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엘소드/레이드/프뤼나움

베르드 레이드에서 넘어옴
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1. 개요2. 일반 모드
2.1. 야성에 잠식된 백귀의 성2.2. 비원의 제단2.3. 보상2.4. 팁
2.4.1. 스트팟 팁2.4.2. 칭팟 팁
2.4.2.1. 야성에 잠식된 백귀의 성 칭팟 팁2.4.2.2. 비원의 제단 칭팟 팁
2.5. 평가
2.5.1. 호평2.5.2. 혹평2.5.3. 해결된 문제점2.5.4. 총평
2.6. 패치 내역
3. 도전 모드

1. 개요

파일:Pruinaum_Raid_Poster_1.jpg
레이드 포스터
2020년 8월 13일 업데이트로 추가된 프뤼나움 지역의 레이드. 전체적인 특징은 바니미르 레이드와 비슷하지만, 무적을 무시하는 빈도가 훨씬 늘었고 체력 비례 데미지 패턴이 거의 없고 일반 데미지의 피해량이 매우 높다. 마계 디버프 또한 80%나 적용되므로 적응력, 데미지 감소, 보스 피해 감소를 제대로 갖추지 않으면 1던 1페에서 부터 광탈하기 쉽다.

전반적으로 보스들의 방어력이 매우 높아 방어 무시를 가진 스킬이나 치명적인 특성이 있는 스킬이 빛을 발한다.

약 1년 뒤인 2021년 8월 5일 패치로 스토리 모드가 추가되었으며, 로쏘레처럼 스토리 모드에서도 혼백무 획득이 가능하다. 제한 전투력은 75만, 인원 제한은 3~6명이다. 스토리 모드에서는 일부 패턴에 안내 문구가 추가되므로 일반 모드 플레이 전 패턴 숙지 용도로 활용할 수 있다.

역시 레이드의 이름이 길기 때문에 야성에 잠식된 백귀의 성은 1던, 비원의 제단은 2던으로 줄여 부르며, 베르드 레이드 출시 당시 신레라고 호칭한 것이 풍습이 되어 란 레이드가 나온 2022년 하반기까지 신레라고 부른다. 베르드와의 결전인 레이드이기에 베르드 레이드혹은 개를 닮아서 개레, 심하면 레이드도 안붙이고 으르릉[1]라고도 부른다.

패턴 정리 시 무적을 무시하지 않는 패턴 혹은 기믹 혹은 데미지가 없는 기믹형 패턴의 경우엔 검은색, 무적을 무시하는 패턴은 빨간색, 무적과 모든 부활 효과를 무시하는 패턴은 보라색으로 서술한다.

2. 일반 모드

2.1. 야성에 잠식된 백귀의 성

파일:16-5new2.png
한때 찬란한 위용을 자랑했던 백귀의 성은 이제 차가운 적막만이 감돌고 있다.

1페이즈 - 하드론의 분신
BGM - 하드론의 분신
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 야성에 잠식된 백귀의 성 - 1페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [스토리] 750,000
[일반] 1,500,000
플레이 인원 5명 ~ 6명
환경 디버프 80%
크리티컬 저항 없음
방어력 하드론의 분신 - 71.92%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
스토리 하드론의 분신 - 2,010,000,000[20억1000만] 300줄
일반 하드론의 분신 - 51,290,000,000[512억9000만]

1페이즈가 시작되면 성 지붕에서 대기하고 있던 하드론의 분신 두 명이 내려와 수색대를 맞이한다. 빨간색과 파란색이 각각 좌우에 1체씩 있다.

하드론의 분신 둘 중 한쪽이라도 처치되면 클리어가 된다. 주의할 점으로 하드론의 양 쪽 분신에 최소한 1명씩은 배치해야 한다. 만약 어느 한 쪽에 사람이 단 한 명도 없다면 사람이 몰린 보스는 지속적으로 공격력 증가와 데미지 감소 버프를 얻게 되어 클리어 난이도가 상당히 높아지기 때문. 이 때문에 베르드 레이드를 1인 격파로 도전하는 용자들의 경우 비원의 제단보다 백귀의 성이 체감 난이도가 더 높다.

붉은색 분신의 패턴 난이도가 높기도 하고 푸른색 분신의 즉사기를 파훼할 때 해당 맵에 미리 있는 편이 굉장히 편하기도 해서 보통 푸른 색 분신에 많은 사람이 배치되는 편이다.

2페이즈 - 하드론
BGM - 하드론
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 야성에 잠식된 백귀의 성 - 2페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [스토리] 750,000
[일반] 1,500,000
플레이 인원 5명 ~ 6명
환경 디버프 80%
크리티컬 저항 없음
방어력 하드론 - 71.92%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
스토리 하드론 - 2,200,000,000[22억] 300줄
일반 하드론 - 56,170,000,000[561억7000만]
제법이군, 하지만 여기까지다.
2페이즈가 시작되면 하드론 본인이 패배한 분신을 발찌 형태로 압축한 뒤 수색대와 전투를 치른다. 바니미르 홍염의 요람과 동일하게 낭떠러지로 떨어지면 즉사하니 이점을 유의하자.

3페이즈 - 하이반
BGM - 하이반
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 야성에 잠식된 백귀의 성 - 3페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [스토리] 750,000
[일반] 1,500,000
플레이 인원 5명 ~ 6명
환경 디버프 80%
크리티컬 저항 없음
방어력 봉인장치 - 71.92%
하이반 - 71.92%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
스토리 봉인장치 [1마리] - 429,690,000[4억2969만][7]
하이반 - 1,780,000,000[17억8000만]
300줄[9]
일반 봉인장치 [1마리] - 16,530,000,000[165억3000만][11]
하이반 - 45,430,000,000[454억3000만]
내가 원하는건 백귀왕의 시대의 완전한 종결이야. 백귀왕을 구하길 원해? 그럼 날 쓰러뜨려!
3페이즈가 시작되면 하이반이 자신의 목적을 밝힌 후, 입에 방독면을 장착하고는 소형 비행선에 탑승한 뒤 자신을 쓰러뜨리라 말하며 전투가 시작된다.

하이반과의 전투에서는 거의 모든 패턴이 무적을 무시하는 패턴이다. 양 옆에는 지나갈 수 없는 라인들이 있는데, 봉인장치를 부술때마다 라인이 비활성화 되지만, 활성화 될 때 라인 바깥에 있으면 사망한다. 간헐적으로 이 라인에 붙어 있거나 라인쪽으로 돌진 할 경우 라인 바깥으로 나가지는 치명적인 버그가 있으니 유의하자.

3페이즈 클리어 시 비행선이 파괴되고 하이반은 지상으로 내려오며 마무리된다.

2.2. 비원의 제단

파일:16-6new2.png
중앙 포탈이 위치한 제단. 엘리오스로 떠난 이들의 무사 귀환을 바라던 장소였으나 이제는 폐허 뿐이다.

신규 레이드답게 바니미르 첫 레이드 이상의 난이도를 들고 왔다. 보스도 보스인 만큼 2던 1페이즈의 경우 봉헌의 제단 BGM을 어레인지했으며, 봉헌의 제단처럼 특정 스킬을 사용하지 못하는 기믹이 존재하여 스킬난사 플레이가 불가능하다. 2페이즈의 BGM은 과거 레이드인 엘트리온MK2 2페이즈 머리방 브금을 그대로 가져왔다.

2020년 8월 19일에 첫 2던 클리어 파티가 나왔다.[14]

1페이즈 - 베르드
BGM - 베르드[편곡]
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 비원의 제단 - 1페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [스토리] 750,000
[일반] 1,500,000
플레이 인원 5명 ~ 6명
환경 디버프 80%
크리티컬 저항 없음
방어력 베르드 - 71.92%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
스토리 베르드 - 2,390,000,000[23억9000만] 300줄
일반 베르드 - 59,770,000,000[597억7000만]
네놈들은 오랜 시간 동안 내 계획을 방해했었지. 이번에야말로 모든 걸 끝내겠다! 으하하하하하하...
1페이즈가 시작하면 베르드가 제단 뒤에서 등장한다. 그리고 두 발을 들어 두번 할퀴고 하울링을 쓰며 전투가 시작된다. 2족 보행을 했던 봉헌의 제단과는 달리 4족 보행을 하며, 아이스 블래스트를 쓰기 전이나 하울링을 쓸 때, 얼음 가시를 생성할 때만 상반신을 일으킨다.

베르드를 처치하면 베르드가 제단으로 이동하면서 2페이즈로 넘어간다.

2페이즈 - 폭주하는 베르드
BGM - 폭주하는 베르드[22]
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 비원의 제단 - 2페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [스토리] 750,000
[일반] 1,500,000
플레이 인원 5명 ~ 6명
환경 디버프 80%
크리티컬 저항 없음
방어력 폭주하는 베르드 - 71.92%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
스토리 폭주하는 베르드 - 2,870,000,000[28억7000만] 300줄
일반 폭주하는 베르드 - 69,640,000,000[696억4000만]
으윽, 뭐지 이건? 나는 굴복하지 않는다. ...너희들의 세계를 모조리 찢어놓을 때까지!
베르드가 제단으로 착지하지만 백귀왕의 혼이 베르드의 육체 속에서 깨어나 베르드의 정신을 몰아붙이고 있기 때문에 베르드의 몸이 백귀왕과 유사한 흰색으로 변한다.

2페이즈 부터는 행동 불가 면역[25] 상태다. 사실상 2페이즈가 베르드 레이드 중에서 제일 어렵다고 본다.

폭주하는 베르드를 처치하면 베르드가 쓰러진다.

3페이즈 - 멸렬하는 자
BGM - 멸렬하는 자
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 비원의 제단 - 3페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [스토리] 750,000
[일반] 1,500,000
플레이 인원 5명 ~ 6명
환경 디버프 80%
크리티컬 저항 없음
방어력 멸렬하는 자 - 71.92%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
스토리 멸렬하는 자 - 2,870,000,000[28억7000만] 300줄
일반 멸렬하는 자 - 69,640,000,000[696억4000만]
백귀왕, 네놈이 날... 윽, 크윽... 끄아아아악!
백귀왕이 자멸을 각오하고 제대로 폭주하면서, 쓰러진 베르드의 몸에서 불길한 색반전이 일어나더니 배경이 짙은 안개가 깔린 흑백의 평원으로 변하고 베르드의 육체가 백귀왕에 가깝게 압축된다. 이 상태는 사실상 베르드가 아니라 베르드의 외형 일부만이 남은 채 자아와 이성이 사라진 백귀왕이라고 봐도 무방한 상태.

2페이즈처럼 행동 불가 면역 상태이며, 멸렬하는 자가 레이저 패턴을 실행할 때와 전멸기 이후 그로기 때 행동 불가 면역 상태가 아닌 모든 디버프에 영향을 받는다.

2.3. 보상

파일:혼백무2.png 혼백의 잔영 - 진혼의 무기
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 비원의 제단
고정 효과 적응력 +5% (최대 55%) (던전)
각인 옵션 3줄
마력석 슬롯 오픈[33]
(해방 퀘스트에 따라 효과 추가)
강화 효과 레벨 10: 물리, 마법 공격력 +10%
레벨 11: 물리, 마법 공격력 +10Lv
레벨 12: 양극화: 타격/피격 데미지 +7%
레벨 13: 크리티컬 데미지 +10%

파일:프뤼나움_게이지.png

바니미르 레이드와 보상 체계가 동일하다. 무기 큐브 드랍률 증가 게이지 뿐만 아니라 스토리 모드, 징표, 결정체, 회수권, 심지어는 무기 장착 및 외형 적용 시 궤적 변화 및 각성 시 색상 변화까지 모든 시스템이 바니미르 레이드와 완전히 동일하다. 다만 무기 궤적의 색은 노란색으로 붉은색인 바니미르 레이드와 다르다.

혼백의 잔영 무기의 경우 제네시스 무기마냥 해방 퀘스트가 존재한다. 총 5단계로 구성되어 있고 보상 대비 상당히 힘들고 오래 걸린다. 해방 퀘스트 진행 중 무기를 한 번이라도 빼거나 다른 무기로 교체 시 해당 판은 카운트 되지 않는다. 그러므로 해방 퀘스트 진행 중엔 무기를 빼거나 교체하지 않도록 주의하는 것이 좋다. 겨우 무기를 획득한다고 해도 무기의 성능을 강화하기 위한 성장 퀘스트가 극심한 노가다를 요구하며 특히 3해방 부터는 무기가 최소한 11강, 그 이상 받춰져야 수월하게 할 수 있으며, 그렇다고 강화 효과가 노가다값을 해주는 것도 아니다. 그나마 무기 획득은 본캐가 퓨딜이라도 투력캐라는 수단이 있었지만 성장퀘는 직접 무기를 들어야 하기에 그것도 불가능하다. 유저들에게는 어떻게든 컨텐츠 소모 속도를 늦추려는 수작으로밖에 보이지 않아 비판이 이어지고 있다. 후에 패치로 요구 횟수를 반으로 줄였지만 여전히 부담이 큰 편.

전용 타격 효과인 유고의 빛의 경우, 스페셜 액티브 타격 성공 시 30% 확률로 발동되며 노란색 단발성 레이저가 3회 떨어지는 형태이다. 데미지, 각충, 마회부터 성능 외의 이팩트까지 전부 기존 단죄무의 검은 거인의 광선보다 한참 못하다는 평가를 받는다. 별개로 스페셜 액티브 타격 시에만 발동한다고 되어 있으나 실제로는 스페셜 액티브 자체를 포함해 꺼지지 않는 불꽃의 지속 데미지와 스액으로 판정되는 펫의 스킬[34], 심지어는 레전드 패시브 포스인 잔류하는 엘의 의지와 빛구를 제외한 모든 수정구에도 터진다. 강화된 유고의 빛의 경우 타격 횟수가 5회로 증가하나 여전히 검은 거인의 광선에는 미치지 못한다.

바니미르 레이드와 동일하게 각 페이즈 클리어 시 드랍 보상으로 랜덤한 정제된 혹은 찬란한 각인석을 1개 확정으로 획득 할 수 있으며, 보상 받기로 획득한 프뤼나움 레이드 클리어 보상 큐브에서도 랜덤한 정제된 혹은 찬란한 각인석을 큐브당 1개 획득 가능하다. 스토리 모드도 큐브에서는 랜덤한 정제된 혹은 찬란한 각인석을 1개씩 획득할 수 있지만 페이즈 클리어 시 드랍 보상은 완전히 랜덤이며 확률도 낮다. 즉, 혼백의 흔적 회수권을 제외하고 스토리와 일반 모드를 모두 할 경우 매주 확정 획득 가능한 정제된 혹은 찬란한 각인석은 총 18개다.

출시 한 달이 지난 9월 25일, 헤르셔 유저가 최초로 혼백무 큐브를 드랍하는 데 성공하였다.

혼백의 잔영 - 진혼의 무기 해방 및 프뤼나움 레이드 칭호의 판당 카운트를 2배로 올려주는 메달이 엘리오스 패스(시즌2) 보상 목록에 있다.
파일:레이드귀걸이.png 군단 간부의 장식
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 야성에 잠식된 백귀의 성
장착 위치 액세서리 - 귀걸이
능력치 적응력 +2% (최대 55%) (던전)
크리티컬 데미지 +3%
피격 시 10% 확률로 피격 위치에 10초간 위압의 마법진 생성
마법진 위에 있는 적은 물리,마법 공격력 10% 감소(재발동 대기 시간 60초)
파일:혼의왕관.png 혼의 왕관
드랍 던전 비원의 제단
장착 위치 액세서리 - 얼굴(상)
능력치 적응력 +2% (최대 55%) (던전)
각성충전속도 +5%
각성 시 물리/마법 공격력 +5%
레전드 악세사리의 경우 세트 옵션이 존재하지 않는다. 그래서인지 두 악세서리들의 성능은 획득 난이도 대비 높지 못하고 거의 체감을 느낄 수가 없는 수준이라 있으면 좋고 없으면 마는 수준이라는 평이다. 두 악세를 모두 획득하여 착용하여도 실제 딜량은 2%도 오를까 말까 수준이다.

군단 간부의 장식에 있는 위압의 마법진 옵션은 해당 마법진 안에 있는 대상에게 디버프를 부여하는 효과로 그 디버프를 받은 대상은 공격력의 10%만큼 곱연산으로 감소 시킨다. 마법진은 디버프를 걸 때 경직과 데미지가 없는 평타 판정의 공격을 일정 주기로 줘서 평타 타격으로 터지는 효과들[35]이 발동 될 수 있다. 파츠가 귀걸이라 세팅에 따라 사용하지 못하는 유저들도 있기에 세팅에 따라 쓰는 사람과 안 쓰는 사람이 갈리는 편이다.

혼의 왕관은 마목의 면류관보다 압도적으로 전투력을 올려주며 세팅에 제약을 받지 않아서 선호도가 군단 간부의 장식보다는 다소 높다. 적응력 2%라는 수치를 제외하면 마목의 면류관이 더 데미지 증가량이 높기에 환경 디버프가 없는 곳에선 왕관보다 면류관이 더 좋다. 또한 대전에서는 각성 지속 시간이 짧은게 무조건 유리하므로 보통 대부분의 유저들은 대전에선 면류관을 낀다. 일부 유저들은 던전에서도 각성 지속 시간이 짧은 것을 선호하기에 여러모로 말이 많은 편이다.

2.4.

2.4.1. 스트팟 팁
베르드 스트는 일반적으로 메인딜러 한두명, 녹힐, 셀레스티아와 미클 두세명으로 조합된다. 이중에서 특히 셀레스티아는 파티 화력이 애매한 경우 비원의 제단 2페이즈를 안정적으로 넘기게 해줄 뿐더러 그냥 존재 자체가 체감 딜량 상승에 상당한 영향을 주기 때문에 어지간해서는 파티마다 한명은 고정적으로 자리를 차지한다. 나머지 녹힐, 시너지의 경우에도 최근 베르드 레이드가 딜찍누의 성향이 강해졌기 때문에 본인 캐릭터의 시너지 취급만 괜찮으면 무리없이 입장이 가능하다.

퓨어딜러 성격이 강한 캐릭터는 베르드부터는 사실상 육성이 막힌다고 봐도 과언이 아니다. 로쏘 레이드에서부터 어느정도 체감이 가는 사실이지만, 시너지가 적은 캐릭터가 한명씩 파티에 늘어날 때마다 클리어 타임, 파티 안정성이 상당히 차이가 난다. 게다가 초기 8인이었던 수색대 인원이 베르드 레이드 부터 6명으로 줄었기 때문에 굳이 저시너지 캐릭터를 파티에 넣기보다는, 조금 더 기다려서 시너지 능력이 좋은 캐릭터를 파티에 넣어가는게 훨씬 쾌적하기 때문에 베르드 이후로는 퓨어 딜러형 캐릭터는 스펙이 매우 높지 않으면 파티에서 거절당한다. 반대로 말하면 어정쩡한 스펙의 퓨어 딜러 캐릭터를 육성하는 유저가 레이드를 하고 싶은 경우, 본캐릭터의 직업을 변경하거나 부캐릭터를 육성해야하는데 양쪽 모두 쉬운 결정은 아니다.[36]

베르드 레이드부터는 공략 숙지가 필수다. 아무리 딜찍누의 성격이 강해졌다고한들 베르드 자체가 워낙 위험한 패턴이 많고 파티 전체에게 피해를 줄 가능성이 있는 패턴도 많아서 한명의 실수가 전멸, 광탈까지 이어지는 경우도 발생한다. 아무리 못해도 1던 3페에서 폭탄과 주시 패턴, 2던 전체의 주요 패턴정도는 쭉 알고 가야지 사고 발생을 줄일 수 있다. 가장 중요한 것은 실수를 했을때 즉각적으로 자신임을 밝히고 사과를 해야된다는 점이다. 실수는 누구나 하는 행동이지만, 나 하나쯤이야 하고 모른척 넘기면 파티 분위기도 안좋아지고 클리어 하기전에 파티가 쫑날 가능성도 높기 때문에 실수를 했으면 바로 자수를 하자.
2.4.2. 칭팟 팁
베르드 칭팟의 경우에도 조합 자체는 스트팟과 크게 달라지지는 않는다. 따로 용병을 구하지 않았다면 대체로 혼백무 11강[37], 홍예항마 10~11강 15재련 4부위[38]에 캐릭터 별로 약간의 고려 요소[39]로 채용이 결정된다.

1, 2던 공통으로 베르드 칭팟은 딜찍누의 성향을 띈다. 최대한 많은 딜을 빠르게 구겨넣어서 가능한 모든 패턴을 스킵하는 플레이가 중심이 되긴하지만, 그럼에도 주요 패턴은 완벽하게 숙지를 해야지 사고 발생, 클리어 타임 지연이 없기 때문에 패턴 숙지는 기본중의 기본이다. 칭호 카운트를 줄이기 위해서 클리어 직후에 비결수를 끼는것도 잊지말자.
2.4.2.1. 야성에 잠식된 백귀의 성 칭팟 팁
야성에 잠식된 백귀의 성 칭팟(이하 1칭)에서는 2칭보다 조합이 덜 까다롭다. 비원의 제단에서는 필수나 다름없는 셀레스티아도 경우에 따라서는 로드 아조트나 코멧 크루세이더 같은 디버프 제거가 원활한 전직으로 바꿔도 상관없다. RDPS가 정말 떨어지는 파티가 아니라면 1, 2페는 별다른 패턴을 안보고 넘어가는 경우가 많고, 약간 모자라는 파티라고 해도 1페때 왼고를 지정하고 플레이하면 원활하게 넘어갈 수 있다. 2페이즈 초반 150줄까지는 슈퍼아머 효과가 있는 모든 스킬, 아이템을 사용하지 않아야한다는 점만 유의하자.

3페이즈의 하이반이 주요 난관이다. 본체인 하이반이 나오기 전까지는 모두 보스판정이 아닌 적들을 공격해야 하므로 육참골단을 빼고 공격해야하며, 일반 몬스터 판정인 폭탄은 포스 갈취 혹은 둠 브링어의 슈퍼소닉 등을 활용해도 좋다. 기계장치를 전부 파괴하고 마지막 시한폭탄을 파괴했을 경우 하이반이 내려오는데 이때 녹힐이 빠르게 숔빙으로 굳혀주고 이세상 모든 딜링스킬을 퍼부어서 빠르게 처치하면 된다. 중간 중간 생체폭탄, 주시 등의 패턴을 센스껏 피하지 않으면 애먼 파티원이 사망해서 RDPS가 내려가는 참사가 발생하니 꼭 피해주자.
2.4.2.2. 비원의 제단 칭팟 팁
비원의 제단 칭팟(이하 2칭)은 파티원의 딜링 능력에 따라서 오히려 1칭보다 쉽다는 평가도 종종 나올정도다. 하지만 공통적으로 1, 2페이즈에서 본인이 사용하는 스킬의 종류인 강인, 강렬, 초월은 명확하게 숙지를 하고 있어야 하울링 패턴을 안보기 때문에 필수로 암기하자.

1페이즈에서는 160~180줄 사이로 베르드의 체력을 깎아내고 쇼크-빙결로 빠르게 150줄 이하까지 깎아내서 2연속 봉인 패턴을 스킵한다. 대체로 무난하게 스킵을 할경우에는 이후 페이즈에서도 RDPS가 크게 모자라지 않을 가능성이 높기때문에 일종의 파티 딜체크 페이즈라고 봐도 무관하다. 간혹 빙결 스킬의 범주가 초월한이 아닌 닉스, 데메의 경우에는 별도로 물구를 지참하는 편이 좋다.[40]

2페이즈에서는 파티의 딜링 능력에 따라서 240 봉인, 150 봉인 대처법을 다르게 정하고[41] 그 이하에서는 대부분의 파티에서 최대한 딜을 구겨넣어 하울링을 보기전에 체력을 깎아내는 플레이가 주가된다. 만약 하울링이 터졌다면 셀레스티아가 센스껏 막아서[42][43] 파티원 전멸을 막을수는 있지만 그래도 무지성으로 딜링을 하게될경우 셀레스티아를 포함한 전원의 피로도가 누적되기 때문에 상황에 따라서 의견을 조율하여 적절하게 봉인 패턴을 넘겨야한다. 대체로 2페이즈가 가장 까다롭기 때문에 2페이즈만 무난히 넘기면 사실상 클리어라고 봐도 좋다.

3페이즈는 칭팟에서 큰 문제가 발생하는 경우가 드물다. 끽해야 베르드가 초반부터 왼중오 구체방출을 하거나, 레이저 패턴을 안쓰고 구체방출만 하는 경우가 아니라면 레이저 두어번에 보스가 죽는 경우가 대부분이다. 파티 딜링이 조금 모자란 경우에도 전멸기 한번을 넘기면 죽기 때문에 적절하게 돌사과만 먹어도 대부분의 패턴에서 살아남을 수 있다. 가장 중요한것은 최대한 버프를 돌리는 것, 그리고 디버프 면역이 풀렸을때 바람의 수정구를 던지는 것이다. 특히나 주요 딜타임인 레이저, 그로기 때는 디버프가 먹히기 때문에 평소보다 딜링이 훨씬 더 잘 박히기 때문에 이때 바구를 던지는 플레이가 필수다. 어쩌다가 한번 보게될 전멸기때 녹힐은 검구를 먹고 부활 칭호를 끼면되고 다른 캐릭터들은 흰구를, 부석 여유나 부활칭호를 이미 썼다면 아무것도 안먹으면 된다. 만약 녹힐이 제때 힐을 못쓰고 검구로 굳었을 경우에는 옆에서 빛의 수정구[44], 혹은 소소한 힐링 스킬, 다 없다면 비결수 양파 각성이라도 해서 녹힐이 죽지않게 도와주어야 한다. 만약 녹힐이 죽어있는 상황에 전멸기 패턴이 나왔다면 가능한 아무나 대신 검구를 먹어야한다.[45] 번외로 녹힐은 보스 피통이 간당간당한데 구속구 패턴이 나왔다면 센스껏 검구를 먹어서 보스 체력회복을 막아도 좋다.[46]

2.5. 평가

2.5.1. 호평
2.5.2. 혹평
2.5.3. 해결된 문제점
2.5.4. 총평
호평도 없는 것은 아니지만 베르드 레이드는 처음으로 도입된 뺑이용 엔드 칭호 + 해방작의 추가와 굉장히 불합리한 패턴의 구성, 개연성 없는 일부 보스 스토리 등 여러 문제점이 새로 생기는데 반해 이전 로쏘 레이드에서 생긴 문제점은 하나도 해결된 것 없이 퇴보했다는 평가가 독보적이다. 또한 해당 베르드 레이드를 기반으로 만들어진 도전모드 또한 그 이상으로 더욱 불합리한 구성을 띄게 되면서 더욱 평가가 박한 편이다.

결론적으로는 란 레이드의 경우 베르드 레이드의 문제점들을 어느정도 개선한 채 출시된지라 베르드 레이드는 가장 퀄리티가 나쁜 레이드로 평가된다.

2.6. 패치 내역

단순 패턴 버그 수정이 아닌, 확실하게 레이드 보상, 패턴, 난이도, 진행 방식 등의 변화가 있을 경우만 서술합니다.

3. 도전 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엘소드/레이드/프뤼나움/도전모드 문서
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참고하십시오.

[1] 여기에 착안해서, 도전모드 베르드 레이드는 도르릉이라고 부른다. [20억1000만] [512억9000만] [22억] [561억7000만] [4억2969만] [7] 봉인장치는 총 3마리이기 때문에 실제 피통은 1,289,070,000으로 총 12억 8907만이다. [17억8000만] [9] '하이반'만 표기되며, 봉인장치는 보스 몬스터 취급도 아니며, 표기되지 않는다. [165억3000만] [11] 봉인장치는 총 3마리이기 때문에 실제 피통은 45,590,000,000으로 455억 9000만이다. [454억3000만] [13] 디버프 해제 스킬로 해제가 가능하다. [14] 구성원은 코드: 얼티메이트, 센츄리온, 범황, 엠파이어 소드, 매드 패러독스, 블루헨. [편곡] 페이타 지역의 봉헌의 제단 던전 보스였던 베르드의 전용 BGM을 편곡한 버전이다. [23억9000만] [597억7000만] [18] 기준은 투사의 기술의 반지 색. [19] 실제로는 들어오는 데미지가 일반 데미지로 100만 정도라 즉사급이라고 언급했을 뿐, 데미지 감소가 높으면 죽지는 않는다. [20] 일반적인 빙결과는 다르게 좌우 방향키 연타로 해제할 수 있다. [21] 약 50초~60초 사이 [22] 과거 엘트리온 MK2 2페이즈의 머리 페이즈 BGM에 일부 사용됐다. [28억7000만] [696억4000만] [25] 빙결, 석화, 단죄 등 [26] 디버프의 지속시간은 2초 정도이나 디버프를 주는 간격이 짧다. [28억7000만] [696억4000만] [29] 비원의 제단을 최초 클리어한 유저도 이 패턴을 주 극딜 타이밍으로 여겼다. [30] 비원의 제단을 최초 클리어한 유저도 이 패턴을 주 극딜 타이밍으로 여겼다. [31] 기본 흑/백 구체 낙하 패턴에서 만들어진 구속에도 방어막이 생긴다. [32] 보통은 파티에 매드 패러독스가 있다면 시간의 문장, 없다면 컬렉션 시너지의 고장난 시간의 문장, 일명 고시문을 이용하여 흰색 구슬을 두번 다 먹고 디버프를 해제하면서도 전멸기 패턴에서 살아남는 방식으로 파훼한다. 하지만 앞에서 실수를 하여 시문이 빠졌다거나 하는 경우에는 두번째 구슬은 꼭 피해야한다. [33] 단죄무와 마력석 슬롯 수가 동일하여 단죄무의 마력석을 혼백무로 이전할 수 있다. 9강을 찍어야 마력석 슬롯이 열리는 단죄무와는 달리 혼백무는 처음부터 슬롯이 모두 열려 있다. [34] 예시로 각 캐릭터별 헤지호그 펫과 펜리르, 하모니&블리스 등이 있다. [35] 단죄무의 검은 거인의 광선, 무기 속성, 화마의 인장 등 [36] 전자의 경우 최소 5만원, 녹힐로 바꾼다면 홍예항마 색상 변경권까지 추가로 금액손실이 발생하고 자신이 애정으로 키워온 전직을 바꿔야 한다는 심적 부담감과 함께 다른 전직군에 익숙해지는데 걸리는 시간까지 상당한 기회비용이 들어간다. 후자의 경우에도 부캐릭터를 레이드 입성까지 육성한다는것 자체가 본캐 육성에 투자한만큼 투자해야된다는 소리고, 마찬가지로 부캐릭터에 익숙해지는 과정이 필요하기 때문에 이러나 저러나 문제다. [37] 일반적으로 마력석 작까지 포함한다. 각인의 경우 비용 대비 딜 효율이 체감이 안될정도로 미미하기 때문에 크게 취급하지 않고, 속성의 경우에도 쇼크만 아니면 일반적으로 무엇을 사용하든 상관없다. [38] 딜링의 비중이 더 큰 캐릭터라면 11강 4부위까지가 필수고 시너지의 비중이 더 큰 캐릭터라고해도 최소 2부위, 녹힐이나 셀레라면 10강 4셋까지도 파티장의 성향에 따라서 용인되는 편이다. 9강 이하로는 정말 급한경우가 아니라면 채용하지 않는다. [39] 녹힐이나 셀레의 경우에는 최소 쿨감 20%과 패턴 대처 능력, 딜러라면 신들의 황혼 같은 칭호 정도가 있다. [40] 대체로 초월한 스킬이 주력기인 캐릭터가 많기 때문에 대부분의 상황에서는 초월봉인이 아닐때가 제일 체력이 잘 깎여나간다. 상술한 캐릭터가 아닌 캐릭터의 주력 빙결스킬인 한빙호기, 빌레 아우로라, 잡았다 모두 초월한 스킬이기때문에 큰 문제가 없지만 강렬 스킬인 빙하, 강인스킬인 루쓰러틱 스틱은 초월봉인이 아닌 상황, 즉 강렬이나 강인 봉인상태일때 빙결스킬을 사용할수 없기 때문에 물구를 지참하면 이런 돌발 상황에 대처하기가 더 원활하다. [41] 가능하다면 딜찍누, 불가능하다면 대체로 봉인 스킬을 제외한 스킬을 사용한다. 이때 하울링이 터진다면 봉인 스킬을 사용했다는 소리고, 순식간에 레이드 칭팟이 어몽어스가 되는 참사가 발생한다. 무조건 본인의 실수면 본인의 실수라고 자백하는 편이 오히려 좋게 넘어갈 수 있다. [42] 쌍둥이자리의 순간 데미지 방지 80%로 하울링 패턴 데미지를 급감시켜서 파티원을 살려내는 방식이다. 하지만 쌍둥이자리의 지속시간이 0.1초기 때문에 난이도가 조금 있는 편이다. [43] 번외로 안티테제도 퓨리파이로 막기가 가능은 하지만 보기 드물어서 보통 하울링 막기는 셀레스티아가 조디악으로 하는 경우가 대부분이다. 또한 조디악 자체에 디버프 제거가 달려있는 셀레스티아와 달리 안티테제는 디버프 제거를 퓨리파이와 병행할 수도 없어서 이후 딜누수가 발생하는건 똑같다. [44] 보통 안쓰긴 하지만 가끔 도움될 때가 있으니 소비칸에 여유가 있다면 넣어줘도 상관없지만, 차라리 바람의 수정구를 넣는걸 추천한다. [45] 이경우에는 대체로 부활한 녹힐이 빠르게 힐부터 돌리기 때문에 비결수 각성같은 효과를 안써도 된다. [46] 단, 여기서 만약 보스가 안죽었다면 녹힐의 부재로 인한 대참사가 발생하니 확신이 있을때만 먹어야 한다. [47] 원피스로 치면 히그마 사황급으로 강해져서 재등장하여 밀짚모자 일당과 대결하는 것을 보는 셈이다. [48] 비슷한 선례로 포켓몬스터 레드가 있는데, 레드 역시 베르드와 마찬가지로 포켓몬스터의 올드유저와 정말 오랜 인연에 추억까지 새겨진 과거 포켓몬 시리즈의 최종보스 였으며 4세대로 넘어오고 베르드처럼 리메이크를 받은 브금 역시 굉장한 간지를 자랑한다. [49] 특히나 캐릭터의 자가버프, 시너지 버프가 스페셜 액티브와 연관이 되어있을 경우 단순히 딜링기를 못쓴다 이전에 캐릭터의 운영 자체가 망가지는 케이스가 너무나도 많았던 나머지 봉인 전후의 딜량 차이가 극명한 상황이 상당히 많았다. [50] 하울링은 즉사 패턴으로 보일 정도로 무지막지한 데미지를 입히지만, 뎀감 시너지를 보유한 전직들의 시너지를 받고 하울링을 맞으면 굳이 셀레스티얼의 쌍둥이 뎀감 효과가 아니어도 일단 생존할 수는 있다. 하지만 그렇게 생존해도 스킬을 사용하지 못하는 침묵 디버프가 걸려있는 상태가 되어버려 평타만 때리게 되는 상황이 오는데, 셀레스티얼이 타이밍을 맞춰 조디악을 깔아주면 쌍둥이의 뎀감 효과와 동시에 침묵 디버프를 실시간으로 해제해준다. [51] "한 쪽 성벽에 전투중인 캐릭터가 없으면 하드론의 분신이 분노하여 더욱 강력해 집니다." [“15초] 뒤, 라인이 차단 됩니다. 일반 모드에서 라인이 차단되면 제 시간에 라인에 도착하지 못한 캐릭터는 사망합니다.

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