확인이 가능하다. 시드런으로도 저널을 채울 수는 있지만, 일부 도전과제 완료는 할 수 없으며, 몬스터나 NPC의 킬, 데스 수도 반영되지 않는다. 예를 들어 가지 염라대왕을 한번도 잡지 못한상태에서 시드런으로 가지 염라대왕을 대면하고 처치해도 염라대왕의 설명문과 일러스트만 저널에 등록되고, 킬데스 표시는 기록이 되지 않는다. 또한, 시드런에서는 노예관이 생성되지 않아서 노예상점을 제외하고는 노예를 얻을 수 없으며 엔딩에서 나오는 가이 스펠렁키, 클래식 가이 외에는 캐릭터 해금이 불가능하다.

4.14. 도전과제

4.15. 엔딩

이번 작품에서는 숏컷을 이용하지 않고 노말, 하드 엔딩을 볼 시 동굴 입구에 따로 붉은색 구슬이 생긴다.[48]

4.15.1. 노말 엔딩

6-4의 티아마트를 잡고 출구로 들어가면 볼 수 있는 엔딩. 출구 끝에는 거대한 뱀상이 있다. 플레이어가 기절한 후 한 우주선이 도착하더니 주인공의 아버지 Guy Spelunky[49]가 플레이어를 우주선에 태우고 함께 돌아간다. 뱀상의 가격은 $100,000.
이 엔딩을 봤을 경우 동굴 입구에 노란 구슬이 생긴다.

4.15.2. 하드 엔딩

7-4의 혼돈을 잡고 출구로 들어가면 볼 수 있는 엔딩. 출구 끝에는 거대한 보물상자가 있다. 플레이어가 기절한 후 올멕 우주선이 도착하더니 클래식 주인공 Classic Guy[50]가 플레이어를 우주선에 태우고 함께 돌아간다. 보물상자의 가격은 $200,000.

이 엔딩을 봤을 경우 동굴 입구에 흰 구슬이 생긴다.

4.15.3. 스페셜 엔딩

우주의 바다에 진입하여 7-98의 출구로 들어가면 볼 수 있는 엔딩. 플레이어가 우주에서 빙빙 돌다가 그자리에서 별자리가 된다. 플레이어의 행적에 따라서 별자리의 이름, 별의 개수, 특수한 별의 개수가 결정된다. 예를 들어 가지 왕관과 1,000,000달러를 보유한 경우 별자리 이름이 Solanum Major가 된다. 단, 완전히 같은 조건의 별자리를 두 번 이상 달성해도 별자리의 모양은 랜덤이다.

별자리 이름의 조건은 데이터 마이닝을 통해 전부 밝혀진 사실이며, 캐릭터마다 별자리 모양이 다르다는 말이 있으나 이는 사실이 아니다. 대신 아래의 조건을 제외한 기본 별의 색은 플레이어블 캐릭터의 컬러를 따라간다. 예시로 Tina Flan 캐릭터로 플레이하여 클리어시 기본 별은 노란색, Manfred Tunnel 캐릭터로 클리어시 기본 별은 푸른색이 된다.

상위 조건의 별자리 네임을 충족시 하위조건의 별자리 이름은 달성했더라도 출력되지 않는다. 가령 체력이 50 이상이여도 가지 왕관을 썼으면 첫번째 이름이 Animus가 아닌 Solanum이 된다.

동물을 구하여 나오는 초소형 별을 제외한 별자리의 특수 별은 일반 별이 특수 별로 변환된다. 따라서 총 보유골드나 칼리의 제단 점수로 생기는 특수 별 개수보다 총 체력으로 결정되는 일반 별의 개수가 부족할 경우에는 일반 별에 모든 후광이 겹친다.[51] 또한 가지 왕관 클리어와 퀘스트로 얻을 수 있는 빛나는 특수 별은 총 5개가 최대이기 때문에 플레이어가 가지 왕관을 소지 + 퀘스트 4개 이상 완료 + 최소 체력으로 우주의 바다를 클리어하면 5개의 일반 별이 모두 빛나는 특수 별로 보이게 된다. 이때 퀘스트 별자리는 광대모자 별자리를 제외하고는 퀘스트 담당 NPC가 죽게 되면 해당 퀘스트의 진행은 무효가 되고 특수 별이 추가되지 않으니 주의해야 한다.
이름 조건 효과 비고
첫번째 단어 Solanum 가지왕관을 획득한 후 클리어 일반 별이 밝게 빛나는 보라색 별로 변환 # 클론해서 여러개 먹어도 보라색 별은 하나만 변환
획득에만 성공하면 이후 가지 왕관이 파괴되어도 별은 추가[52]
Animus 체력 50 이상으로 클리어 없음 #
Canis 강아지를 16번 이상 구조한 상태로 클리어 작은 주황색 별이 추가된다. # 동물 4마리당 별 하나
(작은 별이 추가되는것과 이름조건 달성은 별개)
Cattus 고양이를 16번 이상 구조한 상태로 클리어
Phodopus 햄스터를 16번 이상 구조한 상태로 클리어
Felix 위 조건에 모두 해당되지 않는 경우 없음
두번째 단어 Asinus 광대모자를 획득한 후 클리어 없음 1.21.0c 패치로 추가됨
Celeritas 1:56:00 내로 클리어 별자리가 조금 넓게 퍼짐 # 스테이지당 평균 1분 내로 클리어 요구
스테이지 사이의 컷 진행 시간도 카운트.
7-99스테이지에서 별자리로 변하게 되는 시간 포함
Major 보유 골드가 $1,000,000 이상인 상태로 클리어 황금색 후광의 별 # 1,000,000골드당 황금색 후광 하나
Fidelis 칼리의 제단 점수가 24점 이상인 상태로 클리어 빨간색 후광의 별 # 칼리점수 16점에 빨간색 후광 하나
그 후엔 8점마다 한개씩 추가
빨간색 별은 14개 초과 획득 불가
Criminalus NPC를 16명 이상 죽인 상태로 클리어 [53] 별자리를 잇는 선이 빨갛게 된다 #
Minor 위 조건에 모두 해당되지 않는 경우 없음
NPC 퀘스트들
(칠면조)
양의 상점 애완동물 들을
전부 구입
밝게 빛나는 하얀색 별 # 칠면조가 우연히라도 죽으면 별은 X
세 자매 전부 구하기
Van Horsing
(블라드 사냥)
뱀파이어 성에서 블라드를 같이 잡은 후 상호작용하기 외계인 나침반까지 입수할 필요는 없음
Sparrow 마담 터스크의 궁전의 보물들을 같이 털기 스패로우와 적대하면 별은 X
마담 터스크 초대장 획득 후 궁전에서 만나기 지하에 있는 레이저를 건드리면 별은 X

(진정한 왕관)
진정한 왕관 획득 조건 만족 진정한 왕관을 입수할 필요는 없음
퀘스트 한개당 일반 별이 빛나는 하얀색 별로 변환 #
그 외 조건
체력 별 개수 캐릭터 기본 별 효과 (은은한 후광)
1~8 5 Ana Spelunky 노란색 별 #
9~13 6 Margeret Tunnel 핑크색 별 #
14~18 7 Colin Northward 하늘색 별 #
19~23 8 Roffy D.Sloth 짙은 회색 별 #
24~28 9 Alto Singh 은은한 빨간 별 #
29~33 10 Liz Mutton 은은한 초록 별 #
34~39 11 Nekka the Eagle 연두색 별 #
40~43 12 Lise Project 밝은 하얀 별 #
44~48 13 Coco von Diamonds 은은한 파란 별 #
49~53 14 Manfred Tunnel 파란 별 #
54~58 15 Little Jay 초록 별 #
59~63 16 Tina Flan 밝은 노란 별 #
64~68 17 Valerie Crump 은은한 보라 별 #
69~73 18 AU 황금 별 #
74~78 19 Demi Von Diamonds 빨간 별 #
79~83 20 Pilot 밝은 빨간 별 #
84~88 21 Princess Airyn 짙은 보라 별 #
89~93 22 Dirk Yamaoka 검정 별 #
94~98 23 Guy Spelunky 은은한 갈색 별 #
99 24 Classic Guy 주황 별 #
추가노트
- 1.13.1a 패치 전엔 Major가 Celeritas보다 우선순위였었음

- 멀티플레이어에선 기본별 색깔은 플레이어 1 기준, 하지만 체력은 별이 24개 이상이 아니라면 네 플레이어 총합인듯 함

- 별자리에 영향을 주지 않는 것 들: 루트선택 (화산 vs 정글, 용궁 vs 사원), 들고있는 아이템, 등에 매고 있는 아이템, 우자트의 눈, 헤젯, 왕관, 앙크 유무, 석판, 칼리점수가 마이너스일 경우, 제단 2번터트려서 들고오는 족쇄+공, 독/저주 유무
이후 인트로 컷씬을 보거나, 메카 올멕을 타고 갈때의 컷씬, 캠프의 옥상[54]에서 망원경으로 관측하면 달성한 별자리를 볼 수 있다. 한 번 더 스페셜 엔딩을 달성하면 새 별자리로 교체되며 이전의 별자리는 사라진다.

1.203 패치로 인해 캠프에서 보이는 별자리의 별 크기가 작아지고, 별 간격도 넓어졌다. 그리고 망원경으로 관측하면 별자리를 잇는 선과 선의 색도 볼 수 있다.
원래는 코스믹을 클리어 한 순간 보이는 별자리의 크기도 작아졌으나 유저들의 원성이 커지자 클리어를 한 순간 나오는 별자리 모양은 다시 크게 보이도록 변경하고 캠프에서의 별자리만 작은 상태 그대로 놔두게 되었다.

4.16. 플레이 요약

플레이 중 사망하거나 엔딩을 봤을 경우 이번 판의 행적이 요약 정리되어 나온다.
내용 비고
Dear Journal (일지에게) 시작하는 말
I led a team of (플레이어 수) into the depths. 멀티 플레이 시
I was a pacifist. (나는 평화주의자였다.) 작은 동물을 제외한 모든 생물을 죽이지 않았을 시[55]
I was vegan. (나는 비건이였다.) 칠면조 고기와 로열 젤리를 먹지 않았을 시[56]
I was a vegetarian. 칠면조 고기를 먹지 않고 로열 젤리를 먹었을 시
I was law-abiding. (나는 법을 준수했다.) 상점을 털지 않았을 시
I was a petty criminal. (나는 경범죄자였다.) 상점을 털었을 시
I was a wanted criminal. (나는 수배범이였다.) 상인을 죽였을 시
I was a crime lord. (나는 범죄의 제왕이었다.) 상인을 4명 이상 죽였을 시
I was a king. (나는 왕이었어.) 남자 캐릭터로 왕관 또는 헤젯을 얻었을 시
I was a queen. 여자 캐릭터로 왕관 또는 헤젯을 얻었을 시
I was a fool. 진정한 왕관을 얻었을 시
I was an eggplant. 가지 왕관을 얻었을 시
I didn't care for money. 돈을 얻지 않았을 시
I liked dogs. 펫을 강아지로 설정하고 4마리 이상 구출했을 시
I liked cats. 펫을 고양이로 설정하고 4마리 이상 구출했을 시
I liked hamsters. 펫을 햄스터로 설정하고 4마리 이상 구출했을 시
I liked pets. 펫이 섞여서 나오게 설정하고 4마리 이상 구출했을 시
I loved dogs. 펫을 강아지로 설정하고 8마리 이상 구출했을 시
I loved cats. 펫을 고양이로 설정하고 8마리 이상 구출했을 시
I loved hamsters. 펫을 햄스터로 설정하고 8마리 이상 구출했을 시
I loved pets. 펫이 섞여서 나오게 설정하고 8마리 이상 구출했을 시
I took my first damage in level ?-? (적 이름). 적에 의해 ?-? 스테이지에서 처음 데미지를 입었을 시
I took my first damage in level ?-?. ?-? 스테이지에서 처음 데미지를 입었을 시
I survived death once. 앙크를 사용했을 시
I slayed Kingu, the Queen's Consort.
(난 여왕의 부군인 킨구를 죽였다.)
킨구를 잡았을 시
I slayed Osiris, the Underworld King.
(난 지하세계의 왕인 오시리스를 죽였다.)
오시리스를 잡았을 시
Despite all odds, I defeated Tiamat and escaped to the surface.
(그 모든 역경에도 불구하고, 나는 티아마트를 쓰러트리고 지상으로 탈출했다.)
티아마트를 잡았을 시
Amazingly enough, I defeated Hundun and escaped to the surface.
(아주 놀랍게도, 나는 혼돈을 쓰러트리고 지상으로 탈출했다.)
혼돈을 잡았을 시
My skill, knowledge, and bravery allowed me to become one with the Cosmos.
(나는 기술과 지식, 그리고 용기 덕분에 우주의 일원이 될 수 있었어.)
스페셜 엔딩을 봤을 시
I eventually died in level ?-? (적 이름). 적에 의해 ?-? 스테이지에서 사망했을 시
I eventually died in level ?-?. ?-? 스테이지에서 사망했을 시
Until Next Time! (다시 만날 때까지!) Ana의 끝맺음말
See Ya! (나중에 봐!) Margaret의 끝맺음말
I Have So Many Questions... (의문점이 많은걸...) Colin의 끝맺음말
Cool... (멋진데...) Roffy의 끝맺음말
Stay Positive! (긍정적으로!) Alto의 끝맺음말
Hmmm... (음...) Liz의 끝맺음말
Until My Strength Gives Out, (내 힘이 다할 때까지,) Nekka의 끝맺음말
Downloading Data... (데이터 다운로드 중...) LISE의 끝맺음말
Ciao! (안녕히!)[57] Coco의 끝맺음말
I Miss My Shovel! (내 삽이 그리운걸!) Manfred의 끝맺음말
Can't Wait to Try Again! (빨리 다시 하고 싶어!) Jay의 끝맺음말
Until Next Time! (다시 만날 때까지!) Tina의 끝맺음말
Hugs, (포옹을 보내며,) Valeria의 끝맺음말
Forever Learning, (영원히 깨우치는,) Au의 끝맺음말
Thanks For Listening! (들어줘서 고마워!) Demi의 끝맺음말
Signing Off, (수신 종료,) Pilot의 끝맺음말
Cordially, (진심을 담아,) Airyn의 끝맺음말
Best Regards, (친애하는,) Dirk의 끝맺음말
That's All For Now, (지금은 그게 다야,) Guy의 끝맺음말
... Classic Guy의 끝맺음말

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/spelunky-2|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/spelunky-2/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/spelunky-2|
91
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/spelunky-2/user-reviews|
6.9
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
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[[https://opencritic.com/game/10111/spelunky-2| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/10111/spelunky-2| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/10111/spelunky-2| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-19
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/418530/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/418530/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



스펠렁키 HD 발매 이후 무려 8년의 긴 시간을 가진 만큼 훌륭한 작품이 되어서 돌아왔다는 평. 호평받았던 전작의 특징들을 그대로 계승했고, 다양한 아이템과 몬스터, 숨겨진 요소들을 추가하며 매우 좋은 평가를 받았다.

그래픽의 경우 광원과 캐릭터 모션의 경우는 전작에 비해서 상당히 개선되었다. OST는 전작보다 좀 아쉽다는 평가. 한 스테이지당 음악은 사실상 하나 뿐이며 퀄리티도 전작에 비해서는 아쉽다는 의견. 특히 스펠렁키1의 올맥 보스전 BGM, 상점주인 BGM이 그립다는 의견이 있다. 심지어 상점주인의 적대 BGM은 처음 적대했을 경우에만 나오고, 이마저도 다른 NPC와 적대했을 때와 똑같은 음악이다.

난이도에 대한 평가는 높다는 평이 대다수로, 제법 까다로우면서도 실력을 쌓으면 즐겁게 즐길 수 있는 정도의 히든 스테이지를 넣은 1편과 달리 이번 작품은 히든 스테이지의 보스를 격파하기 조금 더 까다로워졌다. 보통 어려운 게임의 후속작의 경우에는 전작에서 크게 화를 본 유저들을 위해 난도를 낮추거나 UI를 개선해주는등 입문성을 늘리려고 하는것이 보통인데, 이 게임은 초보자들의 입문성보다는 고인물들에게 맞추어 게임을 냈기 때문에 초보자들에게 불친절한 게임이 될 것이라는 우려가 존재하였다. 하지만 어려운 스테이지를 비교적 쉽게 통과할 수 있는 여러 방식들이 다수 발견되고, 제작자도 이것들을 하나의 전략으로 인정하고 있기 때문에 어느정도의 시간만 투자하면 하드엔딩까지는 충분히 클리어할 수 있게 게임이 짜여져 있다. 따라서 개발자의 의도는 꽤 성공적이라는 평이 많다.

숨겨진 요소는 이 시리즈의 최고 백미였는데, 플스4로 조기출시 된 이후로 숨겨진 요소가 천천히 드러나며 게임을 하는 유저들, 심지어는 게임을 사지 못하고 커뮤니티만 보는 사람들마저 똘똘뭉쳐 이 게임의 더 숨겨진 요소를 상상하거나 추측해내고, 그 추측한 내용을 게임을 하는 유저들이 플레이하며 차차 밝혀내는 모습이 연출되기도 했다. 조기 출시 조차도 신의 한수라는 평가가 많았다. 하지만 스팀판 출시 전까지 스페셜 엔딩의 존재만 확인했지 스페셜 엔딩 달성 방법을 밝혀내지는 못했다.

이렇게 긍정적으로 일관된 평가는 스팀판 출시 이후 데이터마이닝과 치트를 통해 스페셜 엔딩 달성 방법이 공개된 후 다소 반전되었다. 유저들이 추측한 것과 달리 스페셜 엔딩을 보기위한 조건 자체는 매우 단순했지만 난이도 면에서는 평범한 플레이어의 실력으로 달성하기에는 지나치게 어려웠고 스페셜 엔딩 내용에서 후술할 떡밥 회수도 제대로 되지 않았기 때문. 난이도가 지나치게 어려워 아무도 이 게임의 스페셜 엔딩을 달성하지 못할 것이라 생각하는 유저들이 있었으나, 유저들의 실력이 늘어남에 따라 스페셜 엔딩 클리어자가 점차 늘어나면서 불가능한 목표는 아니었다는 것이 증명되었다. 또한 스페셜 엔딩에 나오는 별자리가 플레이어의 행적에 따라 달라진다는 요소가 발견되고, 이 별자리가 고인물들에게 일종의 도전과제로 작용하면서 게임을 계속하게 만드는 요소로 작용하고 있다. 이에 따라 나빠졌던 평가가 다소 회복되어 2022년 초 기준으로는 플레이어의 실력에 따라 엔딩을 잘 나눠놓았다는 평가로 귀결되고 있다.

루트별 밸런스 조정에 대해서는 초기엔 확실히 실패했다는 평가를 받았다. 화산과 정글은 장단점이 적절히 맞물리면서 밸런스가 잘 맞춰져 있지만, 조수 웅덩이와 사원은 난도가 크게 차이나고, 사원의 히든 스테이지인 저승은 스킵해야하는 스테이지 취급을 받는다. 이는 조수 웅덩이쪽의 히든 스테이지인 태고의 바다는 입구가 저승과 비슷하게 앙크를 소모하고 가라는 듯이 만들어졌지만, 앙크를 버리지 않고 입장하는 꼼수가 여럿 있기 때문이다. 반면에 사원의 히든 스테이지인 저승은 입장하려면 무조건 앙크를 소모해야만 하며, 이 때문에 조수 웅덩이 쪽으로 밸런스가 기울어져 있다.

개발진도 사원과 조수 웅덩이의 벨런스 문제를 인지했는지 사원의 아이템인 엘릭서에 큰 버프를 가하고, 저승에서 제트팩을 확정으로 얻을 수 있게 패치했다. 게임 발매 후 많은 시간이 흐른 현재는 유저들의 실력이 상향평준화 되면서 기린 스킵을 하는 고수들이 생겨나 사원의 단점인 앙크 스킵 불가가 상당히 희석되었으며, 엘릭서의 버프 덕에 우주의 바다를 노리는 고수들에게는 사원도 충분히 메리트 있는 스테이지가 되었다. 다만 황금 벨런스로 평가받는 정글 vs 화산에 비하면 여전히 실력에 따른 루트 고정 수준이 심하며, 저승은 끝끝내 버려진 스테이지라는 평을 받는 편.

전작의 떡밥 회수가 전혀 되지 않았다는 점 또한 비판을 받는다. 클래식 스펠렁키와 그를 본뜬 HD 스펠렁키의 경우는 스토리가 간단한 작품인데다가 보물을 찾아 귀환하여 확실하게 끝맺음짓는 진엔딩으로 불만이 없었지만 2의 경우는 트레일러부터 1의 주인공이 결혼하고 아이를 낳은뒤 그 아이가 지구에서 달로 찾아가 또 다른 모험을 한다는 스토리가 있었고, 게임 내에서도 튜토리얼을 진행하며 먼저 달로 간 어머니, 아버지를 찾는다는 스토리가 진행되면서 결국 노말 엔딩에서 부모님을 찾게되는 스토리로 끝난다. 하지만 노말 엔딩은 별 연출도 없고 여전히 주인공이 거주하는 달에서 계속해서 살게되는 찝찝한 엔딩이었다. 또 다른 엔딩인 하드 엔딩에 기대하는 유저가 많았지만, 아예 클래식 가이가 나오는 패러디 유니버스식 엔딩이 나와서 하드 엔딩도 찝찝하긴 마찬가지. 이에 따라 스페셜 엔딩을 기대하는 유저가 많았으나, 스페셜 엔딩은 갑자기 주인공이 우주와 하나되는 뜬금없는 엔딩으로 황당하다는 반응이 제법 있었다. 게임에 대해서 전반적으로 긍정적인 입장을 보이는 유저들도 스토리 및 떡밥 회수는 부실하다는 평가를 많이 내린다. 엔딩에 좀 더 명확한 연출과 감동적인 장면이 있었으면 좋았을 것이라는 평을 내리는 의견들이 굉장히 많고, 적당한 최종보스를 넣었으면 좋았겠다는 의견도 다수 존재한다.

게임 출시 초기에는 크고 작은 버그도 많이 발생하여 원성이 높았다. 스팀 출시 직후에는 아예 달리기와 걷기 둘을 동시에 조절하는게 불가능했기 때문에[58] 게임 진행 자체가 불가능한 오류가 있었고. 우주의 바다에서는 게임이 강제 종료되는 매우 심각한 버그도 있었다.[59] 꾸준한 패치를 통해 강제종료 버그는 2020년 말 기준으로는 거의 발생하지 않는 점은 그나마 다행인 점.

6. 한국어화

트위치 스트리머 녹두로의 방송에서 스펠렁키2의 디렉터 데릭 유가 직접 한국어 번역 추가 의사를 밝혔다. # 녹두로는 우주의 바다 스테이지 7-71까지 진행도중 버그로 강제 종료되어 스페셜 엔딩 최초 클리어를 실패했는데[60], 그 소식을 들은 데릭 유가 다음날 방송에서 직접 후원 메시지로 버그에 대한 사과, 이후 버그 수정과 함께 한국어 추가를 약속했다.

6.1. 유저 한국어 패치


한국어 패치를 기다리다 지친 한 유저가 만든 비공식 한국어 번역 모드가 2021년 2월 9일에 완성되어 배포되었다. 분량이 짧다보니 번역을 모두 완료하기까지 단 4일밖에 걸리지 않았다고 한다.

번역 수준은 양호한 편이며 이용하기 위해서는 모드를 적용하게 해주는 모드렁키가 필요하다. 모스 랭킹에서도 사용이 가능하다.

공식 한국어화가 완료된 이후에는 업데이트가 중단되어서 사용이 불가능하다.

6.2. 공식 한국어화

유저 한국어 패치가 공개되었어도 공식 한국어화는 오랫 동안 소식이 없었으나 스펠렁키2 공식 디스코드 서버에서 받을 수 있는 베타 버전에서 드디어 한국어가 추가된 것이 확인되어 조만간 정식 한국어를 볼 수 있을 것으로 보인다. #

그리고 2021년 6월 25일, 스펠렁키 2가 한국에서 심의를 통과한 것이 확인되었다. 정황상 한국어판을 출시하기 위해서 심의를 통과한 것으로 보이기에 이제 공식 한국어판이 출시되기까지 얼마 안 남은 것으로 보인다.

2021년 8월 26일 출시된 닌텐도 스위치판이 공식 한국어를 지원한다.

2021년 9월 20일 패치를 통해 PC 스팀판도 한국어가 지원된다. 다만 번역의 질이 좋은 편은 아니다.[61] 이외에도 중국어와 일본어, 러시아어도 새롭게 지원한다.

2021년 9월 30일 PS4판도 공식 한국어화로 출시되었다.

7. 관련 영상

8. 관련 사이트


[1] Xbox One X 대응. [2] 출시와 함께 게임패스에 추가 [3] '스펠렁키 2가 나오기 전 마지막 스펠렁키 세일' '터널 끝에 불빛이 보이는데... #스펠렁키2' [4] 이마저도 스킨만 바뀔 뿐 차이가 없다. [5] 정글 지역의 가시 함정이나 조수 웅덩이 지역의 가시 등 [6] 전자는 다크 소울 시리즈, 후자는 아이작의 번제 시리즈가 대표적, 전작의 개성을 유지하면서 볼륨과 난도를 증가시켰다. [7] 예를 들어 우상은 4스테이지(신전/용궁)에서 $20,000이지만, 다이아몬드는 $8,750이다. [8] 스스로 바치거나 멀티에서 다른 플레이어를 바치면 된다. [9] 상점 할아버지, 칠면조 상인, 챌린지 상인이 모두 포함된다. [10] 양, 툰, 벡, 보디가드, 반 홀싱, 세 자매, 스패로우 [11] 외계 모선에서 계속 복제되는 몬스터 [12] 따라서 아래에서 서술할 반복 보상인 로열 젤리는 13개까지만 획득 가능하며, 그 이후로는 아무리 제물을 공양해도 보상을 얻을 수 없고 상태이상도 치료할 수 없다. 마찬가지로 우주의 바다 7-99를 클리어하고 나오는 별자리의 일반별 변환 개수도 14개를 넘지 못한다. [13] 아무 등에 맬 것을 착용 중이라면 망토가 있는 것으로 취급하여 나오지 않는다. [확률] 등장 확률은 모두 미소유일 경우 8개 아이템이 모두 각각 1/8로 동일하나, 가지고 있는 아이템이 있을 경우 해당 보유 아이템의 확률은 다른 미보유 아이템에 공통 분배하는 것이 아닌, 위에 적힌 순서대로 다음 아이템에 확률을 이전한다. 이를테면, 해골 열쇠, 나침반, 망토를 갖고 있는 경우 등반 장갑의 등장 확률은 4/8가 되고 나머지 아이템은 그대로 1/8이다. [A] 점수가 음수인 상태에서(화가 난 상태) 이 아이템을 바치면 가져가기만 하고 보상을 주지 않는다. [A] [17] 16점 이상인 경우에만. [18] 정수가 아닌 경우 올림, 음수인 경우 점수에 영향을 주지 않음.. [19] 길들여진 상태로 등장한다. [B] 신뢰도 0으로 등장한다. [B] [22] 거미, 박쥐, 강시, 강시 암살자, 뱀파이어, 벌 중 무작위. 이중 뱀파이어만 기절시켜 반파된 제단에 다시 바칠 수 있고, 그를 통해 잃어버린 점수를 메꾸고 망토를 획득할 수도 있다. [23] 이 족쇄는 남아있는 제단 점수와 상관없이 무조건 받는다. 3회 이상 파괴될 경우에도 동일. [24] 이렇게 플레이어보다 위에 놓여 아래로 당겨지는 철구는, 일반 지형을 차례대로 눌러 부수며 아래로 점차 따라 내려온다. 플레이어는 이렇게 자율적으로 움직이는 철구에 얻어맞을 수도 있다. 피해량은 1. [25] 즉, 제단을 파괴함과 동시에 유령이 출몰한다. 이후 스테이지는 입장하자마자 유령이 나타나게 된다. 단, 유령이 나타날 수 없는 스테이지에선 이 효과가 적용되지 않는다. [26] 유령과는 달리 현재 스테이지를 냅다 어둡게 만들지는 않는다. 또한 원래는 어두워지는 일이 없는 보스 스테이지나 가지 세계에서도 이 효과는 그대로 적용된다. 그러나 우주의 바다는 이 효과로도 어두워지지 않는다. [27] 제트팩, 플라즈마 캐논, 카팔라, 클론건 등. 이중 카팔라는 1-4 저주 상점에서만, 클론건은 가지 세계의 저주 상점에서만 나온다. [28] 플레이어 뿐만 아니라 플레이어를 따르는 일꾼, 가지 아이도 유령에게 닿으면 사망한다. [29] 화난 유령은 블링키, 슬픈 유령은 잉키, 입 벌린 유령은 핑키, 웃는 유령은 클라이드와 유사한 추적 방식을 가진다. [30] 단, 티아마트의 옥좌 스테이지의 최상단에 존재하는 침몰한 도시로 가는 메카 올멕이 있는 방의 입구에서는 진정한 왕관을 획득한 상태에서 마주해도 적대 상태가 되지 않는다. [31] 여기서 내구도가 빵빵한 새 곡괭이를 지급해주는데, 보통 활이 어느 높이에 스폰되는지 아는 유저들은 활을 찾은 뒤 곡괭이의 내구도가 잔뜩 남는 일이 많다. 곡괭이가 파괴되어야 챌린지 완료로 간주되어 나갈 수 있는데, 활을 제외하면 여기서 더 얻어갈만한 아이템이 딱히 없기 때문에 움직일 수 있는 돌에 곡괭이를 뭉개는 방법을 많이 사용한다. [32] 지뢰는 설치해도 적대 판정을 받지 않기 때문에 5-1에서 와들러에게 지뢰를 맡겨두면 여기서 지뢰를 이용해 쉽게 처치할 수 있다. 다른 방법이 자신 없다면 고려해볼만한 방법이다. [33] 처음에는 5%였으나 1.21 버전부터 10%로 변경되었다. [34] 플라스마 캐논은 $45,000으로 고정이다. [35] 상점에 있는 상점주인, 창고에 생성된 상점주인, 출구에 대기하는 상점주인, 주거지에 생성된 상점주인까지 모든 상점 주인을 공격하면 안 된다. 상점주인을 공격하거나 죽일 경우에는 상점을 털 때처럼 죄 점수가 올라가며, 당연히 용서를 받는 시점도 늦어진다. 단순히 상점주인이 플레이어를 발견하고 적대하는 것은 상관 없으며, 5-1의 외계 모선에서 낮은 확률로 나오는 정상적인 상점주인은 죽여도 상관없다. [36] 정확히는 상점 주인을 공격하든 하지 않든 스테이지를 통과하면 반드시 1점이 내려가는데, 상점 주인을 공격한 스테이지에서 올라가는 점수와 합산된다. 즉 1-2에서 한번, 1-3에서 한번 공격했다면 죄 점수가 +4점이므로 4개의 스테이지를 클리어한 뒤 2-2에서 용서를 받을 수 있다. [37] 정글/얼음 동굴 스테이지의 가시, 화산/네오 바빌론의 용암 등. [38] 대표적으로 덫에 상점주인이 죽었을 때 원래부터 열려있거나 다른 요인에 의해 열린 것이라면 자연사로 판정되지만 한번 닫힌 뒤 플레이어가 연 덫에 죽으면 플레이어의 살해로 판정된다. [39] 유령, 올멕, 마그마 제외. [40] 물론 연습과는 별개로 터널 통과할 때마다 퀘스트 뜨는게 은근히 번거롭고 귀찮은 탓에 퀘스트 안 뜨게 하기 위해서라도 수행하게 된다. [41] 상점을 털어서 얻을 수 있는 산탄총, 정글 식인종이 들고 다니는 부메랑, 달 챌린지를 통해 얻는 후예의 활이 확정적으로 얻을 수 있는 것들이라 주로 이용된다. [42] 칠면조, 암석 개가 나오는 화산 지역을 통해 진행하는 것이 쉽다. [43] 태고의 바다의 관에서 얻거나 혹은 조수 웅덩이 4-2의 거대 물고기를 잡아서 얻고 가면 쉽다. [히든] 숨겨진 업적 [히든] 숨겨진 업적 [히든] 숨겨진 업적 [히든] 숨겨진 업적 [48] 다만 구조상 어차피 숏컷을 쓰고 하드 엔딩을 보기는 어렵다. 숏컷노말-노랑, 노말-빨강, 하드-하양 정도로 생각하면 된다. [49] 플레이어가 Guy Spelunky인 경우 딸이 데리러 온다. 둘이 동시에 있을 경우에는 Tina Flan이, 셋 다 있을 경우에는 무작위 캐릭터 중 하나가 데리러 온다. [50] 만약 플레이어가 Classic Guy인 경우 Guy Spelunky가 데리러 온다. [51] 황금색 후광과 붉은색 후광끼리도 겹치게 된다. [52] 멀티, 코옵에서만 볼 수 있다. [53] 굳이 직접 죽일 필요는 없다. 그렇기에 평화주의자더라도 이 조건을 만족할 수 있다. [54] 옥상으로 가기 위해선 플레이어블 캐릭터 20명 중 16명을 해금해야 한다. [55] 때리는 것 까진 허용된다. 그러나 황금풍뎅이는 획득조차 허용되지 않는다. 사실 구조상 순수한 평화주의는 불가능한데 엔딩을 보려면 반드시 보스를 잡아야 하기 때문이다. 그래서 완주 엔딩에서 이 항목을 얻기 위해서는 플레이어 킬 판정에 대해 잘 이해하고 있어야 한다. 저널 자체는 도중에 죽어도 나오기 때문에 애초에 단지 아무도 못 죽이고 게임이 끝난 상황에서 나올 뿐 완주 엔딩에서 이 항목을 얻는 것을 가정하지 않은 것으로 보이지만, 킬 판정을 우회하는 방식으로 완주 엔딩에서 이 항목을 얻을 수 있고 노멀, 하드, 코스믹 엔딩에서 모두 기록이 있다. [56] 비건은 생물이 만든 분비물도 섭취하지 않아야하므로 로열 젤리도 먹을 수 없다. [57] 이탈리아어로 안녕이라는 뜻이다. [58] 키보드 한정. [59] 해당 버그를 재현해본 플레이어의 말로는 3분 리미트로 출현되는 우주 해파리가 나와야 하는 순간 맵이 루프되는 위치에 걸쳐있는 경우. 해파리의 출현 위치가 꼬여 정상적으로 출현하지 못하면서 게임이 오류를 일으킨 것으로 추정 된다. 이 버그로 인해 스트리머 녹두로는 우주의 바다 최초 스페셜 엔딩을 볼 기회를 잃게 되었고. 이 때서야 데릭유가 버그를 인지 하였다. 얼마 지나지 않아 패치 되었지만 상황이 저장 되지 않는 로그라이트 타입 게임에서 지나치게 플레이 시간이 길어지는 하드한 엔딩 조건을 걸어두면서 이런 점을 미처 고려 못한 것이 되어 원성이 컸다. [60] 녹두로가 강제 종료당했던 7-71마저도 플레이 당시 세계 신기록이었으며, 체력도 89에 각종 아이템과 앙크까지 있었어서 강제 종료 버그가 아니었으면 큰 실수가 나지 않는 이상 최초 클리어를 가져갈 수 있었다. [61] 예를 들어 blood running cold, 즉 간담이 서늘해진다는 관용어구를 피가 차갑게 식는다라고 직역해버리거나 도감의 이야기 항목의 종결어미를 -다로 번역한 것 등 [62] 스펠렁키 전 시리즈의 스피드런 기록만을 다루는 사이트이다. 스피드런닷컴에 없는 기록도 취급한다. [63] 스펠렁키2와 관련된 여러 자료 및 정보들을 모아놓은 사이트이다.