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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:14:15

슈퍼 마리오 메이커 2

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슈퍼 마리오 메이커 시리즈
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파츠 · 캬라마리오 슈퍼 마리오 챌린지
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파일:maker2.png
[ 패키지 이미지 ]
파일:슈퍼 마리오 메이커 2 (한국).png
개발 / 유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 샌드박스, 플랫포머[1]
플레이 인원수 1~4명[2]
발매일 파일:세계 지도.svg 2019년 6월 28일[3]
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
용량 3.0GB[4]
지원 언어 한국어, 영어, 일본어, 중국어[5]
해상도 1080p, 900p, 720p[6] (고정 60FPS)
판매량 842만 장 (2022. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:대한민국 국기.svg · 파일:일본 국기.svg · 파일:미국 캐나다 국기.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 전작과의 차이점
3.1. 기본 시스템
3.1.1. 맵 제작3.1.2. 게임 플레이
3.2. 엑스트라 게임 배경3.3. 코스 배경3.4. 파츠3.5. 클리어 조건3.6. 코스튬
4. 조작5. 콘텐츠
5.1. 코스 만들기5.2. 월드 만들기5.3. 스토리 모드5.4. 세계의 코스
5.4.1. 코스 찾기
5.4.1.1. 자주 보이는 유형5.4.1.2. 팀 유닛
5.4.2. 통신 플레이
5.4.2.1. 멀티 플레이 시 차이점5.4.2.2. 함께 클리어5.4.2.3. 함께 배틀
5.4.2.3.1. 채팅
5.4.2.4. 가까이서 함께 플레이
5.4.3. 어디까지 마리오 챌린지5.4.4. 전문가 랭킹5.4.5. 닌군 타임 어택5.4.6. 다른 플레이어의 월드
5.5. 코스 로봇
6. 업데이트
6.1. 버전 업데이트6.2. 임시점검 패치
7. 평가
7.1. 긍정적 평가7.2. 부정적 평가7.3. 중립적 평가
8. 흥행9. 기타10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


캡션

슈퍼 마리오 메이커 시리즈의 2번째 작품.[7]

2. 발매 전 정보

슈퍼 마리오 메이커 Wii U의 성공한 퍼스트파티 게임이었지만, 터치 기능을 적극적으로 사용하는 게임이었기 때문에 스플래툰 2 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋과는 다르게 TV 모드에서 터치스크린을 사용하지 못하는 Nintendo Switch에서의 후속작이 나오지 않을 것이란 우려가 있었다.


캡션

하지만 이런 우려와는 다르게 2019년 2월 14일 닌텐도 다이렉트에서 시작하자마자 갑자기 발표되었다. 2017년 Nintendo Switch 출시 이후 슈퍼 마리오 메이커 관련 이야기는 전혀 없었기에 기습적으로 발표를 본 마리오 팬들은 환호했다. 닌텐도에서 제작 발표 없이 이렇게 비밀리에 진행하다가 완성 가까이 발표한 것은 슈퍼 마리오 시리즈 최초이다.[8]

비탈길을 비롯한 새로운 요소들이 많이 공개되었고, 당시 기준으로 불과 4개월 뒤인 6월에 발매된다는 점 때문에 새로운 타이틀을 기다리던 닌텐도 팬들의 뜨거운 호응을 얻었다. 특히 본 다이렉트 이전까지 2019년 발매 예정인 퍼스트 파티 게임이 많지 않았고, 당시 기준으로 불과 한 달 전에 메트로이드 프라임 4의 개발이 엎어졌다는 소식도 있었기 때문에 더욱 그렇다.

당일 한국닌텐도에서 슈퍼 마리오 메이커 2와 같이 다이렉트에서 공개된 다른 독점작들을 한글화한다는 보도 자료을 올렸다.


캡션

2019년 4월 24일 올라온 발매일 트레일러에서 슈퍼 마리오 메이커 2의 발매일이 6월 28일로 공개되었다. 한국도 6월 28일 동시 발매된다.

해외의 경우 패키지판은 4월 26일, 다운로드판은 5월 16일에 사전예약이 시작되었다. 일본의 대형마트나 게임 전문 판매점에서 발매 약 2달 전에 광고 포스터를 붙인 덕분에 몇 가지 기믹, 파츠들이 유출되었다. 국내는 소식이 없다가 5월 24일에 사전예약을 시작했다. 사전예약 특전으로 맵을 제작할 때 편리하게 사용할 수 있는 Nintendo Switch 터치펜(슈퍼 마리오 메이커 2 에디션)을 준다.11~12cm 길이의 정전식 터치펜이며, 흔히 몸체가 플라스틱으로 이루어진 터치펜과 달리 유일하게 몸체가 스틸로 되어 있다. 패키지 버전이나, 처음 만나는 온라인 세트 구매시 한정 수량으로 증정된다.[9][이미지]

5월 1일 일본 닌텐도 인스타그램에 슈퍼 마리오 메이커 2로 만들어진 일본의 연호 변경 기념 영상이 올라왔다.[11]


캡션

미국 시각으로 2019년 5월 15일(한국 시각으로 5월 16일), 슈퍼 마리오 메이커 2 단독 다이렉트를 통해 많은 정보를 공개하였다. 기존 슈퍼 마리오 메이커와는 비교도 되지 않는 기능들이 대거 추가되었다. 다이렉트 이후, 공식 홈페이지가 갱신되어 좀 더 상세한 정보가 더 풀렸다.

5월 28일 프리뷰 엠바고가 풀려서 유튜브에 다양한 플레이 영상이 올라왔다.

파일:logo-smm2-invitational-2019.png
E3 2019 기간 중 "닌텐도 2019 월드 챔피언쉽 토너먼트"의 첫 경기로 "슈퍼 마리오 메이커 2 인비테이셔널 2019"가 열렸다. 유명 마리오 메이커 플레이어 4명이 초청되어 진행되었는데, 이 중 라운드2는 팀으로 진행되어 멀티 플레이가 부각되었다. 경기 진행 방식과 자세한 룰은 공식 페이지 참조. 영상은 파이널 라운드만 단독으로 올라왔고, 나머지는 당일 개최된 모든 대회 영상에 포함되어 있다.

직전에 따로 단독 다이렉트를 했기 때문에 E3 2019 다이렉트에서는 잠깐 보여주고 말았지만, 닌텐도 트리하우스에서 시연을 하면서 몇 가지 정보가 더 공개되었다. # 또한, 원래 불가능하다고 밝혀져 비판받았던 요소인 친구와의 온라인 플레이 기능이 추후 업데이트로 추가됨이 확정되었다.

6월 26일 오후 10시 3분경 전체 엠바고가 풀려 메타크리틱과 오픈크리틱에 리뷰어들의 리뷰가 올라왔다. 그리고 플라잉겟을 한 사람들도 갖가지 정보들을 공개하기 시작했다.

3. 전작과의 차이점

4종의 추가 코스 배경과 다양한 파츠, 장치가 추가되고, 여러 시스템의 변화와 새로운 게임 배경과 멀티 플레이 모드까지 추가하여 슈퍼 마리오 메이커 for Nintendo 3DS와 같은 이식작이 아닌 완전히 새로운 후속작으로 탈바꿈하였다. #

3.1. 기본 시스템

3.1.1. 맵 제작

파일:maker2ui.jpg }}}

3.1.2. 게임 플레이

3.2. 엑스트라 게임 배경

슈퍼 마리오 3D 월드가 새로운 게임 배경으로 추가되었다. 맵 제작을 위해 횡스크롤화 되었고, 기존 4개의 게임 배경( 슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U)과 연동되지 않는다. 연동되지 않는 게임 배경으로 변경 시 맵이 초기화된다.

추가 게임 배경이 영어로는 "Extra Game Styles"라고 되어 있기 때문에 차후 업데이트나 DLC를 통해 다른 게임 배경이 추가될 것으로 점쳐졌다. 그러나 2020년 4월 22일 3.0.0 버전이 마지막 대형 업데이트임이 확정되면서 업데이트를 통해 게임 배경이 추가될 가능성은 사라졌다. 다만 DLC를 통해서 추가될 가능성은 여전히 남아 있다. 또한 본작에서 게임 배경이 추가되지 않은 것은 아닌데, 기존 게임 배경에 추가 파워업 아이템[19]을 통해서 다른 작품의 요소를 부분 채용했기 때문이다.

3.3. 코스 배경

배경 밤 효과
기존
지상 오브젝트들의 다양한 행동 변화[20][21]
지하 화면의 상하가 뒤집히며 그에 따라 상하 조작이 뒤바뀜
물속 마리오 주변을 제외한 맵이 어두워짐[22]
유령의 집
비행선 오브젝트가 수중 효과를 받음[23]
마리오가 수중 효과를 받음[24]
신규
사막 마리오와 일부 오브젝트가 모래바람의 영향을 받음[25]
설원 지면과 블록 등이 얼음 블록처럼 미끄러워짐[26]
물이 독으로 변함[27]
하늘 중력이 약화됨[28]

3.4. 파츠

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 메이커 2/파츠 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.5. 클리어 조건

단순히 골 지점을 터치하면 클리어되던 1편과는 달리 직접 클리어 조건을 설정할 수 있게 되었다. 이를 통해 코스 제작 의도를 명확히 설정할 수 있고, 깔끔하고 다채로운 코스의 제작이 가능하다. 또한 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 과제 모드를 유사하게나마 구현하여 플레이의 재미를 한층 배가시킬 수 있다. 또한 멀티 플레이에서 파츠 유형의 클리어 조건은 뺏을 수 있기 때문에 색다른 재미를 선사한다.
유형 조건
액션
지면에서 발을 뗀 이후로 착지 없이 골 통과하기[38]
한 번도 피격되지 않고 골 통과하기
파츠[39]
1UP 버섯을 n개 이상 획득하고 골 통과하기
n개 이상의/모든 코인을 획득하고 골 통과하기[40]
특정 적을 n마리 이상/모두 처치하고 골 통과하기
n개의/모든 POW 블럭을 작동시키고 골 통과하기
n개의/모든 P 스위치를 누르고 골 통과하기
상태
특정 마리오 변신 상태로 골 통과하기
특정 파츠[41]를 든 상태로 골 통과하기
탈것에[42] 탑승한 상태로 골 통과하기
모든 클리어 조건은 골 통과하기가 후행된다. 클리어 조건은 한 코스에 한 개만 지정 가능하며, 플레이 화면의 좌측 상단에 조건의 상태가 표시된다. 또한 코스에 체크 포인트가 있는 경우에는 클리어 조건 설정이 불가하다. 클리어 조건이 설정된 경우, 조건을 만족하지 않으면 골 지점이 비활성화되어 클리어가 불가능하다. 그리고 스토리 모드 전용 클리어 조건이 존재한다. 대표적으로 돌을 들고 골인하기.

3.6. 코스튬

세계의 코스에서 나를 알릴 수 있는 복장으로 Mii가 플레이어의 얼굴에 대응된다.
*표시는 2.0 업데이트로 추가된 것, **표시는 3.0 업데이트로 추가된 것, [스토리] 표시는 스토리 모드의 미션을 클리어해서 획득 가능한 것이다.
출처 1 출처 2
슈퍼 마리오 메이커 2의 코스튬 목록
모자
의상명 획득조건 비고
없음 -
마리오 모자 1000코스를 플레이
루이지 모자 함께배틀에서 C랭크를 달성
버섯 머리핀 함께배틀에서 10연승 [44]
쿠파 모자 함께배틀에서 연승
피치공주 가발 새내기 키노피오 대행진 미션 클리어 [스토리]
빌더마리오 헬멧 스토리 완성에서 성을 완공[46] [스토리]
쿠파주니어 모자 어디까지 마리오 챌린지 쉬움 난이도에서 10코스 달성
토관 모자 처음으로 베스트 타임을 기록
고양이마리오 모자 100코스를 플레이
프로펠러마리오 모자 500코스를 클리어
요시 모자 함께 클리어에서 100코스를 클리어
뽀꾸뽀꾸 모자 나의 코스 중 하나가 500번 이상 플레이됨
삼키는 모자 어디까지 마리오 챌린지 보통 난이도에서 100코스 달성
키노피오 모자 1000코스를 클리어
수줍은 모자 나의 코스 중 하나가 100번 이상 플레이됨
마귀 모자 함께 클리어에서 10코스를 클리어
고귀한 모자 은 리본[48] 획득
의사 모자 함께배틀에서 B랭크를 달성
뚜 멘홀 은메달[49] 획득
슈퍼스타 머리핀 500코스에서 베스트 타임을 달성
로잘리나 가발 3000코스를 클리어
튀김 모자 코스 전문가 포인트 7000점을 달성
왕관 금 리본[50] 획득 [51]
완두콩 머리핀 10000코스를 클리어
슈퍼볼마리오 모자 ?블록을 두드리기 [스토리]
로봇 모자 모든 의뢰를 클리어 [스토리]
개굴개굴 모자 소리개구리의 의뢰를 클리어 [스토리]
닌군 모자 닌군 타임어택에서 1개의 스탬프를 받음 * [닌군]
치타 모자 닌군 타임어택에서 11개의 스탬프를 받음 * [닌군]
슈퍼도토리 모자 어디까지 마리오 챌린지 쉬움 난이도에서 500코스 달성 **
선인 모자 어디까지 마리오 챌린지 보통 난이도에서 300코스 달성 **
스노선인 모자 어디까지 마리오 챌린지 보통 난이도에서 500코스 달성 **
상의
닌텐도 셔츠 -
슈퍼버섯 셔츠 -
블록 파카 처음으로 댓글을 받음
닌텐도 유니폼 함께배틀에서 S랭크를 달성
불꽃놀이 셔츠 함께배틀에서 5연승
깔끔한 셔츠 지우개군의 의뢰를 해결 [스토리]
턱받이가 달린 셔츠 10코스를 플레이
매그넘킬러 셔츠 처음으로 댓글을 등록
눈을 부릅뜬 셔츠 코스 전문가 포인트 2000점 달성
활기찬 셔츠 100코스를 최초 클리어
아쿠아리움 셔츠 처음으로 코스를 등록
태양 알로하셔츠 어디까지 마리오 챌린지 보통 난이도에서 10코스 달성
튀김 파카 처음으로 나의 코스가 더욱 많은 평가를 받음[58]
?블록 파카 동메달[59] 획득 [60]
완두콩 캐미솔 어디까지 마리오 챌린지 매우 어려움 난이도에서 100코스 달성
좋아요! 캐미솔 처음으로 좋아요를 받음
하얀 탱크톱 처음으로 코스를 클리어
뜨거운 민소매 니트 10코스를 최초 클리어
파츠군 셔츠 파츠군의 의뢰를 해결 [스토리]
1up 파카 -
하하하 셔츠 함께배틀에서 A랭크를 달성
러닝 셔츠 나의 코스가 2000번 플레이됨
닌군 셔츠 닌군 타임어택에서 4개의 스탬프를 받음 * [닌군]
치타 탱크톱 닌군 타임어택에서 14개의 스탬프를 받음 * [닌군]
대시블록 파카 어디까지 마리오 챌린지 쉬움 난이도에서 1000코스 달성 **
카면 파카 어디까지 마리오 챌린지 보통 난이도에서 1000코스 달성 **
파이어마리오 셔츠 월드를 처음 클리어
꼬리마리오 셔츠 월드를 2번 클리어
망토마리오 셔츠 월드를 3번 클리어
날다람쥐마리오 셔츠 월드를 4번 클리어
고양이마리오 셔츠 월드를 5번 클리어
쿠파7인조 알로하 셔츠 월드를 10번 클리어
하의

4. 조작

<rowcolor=black> 행동 버튼 게임 배경
기본
이동 모두
웅크리기
대시 움직이는 동안 Y 누르기
점프 B
높이 점프 B를 길게 누르기
더 높이 점프 빠르게 움직이는 동안 B 누르기
슈퍼 점프 몬스터를 밟기 직전 B를 길게 누르기
헤엄치기 물속에서 B 누르기
유영[64] 물속에서 B 길게 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
플레이어 잡기 플레이어 앞에서 Y+L/R, Y로 잡기 유지 슈퍼 마리오브라더스 3
슈퍼 마리오 월드
뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
슈퍼 마리오 3D 월드
스핀 점프 지상에서 L/R 슈퍼 마리오 월드
뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
공중 스핀 공중에서 L/R/ZL/LR 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
벽차기 벽에 붙어있는 동안 B 누르기 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
슈퍼 마리오 3D 월드
스핀벽차기 벽에 붙어있는 동안 L/R
엉덩이 찍기 공중에서 ↓, ↑를 눌러 취소 가능
웅크려 이동 웅크린 상태에서 이동 슈퍼 마리오 3D 월드
구르기 기어가면서 L/R
멀리뛰기 이동하는 동안 L/R 누르기
웅크려 점프 ↓길게+B
빙글빙글 점프 ↑+L/R+B
나무 오르기/내려오기 나무를 잡는 동안 ↑/↓
<rowcolor=black> 파이어 마리오
파이어볼 던지기 Y 모두
<rowcolor=black> 쿠파 피에로
이동 L스틱 모두
(3D 월드 제외)
파이어볼 발사 (파이어 쿠파 피에로 한정) Y 길게누르기
파이어볼 모아 쏘기 (파이어 쿠파 피에로 한정) Y 길게누르기
내리기 L/R, B
<rowcolor=black> 슈퍼볼 마리오
슈퍼볼 던지기 Y 슈퍼 마리오브라더스
<rowcolor=black> 링크
칼 휘두르기 Y 슈퍼 마리오브라더스
방패 들기
활 쏘기 L/R, ↑ 또는 ↓로 각도 조절 가능
아래 찌르기 공중에서 ↓, ↑로 취소 가능
대시 베기 지상에서 ↓+Y
폭탄 들기 ↑+Y
<rowcolor=black> 신발 마리오
버티기 (날개달린 신발 한정) 공중에서 B를 길게 누르기 슈퍼 마리오브라더스
슈퍼 마리오브라더스 3
찍기 (점보슈즈 한정) 공중에서 ↓, ↑로 취소 가능
내리기 L/R
<rowcolor=black> 너구리 마리오
꼬리 흔들기 Y 슈퍼 마리오브라더스 3
공중에서 천천히 내려오기 공중에서 P게이지가 최대가 아닌 상태에서 B 누르기
날기 공중에 있고 P게이지가 전부 차 있을 때 B 누르기
<rowcolor=black> 망토 마리오
망토로 적 쓰러뜨리기 Y 슈퍼 마리오 월드
상승하기 최대속도에서 B 누르기, L스틱으로 높이 조절 가능
천천히 하강 공중에서 B 누르기
<rowcolor=black> 요시
버티기 공중에서 B 누르기 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
혀 내밀기 또는 뱉기 (파이어 요시의 경우 불 쏘기) Y 슈퍼 마리오 월드
뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
내리기 버리기 L/R
<rowcolor=black> 고양이 마리오
할퀴기 Y 슈퍼 마리오 3D 월드
슬라이딩 웅크리고 있는 동안 L/R 누르기
뛰어들기 공중에서 있는 동안 L/R 누르기
벽타기 벽이나 깃대, 철창에 붙어있는 상태에서 ↑/↓
<rowcolor=black> 엉금엉금 카
점프 B 슈퍼 마리오 3D 월드
경적 울리기
<rowcolor=black> 빌더 마리오
해머 휘두르기 Y 슈퍼 마리오 3D 월드
빌더박스 꺼내기 (최대 5개) ↑길게+Y

5. 콘텐츠

파일:슈퍼마리오 메이커 2 로고 (한글).svg
<rowcolor=white> 만들기 플레이
파츠 음향 효과 스토리 모드 세계의 코스 야마무라 레슨

5.1. 코스 만들기

Course Maker

파츠를 배치하는 방식은 바운스볼과 유사하다. 위에 있는 목록에서 파츠를 꺼내, 맵에 놓으면 된다. 또한 파츠를 선택해서,낙하산을 다는 등의 배치도 가능하다.

한 맵에 구역은 메인 구역과 서브 구역 2개까지 만들 수 있으며, 서브 구역의 모양은 세로와 가로 중에서 선택할 수 있다. 각 구역 별로 테마 및 낮/밤도 바꿀 수 있다. 만든 맵은 언제든지 테스트 플레이 할 수 있으며, 테스트 플레이를 시작할 위치도 조정 가능하다. 이 때 캐릭터의 위치가 허공일 시 자동으로 밑에 임시 플랫폼이 깔린다.

제작한 맵은 클리어 체크를 해야만 업로드가 가능하다. 클리어 체크는 무조건 한 번은 처음부터 죽지 않고 클리어 해야 한다. 즉, 무조건 1번 죽어야 깰 수 있는 맵은 제작자 루트가 없는 이상 업로드가 불가능하다. 체크 포인트가 있을 경우 체크 포인트부터 시작하는 경우도 클리어 체크를 수행해야 한다.

코스 메이커에서는 선택한 테마의 배경음을 어레인지한 BGM을 들을 수 있는데, 파츠를 배치할 때 그 배경음악의 멜로디가 효과음[65]으로 나온다.

5.2. 월드 만들기

World Maker

2020년 4월 22일 3.0.0 업데이트를 통해 추가된 신규 기능. 여러 스테이지를 한 곳에 담은 월드를 제작하고 플레이 할 수 있다.

월드 메이커의 배경은 슈퍼 마리오 월드가 기반이다. 월드 메이커에서는 스테이지 외에도 목숨을 획득할 수 있는 미니게임이나 파이프를 통한 다른 위치로의 이동도 구현할 수 있다. 미니게임은 SMB3에 나왔던 그림 맞추기와 더불어 풍선 터트리기와 캐치볼 미니게임도 배치할 수 있다. 단, SMB3에 있던 카드 짝맞추기 게임은 없다. 배경도 평원뿐만 아니라 동굴, 사막, 용암지대, 설원, 숲, 밤하늘까지 다양하게 있다.

월드는 총 8개 까지 만들 수 있고 한 월드당 코스를 5개 까지 배치 가능하므로 하나의 월드에 총 40코스를 수록할 수 있다. 이 정도면 슈퍼 마리오브라더스 수준 이상의 정규 게임에 가까운 수준으로 제작이 가능한 정도. 다만 월드 메이커에서 편집할 수 있는 요소는 생각보다 제한적이라 다양한 기능을 구현하는 데는 한계가 있다. 숨겨진 루트 같은 기능은 제공되지 않으며, 정규 게임과는 달리 이전 스테이지에서 획득한 파워업을 다음 스테이지에 이전할 수도 없다.

제작한 월드는 당연히 업로드가 가능하며, 업로드한 월드는 세계의 코스 메뉴 또는 전문가 프로필을 통해 다른 플레이어가 플레이할 수 있다.

5.3. 스토리 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 메이커 2/스토리 모드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.4. 세계의 코스

Course World

전 세계의 플레이어가 만든 코스를 혼자 혹은 여럿이서 즐길 수 있는, 플레이 모드 중 핵심 요소다. 입장하려면 닌텐도의 유료 온라인 서비스인 닌텐도 스위치 온라인이 필요하다.

5.4.1. 코스 찾기

Courses

전세계 유저들이 만든 코스를 탐방할 수 있는 기능이다. 주목할 만한 코스, 인기 랭킹, 새로운 코스, 자세히 찾기 등의 탭이 존재한다. 상세 검색에선 게임 배경, 코스 배경, 난이도, 지역, 태그, 클리어율 등을 검색 조건으로 지정할 수 있다.
5.4.1.1. 자주 보이는 유형
5.4.1.2. 팀 유닛
https://makerteams.net/에서 인증받는 맵들이 있다.

5.4.2. 통신 플레이

Network Play

오프라인과 온라인 모두 최대 4인까지 멀티 플레이가 가능하다. 온라인 멀티 플레이는 시리즈 최초. 캐릭터는 마리오, 루이지, 키노피오,[72] 키노피코. 캐릭터별 성능 차이는 없다. 대전과 협력 플레이가 가능하며 온라인 랜덤 매칭을 하거나, 혹은 가까운 거리의 4대의 기기를 연결해 플레이할 수 있다. 1대의 기기에서 1개의 스크린으로 함께 플레이를 해야했던 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii, U, 3D 월드 등과는 다르게 모든 플레이어가 각자의 기기로 각자의 스크린을 보며 플레이 할 수 있다. 다만 각자의 스크린을 쓰는 만큼 몇 가지 시스템 변화가 이루어졌다. 자세한 내용은 아래에 후술. 여럿이서 1대의 기기로 하는 함께 플레이는 함께 플레이와 구분되어 코스 로봇에서 플레이할 수 있으며 기존 시리즈의 방식을 따른다.

클리어 체크는 싱글 플레이를 전제로 만들어 졌기 때문에, 클리어에 2인 이상이 반드시 필요한 맵은 제작자 루트를 만들지 않으면 업로드가 불가능하다. 또한 랜덤한 맵이 선택되는 특성상 스피드런 같은 1인 플레이를 전제로 한 맵이 멀티 플레이에서 걸리는 경우도 있어서 클리어가 사실상 불가능한 경우도 있다. 반대로 1인으로 하면 어려운 맵이 2인 이상으로 플레이하면 굉장히 쉽게 깨는 경우도 나와서 멀티 플레이의 밸런스가 좋지는 않다. 닌텐도도 이러한 문제를 인지하고 3.0.0 업데이트로 싱글 플레이 태그를 추가하였는데, 싱글 플레이 태그가 붙은 맵은 멀티 플레이에서 나오지 않으므로 업데이트 이후 상황은 지켜봐야 할 것으로 보인다.

마리오 게임은 액션 게임 특성상 운 요소가 적고 순수 컨트롤에 의해 좌우되는 경우가 많아 고인물들에 의한 양민학살이 생성되기 쉬운 환경이며, 이에 따라 레이팅에 따라 매칭이 잡히도록 시스템이 구축되어 있다. 하지만 닌텐도 스위치 게임의 PVP 시스템은 마리오 테니스 에이스를 시작으로 계속 좋지 않은 소리를 들어왔고 본작도 예외가 아니다. 그나마 매칭은 랭크별로 잘 되는 편이나, 1명이라도 통신상태가 원활하지 못하면 모든 사람이 느려져 정상적 플레이를 하기 힘들고 느려짐 현상의 발생 빈도도 높아 쓴소리를 듣고 있다.
5.4.2.1. 멀티 플레이 시 차이점
고마워요!
잘 부탁드립니다
수고하셨습니다!
제가 졌어요...
죄송해요
신경 쓰지 마세요!
좋아요!
어떻게 해요!?
아하!
어려워요!
으악!
신난다~!
이런!
힘내요!
서로서로 도와요!
이쪽으로 와주세요!
도와주세요!
달리세요!
점프하세요!
올라타세요!
던지세요!
멀티 플레이에는 21개의 매크로식 메세지가 지원되며, 그중 9개만 플레이중 사용 가능하다.[73]
5.4.2.2. 함께 클리어
Multiplayer Co-op

통신 플레이 중 협력 모드다. 함께 배틀과는 다르게 어느 한 명만 코스를 클리어해도 전원이 클리어된다. 참가한 인원의 선택에 따라 난이도가 다수결로 결정되며 레이팅은 존재하지 않는다. 협력 모드이긴 하지만 실력이 제각각인 플레이어 간의 랜덤 매칭이다보니 한정된 9개의 매크로식 메시지를 통해 소통할 수 있는 게 전부라서 차라리 혼자 플레이하는 경우가 나은 경우도 종종 생긴다. 가끔 다른 플레이어들이 코스를 클리어하지 못하게 담구거나 길을 막는 엄청난 악질 유저들도 있다. 아예 함께 클리어 전용 맵을 만든 경우는 주로 다른 플레이어의 머리를 밟아야 올라갈수 있는 높은 맵을 만들거나, 굉장히 밟기 어려운 장소를 만든뒤 리스폰을 릴레이해서 이어가서 인간 체크포인트 삼아 이어가는 맵이 많다.
5.4.2.3. 함께 배틀
Multiplayer Versus

통신 플레이 중 대전 모드다. 전 세계의 플레이어들과 랜덤 코스[78]에 매칭되며 가장 먼저 코스를 클리어하는 플레이어가 승자가 된다. 승패에 따라 배틀 레이팅이 변한다. 죽으면 시작 지점이나 체크 포인트에서 리스폰된다.

함께 배틀에서 파츠 수집 유형의 조건이 걸려 있을 경우, 파츠의 개수가 골 조건을 만족하기 전까지는 ?로 표시되며 비공개 합연산 처리된다. 만약 코인 유형의 조건이 걸려 있을 경우 점수판과 1UP 효과음을 통해 코인 수를 대략적으로 유추할 수 있다. 누군가 마지막 수집을 완성, 즉 막타를 치면 '○○○님이 조건을 달성하였습니다!'라는 메시지가 뜨고 그 플레이어가 조건 깃발을 소유하는데, 이 조건 깃발은 위의 4가지 방법으로 뺏어올 수 있다.

'땅에서 발이 떨어지면 착지하지 않고 클리어'나 '(특정 파워업) 상태로 클리어' 등 캐릭터 상태 조건 유형이 들어가 있다면 각자 그 상태를 달성해야 하므로 다른 플레이어에게 뺏어올 수는 없다. 대신 상대를 적을 향해 던지는 등의 액션을 이용해 상대의 조건을 무효화시킬 수 있으며, 드물게 상대가 먹을 파워업을 빼앗아 먹어서 조건 달성 자체를 방해할 수 있다.

열쇠도 클리어 조건과 동일한 방법으로 뺏을 수 있다. 만약 한 플레이어가 다량의 열쇠를 가진 경우, 모든 열쇠를 전부 뺏을 수 있다. 또한 열쇠 동전을 모아야 하는 맵에서는 조건과 마찬가지로 현재 모은 열쇠 동전 수는 비공개 합연산 처리된다.[79] 함께 배틀에서는 열쇠 동전에 또 하나의 변경 사항이 있는데, 싱글 플레이에서 열쇠 동전을 얻으면 효과음 키가 반음씩 올라가는 기능이 있어 소리만 듣고도 몇 번째 동전인지 알 수 있다. 하지만 함께 배틀에서는 이 기능이 삭제되고 열쇠 동전 획득시 효과음 키가 첫 번째 키와 마지막 키로 고정된다. 그러므로 소리로 동전 수를 유추할 수 없다.

함께 배틀에서는 조건이나 열쇠가 있을 경우 다른 플레이어에게 조건 수행 및 열쇠 동전 수집을 맡기고, 깃대 주변이나 뺏기 좋은 자리에서 다른 플레이어가 달성한 조건이나 열쇠만 노리는 사람들을 흔히 볼 수 있다. 조건 달성/열쇠 수집에 전혀 기여하지 않은 플레이어도 조건/열쇠를 얼마든지 뺏을 수 있으므로 조별과제가 따로 없다. 조건을 열심히 수행한 사람은 조장, 조건이나 열쇠를 뺏는 사람이 조원이 되고,[80] 무엇보다 이 모드는 그런 플레이를 권유하면 권유했지 말리지 않는다. 또한 조건/열쇠 쟁탈전이 길어져서 싱글 플레이라면 시간 초과가 생길 수 없는 굉장히 넉넉한 시간이 주어진 맵도, 함께 배틀에서는 300~500초 내내 아무도 클리어하지 못하는 시간 초과가 발생하는 경우가 있다. 이 경우에는 무승부로 취급되어 점수변동이 없다.

먼저 골인 지점에 도착하면 레이팅이 오르고 나머지는 내려가지만 슈퍼 마리오브라더스, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U, 3D 월드처럼 골인 지점이 여럿이서 골인할 수 있는 깃대형인 경우 누가 먼저 골인 지점에 도착해도 일정 시간의 유예가 주어진다. 이 유예 기간 내로 깃대를 잡으면 점수가 1~2점만 깎이는 점수 방어를 할 수 있는데, 이 때문에 해당 테마에서 먼저 도착한 사람이 깃대 바로 앞에서 뒷사람들을 기다려주는 경우도 있다. 이럴 때는 게임 내 메시지로 '고마워요!'를 눌러주는 것이 예의. 반대로 슈퍼 마리오브라더스 3와 슈퍼 마리오 월드, 3D월드를 제외한 쿠파성은 이런 점수 방어 보정 자체가 없다.

당연한 이야기지만 기다려주는 사람이 방심한 틈에 골인하거나 배신하는 등[81]의 행위로 선의를 짓밟는 이들도 매우 많아서 안 기다리는 사람들도 많다.

이런 이유 때문에 함께 배틀은 기존 마리오와는 차별화된 악마의 게임이 탄생했다는 평을 듣는다. 특히 친구와 하게 된다면 우정파괴 게임이 될 수도 있다.
슈퍼 마리오 메이커 2 점수별 랭크
점수 랭크 달성 시 획득 코스튬 비고
0 ~ 999 D - [85]
1000 ~ 1999 C 루이지 옷, 루이지 모자
2000 ~ 2999 B 의사 옷, 의사 도구 [86]
3000 ~ 3999 A 하하하 셔츠
4000 ~ 4999 S 닌텐도 유니폼
5000 ~ 5999 S+ 최강 슈트 [87]
6000 ~ 8000 S+ - [88]

해당 모드에서 쉽게 볼 수 있는 행위들은 이렇다.
위 표에서 알 수 있듯이 S+(레이팅 5000)에 도달한 상태에서 다시 1000을 쌓아 6000대에 도달하면 문자가 빨간색[92]이 되며, 이는 현존하는 최고 랭크에 해당한다. 하지만 이를 이루는 것은 매우 어려운데, S+부터는 이겼을 때 주는 레이팅과 졌을 때 깎이는 레이팅이 거의 같아[93] 사실상 연승을 하지 않으면 레이팅을 쌓을 수 없는 구조인데다 매칭되는 상대들도 피차 배틀모드에서 산전수전 더러운 꼴 다 겪은 고인물들이고, 이런 초고수들 4명이 경쟁해서 그 중 1명만이 이겨서 점수를 쌓을 수 있다는 것이 이유다.[94] 레이팅의 한계치는 무려 8000. 그렇게 도달하기 힘든 빨간 지대에 오고 나서도 2000이나 더 쌓아야 하는 무시무시한 수치이며, 그렇기 때문에 그 많은 슈마메2 유저들 중에서 지금까지 8000점을 한 번이라도 달성해 본 사람이 거의 없을 정도로 수라의 길 그 자체이다.

참고로 인터넷 환경이 빈말로도 좋다고 할 수 없는 국가들과도 매칭이 되다 보니 렉 문제가 극심하다. 최고봉은 본작이 미발매되어 VPN을 쓰며 배틀을 돌리는 중국 유저.
5.4.2.3.1. 채팅
이러한 악마스러움 덕분에 유저들이 쓸 수 있는 제한적인 채팅들은 대부분이 비꼬는 의미거나 안 좋은 상황에서 사용된다.
5.4.2.4. 가까이서 함께 플레이
Nearby Play

방을 생성하여 가까이 있는 기기와 통신 플레이를 할 수 있는 기능이다. 레이팅은 적용되지 않으며 함께 클리어와 함께 배틀을 선택하여 플레이 할 수 있다.

5.4.3. 어디까지 마리오 챌린지

どこまで マリオ チャレンジ / Endless Challenge
마리오는 수행을 위한 긴 여행을 떠났다!
- 시작 시 표시 멘트.

전작의 100 마리오 챌린지를 대체하는 것으로 보이는 콘텐츠. 세계의 코스에서 랜덤으로 선정된 코스를 플레이하고 어디까지 갈 수 있는지 도전하는 모드이며, 랭킹도 존재한다. 한 코스에서 얻을 수 있는 1UP 수가 최대 3개인 것은 100 마리오 챌린지와 동일하다. 백마챌과 동일하게, 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움 난이도가 있으며 시작할 때 각각 5, 5, 15, 30목숨이 주어진다. 각 난이도마다 배경음악이 다른 디테일이 있으며 매우 어려움 난이도는 배경에 번개도 친다. 쉬움, 보통, 어려움은 슈퍼 마리오 월드 요시 아일랜드 BGM을 리믹스해 사용하며, 매우 어려움은 쿠파 골짜기 BGM의 리믹스이다.

언제든지 중단하기를 통해 현재까지의 기록을 저장하고 그만 두는 것이 가능하다. 그러나 땅에 발이 닿지 않은, 즉 공중에 마리오가 있을 때는 중단하기와 스킵이 불가능하다. 이는 점프를 잘못해서 100% 낙사될 상황에 목숨을 잃지 않고 다음 맵으로 넘어가는 꼼수 플레이를 막기 위한 것으로 보인다. 진행 상황은 난이도별로 저장된다. 강제 종료, 서버 연결 실패처럼 비정상적인 종료가 이루어질 경우 보유한 목숨에서 1개가 차감된다.

그 동안은 마리오가 피치 공주를 구하러 가는 것이 목적이었는데, 이번 작에서는 피치 공주는 무사하고 마리오가 수행을 위해 여행을 떠난다는 설정으로 나온다. 판에 박힌 피치 공주 구하기가 아니라 수행을 떠났다고 표현한 것이 유저들 사이에서 호평받고 있다.

다만 콘텐츠 자체는 실패한 콘텐츠라는 게 주된 평가. 쉬움, 보통 난이도에서는 목숨을 잃을 일이 거의 없어 시간을 얼마나 투자 했냐가 기록 달성의 주된 요소이고, 어려움부터는 얻는 목숨에 비해 잃는 목숨이 많아 스킵이 없으면 기록 달성이 불가능에 가깝다. 100 마챌은 100 목숨을 줬고 총 맵의 수도 제한되어 있어 하나의 맵을 어느정도 파볼 수 있는 여유가 있었지만, 어마챌은 기본 제공 목숨이 백마챌에 비해 상당히 짜고 도전 가능한 맵의 숫자에 제한이 없기 때문에 목숨 관리가 매우 중요하다. 이 때문에 스피드런[99], 암흑맵, 낚시맵, 신뢰의 도약을 요구하는 맵 같이 죽어가면서 패턴을 파악해야 하는 맵들은 목숨을 관리해야 하는 어마챌에서는 기피 대상 1순위이다. 고난도로 갈수록 이러한 맵들이 많이 나오기 때문에 스킵은 선택이 아니라 필수. 따라서 고난도 어마챌에서는 스킵을 돌리면서 직관적으로 패턴이 파악이 가능한 맵이나 플레이 횟수가 적어서 클리어률이 맵 난이도에 맞지 않는 맵 위주를 노리는 게 정석이 되었고, 기록을 포기하지 않는한 100 마챌 만큼 다양한 맵을 즐기기는 어렵다.

자기가 만든 맵도 나올 수 있다. 예시 뿐만 아니라 이미 플레이했던 맵도 다시 나올 수 있다.

2022년도 당시 이 모드의 보통 난이도로 한 번도 죽지 않고 50판을 깨는 아이언 브로스 챌린지가 유행한 바 있다. 보통 난이도라 쉬울거 같지만 즐비하게 등장하는 트롤 맵들이 도전자들을 고통스럽게 만들고 있고 때문에 트롤 맵을 자주 플레이하는 플레이어가 더 유리한 경향이 있다.[100] 진짜 온갖 억까 맵들이 등장하기 때문에 소위 사이버 배설구라는 별명으로도 불렸다.

5.4.4. 전문가 랭킹

Leaderboards

세계의 코스에서는 플레이어를 전문가라고 칭한다. 전문가는 코스 전문가, 플레이 전문가, 배틀 전문가 총 3가지가 존재한다. 자신의 프로필에서 전문가 포인트, 획득한 메달, 등록한 코스, 좋아요한 코스, 플레이한 코스를 조회할 수 있다. 다양한 조건을 클리어해서 해금한 의상들로 자신의 Mii를 커스터마이징할 수 있다.

5.4.5. 닌군 타임 어택

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 메이커 2/닌군 타임 어택 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
Ninji Speedruns

2019년 12월 5일 2.0.0 업데이트를 통해 새로 추가된 타임 어택 콘텐츠로 닌텐도에서 공식적으로 배포하는 코스에서 타임 어택에 도전하는 모드다. 타임 어택 코스를 최초 1회 클리어 하고 다시 플레이 하면 닌군 모양을 한 고스트를 볼 수 있다. 이 고스트는 전세계인의 플레이 기록을 그대로 재현한다. 자신의 기록에 근접한 사람 위주로 고스트가 보인다. 고스트의 수는 아예 나타나지 않게 하는 것을 포함해 4단계로 조절 할 수 있다. 고스트의 움직임을 통해 더 좋은 방법이나 루트를 파악할 수도 있다.

닌군 코스는 정기적으로 배포되며 코스를 클리어해서 스탬프를 모으면 전문가 의상을 획득할 수 있다. 상위권을 기록한 플레이어는 Mii 주변에 일정 기간동안 별 마크가 빙글빙글도는 이펙트가 추가된다.

5.4.6. 다른 플레이어의 월드

Super Worlds

2020년 4월 22일 3.0.0 업데이트를 통해 추가되었다. 다른 플레이어가 제작한 월드를 플레이할 수 있다. 이 때 나오는 제목은 슈퍼 OO 월드로 OO 안에 해당 제작자의 Mii와 이름이 나온다. 로컬 멀티 플레이도 가능하다.

어마챌과 달리 목숨을 실시간으로 획득할 수 있으며 한 코스에서 획득 가능한 목숨에 제한이 없다. 스테이지 내에서 획득한 목숨과 동전은 다음 스테이지로 가지고 갈 수 있다. 하지만 원작과는 달리 이전 스테이지에서 얻은 파워업들이 이전되지는 않고[101] 월드맵에서 구현할 수 있는 요소가 적어 그냥 한 제작자의 맵을 모아놓았다 정도에 그치는 점은 아쉬운 점. 또한 '처음부터 다시 시작'을 누르면 목숨이 차감되지 않고, 목숨이 줄어도 어마챌이나 스토리 모드처럼 코스 시작 화면을 다시 보여주면서 목숨이 줄어드는 연출이 없다. 게임 오버가 되어도 진행 중인 스테이지에서 즉시 다시 시작할 수 있다. 즉, 싱글 마리오와 달리 월드에서 목숨은 아무 의미가 없는 숫자에 가깝다.

플레이할 월드를 선택하는 UI도 굉장히 불편하다. 업로드된 월드 중에서 10개 월드가 무작위로 표출되는 방식을 사용하고 있으며, 월드 제작자가 받은 총 좋아요 수, 월드 수, 코스 수 외에 다른 정보는 표출되지 않는다. 세계의 코스와 달리 인기 랭킹과 세부 검색 기능이 존재하지 않아 플레이 할 월드를 찾는 방법은 X버튼을 눌러 월드 목록을 새로고침 하는 방법 밖에 없다. 월드를 구성하고 있는 코스에 대한 정보를 보거나 월드에 대한 설명을 기대하는 것은 사치 수준. 월드 전체에 대해 평가하는 기능도 없어 다른 플레이어의 월드 메뉴를 통해 양질의 월드를 찾는건 모래사장에 떨어진 동전 찾기 수준이다.

이처럼 월드 플레이는 여러모로 나사가 심하게 빠져 있다. 하지만 이러한 단점이 있어도 없는 것보단 낫다는 게 대체적인 평가.

100 마챌의 삭제로 본작에서 사라졌던 피치 공주의 구출 장면은 월드를 클리어 하면 볼 수 있다. 또한 월드 클리어 횟수에 따라 전문가 의상을 획득할 수 있다.

5.5. 코스 로봇

Coursebot

코스를 저장하거나 불러오는 등 코스에 관련된 기능이 있다. 이곳에 저장한 코스는 오프라인에서도 플레이할 수 있으며 업로드하지 않은 코스도 다른 사람과 함께 플레이할 수 있다.

6. 업데이트

파일:슈마메2업데이트.jpg

6.1. 버전 업데이트

<rowcolor=black> 버전 일시 업데이트 내용
1.0.1 2019/06/28 데이원 패치; 버그가 수정되었다.
1.1.0 2019/10/02 시스템
  • 인트로가 추가되었다. 내용은 함께 배틀인데, 잠긴 문을 두고 루이지가 열쇠를 가지고 도망가자 단체로 루이지를 다구리까는 내용(...) 보기
    - 또는 젤다의 검을 뽑는 내용도 있다... 외 3개
  • 친구와 함께 배틀이나 함께 클리어같은 통신 플레이를 즐길 수 있게 되었다. 세계의 코스(난이도만 선택 가능)와 코스봇에 있는 맵 모두 선택 가능하다.
  • 맵 프로필에서 함께 플레이를 바로 시작할 수 있게 되었다.
  • 리더보드에 공식 메이커 리스트가 추가되었다. 닌텐도 사원이 만든 코스는 여기서 할 수 있다.
  • 모든 게임 모드에서 조이콘 1개(가로쥐기)로도 플레이가 가능하게 되었다. 다만 흔들어서 스핀은 여전히 사용할 수 없다.
  • 메이커 프로필에서 해당 플레이어가 최초 클리어한 맵을 볼 수 있게 되었다.
  • 근처에 있는 사람과 플레이에서 함께 배틀과 함께 클리어 모드를 선택할 수 있게 되었으며, 세계의 코스 맵(인터넷 연결 필요)와 코스봇(인터넷 연결 필요 없음)에 있는 맵 모두 선택 가능하다.
  • S+ 랭크의 게이지가 변경되었다. 패치 이전에는 S+ 랭크에서 게이지가 0/3000 으로 표시되었는데 해당 점수(배틀 레이트 8000 이상)를 달성한 사람이 없어서 S+ 다음 랭크가 존재하는지에 대해서는 확인할 수 없었다. 이 패치노트에서 S+가 최종 랭크라는 점이 공식화되었고 S+ 랭크의 게이지도 다른 랭크와 동일하게 0/1000 으로 변경되었다. 이 요구량을 다 채우면(배틀 레이트 6000 이상) S+가 붉은색 글자(일명 빨스플)로 변하며 더 이상 요구량이 나타나지 않는다.
  • 함께 배틀 랭크를 보다 편하게 확인할 수 있게 되었다.
  • 멀티 플레이 환경이 개선되었다. 추가로 이제 닷지한 플레이어는 연결 상태가 안좋은 플레이어들끼리만 매칭되는 페널티를 받는다.
만들기
  • 슈퍼 마리오 메이커 1 때와 비슷하게 일반문을 만들고 똑똑똑 계속 두드리면 괴상한버섯을 먹은 괴상마리오, 괴상루이지, 괴상키노피오, 괴상키노피코가 나오는 이스터 에그가 추가됐다.
플레이
  • 함께 클리어에서 "모두 함께 다시 시작할까요?"를 누를 시 타이머는 초기화되지 않고 맵만 초기화되었으나 이제 타이머도 초기화된다.
  • 이제 다른 플레이어의 빌더 마리오로 생성된 박스로는 문, 토관, 워프 박스 등을 막지 못하고, 통과할 때 박스가 저절로 부서진다. 단, 자신이 생성한 박스, 일반 황색 박스, 파워, P스위치 등으로는 여전히 막힌다.
  • 코스 메뉴에서 터치 조작 모드를 활성화할 수 있게 되었다. 이전까진 닌텐도 스위치 본체 설정에서 번거롭게 켜야 했다.
  • 이제 스틱으로도 커서를 조종할 수 있게 되었다. 터치 조작 모드는 컨트롤러 조작을 무시하고 터치만 가능한 모드이다.
  • 커서 감도가 상승했다.
  • 만들기에서 문과 파츠를 겹칠 수 있게 되었다.
  • 쉘점프 타이밍이 변경되었다.
  • 스토리 모드에서 이제 루이지의 대사가 뜨지 않고 작은 아이콘으로만 표시된다.
  • 그 외 버그가 대거 수정되었다. 이 때문에 클리어가 불가한 맵들도 다수 생겼다.
2.0.0 2019/12/05
시스템
  • "자세히 찾기"에서 더 자세한 조건으로 맵을 찾을 수 있게 되었다.
만들기
  • 아래에 나열된 신규 파츠가 추가되었다.
    • 가봉, 선인, 냉동코인, P 블록, 대시블록, 마스터 소드
플레이
  • '닌군 타임어택'이라는 신규 모드가 추가되었다.
  • 함께 배틀이나 함께 플레이에서 열쇠로 문을 열고 들어갈 때의 속도가 일반 문의 속도와 비슷한 수준까지 수정되었다.
3.0.0 2020/04/22
정규 업데이트로써는 마지막이라고 한다. 즉, 이 다음부터 나올 업데이트는 버그 수정 및 소소한 변경점만 있을 것으로 보인다.

시스템
  • 아트, 테크닉, 슈팅, 보스 배틀, 싱글 플레이, 링크 총 6개의 태그가 추가되었다.
  • "월드 만들기", "월드 로봇", "다른 플레이어의 월드" 기능이 추가되었다.
만들기
다수의 파츠가 추가되었다.
* 파워업
* 마리오 2의 버섯 : 슈퍼 마리오브라더스 배경 한정.
* 개구리 슈트 : 슈퍼 마리오브라더스 3 배경 한정.
* 파워 벌룬 : 슈퍼 마리오 월드 배경 한정.
* 슈퍼 도토리 : 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 배경 한정.
* 부메랑 플라워 : 슈퍼 마리오 3D 월드 배경 한정.
* 슈퍼 마리오 3D 월드 배경 한정으로, 해당 작품과 그 전작에 나왔던 뒤집어 쓰는 파츠가 다수 추가되었다. 파츠 목록은 다음과 같다.
* 발사대 박스, 프로펠러 박스, 빨강 POW 박스, 흉내굼바, 흉내킬러
* 쿠파 7인조 : 3D 월드 배경을 제외한 다른 배경에서 사용 가능. 쿠파 7인조 전 인원이 나온다.
* 저주받은 열쇠 : 슈퍼 마리오브라더스 배경 한정.
* 온/오프 트램펄린 : 3D 월드 배경 한정.
* 점선블럭 : 원래 3D 월드 배경에만 없었으나 추가되었다.
* 메카쿠파 : 3D 월드 배경을 제외한 다른 배경에서 사용 가능.
플레이
  • 월드 메이커 기능이 추가되었다.
더 이상의 업데이트는 없다고 한다.

6.2. 임시점검 패치

버전 변경 없이 변경된 내용을 다룬다.
<rowcolor=black> 버전 일시 업데이트 내용
1.0.1 2019/07/24 코스 업로드 개수가 32개에서 64개로 증가하였다.
2.0.0 2020/01/07 코스 업로드 개수가 64개에서 100개로 증가하였다.

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=white> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/super-mario-maker-2|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/super-mario-maker-2/user-reviews|
8.4
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7760/super-mario-maker-2| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7760/super-mario-maker-2| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


슈퍼 마리오 메이커는 좋은 툴이긴 했지만, 다른 개조 롬 툴보다는 기능이 떨어졌었다. 하지만 이를 전면 개선해서 다른 툴을 뛰어넘는 독창적인 설계가 가능해진 툴로 나왔다. 또한 전작의 핵심 기능들을 모두 계승했기 때문에 당연히 전작의 장점들도 대부분 그대로 이어받아서 전작을 호평한 게이머들은 당연히 본작 또한 호평하고 있다. 무엇보다 전작은 판매량이 적었던 Wii U 독점작이었고, 추후에 3DS 버전으로도 발매되지만, 이건 온라인 업로드 및 검색 기능이 빠진 불완전한 물건이어서 뭇매를 맞았다. 하지만 본작은 성공한 게임기인 Nintendo Switch의 독점 게임인지라 일단 유저의 수부터 확연히 다르다. 온라인 샌드박스 게임이기 때문에 즐기는 유저의 수가 많을수록 게임의 평가가 더 올라갈 수 있으니 게임의 성공이 평가도 덩달아 더 올린 셈.

7.1. 긍정적 평가

7.2. 부정적 평가

7.3. 중립적 평가

8. 흥행


2024년 기준 총 800만 장 이상의 카피를 판매하며 단독 게임으로서의 흥행은 대성공했지만, 일단 1,000만 장은 가볍게 넘기고 보는 기존의 횡스크롤 마리오 게임들과 비교했을 경우에는 오히려 부진한 성진이다. 특히 단순 구작 게임의 합본 이식작인 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스에게도 판매량 면에서 훨씬 밀린다.[111] 결국 이러한 점들을 미루어 보았을 때 슈퍼 마리오 메이커 시리즈는 메이커류 장르라는 한계상 기존의 정통파 횡스크롤 마리오를 완전히 대체할 수 없다는 것을 시사한다. 애초에 원작에서는 존재하지만, 메이커 시리즈에는 존재하지 않는 파츠가 상당하기 때문에 메이커 시리즈만으로는 원작의 감흥을 느끼기 어려운 부분이 많다.[112]

9. 기타

10. 둘러보기

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[1] 닌텐도에서는 1편과 동일하게 "作って、遊ぶ(만들고 플레이)"라고 표현한다. [2] 콘텐츠와 온라인 여부에 따라 인원수가 다르다. 코스 제작은 1~2명(로컬), 함께 플레이/배틀은 2~4명(로컬/온라인) [3] 중국에는 출시되지 않았는데, 이는 플레이어들의 에디팅 기능이 있는 게임들을 금지하는 중국의 규제 정책으로 인해 온라인 샵에서 출시되지 않은 것으로 보인다. [4] 공식 홈페이지에서는 설치를 위한 빈 용량을 포함하여 3.5GB로 표기하고 있다. [5] 그 밖에도 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 네덜란드어, 러시아어를 지원한다. 중국어( 간체자, 정체자)는 시리즈 최초로 지원되지만, Wii U의 실패로 인한 브라질 닌텐도의 사업 철수 때문인지 전작들에는 있던 포르투갈어가 빠졌다. 또한 폴란드어 아랍어는 이번에도 지원되지 않는다. [6] 게임 배경별로 플레이시 해상도가 다르다. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U는 1080p, 슈퍼 마리오 3D 월드는 900p, 나머지 게임 배경은 720p이다. U가 3D월드보다 먼저 나왔음에도 해상도가 높은 이유는 스위치 기종으로 발매된 디럭스를 기반으로 하기 때문인듯 하다. 또한 3D월드는 메이커2 발매 당시 스위치 버전이 출시되지 않아 1080p였던 적도 없었고, 2.5D인 U에 비하면 풀 3D인지라 사양을 꽤나 잡아먹어서 고해상도로 출력하기엔 무리가 있을 것이다. 슈퍼 마리오 오디세이는 독 모드에서조차 810~900p로 기동된다. [7] 슈퍼 마리오 시리즈 중 20번째, 횡스크롤 시리즈 중 13번째. [8] 마리오 시리즈 전체로 보면 슈퍼 마리오 요시 아일랜드가 최초가 된다. [9] 한국 뿐만이 아니라, 일본, 유럽 등의 국가의 사전예약 특전인데, 북미는 사전예약 특전이 없어서 일본 아마존으로 구입하는 유저도 있다. [이미지] 파일:list_news_190424_02.jpg [11] 각 작품별 발매연호
슈퍼 마리오브라더스 - 쇼와 60년( 1985년) 출시
슈퍼 마리오 월드 - 헤이세이 2년( 1990년) 출시
슈퍼 마리오 3D 월드가 추가된 슈퍼 마리오 메이커 2 - 레이와 원년( 2019년) 출시
[12] 멀티 플레이에서는 시작 지점 부근은 플레이어가 시작 카운트 다운을 기다리는 구역이기에 그렇다. 3.0.0 패치 이후 싱글 플레이 태그를 달아 멀티 플레이에서 등장하지 않게 설정할 수 있으나, 시작 지점 파츠 제한은 그대로다. [13] 해당 음악 특유의 신나는 분위기 때문에 낚시맵에서 플레이어가 탈출할 수 없고 죽을 수 밖에 없는, 일명 뒤주에서 플레이어를 농락하는데에 많이 쓰이는데, 우스갯소리로 낚시맵 전용 BGM이라는 말이 붙었다. 유튜브에 해당 BGM이 올라와 있다. [14] 대신 전작과 달리 숫자와 함께 I, O, Z(1, 0, 2와의 혼동 방지로 추정)를 제외한 알파벳도 포함된다. 이는 차근차근 게임 코딩의 게임 ID 방식과 동일. [15] NSMBU 디럭스에서까지도 유지되던 버그가 갑자기 수정되었는데, 해당 버그를 그대로 놔두면 중력이 약화되는 하늘 밤 테마에서 엉덩이 찍기-캔슬을 계속 사용하면 떨어지지 않고 반대로 위로 역행하는 현상이 발생할 수 있어서 수정한 것으로 보인다. [16] 3단 점프 후 최고높이에서 스핀을 하는 도중 스틱을 재빠르게 반대쪽으로 꺾었다가 원래대로 돌아오면 3단 점프 모션이 취소되는데, 이 상태에서 다시 점프를 하면 그냥 점프가 아니라 2단 점프를 하는 버그다. [17] 다만 슈퍼 벨 파워업 상태로 외치는 고양이 울음소리가 다른 캐릭터들과 안 맞는다. [18] 원작에 등장한 마리오, 키노피오는 물 속인지라 입을 못 열어서인지 "우웁!"하는 소리를 낸다. 루이지는 예외로 "Nooooo.."라는 대사를 한다. [19] 마스터 소드, 마리오 USA의 버섯 등 [20] 슈퍼스타처럼 통통 튀는 슈퍼버섯과 점보버섯, 도망가는 파이어플라워, 프로펠러 버섯, P 풍선, 등을 보인 마리오를 슬며시 따라오는 쿵쿵, 목줄의 길이가 늘어난 멍멍이, 마리오가 쳐다보면 따라오는 더 이상 부끄럽지 않은 부끄부끄, 수중 효과를 받는 굼바와 꽃충이, 마리오를 따라가는 철구 등. [21] 이 배경에서는 1UP 버섯을 만날 수 없다. 1UP 버섯이 모두 독버섯과 같은 역할을 하는 부패버섯으로 바뀌었기 때문. 부패버섯은 마리오가 슈퍼스타를 먹은 상태가 아니라면 끝까지 쫓아간다. [22] 불꽃이나 달처럼 광원을 가진 오브젝트는 주변을 밝힐 수 있으며 광원이 없는데도 미약하게나마 주변을 밝히는 오브젝트들도 존재한다. 또한, 음향 효과로도 맵을 밝힐 수 있다. [23] 새로 추가된 하늘과 같은 변화로 보이지만, 하늘은 마리오도 저중력 상태가 된다. [24] 맵 하단에서부터 수위가 변하는(혹은 고정된) 용암을 배치할 수 있다. [25] 게임 배경마다 바람의 방향이 다르다. 슈퍼 마리오브라더스는 왼쪽, 슈퍼 마리오브라더스 3은 오른쪽으로, 슈퍼 마리오 월드는 번갈아, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U는 끊임없이 오른쪽으로 바람이 분다. [26] 얼음 블록 역시 더더더 미끄러워진다. [27] 맵 하단에서부터 수위가 변하는(혹은 고정된) 독을 배치할 수 있다. [28] 오브젝트들은 별도의 저중력 효과 대신 수중 효과를 받도록 되었다. [29] 전작은 요시 알에 버섯을 먹이면 도망치는 요시 2마리가 생성됐다. [30] 정확히는 요시 불꽃 3발, 파이어쿠파피에로 불꽃 3발이 나온다. [31] 10코인, 30코인, 50코인으로 코인 수를 바꿀 수 있다. [32] 마리오를 추적하며, 닿으면 데미지를 입는다. 최초 등장은 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈이지만 마리오를 따라오는 기믹은 슈퍼 마리오 3D 랜드에 처음 도입됐다. [33] 일반 킬러와 마찬가지로 추적킬러로 만들 수도 있다. [34] 파이어 마리오의 불, 버너, 파이어바, 태양, 쿠파의 불, 버블, 파이어뻐끔플라워 등 온갖 불에 다 녹는다. [35] 일본판에서는 마리오 USA의 마리오 [36] ?블럭도 부술 수 있어 함께 배틀에서 인성질 요소로도 활용할 수 있다. [37] 먹으면 마리오가 길쭉한 괴상마리오로 변하는 버섯이다. 괴상마리오 자체는 월드만들기의 보너스 버섯집에서 미션을 실패했을 시에만 볼 수 있다. [38] 이를 역이용해서 점프 금지 코스를 만들 수도 있다. 1편에서도 쿵쿵과 P스위치를 이용해서 점프 금지 기믹의 맵이 나온 바 있지만, 이 조건을 사용하면 더욱 깔끔하게 구현이 가능하다. 다만 이 조건은 점프가 아니더라도 발이 떨어지면 안 되므로 단순한 점프 금지보다 더 빡빡하다. 특히 함께 배틀에서는 상대방을 집어던질 수 있는데, 당연히 지면에서 발이 강제로 떨어지게 된다. 덩굴에 매달리거나, 튜브 등에서는 공중에 떠있는 판정이 유지되기 때문에 이것 또한 이용할 수 있다. [39] 맵상의 해당하는 파츠를 모두 획득해야 하는 경우에는 모두(n)개라고 나온다. [40] 최대 999개의 코인까지 설정가능 [41] POW 블럭, P 스위치, 엉금엉금 등껍질 등 [42] 요시, 김수한무 구름, 와르르등껍질 등 [스토리] 스토리 모드에서 특정 의뢰를 클리어하면 얻을수 있다. [44] 함께배틀 관련 과제 중 끝판왕. 말이 10연승이지 현실은 시궁창. 참고로 함께배틀에서 10연승을 하려면 엄청난 운빨과 실력이 있어야 한다. [스토리] [46] 스토리 모드의 엔딩이라고 보면 된다. [스토리] [48] 종목을 불문하고 세계 2위 달성 [49] 종목을 불문하고 세계 101~200위 달성 [50] 종목을 불문하고 세계 1위 달성 [51] 전체를 통틀어서 끝판왕 중의 끝판왕. ...이긴 한데 엄청난 노력을 하다 보면 아예 불가능하지는 않다. 다만, 주간 코스 전문가 포인트를 제외한 나머지는 아예 작정하고 달성하게 못할 정도로, 사실상 불가능에 가까운데 앞서 소개한 항목마저도 매우 어렵다. [스토리] [스토리] [스토리] [닌군] 닌군 타임어택에서 획득할수 있다. [닌군] [스토리] [58] 대략 좋아요/싫어요/댓글 등을 80번정도 받으면 된다. [59] 종목을 불문하고 세계 201~1000위 달성 [60] 이 과제가 메달 관련 과제들중 그나마 쉽다. [스토리] [닌군] [닌군] [64] 물속에서 천천히 떨어진다. [65] 이 효과음을 잘 들어보면 설치/이동한 파츠의 영문 이름이 들린다. 예를 들면 가시를 배치/이동했을 경우 spike라는 효과음을 들을 수 있다. [66] 이런 경우는 대부분 맵을 최대한 빽빽하게 만들거나, 두 바퀴 이상을 도는 것이 강제되는 경우가 많다. 예시 1 예시 2 [67] 배경에 음악을 재생하면서 플레이어에게 점프맵(Kaizo)를 시키는 극악 음악 코스도 있다. [68] SMB 테마의 경우 골 깃대 기둥의 두께와 줄기의 두께가 같고 줄기가 골 깃대의 앞쪽에 배치되어 완전히 가려버릴 수 있다 보니 위장시킬 수 있는 방법이 더 많기 때문이다. [69] 반대로 제목으로도 낚시를 하려고 My first level 이런 식으로 제목을 짓는 경우도 많다. [70] 특히 마메1 시절에는 이러한 국룰도 없어서 그런지 Dashie Levels로도 불렸다. 이 사람도 유튜버. [71] 트롤맵에서도 뒤주가 많으나 보통 저기에 가시같은 것을 박아서 죽을 수 있게 만든다. [72] 파란 키노피오. 3D 월드 테마에서는 원작에도 파란 키노피오가 있음에도 불구하고 노란 키노피오 음성을 썼다. [73] 메세지의 정확한 위치는 지정할 수 없고, 위 표의 순서에 따라 위치가 지정된다. 즉, "고마워요!"는 무조건 좌상단에 위치하며, 반대로 "던지세요!"는 무조건 우하단에 위치한다. 무조건 9개를 지정해야 하며, 8개 이하로는 지정할 수 없다. [74] 비행선의 위아래 왔다 갔다하는 스크롤도 포함이다. [75] 애초에 깃대 자체가 판정이 오른쪽으로 쏠려있다. 이는 슈퍼 마리오 브라더스 기본 버전 뿐만 아니라 Wil U 버전에도 해당한다. [76] 아마 첫 시작 때 뒷자리에 서는 캐릭터들에 대한 보상으로 보인다. [77] 단, 이미 이용하고 있었을 경우는 나올 수는 있다. [78] 일반적으로 어려움~매우 어려움 난이도의 코스는 거의 걸리지 않지만 가끔씩 걸리는 경우가 있다. 예시 또한 간혹가다 극한 난이도 맵하고 인기맵들도 걸리는 경우가 있기도 한다. [79] 예를 들어 코인 100개 획득이 클리어 조건이라면 현재 코인수는 ?/100으로 표시되며, 100번째 코인을 먹은 플레이어가 클리어 조건을 갖는다. [80] 가끔씩 조장이 반드시 승리할 수 있는 이른바 정의구현 맵이 나오기도 한다. 예를 들어, 열쇠나 조건을 얻으러 가는 길에 클리어 깃발을 숨겨놓는다던가 하는 식이다. # 그러나 이 심리를 역이용하는 역 정의구현 맵이 나오기도 한다. [81] 예를 들면 요시를 가지고 와서 입 안에 넣은 뒤 골인하는 것. 이러면 깃대 잡은 것으로도 인정되지 않아 점수가 그대로 다 깎인다. # [82] 예를들어 강제 종료 등 [83] 3명 이하로 배틀을 시작했다면 1명 [84] 잃은 목숨이 있을 때 1UP 버섯을 먹어 목숨을 회복할 수 있지만 목숨이 6개 이상으로 올라가지는 않는다. [85] 첫 시작 랭크로, 처음 시작 시 적용된다. [86] 여기서부터 함께배틀 초보자들한테 어려워지는 구간이다. [87] 위와 동일하게 S+ 랭크지만 이쪽은 빨간색 글자가 아닌 검은색 글자로 나온다. [88] 최상위 랭크로, 유저들 사이에서는 줄여서 빨스플, 즉 '빨간 에스 플러스(S+)'이라고 불린다. [89] 다만 빌더 마리오가 소환한 나무상자는 뚫리도록 패치되었다. [90] 이런 심리를 다시 한 번 꼬아서 정말로 그 희생한 사람만 혼자 골을 못 하게 되는 경우도 드물게 존재한다. # [91] 어쨌든 이기려고 하는 행위인 앞의 사례들과 다르게 이미 승부가 난 상황에서 하는 화풀이밖에 안 되는 행위지만 의외로 자주 보이는 편. [92] 일본에선 赤帯라고 표현, 한국에서는 주로 빨간 S+를 줄여서 빨스플이라고 한다. [93] 이겼을 때 5점 졌을 때 5점. [94] 물론 깃발 잡기로 점수 방어를 할 수 있다면 부담이 좀 줄어들지만 그게 아예 불가능한 코스도 상당히 많고, 1등도 기다려주다가 배신당하면 손해가 커서 배려해 주는 일이 줄어든다. [95] 사실 조별과제 상황에선 '서로서로 도와요!' 보다는 '아무나 (해야하는 일) 좀 해주세요!' 의 뉘앙스가 더 짙다. [96] "서로서로 담궈요"라고 알고 있는 사람도 제법 많지만 표준어는 "담가요"다. [97] 예를들어 깃대 앞에서 깃대를 못잡았다던지. [98] 오토스크롤 맵은 각각 개인의 화면을 따라가고 정해진 스피드로 움직이기 때문에 죽어서 다시 시작하게 되면 뒤에 보스전이 나와서 시간을 충분하게 끌어주지 않는 이상 절대 앞선 주자들을 따라잡을 수 없다. 그래서 그런 맵에서 죽는다는 것은 사실상 리타이어를 의미한다. [99] 특히 스피드런은 심한데, 시작부터 뛰지 않으면 쿵쿵이 등 바로 죽여버리는 장치들이 수두룩하기 때문에 갑자기 억울하게 1목숨 차감당하는 일이 잦다. [100] 전세계에서 두번째로 아이언 브로스 챌린지를 통과한 치리스도 카이조 보다는 배틀과 트롤 맵을 주로 플레이한 스트리머다. [101] 게임 버전별로 등장하는 파워업이 다르기 때문에 그대로 이전시킬 수 없다. 다른 파워업들로 연동시키기에는 다른 배경보다 파워업 숫자가 많은 슈퍼 마리오브라더스나 3D 월드가 문제가 된다. [102] 가봉, 선인, 냉동코인, P 블록, 대시블록, 마스터 소드 [103] 마리오 2의 버섯, 개구리 슈트, 파워 벌룬, 슈퍼 도토리, 3D 월드 5종 파워업, 쿠파 7인조, 저주받은 열쇠 등 [104] 슈퍼 마리오브라더스 3의 숲, 사막에서는 그냥 오버월드 배경음악이 재생된다. 이는 3의 오버월드 배경음악이 2종류였기 때문. [105] 마리오 2의 버섯, 슈퍼볼 플라워, 마스터 소드 [106] 그래도 잘 안 알려진 사실이지만 닌텐도 스위치 온라인은 매달마다 1주일은 무료로 체험할 수 있는 상품권을 플래티넘 포인트로 구매할 수 있어서 아쉬운대로 매달마다 1주일만이라도 마리오 메이커 2의 온라인 모드를 즐긴다는 방법이 있다. 그러나 이러한 매달 1주일 무료 서비스는 2020년 중후반부터 사라져서 이제는 무조건 결제를 해야만 한다. [107] 발매 1년도 채 지나지 않았는데도 맵 업로드는 1천만개를 넘어섰다. [108] 마리오 카트 8 디럭스, 스플래툰2등이 그렇다. [109] 아예 통신에러가 나면 게임에서 기권 처리되기는 한다. [110] 이는 2019년 6월 28일 ~ 6월 30일까지 2일간 측정한 수치이다. 게다가 상단에는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드, 마리오 카트 8 디럭스, 스플래툰 2, 슈퍼 마리오 오디세이 등의 굵직한 작품들도 많았는데, 그 발밑까지 따라 잡은 것. [111] 이는 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 슈퍼 마리오 메이커의 판매량을 비교해봐도 마찬가지이다. 그나마 Wii U 시절에는 뉴 슈퍼 마리오브라더스가 500만, 슈퍼 마리오 메이커가 400만 장대로, 크게 차이나는 정도는 아니었지만, 지금은 뉴 슈퍼 마리오브라더스가 1,600만, 슈퍼 마리오 메이커가 800만 장대로 극명한 차이를 보이게 되었다. [112] 슈퍼 마리오 메이커를 인터넷 방송이나 영상 플랫폼으로만 접해본 사람들이 흔하게 간과하는 사실로, 닌텐도에서 직접 제작한 뛰어난 레벨 디자인의 코스를 선호하는 플레이어들도 많으며 난이도 면에서도 메이커 시리즈보다 훨씬 대중적이다. [113] '슈퍼 마리오 올스타즈 + 월드'는 슈퍼 마리오 컬렉션 슈퍼 마리오 월드를 넣은 게임이다. 그리고 선술했듯이 북미에서만 발매.

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