상위 문서: 슈퍼 마리오브라더스
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슈퍼 마리오 시리즈 |
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1. 개요
슈퍼 마리오브라더스의 스테이지를 서술한 문서. 8개의 월드와 월드 한 개당 4개의 스테이지로 총 32스테이지로 구성되어 있다.아케이드 이식판인 VS. 슈퍼 마리오브라더스는 일부 스테이지가 다르니 주의.
모든 월드의 첫 스테이지(1-1, 2-1, ...)에는 1UP 버섯이 숨겨진 투명 블록이 있다. 월드 2부터는 전 월드의 세 번째 스테이지에 있는 모든 코인을 다 모으거나[1], 워프 존을 통해 도착했을 때 얻을 수 있다.[2][3] 예를 들어, 3-1의 1UP 버섯은 1-2의 워프 존을 타고 월드 3에 도착하거나, 2-3의 모든 코인을 모았을 때 얻을 수 있다. 다만, 이 조건을 만족하더라도 1UP 버섯이 있는 블록을 치기 전에 대미지를 입으면 불가능한 스테이지가 일부 존재한다. # 또한 1-2와 8-2에는 벽돌 블록 중 1UP 버섯이 들어 있는 블록이 있다.
또한, 모든 월드의 4번째 스테이지(1-4, 2-4, ...)(성 테마)와 월드 8에서는 안타깝게도 체크포인트가 없기 때문에 라이프를 잃을 경우 처음 지점부터 다시 시작하게 되니 조심해야 한다.[4]
아래의 월드 맵 이미지는 좌우로 스크롤하여 스테이지의 나머지 부분을 확인할 수 있다.
2. 월드 1
올 나이트 닛폰 SMB에서는 배경이 밤으로 바뀌어 나온다.2.1. 1-1
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1-1 | |
테마 | 낮 평원 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금 |
체크포인트 | 6번째 화면에 있음[5] |
보너스 스테이지 | 지하 보너스 스테이지 1 |
BGM | 기본 테마 |
처음 시작하는 스테이지이자 역사적인 첫 스테이지로 주요 아이템인 슈퍼버섯, 파이어플라워, 슈퍼스타, 1UP 버섯이 처음으로 등장한다. 토관을 타고 골인 지점까지 빠르게 갈 수 있는 방법이 존재한다.
현재 위치에서 바로 위에 있는 블록을 건드리면 파워업이 하나 나온다.
이 토관을 타고 가면 골인 지점까지 빠르게 갈 수 있으며 플레이 타임 또한 50% 정도 단축시킬 수 있다. 물론 그냥 쭉 가도 되지만, 스피드런에선 골인 지점에 빨리 들어가기 위해 들어가는 경우가 많다. 이 루트에서 조금만 더 가면 1UP을 획득할 수 있는 투명한 블럭이 있다.
토관으로 가지 않고 정공법으로 갈 경우 버섯을 먹은 상태라면 플라워와 스타를 먹을 수 있게 된다.[6]
1UP 버섯이 나오는 지점을 알고 있다면 딱 거기까지만 스크롤해서 1UP 버섯을 챙긴 후 토관으로 들어가는 루트를 탈 수도 있다. 이렇게 하면 화면 왼쪽 끝이 토관 왼쪽 끝에 아슬아슬하게 걸치기 때문에 토관에 들어갈 수 있다. 이 경우 토관에 들어가는 데 실패할 수도 있으나 그래도 그냥 진행하면 되므로 괘념치 않아도 된다.
2.2. 1-2
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1-2 | |
테마 | 지하 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 뻐끔플라워 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[7] |
보너스 스테이지 | 지하 보너스 스테이지 2 |
BGM | 지하 테마 |
월드 2, 3, 4로 갈 수 있는 워프 존이 존재하는 스테이지이다.
1-1에서 토관을 타고 골인 한 경우 버섯을 먹은 상태라면 여기서 파이어플라워와 슈퍼스타를 처음으로 얻게 된다.
후반부에 한쪽은 아래로, 또 한쪽은 위로 가는 발판이 있는데 가운데로 가면 클리어 스테이지로, 위쪽으로 가면 워프 존으로 갈 수 있다.
위쪽 길로 가면 나오는 워프 존이다. 여기서 월드 2, 3, 4를 선택할 수 있고, 선택한 월드의 첫 번째 스테이지로 이동한다. 쉽게 말해, 숫자 3이 떠 있는 파이프로 들어가면 3-1로 이동하는 방식이다. 즉 숫자가 높은 토관으로 들어가야 더 이득을 볼 수 있다.
원본에선 이 워프 존에 오류가 있는데, 벽을 뚫고 워프 존으로 간 후 1번째나 3번째 파이프에 들어가면 -1[8], 2번째 파이프에 들어가면 5-1로 가진다. 사실상 4-2 지하 워프존에 없는 가장자리 파이프에 허수값인 36-1을 집어넣어 1-2 워프존에 이식한 것이다.[9] 게이머들 사이에서 꽤 유명한 나머지 유명 고전게임 리뷰어 AVGN 리뷰 중 게임 글리치 편에도 이 오류에 대한 설명이 나온다. 다만 첫 번째 파이프가 월드 -1로 통해진다는 사실은 잘 알려져 있지만 두 번째 파이프가 5-1로 가진다는 것은 그닥 유명하지 않다. 무엇보다도 주의할 점은, 패미컴버전에서는 1번째 또는 3번째 파이프를 통해 월드 -1[10]로 이동하면 안타깝게도 정식 스테이지가 아니여서 마지막 지점의 파이프에 들어가더라도 다음 스테이지가 아니라 처음 지점으로 계속 되돌아가 다시 시작하게 된다. 그러므로 4분 54초를 노리는 스피드러너나[11], 2번째 파이프로 들어가서 바로 월드 5로 이동하려고 하거나, FDS 버전 게임이면 모를까 굳이 이런 방식으로 워프 존을 이용하는 것은 권장하지 않는다. 하지만 컬렉션 버전은 들어가는 방법과는 전혀 상관없이 무조건 월드 2, 3, 4로 이동하기 때문에 무용지물.
FDS 버전에서는 -1, -2, -3 스테이지가 각각 1-3을 수중 맵으로 변형한 스테이지, 7-3 원본, 4-4를 지하 맵으로 변형한 스테이지[12]가 나타나고, -3을 클리어하면 비정식 스테이지인 마이너스 월드 특성상 "But our princess is in another castle!"이라는 문구가 표시되지만 엔딩을 본 것으로 간주되어[13] 게임 종료 후 바로 2회차로 진입하게 된다.
월드 16-1(G-1), 38-1 등이 이 맵을 재탕했는데 리프트도 짧아지고, 워프존은 들어가는 방법과는 전혀 상관없이 무조건 36-1과 5-1밖에 갈 수 없으며[14], 통상의 파이프를 타고 나가려고 하면 무한루프다.
2.3. 1-3
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1-3 | |
테마 | 낮 숲 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 펄럭펄럭 |
체크포인트 | 5번째 화면에 있음[15] |
BGM | 기본 테마 |
이 스테이지에 있는 코인은 총 23개이며 이 중 21개 이상 모으면 2-1에서 1UP 버섯이 숨겨진 투명 블록을 칠 수 있다.
중반 부분에 리프트가 2개 있는데 타이밍에 맞게 지나가면 된다.
VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 목표지점 바로 앞의 계단형 블록 앞에 있던 땅이 사라졌고 그 뒤에도 군데군데 짧은 구멍이 생겼다.
2.4. 1-4
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1-4 | |
테마 | 성 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 파이어바, 쿠파 |
체크포인트 | 없음 |
BGM | 성 테마 |
월드 1의 마지막 스테이지이다. 쿠파를 처치하면 키노피오를 구하고 월드 2로 진입하게 된다.
첫 월드의 보스 스테이지 치고는 난이도가 조금 높다. 파워업 구간이 초반 한 곳뿐이고, 그 뒤부턴 화염 구간[16]을 조심히 피해야 하기 때문에 초보자들에게는 꽤나 어려운 난이도를 보여준다. 장애물의 움직임이 한 박자 늦고 장애물 두 개 이상이 동시에 나오는 구간도 없는 만큼 그냥 과감하게 B를 누른 상태에서 질주하면 중간에 한 번도 멈추지 않고 보스 앞까지 도착할 수도 있다. VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 로스트 레벨즈의 1-4로 변경되었다.
쿠파는 파이어볼 5번으로 쓰러뜨릴 수 있는데, 8-4를 제외한 나머지 쿠파들은 쿠파의 부하들이 변장한 가짜 쿠파이다. 여기서의 정체는 굼바. 또한 파이어볼로 쓰러뜨릴 경우 5000만큼의 스코어를 획득할 수 있다.
3. 월드 2
3.1. 2-1
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2-1 | |
테마 | 낮 평원 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 펄럭펄럭, 뻐끔플라워 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[17] |
보너스 스테이지 | 지하 보너스 스테이지 1, 하늘 보너스 스테이지 1 |
BGM | 기본 테마 |
두 번째 월드 치고는 난이도가 조금 높다. 그래서인지 파워업을 먹을 수 있는 기회가 무려 4번이나 있다. 그런데 후반부의 네 번째 파워업은 하필 치기 어려운 벽돌 블록에 배치되어 있어 얻기가 어렵다.[18]
이 스테이지에는 2개의 보너스 스테이지가 존재하는데 위쪽은 구름 보너스 스테이지 1로, 아래쪽은 지하 보너스 스테이지 1로 연결된다. 다만, 둘 중에 하나만 선택할 수 있다. 팁을 주자면 통통 튀는 펄럭펄럭이 처음 등장하기에 이 펄럭펄럭이 짜증난다면 구름 보너스 스테이지 1로 가서 스킵하면 된다.
3.2. 2-2
|
2-2 | |
테마 | 수중 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 뽀꾸뽀꾸, 징오징오 |
체크포인트 | 6번째 화면에 있음[19] |
BGM | 수중 테마 |
처음으로 보게 되는 수중 스테이지이다.
이 레벨의 주의할 점이라면 바로 징오징오라는 녀석들이다. 이 녀석들을 빨리 처리하지 못하면 플레이어의 진로를 방해하므로 피하기 매우 껄끄러워진다. 그러니 파이어마리오일 때 후딱 처리하는 것이 매우 좋다. 만약 파이어마리오 상태가 아니라면 그냥 조심히 피하는 수밖에 없다. 그나마 엎드려 있으면 공격하지 못하니 천천히 지나가자. 뽀꾸뽀꾸는 위아래가 아닌 오로지 왼쪽으로만 천천히 움직이지만, 징오징오는 상하좌우 대각선으로 마구 움직이는 성질을 지니고 있기 때문이다. VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 7-2로 변경되었다. 맵 중간중간에 미끄러지거나 갑자기 밑으로 빨려들어가는 버그가 존재하니 주의하자.
3.3. 2-3
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2-3 | |
테마 | 낮 물가 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 뽀꾸뽀꾸 |
체크포인트 | 8번째 화면에 있음[20] |
BGM | 기본 테마 |
밑에서 뽀꾸뽀꾸들이 하늘로 날아 올라오는 스테이지.
수없이 날아오르는 뽀꾸뽀꾸들이 플레이어를 놀라게 한다. 하지만 올라올 때 마리오 발밑에 있으면 신기하게도 오히려 뽀꾸뽀꾸가 밟혀 죽는다. VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 7-3으로 바뀌었다.
방금 전 클리어한 2-2에서 수중에서 천천히 움직여 피하기 쉬운 그 뽀꾸뽀꾸를 접하다 이 스테이지를 접하면 황당해질 지경이다. 전 스테이지에서 어려웠던 징오징오는 한 번 격퇴하면 다시는 안 나오고 어느 정도 움직임이 예측 가능한 반면 뽀꾸뽀꾸는 무한 공급되는 데다 어디서 튀어나올지 예측하기가 어렵고 낭떠러지를 넘다가 잘못 밟으면 꼬여서 추락하기도 한다. 사실상 초심자들에게 최초의 좌절을 안겨주는 스테이지라 할 수 있다.
이 스테이지에 등장하는 모든 코인을 모으면 3-1에서 1UP 버섯이 숨겨진 투명 블록을 칠 수 있다.
플레이어에 따라 다르지만 대부분 초심자들은 2-2와 2-3 스테이지가 월드 3스테이지보다 난이도가 어렵다고 평가받는다. 초심자들에게 익숙하지 않은 2-2 수중 스테이지에서 플레이어에게 계속해서 달라붙는 징오징오, 2-3 물가 스테이지에서 랜덤으로 튀어나오는 뽀꾸뽀꾸가 상당히 위협적이여서 아예 1-2의 워프존을 타고 월드 2 스테이지를 건너뛰는 플레이어도 상당히 많은편이다.
3.4. 2-4
|
2-4 | |
테마 | 성 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 버블, 파이어바, 쿠파 |
체크포인트 | 없음 |
BGM | 성 테마 |
월드 2의 보스 스테이지이다. 역시나 마찬가지로 보스를 처치하면 키노피오를 구하면서 월드 3으로 진입하게 된다. 초반부에서는 파워업을 얻을 수 있지만, 만약 마리오 상태라면, 슈퍼버섯이 용암으로 추락하기 전에 재빨리 움직여 획득해야 슈퍼마리오로 업그레이드할 수 있다. VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 6-4로 변경되었다.
쿠파를 파이어볼로 죽이면 나타나는 정체는 초록색 엉금엉금.
4. 월드 3
4.1. 3-1
|
3-1 | |
테마 | 밤 설원 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 펄럭펄럭, 뻐끔플라워, 해머브러스 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[21] |
보너스 스테이지 | 지하 보너스 스테이지 3, 하늘 보너스 스테이지 2 |
BGM | 기본 테마 |
처음으로 맞이하는 야간[22] 및 설원 스테이지. 그러나 배경 타일을 검은색으로 하고 파이프와 나무 등의 타일을 회색으로[23] 바꾼 것뿐이라 큰 특색은 없다. 또, 설원 지형이지만 미끄러지는 효과는 나오지 않는다. 초반만 넘기면 중반에는 별로 순삭하고, 모든 파트에서 럭키박스가 나오기 때문에 오히려 2-1보다 쉽다. 덤으로 2-1과 같이 2개의 보너스 스테이지가 존재하는데 파이프 아래로 가면 지하 보너스 스테이지가 나오며, 위쪽 줄기를 타고 올라가면 하늘 보너스 스테이지[24]가 나온다. 그리고 이 스테이지에서는 2개의 보너스 스테이지를 모두 이용할 수 있다. 또한, 해머브러스가 처음으로 등장하는 스테이지이기도 하다.
다리 위로 올라가면 세 마리의 굼바가 왼쪽으로 이동하는 것을 볼 수 있는데, 가운데에 있는 굼바 위에 1UP 버섯이 숨겨진 투명 블록이 있다. 그리고 바로 오른쪽에는 벽돌 블록 3개가 공중에 떠 있는데 그 중 1번째 블록을 치면 별 아이템[25]이 등장하나 꼬마 마리오 상태라면 블록 위치 때문에 치기 상당히 어렵다.[26]
참고로 이 스테이지에서는 신기하게도 목숨을 쉽게 올릴 수 있는 비법이 존재한다. 바로 깃발 직전에 있는 계단에서 내려오는 거북이를 계단에서 계속 밟으며 1UP을 획득하는 방법. 거북이를 밟으면 밟을수록 밟을 때 획득할 수 있는 점수도 오르는데, 이 점수가 일정 이상 오르면 1UP이 가능하다. 이 상태로 1UP을 계속 축적시켜 나가는 것이다. 하지만, 목숨이 127개 이상으로 넘어가면 한 번만 죽어도 오버플로우 현상으로 인해 바로 게임이 종료된다.[27] 미국의 닌텐도 매거진인 닌텐도 파워에서도 나온 방법이다. 이 방법으로 목숨이 많이 생겨 10개가 넘어가면 남은 목숨 수의 십의 자리가 왕관으로 표시되고, 19개가 넘어가면 일의 자리에 알파벳과 특수문자가 표시되다 47개가 넘어가면 이상한 텍스처로 나타나는 버그가 있다.[28]
VS 마리오는 벽돌 사이에 ? 블록이 2개만 있던 게 죄다 동전 블록으로 바뀌었고[29] 마지막에 거북이가 나오던 곳이 굼바로 대체되어 목숨 불리기가 불가능하다.
4.2. 3-2
|
3-2 | |
테마 | 밤 설원 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 펄럭펄럭, 뻐끔플라워 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[30] |
BGM | 기본 테마 |
의외로 이 스테이지는 파워업을 먹을 기회가 한 번밖에 없다. 대신 엉금엉금을 밟고 그 껍데기를 앞으로 차서 계속 쫓아가 달리다보면 굳이 적들을 일일이 쓰러뜨리지 않더라도 한꺼번에 해치울 수 있다.[31][32]
VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 로스트 레벨즈의 2-2로 변경되었다.
4.3. 3-3
|
3-3 | |
테마 | 밤 숲 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 펄럭펄럭 |
체크포인트 | 5번째 화면에 있음[33] |
BGM | 기본 테마 |
속도 조절과 리프트 중심만 잘 잡으면 쉬운 스테이지. 이 스테이지부터 가만히 있는 리프트와 저울리프트가 존재한다. 가만히 있는 리프트는 밟고 있으면 아래로 수직 낙하하며, 밟지 않으면 그 위치에서 멈추는 방식이다. 저울리프트는 마리오가 밟고 있는 쪽의 발판은 아래로 점점 내려가고 반대쪽 발판은 올라가며, 최대로 내려간 리프트 위에 계속 가만히 서 있으면 리프트가 끊어져[34] 떨어지게 된다. 그러므로 리프트 위에서 방심하다 추락 또는 낙사하기 쉬우니 조심할 것. 막판의 저울리프트의 오른쪽 리프트를 최대로 높인 후에 이것을 밟고 깃대로 점프하면 마치 깃대를 넘어갈 듯한 정도로 엄청 높이 매달릴 수 있다. 이 작품과 후속작은 슈퍼 마리오 메이커 시리즈와 같이 깃대 윗부분이 막혀 있지 않으므로 마리오가 깃대를 오히려 넘어가 버릴 수도 있어 주의해야 하지만, 이 스테이지는 사실상 깃대를 넘어가기 힘들다.[35]
이 스테이지에 등장하는 모든 코인을 모으면 4-1에서 1UP 버섯이 숨겨진 투명 블록을 칠 수 있다.
4.4. 3-4
|
3-4 | |
테마 | 성 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 버블, 파이어바, 쿠파 |
체크포인트 | 없음 |
BGM | 성 테마 |
월드 3의 보스 스테이지이다. 역시나 보스를 처치하면 키노피오를 구하면서 월드 4로 진입하게 된다. 파워업의 경우, 버섯을 먹으려면 용암으로 떨어지기 전에 최대한 빨리 움직여야 한다. 쿠파에게 가기 전 위아래로 한 쌍씩 돌아가는 파이어바가 세 쌍 있는데, 앞에 있는 두 쌍의 파이어바는 넘어가는 것이 어렵지 않으나, 세 번째 파이어바가 넘기가 조금 어렵다. 세 번째 파이어바는 하단 파이어바가 왼쪽 아래로 내려갔을 때 넘어가주면 쉽게 넘어갈 수 있다.
쿠파의 정체는 하잉바.
비정식 월드에서 가장 많이 등장하는 맵으로 손꼽힌다.
5. 월드 4
5.1. 4-1
|
4-1 | |
테마 | 낮 평원 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 뻐끔플라워, 김수한무, 가시돌이, (VS)펄럭펄럭 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[36] |
보너스 스테이지 | 지하 보너스 스테이지 4 |
BGM | 기본 테마 |
김수한무가 공중에서 가시돌이를 던진다. 가시가 박혀 있어 밟으면 가시돌이가 죽기는커녕 오히려 마리오가 데미지를 입는다. 하지만 다행히도 가시돌이는 파이어볼을 이용해 죽일 수 있다. 맵의 구조도 상당히 단순하고 방해하는 적은 김수한무가 던져대는 가시돌이와 토관에서 나오는 뻐끔플라워 뿐이기 때문에 난이도가 매우 쉽다. 계속 공급되는 적으로 인해 빠르게 지나가는 게 관건인 다른 스테이지 2-3과 비교해서, 이 스테이지는 김수한무가 가시돌이를 워낙 천천히 던지기에 쉬지 않고 빠르게 질주하면 불규칙적으로 튀어오르는 뽀꾸뽀꾸와는 달리 충돌할 가능성이 전혀 없어 그대로 스테이지 클리어가 가능하다. 중간에 나오는 파이프도 뻐끔플라워가 나와 있는 상태에서도 충분히 뛰어넘을 수 있다. 공중에서 계속 움직이는 김수한무는 점프해서 밟거나, 가시돌이와 마찬가지로 파이어볼로 죽일 수는 있지만 도중에 라이프를 잃거나, 파이프에 들어가 보너스 스테이지를 이용하거나, 일정 시간이 지나면 다시 나타나기 때문에 방심은 금물.
김수한무는 6-1과 8-2 초반에 다시 등장한다.
물음표 블록 4개가 연달아 있는 곳에서, 맨 오른쪽 물음표 블록 위에는 1UP 버섯이 숨겨진 투명 블록이 있다.
5.2. 4-2
|
4-2 | |
테마 | 지하 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 뻐끔플라워, 하잉바 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[37] |
보너스 스테이지 | 지하 보너스 스테이지 5 |
BGM | 지하 테마 |
1-2처럼 지하 배경이지만 중간에 하잉바가 등장한다. 월드 5와 6, 7, 8[A]로 갈 수 있는 워프존이 존재하는데 각각 월드 5로 갈 수 있는 지하 워프존과 월드 6~8[A]로 갈 수 있는 지상 워프존으로 분리되어 있다. 전자는 스테이지의 맨 위쪽으로 넘어가서 쭉 가면 되고, 후자는 중간에 있는 벽돌 블록에서 줄기를 꺼내 타고 올라가야 한다.[40] 대부분의 타임어택 기록 경신은 이 스테이지를 빠르게 지나갈 수 있는 테크닉이 만들어질 때마다 이루어졌다고 한다. 그리고 이 스테이지의 지하 워프 존도 1-2처럼 벽을 뚫고 들어가는 방법이 존재하기는 하지만, 그래봤자 파이프도 1개뿐이고, 맨 위쪽으로 넘어가든 벽을 뚫고 들어가든 전혀 상관없이 무조건 월드 5로 이동되기 때문에 사실상 없는 거나 마찬가지다. 그러므로 실수로 잘못 움직여서 스크린이 완전히 밀려난 것이 아니라면 굳이 그런 힘든 방법을 고집할 필요는 없다.
줄기를 타고 올라가면 나오는 워프 존 스테이지. VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 월드 6으로 가는 파이프만 있다.
비정식 스테이지 중 월드 254-1 등 지상 워프존을 우려먹은 맵도 있다. 다행히 마이너스 월드 진입은 되지 않고, 월드 6~8로 정상 진입이 가능하다.
5.3. 4-3
|
4-3 | |
테마 | 낮 버섯 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 엉금엉금, 펄럭펄럭 |
체크포인트 | 5번째 화면에 있음[41] |
BGM | 기본 테마 |
3-3과 약간 비슷한 형태이다. 세 번째에서 네 번째 버섯으로 갈 때는 터보점프를 사용해야 한다.
이 스테이지에 등장하는 모든 코인을 모으면 5-1에서 1UP 버섯이 숨겨진 투명 블록을 칠 수 있다.
5.4. 4-4
|
4-4 | |
테마 | 성 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 뻐끔플라워, 버블, 파이어바, 쿠파 |
체크포인트 | 없음 |
BGM | 성 테마 |
월드 4의 보스 스테이지이다. 보스를 처치할 시 월드 5로 진입하게 된다. VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 5-4의 지형으로 변경되었다.
여기선 잘못된 길로 가면 앞부분으로 되돌아가는 구조 즉, 루프 형식으로 되어 있으며, 1번째 미로 스테이지이다. 처음에는 위층으로 가고, 3층 구조로 된 구간에서는 시작되면 맨 아래층으로 간다. 보다시피 처음은 아래층으로 가면 무조건 다시 루프를 돌아야 하고, 두번째는 맨 위층과 중간층은 스테이지 이미지상으로는 끝이 막혀 있어서 길을 잘못 들면 타임오버로 죽을 수밖에 없는 것처럼 보이지만 이 역시 실제로 길을 잘못 들었을 때는 해당 루프를 다시 돌도록 되어 있다. 이 때는 다행히도 끝을 막는 부분이 뚫려 있다. 유일하게 다리 위에 파이어바가 회전하고 있다.
어쨌든 길찾기에 특화된 스테이지인 만큼 길만 잘 찾으면 그리 어려울 게 없지만 파워업이 안 나오는 데다 보스가 있는 곳에 파이어바와 버블이 함께 나오는 만큼 보스를 처지하기 힘든 구조로 되어 있다.[42] 더구나 이 스테이지와 다음 스테이지에 파워업이 안 나오는 만큼 한번 마리오가 되면 힘들어지니 적에게 닿지 않도록 주의를 기울여야 한다. 쿠파의 정체는 가시돌이.
VS. 슈퍼 마리오브라더스의 5-4에서는 다행히 미로의 위치는 동일하지만, 마지막에 미로를 빠져나오는 부분에서 낙사지점이 생겼다.
6. 월드 5
6.1. 5-1
|
5-1 | |
테마 | 낮 설원 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 펄럭펄럭, 뻐끔플라워, 킬러 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[43] |
보너스 스테이지 | 지하 보너스 스테이지 5 |
BGM | 기본 테마 |
다시 등장한 설원 스테이지이자 처음으로 킬러가 등장하는 스테이지이다. 3-2와 마찬가지로 엉금엉금을 밟고 앞으로 차서 적들을 한 번에 해치울 수는 있으나[44] 1UP을 하기가 매우 어렵고, 무엇보다 무슨 이유에서인지 파워업을 먹을 수 있는 기회가 아예 없다. 대신 스타를 획득하여 잠시 무적이 되거나, 1UP 버섯으로 추가 목숨을 얻을 수 있는 것은 그나마 다행이다.
1-1을 제외한 다른 월드의 1스테이지 시작성은 전부 3층성인데 5-1의 시작성만 유일하게 1층 성으로 되어 있다. 이는 이식판에서도 수정되지 않았다.
해당 스테이지부터 계단 블록 중 일부가 없어져 있는 경우가 있다.
6.2. 5-2
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5-2 | |
테마 | 낮 설원 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 펄럭펄럭, 뻐끔플라워, 하잉바, 해머브러스, 킬러 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[45] |
보너스 스테이지 | 하늘 보너스 스테이지 1 |
BGM | 기본 테마 |
중수 이하 플레이어들에게 최초로 좌절을 안겨 주는 고난이도 스테이지. 난이도를 극대화시키는 가장 큰 요인은 해머브러스이다. 초반에 계단 모양의 지형에서 등장하는 해머브러스가 길을 막고 있는데[46] 웬만한 고수가 아니면 마리오로는 이 구간을 통과하기 버겁다. 그 대신 파워업이 많이 나오므로 이를 잘 활용하면 된다.
그러나 VS. 슈퍼 마리오 브라더스에서는 처음에 있던 파워업도 없는 데다가, 3-2의 해머브러스보다 망치 던지는 속도도 더 빠르고, 아래에서 쳐서 죽일 수도 없고 그래서 초보자들에게는 넘사벽이나 다름없다.[47] 계단 위에 있는 첫 번째 해머브러스는 파이어마리오 상태라면 손쉽게 제거가 가능한데, 버섯이 나오는 발판 위에서 해머브러스가 있는 쪽으로 파이어볼을 쏴주면 된다.
첫 번째 토관으로 들어가면 물 속으로, 덩굴을 타고 올라가면 구름 보너스 스테이지로 올라갈 수 있으나, 아쉽게도 둘 다 이용할 수는 없다. 하지만 둘 중 하나라도 이용했다면 원래 3층 지형에 있던 해머브러스 2마리 혹은 하잉바가 있던 자리에서의 하잉바 3마리는 등장하지 않으므로 이 때는 잠시 안심해도 된다.
또한 초반부에서는 계단 위에 킬러 발사대가 설치되어 있는데 킬러는 갑자기 발사되기 때문에 출발지부터 무작정 급하게 점프하며 달렸다가는 킬러에 당할 수도 있다.
6.3. 5-3
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5-3 | |
테마 | 낮 숲 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 펄럭펄럭, 킬러 |
체크포인트 | 5번째 화면에 있음[48] |
BGM | 기본 테마 |
1-3에 킬러를 추가한[49] 스테이지. 다만, 평상시처럼 랜덤으로 발사되는 것이 아니라 발사 효과음과 함께 간헐적으로 발사되기 때문에 타이밍을 파악하기 쉬워서 그렇게 위협적이진 않다.[50] 그리고 중간의 리프트도 짧아진 탓에 도약 시 주의가 필요하다. VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 6-3으로 변경되었다.
이 스테이지에 등장하는 모든 코인을 모으면 6-1에서 1UP 버섯이 숨겨진 투명 블록을 칠 수 있다.
6.4. 5-4
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5-4 | |
테마 | 성 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 버블, 파이어바, 쿠파 |
체크포인트 | 없음 |
BGM | 성 테마 |
전체적으로 2-4를 업그레이드시켜놓은 스테이지이다.[51] 보스를 처치할 시 월드 6으로 진입하게 된다. VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 4-4로 변경되었다. 던전 자체의 난이도는 쿠파 성 중 가장 높다.
쿠파의 정체는 김수한무.
7. 월드 6
7.1. 6-1
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6-1 | |
테마 | 밤 평원 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 뻐끔플라워, 김수한무, 가시돌이 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[52] |
BGM | 기본 테마 |
오르막 구조가 많은 스테이지이다. 역시 4-1처럼 김수한무가 던지는 가시돌이를 주의해야 한다. 등장하는 적 또한 김수한무와 가시돌이 뿐인데, 김수한무는 없애도 잠시 후 다시 나타나기 때문에 매우 쉽다고 방심했다가는 큰코 다친다.
7.2. 6-2
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6-2 | |
테마 | 밤 평원 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 펄럭펄럭, 뻐끔플라워, 하잉바 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[53] |
보너스 스테이지 | 지하 보너스 스테이지 5, 하늘 보너스 스테이지 2, 지하 보너스 스테이지 4 |
BGM | 기본 테마 |
여기서부터 토관과 뻐끔뻐끔이 많이 등장하는데 지름길로 가는 토관이 있다. 지하 배경으로 된 보너스 스테이지가 아니라 수중 배경의 보너스 스테이지[54]가 지름길이다. 줄기를 타고 하늘 보너스 스테이지를 갔다오면 스테이지 뒷부분에서 내려온다.
이 맵을 수중 형태로 재탕한 월드 9-1, 49-1 등은 위치를 잘못 이동하면 굉음과 함께 튕김 현상이 발생하여 그 상태에서 바로 게임이 강제 종료된다. 버그를 뚫고 갔다 해도 물음표 박스도 못쓰며 일부 낙사 구간은 빨려 들어가는 곳도 있다는 것이 확인 가능하다. 파이프에 들어가 처음으로 돌아가면 굼바 등이 나오거나 안나오거나 복불복이 되는데 수중맵 특성상 굼바조차도 밟을 수 없다.
7.3. 6-3
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6-3 | |
테마 | 밤 설원 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 킬러 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[55] |
BGM | 기본 테마 |
다시 나온 설원 스테이지. 그런데 이번엔 블럭들까지 모조리 얼어붙은 모습이다. 구름 밑의 붉은 빛을 보면 알겠지만 실질적으론 성 팔레트를 가져다 사용했다.
발판과 점프대가 있고 체크포인트 또는 중반부에서 킬러가 발사되며, 상당히 어려운 스테이지이다. 그래도 다행히 이 스테이지에서는 적들이 한 마리도 존재하지 않는다. 그리고 파워업 아이템 중 슈퍼버섯의 경우 바로 아래로 떨어질 수 있기 때문에 먹으려면 재빨리 위로 올라가 잡아야 한다. 물론 이 때 추락하지 않도록 중심을 잡는 것 또한 중요하다. 뿐만 아니라, 점프대와 같은 경우도 지형 특성상 마찬가지. VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 이 스테이지가 5-3이며, 6-3은 로스트 레벨즈의 4-3로 변경되었다.
이 스테이지에 있는 모든 코인을 모으면 7-1에서 1UP 버섯이 숨겨진 투명 블록을 칠 수 있다.
7.4. 6-4
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6-4 | |
테마 | 성 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 버블, 파이어바, 쿠파 |
체크포인트 | 없음 |
BGM | 성 테마 |
위 5-4와 같이 전체적으로 1-4를 단순히 업그레이드 시켜놓은 스테이지이나, 생각보다 쉬운 편은 아니다. 보스를 처치하면 월드 7로 진입한다. 아케이드판에서는 이 스테이지가 2-4이며, 아케이드판 6-4는 로스트 레벨즈의 5-4로 변경되었다. 그리고 이 스테이지부터 쿠파가 해머까지 던진다.
쿠파의 해머를 피하는 요령은 일단 기다려야 한다. 무작정 점프해서 위로 가면 죽거나 꼬마 마리오로 원상복구될 확률이 높다. 그러다가 쿠파가 뛰면 그때 재빨리 그 밑으로 지나가면 된다. 타이밍을 잡기가 어려울 수도 있지만 많이 하면 수월해진다. 이런 것 때문에 초보자가 이 단계를 깨기 어려운 것이다.
쿠파의 정체는 징오징오.
8. 월드 7
8.1. 7-1
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7-1 | |
테마 | 낮 설원 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 엉금엉금, 펄럭펄럭, 뻐끔플라워, 킬러, 하잉바, 해머브러스 |
체크포인트 | 7번째 화면에 있음[56] |
보너스 스테이지 | 지하 보너스 스테이지 1 |
BGM | 기본 테마 |
킬러들이 무지하게 많다. 그뿐만 아니라 펄럭펄럭, 파이프에 숨어있는 뻐끔플라워, 이 작품의 진 최종보스나 다름없는 해머브러스, 그리고 마지막으로 한 마리의 하잉바까지 수많은 몬스터들이 등장한다. 그러므로 이 스테이지가 사실상 월드 7의 난이도를 혼자 담당하기도 한다.
파워업을 얻을 수 있는 기회가 두 번 있으나, 하필 너무 높은 곳에 위치해 있어서 얻기가 어렵다.[57][58]
중간에 있는 지하 보너스 스테이지는 1-1, 2-1과 동일하다.
이 스테이지도 3-1과 마찬가지로 무한 1UP을 얻는 것이 가능한데 마지막 부분의 계단에서 내려오는 하잉바를 여러 번 밟아서 목숨을 계속 얻는 것이 가능하다.
8.2. 7-2
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7-2 | |
테마 | 수중 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 뽀꾸뽀꾸, 징오징오 |
체크포인트 | 6번째 화면에 있음[59] |
BGM | 수중 테마 |
2-2에서 징오징오 8마리를 더 추가해놓은 두 번째 수중 스테이지다. 덕분에 우린 파이어마리오가 아니라면 고난이도 컨트롤을 요구하게 된다. VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 이 스테이지가 2-2이며, 7-2는 로스트 레벨즈의 6-2로 변경되었다.
1-2에서 벽을 뚫고 들어갈 때의 -1 스테이지가 이 스테이지를 그대로 복사해서 무한루프 형태로만 변경한 것이라고 볼 수 있다.[60]
8.3. 7-3
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7-3 | |
테마 | 낮 물가 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 뽀꾸뽀꾸, 엉금엉금, 펄럭펄럭 |
체크포인트 | 8번째 화면에 있음[61] |
BGM | 기본 테마 |
2-3에서 엉금엉금과 펄럭펄럭 몇 마리만 추가한 것이 끝이다. 헌데 이 펄럭펄럭은 통통 튀거나 위 아래로 날아다니지 않고 옆으로 왔다갔다 한다. 슈퍼 마리오브라더스 35에서는 게임 특성상 자주 보내지는 적 중 하나가 엉금엉금이라 사실상 2-3과 똑같다고 봐도 된다. VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 이 스테이지가 2-3이며, 7-3은 로스트 레벨즈의 6-3으로 변경되었다.
이 스테이지에 있는 모든 코인을 모으면 8-1에서 1UP 버섯이 숨겨진 투명 블록을 칠 수 있다.
여담으로, 이 맵을 재탕한 월드 26-1(Q-1)에서는 끝 지점에 도착한 뒤 마리오가 성으로 들어갈 때는 다음 레벨은커녕 물방울만 계속 올라오고 그대로 아무런 미동도 하지 않는다. 오랜 시간을 기다려도 계속 그 상태이므로 사실상 게임 종료나 마찬가지다.[62]
8.4. 7-4
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7-4 | |
테마 | 성 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 버블, 파이어바, 쿠파 |
체크포인트 | 없음 |
BGM | 성 테마 |
4-4와 마찬가지로 이 곳도 길을 잘못 들면 앞부분으로 되돌아간다. 2번째 미로 스테이지이다. 4-4보다도 더 복잡한데, 먼저 아래층으로 지나가다가 두 이(二)자 지형이 보이면 가운데 층으로 지나가서 위층으로 올라간다. 그러면 파이어바가 보이는 구간이 나오는데 여기에서는 위층으로 지나가고, 그 다음 두 군데가 끊어져 보이는 =자 지형에서는 먼저 맨 아래층으로 지나갔다가 가운데의 긴 곳은 가운데층으로 지나가서 마지막으로 뒤집어진 ㄱ자 모양 지형의 위층으로 지나가면 된다. 정리하자면, 아래-중간-위-위-중간-위가 정루트이다. 길을 알고 있으면, 쿠파와의 전투를 제외하고 쿠파 성 중 가장 쉬운 스테이지가 된다. 보스를 처치할 시 월드 8로 진입하게 된다.
그나마 슈퍼 마리오 컬렉션에 수록된 버전을 필두로 후기 버전부터는 올바른 구간을 지나가면 동전 획득 사운드가 나서 길을 찾기가 훨씬 쉬워졌다. 실패할 경우 오답 소리[63]가 난다.
VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 지나갈 미로 위치가 바뀌었는데, "아래 위 위 아래 위 아래" 순서로 가면 된다.
쿠파를 파이어볼로 죽일 시 정체는 해머브러스.
9. 월드 8
마지막 월드.[64] 이 월드는 맵 길이도 매우 긴데다가[65] 라이프를 한 번 잃으면 체크포인트 없이 맨 처음 지점부터 다시 시작하도록 되어 있다. 그래도 8-1에는 1UP버섯 한 개, 8-2에는 1UP버섯과 슈퍼버섯(혹은 파이어 플라워)이 각각 한 개씩 있고, 8-3에는 슈퍼버섯(혹은 파이어 플라워) 두 개가 있기 때문에 실력이 없다면 오히려 체크포인트가 없는 게 도움이 될 수도 있다.9.1. 8-1
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8-1 | |
테마 | 낮 평원 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 굼바, 엉금엉금, 펄럭펄럭, 뻐끔플라워, 하잉바 |
체크포인트 | 없음 |
보너스 스테이지 | 지하 보너스 스테이지 2 |
BGM | 기본 테마 |
맵이 정말 긴 축에 속하며 곳곳에 낙사 지점이 많아 상당히 어렵고 짜증나는 스테이지이다. 심지어 5-1과 마찬가지로 파워업을 먹을 수 있는 기회가 안타깝게도 없으며, 있다고 해도 1UP 버섯과 별뿐이다. 맵 곳곳에 1칸짜리 낙사지점이 있으며[66], 깃발 앞에 있는 계단마저도 중간에 낙사 함정이 기다리고 있으니 컨트롤에 주의할 필요가 있다. 그렇다고 마냥 침착하게만 갈 수는 없는 것이, 맵이 다른 스테이지보다 긺에도 불구하고 주어지는 시간이 하필 400(160초)이 아닌 300(120초)이어서 머뭇거리다간 타임오버로 죽기 딱 좋다.[67] 거기다가 중간 세이브마저도 없기 때문에 죽으면 무조건 처음부터 다시 시작한다.
그래도 8-2나 8-3과는 달리 까다로운 적은 없어서 사람에 따라서는 쉽게 느껴질 수 있는 스테이지이다.
9.2. 8-2
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8-2 | |
테마 | 낮 평원 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 굼바, 펄럭펄럭, 뻐끔플라워, 하잉바, 김수한무, 가시돌이, 킬러 |
체크포인트 | 없음 |
보너스 스테이지 | 지하 보너스 스테이지 5 |
BGM | 기본 테마 |
펄럭펄럭과 킬러가 주로 등장하는 스테이지이다. 초반부에는 김수한무까지 끼어들지만, 초반부 지형의 특성상 김수한무는 미리 밟아 없앨 수 있다.[68] 잘 점프하고 피하지 않는다면 클리어가 어려운 맵이지만, 그래도 8-3에 비하면 그나마 쉬운 편이다. 초반에 나오는 점프대 바로 위에 있는 블록에 1UP 버섯이 들어 있다.
다행히도 중간에 등장하는 1UP 버섯은 투명 블록이 아닌 벽돌 블록에 있기 때문에
초반의 김수한무와 펄럭펄럭이 나오는 계단은 펄럭펄럭을 먼저 제거하거나 펄럭펄럭이 추락할 때까지 기다리고, 김수한무가 가시돌이를 던지는 위치를 파악하고 피하면서 지나가면 된다. 계단 꼭대기로 올라가서 김수한무를 밟아서 제거해주자.[69]
중간에 있는 낭떠러지는 파이프 중간에서 대시한 다음 두 번째 발판에서 점프해주면 넘어갈 수 있다.
9.3. 8-3
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8-3 | |
테마 | 낮 성곽 |
시간 | 300 |
등장하는 적 | 엉금엉금, 펄럭펄럭, 뻐끔플라워, 해머브러스, 킬러 |
체크포인트 | 없음 |
BGM | 기본 테마 |
개인차가 있을 수 있겠지만 제일 어려운 스테이지로 평가받는다. 원인은 해머브러스로, 어떻게 보면 8-1보다 조금 더 짜증나는 스테이지일 수 있다.
배경에 망루로 추정되는 성벽이 보인다. 후반부에는 해머브러스가 일렬로 위치해 있으므로 조심히 피하자. 평지에 있는 해머브러스는 3층 지형에 있는 해머브러스보다 피하기 더 까다로우니 파이어마리오를 사용하면 된다. 슈퍼 마리오브라더스는 해머브라더스가 거북이한테 죽지 않기 때문에 주의하자. 팁이라면 미친 듯이 뛰자. 맵 길이도 만만치 않은 데다 시간도 300으로 짧아서 망설이다간 8-1처럼 경고음 듣기 딱 좋다. 그리고 도착지(깃발)로 이동하는 마지막 계단 구역은 낭떠러지가 매우 넓고 블록도 넓은 간격으로 배치되어 있기 때문에 추락사하기 쉬워 상당히 위험한데, 만약 추락했다면 역시 출발지부터 다시 시작해야 하므로 이 구역에서는 되도록 속력을 너무 내서 굳이 빨리 가려고 애쓰지 말고 천천히 올라가도록 주의하자. 맵 곳곳에 있는 해머브러스는 미리 달려서 해머를 던지기 전에 뛰어넘으면 된다. 다행히도 이 스테이지에서는 파워업을 2개나 얻을 수 있다.
9.4. 8-4
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8-4 | |
테마 | 성 |
시간 | 400 |
등장하는 적 | 굼바, 펄럭펄럭, 뻐끔플라워, 뽀꾸뽀꾸, 징오징오, 해머브러스, 하잉바, 버블, 파이어바, 쿠파 |
체크포인트 | 없음 |
BGM | 성 테마 |
대망의 마지막 스테이지다. 동시에 3번째 미로 스테이지이다. 앞의 4-4와 7-4처럼 길을 잘못 들면 뒤로 돌아가는 구조인데 그 두 곳보다 더 악랄해졌다. 그냥 가려고 하면 같은 구간만 빙빙 돌다가 타임오버로 죽게 되며, 올바른 토관을 타고 가야 한다. 끝에 가면 피치공주가 있다. 그런데 이 스테이지 이후에도 스테이지가 더 있다. 마지막 스테이지인만큼 김수한무, 킬러를 제외하고 여태 출현했던 모든 적이 등장한다.
중간중간 타고 가야 하는 토관 위치는 아래와 같다.
첫번째
움직이는 리프트가 있는 용암지대를 건너자마자 나오는 토관으로 들어간다.
두번째
공중에 붕 떠 있는 토관 옆의 숨겨진 코인 블록을 발판 삼아 올라간 뒤 들어간다.[70]
세번째
뽀꾸뽀꾸를 피해 달리다가 나오는 용암을 뛰어넘은 뒤 나오는 토관으로 바로 들어간다.[71]
이렇게 되며, 세번째 토관으로 들어가면 수중 스테이지[72]가 나오는데, 이 부분을 지나면 최종 보스인 쿠파에게 갈 수 있다.[73]
2, 7, 10, 15번째 토관으로 들어갈 시 아예 처음 지역으로 워프되니 주의. 특히 15번째 토관을 들어가버려서 처음 지역으로 워프되면 시간제한에 걸려서 잔기 하나를 잃을 가능성이 농후하다. 사실 자세히 보면 용암 구덩이 바로 다음의 파이프로만 들어가면 된다. 쿠파 앞에서는 용암 다음에 파이프가 없으므로 바로 쿠파를 잡으면 된다. 그렇기에 토관 선택만 잘 한다면, 적어도 숨겨진 루프를 통과해야 하는 4-4와 7-4의 미로보다는 비교적 쉬운 편이라 볼 수 있다. 그러나 후반에 해머브러스 한 마리가 길을 막고 있는 데다가 쿠파의 저항이 완강하므로 파이어마리오가 아니라면 고전할 수도 있다.
참고로 이 쿠파는 진짜 쿠파이므로 파이어볼로 죽여도 정체를 드러내지 않고 쿠파 본모습인 채로 죽는다.
21-4(L-4), 23-2(N-2), 33-1(X-1) 등등 이 맵을 재탕한 스테이지에서는 굳이 파이프를 안 타고 바로 쭉 직진만 해도 쿠파 앞으로 갈 수 있지만, 월드 8이 아닌 비정식 스테이지 특성상 피치공주를 만나더라도 “Your quest is over.”가 아닌 “But our princess is in another castle!”이라는 문구로 게임이 종료된다. 게다가 다른 비정식 스테이지는 월드 8-4도 아닌데 피치공주가 기다리고 있기도 하다.
VS. 슈퍼 마리오브라더스에서는 큰 차이는 없지만 쿠파와의 전장에서 벽돌 무더기가 생겼다.
10. 보너스 스테이지
이 게임에서는 같은 맵 디자인의 보너스 스테이지가 많이 나온다. 아래는 각각의 보너스 스테이지를 모아 둔 것이다. 비공식 월드로 이 맵에 간 경우 토관을 타도 탈출이 불가하다.10.1. 지하
지하 보너스 스테이지 1 | |
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연결된 스테이지 | 1-1, 2-1, 7-1 |
지하 보너스 스테이지 2 | |
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연결된 스테이지 | 1-2, 8-1[B] |
지하 보너스 스테이지 3 | |
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연결된 스테이지 | 3-1 |
지하 보너스 스테이지 4 | |
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연결된 스테이지 | 4-1, 6-2 |
지하 보너스 스테이지 5 | |
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연결된 스테이지 | 4-2, 5-1[B], 6-2, 8-2 |
비공식 월드 중 이 맵을 우려먹은 월드에서는 파이프를 타도 탈출 자체가 불가능하기 때문에 사실상 파이프는 없다고 봐도 무방하다.
10.2. 하늘
이곳에서는 스타 BGM이 나온다. 화면 아래로 떨어지면 이전 구역으로 돌아간다.[77]하늘 보너스 스테이지 1 | |||||
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연결된 스테이지 | 2-1, 5-2 |
하늘 보너스 스테이지 2 | |||||
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연결된 스테이지 | 3-1, 6-2 |
10.3. 수중
5-2나 6-2를 통해서 갈 수 있지만, 뽀꾸뽀꾸나 징오징오가 대놓고 돌아다니며, 리프트도 움직이기 때문에 보너스라고 하기에는 사실상 너무 어렵다. 코인은 20개 모을 수 있다.참고로 월드 17-1(H-1)이 이 맵을 우려먹었다.
11. 2회차 플레이
게임을 한 번 클리어하면 난이도가 높아진 2회차 플레이가 가능하다. 오리지널판은 한번 타이틀 화면으로 되돌아갔다가 다시 시작되고 하술하는 변경사항 외의 다른 변경점은 없지만, 콜렉션판에서는 바로 이어서 진행되며 월드 숫자 앞에 별 마크를 붙여 구분한다.[78] 또한 엔딩 메시지 역시 변경. 원래는 워프 존 이용 없이 8-4를 깨야 별이 붙은 레벨로 진행이 가능하다고 알려져 있었다.모든 스테이지의 굼바가 하잉바로 바뀌고 엉금엉금과 하잉바가 빠르게 움직이며, 움직이는 플랫폼의 길이가 48픽셀이었던 것들이 모두 32픽셀로 짧아진다. 그리고 1-3에서는 기존에 존재하지 않던 킬러가 발사된다. 사실상 5-3과 유사한 셈.
12. 기타
VS. 슈퍼 마리오브라더스라는 아케이드 버전도 있지만 스테이지 구성이 원본과 약간 다르다. 종전 스테이지를 어려운 레벨로 재탕하는 스테이지가 없는데, 재탕한 것을 뺀 부분에 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈에서 사용된 스테이지를 사용했다. 특히 각 월드의 네 번째 스테이지인 보스 스테이지가 많이 다르다.정상적으로 플레이가 불가능한 월드 9 이후의 쿠파는 쓰러뜨리면 글리치가 일어난다. 점프대가 된다거나, 죽을 때 살아있는 적의 모습 그대로 떨어지거나, 굉음이 울리면서 튕긴다거나. 월드 245에서는 쿠파를 죽이면 킬러가 나오고 월드 78에서는 리프트가 돼서 승천한다. 177-1에서는 쿠파를 죽이면 길다란 불기둥이 되어버린다. 월드 146에서는 쿠파를 잡으면 클리어가 불가능하고 쿠파와 함께 죽어버린다. 월드 233에서는 죽진 않지만 쿠파를 죽이면 마리오가 승천해서 클리어가 불가능하다.
게임 지니로 특정한 치트를 사용하면 게임을 클리어하지 않아도 타이틀 화면에서 B 버튼을 눌러 월드를 선택할 수 있는데, 왠지 월드 9나 월드 A 등 일반적인 방법으로는 플레이할 수 없는 월드들도 선택해서 플레이할 수 있다.[79] 그러나 이러한 월드들은 대부분 클리어할 수 없거나, 특정 지점으로 이동하면 튕기거나, 마리오가 맨 위에서 움직이지 않거나[80], 삐~ 소리만 5초 정도 들리거나, 검은 화면만 계속되는 등등 그대로 아무런 미동도 하지 않는다. 월드 0, 9, 10, 13, 15, 18, 20, 22, 24를 다룬 영상. 맵 클리어에 토관이 필요한 스테이지는 깰 수 없고, 그 외에는 튕기거나 검은 화면이 나오지 않는다면 깰 수 있는 듯하다. 해당 영상 업로더가 다른 월드들도 플레이해서 256개의 월드를 전부 플레이했으니 참고. 1부터 8이 아닌 다른 월드들 중 일부는 기존 맵을 다른 지형의 스킨으로 바꿔넣은 것도 있는가 하면[81] 강제 사망 스테이지도 나온다.[82] 심지어 일부 맵은 게임 진행하다가 느려지기도 한다. 1-1을 재탕한 경우 1-1 자체에 없던 뻐끔플라워가 나타난다. 성 스테이지에 다른 지형 스킨이 적용된 곳에는 키노피오는커녕 공주도 없고[83] 도끼로 다리를 끊을 수 없다. 도끼를 건드려도 마리오만 덩그러니 남는다.[84] 게다가 굼바는 물론 징오징오나 거북이들도 대놓고 돌아다닌다. 물론 다른 스테이지에서도 몬스터가 마구잡이로 나오기도 한다. 또한 이런 버그로 물속 맵에서는 굼바, 초록 엉금엉금, 하잉바, 김수한무, 해머브러스, 뻐끔플라워, 쿠파는 모두 하얗게 질려서 오며, 뽀꾸뽀꾸들도 엉금엉금들의 컬러를 따라간다는 게 밝혀졌다. 킬러가 나와도 소리가 안 나며 대포가 있다고 해도 전혀 발사되지 않는 것도 밝혀졌다.
심지어 신기하게도 플레이 불가 스테이지를 어찌저찌 넘겨버려서 다음 스테이지를 확인한 사람도 있다. 다음 월드 넘어가기를 눌러버린 듯. #1, #2
이런 스테이지는 다 그렇듯이 파이프에 들어가면 처음으로 되돌아가며, 일부 스테이지는 마리오가 지옥에서 죽고 또 죽는 듯한 느낌 그리고 “게임을 하라는 거야 말라는 거야!?”와 같은 기분이 들 수도 있다.[85] 그나마라도 월드 1-2나 4-2를 재탕했을 경우, 클리어를 위해선 월드 5~8[86]로 가는 것이 강제된다.[87]
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[1]
1-3은 예외로 스테이지에 코인이 23개가 있으나 21개 이상 먹는 것으로 2-1의 숨겨진 투명 블록을 칠 수 있게 된다.
[2]
정확히는 내부적으로 숨겨진 투명 블록을 스폰 여부를 3번째 스테이지에서 먹은 동전의 개수와 미리 저장된 배열의 값을 각 월드를 클리어 했을 때 비교하여 먹은 동전의 수가 같거나 많은 경우에 스폰 플래그를 키게 된다. 워프존을 타고 다른 월드로 진행할 때도 이 플래그는 무조건 켜지게 되어있다.
[3]
주의할 점으로 조건을 만족하고 숨겨진 투명 블록이 있는 곳에 도착할 때 스폰 플래그가 0으로 전환되며 블록이 스폰되는 방식이기 때문에 이렇게 스폰해놓고 죽으면 다시 그 위치에 스폰되지 않는다.
[4]
월드 1~8 기준. 실제로는 월드 9 이상도 해당된다.
[5]
두 번째 파워업이 있는 블록 직후이다.
[6]
하지만 토관을 타고 간 뒤에 스테이지를 클리어해도 1-2를 시작하자마자 꽃을 먹을 수 있으니 선택은 자유.
[7]
뻐끔플라워가 나오는 토관 3개 중 첫 번째 토관의 앞이다.
[8]
정확히는 36-1이지만, 게임상에서 36에 해당하는 타일이 투명한 타일이기 때문에 -1로 보인다. 보통 마이너스 월드라 부른다.
[9]
이는 워프 존이 존재하는 다른 마이너스 월드에도 적용되어 있다.
[10]
7-2와 같은 디자인의 스테이지
[11]
이 경우 작은 상태에서 파이프 앞 부분에서 살짝 점프하여 벽을 뚫고 들어가 두 번째 파이프와 세 번째 파이프 사이를 향해 뛰어가면 정상적인 워프 존 화면이 나오며 이때 월드 4로 이동할 수 있다.
[12]
원본 스테이지의 미로 기믹은 적용되지 않는다.
[13]
시스템상 월드 번호가 8 이상인 스테이지의 도끼를 건드리면 엔딩을 본 것으로 취급되는데, 월드 번호가 보이지 않을 뿐 월드 36에 해당하기 때문.
[14]
이는 워프 존이 존재하는 다른 비정식 스테이지에도 적용되어 있다.
[15]
파워업이 있는 물음표 블록 오른쪽의 나무 위이다.
[16]
쿠파가 멀리서 불을 뿜어 마리오를 방해한다. 단, 4-4, 7-4에선 이 불꽃이 발사된다는 것이 미로를 올바르게 통과해 스테이지의 끝에 거의 도달했음을 알려주는 역할을 한다.
[17]
지하 보너스 스테이지로 내려가는 토관 앞이다.
[18]
방법이 있다면, 이전 블록 위에 올라가서 꼬마 마리오라면 터보 점프로 달려가 치면 되고, 슈퍼마리오 또는 파이어마리오라면 터보 점프와 동시에 몸을 수그린 채로 달리면 된다.
[19]
첫 번째 코인 낭떠러지 직후이다.
[20]
파워업이 있는 물음표 블록 오른쪽의 나무 위이다.
[21]
해머브러스가 있는 2층 벽돌 블록 앞 뻐끔플라워가 나오는 토관의 앞이다.
[22]
올 나이트 닛폰 SMB에서는 상술하듯 월드 1이 첫 야간 스테이지이다.
[23]
비정식 스테이지 중 수중맵 대표인 월드 9-1은 파이프가 보라색이다. 게다가 월드 4-2 지상 워프존은 파이프가 주황색이다.
[24]
문제는 하필 벽돌 블록의 위치와 배치 때문에 슈퍼마리오 또는 파이어 마리오 상태라면 그 쪽으로 올라가려다 중심을 잡지 못해 낙사하기 쉬워 상당히 어렵다. 즉, 아래 사진과 같은 형태이다.
[25] 특이하게도 해머브러스가 등장하기 거의 직전인 위치에서 얻을 수 있으며, 해머브러스의 망치 공격을 피하는 데는 탁월한 선택이 될 수 있다. [26] 2-1의 4번째 파워업과 마찬가지로 터보 점프로 달려야 한다. [27] 이 오버플로우 현상은 슈퍼 마리오 컬렉션과 디럭스에서 128 목숨 이상은 올라가지 않게 수정되었다. [28] 46 목숨일 때에는 왕관만 나온다. 여담으로 36-1이 마이너스 월드이고, 40-1은 더블 마이너스 월드, 41-1은 곱하기마이너스 월드다. 게다가 느낌표 월드는 43-1. [29] 버섯 위치는 동일하다. [30] 첫 번째 낭떠러지 직후이다. [31] 운이 좋다면, 파이프가 나오기 바로 직전인 마지막 낭떠러지 이후의 구간에서 1UP도 가능하다. 물론 체크포인트 덕분에 라이프를 잃더라도 그 구간에서 이 방법을 이용해 1UP을 계속 할 수 있다. [32] 하지만 스테이지 초반에서는 앞으로 찬 껍데기를 무작정 따라가다가 바닥의 블록 한 칸으로 인해 껍데기가 튕겨져 역으로 마리오가 당할 수 있으므로 주의해야 한다. 이것만 아니라면 상당히 쉬운 스테이지가 될 수도 있다. [33] 좁은 나무 세 그루가 나란히 있는 곳 아래의 넓은 나무 위이다. [34] 이상한 것은 이 과정에서 점수가 증가한다는 것이다. [35] 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈에서는 신기하게도 깃대를 넘어가면 워프 존을 이용할 수 있는 스테이지가 존재한다. [36] 물음표 블록 네 개가 일렬로 있는 곳 직후이다. [37] 토관 4개가 있는 곳 뒤, 엉금엉금 2마리가 있는 곳 앞이다. [A] VS. SMB에서는 월드 6으로만 이동된다. [A] [40] 다만 이 워프존은 꼬마마리오가 아닌 경우 숨겨진 블록과 덩굴이 나오는 블록의 간격이 1칸이기 때문에 들어가기 힘들다. [41] 위아래로 왕복하는 리프트가 2개 있는 곳 직후이다. [42] 이는 똑같은 미로 구조로 되어 있는 7-4와 8-4도 마찬가지. [43] ┌ 모양으로 블록이 배열된 곳 직후이다. [44] 등껍질을 굴리고 달리는 타이밍을 잘 맞추어야 한다. 너무 빨리 달리면 RAM에 적 5마리가 잡혀 버려 마지막 엉금엉금이 나타나지 않고, 너무 느리게 달리면 찼던 등껍질이 자연스럽게 사라져버린다. [45] 두 번째 킬러 발사대 앞이다. [46] 3층 구간에서는 해머브러스가 없는 층으로 피해가거나 아래층 벽돌 블록을 쳐서 죽이면 되지만, 여기서는 그런 거 없다. 심지어 최흉의 스테이지인 8-3조차도 해머브러스가 평지에서 등장하지만, 이쪽은 평지라서 해머브러스가 해머를 던져대기 전에 뛰어넘어 무시하면 끝인데 여기선 지형 때문에 넘어가기도 힘들다. [47] 워프 존으로 넘어갈 수 있기는 하다. [48] 파워업이 있는 물음표 블록 오른쪽의 나무 위이다. [49] 엉금엉금을 굴려서 쓰러트리면 추가점수를 얻는 것이 가능하다. [50] 단, 발사 위치는 랜덤이다. 하지만 이마저도 화면 오른쪽 끝에서부터 천천히 날라오기 때문에 문제 될 게 없다. [51] 대표적으로, 파워업이 들어있는 물음표 블록 아래에 위치한 파이어바가 어이없게도 다른 장애물과 다른 월드에 비해 너무 길어서 파워업을 획득하기 상당히 어렵다. 심지어 파이어바가 물음표 블록 위까지 올라와버릴 정도이다. 2-4에선 없었다가 추가된 것. 그래서 파워업이 존재하는 구간에서는 즉사하거나 마리오가 작아질 가능성이 매우 유력하므로 파워업을 먹으려면 특별히 조심해야 하는데, 정 불안하다면, 차라리 사실상 없는 셈 치고 바로 통과하는 것이 어쩌면 조금 더 나을 수도 있다. [52] 숨겨진 1UP 버섯 블록이 있는 곳 직후이다. 단, 5-3에서 모든 코인을 모아야 한다. [53] 하늘 보너스 스테이지 블록이 있는 곳 직후이다. [54] 5-2 해머브러스 토관 지름길 물속을 재탕한 구조다. 다만 리프트만 작아졌을 뿐 그 외의 맵 디자인은 완벽하게 똑같다. [55] 여기서부터 킬러가 발사된다. [56] 숨겨진 1UP 버섯 블록과 지하 보너스 스테이지로 가는 파이프가 있는 곳 직후이다. [57] 특히 파이어플라워를 얻기가 매우 힘든데, 슈퍼버섯은 그나마 움직이기라도 하지만, 파이어플라워는 그 자리에 가만히 서 있다. [58] 하지만 점프대가 설치되어 있는 후반부에서는 재빨리 움직이거나(슈퍼버섯의 경우), 움직임의 중심 조절만 잘 하면 얻을 순 있다. [59] 첫 번째 코인 낭떠러지 직후이다. [60] 이 때는 어떤 행동을 취해도 게임을 끄거나 게임이 종료되지 않는 이상 -1 스테이지를 빠져나올 수 있는 방법이 아예 없기 때문에 신중하게 생각하고 진행하는 것이 좋다. [61] 파워업이 있는 물음표 블록 오른쪽의 나무 위이다. [62] 가끔 월드 26-2(Q-2)로 진입하는 경우도 있다. [63] 컬렉션 주 메뉴에서 나오는 이동 불가 효과음 [64] 월드 9 이상의 비정식 월드를 제외할 경우. [65] 특히 8-1과 8-4. 심지어 8-4는 루프 형식이다. [66] 전속력으로 달리면 1칸 정도는 연속으로 건너갈 수 있다. [67] 이론적으로 최대한 빨리 가도 200에서 끝나며, 파이프 점프를 쓰지 않으면 180-190대에서 끝난다. 얼마나 긴 맵인지 체감할 수 있는 부분. 실제로 스피드런에서도 타이머를 200에서 단축시킬 수 없어, 대신 플레이 시간 21프레임(21프레임 룰)만을 단축시키는 요상한 방법을 구사할 수밖에 없다. [68] 쉽게 말해, 4-1이랑 6-1과는 달리 이 스테이지에서는 김수한무는 한 번 없애면 다시 나타나지 않게 된다. 아니면 굳이 죽이지 않더라도 스스로 알아서 퇴장한다. [69] 파이어마리오 상태라면 위에서 두 번째 층에서 김수한무가 마리오의 오른쪽에 있을 때 불꽃을 던져 김수한무를 제거해주자. [70] VS 버전에서는 코인 블록의 위치가 1칸 더 높다. [71] 스피드런에서는 토관을 넘은 후 용암을 뛰어넘기 전에 다시 돌아서서 왼쪽에 있는 토관으로 들어가는데, 이것은 잘못된 워프를 사용하는 것이므로, 충분히 오른쪽으로 이동하지 않으면 함정에 빠져버리니 주의하자. [72] 원판에서는 이 스테이지에서 성 테마곡 대신 수중 테마곡이 나오지만,뜬금없는 힐링 타임 이식판인
슈퍼 마리오 컬렉션에서는 성 테마곡이 계속 흘러나온다.
[73]
쿠파 직전에 해머브러스 한 마리가 길을 막고 있는데, 파이어마리오 상태가 아니라면 이 부분을 지나가기가 매우 까다롭다. 해머브러스 자체도 어렵지만, 그 뒤의 용암 지형에 빠져죽거나 튀어나오는 버블에 맞아 죽기 좋게 되어있다. 그냥 지나가는 것도 어려운데 용암 낭떠러지의 위치와 불덩어리가 튀어나오는 타이밍을 모두 고려해야 하기 때문에 오히려 최종 보스 쿠파보다 더 어렵다. 쿠파는 점프할 때, 밑으로 지나가면 되지만, 해머브러스는 그게 잘 안 되기 때문. 해머브러스를 죽이고 지나가려 해도 파이어마리오 없이 해머브러스를 밟아서 죽인다는 게 쉽지 않다. 대시 점프로 밟아죽이면 그나마 할만하겠지만 그러면 십중팔구 용암에 빠져 죽는다. 게다가 이 스테이지에선 버섯이 아예 없기 때문에 죽으면 작은 마리오 상태에서 깰 수밖에 없다.
[74]
이곳에는 코인은 많은 편이지만 파워업이 없다.
[B]
파워업을 먹을 수 있는 기회가 존재하지 않는 스테이지임에도 불구하고 여기서조차도 파워업을 먹을 수 없어 상당히 아쉬운 부분이다. 차라리 코인 여러 개 말고 파워업을 넣지
[B]
[77]
다만, 이 맵을 재탕한 월드 10-1(A-1) 등의 비공식 월드 같은 경우에는 아래로 떨어져도 여기에 계속 갇히며, 마지막 지점에 도착해도 화면이 멈추지 않고 앞으로 계속 쭉 이동할 수도 있다.
[78]
세이브에도 2회차 월드의 진행도까지 반영된다.
[79]
외국에서는 월드 47부터 타일 월드라고 부른다.
[80]
이 때는 타이머조차도 나타나지 않는다.
[81]
그 예로 9-1은 6-2에 수중 스킨이 적용된 것이고, 9-2는 1-4에 수중 스킨이 적용된 것이다.
[82]
시작부터 낭떠러지로 떨어지거나 아니면 구름 보너스 맵인데 강제 타임아웃이 걸리거나.
[83]
그럼에도 불구하고 “But our princess is in another castle!”라는 엔딩 문구가 표시된다!
[84]
하지만, 수중 스테이지가 아닌 경우에는 가끔 다리가 끊어지는 경우도 있다.
[85]
이걸 이용해 리셋시켜서 적을 없애거나 늘릴 수 있다. 물론 복불복이다. 대표적으로 9-1에서 이렇게 할 수 있다.
[86]
4-2 재탕맵에서는 월드 6~8이라는 선택지가 있다.
[87]
대부분 월드 36, 5, 36으로 이동하는 파이프들로 나열되어 있다.
[25] 특이하게도 해머브러스가 등장하기 거의 직전인 위치에서 얻을 수 있으며, 해머브러스의 망치 공격을 피하는 데는 탁월한 선택이 될 수 있다. [26] 2-1의 4번째 파워업과 마찬가지로 터보 점프로 달려야 한다. [27] 이 오버플로우 현상은 슈퍼 마리오 컬렉션과 디럭스에서 128 목숨 이상은 올라가지 않게 수정되었다. [28] 46 목숨일 때에는 왕관만 나온다. 여담으로 36-1이 마이너스 월드이고, 40-1은 더블 마이너스 월드, 41-1은 곱하기마이너스 월드다. 게다가 느낌표 월드는 43-1. [29] 버섯 위치는 동일하다. [30] 첫 번째 낭떠러지 직후이다. [31] 운이 좋다면, 파이프가 나오기 바로 직전인 마지막 낭떠러지 이후의 구간에서 1UP도 가능하다. 물론 체크포인트 덕분에 라이프를 잃더라도 그 구간에서 이 방법을 이용해 1UP을 계속 할 수 있다. [32] 하지만 스테이지 초반에서는 앞으로 찬 껍데기를 무작정 따라가다가 바닥의 블록 한 칸으로 인해 껍데기가 튕겨져 역으로 마리오가 당할 수 있으므로 주의해야 한다. 이것만 아니라면 상당히 쉬운 스테이지가 될 수도 있다. [33] 좁은 나무 세 그루가 나란히 있는 곳 아래의 넓은 나무 위이다. [34] 이상한 것은 이 과정에서 점수가 증가한다는 것이다. [35] 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈에서는 신기하게도 깃대를 넘어가면 워프 존을 이용할 수 있는 스테이지가 존재한다. [36] 물음표 블록 네 개가 일렬로 있는 곳 직후이다. [37] 토관 4개가 있는 곳 뒤, 엉금엉금 2마리가 있는 곳 앞이다. [A] VS. SMB에서는 월드 6으로만 이동된다. [A] [40] 다만 이 워프존은 꼬마마리오가 아닌 경우 숨겨진 블록과 덩굴이 나오는 블록의 간격이 1칸이기 때문에 들어가기 힘들다. [41] 위아래로 왕복하는 리프트가 2개 있는 곳 직후이다. [42] 이는 똑같은 미로 구조로 되어 있는 7-4와 8-4도 마찬가지. [43] ┌ 모양으로 블록이 배열된 곳 직후이다. [44] 등껍질을 굴리고 달리는 타이밍을 잘 맞추어야 한다. 너무 빨리 달리면 RAM에 적 5마리가 잡혀 버려 마지막 엉금엉금이 나타나지 않고, 너무 느리게 달리면 찼던 등껍질이 자연스럽게 사라져버린다. [45] 두 번째 킬러 발사대 앞이다. [46] 3층 구간에서는 해머브러스가 없는 층으로 피해가거나 아래층 벽돌 블록을 쳐서 죽이면 되지만, 여기서는 그런 거 없다. 심지어 최흉의 스테이지인 8-3조차도 해머브러스가 평지에서 등장하지만, 이쪽은 평지라서 해머브러스가 해머를 던져대기 전에 뛰어넘어 무시하면 끝인데 여기선 지형 때문에 넘어가기도 힘들다. [47] 워프 존으로 넘어갈 수 있기는 하다. [48] 파워업이 있는 물음표 블록 오른쪽의 나무 위이다. [49] 엉금엉금을 굴려서 쓰러트리면 추가점수를 얻는 것이 가능하다. [50] 단, 발사 위치는 랜덤이다. 하지만 이마저도 화면 오른쪽 끝에서부터 천천히 날라오기 때문에 문제 될 게 없다. [51] 대표적으로, 파워업이 들어있는 물음표 블록 아래에 위치한 파이어바가 어이없게도 다른 장애물과 다른 월드에 비해 너무 길어서 파워업을 획득하기 상당히 어렵다. 심지어 파이어바가 물음표 블록 위까지 올라와버릴 정도이다. 2-4에선 없었다가 추가된 것. 그래서 파워업이 존재하는 구간에서는 즉사하거나 마리오가 작아질 가능성이 매우 유력하므로 파워업을 먹으려면 특별히 조심해야 하는데, 정 불안하다면, 차라리 사실상 없는 셈 치고 바로 통과하는 것이 어쩌면 조금 더 나을 수도 있다. [52] 숨겨진 1UP 버섯 블록이 있는 곳 직후이다. 단, 5-3에서 모든 코인을 모아야 한다. [53] 하늘 보너스 스테이지 블록이 있는 곳 직후이다. [54] 5-2 해머브러스 토관 지름길 물속을 재탕한 구조다. 다만 리프트만 작아졌을 뿐 그 외의 맵 디자인은 완벽하게 똑같다. [55] 여기서부터 킬러가 발사된다. [56] 숨겨진 1UP 버섯 블록과 지하 보너스 스테이지로 가는 파이프가 있는 곳 직후이다. [57] 특히 파이어플라워를 얻기가 매우 힘든데, 슈퍼버섯은 그나마 움직이기라도 하지만, 파이어플라워는 그 자리에 가만히 서 있다. [58] 하지만 점프대가 설치되어 있는 후반부에서는 재빨리 움직이거나(슈퍼버섯의 경우), 움직임의 중심 조절만 잘 하면 얻을 순 있다. [59] 첫 번째 코인 낭떠러지 직후이다. [60] 이 때는 어떤 행동을 취해도 게임을 끄거나 게임이 종료되지 않는 이상 -1 스테이지를 빠져나올 수 있는 방법이 아예 없기 때문에 신중하게 생각하고 진행하는 것이 좋다. [61] 파워업이 있는 물음표 블록 오른쪽의 나무 위이다. [62] 가끔 월드 26-2(Q-2)로 진입하는 경우도 있다. [63] 컬렉션 주 메뉴에서 나오는 이동 불가 효과음 [64] 월드 9 이상의 비정식 월드를 제외할 경우. [65] 특히 8-1과 8-4. 심지어 8-4는 루프 형식이다. [66] 전속력으로 달리면 1칸 정도는 연속으로 건너갈 수 있다. [67] 이론적으로 최대한 빨리 가도 200에서 끝나며, 파이프 점프를 쓰지 않으면 180-190대에서 끝난다. 얼마나 긴 맵인지 체감할 수 있는 부분. 실제로 스피드런에서도 타이머를 200에서 단축시킬 수 없어, 대신 플레이 시간 21프레임(21프레임 룰)만을 단축시키는 요상한 방법을 구사할 수밖에 없다. [68] 쉽게 말해, 4-1이랑 6-1과는 달리 이 스테이지에서는 김수한무는 한 번 없애면 다시 나타나지 않게 된다. 아니면 굳이 죽이지 않더라도 스스로 알아서 퇴장한다. [69] 파이어마리오 상태라면 위에서 두 번째 층에서 김수한무가 마리오의 오른쪽에 있을 때 불꽃을 던져 김수한무를 제거해주자. [70] VS 버전에서는 코인 블록의 위치가 1칸 더 높다. [71] 스피드런에서는 토관을 넘은 후 용암을 뛰어넘기 전에 다시 돌아서서 왼쪽에 있는 토관으로 들어가는데, 이것은 잘못된 워프를 사용하는 것이므로, 충분히 오른쪽으로 이동하지 않으면 함정에 빠져버리니 주의하자. [72] 원판에서는 이 스테이지에서 성 테마곡 대신 수중 테마곡이 나오지만,