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최근 수정 시각 : 2024-09-18 00:50:49

림월드/모드/종족 및 세력 추가 모드/Ayameduki 인공종족


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Anomaly
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1. 개요2. 모드 관련 정보3. 인공 종족 세력4. EX종족5. 종족 설명
5.1. 케이오라 Chaoura5.2. 이데안 Idearn5.3. 이드헤일 Idhale
5.3.1. 이드헤일 아본루아크 Idhale Avonruach
5.4. 이브리트 Eveliet5.5. 리트루나 Littluna
5.5.1. 리트루나 이데아스크라보스 Littluna Ideasklavos
5.6. 니어메어 Nearmare
5.6.1. 니어메어 디바우트 Nearmare devouts5.6.2. 니어메어 아라디아 Nearmare Aradia5.6.3. 니어메어 네메세이아 Nearmare Nemeseia5.6.4. 니어메어 윈게이트 Nearmare Wingate
5.7. 네크로스 Neclose
5.7.1. 네크로스 우티스포니아 Neclose Outisphonia
5.8. 넥사가 Nexaga5.9. 퀄릴라 Qualeela5.10. 사클린 Saclean5.11. 실키에라 Silkiera Race
5.11.1. 실키에라 퀄리티 Silkiera Quality5.11.2. 실키에라 빅센마리스 Silkiera Vixenmalice
5.12. 솔라크 Solark
5.12.1. 솔라크 헤레브 Solark Halevh
5.13. 제노오카 Xenoorca
5.13.1. 제노오카 헤달노이아 Xenoorca Hadalnoia
6. 이데아 스토리텔러7. 보스 모드
7.1. 집행자 Enforcer Boss7.2. 레퀸 Requeen Boss
8. 여담

1. 개요

Ayameduki 인공종족
등록순서 종족명 모드링크 최초 등록 시점 구독자 수[1]
1 니어메어 Nearmare 2020.08.16 56,047
2 제노오카 Xenoorca 2020.09.02 44,288
3 이드헤일 Idhale 2020.09.13 38,886
4 실키에라 Silkiera 2020.09.20 50,709
5 네크로스 Neclose 2021.02.14 32,092
6 리트루나 Littluna 2021.08.08 27,541
7 솔라크 Solark 2021.09.22 26,869
8 사클린 Saclean 2021.12.08 26,405
9 넥사가 Nexaga 2022.01.03 15,187
10 퀄릴라 Qualeela 2022.02.24 24,073
11 이데안 Idearn 2022.10.05 22,114
12 케이오라 Chaoura 2023.03.14 18,274
13 이브리트 Eveliet 2023.02.04 8,185
EX 모드
등록순서 종족명 모드링크 최초 등록 시점
1 이드헤일 EX Idhale EX 2024.04.16
2 리트루나 EX Littluna EX 2024.04.16
3 니어메어 EX Nearmare EX 2024.04.16
4 실키에라 EX Silkiera EX 2024.04.16
5 솔라크 EX ISolark EX 2024.04.16
6 제노오카 EX Xenoorca EX 2024.04.16
7 네크로스 UC Neclose UC 2024.04.28
Anomaly 출시 후 1.5버전부터 상위 종족은 EX 종족으로 분리되었다.
Ayameduki 인공종족 시리즈
파일:Ayameduki 인공종족모음.png
종족 통합 한국어 번역
파일:Ayameduki종족 통합 한국어 번역.jpg
Ayameduki종족 통합 한국어 번역 모드 링크


Ayameduki 모더가 만든 인공종족 시리즈로 모든 인공 종족은 어떠한 존재로 인하여 만들어진 종족이라는 컨셉이며 개체 수 조절을 위해 여성만 낳을 수 있도록 유전자 조작을 당했다는 설정이다. Ayameduki라는 이름이 길어 보통 해당 종족 관련 모드에서는 Aya Race로 줄여부르는 편이며, 한국 커뮤니티에서는 보통 공장장 모드[2] 라고 칭한다.

몇몇 상위 종족을 제외하고 각 종족은 인공종족 고유 효과를 가지고 있다. 이 효과는 정착지에서 머무르는 시간이 1년이 지날 때마다 각각의 인공종족의 레벨이 상승하며 종족 레벨이 증가하면 종족에 따라 다르지만 모든 일반 능력치와 개별 스킬 효과가 증가한다.[3] 대신 전체적으로 인간보다 질병에 대한 면역력이 낮다는 특징을 가지고 있기 때문에 질병 감염 등에 유의해야 한다.[4] 대체적으로 각 종족으로서의 장점이 강화되고 약점은 보완되는 방식.

모든 종족과 보스 모드를 구독하고 플레이한다면 전체 인공종족의 배경과 세계관을 알 수 있는 것이 특징이다.

2. 모드 관련 정보

각 종족의 한국어 번역 모드를 적용하면 인공 종족 캐릭터들이 모자를 착용하는 경우 대머리로 보이는 현상이 있는데 클라이언트 상 실제로는 정상적으로 머리 텍스쳐가 출력되고 있지만 머리 장비 표시로 인하여 머리카락이 숨김 처리 되는 현상이 발생한다. 이는 원작자 모더가 헤어는 몇몇 종족은 고유 헤어를 사용하지만 몇몇 종족은 기존의 다른 종족의 헤어를 불러오면서 발생하는 이슈로 실제로는 머리카락이 잘 적용되어 있으나 캐릭터 생성창에서만 표시가 되지 않는 것이다.

실제로 어떤 머리가 적용되는지 확인하기 위해서는 좌측 캐릭터 리스트에 뜨는 작게 표시되는 썸네일을 참조하거나 캐릭터 에디터 같은 또다른 모드를 설치하여 캐릭터의 모습을 확인하는 방법이 있다.

또한 인 게임내에서 인공종족이 인공종족 의상의 중 머리 관련 복장을 착용하면 대머리가 되는 현상이 있는데 창작자 피셜 다음 모드 중 하나를 쓰면 해당 현상을 해결할 수 있다.[5]
12 종류의 머리 모양과 얼굴 에셋을 돌려쓰기 때문에 얼굴(눈 스타일, 눈 색상, 입 포함)이 몇가지로 한정되어 있는데 (NL) Facial Animation - WIP 모드와 Ayameduki Race Facial Animation 모드를 설치하면 눈 스타일, 눈 색상, 입 등이 분할되어 좀 더 다양한 얼굴과 표정 바리에이션을 사용할 수 있다.

기본적으로 인공종족은 바닐라 의상을 입을 수없지만 Ayameduki가 제작한 인공종족 끼리는 일부 호환이 가능하다. 넥사가는 혼혈종이라는 특성으로 바닐라 의상이 기본으로 착용이 가능하다. 만약 모든 인공종족이 바닐라 의상을 착용하게 만들고 싶다면 Apparel Patch for Aya races (1.4)의상 착용 모드를 사용하면 바닐라 의상도 착용 할 수 있다.

3. 인공 종족 세력

니어메어는 Ayameduki의 인공종족 모드 시리즈 중에서 첫 시작 종족이자 기반이 되는 모드이다. 니어메어 모드 구독없이 다른 인공종족 모드를 사용한다면 구독한 인공종족 외에 다른 인공종족 세력들은 등장하지 않는다. 구독한 인공종족별 세력들을 모두 게임 내에 등장시키고 싶다면 니어메어 모드를 구독하면 된다. 모드의 세계관상 파벌이 없는 인공종족들이 있는데 대표적으로 사클린, 이데안 등이 있다.
종족별 모드 구독시 등장하는 추가 세력[6]
니어메어 니어메어 집회, 밤의 일파, 알레테이아 교회
리트루나 리트루나 동맹, 광기의 소녀들
제노오카 제노오카 용병, 오르키누스 여단
이드헤일 라키아 네페쉬
실키에라 아인공업
네크로스 디스페텔
솔라크 아드리아 귀벨
퀄릴라 엔테레케이아
케이오라 암살청[7]

각 인공종족의 파벌과 같은 종족으로 스타트 하는 경우 기본적으로 동맹 상태로 시작한다. 가령 케이오라의 암살청은 기본적으로 다른 모든 종족들과 영구적인 적대 상태이지만 같은 출신인 케이오라 종족으로 시작한다면 시작부터 상호 동맹 상태로 시작한다.

EX종족을 추가로 구독하면 대부분의 인공종족 세력의 수장은 상위종족으로 전환된다.[예외] 이런 경우 습격이나 이벤트의 난이도가 크게 상승하며 충분한 대응책을 마련해두는 것이 좋다.

대부분의 적대적인 인공정적 습격은 정착지 외부에서 찾아오는 형태를 전제로 밸런스가 맞춰져 있다. 그러나 아노말리의 공허 의식 중 납치 의식을 하다보면 다른 세력의 구성원을 납치하는 경우가 있는데, 대부분은 의식을 잃은 상태로 소환되지만 적대적인 종족의 수장을 소환하면 대부분 기절에 면역이기 때문에 그 즉시 정착지 한복판에서 불리한 전투 상황에 돌입하게 될 수 있다.

4. EX종족

AnomalyDLC 출시 이후 1.5버전부터 각 종족의 상위 종족은 EX종족으로 분리되었다. 대체적으로 강력한 능력과 패널티가 특징으로 실키에라, 솔라크의 상위 종족을 제외하면 대부분의 EX종족은 적대 세력의 수장으로서 매우 강력한 능력을 가지고 있는 데다가 대부분 적대적인 이벤트로 정착지에 치명적인 영향을 주기 때문에 사용에 주의가 필요하다. 특히 의식에서 도약납치를 사용하면 희박한 확률의 적 세력의 수장을 소환할 때가 있는데 대부분 상태 이상의 면역이므로 소환이 끝나자마자 바로 불리한 교전에 돌입하게 되며 정착지가 바로 터저 나갈 수준의 전투가 강요되므로 아노말리를 사용한다면 해당 의식을 봉인하거나 EX 종족를 구독하지 않는 것도 방법이다

5. 종족 설명

종족 검색의 편의상 ABC 순으로 정리한다.

5.1. 케이오라 Chaoura

파일:Chaoura - 2946679071.jpg
스팀
파일:1. 케이오라.png
리트루나를 통해 얻은 우주에 숨어있는 초존재의 데이터를 기반으로 기존의 인공 종족을 개량함으로써 태어났습니다.
허수나 혼돈 등 추상적인 개념에 강하며, 그 중에서도 그림자라는 이치에 높은 친화성을 가지고 있습니다.

암살자 종족 및 내산지 플레이를 염두에 두어서 제작된 종족으로 주변 밝기에 따라서 큰 영향을 받는다. 자체 종족 전용 무기와 방어구만 사용할 수 있다. 원거리 무기는 하나도 없지만 어둠 속에 있다면 바로 적의 위치로 텔레포트도 가능하고 무기 자체에도 다량의 출혈효과를 가지고 있다는 것이 특징. 또한 어두운 곳에 있거나 시체를 보면 약간 무드가 증가한다.

빛에 민감한 종족으로 밝은 곳에 있으면 신체 기능이 저하되고 받는 피해량도 증가한다. 대신 빛이 없는 곳에서는 신체기능, 피해 저항력, 회복력이 증가한다. 적으로 만날 경우 바로 원거리 공격자에게 워프해서 근접하는 스킬을 사용하고 근접 공격을 당하면 다량 출혈을 일으키는 스킬을 사용하기 때문에 주의가 필요하다.
어둠(밝기 0)
* 이동속도, 조작, 시각, 청각 70% 증가
* 부상 회복 속도 200%
* 피격 시 받는 모든 피해량 50% 감소
* (전투 시) 적에게 10번 근접 공격을 받을 때마다 적에게 심한 출혈을 일으키는 스킬 발동
* (전투 시) 자신을 공격하는 원거리 공격자에게 순간 이동
빛(밝기 100)
* 이동속도, 조작, 시각, 청각 30% 감소
* 피격 시 받는 모든 피해량 30% 증가


종족 모드를 설치하면 다가오는 심연이라는 이벤트로 정착지로부터 1년이 지나면 케이오라 종족이 동료로 합류하며 이 후에는 10년 뒤에 다시 한번 합류 이벤트가 발생한다. 암살청[9]이 라는 적대 파벌이 추가 되는데 게임 시간 기준 5년후 습격해오며 영구적인 적대파벌이다.

사살을 해도, 기절을 해도 바로 그 자리에서 소멸하기 때문에 포획은 불가능 하다.
바닐라 림과 비교
* 시장 가치 5000
* 빠른 이동속도(2배)
* 화염면역
* 정신감응력 0
* 높은 근접 회피율
* 면역력 높음
* 높은 통증 감소율 (80%)
* 오염에 약함
* 체력 20배
* 적은 음식 섭취량
* 수명 200년

5.2. 이데안 Idearn

파일:mod_Idearn - 2871413100_2.jpg
스팀 한글패치 링크
이데안은 인공종족이라는 사실과 단편적인 기술을 제외하고는 기록이 남아 있지 않은 수수께끼의 종족입니다.
이드헤일의 특성을 과학적으로 재현한 기술이 도입되어 극한 환경에서도 활동이 가능하게 되었습니다.

유저가 직접 제작할 수 있는 인공종족으로 어마무시한 연구 요구량과 자원 소모량, 그리고 종족 자체의 사기적인 전투, 생활 능력이 특징

종족의 배경은 최종 모델인 크리티아스를 생산하면 캐릭터 설명을 통해 알 수 있다.[10] 설명을 보면 제작자 Ayameduki가 창작한 모든 인공종족 중에서 최종 생산 목표로서 설계한듯한 의도로 보인다.

파일:2.1 이데안.png
시계 방향으로 9시 부터 이데안 라케스, 카르미데스A/B, 메넥세노스A/B, 테아테토스A/B

이데안의 기본형 개체인 라케스만 해도 모든 온도[11] 에서 거주가 가능하기 때문에 온도 자체가 무의미하며 부상 회복 속도는 200%, 열기 내성 200% 라는 매우 강력한 능력을 가지고 있다. 거기에 화상, 출혈, 질병에 면역이며 수면조차 필요 없으며 식량 소모도 매우 적다. 대신 자체적으로 가지고 있는 알케이 카트리지 수치를 계속 소모하는데 5% 이하 상태에서 기절하며 이 상태에서 모든 수치를 소모하면 그대로 사망하게 된다.[12]

그러니 생존을 위해서는 부품, 플라스틸, 우라늄을 계속 확보하고 알케이 카트리지를 생산해야 하며 다른 이의 수술을 통해 주기적으로 이식해 줘야한다. 알케이 카트리지를 꾸준히 확보하지 못했다면 동면관에 넣어두어야 하는데 자원이 부족한 초기 플레이 기준으로는 종족을 생산하고 유지만 하는 것도 쉽지 않다.

이데안의 상위 생산 모델들은 하위형의 성능을 기본으로 참조한다. 상위 모델일수록 하위 모델보다 생산하는데 있어 더 많은 자원과 시간을 소모하게 되지만 더 강력한 능력을 보유하고 있고 외형도 화려해진다. 정착지에 많은 수의 이데안을 보유하고 있다면 어마어마하게 기지 가치가 상승하는 것을 알 수 있다.

모든 이데안 종족이 기본적으로 정신적 무감각 트레잇을 가지고 있어 메카나이터[DLC바이오테크]가 될 수 없으며, 초능력증폭기를 사용하여 초능력자[DLC로알티]가 될 수도 없지만 생귀오파지[DLC바이오테크]는 될 수 있다. 이러면 생귀오파지의 자체적인 효과로 정신력 증폭 능력을 가지게 되어 생귀오파지가 된다면 메카나이터도 될 수 있고, 초능력 증폭기 또한 사용 가능해진다.[16]

Ayameduki가 제작한 다른 인공종족모드와는 달리 이데안 종족 모드는 메카노이드 전투와 관련하여 게임 경험에 영향을 준다. 모드 적용 후 메카노이드를 처치하게되면 푸른색의 노모스셀이라는 아이템을 얻을 수 있다. 이 노모스셀은 뮤스테리온을 건설하기 전에는 아무 쓸모가 없지만 연구 메뉴 중 상단의 이데안 탭에서 은닉된 기술 연구(10000)를 완료하면 미스테리온을 건설이 가능하고 그동안 획득한 노모스셀을 이후 후속 연구 및 제작 재료를 꾸준히 만들어야 종족 생산이 가능하다.

이데안 종족의 유지를 위해서라도 알케이 카트리지의 확보를 위해 부품플라스틸, 우라늄을 꾸준히 확보해야 하는 것이 기본 조건이며, 상위 이데안 모델을 생산하려면 끊임없이 메카노이드와 몇번이고 전투를 치러 노모스셀을 수집하면서 끊임없이 연구와 생산에 자원을 투입해야 한다.

상위 종족으로 가면 갈수록 제작에 소모되는 자원량도 어마어마해지며, 최종형인 크리티아스는 연구 점수 몇백만에 생산에 필요한 자원이 노모스셀 7만 4천 500개, 부품 8천개, 고급 부품 1천개, 강철 80만개, 플라스틸 47만개라는 어지간히 자원을 그득그득 쟁여놓은 십몇년차 정착지라도 생산을 시도하다 순식간에 비축된 자원들이 전부 탈탈 털려버릴 정도의 미친 자원 소모량을 자랑한다. 아예 최종 연구를 끝마치고 마침내 크리티아스를 생산 가능해지는 단계가 오면 최종형을 함부로 만들려다가는 정착지가 파산할 수도 있으니 주의하라는 모드 제작자가 미리 넣어둔 메세지가 출력된다.
바닐라 림과 비교
* 아주 무거움[17]
* 화염면역
* 독, 정신력 관련 면역
* 모든 온도에서 생존가능
* 매우 빠른 스킬 습득(2배)
* 매우 빠른 부상 회복(2배)
모드 건물[1.4]
미스테리온 고급 부품 3, 플라스틸 500, 우라늄 20
모드 아이템[1.4]
노모스셀 메카노이드 처치 시 랜덤 드랍
알케이 카트리지 부품 10, 플라스틸 100, 우라늄 5
테크넬 렐릭 노모스셀 10, 부품 1, 플라스틸 50, 강철 100
이데아 센서 노모스셀 200, 테크넬렐릭 100, 부품 10, 강철 4000
게네시스 리엑터 노모스셀 500, 테크넬렐릭 200, 부품 50, 플라스틸 4000, 강철 5000
생산 가능 종족[1.4]
이데안 라케스 기본형 모든 온도에서 생존 가능, 부상 회복 200%, 열기 내성 200%,
화상/출혈/질병 면역, 수면 불필요, 초능력증폭기 및 메카나이터 사용불가
작업량 1667, 필요 재료 노모스셀 50, 강철 500
카르미데스 A + 방어 성능 강화
작업량 3334, 필요 재료 테크널렐릭 100, 강철 1000, 플라스틸 500
카르미데스 B + 이동 성능 강화
작업량 3334, 필요 재료 테크널렐릭 100, 강철 1000, 플라스틸 500
메넥세노스 A 스킬 보유 : 데미지 감소 장벽/적대적 존재 약화
작업량 5000, 필요 재료 이데아 센서 1, 강철 1500, 플라스틸 1000
메넥세노스 B 스킬 보유 : 데미지 감소 장벽/불꽃 폭발/EMP폭발
작업량 5000, 필요 재료 이데아 센서 1, 강철 1500, 플라스틸 1000
테아테토스 A 스킬 보유 : 데미지 차단 장벽/권속소환/아군 강화
작업량 8334, 필요 재료 이데아 센서 3, 강철 5000, 플라스틸 3000
테아테토스 B 스킬 보유 : 데미지 차단 장벽/데미지 필드 전개/죽음의 선고 필드 전개
작업량 8334, 필요 재료 이데아 센서 3, 강철 5000, 플라스틸 3000
비밀모델 불명확[21]
작업량 33334, 필요 재료 노모스셀 2000, 테크널 렐릭 1000, 이데아 센서 50, 강철 5000, 플라스틸 3000

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


=====# 이데안 최종 모델 #=====
파일:2.1 크리티아스.png
이데안 종족 모드 기준 엔드 컨텐츠
크리티아스 매우 강력한 전투 능력 [22]
맵 안의 모든 적대 존재에게 암, 질병 유발에 각종 중첩 출혈 효과, 정신 이상 유발

대상위자 결전 자립 무기 크리티아스

사용스킬
어마 무시한 작업량과 소모 재료에 대한 보상으로 얻는 크리티아스는 스펙도 어마무시하여 단 1명만 있어도 행성의 모든 정착지를 파괴할 수 있다. 크리티아스가 정착지에 있다면 이쪽을 적대하는 모든 존재에게 강제로 암과 질병, 출혈을 걸어버리고 이 효과는 절대 되돌릴 수 없기에 포로 영입을 통한 정착민 확장이 사실상 봉쇄되어 버린다.

또한 탈옥 시도를 하는 수감자들도 적대적인 존재 판정으로 탈옥이 발생하고 몇초가 경과하면 전신에 암과 출혈을 주렁주렁 달고 사망하기 때문에 혹시라도 유전자 추출이나 추후 영입을 위해 놔둔 수감자가 있다면 미리미리 다리를 압수해서 탈옥을 막아버리자.

바닐라 컨텐츠의 전투에 사용한다면 사실상 모든 오직 파괴와 살상만 가능한 전투 컨텐츠들이 대부분 의미가 없어진다. 대신 같은 제작자의 레퀸 보스 모드를 사용하면 크리티아스의 미친 전투 스펙에 걸맞은 더 미친 스펙의 보스가 등장한다.

중요한 점은 바닐라 기준으로 밸런스 붕괴급의 압도적인 패시브 효과를 가지고 있지만 원거리 공격 능력은 전혀 없고 오로지 매우 빠른 속도의 근접전 평타 공격을 가지고 있다는 점이다. 패시브 효과가 먹히지 않는 적이거나 근거리 공격에 무효인 상대로는 상대적으로 취약해지는데, Ayameduki가 제작한 대부분의 보스들은 근거리 공격을 무효화 하는 성능을 가지고 있기 때문에 보스 처리 보다는 보스가 소환하는 쫄들을 처리하는데 주로 쓰이게 된다.

5.3. 이드헤일 Idhale

파일:mod_Idhale - 2227425882.jpg
스팀 한글패치
파일:3. 이드헤일.png


인공 종족 니어메어를 만드는 과정에서 우발적으로 생겨난 인공 종족입니다.
박애주의자로 싸우는 것을 싫어하고 예속적인 정신 사고를 가지고 있습니다.

제작자 공인 노예 종족으로 모든 온도에서 생존이 가능하고 니어메어 종족과 복장이 호환된다.
설계부터가 노예 종족으로 만들어져 있어서 자체적인 종족 정착지는 없으며 일반적으로 노예상을 통해 구할 수 있다.

유령 컨셉으로, 이동 속도가 매우 빠르다. 배고픔이 느리게 떨어지는 편이지만 식사 시간이 매우 느리고 면역력이 마저 떨어지는 데다가 정신 감응에도 영향을 강하게 받는다. 게다가 종족 자체가 무기를 들 수 없다. 여러모로 전투 자체를 피하고 일꾼으로 써먹으라는 의도가 강한 종족.[23]
종족특성
* 무기 장비 및 사용 불가
* 모든 물리적인 신체 손상에 대하여 면역
* 모든 온도에서 거주 가능
바닐라 림과 비교
* 매우 빠른 이동속도
* 빠른 연구 속도
* 빠른 채굴속도
* 민감한 정신 감응력(2배)
* 민감한 독성(5배)
* 낮은 면역력
* 느린 일반 작업 속도(청소 등)
* 적은 음식 섭취량(0.5배)
* 느린 음식 섭취속도(0.1배)
* 수명 500년
5.3.1. 이드헤일 아본루아크 Idhale Avonruach
파일:이드헤일 아본루아크.png
창조주가 만들어낸 가장 마지막 정예 종족이며, 재앙을 불러왔던 무엇인가를 추적하고 섬멸하기 위해 활동하고 있습니다.

이드헤일 상위 종족

영구 적대 팩션의 레키아 네페쉬의 수장으로 등장하며 정착지가 시작 기준 5년이 지나고, 자산 가치가 2,500,000 이상이면 적대적인 습격이 올 수 있다.

적으로 등장하는 아본루아크는 강력한 주제에 스스로 자가 부활을 하며 매번 부활 할때마다 주변의 적들은 강제로 다운시키는 파동을 발생시키며 더욱 강한 스펙으로 부활한다. 엄청난 폭발 효과를 일으키는 소환수까지 소환하며 주기적으로 칼날 형태의 파편 이펙트가 사방으로 날아가는데 이것에 닿은 어떠한 구조물이든 체력을 무시하고 바로 삭제 시켜 버리는 무시무시한 효과를 가지고 있다. 이론상 꾸준히 공격하여 5번을 쓰러뜨리면 처치는 가능하다.

근거리 공격은 거의 의미가 없으며 한번에 받을 수 있는 최대 데미지가 정해져 있기 때문에 강력한 한방의 무기보다는 연사력이 뛰어난 원거리 무기로 상대하는 것이 좀 더 효과적이다.

상대 자체가 어렵고 쓰러지거나 사망 하면 폭발 이펙트와 함께 형체가 사라지기 때문에 포획이 불가능하다. 그러나 재료를 모아 헤달로이나를 소환할 수 있는 유물 열쇠를 제작하면 아군으로 참여하며 매우 강력한 전투 능력을 보여준다.

아노말리 DLC 이후로 의식을 통해 도약납치를 사용하면 확률에 따라 적 세력의 수장이 소환될 때가 있는데 이드헤일EX를 사용하면 낮은 확률로 아본루아크를 소환하게 된다. 일반적으로 도약납치를 하면 충격을 받아 쓰러진 상태라 대체적으로 포획이 쉬운 반면 아본루아크는 상태 이상 면역에다가 접근을 허용해서는 안될 포획 불가능한 적을 바로 정착민 앞에 소환하는 꼴이라 정착지가 터져나가기 쉽다.

같은 아본루아크처럼 보여도 데이터상으로는 스킬을 사용할 수 있는 플레이어블 아본루아크와 스킬을 사용할 수 없는 적 아본루아크 두 종류가 이름만 같은 다른 종족으로 구분되어 있다. 때문에 노예상선이나 상인이 드물게 아본루아크를 판매하는 경우가 있는데, 이러한 경로로 입수한 아본루아크는 보통 후자라서 아본루아크의 스킬을 사용하지 못한다.

5.4. 이브리트 Eveliet

파일:mod_Eveliet - 3153539856.jpg
스팀
파일:AyaRace_이브리트.png
'초상종 이브리트'는 인공종족의 창조주가 시제품으로 만든 최초의 인공종족입니다.

유저가 직접 제작할 수 있는 흡혈귀 컨셉의 인공 종족

최초의 인공종족이라는 컨셉으로 이데안과 비슷하게 정착지에서 직접 생산해야 하는 인공 종족이다. 니어메어와 실키에라의 의상이 호환된다. '이샤의 혈배'라는 특수한 자원을 가지고 있으며 이를 채우려면 기본적으로 아몬네시카라는 기술을 사용해서 자원 스택을 쌓아야 한다. 최대 400까지 채울 수 있다. 이샤의 혈배에 당한 캐릭터는 '뎀헤렘'이라는 특수한 상태에 빠지며 신체 능력이 저하되고 출혈이 심해진다.
보유스킬
* 아문 네쉬카: 흡혈스킬. 이샤의 혈배 스택을 채울 수 있다. 생물/무생물 무관하게 사용가능하며. 이후 사용하는 모든 스킬은 이샤의 혈배 수치를 소모한다. 이하 스킬들은 이샤의 혈배 최소 발동조건/소모량으로 표시한다.
종족특성
* 피의 욕망 특성 반드시 보유
* 확률적으로 미녀/미남, 식인종 특성 보유
* 모든 지형에서 동일한 속도로 이동
* 한번의 공격으로 최대 50의 피해만 받을 수 있음
* 정착지에 보내는 시간이 늘어날수록 피격 시의 출혈률이 낮아짐
바닐라 림과 비교
* 시장 가치 2000 이상 높음
* 일반 림보다 약간 더 빠름
* 질병에 대한 면역력 획득 속도 느림
* 고통에 의해 쓰러지기 어려움


최초의 인공종족이라는 컨셉으로 다른 인공종족에 비하면 흡혈 기능 외에는 특출난 점은 없어보이는데다가 흡혈 시 주변에 범위 데미지까지 입히기 때문에 전투상 황이나 아니면 넓은 지역으로 나가 아군 구울이나 야전 중인 메카노이드 대상으로나 쓸법하다. 흡혈을 할 때마다 특수한 제작템을 얻을 수 있다.

이브리트의 진가는 꾸준히 흡혈을 하면서 스킬을 사용하면서 모든 이브리트 연구를 해금하면서 드러나는데, 맏언니 라는 컨셉답게 각 인공종족의 능력을 극대화 시킬 수 있는 장갑을 만들 수 있게 되고, 메카노이드에게 매우 치명적인 근접 무기를 사용할 수 있다. 또한 리트루나EX 모드 사용 시 이데안의 최종 연구처럼 엄청난 시간을 투자해야 하는 이브리트 연구루트가 새로 추가된다. 말도 안되는 연구 요구량을 가지고 있으며 최종으로 얻을 수 있는 제작법이 모든 인공종족 관련 능력 중에서 가장 강력한 능력을 가지고 있다.[25]

세부 내용은 리트루나 듀나미스 문단 참조.

5.5. 리트루나 Littluna

파일:mod_Littluna - 2569091688.jpg
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파일:4. 리트루나.png
니어메어의 소환 능력을 극한까지 끌어올린 특수한 인공종족으로 심연에서 초존재를 소환하는 것이 가능하게 되었습니다.
단독으로 콜로니 자체를 파괴하는 것이 가능하기 때문에 '결전종'이라는 별명을 가집니다.

어린 결전종

니어메어 파생종족이라는 설정. 해당 모드를 설치하면 새 게임 시작 후 30일 이후부터 이벤트가 발생할 경우 합류하게 된다.[26]
처음에는 멀쩡하지만 합류 후 긴 여행의 피로 디버프를 받으면서 3일 정도 기절하며, 이 후 정상적인 정착민으로 활용이 가능하다.

능력치 자체를 보면 전투는 가능하지만 자체 체력이 매우 낮아 권총 한두발에도 쉽게 사지가 날아가고 사망하기 쉬운 데다가[27] 그렇다고 생산 능력이 특화된 것도 아니며 이드헤일이나 이데안처럼 강력한 온도 적응력을 가진 것도 아니라서 여러모로 사용하기가 난감하게 느껴지는 것이 특징이다. 그래도 리트루나 주변에 있는 림은 이동속도,조작능력,시각,청각 +10% 버프효과를 받을 수 있다.

하지만 진정한 진가는 전투 시에 드러나는데 종족 스킬인 초존재 소환으로 엄청난 크기의 강력한 소환수를 소환한다.[28] 소라우미라고 칭해지는 이 소환수는 가장 강력한 습격도 바로 끝내버릴 수 있을 만큼의 매우 강력한 전투 능력을 가지고 있다.[29] 기본적으로 '자동소환'으로 설정되어 있는데 이 상태라면 적이 리트루나의 사정거리 안에 있어야만 소환이 가능하다. 소환을 하는 과정에서 가만히 선체로 몇초간 캐스팅을 해야 소환이 되기 때문에 가득이나 체력이 매우 낮은 리트루나 혼자서 적 앞에서 소환을 하려고 하면 쉽게 무력화 되거나 사망하기 쉽다. 그러니 소라우미를 소환하기로 마음 먹었다면 수동 소환으로 변경해두고 전투 지역에 도달하기 전에 미리 소환하고 투입하는 것이 안전하다.

만약 소환수를 사용한다면 전투는 이미 끝이나 다름없다. 그러나 적대 세력의 생존자를 확보할 수 없기 때문에 포로 획득은 포기해야한다. 만약 유용한 능력을 지닌 적의 시체를 부활 혈청을 사용해서 치료해서 써먹으려고 해도 이미 걸려 있었던 다중첩 출혈 디버프가 여전히 남아 있기 때문에 부활 후 금세 다시 엄청난 양의 출혈을 일으키며 사망하게 된다. [30] 이렇게 사망을 한 후 다시 부활 혈청을 사용하면 디버프 없이 온전한 부활이 가능해 진다. 요약하면 겨우 1명을 살리기 위해서 그 귀한 부활 혈청을 2번이나 써야하는 것도 문제인데, 부활 혈청의 획득 난이도를 생각해보면 사실상 불가능에 가깝다.

또한 소환수의 쿨타임도 60일이기 때문에 정착지의 생사가 걸려있는 결정적인 순간이 아니라면 사용하기 꺼려지는 스킬이기도 하다. 반면 사용하기에 따라서는 어려운 난이도의 공격이나 모험, 파견 임무 시 리트루나의 소환수를 사용해서 쉽게 해결 할 수도 있다.
바닐라 림과 비교
* 시장 가치 2500
* 빠른 이동속도(2배)
* 높은 정신 감응력(150%)
* 매우 느린 질병 면역력 획득 속도
* 작은 크기
* 낮은 체력(0.5배)
* 수명 200년
5.5.1. 리트루나 이데아스크라보스 Littluna Ideasklavos
파일:리트루나 이데아스크라보스.png

별의 사제는 평범한 사람은 감히 감당할 수 있는 자리가 아니었습니다. 그녀가 광기에 굴복한 것에 대해서 그 누구도 비난할 수 없었습니다.

리트루나의 상위종족. 영구 적대 팩션인 광기의 소녀들으로 등장한다. 특정 조건을 만족하면 단신으로 정착지에 쳐들어오는데, 공격을 받는 순간 외형이 변화하면 무시무시한 보스전이 시작된다. 케이오라 처럼 쓰러지거나 죽음을 맞이하면 사라지기 때문에 포획은 불가능 하다.

자신 주변에 모든 적들의 이동 속도를 0으로 만들고 체력을 지속적으로 소모시키기 때문에 근거리 공격은 사실상 무효화 되며 화염 면역에 원거리 공격도 한번에 10 데미지 이상은 받지 않기 때문에 강력한 무기보다는 연사력이 높은 무기로 지속적인 데미지를 줘서 무력화 하는 것이 중요하다.

일정 이상 공격을 받으면 주의에 강력한 폭발을 일으키는데 이 폭발에 구조물은 매우 쉽게 파괴[31] 되므로 이데아 스크라보스와 교전을 하게 된다면 가급적 정착지 건물로부터 멀리 떨어져서 싸워야 하는 것을 추천한다.

특정 물건[32]을 아군 리트루나에게 사용하면 이데아 스크라보스로 전환이 가능하다. 기존의 인격이 사라진다는 설정으로 외형도 모두 다른 새로운 리트루나 이데아 스크라보스로 변경된다.

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=====# 리트루나 보스 #=====
파일:리트루나 리멜리시움.png
리트루나 리멜리시움

설정상 제노오카 헤달로이아가 눈에 불을 켜고 찾아 파괴하려는 존재
메카노이트 추락과 같은 습격 이벤트 중 하나이다. 30마리의 리트루나 리우케와 함께 등장한다. 원거리 공격과 리트루나 리우케가 사망 때 반드시 발생 하는 폭발 데미지를 통해서만 리멜리시움에게 데미지를 입힐 수 있다.

=====# 리트루나 듀나미스 #=====
파일:리트루나 듀나미스.png
신자종 리트루나・듀나미스는 창조주가 자신의 죽음 이후 인공종족들의 내부 분열을 억제하기 위해 마련한 존재입니다.

리트루나의 상위종족이지만 이브리트, 리트루나EX 종족을 모두 구독해야 등장한다. 이브리트의 특수 능력을 통해 자원을 쌓아두고 최종 연구를 완료해야 하고 꾸준히 리트루나 보스를 잡아서 재료를 모두 획득하면 리트루나 듀나미스의 클론을 획득할 수 있다. [34] [35] 리트루나가 흑/백의 날개를, 스크라보스가 피에 젖은 날개를 가지고 있다면 듀나미스를 백의 날개와 하얀 헤일로를 가지고 있어 마치 천사 같은 외형을 가지고 있는 것이 특징이다. 이브리트의 최종 연구를 읽다보면 원본 듀나미스와 헤달노이아의 이야기의 단편을 확인해볼 수 있다.

듀나미스를 획득하는데 엄청난 시간과 노력이 필요한만큼 모든 인공종족 최강의 스킬을 보상으로 가지고 있다.

5.6. 니어메어 Nearmare

파일:mod_Nearmare - 2198830432.jpg
스팀 한글패치
파일:5.1 니어메어.png

정신간섭 생물무기를 목표로 만들어졌으나 여러 문제로 인하여 포기하고 '첩보활동 전문원'으로 기용 및 육성되었습니다.
정신간섭을 하기 위해서는 전용 증폭기인 무기가 필요하며 권속을 불러낼 수도 있습니다.

제작자의 첫 종족 모드 답게 이후 등장하는 종족 모드들은 모두 니어메어와 연관성을 가지고 있다.

인공종족 특성으로는 1년마다 종족 레벨이 1씩 증가하며, 레벨이 높아질수록 부릴 수 있는 소환수의 양과 신체 능력이 강해진다. 소환수의 쿨타임은 2일. 니어메어는 노예 거래, 난민 포드, 고대 동면관 등에서 볼 수 있고, 하위 종족인 니어메어 디바우트은 오직 전투를 통해 포로로 구할 수 있다.[38]

서큐버스 컨셉의 모드. 배경스토리로는 첩보활동을 위해 만들었다는 종족이고 정신계 능력이 뛰어나나 육체적 능력이 그만큼 떨어진다고 한다. 실제 전투할때도 소환을 한 이후 몸빵 세운 후 뒤에서 종족전용 무기로 디버프를 걸면서 싸워야 그나마 피해가 없다. 서큐버스라는 컨셉 답게 그래픽은 전형적인 야겜의 몽마이나 상당한 고퀄리티를 자랑한다.

인간에 비하면 이동속도는 빠르지만 육체능력이 낮은편. 자체 보유 무기도 상태 이상에 특화되어 있고 자체적인 데미지는 약하게 설정되어 있다. 여러모로 전투 시에는 인간 림과 함께 사용 하는 편이 낫다. 사교 능력이 좋은 편이라 거래용으로 사용해도 무난하다.
바닐라 림과 비교
* 빠른 이동속도
* 더 넓은 범위의 온도 적응력
* 빠른 채굴 속도
* 정신 민감도 50%
* 독성에 더 민감함
* 낮은 면역력
* 작은 신체 크기
* 맨주먹 공격력이 거의 없음
* 높은 원거리 사격무기 정확도
* 근접 공격에 대한 회피 확률 2배
* 좋은 협상 능력
* 좋은 조련 능력
* 소모 음식 적음
* 수명 200년
5.6.1. 니어메어 디바우트 Nearmare devouts
파일:5.2 니어메어 디바우트.png

니어메어의 상위 종족으로 시각적으로는 등 뒤에 거대한 무지개빛 후광이 특징.

니어메어 디바우트는 알레테이아 교회 소속의 단일종족으로 이루어진 광신도 집단이라는 설정이다. 전투를 통해 포로로 잡아 영입하거나 매우 드문 확률로 정착지 주변을 지나가다가 각종 습격이나 동물 광란 사건 등에 휘말려 쓰려졌다면 구조 및 치료를 하는 경우. 일정 확률로 정착민으로 편입이 가능하다. 일반 니어메어와 다르게 소환수의 쿨타임은 1일에 불과하여 더 자주 소환할 수 있고 인간형 외형에다가 근접 전투에 특화된 것이 특징.
니어메어과 비교
* 소환수 쿨타임 절반 (1일)
* 정신 현상에 4배 더 민감함
* 고통으로 거의 기절하지 않음
* 정신 충격에 강함
5.6.2. 니어메어 아라디아 Nearmare Aradia
파일:5.3 니어메어 아라디아.png

인공종족들이 '관의 여왕'이라 부르는 마녀.
마녀인 그녀는 정착지의 인간관계에 큰 영향을 줄 것입니다.

니어메어의 상위 종족. 니어메어와는 다른 배경 스토리를 가지고있다.

니어메어 모드를 사용하면 이국적인 상품 거래 상단에서 50,000 은에 마녀의 석관을 구입할 수 있다. 무게가 2000kg이라 따로 들고 다닐 수는 없어서 바로 사용해야 하는데 원정을 나가서 마녀의 석관을 구입한다면 참고하는 것이 좋다. 석관을 열면 바로 니어메어 아라디아를 얻을 수 있다. 모든 능력치가 훌륭하여 곧바로 전투에 투입이 가능하지만 대인 관계에서 크게 페널티를 받는 것이 특징.[39] 특히 자신과 연애가 불가능한 성별을 대상으로 크게 관계가 나빠지기 때문에 정착민들의 멘탈 관리에 매우 유의해야 한다.
니어메어와 비교
* 전투 마법 5개 보유
* 정신 감응력 3배
* 높은 고통 내성
5.6.3. 니어메어 네메세이아 Nearmare Nemeseia
파일:니어메어 네메세이아.png
니어메어・네메세이아는 가나안의 신자 리트루나・듀나미스가 창조한 니어메어의 아종입니다.
추가 기관 「헤스티아 파네스」가 포함되어 있고, 다양한 전장에서 대응할 수 있도록 유전자가 조정 되었습니다.
5.6.4. 니어메어 윈게이트 Nearmare Wingate
파일:니어메어 윈게이트.png
스스로를 윈게이트라고 칭하지만 그런 인공종족의 이름은 가나안의 데이터베이스에 존재하지 않습니다.
「영혼과 육체의 두 개의 이름을 가지고 있다」라고 말하며, 그 이외의 정보는 알 수 없습니다.

인공종족버전 '검은 옷의 사나이'로 정착지의 주민들이 모두 전멸하는 경우 필연적으로 등장하며, 개발자 모드로 따로 소환하지 않는 이상 오직 단일 개체만이 존재할 수 있다. 일반 니어메어와는 다른 이질적인 외모를 가지고 있으며 공통적으로 반쯤 뜬 눈을 가지고 있는 것이 특징. 시체에서 약재를 채취할 수 있으며 시체마다 각지 다른 약재를 채쥐한다. 이렇게 획득한 약재들로 아군을 치료하거나 강화시키는 약을 만들어 아군이나 시체에 사용할 수 있다.

5.7. 네크로스 Neclose

파일:mod_Neclose - 2394460334.jpg
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파일:6. 네크로스.png

니어메어가 가지고 있는 정신간섭 능력을 더 특화 시키면서 무기를 필요로 하지 않는 컨셉으로 재설계된 결과
염력에 반응하는 세균과 공생하는 무기로 거듭났습니다. 세균과 공생함에 있어 신체 능력은 강인하게 되었고 면역력도 높습니다.
그러나 그 대가로 무기를 사용하는 고도의 기술을 잃었습니다.

크툴루 모에화 특성이 느껴지는 종족으로 혐오스러운 외형의 소환수를 사용할 수 있는게 특징. 쿨타임은 24시간.
세 종류의 소환수가 있으며 짧은 캐스팅 시간에 한번에 다량으로 소환하기 때문에 전투 발생 시 네크로스를 가장 전방에 배치하여 소환을 소환해 전선을 형성할 수 있다. 시간이 지나 인공종족 레벨이 증가하면 소환수의 개수도 증가한다.

사람이나 동물 시체를 봐도 영향이 없다. 다른 인공종족 모드에서 비하여 면역력도 높은데다가 공격 자체에 질병/독/EMP 효과를 추가하기 때문에 여러모로 전투에 유용한 특징을 가지고 있다.[40] 하반신이 다수의 촉수를 가지고 있는 디자인 특성 때문에 복장 호환이 불가능하다.

전투에 뛰어난 편이지만 작업과 관련된 속도는 모두 낮기 때문에 소환수도 사용하는 근접 전투 특화 종족 성향이 강하다.
전투 포로로 잡거나, 유랑자 합류, 난민 포드, 고대 동면관 및 노예 상인에게 구할 수 있다.
무드증가행동
* 인육섭취 (조리유무무관)
* 곤충고기 (조리유무무관)
* 시체관찰 (신선,부폐 무관)
* 날음식 먹기
* 시체 먹기
바닐라 림과 비교
* 느림
* 더 큰 크기,더 큰 무게
* 낮은 가연성 (50%)
* 높은 온도 적응력
* 독성에 강함
* 면역력 생성속도 빠름
* 조련능력 좋음
* 모든 작업 속도 느림
* 수명 200년
5.7.1. 네크로스 우티스포니아 Neclose Outisphonia
파일:네크로스 우티스포니아.png
대전쟁 이후 가나안 성계에 있는 우주정거장에서 갑자기 발생한 이형 생명체입니다.
형태는 인공종족과 비슷하지만, 창조주의 데이터에 기록되어 있지 않습니다.

네크로스UC 모드를 구독하면 등장하는 네크로스 상위종족. 상단 등에서 얻을 수 있는 혈색의 벌꿀술을 사용하면 네크로스 우티스포니아가 습격해온다. 특정 아이템을 아군 네크로스에게 사용하면 우티스포니아로 재탄생하며 기존 네크로스 캐릭터를 대체한다.

5.8. 넥사가 Nexaga

파일:mod_Nexaga - 2706009136.jpg
스팀
파일:7 .넥사가.png

사실상 Ayameduki 종족과 바닐라 DLC 바이오테크 개연성을 맞추기 위한 성격이 강한 종족 모드.
창작자 피셜 해당 모드를 설치하게 되면 바닐라 세력에 넥사가 종족이 일정 비율 추가되기는 하지만 모드가 제대로 작동하려면 새 게임 플레이를 권장하고 있다.

종족의 컨섭 자체는 현재 게임 시스템 상에서는 인간과 Ayameduki 인공 종족이 연인 관계가 되어 아이를 임신하게 되면 원래는 어머니 종족만 계승되지만 해당 모드를 설치하면 일정한 확률로 인간과 인공종족의 혼혈 종족인 넥사가 종족으로 태어난다는 설정으로 실제 넥사가 종족에 대한 임신이 시스템 상으로 지원하는 것은 아니다.[41]

설정상 인공 종족의 특성을 상실하지만 인간의 면역력 등을 계승받게 되고 어머니 종족의 신체 스펙을 계승받기 때문에 보통 인간보다는 능력치가 높은 편이다. 배경 스토리를 통해 각 어머니의 인종종족별로 다른 보너스를 받지만 HAR 모드의 문제로 가끔 적용되지 않는 사례도 많은데 이러면 보통 인간 림과 다를 바가 없어지는게 문제. 체감상 어디까지나 습격이나 무역 이벤트 등에서 좀 더 다양한 종족이 추가된 정도에 그친다.

제작자가 만들면서 실수했는지 몸무게가 비정상적으로 낮게 설정되어 있다. 무거운 최종티어 장비들로 풀무장한 넥사가를 수송포드에 5-6명은 집어넣을 수 있는가 하면, 강한 공격을 받아 신체 일부가 훼손된 넥사가 시체는 0kg인 경우도 있다.

5.9. 퀄릴라 Qualeela

파일:mod_Qualeela - 2763078885.jpg
스팀 한글패치
파일:8.1 퀄릴라.png
퀄릴라 지너스
파일:8.2 퀄릴라 케테르.png
퀄릴라 케테르

통괄종 쿼릴라 중에서도 오리지널 피를 이어받는 쿼릴라 케텔은 창조주가 스스로 멸망하였을 경우
보험으로 그 역할을 이어받아 다른 인공 종족들을 총괄하는 왕으로서 만들어졌습니다.

Ayameduki 인공 종족 중 관리자 포지션 종족. 주황색 헤일로와 화려한 등 장식이 특징이다. 복장도 대체적으로 화려한 편.
퀄릴라 종족은 2가지로 나뉘는데 쿼릴라 케테르쿼릴라 지너스가 있다. 퀄릴라 지너스는 방랑자로 합류하거나 난민 포드, 고대 동면관, 노예 무역상 등에게서 합류할 수 있지만 퀄릴라 케테르는 전투를 통해 포로로 잡아서 회유하는 것 외에는 모집할 방법이 없다.

엔테레케이아 수장으로 등장하는 쿼릴라 케테르는 매우 강력한 전투 능력을 가지고 있다.
바닐라 림과 비교
* 빠른 속도
* 더 넓은 온도 적응력
* 더 민감한 정신 감응력
* 근접전 회피률 2배
* 화염 면역
* 더 많은 체력
* 적은 음식 섭취량
* 거의 없는 비무장 공격력[42]
* 수명 500년
* 자산가치 7000

종족 모드 설치 시 엔테레케이아라는 적대적인 파벌이 추가되며 정착지가 생긴 지 5년이 지나고 자산가치가 450,000 이상이 아니면 습격해오지 않는다. 해적 파벌처럼 영구 적대는 아니기 때문에 매우 오랜 시간을 투자하면 관계는 조정할 수 있다.

습격이 시작되면 엔텔레케이아 수장인 퀄리라 케테르 1명이 나타나며 그 외에 다수의 퀄리라 지너스 같이 등장하는데 만약 다른 ayameduki 종족 모드를 구독 한다면 이들도 함께 대동하게 된다.[43] 공략 팁으로는 공격을 퀄리라 케테르에 집중하는 것이 좋다.
퀄릴라 케테르 스펙
* 피해감소 30%
* 정신감응 0%
* 방어도 날카로움/둔탁함/열기 200%
* 내구도 2000
* 아다마헬레브 : 방어관통 200% , 6*6 범위 센티피드 2방에 사살가능

퀄릴라 케테르 보유 스킬
쿼릴라 지너스와 비교

5.10. 사클린 Saclean

파일:mod_Saclean - 2676302514.jpg
스팀 한글패치 [44]
파일:9. 사클린.png
봉사종 사클린은 창조주의 기술을 계승해 아인공업이 자신의 유전자를 기반으로 만들어낸 인공 종족입니다.
노예나 다름없는 대우라도 반항하지 않도록 정신도 개량이 되어 있어 가혹한 노동 환경에도 반란을 일으키지 않습니다.

여러모로 생산에 특화된 종족으로 인간에 비해서 이동속도가 절반 정도로 느릿느릿 한데다가 전투 자체가 불가능하다.
이드헤일 만큼은 아니지만 널널한 온도 적응력을 가지고 있고 자체적으로 실크 필라멘트라는 고가치 섬유와 우유를 생성하기 때문에 거의 인간형 가축(...)이라는 느낌으로 활용할 수 있다.

노동 환경이 나빠서 정신 상태가 안좋더라도 정신 이상 증세만 나올뿐 사건을 일으키지도 않으며 노예 상태에서는 도망이나 반란을 일으키지 않기 때문에 여러모로 노동력으로 활용할 여지가 많은 종족. 게다가 작업 속도도 빠르다.

이동속도도 느리지만 특히 화염에 극히 취약하기 때문에 주의가 필요하며 정착지에서 화재가 났다면 사클린은 불을 끄려다가 오히려 자기 몸에 불이 붙어 사망할 수 있기 때문에 다른 정착민에게 소방을 전담하고 오히려 대피 시키는게 낫다.

무드 보너스를 받은 조건이 다른 종족에 비하면 매우 독특한 편으로 일반적으로 불편하다고 느껴지는 행위에 대하여 오히려 보너스를 받는다. 봉사종이라는 이름에 어울리게 그 내용도 상이하기 때문에 해당 모드를 사용한다면 읽어보는 것도 좋다.
바닐라 림과 비교
* 시장 가치 낮음
* 이동속도 느림
* 가벼움
* 약간 더 나은 온도 적응력
* 질병 면역력 2배
* 작업 속도 빠름
* 정신적인 스트레스 덜 받음
* 수명 200년
* (도축 시) 더 많은 가죽 생산 (...)

5.11. 실키에라 Silkiera Race

파일:mod_Silkiera - 2233666290.jpg
스팀 한글패치
파일:10.1 실키에라.png
실키에라는 니어메어 종족을바탕으로 생체병기가 아닌 노동력으로 조정 및 양산된 인공종족입니다.
반란을 억제하기 위해 신체 능력은 인간에 비하여 뒤떨어지나, 일을 좋아하는 성질을 갖게 했습니다.
동물귀 아인(亞人)컨셉으로, 수명은 인간의 1.5배이고 병,독,면역력에 약하다. 대신 허기가 느리게 떨어지고 작업속도가 빠르다. 우호 팩션인 '아인공업'이 추가되며 전용무기, 장비, 요리, 메카노이드, 상점이 추가된다. 상점은 식료품, 가구, 원자재, 가축, 노예상점을 지을 수 있으며 창고에 무역송신기까지 설치했으면 자신이 되팔 수도 있다. 다만 AI세력의 소지금을 높여주는 모드와는 호환이 안 돼서 대량의 자본을 확보는 불가능하다. 타세력 정착지 물품은 보통 기존 인게임 시간 30일이 지나야 상품이 초기화되지만, 실키에라 상점 물품은 3일만에 변경이 되며, 상단 꾸려서 나갈 필요 없이 즉각 거래가 가능한 만큼 OP모드로 취급된다.

그밖에도 굉장히 범위가 넓은 램프, 철조망, 유리 탁자, 장식용 트럭 등 컨셉 잡거나 이쁜 가구도 많이 추가되며 연구를 통해 썩은 시체나 인육을 세탁할 수 있는 케모미트, 기타 다양한 식사들을 만들 수 있으며 앞서 설명한 상점이나 후술할 이벤트, 회수점 등 생활 편의 컨텐츠가 다른 인공종족 모드들에 비해 풍부한 편이다.

실키에라 상품의 설명글을 읽어보면 마치 홈쇼핑 문구같이 적혀있는 것이 특징으로 읽어보면 소소한 재미를 느낄 수 있다.

아군이나 적으로 만났을때 매우 주의해야할 사항이 있다면 종족 전체가 거의 방화광 수준으로 화력에 미쳐있기 때문에 삼단 로켓이나 둠스테이 로켓은 물론 지역을 광범위하게 불태워버리는 실키에라 고유 무기[45]까지 들고온다. 정착지가 충분히 화염에 대한 대비가 되어 있지 않다면 주변이 온통 불바다가 되어버리는 것이 특징.

종족 특성상 아무래도 적대하는 것보다 동맹을 하는 것이 얻는 것이 많아 흔하게 볼 수 있는 광경은 아니지만 문제는 동맹 지원군으로 불러왔을 때도 이런 강력한 화력을 정착지에 주변에 쏟아내기 때문에 부르기 전에 주변 상황을 충분히 고민하고 부르는 편이 좋다.[46] 맷집은 약한 주제에 강력한 화기를 가져와 유리 대포가 따로 없는데 전투 도중 자기들끼리 몸에 불이 붙거나 화력에 휩쓸려 사망하고, 주변을 불지옥으로 만들어 놓고 자기들끼리 퇴각해버리는 불상사를 겪을 확률이 높다.


종족 관련 이벤트
파일:실키에라_애도의 짐승.png
}}}

바닐라 림과 비교
* 니어메어 종족과 복장 호환
* 약간 느린 이동속도
* 약간 나은 온도 적응력
* 빠른 채굴 속도
* 적은 음식 섭취량
* 독성에 민감함
* 고통에 의해 더 쓰러지기 쉬움
* 작업 속도 빠름
* 수명 150년

생산 시설인 아인공업 회수처를 건설하면 쓸모없는 무기와 방어구, 그리고 독성 폐기물을 고양이 스탬프로 교환할 수 있다. 독성 폐기물의 경우에는 폐기비용으로 은 10을 같이 내야 한다. 그리고 고양이 스탬프를 다량으로 모아 다음과 같은 다른 물건으로 교환할 수 있다.

굵은 표기는 모드 전용 추가 아이템이다.
티켓이름 주요기능 고양이 스탬프 필요갯수
회복 혈청 가벼운 신체 및 정신 질환 치료 500
부활 혈청 백골화 되지 않은 시체 부활 500
인공자아 핵 우주선 제작 재료(엔딩조건) 500
기술 교육용 인공자아 핵 사용 시 현재 연구중 프로젝트 즉시 완료 500
아인공업 가로등 전력이 필요하지 않은 조명 500
루시페룸 중독 해제 불가능한 신체 강화 약물 50
애완동물 티켓 가축 실키캣 획득 50
사클린 티켓 사클린 정착민 획득 100
고스트 티켓 이드헤일 정착민 획득 2000
리틀 티켓 리트루나 정착민 획득 2500
블랙 티켓 실키에라 벡시말리스 정착민 획득 3000
플래티넘 티켓 실키에라 퀄리티 정착민 획득 구입불가

일단 설정상으로는 실키에라와 아인공업은 친절하고 마음씨 좋은 종족(세력)이라는데, 버젓히 노예상을 굴리고 노예용으로 쓰기 딱 좋게 위의 사클린을 만들어낸다거나, 케모미트를 통해 인육을 세탁할 수 있는 모양새를 보면 이들도 결국 변방계 평균 수준의 기업인 듯 하다. 이 회사도 그렇고 이 동네 회사들이 굳이 변방계 같은 곳에서 장사하는 데에는 이유가 다 있다.
5.11.1. 실키에라 퀄리티 Silkiera Quality
파일:10.2 실키에라 퀄리티.png

실키에라・퀄리티는 아인공업이 실키에라 자신의 품종 개량을 계속한 끝에 탄생한 상위 개체입니다.
모든 분야에서 높은 적성을 가지고 있으며 어떠한 상황에서도 이에 대응할 수 있습니다.
만약 그녀가 동료로 합류한다면, 정착지 활동에 있어서는 그 재능과 수완으로 적극 활약해 줄 것입니다.
실키에라의 상위종족, 일반 실키에라에 비하여 꼬리의 털이 좀 더 북실북실하다.

실키에라 모드를 사용하면 생각보다는 낮지 않은 확률로 타세력 상단이나 정착지가 아인공업 플래티넘 티켓을 판매하는 경우가 생긴다. 이 티켓을 바닥에 놓고 사용하면 바로 새로운 정착민으로 등장하여 합류한다.

성장 배경 빨로 모든 스펙이 그냥 다 높고, 종특으로 조작 버프도 엄청 많이 받고 특성으로 일벌레를 들고 올 확률도 매우 높기 때문에[47] 실키에라 특유의 낮은 맷집만 조심하면 뭐든 다 잘하는 문자 그대로 만능 정착민으로 매우 유용하게 써먹을 수 있다. 다정다감 특성도 거의 반드시 들고 나오기 때문에 사고도 안 치는 좋은 친구인 건 덤.

설정상 아인공업 내부에서는 관리직을 맡는다고 한다. 워낙 중요 인재인지라 타인 눈에 잘 안 띄려는 습성이 있다고 하며, 그 때문에 인게임에서도 딱히 아인공업 소속 npc로 출연하지 않는다.
5.11.2. 실키에라 빅센마리스 Silkiera Vixenmalice
파일:10.3 실키에라 빅센마리스.png
사모종 실키에라・빅센마리스는 연약한 실키에라를 모으기 위해 준비된 상위개체입니다.
상위종으로서 높은 근력을 가지고 있지만 요술의 사용자이기도 합니다.
그녀들은 잔인한 성격을 가지고 있기 때문에 다른 정착민들과 타협하기 위한 노력이 필요할 것입니다.
실키에라의 상위종족, 다른 실키에라는 꼬리가 1개 뿐이지만 빅센마리스는 꼬리가 9개이다.

실키에라 퀄리티 처럼 티켓을 구한 상태로 바닥에 놓고 티켓을 사용하면 신규 정착민으로 등장하여 합류한다. 실키에라 퀄리티와 비교하면 전투 스킬도 3개씩이나 보유하고 있고 전투 관련 능력들이 매우 뛰어나지만 그 밖의 생산 및 작업 능력은 매우 부족한 편.

설정상 아인공업 내부에서는 고위 임원직을 맡는데, 전면에 나서지 않고 리더를 그림자처럼 보좌하며 아인공업을 이끌어 나간다고 한다. 아인공업이 오르키누스 여단이나 엔테레케이아처럼 상위종족이 원본 종족과 같이 어울려 살아가는 설정의 세력임에도 불구하고 이 두 상위종족의 이런 성향이 인게임에 반영되어 EX 모드를 깔아도 일반 실키에라가 아인공업 세력 지도자로 나온다.

특수 스킬 중 고독을 사용하면 많은 수의 벌레 떼를 전장에 소환하는데 이 벌레들은 기본적으로 강력한 버프[48]를 두르고 있어 전투에 큰 도움이 된다. 단 이 벌레들은 자신들을 제외한 가장 가까이 있는 모든 대상을 공격하기 때문에 스킬을 쓰기로 마음 먹었다면 빅센마리스는 가급적 최대 거리에서 벌레 떼를 소환하고 후방으로 도망치는 편이 좋다.

주변에 공격할 적이 없다면 벌레 떼는 일정 시간이 지난 후 스스로 소멸한다. 소환 된 순간 부터 모든 벌레들은'스카리아' 부패 상태를 가지고 있기 때문에 벌레 고기 파밍 꼼수는 불가능하다.

5.12. 솔라크 Solark

파일:mod_Solark - 2608237489.jpg
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파일:11.1 솔라크.png
니어메어의 파생종인 제노오카와 네크로스의 데이터를 바탕으로 1대다 전투를 컨셉으로 만들어진 종족입니다.
체내에 반물질로를 보유하고 있어 그 에너지를 해방시켜 반물질 폭발을 발생 시킬 수 있습니다.
전투 약탈 특화 종족

창작자피셜 정착지에 보유하고 있으면 유지비가 많이 나가니 안정화 이후 합류를 권하는 종족

전투에 특화된 종족으로 이동속도도 매우 빠르고 공격력도 강하며 방어력도 높은데다가 많은 내성을 가지고 있다. 게다가 반물질 폭발(소), 반물질 폭발(대) 스킬도 2개나 가지고 있어 전투에 매우 유용하다. 그러나 화염에는 취약하기 때문에 불을 사용하는 종족과 전투할 시 주의가 필요하다. 시체를 보는 것에도 먹는 것에도 아무런 영향이 없다. 운반량도 신체크기가 다른 인간에 비해 5배이며 1.4패치 기준 412나 되기 때문에 인간이 보통 54인걸 생각하면 훌륭한데다가 노숙을 해도 생식을 해도 아무 영향이 없기 때문에 다른 정착지를 약탈하거나 캐러밴을 보낼 때 매우 편리하다.

대신 건설, 조교, 포장, 분해, 재배 등 각종 작업 속도가 인간에 비하여 매우 느리고 식사량도 인간보다 5배 이상 많다.

SwimmingKit / Biomes! Islands 모드를 설치하면 초당 12속도로 수영이 가능하다.
5.12.1. 솔라크 헤레브 Solark Halevh
파일:11.2 솔라크 헤레브.png

솔라크 모드를 사용하면 희박한 확률로 상단에 반물질 유닛 보관함이라는 물건이 있는데, 이걸 열면 솔라크의 상위종족이 튀어나온다. 솔라크헤레브는 솔라크보다 기본 전투 능력이 높고 스킬이 더 강력한 대신 식사량이 '일반인의 10배'다.

하루에 1번 용체 변신을 통해서 용으로 변신할 수 있다. 용체로 변신하면 전투 능력도 강력하지만 사용하던 원거리 무기도 그대로 사용이 가능하다.


[ 용체로 변신한 모습 ]
||파일:11.2 솔라크 헤레브_용체.png

5.13. 제노오카 Xenoorca

파일:mod_Xenoorca - 2216916011.jpg
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파일:12. 제노오카.png
전투용 생물 병기 컨셉으로 해양 생물의 유전자를 사용하여 해양 포유류와 비슷한 하반신을 가진 종족입니다.
높은 육체 능력을 유지하기 위해 에너지 소모가 빠르고 공복에 빠지기 쉽습니다.
니어메어가 서큐버스였으면 제노오르카는 말 그대로 범고래. 배경 설정으로는 전투용으로 개발되었다고 한다. 범고래를 기반으로 되어서 저온에는 강하나 열에는 상당히 약하지만, 일단 신체능력 자체가 바닐라 림보다 놆은데다가 모드 장비가 빼도박도 못한 OP급 장비들이다. 설명상으로는 제노오카밖에 못든다고 했으나 실상은 모든 종족이 다 들수 있다. 다만 들고 나오는건 적대 세력인 오르키누스 여단 뿐이다. 배경설정 때문인제 새 지구 팔때 무조건 적대팩션으로 등장하며 제노오카 무기 뿐만 아니라 타 모드 무기도 들고오고 수가 많으면 둠스데이나 삼단미사일도 들고오기때문에 운이 없으면 습격 그대로 새 정착지까지 만들게 할 원흉이니 주의해야하며 최근에는 우호팩션을 추가하여 위험할때 방금 말한 온갖 무기 다 들고오는 제노오카를 동맹으로 부를수도 있다.

전투를 통해 포로로 잡는 것 방법 외에는 거의 합류시키기 어렵다.

그냥 빵빵한 여성 체형만 있는 타 인공종족들과 달리, 마른 체형 설정을 통한 빈유나 fat, hulk 체형 설정을 통한 폭유 등 체형이 다양하게 나온다.
바닐라 림과 비교
* 약간 빠른 속도
* 높은 무게, 큰 부피
* 낮은 온도에 강하나 높은 온도에 약함
* 빠른 연구속도
* 빠른 채굴속도
* 민감한 독성
* 낮은 면역력
* 높은 근접 회피율(3배)
* 강력한 비무장 공격력
* 수명 200년

SwimmingKit / Biomes! Islands 모드를 설치하면 초당 16속도로 수영이 가능하다.
5.13.1. 제노오카 헤달노이아 Xenoorca Hadalnoia
파일:제노오카 헤달노이아.png

제노오카의 상위종족. 적대 제노오카 팩션 '오르키누스 여단'의 수장으로 등장한다.
다른 일반 제노오카들과는 달리 별도의 배경 스토리를 가지고 있다.

대규모 습격에서 다른 제노오카들과 함께 등장한다. 강력한 패시브 스킬과 극도로 높은 맷집 및 근접 전투 능력으로 상대하기 매우 어려우며, 정신감응력 0%라 정신충격 창 기절 꼼수도 전혀 안 먹힌다. 제작자의 말에 따르면 최악의 경우 헤달노이아 대신 다른 제노오카의 희생을 유발하여 강제 퇴각하게 만들 것을 권장하고 있지만, 순간이동 스킬도 있고 이동속도도 일반 제노오카보다 더 빠른 편이라 보통은 부하들 건드려 보기도 전에 헤달노이아가 일빠따로 달려와 방어선 다 뚫어버리고 아군 림들을 깨강정으로 만들어놓을 가능성이 높다.

다른 OP 모드들을 동원해 어떻게든 잡아서 정착민으로 만들 경우, 건설이나 치료, 원예 등 몇몇 작업의 속도가 매우 느리기 때문에 작업림으로 쓰기에는 불편함이 살짝 있는 편이다. 또 종족 특성상 수면 수치가 감소하지 않아 다치거나 수술 잡지 않는 한 절대 침대로 안 가기 때문에[49] 연인 무드 버프나 2세 만들기 등에도 어려움이 많다.

6. 이데아 스토리텔러

파일:이데아스토리텔러.jpg
모드 링크

원작자 모더가 직접 제작한 스토리텔러로 바닐라와 다른 모드와 비교하면 대체적으로 정착민 모집에 굉장히 관대한 편이다.

최대 정착민들을 50명까지 모집을 해도 정착지가 파괴될 만큼의 심각한 습격이 찾아오지는 않으며 대체적으로 일반적으로 찾아오는 습격의 난이도가 낮은 편이다. 그러나 행성 탈출을 시작하는 순간 감당하기 어려울 정도의 엄청난 난이도의 습격을 연속적으로 자주 보내오는 것이 특징.

정착민 모집 관련 이벤트가 자주 발생하기 때문에 편리하게 정착민을 모집하면서 성장하면서 생활한다면 괜찮지만, 최종 행성 탈출 엔딩에 도전하기 위해서는 하드코어한 연속 전투 습격 난이도에 각오를 단단히 하는 편이 좋을 것으로 보인다.

7. 보스 모드

한국어 번역
파일:Ayameduki보스 통합 한국어 번역2.jpg
Ayameduki보스 통합 한국어 번역 모드 링크

Ayameduki 인공종족을 사용하면 다른 모드 종족에 비하여 대체로 강력한 편이며, 이로 인하며 게임의 난이도가 쉽게 느껴지는 경향이 있으나 해당 모드를 구독하면 인공종족 모드 성능에 걸맞은 고난이도의 습격을 추가하는 모드들로 구성되어 있다. 잡졸 소수로 된 것들과 거대 보스급 1명 + 잡졸 다수로 구성된 것들이 특징이다.

7.1. 집행자 Enforcer Boss

파일:Enforcer Boss_1.jpg 파일:Enforcer Boss_2.jpg
모드 링크

검은색 몸체에 푸른 빛이 감도는 색감의 보스 몬스터와 몬스터를 다량 추가한다. 메카노이드 습격처럼 정착민들의 상태가 나빠지게 하는 정신 파동을 방출한다. 단 하루가 지나면 스스로 소멸하는 특징을 가지고 있다. 각 보스의 특성에 따라서 공략 방법이 어느정도 차이가 있으나 공통적으로 원거리 공격으로 처리하는 편이 안전하며 근접 전투 시 즉사에 가까운 강력한 데미지를 입히기 때문에 근접 전투는 지양하는 것이 좋다.

주요특징

[ 등장보스 모습 ]
파일:1.0.집행자.png
위노나쿠라 그라넬룬 오르겔레이스
쿨리레이크 아엔리트 모릿

7.2. 레퀸 Requeen Boss

파일:Requeen Boss_1.png 파일:Requeen Boss_2.png
모드 링크

Ayameduki 인공종족 시리즈의 진정한 엔딩이라고 볼 수 있을 정도로 난이도가 높으며, 대체로 OP성향이 강한 인공 종족들의 궁극적인 목표로 설계된 보스 모드로 보인다. 심지어 전용 엔딩연출도 있을 정도.

인공 종족과 비슷하게 생겼지만 크기가 어마어마한 레퀸과 인공종족의 모습을 가지고 있는 수하들도 구성되어 있다. 개별 종족의 특성을 지닌 다양한 병종들을 보유하고 있으며 오랜 시간동안 가까이 접근하지만 않는다면 짧으면 한달 이내에 스스로 사라지는 경우도 있지만 어떤 개체는 반년 동안이나 머무르는 경우도 있다.

난이도는 바닐라의 메카나이트 습격 < 집행자 < 레퀸 순으로 아주 어려운 난이도가 특징

주요특징
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


=====# 레퀸 최종 보스 #=====
파일:레퀸 크리티아스.png
'아기새' 레퀸 크리티아스
과거 인공 종족들의 창조주를 멸망시킨 생물 무기가 죽기 전에 자신의 심장을 레퀸에게 묻었습니다.
오랜 시간이 지나면서 심장은 레퀸의 신체를 점점 침식하였고 생산 기능을 탈취하면서 이 아기새를 낳았습니다.
설정상 모든 인공 종족들이 제거하고 싶어 하는 우주의 재앙 극한의 전투 난이도와 더붙여 엄청난 장기전을 강요한다. 온갖 종류의 디버프 스킬을 주렁주렁 달고 있다. 지금까지 정착지에 투자했던 모든 자원과 정착민들의 전투 능력, 외교력을 통한 동맹군을 모두 호출해야 할 정도의 모든 능력을 총제적으로 사용해야 상대할 수 있을 정도의 난이도를 가지고 있다. 레퀸 크리티아스를 처치하면 별을 건너는 새의 심장을 얻을 수 있다.
{{{#!folding [ 별을 건너는 새의 심장 아이템 설명 펼치기 · 접기 ]
성간 비행의 아기새 레퀸 크리티아스에서 적출한 심장입니다.
또 다른 이름은 '게네시스 리엑터 오리진'입니다.

수많은 행성을 거쳐다니며 생명과 문명들을 찢어발기는 새의 심장이었습니다.
원래 이 심장의 주인은 창조주를 멸망시키고 인공 종족들을 멸종 위기로 만든 "대상위자 결전 자립무기 크리티아스'입니다.

이 심장은 대부분의 기능을 상실하여 쓰임새가 거의 없지만 영혼을 저장하는 기능은 아직 남아있습니다.
손에 들고 귀를 기울이면 수억, 수조의 영혼들의 목소리가 들려오는듯한 환청이 들립니다.
지옥과 같은 심장의 내부에서 희생자들이 절규와 함께 불타고 있습니다.

이 영혼들을 해방시키면 '별을 건너는 새'를 영원히 파괴할 수 있습니다

끔찍한 새가 다시는 날아오를 수 없도록...
제발 그들에게 구원의 손길을......
}}}
해당 아이템을 사용하면 전용 엔딩을 감상할 수 있다.

[ 보스 공략 관련 정보 펼치기 · 접기 ]
오직 근접 공격만이 데미지를 입힐 수 있지만, 일정 타수 이상 근접 공격을 당하면 즉사급 반격 스킬[52]을 사용한다. 이 반격 스킬의 스택이 쌓이는 것을 막으려면 원거리 공격이 동반되어야 한다. 게다가 체력이 줄어들수록 더 적극적으로 스킬을 사용하기 때문에 주의가 필요하다. 이데안 크리티아스나 제노오카 헤달노이아, 이드헤일 아본루아크, 변신한 리트루나 이데아스크라보스 등을 사용해 근접 탱커 역할을 맡기고 대다수의 디버프 효과는 보스에게 효과가 없기 때문에 아군을 강화시켜 주는 버프들을 적극적으로 사용하며, 나머지 구성원은 연사력 위주의 화력에 집중하여 보스가 사용하는 즉사 스킬의 스택이 쌓이지 않도록 해야한다.

=====# 이스터에그 #=====
파일:idea critias.jpg
'별을 건너는 새' 이데아 크리티아스

ayameduki 인공종족의 배경 설정상 만악의 근원이다.
오직 개발자 모드로만 소환할 수 있는 히든 보스로 필드에 소환하자마자 해당 맵의 모든 생명체와 메카노이드를 의식불명으로 만들고 몇초뒤 바로 소멸시켜 버리기 때문에 공략 자체가 불가능하다. 개발자가 오직 스토리 설명을 위해 만든 이스터에그에 가깝다.
파일:idea critias2.jpg
이데아 : 이야... 흥미로 나를 호출했나요? 아니면 환경에 의한 우연인지… 어느 쪽이든 기쁜 일이네요.
나는 말하자면 이스터 에그 같은 거에요. 보통 정착지에 오는 일은 있을 수 없으니까요. 어쨌든 찾아줘서 고마워요, 구석구석까지 조사받을 수 있는 것은 기쁜 일이에요.

이런, 의외라는 얼굴을 하고 있군요. 「별을 건너는 새는 분명 소멸했을텐데...?」라는 얼굴이에요.
그래요. 확실히 내 육체는 소멸되었어요. 하지만 영혼은 상위 개체로 다시 태어난 거에요.

이것저것 큰 전쟁에서 상위 존재에게 도움을 구할 수 있도록 길을 열어준 리트루나들 덕분이죠.
지금도 나를 소라우미님으로 착각하고 교신하고 있으니 정말 귀여운 아이들이죠? 그녀들은 너무 건강해서 나를 대변해 주는 거예요.
다시 부활할려고 준비했던 다른 계획들도 모두 끝나 버렸네요. 그래도 끝이 좋으면 모두 좋다고 할까요.

이야기가 바뀌게 되었지만 만약 내 후계자를 만난다면 당신이 잘 상대 해줬으면 좋겠어요. 그것이 '기계의 '나이든 '생물의 나'이든 보살핌이 필요할 거에요.
최악의 경우에 망가뜨려버린다고 해도 문제없어요. 중요한 것은 「그것이 양식이 되었는지 어떤지」... 먹거나 먹히는 것도 자연의 섭리이니까요.
내가 이 세상이 남긴 것은 나중에 어떤 모습으로 바뀔지… 정말 기대되네요.

아, 오래 있을 생각은 없어요. 하루정도 있으면 소멸될 거예요. 어차피 저는 상위 공간에서 비추는 그림자일 뿐이니까요.
인연이 있다면 또 만나요...... 하긴, 이미 당신의 이야기꾼으로서 곁에 있을지도 모르지만요?}}} ||

먼 과거, 창조주가 모든 것을 지배하는 것을 막고 창조주를 견제하고자 했던 다른 고대인들은 창조주의 도구와 인공종족들의 데이터 등을 참조하여 이데아를 창조했다. 그렇게 이데아는 창조주를 멸망시켰지만, 문제는 이데아는 고대인들이 통제할 수도 없으며 타인의 영혼을 갈구하는 파괴적인 성향을 가진 아주 위험한 존재였다는 것이다. 그리 하여 그녀는 인공종족들에게 파괴되기 전까지 성간 항해를 하며 자신의 길에 있는 모든 행성 내의 생명체들의 영혼을 집어삼켰다.

이데아는 자신이 파괴될 것이란걸 예상했을 때, 3가지 계획을 세웠다.

첫 번째는 바로 이데안 최종 모델인 크리티아스 계획이었다. 이데아가 만들어졌던 것처럼 똑같이 힘을 추구하는 목적, 똑같은 방법으로 자신의 후계자가 만들어지는 것이었다. 그러나 그 후계자가 어떤 성향을 지닐지는 순전히 플레이어에게 달린 것이었다.

두 번째는 바로 '아기새' 였다. 이데아는 여왕종 레퀸에게 자신의 심장을 이식했고 그 여왕종은 '아기새' 레퀸 크리티아스로 새롭게 태어났다. 이데아는 자기자신 '어미새'가 했던 것처럼 똑같이 행성을 거닐며 영혼을 섭취하게 하면 이 '아기새'가 강해질 것이라고 믿었다. 이것이 현재 레퀸 보스 모드의 내용. [53]

세 번째는 바로 자신을 숭배하는 리트루나 종족을 이용하는 것이었다. 이 부분은 이름이 모자이크 처리된 폰들이 있고 판도라의 상자를 열어서 나오는 여왕종과 닮은 보스를 잡고나면 이데아가 나타나서 아직 개발이 덜 됐는데 너 잘하네(...)라고 대놓고 말하는 부분이 있는걸 보면 아직 개발이 덜 된 모양.

이데아는 죽고나서 이데아의 영혼은 한 단계 더 높은 차원으로 승천했다고 나오는데 스토리텔러 모드의 이데아가 바로 이 이데아와 동인인물이다. 이데아 스토리텔러의 이름은 '이데아 C 코락스'인데 이 C는 바로 크리티아스를 뜻한다.

참고로 코락스(kórax)는 고대 그리스어로 '까마귀'라는 뜻이다.

8. 여담

전체 Ayameduki 종족 가이드 영문 리뷰
전체 Ayameduki 보스종족 가이드 영문 리뷰
[1] 2024.04.27 기준 [2] 기존 모드를 업데이트 하여 퀄리티를 증가하지 않고 기존 모드의 텍스처와 컨텐츠를 활용하여 컨셉만 조금씩 바꾼 양산형 종족 모드를 찍어내기 시작하면서 한국 한정으로 공장장이라는 칭호가 붙었다. [3] 가령 소환수를 부리는 종족(니어메어, 네크로스 등)이라면 소환수의 힘과 개체수가 증가하며, 작업에 특화된 종족(실키에라)이라면 작업 속도가 더 빨라지는 식이다. [4] 퀄릴라와 같은 상위인공종족이나 이데안은 신생종족으로 분류되며 면역 저하 디버프가 거의 없다. 개별 종족의 상위 종족 또한 면역 저하 디버프가 없다. [5] Dubs 계열 모드는 적용이 되는지 확인이 필요하다. [6] 편의 상 3인 스타트를 기준의 세력 우호도를 색으로 표시. 옅은 빨간색은 -80 적대 관계이며 굵은 빨간색은 영구 적대이다. [7] 원본 일본어에서는 사가옥(死伽屋)이라고 표시한다. 죽음의 절, 죽음의 사원, 죽음의 집 등으로 번역이 가능하다. [예외] 배경 설정상 실키에라의 상위종은 종족의 수장으로 등장하지 않는다. [9] 원본 일본어에서는 死伽屋이라고 표시한다. [10] 최종형 크리티아스를 생산하는데 엄청난 자원과 시간을 소모하지만 일단 생산만 완료된다면 사실상 게임의 엔딩으로 간주해도 될 정도로 강력한 전투 능력을 가지고 있다. [11] -2000도~2000도 시스템 상 지원하는 모든 온도이다. [12] 유저 입장에서는 24시간 내내 잘 쓰다가 갑자기 이데안이 혼자 픽 쓰러지며, 이 시점에서 가급적 빨리 다른 정착민을 조작하여 적절히 알케이 카트리지 삽입 수술을 받지 않으면 사망에 이를 수 있다. 즉 정착지 운영이나 원정을 보낼 때는 이데안 혼자 보내서는 안된다. [DLC바이오테크] [DLC로알티] [DLC바이오테크] [16] 그러나 생귀오파지가 되면 죽음 안식 수치를 요구하게 되고 꾸준히 혈액도 공급해야 하며 알케이 카트리지도 함께 소모하기 때문에 오히려 유지비가 더 나가 디메리트가 크다. 그저 이론상으로만 가능하다는 정도 [17] 수송 포드 수송 불가능. [1.4] [1.4] [1.4] [21] 사실상 해당 종족 모드의 최종 컨텐츠 캐릭터의 설명 문구를 통해 모든 Ayameduki의 인공 종족들의 배경 스토리가 공개된다. [22] 몸통 체력만 1440, 초당 23의 이동 속도, 초당 625의 근접 공격 [23] 무기 사용불가는 심플 사이드암 모드를 추가로 사용하여 꼼수로 극복 가능하나 모든 손상에 대하여 면역인 만큼 OP가 되어버린다. [24] 각각의 이름은 메아, 루카, 키라로 니어메어 / 제노오카 / 실키에라의 SD모습을 하고 있다. [25] 하지만 어렵게 제작법을 얻는다 하더라도 제작 재료가 리트루나EX의 특별한 보스들을 처치해야 얻을 수 있기 때문에 실질적으로 제작하여 얻는 데에는 엄청나게 많은 시간과 노력이 소모된다. [26] 정착지를 여러개 운영 할 경우 해당 이벤트는 각 정착지마다 발동한다. 이는 케이오라도 마찬가지 [27] 데이터를 뜯어보면 인간의 인체 구성 중 가장 높은 몸통의 체력이 40인데 리트루나는 겨우 16이다. 특히 바텍의 후사르나 모드 종족의 앤티, 레비아 등의 싸움 잘 내는 종족이 같이 있을 경우 사교적 다툼으로 사지가 떨어져나가 쇼크로 즉사하는 경우가 정말 많기 때문에 다툼을 즉시 멈출 수 있는 별도의 방법을 찾아볼 필요가 있다. 아니면 아예 동면장치에 넣어두고 필요할때만 꺼내던지... [28] 그래픽 상 타일 기준 20x20의 엄청난 크기를 가지고 있으며 시스템 상으로는 인간 크기는 1, 소환수는 50의 크기를 가지고 있다. [29] 자체 체력도 엄청나지만 초당 6533의 근접 데미지를 가하며, 무시무시한 디버프를 퍼부어 습격자들끼리 광폭화에 걸려 서로 치고 받는데다가 다중 출혈을 걸어 10초 안에 사망에 이르게 될 정도이다. [30] 말그대로 온몸의 파트에서 출혈이 발생하여 순식간에 캐릭터 주변이 피범벅이 된다. 만약 대상이 실내에 있다면 주변이 엄청나게 더러워지기 때문에 무드 디버프를 피하기 위해서 청소는 거의 필수인데다 출혈양이 많아 청소하는데 매우 많은 시간이 걸린다. [31] 파괴라기 보다는 삭제라는 말이 어울릴 정도 건물이 지워진다. [32] 카오스포테리온 [33] 재앙의 피리 [34] 이데안의 최종 모델은 정착지를 운영하다보면 꾸준히 등장하는 메카노이드를 잡아서 자원을 확보하면 되지만 듀나미스의 제작 재료는 이브리트를 꾸준한 고유 스킬 사용하여 재료 확보 + 반복하여 리멜리시움 보스를 소환하며 전투 및 재료 파밍인데 보스전 하나 하나가 난이도가 높고 정착지 근처에서 전투를 벌였다간 정착지가 터져 나가기 쉬우므로 입수 난이도로 치면 모든 인공종족 모드 중 최고로 흉악한 난이도를 가지고 있다. [35] 추가로 보스를 잡아서 얻는 재료로 정착민 1인에게 사용하면 영구적인 강력한 버프가 부여되는 소비 아이템을 획득할 수 있는데, 이 아이템을 사용할 때마다 이데안 스토리텔러가 나타가 유저를 칭찬하며 사용한 정착민에게 강력한 버프 효과를 부여한다. 버프 효과를 쉽게 설명하면 가히 모든 신체부위를 초월공학 신체로 변환한 수준으로 매우 강력해지며, 정신 감응력도 엄청나게 강력해져 버프를 지닌 정착민으로 수행자로 삼아 아노말리 관련 의식등을 수행하게 되면 정신감응력 1000%이상의 정신 나간 수치를 볼 수 있다. [36] 약 5초 [37] 스킬 원문은 EquesFiliiDei [38] 매우 드문 확률이지만 디바우트가 정착지에 손님 또는 상단으로 왔을때 적과 교전을 벌이고 쓰려진 디바우트를 구출한 뒤 치료하면 높은 확률로 아군으로 합류한다. [39] 추가로 성장 배경에 기본적으로 '마녀'가 붙는데 치명적인 단점 중 하나로 운반, 청소, 에술, 제련, 재봉, 제작, 조리, 소방, 채굴 작업이 불가능하며 채굴, 조리, 제작, 예술은 아예 기술 숙련도를 쌓을 수 없다. [40] 맨손 공격시에도 이런 추가효과가 들어가기 때문에 사교적 다툼시 이 효과가 아군에게 적용된다. 아군을 불구로 만들거나 중독으로 사경을 헤메는 상황이 자주 발생하니 운용에 주의가 필요하다. [41] 모드 설치 후 Ayameduki 종족과 인간 남성이 아무리 관계를 가져도 어머니 종족과 성별을 계승한다. [42] 피해량 1짜리 타격/동상/화상 피해를 연타로 준다. 빈약한 방어구 착용한 상대에게는 꽤 치명적이다. [43] 니어메어, 제노오카, 실키에라, 네크로스, 솔아크 [44] 댓글 링크를 확인할 것 [45] '블레이즈 건'은 일반 돌격 소총과 비슷해보이지만 피격자의 몸에 불을 붙여 강제 퇴각을 유도한다. '라바 런처'는 소이탄 지뢰보다 조금 넓은 범위에 가연성 액체와 화염을 동시에 끼얹어버리는데 주변에 가연성 물질이 없어도 꺼지지 않고 스스로 타면서 오랫동안 화염 지대를 유지한다. [46] 화염에 취약한 적. 즉, 화염 면역인 임피드를 제외한 부족민 팩션이나 휘청이는 자 같은 공격에 대해서는 매우 효과적이지만, 식생이 많은 온대 습지 정착지라면 지역 전체가 불바다가 되어버릴 가능성이 높다. 또한 화염에 면역인 메카노이드 습격에서는 거의 쓸모가 없다. [47] 정말 가끔 게으름 특성을 들고 나오는 경우도 있긴 하다. 아쉽고 기분나쁘긴 하지만 종족 버프가 워낙 강한 탓에 그래도 일반 림보다 훨씬 나은 편. [48] 모든 피격 데미지를 10% 수준으로 깎아서 받는다. [49] 때문에 남는 침대가 없어도 아예 침대 부족 경고 툴팁도 안 뜬다. [50] 일본어판 기준 ミーティアライト [51] 리트루나 모드를 사용한다면 고유 제작 아이템을 이용해서 소환할 수 있게 되어 유일한 등장 루트는 아니게 되었다. [52] 아스트라 크리티아스 시퀀스를 시작한다고 시스템 알림으로 표시한다. [53] 엔딩을 봤다면 '아기새'는 죽고 이 '아기새' 계획은 플레이어에 의해 좌절된 것이다. 참고로 개발자 모드로 저 이데아 본체를 처치해도 '아기새'의 심장이 드랍되고 그 심장으로 똑같은 엔딩을 볼 수 있다. 이데아의 심장이라는 것을 소소하게 고증하는 부분.

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