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최근 수정 시각 : 2024-11-18 08:24:32

불안(인사이드 아웃 시리즈)

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라일리의 감정들
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인사이드 아웃
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기쁨 슬픔 버럭 까칠 소심
인사이드 아웃 2
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불안 부럽 따분 당황 추억[1]

[1] 해당 포스터는 팬이 만든 비공식 포스터이다.
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<colbgcolor=#F57F2B><colcolor=#ffffff> 불안
Anxiety
[1]
파일:인사이드 아웃 2 캐릭터 포스터 6.jpg
상징색 주황색[2]
성별 여성
MBTI ENTJ
디자인 모티브 전기
성우 파일:미국 국기.svg 마야 호크
파일:대한민국 국기.svg 강시현
파일:대만 국기.svg 黃路梓茵(황루쯔인)[3]
파일:일본 국기.svg 타베 미카코

1. 개요2. 상세3. 작중 행적4. 기타

[clearfix]

1. 개요

Hello, everybody! I'm Anxiety. Where can I put my stuff?
(Joy: A new emotion!)
다들 안녕! 반가워! 난 불안이야. 짐은 어디다 두면 될까?
(기쁨: 새 감정이구나!)
(한국어 더빙)
인사이드 아웃 시리즈》의 주요 등장인물. 2편에서 라일리 앤더슨의 새로운 감정들 중 가장 먼저 등장하고, 반동 인물임에도 선한 면이 있어 기쁨이와 함께 더블 주인공 역할을 맡는다.

2. 상세

안 보이는 것들에 대비하는 '불안'이의 역할
다른 감정들은 상징색과 눈동자 색이 같지만, 불안이의 눈동자 색은 상징색인 주황색이 아닌 청록색이다.[4][5]

미래를 계획하고 대비하는 역할을 담당한다. 기존 감정인 소심과 역할이 겹치는 것 같지만 불안 본인의 말에 따르면 소심은 라일리 눈에 보이는 것에 대비하는 역할이고, 불안은 라일리 눈에 보이지 않는 것에 대비하는 역할이라고 한다. 즉 소심은 눈 앞에 발이 걸려 넘어질 전선이 있다거나, 부모님이 학교 생활에 대해 묻는 등 당장 닥친 상황에 반응하지만 불안은 아직 닥치지 않은 더 먼 미래의 상황에 대비하는 역할인 셈이다.[6][7]

3. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

3.1. 인사이드 아웃 2

사춘기 경보 이후, 확장 공사가 진행 중인 감정 본부의 새로 바뀐 제어판[8] 버튼을 누르며 새로운 감정들 중 가장 먼저 등장한다.[9] 기쁨을 비롯한 기존 감정들은 변화를 어색해하지만, 불안을 비롯한 새 감정들은 익숙해 보인다. 불안이가 자신의 역할을 설명하며 제어판에서 모니터를 꺼내는데 기쁨이는 그동안 그곳을 컵홀더로 썼다면서 슬픔이에게 속삭인다. 라일리에게 일어날 수 있는 미래의 예상 상황을 본 후 기쁨이가 불안이에게 일어나지도 않은 일을 벌써부터 걱정하지 말라고 하면서 낑낑대며 모니터를 다시 넣으려고 하는데 억지로 힘줘서 밀어넣느라 제대로 안 들어간다. 이를 본 불안이는 시무룩하게 "그래... 그래야지, 네가 대장이니까"라고 말하며 버튼을 눌러 간단하게 모니터를 집어넣는다.

픽사의 최종 보스
※ 열람 시 스포일러 주의
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버즈 라이트이어
(2022)
인사이드 아웃 2
(2024)
밍* 저그 황제 불안*
* 영화 내용상 반동인물이긴 하나 악인은 아닌 경우
니모를 찾아서, 인사이드 아웃, 도리를 찾아서, 소울, 엘리멘탈은 메인 빌런이 존재하지 않으므로 논외로 친다.
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하지만 이후 기쁨이가 제어판을 잡을 때마다 일이 제대로 돌아가지 않자[10] 기존 감정들과의 갈등이 점점 심해지고, 자신의 미래 대비에 기존 감정들이 방해가 된다고 판단하여 라일리의 기존 자아를 떼어내 기억의 저편으로 날려버린 뒤, 당황이에게 부탁해 기존 감정들을 병에 가둔 다음 본부 밖으로 추방시키고는 라일리를 자기 멋대로 조종하려 한다. 그리고 불안한 기억들을 모아 라일리의 새로운 자아를 만들어간다.

기억의 저편으로 향하던 기존 감정들이 1편에 나왔던 상상의 나라를 다시 발견하여 돌아다니다가 더욱 커진 베개 성 안쪽에서 주황색 빛이 나오는 것을 보고 안으로 들어가는데, 그곳은 부정적인 상상이 끊임없이 그려지는 곳으로 바뀌어 있었다. 이는 불안이 미래 대비를 위해 베개 성 일원들에게 일어날 수 있는 모든 부정적인 상황을 그리도록 지시한 것이며, 이렇게 그려진 상상들이 불안이의 모니터로 보내져서 라일리의 나쁜 상상으로 나타나고 이 때문에 라일리는 편히 잠들지 못하고 뒤척이게 된다. 이를 보다 못한 기쁨 일행이 자리에 몰래 숨어들어 긍정적인 상상을 그려 올리기 시작하자 당황한다. 하지만 곧 이 소행의 원인이 기쁨이라는 것을 단번에 알아채고 모니터를 향해 "곧 마음 경찰이 갈 것이다."라며 경고한 뒤 기쁨 일행의 자리를 비활성화시킨다. 그러나 기쁨이와 버럭이의 설득(?)으로 모두가 행복한 상상을 그려 올리기 시작하고 나중에 가서는 일원들 전부 하던 일을 때려치우고 베개 싸움을 시작한다.[11] 덕분에 라일리는 나쁜 상상을 멈추고 잠들 수 있게 된다.

그러나 불안은 잠든 라일리를 내버려 둘 수 없었고, 다음날 있을 연습 경기를 위해 부럽과 함께 무엇을 해야 할지 생각한다. 이때 부럽이 코치의 노트를 떠올리자 이를 반영하여 라일리를 다시 깨운 다음 코치의 사무실에 침입하여 노트를 훔쳐보게 만들었다. 그러나 코치의 노트에 라일리는 '아직 멀었음(Not Ready Yet)'이라고 적혀 있었고, 이대로 라일리는 파이어호크 팀에 합류하지도 못하고 혼자 학교 생활을 하게 될 것이라는 비관에 빠진 불안은 부럽과 함께 어떻게 해야 밸과 코치의 마음에 들 수 있을지만 밤새도록 생각하다가 아이디어 폭풍을 일으켜 아이디어 전구를 잔뜩 모은다. 하지만 불안은 아이디어 전구의 크기가 너무 작아 성에 차지 않아하는데 이때 초대형 전구가 나타나고 불안은 부럽과 함께 이 아이디어를 채택한다[12]. 그리고 라일리가 밸보다 더 좋은 성과[13]를 낼 수 있도록 감정을 컨트롤하여 코치의 눈에 들 수 있게 만들기로 결정한다.
파일:기쁨자아.jpg
라일리의 기존 자아
파일:불안자아.jpg
불안이 만든 라일리의 새로운 자아
불안은 자신이 만들고 있는 라일리의 자아만 완성된다면 모든 게 완벽해질 것이라 기대하고 마침내 마지막 기억을 신념 저장소에 띄워보내 새로운 자아를 완성시키지만 기대와 달리 라일리에겐 "난 왜 이 모양일까.[14] / 난 아직 부족해.[15]"라는 부정적인 자아가 형성되고 만다.[16] 불안을 비롯한 다른 감정들은 예상과 다른 자아의 상태에 당황하지만, 동시에 연습 경기가 시작됐고 불안이는 라일리가 반드시 세 골을 넣게 해야 한다는 중압감을 지닌 채 제어판을 조종해간다.

하지만 이 과정에서 팀원들과의 협력도 제쳐두고 골을 넣는 데만 집중한 탓에[17] 이때부터 다른 감정들도 이건 아닌 것 같다며 불안이를 만류하지만 불안이는 듣지 않는다. 결국 경기 도중 라일리가 그레이스와 세게 부딪혀[18] 코치로부터 2분 간 퇴장 페널티를 받자, 예상 못한 결과에 불안이는 제어판이 과부하가 일어날 정도로 폭주하다가,[19][20] 감정 본부에 폭풍을 일으키게 되고 불안과 함께 있던 당황, 따분, 부럽, 슬픔은 힘을 모아 불안이가 만든 자아를 떼어내려 하지만 잘 되지 않는다. 이때 기존 감정들이 가까스로 감정 본부로 돌아오고 기쁨이는 불안이가 일으킨 폭풍 속으로 뚫고 들어가 불안이에게 라일리는 우리가 정의할 수 없다고 말해준다. 이에 불안이는 눈물을 흘리며 제어판 레버를 놓는다. 기쁨이는 불안이를 폭풍 밖으로 데리고 나와 진정시킨 뒤 다른 감정들과 함께 불안이가 만든 부정적인 자아를 없애고 되찾아온 긍정적인 자아를 다시 심었지만, 그럼에도 라일리는 쉽게 진정되지 않는다. 이때 1편의 기쁨이처럼 불안이도 울먹이며 자신은 그저 라일리를 지켜주고 싶었을 뿐이라고 말한다.[21] 결국은 불안 역시 라일리를 사랑하고 소중히 여기는 감정 중 하나였다.

이 말을 듣고 초반부에 라일리의 나쁜 기억들은 날려버리고 좋은 기억들만 골라 자아를 만들려고 했던 자신을 떠올리며 무언가를 깨달은 기쁨은 되찾아온 기존 자아를 떼어낸다. 그러자 초반부에 기억의 저편으로 날아가 버려졌던 모든 기억들이 홍수처럼 흘러들어오면서 만들어진 신념이 라일리의 최종적인 자아를 형성한다. 이때는 한 감정이 주도하지 않고 모든 감정들이 모여 복합적인 자아를 만드는데 기여하는데, 이 최종적인 자아는 스스로를 좋은 사람, 이기적인 사람, 나쁜 사람, 친절한 친구, 이기적인 친구, 겁이 많은 사람 등으로 다양하게 정의하는 라일리의 긍정적인 면과 부정적인 면을 모두 포괄하는 것이었다. 기쁨이 라일리의 자아를 안아주는 것을 시작으로 다른 감정들도 모두 모여들고 불안 역시 다른 감정들과 함께 라일리의 자아를 안아준다. 덕분에 라일리는 공황상태에서 벗어나 안정을 되찾고 친구들과도 화해하게 되며, 불안을 비롯한 감정들은 라일리의 성장에는 모든 감정들이 필요하고 소중하다는 것을 알게 된다.

모든 문제가 해결된 후 감정 본부에는 불안이를 위한 휴식 공간이 생겼다.[22] 불안이가 또 불안 증세를 보이자 기쁨이가 불안이를 안마의자로 데려가 찻잔을 건네주며 라일리가 노력하든 말든 무의미한 문제 말고 라일리의 노력에 달린 문제가 뭐가 있는지 질문해 그것에 집중하게 만든다. 다른 감정들도 불안이를 안심시키며 맞장구를 쳐준다. 또 혹시 모르는 불안이의 폭주에 대비하여 이러한 시간을 주기적으로 갖기로 한 듯하다.[23]

4. 기타

라일리는 그레이스와 함께 고등학생 수영장 파티에 초대받는다. (장소는 브리의 집이고, 브리는 아버지가 불 피우는 걸 돕느라 라일리와 그레이스를 먼저 보낸다)
그레이스는 조이(Joey)라는 남학생에게 관심이 있지만 쉽게 다가가지 못하는데, 라일리는 마침 파티에 참석한 학생들에게 인사하며 다가오는 조이 쪽으로 그레이스를 떠민다.
조이는 그레이스가 준 편지를 받고 자기가 디제잉하는 걸 보러 오라고 권한다. 라일리는 그렇게 하라며 손짓하고 그레이스는 조이를 따라간다. 그레이스가 떠나고 라일리는 혼자 남겨진다.
라일리는 그레이스가 있는 곳을 본다. 디제잉 파티를 즐기는 학생들이 가득하고 그레이스는 조이 옆에서 헤드셋을 쓰고 음악을 즐기고 있다.
라일리의 감정 본부에선 감정들이 저마다 '우리보다 조이가 더 좋나?', '왜 그레이스만 재밌지?', '친구도 아니야'라면서 서로 제어판 버튼을 눌러대고, 기쁨은 '우리가 저기 가면 함께 재밌는 시간을 보낼 거야, 흥을 제대로 올리면 돼'라며 감정들을 진정시킨 후 제어판을 조종한다.
그레이스는 조이의 디제잉하는 모습을 바라보며 미소짓는데 이때 라일리가 두 사람 사이로 파고든다.
이후 라일리는 조이에게 자신과 그레이스의 아이스하키 별명이 '하키짱 자매'임을 알려주거나 이겼을 때 추는 춤을 보여주는 등 그레이스를 난처하게 만든다. (춤을 출 때 주변 학생들이 핸드폰을 들고 라일리와 그레이스를 바라본다)
감정 본부에선 불안이 머리를 감싸쥐며 기쁨을 말려보지만 기쁨은 아랑곳하지 않고 제어판을 계속 조종한다.
라일리는 칙칙폭폭 춤을 추며 기쁨도 제어판 레버를 올렸다 내리며 칙칙폭폭 소리를 낸다. (학생들은 라일리의 춤을 핸드폰 카메라로 찍는다)
그레이스는 라일리에게 그만하라고 말한다. 불안도 기쁨에게 '기쁨아, 그레이스가 그만하래'라고 말하지만 기쁨은 정말 재밌을 거라며 제어판 레버 두 개를 모두 올린다.
라일리는 그레이스를 향해 달려가 배로 그녀를 튕겨낸다. (학생들의 핸드폰에 두 사람의 모습이 담긴다) 라일리와 부딪힌 그레이스는 헤드셋을 쓴 채로 수영장에 빠진다. 유선 헤드셋이었기 때문에 조이의 디제잉 장비도 함께 물에 빠진다.
라일리는 사태를 깨닫는다. 기쁨도 당황한 채 레버를 놓는다.
브리의 아버지가 물 속으로 뛰어들어 그레이스를 데리고 나온다.
브리는 라일리에게 그레이스는 수영 못하는데 대체 왜 그랬냐고 묻고, 조이는 브리에게 왜 자기 파티에 이상한 애들을 데려왔냐고 따진다. 그레이스는 몸에 둘렀던 타월로 얼굴을 감싸고 라일리는 당황하여 울 것 같은 얼굴이 된다.
불안은 그레이스가 다쳤다며 안절부절못하고 기쁨은 사과하면 된다고 한다. 불안은 고등학생들이 우릴 보고 있으니 여기서 나가야 한다고 말하며 제어판 버튼을 누른다. 라일리는 자리에서 벗어나 어머니에게 핸드폰으로 "데리러 와주실래요?"라고 메시지를 보낸다. 질이 데리러 오면 몰래 나가려는 불안의 계획이었다.
이에 기쁨은 그냥 가면 안 된다고 하고, 불안은 '애초에 오는 게 아니었다', '그레이스가 우릴 싫어한다'고 절망한다.
기쁨은 해결할 수 있다고 말하지만 불안은 다신 친구를 못 사귈 거라며 최악이라고 말한다.[27]
기쁨은 불안을 불러보지만 불안은 '자책'으로 바뀌어 있었다.
자책은 기쁨에게 네가 망친 일을 수습하러 왔고, 네가 라일리에게 상처를 줬다고 말한다.
기쁨은 재밌으려고 한 거였다고 말해보지만 자책은 기쁨에게 네가 라일리의 마음을 약하게 했다며 라일리도 위험하단 걸 알아야 한다고 말한다. 그리고 당황에게 '라일리가 나쁜 친구란 걸 느끼게 하기', 의심[28]에게 '모두가 라일리의 적인 걸 알려주기', 시샘에게 '모든 사람이 라일리보다 낫단 걸 알게 하기'를 지시한다.
기쁨은 자책에게 라일리를 괴롭히면 안 된다고 말하고 자책은 라일리를 보호하려는 거라며 버럭에게 라일리가 한 일로 분노를 느끼게 하라고 지시하지만 버럭은 이를 거부한다. 기존 감정들 역시 절대 자책의 지시에 따르지 않기로 하고 기쁨에게 본때를 보여주라고 말하는데... 기쁨의 몸이 검게 깜빡인다. (제작 초기 과정 중 일부였던 '고장난 기쁨(Broken Joy)' 장면과 연결되는 설정이다. 해당 장면 또한 최종적으로 삭제되었다)
자책은 기쁨에게 고장난 거냐고 묻고 기쁨은 머뭇거린다. (계속 검게 깜빡인다)
자책은 기쁨에게 라일리와 연결이 끊긴 거라며 라일리에겐 자기가 있으니 걱정하지 말라고 한 후 기쁨을 밀친다. 이에 버럭이 너한테 맡길 수 없다고 말하며, 기존 감정들도 자책에게 달려들지만 자책은 이들을 한번에 쳐낸다.
자책은 기존 감정들에게 너희는 라일리가 어렸을 때의 미성숙하고 단순한 감정들이며 이제 그 시절은 끝났다고 말한다. 기존 감정들은 뒷걸음질치다가 본부 창문 밖으로 떨어진다.
기쁨은 자책에게 이러면 안 된다고 애원한다. (기쁨 아래로 기존 감정들이 줄줄이 매달려 있다)
자책은 기쁨에게 넌 고장났으니 라일리는 널 원하지 않는다고 말하며 기쁨의 팔을 잡았다가 놓아버린다. 기쁨과 기존 감정들은 본부 밖으로 떨어져버리고 자책은 어둠 속으로 사라진다.}}}

[1] 대만 중국어판에서는 阿焦으로 번역된다. 焦가 '초초하다'라는 뜻을 갖고 있다. [2] 1편에서 나온 후속작 떡밥 중에 주황색 감정 떡밥도 있었다. [3] 대만의 MC, 가수, 배우다. 주음부호는 ㄏㄨㄤˊ ㄌㄨˋ ㄗˇ ㄧㄣ [4] 이는 기쁨이와 같은데 기쁨이의 경우 상징색은 노란색이지만 눈동자 색은 파란색이다. [5] 청록색은 부럽이의 상징색인 만큼 불안이와 부럽이가 서로 연관성이 있다는 점을 암시했으며, 실제로도 불안이는 작품 내에서 부럽이와 함께 감정 컨트롤 본부에서 돌발행동을 일으키는 주범이 되었다. [6] 이 때문에 극중 소심이가 불안이의 역할과 의미를 제일 잘 이해하는 듯한 대사가 종종 나온다. [7] 그런데 1편에서 소심이도 눈에 보이지 않는 것(라일리가 전학 간 학교 첫 등교일에 유성우가 떨어지는 상황)을 가정하고 겁먹기도 했다. 이때는 아직 불안이가 나타나지 않았기에 소심이가 부가적인 감정의 역할까지 담당했던 것으로 볼 수 있다. 불안이는 소심이보다 좀 더 현실적인 미래를 가정하고 나아가 이에 대비까지 하는 역할인 것으로 보인다. 횡단보도 건너편에서 부모님이나 지인이 부를 때, 초등학생들은 '횡단보도 신호가 바뀔지' 혹은 '차가 올지' 따위는 전혀 미리 걱정하지 않고 바로 부르는 사람 쪽으로 뛰어가는 것과 달리 사춘기 이후의 학생들은 좀 더 미래를 내다 보고 조심해서 횡단보도를 건너는 것 사이의 차이를 생각하면 이해가 쉬울 듯하다. 물론 모든 초등학생들이 미래를 불안해하지 않는 건 아니지만, 사춘기 이후의 학생들이 초등학생들에 비하면 충동적인 면이 다소 덜하다는 것이다. [8] 공사 전보다 훨씬 민감해져 버튼을 살짝 눌렀는데도 라일리의 반응이 격해지자 기존 감정들은 당황스러워한다. [9] 제어판이 주황색으로 변하며 기쁨이 제일 먼저 알아본다. [10] 특히 캠프 첫날, 기쁨이 너무 신난 나머지 라일리가 브리, 그레이스와 떠들고 장난을 치도록 만들어 코치의 심기를 건드리는 바람에 결국 선수 전원이 핸드폰을 압수당하고 순발력 훈련까지 받게 되었으며, 이 때문에 라일리는 파이어호크 팀원들에게 첫 인상이 안 좋게 각인된다. 이에 불안이는 굉장히 불안해하며 긴장하는 모습을 보였고 따분이는 기쁨이에게 "브라보, 기쁨이 덕에 적응 완벽히 했네."라며 비꽜다. [11] 이때 베개 성 내부의 전체적인 배치(큼지막한 정면 모니터 및 그림 그리는 공간이 나누어진 사무실)와, 일원 중 하나가 불안이 나오는 모니터를 향해 의자를 집어던지는 모습이 딱 유명한 1984년도 매킨토시 광고 패러디이다. [12] 이 초대형 아이디어 전구의 정체는 '물+체리맛 가루음료+컨디셔너를 섞어 앞머리를 브릿지처럼 물들이는 것'이었다(...). 기껏 생각해낸 게... 하키 퍽 독차지하기, 상대 팀에 트래시 토크하기보단 훨씬 나아 보인다 라일리의 나잇대에 맞게 생각해낼 수 있는 아이디어이자 파이어호크 팀에 입단하고 싶어하는 그녀의 마음을 잘 나타낸 아이디어로 보인다. [13] 밸은 신입생 시절 연습 경기에서 두 골을 넣고 파이어호크 팀에 입단했다. [14] 한국어 더빙판 [15] 원문: I'm not good enough. [16] 기쁨이 이전에 만들었던 긍정적인 자아인 '나는 좋은 사람이야'는 신념들이 부드러운 악기 줄처럼 한데 모이며 동글동글한 하늘색 꽃 모양을 형성했으나, 불안이 만든 새 자아인 '난 아직 부족해'는 신념들이 지직거리며 거칠게 솟아나 가시 박힌 줄기처럼 모이면서 작중 내내 불안한 암시를 주다가 각지고 삐죽삐죽한 번개가 주황색 각진 꽃 모양을 형성한 것처럼 완성되었다. 자아에서 나오는 목소리도 다른데, 기쁨이 만들었던 자아는 당당하고 자신감 넘치는 밝은 톤이었지만, 불안이 만든 자아는 비참하고 처절한 어두운 톤이다. [17] 심지어 같은 팀원인 대니의 퍽을 빼앗아 자신이 골을 넣기까지 한다. [18] 얼마나 세게 부딪혔는지 그레이스가 경기장 반대편으로 날아갔다. [19] 라일리가 과호흡 증세를 보이는 것으로 마치 공황 발작처럼 묘사된다. 실제로 공황 발작을 겪는 사람들의 경험을 들어보면 감정이 주체할 수 없을 정도로 폭주하는 느낌이라고 하는 경우가 많으므로, 적절한 묘사라고 볼 수 있다. [20] 묘사상 불안이도 자신이 뭔가 잘못하고 있다는 걸 중간부터 알아챈 듯하지만 불안이라는 본능 때문인지 무리하게 아이디어 폭풍까지 일으키며 아이디어를 모아 계획하고 이를 실행에 옮겼다. 후반부에 이르러서는 불안이가 미친 듯이 움직이며 제어판을 조종하는데, 이 모습이 그녀의 모티브인 전기와 비슷하다. 어찌나 빠른지 폭풍을 일으켜 바람 때문에 접근조차 힘든 데다가 잔상까지 남는다. [21] 기쁨이 역시 1편에서의 경험으로 라일리에겐 모든 감정들이 소중하고 필요하다는 것을 알기 때문인지 불안이를 이해하는 모습을 보인다. 기억의 저편으로 향하던 도중 불안이의 독재에 열받은 버럭이가 본부에 돌아가기만 하면 불안이를 흠씬 두들겨패서 쫓아낼 것이라고 벼르자 말리는 모습을 보이기도 했다. [22] 안마의자와 함께 의자 오른쪽에 있는 탁상에는 Anxi-tea라는 따뜻한 와 컵이, 왼쪽에는 향초가 놓여 있다. 여기서 Anxi-tea는 Anxiety의 영어식 말장난이지만 막상 원판에서도 흐릿하게 나와서 차 박스 겉에 Anxi-tea라고 쓰인 것을 찾기 힘들어 대부분의 관객들은 이 사실을 모르는 경우가 많다. 더빙판에서는 적절한 번역을 찾기 힘들었는지 그래픽으로 삭제 처리되었다.(다만 기쁨이가 불안이를 내려다보는 구도에서 미처 지워지지 못한 Anxi-tea가 보인다.) [23] 실제로 불안감이 느껴질 땐 휴식을 취하며 마음을 편안하게 하는 것이 좋은 대처 방법이다. [24] 추억(Nostalgia)까지 포함하면 유일하진 않지만 추억은 단역 캐릭터이므로 논외 [25] 기쁨의 표현에 의하면 '라일리가 어찌할 수 없는 걱정'이 아닌 '라일리가 해결할 수 있는 걱정' [26] 해당 장면에서 불안이 흑화하여 '자책'이라는 감정으로 변하는데 켈시 맨 감독에 따르면 이 캐릭터는 너무 교활하고 무자비한 악당이었고 이 장면을 작업하면서 불안이라는 감정이 라일리를 돕는 쪽으로 행동해야 한다는 걸 깨달았다고 밝혔다. [27] 이때 불안의 눈빛이 바뀐다 [28] 제작 초기 과정에 있었던 감정이었으나 삭제됨 [29] 1편 초반부에서 기쁨이는 슬픔이를 라일리에게 필요없는 감정이라고 생각하여 바닥에 원을 그려 가두고 소외시키는 모습을 보였고, 2편에서는 슬픔이와 친해져 소외시키는 일은 없게 되었지만 그 대신 좋은 자아 형성이라는 목적으로 일부 좋은 기억들만 신념 저장소로 보내고 나쁜 기억들은 한데 모아 기억의 저편으로 날려버리는 식으로 통제하고 있었다. 다만 기쁨이가 2편에서 주도하는 이 기억 통제는 슬픔이, 버럭이, 소심이, 까칠이까지 모두 협력해서 하고 있으므로 1편에서의 기억 통제처럼 독단적으로 진행하진 않는다. 또한 1편의 기쁨이가 라일리의 핵심 기억인 노란 구슬을 파랗게 물들이는 슬픔이를 탐탁지 않아하며 슬픔이와 갈등을 빚었던 것처럼 불안이도 기존 감정 5명과의 갈등이 점점 커지자 그들을 모두 본부에서 쫓아냈다. [30] 2편에서 다른 기존 감정들은 자신들을 본부에서 쫓아내고 제멋대로 행동하는 불안이를 안 좋게 보고 못마땅해하지만 기쁨이는 유독 불안이를 이해하려 하고 감싸주려는 모습을 보이고 있다. 불안이가 예전의 자신과 비슷하다는 걸 느껴서 그랬을 가능성이 있다. [31] 1편이 복합 감정의 수용으로 끝난 것처럼 2편은 복합 자아의 수용으로 끝나는데 이 또한 대칭되게끔 의도되었다. [32] 다만 불안이는 자신의 계획을 막으려는 기쁨이를 어떻게든 논리적으로 설득하려 했고, 심지어 슬픔이가 따분이의 핸드폰을 몰래 가져가 침실에 숨었을 때는 차분하게 말로 설득하려 하는 모습을 보였다. 물론 그 직후 슬픔이를 양동이 안에 가둬 높이 매달기는 했지만... [33] 이는 빌과 질의 감정 본부에 나타나지 않은 나머지 새 감정들도 마찬가지이다. 부럽, 따분, 당황도 사춘기에는 대놓고 표출할 수도 있지만 더욱 성장하고 나이가 들어가며 정신적으로 성숙하게 되면 최소한 사회 생활을 위해서라도 조절하게 된다. 즉, 감정이 소용돌이치는 시기에는 극단적인 감정들도 직접 주도권을 가져갈 수 있지만, 결국 그런 감정들은 가끔을 제외하면 조절해야 하고 많은 감정들의 기반이 되는 원초적인 감정들이 다시 주도권을 가져가게 된다는 것으로 해석할 수 있다. [34] 버럭이는 턱걸이 20번 하기를 권하고, 까칠이와 소심이는 각각 민트향 방향제와 자신이 가장 좋아하는 야간 조명을 선물해주고, 따분이는 핸드폰만 계속 들여다보면서 "잠자는 데 왜 도움이 필요해?"라며 별 도움이 안 되는 모습을 보이고(...), 당황이는 불안이를 꽉 껴안아주고, 슬픔이는 마음 설명서를 꺼내 천천히 읽어준다. 부럽이는 당황이가 불안이를 안아주는 걸 보고 자기도 안기고 싶다고 한 것밖에 없다. 그럼에도 불안이가 여전히 잠들지 못하자 기쁨이는 오늘 가장 고마웠던 일 5가지를 떠올려보라고 하지만, 불안이는 혼란스러워하면서 잘 모르겠다고 대답한다. [35] 초창기 디자인에서 불안의 상징색은 자주색이었고, 머리 스타일은 위로 솟구친 불꽃 모양이었다.

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