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엘소드/레이드/바니미르/도전모드

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1. 개요2. 홍염이 울부짖는 탑
2.1. 홍염의 파편 [1, 2구역]2.2. 홍염의 영혼2.3. 재앙의 홍염
3. 돌아올 수 없는 어둠
3.1. 고요한 주시자3.2. 칠흑의 주시자3.3. 붉은 눈
4. 홍염의 요람
4.1. 증오하는 자4.2. 고독한 자 [불]4.3. 고독한 자 [마족]4.4. 검붉은 홍염의 마인
5. 보상6. 각 페이즈 평가7. 패치 내역

1. 개요

파일:로쏘 도전모드.png
바니미르(로쏘) 레이드는 2022년 12월 22일 업데이트 되었다. 기존 레이드보다 더 어려운 난이도와 높은 스펙을 요구하도록 하며, 기존 레이드에서 패턴이 대폭 추가되거나 변경 및 강화된다. 공격대 시스템으로 진행되고 무조건 4인/4인 분리 입장인 심연(란) 레이드와 달리 8인 전원으로 입장 가능한 페이즈도 있다.

입장 전투력은 공통적으로 전부 600만이며, 특이하게 던전 단위가 아니라 보스 하나하나를 던전으로 만든 구성을 하고 있다. 그에 따라 난이도가 크게 올랐으며, 부활석도 1개로 제한된다. 그 이상 사망할 경우 자동으로 탈락한다. 그리고 하나의 던전 테마당 제한 시간이 존재한다. 제한 시간 내에 마지막 보스를 깨지 못했을 경우 클리어가 초기화되어 해당 던전 테마의 보스를 처음부터 다시 도전 해야한다. 심연(란) 레이드와 동일하게 환경 디버프에 크리티컬 확률을 감소시키는 디버프가 있다.

프뤼나움(베르드) 레이드 도전 모드와 격주로 오픈되며, 프뤼나움(베르드) 레이드 도전 모드가 오픈되면 해당 주에는 바니미르(로쏘) 레이드 도전 모드의 플레이가 불가능하다. 반대로 바니미르(로쏘) 레이드 도전 모드가 오픈되면 프뤼나움(베르드) 레이드 도전 모드의 플레이가 불가능하다.

로쏘 레이드의 도전모드이기에 로쏘와 도전을 합쳐 도쏘라고 많이 부른다.

2. 홍염이 울부짖는 탑

파일:바니도전1.png
제한 시간은 1시간이다.
페이즈 공통적으로 환경 디버프는 90%이며, 크리티컬 확률이 30% 감소한다.

2.1. 홍염의 파편 [1, 2구역]

파일:홍염의 파편 도전.png
BGM - 홍염의 파편
기존의 홍염의 파편과 다르게 1구역과 2구역 모두 4마리가 아닌, 2마리의 홍염의 파편만 등장하며, HP바가 각각 150줄로 늘었다. 1구역과 2구역의 패턴은 완벽하게 동일하며, 두 구역을 모두 클리어 할 경우 완전히 홍염의 파편 던전의 클리어로 인정된다. 1구역과 2구역은 공격대에서 각각의 파티가 따로 입장하여 클리어 해야한다. 또한 패턴 전반에 무적이 있어서 딜타임이 굉장히 적은 문제가 있다. 버그인지 알 수 없으나, 2구역의 홍염의 파편이 1구역의 홍염의 파편에 비해 패턴 빈도가 훨씬 잦은 편이다. 또한 2구역에선 1구역에선 없는 갑자기 무적이 되고 빠르게 땅에 들어갔다가 다시 나오는 버그로 추측되는 패턴도 있다.

모든 패턴들을 잘 파훼하고 1구역과 2구역의 모든 홍염의 파편 처치 시 땅이 무너지는 기존의 클리어 연출이 나오며 던전이 클리어되고 두 파티 모두 2페이즈인 홍염의 영혼에게 도전할 수 있게된다.

2.2. 홍염의 영혼

파일:홍염의 영혼 도전.png
BGM - 홍염의 영혼

이전 던전인 홍염의 파편과 다르게 구역을 나누지 않고 동일한 던전을 입장한다. 다만 반대팟이 잡지 못할 경우 본인 파티의 보스도 클리어 되지 않으며 반대팟과 협력 해야하는 패턴이 있다. 홍염의 파편처럼 HP바가 300줄로 크게 증가하였다. 기존의 홍염의 영혼이 13줄 이하로 내려가면 보스가 하얗게 변하는 것처럼 150줄 이하로 내려갈 경우 보스가 하얗게 변하고 일부 패턴이 강화된다. 홍염의 영혼은 이동 시 마다 디버프 면역 상태인 하이퍼 아머가 되기도 하고, 주요 딜탐이라고 볼 수 있는 광역 폭발 패턴은 상시 디버프 면역과 다름이 없다보니 디버프 특화형 캐릭터들이 크게 약세인 모습을 보이는 던전이다. 특이하게 기존 몬스터에 비해 몬스터의 크기가 다소 큰 편으로 변경되었다.

이전 던전인 홍염의 파편처럼 보스를 동시에 잡을 필요는 없지만 먼저 잡은 파티는 반대 파티가 잡기 전까진 계속 보스를 상대하면서 죽지 않고 버텨야한다. 성공적으로 두 파티 모두 홍염의 영혼을 처치하면 홍염의 영혼이 맵 밖으로 나가는 기존의 연출과 함께 8인 던전인 재앙의 홍염 던전에 도전이 가능해진다.

2.3. 재앙의 홍염

파일:재앙의 홍염 도전.png
BGM - 재앙의 홍염

8인 던전인만큼 홍염의 파편 던전과 다르게 4개의 머리가 모두 등장한다. 다만 동일하게 머리당 HP는 150줄로 역시 크게 증가하였다. 기존에는 4마리의 보스를 동시에 잡는 기믹이 있었으나, 도전에서는 4마리 동시 처치가 아닌 1번째 보스부터 4번째 보스까지 순차적으로 잡으면서 올라가는 방식으로 바뀌었다. 8인 레이드라는 점과 웅장할 정도로 넓은 맵 때문에 고사양 컴퓨터라도 렉이 심하게 걸릴 정도로 최적화가 좋지 않다.

성공적으로 4마리를 모두 처치할 경우 시간이 지나고 기존의 클리어 컷씬이 뜨면서 재앙의 홍염 던전이 클리어된다. 그에 따라 1번째 던전 테마인 홍염이 울부짖는 탑을 완벽하게 클리어가 가능하다. 보상으로는 검붉은 홍염의 기운 5개를 획득한다.

3. 돌아올 수 없는 어둠

파일:바니도전2.png
제한 시간은 1시간이다.
페이즈 공통적으로 환경 디버프는 90%이며, 크리티컬 확률이 35% 감소한다.

3.1. 고요한 주시자

파일:고요한 주시자 도전.png
BGM - 고요한 주시자 & 칠흑의 주시자

기존 1페이즈의 '칠흑의 주시자를 깨워라' 조건이 사라짐과 동시에 1페이즈의 가시를 부수는 공략은 아예 삭제되었다. 시작 시 입장 집결 맵으로만 1페이즈 맵이 사용된다. 아래의 칠흑의 주시자 던전과 같은 2페이즈 던전으로 기존 2페이즈의 몬스터인 4마리의 고요한 주시자와 칠흑의 주시자를 분리했고, 이 던전은 그중 4마리의 고요한 주시자를 먼저 상대하는 던전이다. 그에 따라 홍염의 울부짖는 탑의 홍염의 파편 1, 2구역처럼 고요한 주시자 던전과 칠흑의 주시자 던전은 각 파티가 따로 입장 해야한다. 이전 던전들과 동일하게 반대팟과 다른 던전이지만 공유하는 패턴이 일부 있어서 잘 협력 해야한다. 4마리의 고요한 주시자는 75줄의 HP를 가지고 있다. 후술할 패턴으로 인해 칠흑의 주시자 던전의 패턴도 전부 알아야한다. 해당 항목엔 고요한 주시자의 패턴에 대해서만 다룬다.

성공적으로 칠흑의 주시자를 클리어 시 기존의 클리어 연출이 나오며 고요한 주시자와 칠흑의 주시자 두 던전이 동시에 클리어가 되며, 8인 던전인 붉은 눈에 입장할 수 있게 된다.

3.2. 칠흑의 주시자

파일:칠흑의 주시자 도전.png
BGM - 고요한 주시자 & 칠흑의 주시자

기존 1페이즈의 '칠흑의 주시자를 깨워라' 조건이 사라짐과 동시에 1페이즈의 가시를 부수는 공략은 아예 삭제되었다. 시작 시 입장 집결 맵으로만 1페이즈 맵이 사용된다. 위의 고요한 주시자 던전과 같은 2페이즈 던전으로 기존 2페이즈의 몬스터인 4마리의 고요한 주시자와 칠흑의 주시자를 분리했고, 이 던전은 그중 칠흑의 주시자를 먼저 상대하는 던전이다. 그에 따라 홍염의 울부짖는 탑의 홍염의 파편 1, 2구역처럼 고요한 주시자 던전과 칠흑의 주시자 던전은 각 파티가 따로 입장 해야한다. 이전 던전들과 동일하게 반대팟과 다른 던전이지만 공유하는 패턴이 일부 있어서 잘 협력 해야한다. 칠흑의 주시자는 300줄의 HP를 가지고 있다. 후술할 패턴으로 인해 고요한 주시자 던전의 패턴도 전부 알아야한다. 해당 항목엔 칠흑의 주시자의 패턴에 대해서만 다룬다.

반대팟이 성공적으로 칠흑의 주시자를 클리어 시 기존의 클리어 연출이 나오며 고요한 주시자와 칠흑의 주시자 두 던전이 동시에 클리어가 되며, 8인 던전인 붉은 눈에 입장할 수 있게 된다.

3.3. 붉은 눈

파일:붉은 눈 도전.png
BGM - 붉은 눈
돌아올 수 없는 어둠 테마의 8인 던전이다. 재앙의 홍염 던전과 마찬가지로 8인 던전답게 렉이 굉장히 심한 편이라 패턴 파훼가 힘든 편이다. 체력 역시 기존과 비교가 안될정도로 크게 늘어나 300줄이 되었다. 그로인해 회복 패턴마다 차오르는 체력이 어마어마하기 때문에 자잘한 패턴도 최대한 회피해야한다. 파티원과의 합도 굉장히 잘 맞아야하고 기본적으로 높은 방어력으로 인해 캐릭터 조합도 굉장히 빡빡한지라 난이도가 높아서 조합이 좋지 않다면 진행이 막히기 쉽다.

성공적으로 처치할 경우 시간이 지나고 기존의 클리어 컷씬이 뜨면서 붉은 눈 던전이 클리어된다. 그에 따라 2번째 던전 테마인 돌아올 수 없는 어둠을 완벽하게 클리어가 가능하다. 보상으로는 검붉은 홍염의 기운 10개를 획득한다.

4. 홍염의 요람

파일:바니도전3.png
제한 시간은 2시간이다.
페이즈 공통적으로 환경 디버프는 90%이며, 크리티컬 확률이 40% 감소한다.

4.1. 증오하는 자

파일:증오하는 자 도전.png
BGM - 증오하는 자

다른 테마의 던전들과 달리 홍염의 요람의 1페이즈 던전인 증오하는 자는 1페이즈부터 8인 던전이다. 역시나 HP도 300줄로 크게 늘었다. 재앙의 홍염이나 붉은 눈에 비하면 8인 던전치고 그나마 렉이 덜한 편이고, 패턴도 직관적이며 초대형 몬스터라 난이도도 다른 던전들에 비해서 쉬운 편이다.

성공적으로 처치 할 경우 기존의 클리어 컷씬과 함께 고독한 자 던전에 입장이 가능해진다.

4.2. 고독한 자 [불]

파일:고독한 자 도전.png
BGM - 고독한 자

홍염의 파편 1, 2구역과 고요한/칠흑의 주시자처럼 던전이 분리된 케이스다. 그러나 패턴이 똑같거나 거의 동일한 이전 던전들과 다르게 고독한 자 던전들은 패턴 구성이 아예 다르다. 기존 고독한 자의 패턴은 불과 마족 타입이 패턴에 따라 바뀌면서 전투하는 방식이었는데 해당 부분을 불과 마족으로 나눈 것이다. 역시나 고독한 자의 두 던전들은 동시에 입장해야하며 체력이 350줄로 크게 늘었고 두 파티가 모두 처치해야 클리어가 가능하다. 해당 던전은 고독한 자의 불 타입과 전투를 하는 던전으로 불 타입 패턴에 대해서만 다룬다. 패턴의 특성상 고독한 자 [불]의 난이도가 고독한 자 [마족]에 비해 쉽다고 평가된다. 특이하게 기존 몬스터에 비해 몬스터의 크기가 다소 큰 편으로 변경되었다.

성공적으로 고독한 자 [불]과 [마족]을 클리어 시 기존의 클리어 연출이 나오며 고독한 자 [불]과 [마족] 두 던전이 동시에 클리어가 되며, 로쏘 도전모드의 최종 던전인 검붉은 홍염의 마인에 입장할 수 있게 된다.

4.3. 고독한 자 [마족]

파일:고독한 자 도전.png
BGM - 고독한 자

홍염의 파편 1, 2구역과 고요한/칠흑의 주시자처럼 던전이 분리된 케이스다. 그러나 패턴이 똑같거나 거의 동일한 이전 던전들과 다르게 고독한 자 던전들은 패턴 구성이 아예 다르다. 기존 고독한 자의 패턴은 불과 마족 타입이 패턴에 따라 바뀌면서 전투하는 방식이었는데 해당 부분을 불과 마족으로 나눈 것이다. 역시나 고독한 자의 두 던전들은 동시에 입장해야하며 체력이 350줄로 크게 늘었고 두 파티가 모두 처치해야 클리어가 가능하다. 해당 던전은 고독한 자의 마족 타입과 전투를 하는 던전으로 마족 타입 패턴에 대해서만 다룬다. 패턴의 특성상 고독한 자 [마족]의 난이도가 고독한 자 [불]에 비해 어렵다고 평가된다. 특이하게 기존 몬스터에 비해 몬스터의 크기가 다소 큰 편으로 변경되었다.

성공적으로 고독한 자 [불]과 [마족]을 클리어 시 기존의 클리어 연출이 나오며 고독한 자 [불]과 [마족] 두 던전이 동시에 클리어가 되며, 로쏘 도전모드의 최종 던전인 검붉은 홍염의 마인에 입장할 수 있게 된다.

4.4. 검붉은 홍염의 마인

파일:검붉은 홍염의 마인 도전.png
BGM - 검붉은 홍염의 마인

홍염의 요람 테마의 2번째 8인 던전이며, 바니미르(로쏘) 레이드 도전모드의 최종 던전이다. 체력은 역시나 기존과 비교가 안 될 정도로 크게 늘어나 400줄이 되었다. 증오하는 자와 마찬가지로 재앙의 홍염, 붉은 눈 던전에 비해선 렉이 덜한 편이다. 그러나 패턴의 파훼법 혹은 조건이 이전 던전들과는 비교도 안 되게 난이도가 높은 편이다. 텔레포트를 할 때마다 디버프 면역 상태가 되어서 디버프를 넣기가 상당히 까다로운 편이다. 특이하게 기존 몬스터에 비해 몬스터의 크기가 다소 큰 편으로 변경되었다.

무려 3개월 가까이 지난 무렵인 2023년 3월 14일 첫 클리어 파티가 나왔다.[18]

보상으로는 검붉은 홍염의 기운 15개를 획득한다.

5. 보상

홍염이 울부짖는 탑의 재앙의 홍염, 돌아올 수 없는 어둠의 붉은 눈, 홍염의 요람의 검붉은 홍염의 마인 클리어 시 보상을 획득 할 수 있으며 공통적으로 클리어 시 각각 검붉은 홍염의 기운을 홍염이 울부짖는 탑에서 5개, 돌아올 수 없는 어둠에서 10개, 홍염의 요람에서 15개로 1주일에 총 30개 획득 할 수 있다.

도전모드의 보상 기회는 기존 홍염의 회수권과 동일하게 '바니미르 도전모드 진행률 초기화 스크롤'을 이용하여 보상 기회를 초기화 할 수 있다. 마찬가지로 초기화 후 한 번 더 클리어 시 동일한 보상을 획득 할 수 있으며, 주 2회 사용 가능하다.

또한 홍염의 요람에서는 검붉은 홍염의 마인 클리어 시 확률적으로 포스 스킬인 '홍염의 꽃은 썩지 않는다'[19]와 '윌 세이브 유'[20]를 획득 할 수 있으며, 포스는 1회 거래가 되는 유니크 포스다. 포스 스킬에 관한 툴팁은 엘소드/스킬트리 문서 참고.

검붉은 홍염의 기운으로 여러 아이템을 교환할 수 있다.
2023년 12월 21일 업데이트 이후 기존 레이드와 동일하게 자신보다 진행도가 낮은 유저와 플레이 할 경우 '검붉은 홍염의 징표'를 획득 가능하다. 징표는 1명마다 홍염이 울부짖는 탑에서 5개, 돌아올 수 없는 어둠에서 10개, 홍염의 요람에서 15개를 지급해서 1스트마다 획득 가능한 징표는 최소 30개 ~ 최대 210개다.

검붉은 홍염의 징표로 여러 아이템을 교환할 수 있다.

6. 각 페이즈 평가

기존 레이드 패턴에서 안좋은 평가를 받았던 요소까지 그대로 가져온 바람에 기존의 로쏘, 베르드, 란 레이드에서 발생하고 있던 문제가 그대로 다시 발생했다.

바니미르 레이드 도전모드는 일단 공통적으로 디버프 해제 시너지가 조합에 필수적으로 요구된다는 문제가 있다. 이는 프뤼나움 레이드 도전모드도 동일하지만, 조합적으로 디버프 해제가 간절한 페이즈가 많아서 무조건 각 파티에 한 명씩 디버프 해제 시너지를 배치 해야한다는 조합 강제 문제가 큰 편이었다. 그래도 지속된 패치로 모든 녹힐 포지션 캐릭터에게 디버프 해제 캐릭터가 생겨서 특정 캐릭이 조합에 강제되는 문제는 다소 해결되었다.

다음은 각 페이즈 별로 패턴 및 구성에 대한 평가다.

그 외 도전모드 컨텐츠의 공통적인 평가 내용은 엘소드/레이드 항목을 참고 .

7. 패치 내역

단순 패턴 버그 수정이 아닌, 확실하게 레이드 보상, 패턴, 난이도, 진행 방식 등의 변화가 있을 경우만 서술합니다.


[1209억8000만] [3024억4000만] [3402억5000만] [2722억] [2268억3000만] [6] 총합은 1,066,110,000,000으로 1조 661억 1000만이다. [604억9000만] [6956억2000만] [9] 다만 각 파티가 절반씩 담당하기 때문에 실질적으로 각 파티당 347,810,000,000으로 3478억 1000만이다. [1조200억] [11] 정확히 생존 인원 3/4의 버림 수에 맞춘다. 인원수가 적어지면 구속구의 종류가 랜덤으로 부여된다. [1조2500억] [5141억6000만] [5141억6000만] [15] 정확히 생존 인원 절반의 버림 수에 맞춘다. [1조3600억] [17] 정확히 생존 인원 절반의 버림 수에 맞춘다. [18] 파티 구성원은 오버마인드, 리히터, 비고트, 니샤 라비린스 + 메타모르피, 코드: 안티테제, 디우스 아에르, 닉스 피에타의 물공 조합이다. [19] 홍염의 꽃을 소환하고, 그 범위 내에 있는 적에겐 화상을, 아군에게는 HP와 MP 회복을 주는 액티브 포스 [20] 최대 HP가 증가하고, 특정 업화 디버프에 저항할 수 있는 패시브 포스 [조건] 주당 1회 교환 제한 [22] 적응력 1%, 모든 스킬 데미지 증가 1%, 크리티컬/극대화 3%의 옵션을 가지고 있다. [조건] 주당 1회 교환 제한 [24] 꺼지지 않는 불꽃, 마족의 눈, 화마의 인장도 선택 가능하다. [조건] 주당 1회 교환 제한 [조건] 주당 1회 교환 제한 [조건] 주당 1회 교환 제한

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