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최근 수정 시각 : 2024-08-18 19:30:16

슈퍼 마리오 시리즈/기술


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1. 개요2. 기본 기술3. 고급 기술
3.1. 점프
3.1.1. 쉘만을 이용한 점프
3.1.1.1. 일반 쉘점3.1.1.2. 2개 이상의 쉘을 이용한 쉘점3.1.1.3. 미드 에어3.1.1.4. 부활 쉘점
3.1.2. 특정 조건을 만족해야 할 수 있는 쉘점
3.1.2.1. 경사로 쉘점3.1.2.2. 그네크레인 쉘점3.1.2.3. 쉘과 요시를 이용한 점프3.1.2.4. 2개의 벽을 이용한 쉘점
3.2. 아이템을 이용한 점프
3.2.1. 스프링을 이용한 점프3.2.2. P스위치를 이용한 점프3.2.3. POW블럭을 이용한 점프3.2.4. 3D월드의 박스 점프
3.3. 적을 이용한 점프
3.3.1. 폭탄병을 이용한 점프
3.4. 파츠를 잡고 스핀점프3.5. 순수 컨트롤로만 구사하는 기술
3.5.1. 망토 비행3.5.2. 스핀 - 엉덩방아 캔슬3.5.3. 벽 하나로 벽차기(외벽차기)

1. 개요

슈퍼 마리오 시리즈의 다양한 기술을 정리해 놓은 문서, 고급 기술을 제외한 기술은 첫 등장순으로 나열한다. 아이템을 사용하는 능력은 제외되지만, 아이템을 이용한 고인물 기술은 고급 기술란에 게시한다.

2. 기본 기술

2.1. 슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈

2.1.1. 점프

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 시리즈 전부

마리오에게 없어선 안 될 기술그러나 한 3D 마리오 게임에선 안 쓰고 깬다

단순히 A버튼이나 그에 대응하는 버튼을 누르면 마리오가 5칸 높이로 뛰어오른다. 마리오의 키가 1칸이라 가정할때 5칸을 뛴다는건, 마리오의 점프력이 상상이상이라는것. 또한 대쉬를 하다 점프를 하면, 6칸 높이로 뛸수있다. 대쉬와 이동, 점프만 안다면 자신도 모르게 어느새 6칸으로 뛰고있을것이다.

2.1.2. 이동

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 시리즈 전부

십자키중 좌, 우나 그에 해당하는 버튼을 누르면 마리오가 이동한다. 마찬가지로 대시를 하며 달리면 마리오가 더욱 빠르게 달리며, 스피드런에서는 반드시 필요한 기술.

2.1.3. 대시

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 시리즈 전부

이동중 B키를 누르거나(나머지 슈퍼 마리오 시리즈) 스틱을 더 많이 기울이면(64, 선샤인, 갤럭시/갤럭시 2) 속도가 빨라진다. 더불어 마리오 발도 빨라지는건 덤 후기작에서는 대시 할 때 마리오가 몸을 굽히고 더 빨리가는 느낌이 들게 된다. 또한 같은 버튼으로 파이어 마리오 상태에서 불꽃을 던지는 행동을 취할수도 있다.[1]

2.1.4. 웅크리기

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 선샤인을 제외한 마리오 시리즈 전부

슈퍼마리오 이상인 상태에서 아래 버튼을 누르면 앉을 수 있다. 대시하는 중에 웅크리면 미끄러 지면서 한 칸 높이의 지형을 지나갈 수 있다.[2] 게임이 발전하면서 이 간단한 동작에도 기어가기나 구르기 등의 부가동작이 붙기도 한다.

2.2. 슈퍼 마리오 USA

2.2.1. 물건 들기

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 메이커 2(마리오 2의 버섯을 먹었을 때 한정)

대쉬버튼으로 물건을 들거나 무를 뽑을수 있다, 다시 대쉬버튼을 누르면 물건을 던진다.

슈퍼 마리오 메이커 2에서는 사용 방식이 바뀌어, 아래 키+대시 버튼을 눌러야 물건을 들 수 있고, 대시 버튼을 떼면 물건을 던진다.

2.2.2. 위 버튼

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈, 슈퍼 마리오 메이커 시리즈, 슈퍼 마리오 브라더스 원더

슈퍼 마리오브라더스에서는 위 버튼에 아무 기능이 없었지만 이번 작에서는 위 버튼으로 문에 들어가거나 줄기를 타고 올라가는 능력이 생긴다.

2.2.3. 슈퍼 점프

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 메이커 2(마리오 2의 버섯을 먹었을 때 한정)

아래 키를 누르고 있으면 캐릭터가 반짝거리는데, 그 상태로 점프를 하면 높게 뛴다. 원작에서는 아래 키를 눌렀다가 떼도 잠깐 사이엔 점프를 높게 할 수 있었지만, 슈퍼 마리오 메이커 2에서는 아래 키를 떼면 점프를 높게 할 수 없다.

2.3. 슈퍼 마리오브라더스 3

2.3.1. 집어들기/던지기

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 월드, 뉴 슈퍼 마리오 시리즈[3], 슈퍼 마리오 메이커 시리즈의 슈퍼 마리오브라더스를 제외한 모든 게임

대시 버튼과 대응하는 버튼을 누른 채 등껍질에게 다가가면 잡게 된다. 든 상태에서 버튼을 떼면 던지게 된다. 여러 가지 물건을 들 수 있는데 목록은 다음과 같다.

2.3.2. 비탈길 미끄러지기

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오브라더스를 제외한 모든 2D 마리오 시리즈[6]

비탈길에서 웅크리거나 엉덩이 찍기를 하면 미끄러진다. 비탈길에 있는 적을 지나갈 때 적을 죽이는 판정을 낸다. 블럭도 칠 수 있다.

2.4. 슈퍼 마리오 월드

2.4.1. 스핀 점프

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 메이커 시리즈의 슈퍼 마리오 월드, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U[7]

버튼 수가 증설됨에 따라 조작법이 바뀌었는데, 이전의 B대시, 잡기, 공격키는 Y로 옮겨왔고 잡기는 X, 일반 점프는 B, 그리고 기존의 점프 버튼인 A버튼을 누르면 돌면서 뛴다. 이것으로 뻐끔플라워 쿵쿵 같은 가시가 달려 있는 것을 밟을 수 있다. 일종의 무적 판정으로 일반 점프보다 낮게 뛴다.

버섯을 먹은 상태에서는 벽돌블럭 위에서 스핀할 시 부술 수 있다.

파이어 마리오 상태에서는 양 옆으로 불꽃을 발사하며, 망토 마리오 상태에서는 너구리 마리오처럼 1칸 내의 적을 공격하거나 블럭을 뒤집을 수 있다.

2.5. 슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화

2.5.1. 스핀 점프

일단 스핀점프라고는 하는데, 사양이 완전 다르다. 점프하며 아래키를 누르면 마리오가 회전하는데, 엉덩방아에 더 가까운 느낌. 원하는 대로 풀고 다시 회전할 수도 있는데다 최대 점프력도 일치한다. 물론 블럭을 부수는 건 가능하다. 또 아이템이 있는 블럭도 작동시켜 바로 먹을 수 있다.재수없게 필요없는 파워업이 뜨기라도 하면..

2.6. 슈퍼 마리오 64, 슈퍼 마리오 64 DS

여기에서는 슈퍼 마리오 64에 단독으로 있지 않은 기술만을 서술한다. 단독으로 있는 기술은 슈퍼 마리오 64 참조.

2.6.1. 3단 점프

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 선샤인, 슈퍼 마리오 갤럭시/갤럭시 2, 슈퍼 마리오 오디세이

마리오가 달리면서 3번 연속 점프를 하면 덤블링을 뛰면서 높게 뛴다. 날개 마리오 상태에선 제자리에서 3번 연속 점프를 해도 3단 점프가 가능하다.

2D 마리오에서의 사양은 뉴 슈퍼 마리오브라더스의 3단 점프 문단을 참조할 것.

2.6.2. 엉덩이 찍기

사용 가능한 게임: 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈, 슈퍼 마리오 메이커 시리즈의 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U, 3D 마리오 시리즈

히프 드롭. 점프 후 십자 아래키(3D 마리오 시리즈에서는 지정된 웅크리기 키)를 누르면 한 바퀴 돌면서 바닥에 엉덩이를 찍는다. 슈퍼마리오 이상 상태일 때 바닥에 있는 벽돌을 부술 수 있으며 물음표 블록은 아이템이 아래로 나오게 된다. 일어나는 모션 때문에 사용 후에는 딜레이가 존재하나 점프나 스핀[8] 등의 후속 동작으로 딜레이를 최소화할 수 있다. [9]통상적으로는 죽일 수 없는 적을 죽이거나 빠르게 비탈길을 내려갈 수도 있고, 버섯을 먹은 상태라면 블럭을 부수거나 아래키를 꾹 누르고 있는 것으로 특정 블럭의 코인을 연속으로 먹을 수 있다. 굳이 엉덩방아로만 가능한 것은 아니지만 빠르게 코인을 전부 획득할 시 버섯을 보너스로 준다. [10]

위에서도 언급했듯이 엉덩방아를 시전하면 한바퀴 도는 모션이 있는데, 뉴슈마 시리즈(슈퍼 마리오 메이커 2 제외) 한정 버그인지 의도된 사항인지는 몰라도[11] 히트박스가 약간 위로 올라가는 판정이 있기 때문에 통상적으로 올라갈 수 없는 7칸 반벽 지형을 3단 점프+엉덩이 찍기로 올라간다거나, 꼬마리오 상태에서는 동전을 전부 획득할 수 없는 블럭을 점프+엉덩방아 콤보로 모두 먹고 버섯을 획득하는게 가능하다.

많이 알려지지 않은 사실인데, 십자키의 위를 누르면 캔슬된다. 또한 엉덩방아 도중 좌우로 위치 미세조정이 가능하다.

2.6.3. 벽차기

사용 가능한 게임: 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈, 슈퍼 마리오 메이커 시리즈의 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U, 3D 마리오 시리즈

마리오가 벽에 밀착해있을 때 벽을 바라보는 방향으로 십자키를 누르면 마리오가 벽을 긁으면서 느리게 내려온다. 이 때 점프키를 누르면 벽을 차고 반대쪽으로 도약한다. 이를 이용해 떨어질 위험에 쳐했을 때 벗어날 수 있고, 일반적으론 올라갈 수 없는 곳을 올라갈 수도 있다. 점프키를 길게 누르면 좀 더 멀리 도약한다.

첫 등장한 슈퍼 마리오 64에서는 벽에 박으려면 최소 16(달리기 최대 속도의 절반 정도. 즉 제자리 점프로는 벽차기가 불가능해 도움닫기를 해야 한다)의 속도가 있어야 했는데다가 벽에 박은 후 5프레임 이내에 점프키를 안 누르면 벽차기가 안 나오고 튕기기만 하기 때문에(이 당시에는 벽을 긁는 모션이 없었다) 쓰기가 까다로웠지만 이후 작에서는 벽을 긁게 되어 쓰기 편해졌다.

2.6.4. 기어가기

사용 가능한 게임: 3D 마리오 시리즈(선샤인 제외), 슈퍼 마리오 메이커 2의 슈퍼 마리오 3D 월드

2D 마리오 시리즈와는 다르게 앉은 상태에서 조작하면 느린 속도로 기어간다.

갤럭시 2까지는 그냥 기어가는 것 외에 아무것도 없었지만, 3D 랜드를 필두로 기어가기에 각종 연계 기술이 생겼다.

2.6.5. 멀리뛰기

사용 가능한 게임: 3D 마리오 시리즈(선샤인 제외), 슈퍼 마리오 메이커 2의 슈퍼 마리오 3D 월드

64, 갤럭시 시리즈에서는 대시 상태에서 Z+A로, 나머지 3D 마리오 시리즈에서는 대시 상태에서 트리거 버튼[12]+B로, 슈마메2에서는 대시 상태에서 트리거 버튼으로 사용한다. 낮은 높이로 멀리 뛸 수 있다.

3D 마리오 시리즈의 대부분에서 쓸 수 있는 상당히 메이저한 가속기. 특히나 파워업이 없는 샌드박스계 3D에서는 더욱 소중히 느껴진다. 그 때문에 선샤인에서 버튼 구조 탓에[13] 지워버려 말이 많았다.

2.6.6. 옆돌기

사용 가능한 게임: 3D 마리오 시리즈

걸어가거나 멈춰있을 때 마리오가 바라보는 방향의 반대쪽을 보면서 점프 키를 누르면 높이 뛴다.

2.7. 슈퍼 마리오 선샤인

2.7.1. 스핀 점프

아날로그 스틱을 한 바퀴 돌리고 점프를 하면 도움 닫기 없이도 높게 점프할 수 있다. 다만 문제가 원하는 방향으로 뛰기가 힘들다.

3D 월드의 빙글빙글 점프와는 사양이 약간 다르다.

2.7.2. 펌프

펌프(마리오 시리즈) 문서 참조.

2.8. 뉴 슈퍼 마리오브라더스

2.8.1. 대시

스핀 점프가 삭제돼 A, B로 점프, X, Y로 대시할 수 있다. 설정에서 변경 가능. 대시 버튼이 둘로 늘어남에 따라 컨트롤만 된다면 파이어 마리오 상태에서 달리면서 감속 없이 불을 쏘는게 가능해졌다.

2.8.2. 3단 점프

사용 가능한 게임: 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈, 슈퍼 마리오 메이커 시리즈의 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U

슈퍼마리오 64의 기술이 이식되었다. 대시로 풀이속을 받은 상태에서 점프를 3번 연속으로[14] 점프하면 마리오가 덤블링을 뛰면서 1칸 더 높게 뛸 수 있다. 사실상 7칸가량을 뛰는 셈. 이후 작에서 점프력이 향상된 루이지로는 무려 8칸을 뛰며[15] 뉴 슈퍼 루이지 U에서는 3단 점프+스핀만으로 깃대 꼭대기에 매달리라고 시키는 맵도 존재한다. 여담으로 점프 높이는 상관 없이 발동시킬 수 있다. 즉 2단까지는 낮게 점프하다 마지막 3단만 높게 뛸 수도 있다는 소리.

2.8.3. 스핀 점프

스핀 블럭에서만 한정적으로 발동할 수 있다. 기계 위에 올라서면 마리오가 회전하기 시작하는데, 이 때 점프버튼을 누를 시 높게 뛰어오르며, 천천히 떨어진다. 아래키를 눌러 드릴 스핀을 사용할 수 있으며, 엉덩방아처럼 빠르게 떨어져 블럭을 모두 부순다.

2.9. 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처

2.9.1. 스핀

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 3D 월드[16]

갤럭시에선 리모컨을 휘둘러서, 3D 월드에서는 공격 키로 사용할 수 있으며, 주변의 적을 죽일 수 있다. 갤럭시에서 데뷔한 만큼 2단 점프나 활강 등의 파쿠르부터 파워업 사용까지 조작의 다수가 이 스핀으로 이루어진다.

2.10. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii

2.10.1. 스핀 점프

사용 가능한 게임: 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U

슈퍼 마리오 월드의 스핀에 비해 너프된 상태로 재등장. 리모컨을 흔들어 시전하며 이전과 같이 밟을 수 없는 적을 밟을 수는 없다. 요시에 탑승한 상태에서 스핀을 눌러 내릴 수 있다. 파이어/아이스 마리오 상태라면 양쪽으로 볼을 날리고 프로펠러 상태에서는 수직으로 올라가게 하는 역할을 하며, 날다람쥐 마리오 상태에서는 스핀 높이가 증가한다. 점프 높이를 조절할 수 없다는 것이 치명적인 단점.

2.10.2. 공중 스핀

사용 가능한 게임: 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U, 슈퍼 마리오 메이커 시리즈의 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U

공중에서 리모컨을 흔들면 한 바퀴 돌며 체공 시간을 늘릴 수 있다. 프로펠러 마리오 상태에서는 1회 비행하며, 드릴 스핀 또한 가능하다. 스핀 점프 후에는 쓸 수 없다.

2.11. 슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더

2.12. 슈퍼 마리오 3D 랜드

2.12.1. 달리기

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 3D 월드, 슈퍼 마리오 메이커 2의 슈퍼 마리오 3D 월드

기존 2D 시리즈의 달리기 방식과는 사뭇 다른데, 그냥 점차 빨라지는 게 아니라 오래 달리고 있으면 불꽃이 튀는 이펙트와 함께 추가 가속이 붙는다. 때문에 벽차기로 풀가속을 받을 수 없게 되었다.

2.12.2. 구르기

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 3D 월드, 슈퍼 마리오 메이커 2의 슈퍼 마리오 3D 월드, 슈퍼 마리오 오디세이

1칸정도의 구덩이를 넘어갈수있다. 다만 벽에 부딪히면 스턴에 걸린다.

2.12.3. 덤블링

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 3D 월드, 슈퍼 마리오 메이커 2의 슈퍼 마리오 3D 월드, 슈퍼 마리오 오디세이

제자리에서 오래 웅크린 상태에서 점프. 달리다가 점프했을때처럼 1칸더 높이 뛴다.

2.12.4. 엉덩이 찍기 점프

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 3D 월드, 슈퍼 마리오 오디세이

엉덩이 찍기로 착지한 다음에 점프를 하면 1칸 더 높이 뛸 수 있다.

2.13. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2

2.13.1. 대시

나뭇잎을 먹어 너구리 마리오가 되면 추억의 P게이지가 화면에 나타난다.23년만에 재등장 통상 마리오는 달릴 시 팔을 뒤로 쭉 뻗고 몸을 앞으로 숙이며 달리나, P게이지를 다 채울 시 슈퍼 마리오 월드처럼 팔을 양옆으로 뻗고 달린다.

2.13.2. 달리며 날기

너구리 마리오가 되고 대시해 p게이지를 다 채우고 점프를 꾹 누르며 앞으로 가면 점프 판정이 끝난 후 걷는 속도로 느려진다. 하지만 점프 판정이 끝나기 전에 꼬리치기+점프 를 동시에 누르고 꼬리치기 모션이 끝나기 이전에 다시 눌렀다가 동시에 누르는걸 반복하면 달리는 속도를 유지하며 날 수 있다.[17] 연타를 하면 빠른 속도로 마치 헬리콥터처럼 올라갈 수 있고, 꼬리치기 모션이 끝나기 직전에 누르면 고도를 유지하며 빠른 속도로 날 수 있다.

2.13.3. p게이지 유지

p게이지는 이전과 비슷하게 달리다가 멈추면 빠르게 줄어들며 날다가 다 떨어지면 추락한다. 하지만 대시를 꾹 누른 채 이동하며(왔다갔다하든 앞으로 가든 상관 없다.) 점프를 꾹 누르며 점프했다가 떼서 땅에 닿는걸 반복하면 꽤 오랫동안 p게이지가 유지 가능하다.

2.14. 슈퍼 마리오 3D 월드

2.14.1. 빙글빙글 점프

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 메이커 2의 슈퍼 마리오 3D 월드, 슈퍼 마리오 오디세이

3단 점프가 사라지고 대신 들어온 기술. 제자리에서도 사용할 수 있다. 스핀 점프와 유사해보이지만 슈퍼 마리오 월드처럼 장애물을 밟으면 튀어오르거나 적을 한번에 죽이지는 못하지만 높이는 3단 점프와 동일하며, 떨어질때 천천히 떨어진다. 다만 3단 점프처럼 가속을 받지는 못해 멀리 뛸수는 없다.

2.15. 슈퍼 마리오 메이커

2.15.1. 가시돌이/하잉바 등껍질 쓰기

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 메이커 2의 슈퍼 마리오브라더스를 제외한 모든 배경

초대 마리오를 제외하고 가시돌이/하잉바 등껍질을 잡은 상태에서 아래 버튼을 누르면 써진다.

2.16. 슈퍼 마리오 런

마리오가 자동으로 전진하는 게임 특성상 낙법이나 뜀틀 점프와 같이 해당 게임에서만 사용 가능한 기술들이 몇 있다.

2.17. 슈퍼 마리오 오디세이

2.17.1. 몸통 박치기

사용 가능한 게임: 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드(3D 월드 원작에서는 사용 불가)

공중에서 엉덩이 찍기 + 공격을 시전하면 원하는 방향으로 빠른 속도로 구를 수 있다.

2.17.2. 모자 액션

캐피 문서 참조.

2.18. 외전작

3. 고급 기술

난이도가 높은 기술. 스피드런이나 TAS, 슈퍼 마리오 메이커에서 주로 쓰인다.
참고로 슈퍼 마리오 메이커 시리즈에서는 밑에 서술된 모든 기술들을 응용하고 응용해 다 섞어놓은 맵들이 존재하니까 각각의 기술들을 응용할 줄도 알아야 한다.

3.1. 점프

쉽게 요약하면, 마리오가 쉘(등껍질,하잉바)을 든상태로 점프를 하며 쉘을 차서 벽에 부딪쳐 튕기게 한뒤, 그것을 밟고 2단 도약하는 것이다. 언뜻 듣기에는 어려워 보이겠지만 하다보면 익힐 수 있다.

쉘점이라고 부르고 쉘점이 시작된 건 슈퍼 마리오 3부터다.

3.1.1. 쉘만을 이용한 점프

3.1.1.1. 일반 쉘점
시리즈마다 쉘의 무게가 달라서 떨어지는 속도가 상이하지만, 벽에 쉘을 던져 튕긴 후 튕긴 쉘을 밟고 점프하는 것까진 동일하다. 여러 바리에이션이 있으며 잘못 맞으면 데미지를 입으니 많은 연습이 필요하다. 일반적으로 정지해 있을 때[18] 벽에서 2칸 떨어진 뒤[19]-점프-던지기[20]-밟고 점프 하면 된다. 그러나 가속을 받는 등의 외부 요인이 있으면 쉘을 던지는 위치가 달라진다. (물론 던지는 타이밍도)
3.1.1.2. 2개 이상의 쉘을 이용한 쉘점
2개 이상의 쉘을 이용해 쉘점이 가능하다. 한 개의 쉘을 남겨두고 나머지를 다 위로 던진 뒤[21] 남겨둔 쉘로 쉘점 후 공중에서 쉘을 받아 쉘점을 하면 된다. 고인물들은 쉘 3~4개로 서커스에 가까운 풍경을 만들어낸다.
3.1.1.3. 미드 에어
난이도가 상당하며[22], 슈퍼 마리오 월드에서 방향전환 판정을 이용한 기술이다. 공중에서 쉘을 내려놓는 동시에 반대방향을 보면 쉘이 마리오 밑에 놓아져 그 쉘을 밟고 점프할 수 있다. 뉴 슈퍼 마리오 시리즈에서도 쉘을 놓는 순간 반대쪽을 바라봄으로서 사용할 수 있다. 슈퍼 마리오 메이커 2에서는 역방향 미드에어는 막혔지만 하늘 밤 테마와 사막 밤 테마[23], 그리고 2.0 업데이트에서 추가된 3D월드의 대시블록을 이용해 정방향 미드에어가 가능하다. 예시
3.1.1.4. 부활 쉘점
슈퍼 마리오 메이커 2에서 발견됐으며, 쉘이 부활할 때까지 기다린 후, 점프하며 쉘을 밟으면 된다. 쉘이 부활하며 살짝 점프를 하기 때문에 가능한 기술이다.

3.1.2. 특정 조건을 만족해야 할 수 있는 쉘점

특정 조건이[24] 갖춰져야만 사용 가능한 쉘점을 서술한다.
3.1.2.1. 경사로 쉘점
가파른 경사로 위쪽에서 쉘을 던진 뒤 경사로가 끝날 때 밟으며 올라간다.
3.1.2.2. 그네크레인 쉘점
슈퍼 마리오 메이커 2에서 처음 나온 그네크레인 이라는 파츠를 이용해 쉘점을 한다. 일반 쉘점이랑 똑같은데 크레인만 추가됐다.
3.1.2.3. 쉘과 요시를 이용한 점프
기본적인건 위의 쉘점프와 동일하지만, 요시가 쉘을 먹고 뱉는 걸 이용한다는 점에 차이가 있다. 가끔 쉘점프를 한 다음 요시까지 갖다버려야 높이가 닿는 구간이 나오기도 한다.
3.1.2.4. 2개의 벽을 이용한 쉘점
쉘을 한 쪽 벽에 던져 튕겨나오게 한 후 반대쪽 벽에 또 부딪혀 튕겨나오는 걸 공중에서 밟는 쉘점이다. 그렇게 어렵지는 않다.

3.2. 아이템을 이용한 점프

P스위치나 POW블럭, 스프링을 통해서도 가능하다. 각각의 아이템들이 무게가 다르기 때문에 감이 조금 다르나, 통상적으로는 스프링이 무게가 가벼워서 마리오보다 떨어지는 속도가 느리기 때문이 난이도가 제일 쉬운 편에 속한다.

슈퍼 마리오 메이커 2를 기점으로 아이템들의 판정 및 무게가 조정되어서 난이도가 뒤바뀌었다.

3.2.1. 스프링을 이용한 점프

공중에서 스프링을 놓고 떨어지는 스프링을 밟으며 점프한다.
또는 가속 상태에서 공중에서 스프링을 놓고 엉찍을 해서 스프링에서 점프하는 방법도 있다.

3.2.2. P스위치를 이용한 점프

P스위치는 스프라이트 상으로 눌리지 않은 판정과 눌린 판정, 그리고 사라지는 판정이 존재한다.

눌리지 않은 판정을 이용해 점프하려면 점프 속도가 게임이 P스위치가 눌린 것을 인식하지 못할 정도로 빨라야 한다. 인간이라면 불가능해보이지만 어째서인지 고인물들은 밥먹듯이 하는 모습을 보인다.

눌린 판정은 여전히 블럭 판정을 지니기 때문에, 스위치가 눌리자마자 점프가 가능하다. 이쪽이 좀 더 쉬운 편이며, 눌리지 않은 판정에서 점프하는 것에 비해 점프 시작 고도가 낮다.

슈마메 2에서 슈마메 1에 비해 p점프가 쉬워졌다. 판정간 딜레이가 길어지는 버프를 받았다.

3.2.3. POW블럭을 이용한 점프

POW블럭은 벽이나 바닥에 부딧히면 폭발하면서 화면 상의 적 또는 블럭을 깔끔히 없애주는 특징이 있는데, 이 판정 때문에 벽에 닿게 내려놓으면 낙하 가속도가 초기화된다. 낙하속도가 느려진 POW블럭을 밟고 점프한다.

3.2.4. 3D월드의 박스 점프

슈퍼 마리오 메이커 2에서의 3D월드에 있는 박스로 점프가 가능하다.
공중에서 내려놓으며 밟고 점프하면 된다.

3.3. 적을 이용한 점프

3.3.1. 폭탄병을 이용한 점프

폭탄병은 스핀 점프로 밟으면 밀쳐지는데, 이를 이용해 드리블에 가까운 컨트롤을 할 수 있다. 옆에 가로스프링이 있다면 폭탄을 스핀으로 참-폭탄이 스프링에 맞아 플레이어 쪽으로 튕겨 나옴-다시 스핀으로 참을 반복해 위쪽으로 올라갈 수도 있다.

3.4. 파츠를 잡고 스핀점프

어떠한 적/아이템을 잡고 스핀점프를 구사하는 기술이다. 슈퍼 마리오 메이커 1에서, 뉴슈마에서는 그냥 파츠를 잡고 트리거 버튼을 누르면 되지만, 월드에서는 그냥은 안 되는 기술이다.. 따라서 월드를 중심으로 서술한다. 원작 슈마월에서도 되었던 유서깊은(...) 기술이었으나 슈퍼 마리오 메이커 2에서 같은 유서깊은 기술인 엉덩방아 버그와 함께 패치되었다.
기본적으로 파츠를 공중에서 스핀 점프로 잡음으로서 발동시킬 수 있으며, 보편적인 기술 구현 방법은 파츠 위로 던지기 - 스핀 점프 후 잡기다. 이를 이용해 공중에서 적을 스핀점프로 밟아 점프하는 응용 기술이 가능하다. 사다리나 줄기를 탈 때도 응용할 수 있다!

3.5. 순수 컨트롤로만 구사하는 기술

3.5.1. 망토 비행

슈퍼 마리오 월드에서만 가능한 기술.

망토마리오 상태에서 마리오가 일정 거리를 달리면서 팔을 벌릴때 점프하면 망토를 통해 위로 솟아올라 비행이 시작되는데, 이 때 점프 키와 나는 방향 키를 누른 상태를 유지하며 강하하는 시점에 반대 키를 누르면 계속 날 수 있고, 나는 방향으로 급강하해서 지상과 부딪혀 지진파를 일으키면 근처의 적들을 물리칠 수 있다.

다만 이 기술은 신나는 만큼 너무 많이 쓰는 경우 스테이지 난도가 급감하기에 적당히 쓰는 것이 좋다. 이 비행 기술로만 클리어하는 유저들도 있기 때문. 이후의 작품에서도 이 비행 기술을 의식하여 제작된 것이라고 한다.

3.5.2. 스핀 - 엉덩방아 캔슬

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii부터 추가된 공중 스핀을 이용한 기술. 소위 엉찍캔슬, 엉캔이라 불린다.

엉덩방아가 십자키 위버튼으로 캔슬된다는 것을 이용한 기술이다. 공중 스핀을 사용하면 마리오가 공중에서 한바퀴 돌며 체공하게 되고, 엉덩방아를 사용하면 마리오가 덤블링을 돌며 역시나 체공하게 되는데, 이 둘을 섞어 사용해 엉덩방아 - 십자키 위 - 공중 스핀을 빠르게 반복하면 꽤나 오랜 시간을 체공해있을 수 있다. 슈퍼 마리오 메이커 2의 공식 기호는 아래 화살표(엉찍을 의미)-위 화살표(캔슬을 의미) 이다.

그리고 슈퍼 마리오 메이커 2의 2.0 업데이트에서 나온 링크의 칼 찍기를 이용해 소위 칼찍캔슬을 할 수 있다. 위에 서술한 것에서 '스핀'만 빼면 된다.[25] 즉, 기술은 아래-위-아래-위로 해 주면 된다.

다만 토관에서 나온 직후에는 엉덩방아를 사용할 수 없기 때문에 공중 스핀으로 토관 판정을 지워주어야 한다. 이걸 빠르게 시전하면 나왔던 토관에 다시 들어가는 신기(...)를 보일 수도 있다. #1 #2[26]

메이커2 에서는 이 기술을 할 수 없을 줄 알았으나... 토관 출구에 슈퍼버섯을 배치하면 스핀을 해서 똑같이 할 수 있다는 사실이 밝혀졌다!

3.5.3. 벽 하나로 벽차기(외벽차기)

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii부터 가능한 기술. 꽤나 어려우며 벽차기는 두 개의 벽이 있지 않은 이상 위로 올라가는 건 불가능하나, 파이어 마리오가 불을 쏘면 마리오가 불을 쏘는 프레임으로 스킵되어 벽 차는 판정이 사라진다는 걸 이용한 기술이다. 방법은 벽차기 - 불쏘기 - 공중스핀. 예시 파이어 마리오 뿐만이 아닌 아이스 플라워나, 심지어 해당 버그가 패치된 슈퍼 마리오 메이커 2에서도 빌더 마리오의 망치 공격으로 할 수 있다.
[1] 여담으로 소닉 더 헤지혹 시리즈의 첫번째 작품인 소닉 더 헤지혹(1991)을 개발하던중 나카 유지는 빠르게 달리기 위해선 버튼은 계속 누르고 있어야 하는 점을 불편하게 여겨 개발을 진행할때 아예 점점 캐릭터가 빨라지도록 설정했다고 한다. [2] 이는 주로 최신작에만 적용되는 사항이다.3편에서는 움크리면 선 채로 미끄러지는 나아가는 등 다른 작품에서는 다른 양상을 보인다. [3] 이때부터 일부 오브젝트에 대해 잡기+스핀 점프에 해당하는 입력을 넣어야 들 수 있게 된다. 스핀 점프는 계속 누르고 있을 필요가 없으며, 이때 마리오는 그 오브젝트를 머리 위로 든다. [4] 거대화된 것은 들 수 없다. [5] 뻐끔플라워라든가 [6] 3D 마리오의 경우 가만히 서 있을 수 있는 비탈길에서 엉덩이 찍기를 한다고 미끄러지는 비탈길은 없다. [7] 다만 공통적으로 쓱싹쓱싹을 밟을 수 없는 등 월드 시절에 비해 하향되었으며, 뉴슈마Wii 때를 기준으로는 상향되었다. [8] DS버전에는 스핀이 없다. [9] 등껍질 파워업 상태에서는 숙이기가 등껍질에 들어가는 모션이기 때문에 해당 딜레이가 사라진다. [10] 마리오가 이미 버섯을 먹은 상태라도 무조건 버섯을 확정적으로 준다. [11] 버그라고 보기엔 해당 특징이 10년 가까이 유지되어 왔다는 것도 이상하고, 의도된 사항이라 보기엔 이번에 슈퍼 마리오 메이커 2에서 패치됐기에 더더욱 이상하다. 다만 슈퍼 마리오 메이커 2에서의 패치는 하늘 밤(저중력) 배경에서 엉찍캔슬을 시전하면 오히려 마리오의 위치가 위로 올라가는 문제가 생기기 때문으로 추측된다. [12] L, R, ZL, ZR [13] 선샤인에는 펌프 시스템이 있어 대다수의 버튼을 펌프에 사용했다. 문제는 펌프가 없을 땐 이게 다른 액션이 붙지 않고 없는 버튼으로 처리한다는 것. [14] 땅에 착지하자마자 점프하지 않으면 발동이 안된다. 다만 2~3걸음정도 늦는 경우는 봐주는 듯 하다. [15] 엉덩방아까지 조합하면 9칸 [16] 로젤리나로 플레이한 상태에서 기본/꼬마 상태여야 발동시킬 수 있다. [17] 단, 여기서 점프키를 안 떼고 누르고 있으면 p게이지가 있어도 천천히 내려오는 모드가 되며 뗐다가 다시 눌러야 난다.. [18] 즉 여러 쉘점을 공중에서 하거나 가속받아서 구사하는 고인물 레벨이 아닐 때 [19] 개인차가 있다 [20] 이때 등껍질은 마리오가 제일 높이 있을때 던지면 된다 [21] 따라서 슈퍼 마리오 월드처럼 등껍질을 위로 던질 수 있는 게임에서만 가능하다. [22] 정확한 프레임에 밟아야 한다. 그래서 Team Midair 도 존재했었다. [23] 바람이 불어서 가속을 받아 미드에어 가능 [24] 지형, 마리오 상태 등등 [25] 마리오 브라더스 1에는 스핀이 없으므로 [26] 슈퍼 마리오 메이커 2에서는 엉덩이 찍기를 시전해도 높이가 안 닿아서 다른 방법을 써야한다.