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<colbgcolor=#fff100><colcolor=#000000> 차근차근 게임 코딩 ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング Game Builder Garage |
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제작/유통 | 닌텐도 | |
플랫폼 | 닌텐도 스위치 | |
ESD | 닌텐도 e숍 | |
장르 | 게임 제작 툴, 트레이닝·학습 | |
용량 | 995MB | |
인원 | 1명[1] / 2~8명 (로컬 통신)[2] | |
발매일 | 다운로드 버전 | 2021년 6월 11일 |
패키지 버전 |
2021년
6월 11일 2021년 7월 2일 |
|
심의 등급 | 전체 이용가 | |
판매량 | 115만 장 (2022. 12. 31. 기준) | |
홈페이지 | 한국 일본 북미 |
[clearfix]
1. 개요
|
첫 공개 영상 |
한국 닌텐도 온라인 스토어에서 체험판을 배포하고 있다.
2. 설명
|
한국 소개 영상 |
발매 직전 공개된 인터뷰에 따르면 본 작품은 Nintendo Labo의 개발진이 주축이 되어 VR 키트에 수록된 'Toy-Con 창고 VR'의 연장선상으로 제작했다고 한다. 그래서 그런지, 인터페이스와 캐릭터 디자인 측면에서 닌텐도 라보와의 유사성을 상당히 보이고 있다. #[3]
Joy-Con과 Pro 컨트롤러, 터치스크린 조작까지 모두 대응하며, TV 모드 사용 시 독에 USB 마우스를 연결하여 조작할 수 있다.[주의][주의2] USB 마우스의 조작은 휴대 모드의 터치 조작과 동일하게 취급하며 터치 기능과 관련된 노든 또한 사용할 수 있다. Nintendo Switch Lite의 경우 일부 제작 기능[6]에서 Joy-Con 2대를 따로 마련해야 한다.
'내비게이션 레슨'에서 이 소프트의 코딩을 자세하게 알려주는 몇 시간 분량의 튜토리얼을 제공하며, 프리 프로그래밍 모드에서 자유롭게 게임을 만들 수 있다. 프로그래밍에서는 노든을 설정하고 연결하는 것 외에도 그림을 그려 캐릭터나 배경을 만들거나, 미리 설정된 곡, 파트, 악기를 조합한 BGM을 추가할 수도 있다.
무한정 코딩의 규모를 늘릴 수 있는 것은 아닌데, 한 게임에 집어넣을 수 있는 노든의 수는 512개, 노든을 연결하는 와이어의 수는 1024개로 한정되어 있다. 직접 그림을 그려 넣는 텍스쳐 노든의 경우 128개까지만 불러올 수 있다. 노든 생성 제한량을 넘지 않더라도 짧은 시간에 지나치게 많은 연산을 할 경우 초당 프레임이 60fps에서 20~30fps까지 떨어질 수 있다.
만든 게임은 혼자 플레이하거나 인터넷 또는 로컬 통신으로 다른 사람과 공유할 수 있고, 다른 사람이 만든 게임을 다운로드 받아 수정하는 것도 가능하다. 인터넷 게임 공유는 슈퍼 마리오 메이커 시리즈와 마찬가지로 만든 게임을 업로드한 뒤 9자리의 코드로 이루어진 '게임 ID'를 다른 사람에게 알려주고 그 사람이 ID를 입력하여 게임을 찾는 방식으로 이루어지며, Nintendo Switch Online에 가입되어 있어야 사용할 수 있다. 저장할 수 있는 게임은 직접 만든 게임과 다운로드 받은 게임을 합하여 최대 71개이다.
여러 사람이 즐길 수 있는 게임을 만들 수도 있다. 간단하게 2명이서 1P로 등록된 조이콘 양쪽을 1명씩 들어 조작하는 게임을 만들 수도 있고, 로컬 통신으로 최대 8명까지 플레이에 참여할 수도 있다. 단, 여러 대의 본체끼리 통신하는 방식으로만 멀티 플레이를 할 수 있으며, 하나의 본체에 여러 플레이어의 컨트롤러를 연결하는 방식으로는 멀티 플레이를 할 수 없다. 프로그래밍의 경우에도 1명만 게임 제작에 참여할 수 있으며, 온라인 플레이 인원수 또한 1명만 지원한다.
|
한국어판 패키지 |
3. 노든의 종류
노든은 본작의 게임 코딩의 모든 부분을 담당하는 요소로, 프로그램의 기본적인 논리 구조인 입력-연산-출력에 대응하는 입력, 중간, 출력 과, 소프트웨어의 객체에 대응하는 사물 으로 구성된다. 총 84종류가 있으며, 각 노든의 기능을 설정하고 다른 노든과 연결하는 것으로 게임 전체를 직접 프로그래밍할 수 있다.3.1. 입력
-
상수 노든
설정된 값을 계속 출력한다.
저를 자동차 노든의 액셀 포트에 연결하면 자동으로 달리는 자동차를 만들 수 있답니다! -
버튼 노든
안녕! 버튼이 어떤 상태인지 전달할게!
와다다다다다다닷!
-
스틱 노든
스틱의 움직임을 알려줄게~
빙글빙글~
스틱의 기울인 정도를 출력한다. - 터치스크린
- 터치하면 노든
- 터치 위치 노든
- 모션
- 흔들기 노든
- 기울기 노든
- 앞면이 위를 향하면 노든
- 회전 속도 노든
- 모션 IR 카메라 노든[NSL]
누군가 화면을 터치하면 알려줄게
특별히 말이야!
특별히 말이야!
자네가 화면 어디를 터치하고 있는지…
나는 다 안다네
나는 다 안다네
Nintendo Switch 본체와 Joy-Con을 흔들면~~!
그때의 가속도를 전달할게! 이얏호~~!
그때의 가속도를 전달할게! 이얏호~~!
Nintendo Switch 본체와 Joy-Con의
기울기를 전달할게……
기울기를 전달할게……
컨트롤러가 얼마나 위를 향하고 있는지 알려줄게!
자 자.,고개를 들어!
자 자.,고개를 들어!
Nintendo Switch 본체와 Joy-Con의
회전 속도를 알 수 있고~ 회전의 축과 방향도
알 수 있어~ 일단 한 번 써봐!
회전 속도를 알 수 있고~ 회전의 축과 방향도
알 수 있어~ 일단 한 번 써봐!
모션 IR 카메라에 관한 건 나한테 맡겨!
- 게임 내의 변화
- 사물이 부서진 순간 노든
- 시작한 순간 노든
어머! 사물이 부서졌는지 알고 싶니?
그럼 나한테 맡겨!
그럼 나한테 맡겨!
준비... 시~작!
3.2. 중간
- 계산 노든[fps]
저는 사칙 연산 장치를 탑재한
고성능 계산기입니다…
고성능 계산기입니다…
- 변환
- 매핑 노든
-
디지털화 노든
나는 딱 떨어지는 게 좋더라! -
루트(√) 노든[fps]
거리 계산이 필요할 땐… 절 불러 주세요! - 절댓값 노든
- +- 역전 노든
- 0에서 바뀐 순간 노든
- 각도 계산
- 위치를 각도로 노든
- 각도를 위치로 노든
- 각도 차 노든
-
비교 노든
2개의 값을 비교해서 조건에 맞는지 판정할 거야! - 로직[fps]
- AND 노든
- NOT 노든
- 플래그/카운터/랜덤
- 플래그 노든
- 카운터 노든
-
타이머 노든
내 역할은 정해진 시간만큼 기다리는 것 이상! -
스포이트 노든
고객님, 저희 회사의 마커를 이용해 주셔서
진심으로 감사드립니다! - 프로그램 정리
- 와이어 워프 입구 노든
- 와이어 워프 출구 노든
있지, 1이 2가 되거나 10이 100이 되거나 하면 너무 멋질 것 같아~♥
아, 100이 10이 되는 것도 괜찮을지도…… 우후훗♥
아, 100이 10이 되는 것도 괜찮을지도…… 우후훗♥
즐겁고 명랑하게, 포지티브하게 가자구!
제 임무는!
입력된 값의 +와 –를 역전시키는 것입니다!
입력된 값의 +와 –를 역전시키는 것입니다!
……다가올 그 때를 위해 집중하는 거야……
나는 위치를 각도로 변환하는 게 삶의 낙이야
거기 계신 당신, 각도를 계산하고 싶으신가요?
‘-’가 아니라 ‘각도 차’를 사용하는 게 좋을지도 몰라요!
‘-’가 아니라 ‘각도 차’를 사용하는 게 좋을지도 몰라요!
위, 오케이! 아래, 오케이!저는 양쪽 다 오케이!
일 때만오케이! 라고 전달해요!
일 때만오케이! 라고 전달해요!
으하하핫! 난 심술쟁이가 아니라고~!
흐아암…플래그가 ON인지 OFF인지 기억해요…
숫자를 세고 기억합니다
랜덤이라고 하면 수가 엉망진창인 것 같지?
사실은 다 규칙이 있다구~ 잘은 모르겠지만![11]
사실은 다 규칙이 있다구~ 잘은 모르겠지만![11]
여기는 입구, 입력된 값을 확실하게 출구에 전달하겠다!
오버!
오버!
여기는 출구, 입구로부터의 연락 대기 중! 오버!
좋은 메모를 남겨 두고 내일도 프로그래밍
3.3. 출력
-
소리 노든
소리를~ 출력해요오~~~♪
-
BGM 노든
Yeah! 펼쳐 봐 리퍼런스! 높아지는 인텔리전스!
늘어 가는 익스피리언스! 새롭게 태어난 너의 센스!
-
진동 노든[NSL]
워우워우~ ♪Joy-Con을
흔들어요우오우~~♪ - 월드 변화
- '중력 감소 노든
- 시간 정지 노든
- 다시 하기/종료/전환
- 다시 하기 노든
-
게임 종료 노든
끝이 좋으면 다 좋은 거지, 안 그래? -
게임 전환 노든
게임 전환으로
기분 전환 해봐! - 기타
- 마커 표시 노든
- 2D 마커 표시 노든
- 계속 마커 표시 노든
- 적외선 라이트 점등 노든[NSL]
- (퍼즐 클리어 노든)[14]
3.4. 사물
- 캐릭터
- 사람 노든
사람을 게임 화면에 표시하고 움직일게!
가장 처음 만나는 노든. 사람을 생성하는데 생성된 사람은 전후로 앞뒤, 좌우로 좌우로 움직일 수 있으며, 점프와 액션[15]을 할 수도 있다.한 게임에 8개씩 추가할 수 있다.
- 자동차 노든
- UFO 노든
- (단순한) 사물 노든
..안녕하심까
저는 화면에 사물을 표시함다
사물을 생성하며, 설정은 카메라마냥은 아니지만 어렵다.저는 화면에 사물을 표시함다
- 꾸며진 사물 노든
- 특수한 사물
- 움직일 수 있는 사물 노든
- 돌릴 수 있는 사물 노든
- 늘일 수 있는 사물 노든
- 효과 노든
- 글자가 추가된 사물 노든
- 숫자가 추가된 사물 노든
- 텍스쳐 노든
- 센서
- 닿았다 센서 노든
- 부서뜨린 순간 센서 노든
- 부서졌다 센서 노든
- 잡혔다 센서 노든
- 위치 센서 노든
- 속도 센서 노든
- 가속도 센서 노든
- 각도 센서 노든
- 회전 속도 센서 노든
- 연결부
- 슬라이드 연결 노든
- 프리 슬라이드 연결 노든
- 경첩 연결 노든
- 끈 연결 노든
- 만들기/없애기/당기기
- 사물 발사 노든
- 사물 부수기 노든
- 사물 워프 입구 노든
- 사물 워프 출구 노든
- 당기는 힘 노든
- 월드 노든
- 게임 화면/카메라
- 게임 화면 노든
- 카메라 노든
- 카메라 위치 노든
- 카메라 포커스 노든
- 카메라 방향 노든
- 카메라 앵글 노든
- 플레이어 설정
- 머리 노든
- 손 노든
4. 만든 게임의 예시
발매 직후부터 각종 게임의 패러디가 제작되어 공개되고 있다.- # 글로벌 출시 다음날 둠 이터널이 재현되었다. 테크데모 수준이나 근접전을 제외한 총기 발사나 대시, 그레네이트 발사등 적잖게 훌륭하게 재현했다. 참고로 이 유튜버는 일단에 닌텐도 라보VR로도 둠 이터널을 재현해본 바 있다.
- # 슈퍼 마리오 카트의 마리오 서킷 1. 트랙과 바리케이드는 물론 텍스쳐 노든으로 2D 오브젝트의 도트 그래픽까지 재현했다.
- # 퓨리 월드의 야옹야옹섬을 재현했다. 사람 노든의 점프 무브셋도 추가적인 코딩을 통해 강화되어 있는 것이 특징이다.
- # 리듬 세상 시리즈의 격투가. BGM은 소프트에서 제공하는 음악을 사용했다.
- # 에프제로의 뮤트 시티. 에너지 게이지, 부스트 등은 구현되지 않았고, 의외로 장외 시 즉사 판정이 나도록 되어 있다.
- # 3D 소닉을 재현했다.
- # 슈퍼 마리오 파티의 미니게임 '주사위 스테이크를 구워라'.
- # 슈퍼 마리오 오디세이의 한 코스[16]를 재현했다.
- # 슈퍼 마리오 갤럭시 2의 레드 블루 패널 갤럭시. 스핀 조작에 따라 패널이 뒤집힌다.
- # 슈퍼 마리오 선샤인의 리코 타워의 비밀 스테이지.
- # 전진! 키노피오대장!의 튜토리얼 스테이지. 별다른 특징은 없지만 BGM이 구현되어 있다.
- # VVVVVV의 한 스테이지. 원작 재현이 상당히 잘 되어 있는 편.
- # 테트리스. 현재 만들어진 게임들 중에서 재현도가 가장 높다.
- # 마인크래프트의 건축 시스템을 구현했다.
-
#
차근차근 게임 코딩의
일부 로직을 구현했다.
마트료시카
5. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/switch/game-builder-garage| 77 |
[[https://www.metacritic.com/game/switch/game-builder-garage/user-reviews| 8.0 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/11523/game-builder-garage| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/11523/game-builder-garage| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
일반 게임이 아닌 트레이닝 및 학습 용도의 소프트웨어임을 감안하면 평가는 매우 좋은 편이다. 인터페이스가 닌텐도 게임 특유의 아기자기한 캐릭터와 간단명료한 디자인으로 이루어져 있어 코딩 과정이 알기 쉽고 즐거우며, 프로그래밍 기능 또한 알차다는 평이 많다. 코딩의 중요한 부분을 친절하게 가르쳐주는 내비게이션 레슨, 닌텐도 게임에서 흔하지 않은 USB 마우스의 대응도 적절하다.
물론 전문 게임 제작 툴은 아니기 때문에 게임을 만들 수 있는 수준의 한계는 있다. 한 게임에 넣을 수 있는 노든과 와이어의 수가 제한되어 있고, 기본적으로 닌텐도가 지정한 프리셋에서 프로그램을 구현하는 방식이기 때문에 정확하게 원하는 대로 움직임을 구현하려면 오브젝트들에 미리 적용되어 있는 물리엔진들을 거스르거나 우회하는 식을 삽입한 노드를 만들어야 한다. 당연하게도 일부 고차원적인 수준 혹은 정교한 움직임 등의 기능은 만들기가 까다롭고 512개 밖에 되지 않는 노든 개수 제한에 부딪힐 수도 있다.
게임 ID를 사용하는 온라인 공유 기능은 자체 커뮤니티나 큐레이션을 활용할 수 없다는 점에서, 비슷한 공유 방법을 사용하는 슈퍼 마리오 메이커 2와 마찬가지로 확실한 단점으로 지적된다. 그릴 수 있는 텍스쳐의 수가 제한되어 있는 것과, 외부 에셋을 들여오는 기능이나 완전한 작곡 기능이 없는 것을 아쉬워하는 목소리도 있는 편. 물론 게임 내에서 효과음 노드를 활용하여 음계 구현은 가능하지만 게임 만들기에도 빡빡한 512개 노드를 가지고 만들어야 하기에 음악의 규모가 클수록 그만큼 게임 볼륨이 줄어들 수밖에 없다.
6. 발매 전 정보
2021년 5월 6일 아침 닌텐도 공식 SNS와 유튜브 채널을 통해 이 게임이 처음 공개되었다. 발매일은 전세계 공통 2021년 6월 11일로 공지했다. # 유럽판의 경우 패키지 버전은 발매되지 않고 다운로드 버전만 제공된다.비슷한 시각 한국닌텐도에서도 카카오스토리와 유튜브를 통해 이 게임을 공개했으며 홈페이지에 보도 자료를 게재하였다. 한국의 다운로드 버전은 6월 11일에 다른 나라와 동시에 발매되지만, 패키지 버전은 3주 늦은 2021년 7월 2일에 발매된다.
2021년 5월 20일 해외에서 소개영상이 공개되었다. 2021년 5월 28일에는 일본 TVCM 여러 편이 공개되었다. 일본 영상 목록
2021년 6월 4일에 국내에서 패키지 버전의 예약 판매를 개시했으며, 일본 TVCM 한 편이 추가로 공개되었다.
2021년 6월 7일 한국어 소개영상이 공개되었다.
2021년 6월 10일 일본 닌텐도 홈페이지에서 제작자 인터뷰가 공개되었다. #
2021년 7월 1일 한국 닌텐도 홈페이지에도 제작자 인터뷰가 한국어로 번역되어 올라왔다. #
한국 시각 기준 2021년 6월 10일 23시에 각종 게임 비평 매체에서 본 작품의 리뷰를 공개했다.
7. 기타
- 교육용 비주얼 프로그래밍 소프트웨어라는 점에서 실제 교육 현장에서 초급 수준의 코딩을 가르치기 위해 만든 스크래치를 연상시킨다. 사실 대부분의 교육용 프로그래밍 언어는 블럭 코딩인데 반해 이 게임은 노드 기반이라는 점에서 언리얼의 블루프린트나 유니티의 볼트와 더 유사하다. 해당 비주얼 스크립팅 툴들은 이 게임과 상당히 유사하게 연결하고 조작해서 구현하게 된다. 직접적인 모티프는 이쪽에서 따왔음이 명백하게 드러나는 부분. 이외에도 Fancade라는 모바일 게임이 이보다 먼저 비슷한 컨셉으로 나왔으며 이미 닌텐도 스위치에도 FUZE4라는 서드파티 게임 코딩 애플리케이션이 2019년도에 출시된적 있다.
- 닌텐도 IP로 제작된 창작용 소프트라는 점에서 마리오 페인트, 마리오 아티스트( 64DD), 메이드 인 오레, 슈퍼 마리오 메이커 시리즈와 같은 궤도에 있는 소프트라고 볼 수 있다. 마리오 페인트의 경우 이 소프트 이전에 최초로 마우스를 지원한 닌텐도 소프트이기도 하다.
- 일본 제목은 'ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング'로, 한국어로 옮기면 '내비게이션과 함께! 만들면서 알아가는 첫 게임 프로그래밍' 정도로 번역할 수 있다. 두뇌 트레이닝 시리즈와 마찬가지로 일본 명칭이 매우 긴데, 이는 닌텐도가 개발한 교육/트레이닝 소프트에서 흔하게 나타나는 특징이다.
- 국내에서 패키지 버전 발매가 늦는 이유에 대해 명확히 밝혀진 바는 없다. 발매가 얼마 남지 않은 게임을 갑작스럽게 공개하는 경우에 이런 일이 생기곤 하는데, 패키지판 구성물의 현지화가 늦거나, 국내 유통에 어떤 사정이 있거나, 게임 심의 지연에 따라 패키지 디자인이 늦거나, 코로나 방역 문제로 늦어진 것이 원인으로 추측된다. 심의 지연과 관련된 예로 발매 2주 전에 닌텐도 다이렉트에서 처음 공개되었던 슈퍼 마리오 3D 컬렉션도 한국 패키지 버전만 1주일 늦게 발매되고, 초기 생산 물량에 게임물관리위원회 심의 내용만 따로 인쇄한 스티커를 붙여 발매한 적이 있다. 이런 경우 심의를 일찍 받으면 해결되긴 하지만, 게임물관리위원회에서는 심의받은 모든 게임을 그 주에 모두 공개해버리기 때문에 깜짝 발표의 의미가 무색해진다는 문제가 생긴다.[17]
- 어린이 과학동아 2021년 20호에 등장했다.
- 코스 ID 방식이 슈퍼 마리오 메이커 2와 동일한데 ID가 9자리며 0~9까지의 숫자와 I, O, Z를 제외한[18] 모든 알파벳이 사용된다.
- 몇몇 토이콘을 활용하는 것이 가능하다. #
[1]
하나의 본체로 플레이하는 인원수 및 인터넷 통신 플레이 인원수
[2]
근거리에서 여러 본체끼리 통신하여 플레이하는 인원수. 여럿이 즐길 수 있도록 만든 게임을 함께 플레이할 수 있다.
[3]
이러한 배경 때문에 이 게임의 코드네임도 Nintendo Labo 게임들의 코드네임인 "Babel"이 붙는다.
[주의]
일부 절전형 무선마우스는 인식이 되지 않는다. CM-500 마우스로 해 보았는데 미지원.
[주의2]
마우스 속도(감도) 조절 기능이 아직 존재하지 않는다. 게임/펌웨어 업데이트를 기다리거나, DPI 조절 기능이 내장된 마우스를 쓰자.
[6]
진동, 조이콘의 SL/SR버튼, IR 카메라 기능의 사용과 테스트
[NSL]
Nintendo Switch Lite 본체만으로는 해당 기능 사용 및 테스트 불가능
[fps]
[fps]
[fps]
[11]
실제로 컴퓨터는 '난수'라는 개념을 이해하지 못하기에 아무 수나 뱉는 것처럼 보이게끔 특수한 코드를 입력해야 한다.
[NSL]
[NSL]
[14]
체크포인트에서만 등장한다. 말 그대로 과제의 클리어를 선언하고 과제를 종료하는 기능.
[15]
액션은 직접 지정하거나, 입력된 값(1 미만은 없음, 2 이상 3 미만은 환호, 3 이상 4 미만은 펀치, 4 이상 5 미만은 킥, 5 이상 6 미만은 턴이다.)으로 설정할 수 있다.
[16]
요리 왕국의 45~46번 파워문
[17]
게임물관리위원회 심의 내역은 게임이 예정보다 일찍 밝혀지는 사례가 적지 않은 탓에 해외 게임 매체들 사이에서도 관심을 받고 있다.
[18]
소문자 L, 숫자 0, 숫자2와 헷갈리는것을 방지하기위한것이다.