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최근 수정 시각 : 2024-12-16 21:19:34

림월드/DLC/Anomaly


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1. 개요2. 설명3. 추가 요소
3.1. 실체
3.1.1. 기본3.1.2. 고급3.1.3. 절대
3.2. 억제3.3. 아이템3.4. 이상 현상 연구
3.4.1. 기본3.4.2. 고급
3.5. 의식3.6. 추가 이벤트
4. 평가5. 여담

[clearfix]

1. 개요


2024년 4월 11일, 1.5 업데이트와 함께 출시된 림월드의 4번째 DLC.

2. 설명

코즈믹 호러를 소재로 삼은 림월드의 4번째 DLC. 모티브로 캐빈 인 더 우즈, 더 씽, 크툴루 신화 등이 직접 언급되었으며, 게임상에서도 각 작품들에 나온 괴물들을 붙잡아 격리해서 전기를 만들거나 자원을 채취하거나, 주민과 닮은 무언가가 등장하거나, 언데드의 습격을 받거나, 반대로 플레이어가 언데드를 만들어서 전투원으로 쓰는 등 코즈믹 호러스런 연출이 다수 존재한다.

이제까지 시스템 추가가 주였던 기존 림월드 DLC[1]와는 달리 일종의 시나리오 팩에 가까운 DLC이다. 호러를 소재로 삼은 것 역시 기존과는 다른 새로운 경험을 추구했기 때문이라고 한다. 코즈믹 호러라는 주제가 뜬금없다 느낄 수도 있겠지만 사실 지금껏 게임상으로 구현되지 않았을 뿐, 맨처음 림월드가 크라우드 펀딩을 받던 시절부터 있었던 기초 설정 중 하나이고 #, 림월드에는 기존에도 알게 모르게 오컬트적 요소를 자주 넣는 편이였다.[2]

DLC 이외에도 1.5 패치가 이루어져서 많은 개선이 이루어졌다. 림월드는 DLC 발매마다 무료 패치를 추가하는 기조를 유지 중인데, 메인 디렉터인 타이난이 개발진을 크게 운용하는 쪽을 선호하지 않고[3], 패치를 자주 할 경우 림월드의 두번째 메인 콘텐츠인 모드 플레이에 영향을 주기 때문으로 추측하고 있다.[4]

3. 추가 요소

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1. 실체

본 DLC에서 등장하는 괴물 및 이상현상들. 맵 상의 공허 모노리스를 조사하면 본격적으로 등장하기 시작한다. 실체들은 별도로 서술하지 않는 이상 도축시 뒤틀린 고기[5]두려움의 가죽[6]을 준다. 또한, 실체 습격 격퇴시 무작위로 파편을 1개 떨어트린다.

실체들의 도감은 공허 모노리스를 클릭하거나, 화면 우측 하단에 새로 추가된 책 아이콘을 누르면 볼 수 있다.

게임을 처음 시작할 때, 실체 및 이상 현상의 출현 빈도나 강도를 직접 조정할 수 있고, 불편하다면 Ideology DLC의 사상 시스템처럼 아예 비활성화시킬 수도 있다.

3.1.1. 기본

처음 경험하는 이벤트여도 상황을 방치하지 않는 한 어느정도 대처가 가능한 단계.
후반에 돌입할수록 휘청이는 자 습격에서 시체를 처리하는게 상당히 곤란해지므로 이때에도 전조나무를 이용하면 폐렴을 어느정도 막을 수 있다. 죽음 안개 등의 이벤트에서 처리되지 않은 시체가 복병이 될 수 있으니 여유가 된다면 활용하는 편이 좋다. 사실상 여러가지 기준으로 잘 키우기만 하면 아노말리 컨텐츠의 편한 소각로로써 처리 담당을 한다.
대표적으로 일반 배회 이벤트, 다방향 습격 이벤트로 등장한다. 배회 이벤트의 경우 등장 수가 극과 극인데, 같은 기지가치여도 2~3마리만 등장할 수도 있고 100마리가 넘게 나올 수도 있다. 정착민이 근처에만 가지 않으면 알아서 맵을 횡단해 나가거나 시간이 지나 자멸한다. 배회하는 방향에 정착지가 있을 경우 외벽 근처의 포탑이나 아군 개체에게 어그로가 끌려 습격 이벤트랑 다를게 없어지니 외벽에 접근하기 전에 모든 개체를 안쪽으로 대피시키고 포탑도 전부 꺼놔야 한다. 이들이 가장 위협적인건 다방향 습격 이벤트로, 킬존 유도가 먹히지도 않으며 다방향에서 기지 외벽을 박살내는, 기존 적 AI와 상당히 괴리감이 있는 습격이다. 그리고 일반적인 고전 좀비 스타일과는 다르게 맞았다 하면 손에 베이도록 설정이 되어 앞세워 둔 정착민이 있다면 출혈도 굉장히 쌓인다. 옆에 벽에 뚫려도 꿋꿋하게 자신 앞의 벽만 부수기에 각개격파 식으로 쉽게 처리는 되지만, 모든 적을 처리하고나면 기지 외벽이 전부 망가져 복구하는데 상당한 시간과 자원을 쏟게 만든다. 여기에 후속타로 다른 습격까지 이어서 오면 매우 난감해지는 부분. 여러마리가 세방향에서 공격할 경우 킬존 전투를 즉시 포기해가면서 외벽은 미리 세겹으로 둘려처도, 한쪽과 다른 쪽을 모두 처리할 때 쯤에는 플라스틸이나 최소 생체강 벽이 아닌 이상 마지막쪽 벽이 와장창 뚫려 난입하고 있는 중에 있다... 몸집이 보통체형이라서 명중률도 그렇게 잘 안뜨고 발이 빠른 인원 하나가 계속 몰이를 하지 않는 이상 각 개체들이 사방 팔방에서 각자 행동을 하기에 청소하듯 구석 구석 쓸어담기를 해야한다.[12][13]
아노말리 습격 중에서 렉을 가장 유발하는 이벤트로, 다른 습격에 비해 등장하는 수가 매우 많아 후반에 이들을 마주하면 2배속에서도 화면 끊김이 상당할 수준이므로 정리를 하기 전까지는 배속 플레이를 꿈도 못 꾼다. 게다가 백골화된 개체를 제외하면 사망시 부패가스가 심하게 뿜어지는데다 '썩어가는 시체 목격 X5'는 기본으로 무드 하락을 부여해버리기에 시체를 뒤처리 하기도 상당히 껄끄럽다.[14] 시체를 방치하는 방법도 있겠지만 후술할 죽음 안개 이벤트라도 떴다간 게임이 터질 수 있으니 주의가 필요하다.
모든 휘청이는 자는 움직이며 지속적으로 에너지를 소비하기 때문에 짧으면 수 시간, 길어봤자 3일 안에 대사 탈진으로 쓰러져 죽는다. 포획한 휘청이는 자는 움직이지 못하기 때문에 죽지 않는다. 생체강 생산율은 1로 낮지만, 최소 억제력이 25로 굉장히 낮은 편이며 억제력은 신체 크기에 영향받지 않기에 거대늘보/트럼보 등 거대한 동물 휘청이는 자를 포획했을 경우 신체크기배수를 통해 높은 수확량을 안정적으로 뽑아낼 수 있다. 다만 일반적인 휘청이는 자의 습격에서는 동물이 아닌 몇가지 실체들로 구성되므로, 도축할 필요가 없는 거대 동물이 있다면 썩혀서 뼈로 보관해 두었다가 죽음의 안개를 기다려 볼 수가 있다.
첫 조우 시 휘청이는 자 유인 연구가 해금된다.
부활한 휘청이는 자는 대부분 부활한 곳 근처에서 돌아다니는 정도가 다기 때문에 크게 위협적인 이벤트는 아니지만, 대규모 스카리아 방어 직후, 또는 위에 언급된 휘청이는 자 습격 등 맵에 당장 처리 곤란한 시체가 넘쳐날 때 등장하면 큰 문제가 될 수 있다.
첫 조우 시 모조생명 먼지 연구가 해금된다.

3.1.2. 고급

본격적으로 특수한 기믹들이 추가된 고난이도 단계. 공략을 모르거나 경험하지 못한 것이라면 기지가 마비되거나 심할 경우 그대로 게임오버를 초래하는 위험한 사태가 올 수 있다. 고급 단계의 실체들은 각각의 전투력이 기본 등급과는 차원이 다른 데다가[16] 일부 실체나 이벤트는 대상이 된 정착민의 생사를 결정할 만큼 위험한 개체도 있기 때문에, 때때로 발생하는 알림이나 경고 메시지를 주의깊게 보는 것이 좋다.[17]
3회분의 조사를 마쳐야만 심장을 파괴할 수 있어 필연적으로 장기전이 요구되는데, 심장은 밑도 끝도 없이 살덩이를 늘려나가며 살짐승과 침샘을 소환해 일방적으로 손해를 강요하므로 상대하기 굉장히 피곤한 실체 중 하나다. 살짐승들은 최초 스폰 이후부터는 일정 규모로 살덩이를 부숴야 스폰하므로, 신경 다발이나 살덩이 침샘과 같은 주요 목표를 핀포인트로 최대한 적게 살덩이를 부수면서 나아가는 것이 추천된다. 살덩이의 확장을 막고 유도하기 위해 벽을 건설하는 것도 좋은 선택이며, 이때 문은 살덩이가 부술 수 있으므로 짓지 않는 편이 좋다. 현지 재료 조달이 편한 경우가 많은 목재가 추천되며 무덤의 경우 약간 건설 시간이 길긴하지만 이동이 가능하면서 살덩이 확장을 막을 수 있는데다가 아예 재료가 들지 않아 최고의 방벽이 되어줄 수 있다. 무덤도 건설 중 상태를 유지해도 살덩이 확장을 막는 효과는 유효하기 때문에 빠르게 건설 중 상태로만 둘러둔다면 쉽게 대응이 가능하다. 다른 실체들과는 달리 화공이 그다지 유용하지 않고[23], 대신 소모전에 맞추어 값싸게 몸빵을 해줄 수 있는 다량의 구울이나 워 퀸이 빛을 발한다. 살덩이 심장이 파괴된 후에 잔여 살덩이 개체 또한 서서히 자멸해 파괴된다. 전투와는 별개로, 살덩이가 파괴된 곳에는 미관 -50의 살덩이 잔해 오물이 남는데, 말 그대로 전 맵을 뒤덮을 기세로 자라는 살덩이들이라 바닥에 오물을 무시무시하게 많이 남겨서 플레이어의 미관 무드를 감소시키는 소소한 부작용이 존재한다.
살덩이 심장을 파괴하면 다량의 뒤틀린 고기와 살덩이 핵을 드랍하며, 핵은 포획해서 연구를 진행할 수 있다.
첫 조우시 비대한 힘 혈청 연구가 해금된다.
사전 정보 없이 마주한 플레이어에게 큰 임팩트를 남기는 실체지만, 소화당하지 않고 탈출할 수 있기만 한다면 산성 피해 외에는 아무런 패널티도 없기 때문에 소수 걸신은 별 다른 위협이 되지 못한다.[27] 아군 전투 동물이나 메카노이드, 구울, 노예 등 미끼로 던져줄 수 있는 고기방패가 있다면 걸신들이 미끼를 소화하느라 아무것도 하지 못하는 동안 화력을 집중해서 간단히 처리할 수 있다. 이동속도가 3.50/초로 일반 인간보다 느려서 이론 상 솔로 카이팅도 가능하지만, 붙잡히는 순간 사망이므로 섣불리 시도하지는 말 것. 특히 기지 가치는 높은데 정착민의 수가 적은 상황이라면 걸신 무리 습격에 그대로 게임오버되기 쉽다. 화염 무기가 카운터라곤 하지만[28] 정착민보다 훨씬 많은 숫자가 들이닥치면 답이 없으므로 가능하다면 바이오테크 DLC의 메카노이드들[29]을 적극 활용하거나 로얄티 DLC의 현기증의 파동[30] 초능력을 사용해 정착민을 삼킨 걸신들을 무력화 시킬 수 있다.
망령과 동일하게 생체강 생산량이 일당 4로 준수한 편인데다 신체 사이즈가 4라서 전력 생산량이 800W로 꽤나 높은 편이다. 꽤 단단한 편이라 전력 수확기를 달아도 포획 시 뇌 손상이 처음부터 있었던 것이 아닌 이상 5년 이상도 버티고, 한 번에 여러마리 포획도 가능하기 때문에 대량으로 생체강과 전력을 모으기에 알맞은 실체이다.[31]
감염자가 있음을 뜻하는 회색살이 발견된 순간에는 이미 정착민들 중 2~4명은 감염자일 확률이 높아 사실상 회색살은 정착지가 마비되는 상황이 코앞에 다가왔다는 신호나 마찬가지다. 감금 후 심문하거나 외과 검사를 통해 발견할 수 있지만, 심문을 통해 메탈호러 감염자라는 것을 밝혀낼 확률이 낮은 편이고 회색살을 2~3회 조사하기 전까지는 외과 검사를 통해서도 메탈호러를 발견하기 어려운데다 외과 검사를 시행한 사람이 감염자인 경우 실제 감염 여부와는 상관없이 무조건 정상 판정을 내리는 거짓말을 하는 탓에 100% 믿을 순 없다.
특히 의사가 메탈호러 감염자인 경우, 수술을 통한 메탈호러의 전염 확률은 50%나 되는데 외과 검사가 수술로 분류되는 탓에 소수의 의사에게 다수의 치료와 수술을 전담시키는 일반적인 정착지 운영 형태에서는 메탈호러에 감염된 의사에게 외과 검사를 시키다가 온 정착민들에게 사방팔방 다 전파되는 대참사가 벌어지기 일쑤.
몸을 찢고 나온 메탈호러 자체의 전투력도 사이더[41]와 비슷한데, 메탈호러가 튀어나온 정착민은 보통 죽지는 않지만 큰 부상을 입고 드러눕게 되므로 이미 시작부터 머릿수에서 페널티를 안고 근접 전투를 시작하는 셈이다. 거기다 메탈호러가 출현할 때는 감염된 정착민들 전부의 몸을 찢고 한 번에 출현한다는 점도 골치 아프다. 이러한 점들 때문에 출시 초기부터 로얄티 초기 메카노이드 클러스터와 비교될 정도의 악명을 떨치게 되었다.
메탈호러에게 가장 유효한 수단은 화염 공격 으로, 가연성이 굉장히 높고 화염 대미지를 크게 받기 때문에 확정적으로 불이 붙으며 불이 붙는 순간 몸에 불이 붙은 정착민들처럼 쇼크를 일으켜 행동을 제대로 못하고 구른다. 소각기를 이용해 불을 붙이는 것도 좋지만 헬캣 소총의 화염 분사는 기름등을 남기지 않고 없이 범위 내 가연성이 있는 물체에만 확실하게 불을 붙이기 때문에 메탈호러를 상대하기 아주 좋다. 다만 불이 붙으면 근접림등으로 앞을 가로 막아도 지나쳐버리기 때문에 진형이 무너지는 것을 유의해야한다.
일단 회색 살이 발견되었을 경우, 가장 먼저 해야될 것은 '추가 감염 경로 차단'과 '용의자 선별 및 격리'다. 회색 살의 스폰 위치[42] 및 최근에 최초감염경로에 노출된 인원을 기반으로 감염 용의자를 선별해 감금하고, 해당 인원이 만든 식사는 전부 폐기처분하며 당분간 조리는 확실한 비감염자가 도맡거나 영양죽으로 돌린다. 용의자를 전부 독방에 감금하면 다음 회색 살 드랍 때 확실히 가려낼 수 있지만, 회색살 드랍 주기의 편차가 꽤 크므로 전부 확인하려면 시간이 오래 걸릴 수 있다.
심문이나 대화를 통해 감염 여부를 파악했을 경우 메탈호러가 즉시 튀어나올 수 있으므로 심문 시 항상 유사시를 대비해 전투원을 배치하고 진행하는 것이 좋다.
한 가지 특이한 점으로, 메탈호러는 모노리스 3단계를 활성화했을 때가 아니라면 절대 본체가 직접 출몰하지 않는다. 메탈호러는 처음부터 메탈호러에 감염된 림을 통해서만 간접적으로 등장하며, 이 감염된 림의 등장이 메탈호러의 실체 출현 이벤트로 취급된다. 때문에 공허 유인 의식을 치른 후 얼마 안 있어 난민이나 낯선 이 합류 등, 외부인 합류 이벤트가 뜬다면 메탈호러가 공허 유인 실체로 선택됐을 확률이 매우 높아서 만약 그들을 정착지에 받아들인다면 회색 살점이 뜨는지, 메탈호러를 퍼뜨리는 활동을 하는지 주의깊게 지켜볼 필요가 있으며, 가능하다면 수술이나 조리는 억제하고 같은 침대나 붙어있는 침대를 쓰지 않게 해야 한다.
공허 유인 의식 직후가 아니더라도, 외부인이 메탈호러에 감염된 상태로 등장할 수 있기 때문에 자신이 감염 경로를 완벽하게 통제했다 생각했는데 회색 살점이 떨어졌다면 최근에 들어온 외부인을 의심해야 한다.[43] 보통 외부인들한테 조리나 치료를 맡기지는 않기 때문에 감염이 퍼질 걱정은 덜한 편이나 이 사실을 모를 경우 혼란을 주기에는 충분하다. 특히 고급 실체가 해금되어 있고, 메탈호러가 미발견 상태인데 외부인 합류 이벤트가 자주 뜬다면 메탈호러의 실체 출현 이벤트가 동반된 것일 수도 있기 때문에 더욱 주의해야 한다.[44] 회색 살점이 발견되고 10일이 경과했는데도 추가적인 살점이 없다면 임시로 합류했던 외부인이 흘리고 간 것이니 정착지를 정상적으로 돌려도 된다.
바이오테크 DLC가 있다면 파라메딕이 매우 유용한 편으로, 파라메딕은 절대 메탈호러에 감염되지도, 감염시키지도 않기 때문에 수술에 의한 감염 및 거짓 판정을 방지할 수 있다. 의학 10레벨과 동일한 능력치를 가지기 때문에 수술 등 기타 의료관련 작업을 잘 하며, 정착민이 바쁠 때도 파라메딕은 의료 및 구조 관련 작업에만 몰두하기 때문에 대신 작업을 해줄 수 있어 메탈호러 대응에 큰 역할을 한다. 패브리코어가 있으면 영양죽 대신 안정적으로 식사를 마련하는 것도 가능하다. 대처가 늦어 이미 대다수가 메탈호러에 감염된 것으로 의심될 경우, 메탈호러가 터질 때 '해당 맵 안의 감염자'에서만 튀어나온다는 점을 활용해, 감염 의심자 1명과 수술할 비감염자 의사/파라메딕만 남겨놓고 전부 상단을 짜 맵 밖으로 내보낸 뒤에 검사를 실시해 호러가 튀어나온 즉시 재진입하여 1명씩 천천히 제거해가는 편법 또한 가능하다.
물론 가장 편하게 대처할 수 있는 수단은 세이브로드 신공법으로, 살점이 발견된 순간 저장한 다음에 하나하나 수술을 시도해보며 누가 범인인지 알아낸 다음 이전 세이브로 돌아가 전투준비를 한 뒤 해당 정착민부터 수술해내면 된다. 감염된 모든 폰이 전투불능이 되는건 똑같지만 그래도 일일이 수술해보며 마취에 혼미해져 일반 전투원마저 제대로 못싸우는 경우는 막을 수 있고, 외과 수술 시도 중 감염되는 것도 원천차단할 수 있다.
대처 난이도가 높은 탓인지 포획시 생체강 수집량이 완전한 성체 기준 4.40으로 꽤 높은 편이며, 성체 메탈호러 1기당 파편을 1개씩 확정 드랍하므로 파편 수급에도 매우 좋다. 전기 대미지에도 면역이라서 전기 수확기를 달아도 문제가 없지만 신체 사이즈가 1.1이라 220W 만 생산한다. 아직 성체가 아닐 경우 파편 드랍 가능성에 확률이 존재하는 것으로 보이고 생체강 수집량도 더 낮아진다.
앞서 언급대로 잘 대처하는 방법을 통해 겪어본다면 살종양 다음가는 생체강 수집도 될 겸 재미로도, 여러 제물을 숙주로 삼아 증식해 키워서 포획해 볼까하는 생각도 들지만 이유는 아직 확실히 모르지만 쿨타임이 있는 것인지 자연적으로 감염되어 조우하는 이벤트가 아닌 직접 하나 하나 키워서 뽑아내려 해도 급속으로 빨리 번지지는 않는 것 같다. 예외라면 처음 메탈 호러를 가지고 있는 숙주와 비감염자 사이에 의도적 감염을 옮길 때는 대략 수십초도 안되어 감염이 발생한다. 그래서 확정으로 감염된 메탈 호러를 1명 알고 있으면서 키워 내려려면, 다시 터지지 않고 시간을 한참 보낸 뒤 생각날 경우 한 번 일정을 잡고 감염을 잘 통제, 유도해서 뽑아내야 한다.
메탈호러 첫 조우시 금속혈액 혈청 연구가 해금된다.
고통구체의 활성 등급이 100%에 도달하여 완전히 활성화되었습니다. 고통과 파괴의 맹습이 시작됩니다.
그것은 결국 정착지를 떠날 겁니다. 만약 당신이 충분히 오래 살아남을 수 있다면 말입니다.
고통구체의 활성 레벨이 100%가 되어 활성화될 때 나오는 경고 메시지[46]
활성화된 고통구체는 '맹습 모드'로 전환되며, 활성화 된 90~120초 동안 고통장 오라가 맵 전역으로 확산되고, 가까운 개체를 대상으로 텔레포트를 반복하면서 압도적인 공격을 퍼붓는다. 고통구체는 모든 생명체 및 메카노이드에 적대적이며[47] 맹습 모드의 고통구체는 림월드 단일 개체 중 최강의 개체로, EMP를 제외한 모든 상태이상에 면역인데다가 부위별 체력이 12500에 달한다. 다만 자체 체력은 1500 정도밖에 되지 않으므로 그 전에 죽기 때문에 부위파괴는 일어나지 않는다고 보면 된다. 일반적인 방법으론 처리하기가 굉장히 힘들다. 다만 대부분의 스킬이 대생명체에 특화되어 있어 대규모 메카노이드나 클러스터에게는 꽤 쉽게 당한다.

EMP에 맞으면 기절하기는 하는데, EMP를 맞히러 갔다가 잠깐이라도 틈을 주면 고통구체의 압도적인 화력 앞에 정착민이 다 찢겨나가기 때문에[48] 정착민들을 이끌고 고통구체에 맞서는 건 자살행위이며, 맵 전역에 지속되는 고통 오라와 무지막지한 공격력때문에 기본적인 체력도 낮은 인간형 생명체는 전혀 상대가 안 된다.[49] 그나마 메카노이드들은 고통에 면역이라 고통구체의 공격패턴 중 하나가 무력화되고, 자체 화력도 강력하며, 센티피드 등 체력이 높은 개체가 있어 고통구체의 공격을 어느 정도 버티기 때문에 상성상 우위를 가진다. 고통구체는 체력회복을 하지 않으므로 여러번 보낼 시 피해가 누적되며, 일정량 이상의 피해 누적 시 텔레포트해 사라지거나 파괴되며 파괴될 시 플라스틸 100, 강철 200, 생체강 30, 조각 2개라는 막대한 자원을 남긴다.

여기까지만 보면 공짜로 자원을 퍼주면서 유사 시에 전략병기로도 사용할 수 있는 혜자 실체로 보이지만, 시간이 흐르면 고통구체가 불안정해진다면서 억제 작업이 불가능해진다. 이때부터 고통구체는 사실상 시한폭탄이나 다름없어지며[50], 불안정한 상태에서 활성화 되었을 경우 맹습 모드가 비활성화되는 즉시 텔레포트해 사라진다. 그래도 그 전까지는 거의 리스크 없이 생체강 및 전력을 수집할 수 있기에 대처 방법만 알면 효율적인 실체가 맞다. 얌전히 있을 때에는 생체강과 전력을 뽑아먹고 습격에서도 전략 병기로 활용하다가 억제가 불가능해지는 타이밍이 오면 적절한 곳에 보내버리면 된다. 가장 이상적인 곳은 주거 구역에서 멀리 떨어진 위치에 있는 적으로, 메카노이드를 통해 스폰시킨 메카노이드 지휘관이나 습격자들의 위치 등이 있다. 고통구체가 승리하면 습격 하나를 편하게 처리한 것이고, 반대로 고통구체가 패배하더라도 대량의 자원과 함께 만신창이가 된 습격자들을 만날 수 있다. 이때 주의해야 할 점은 주거구역과 너무 가까운 곳으로 보내거나, 고통구체가 너무 쉽게 이길만한 적에게 보낼 경우 고통구체는 그대로 정착민들이 사는 주거구역까지 돌격할 수도 있다는 것이다. 따라서 고통구체가 적들을 인식할만한 거리를 재서 최대한 먼 곳으로 보내고, 뒤처리 등을 이유로 정착민들을 전투 현장 근처에서 대기시키지 말고 집에서 안전하게 있다가 고통구체가 비활성화되면 그때 처리하는 것이 좋다.
여담으로 폰들은 어떠한 큰 개체들도 포획 시에는 들쳐매고 가는 형태지만 이건 고통구체라 그런가 굴리면서 가는지 폰이 뒤에서 밀면서 간다.

첫 조우시 정신 이상 무기 연구가 해금된다.
온 세상이 시뻘겋게 물드는 임팩트 있는 분위기 치곤 외벽 치고 주거구역 지정만 잘 해주면 아무런 문제 없이 보낼 수 있어 고급 난이도 치곤 별 감흥 없는 실체라는 평을 듣는다. 오히려 잘못하다간 초반에 외부가 개박살날 수 있으며 굉장히 사기성 짙은 모조생명 먼지 연구가 해금되는 죽음 안개 쪽이 더 고급에 어울린다는 얘기도 있다. 반대로 플레이어가 사용할 경우 꽤 쓸만한데, 대기 후 습격하는 인간형 적들에게 피의 비를 뿌려 서로 광란으로 자멸시켜버릴 수도 있다. 다만 적 하나하나 광란을 일으킬 때마다 미친듯이 알람이 오는데다가 시체처리가 골치 아픈 편
첫 조우시 피의 비 연구와 신경증의 파동 연구가 해금된다.
아니면 바이오테크 DLC의 디아볼루스를 한 기 장만하는 것도 좋다. 오벨리스크의 내구도가 얼마나 되든 간에 헬스피어 캐논 한 방에 즉각 철거시킬 수 있다.

아래의 세 실체는 '신비한 화물' 이라는 퀘스트[57]를 수락하면 셋 중 한 종류가 등장한다. 망령은 자연 스폰으로도 등장할 수 있지만, 나머지 실체는 퀘스트를 수락하지 않으면 자연적으로는 볼 일이 없다.[58]
망령이 지나간 자리에는 바닥에 할퀸 형상을 한 자국이 남게 되며[61] 광역 공격에 피격당하거나 화염이나 EMP, 소방거품 등 몸에 달라붙는 상태 이상이 망령에게 붙으면 아주 짧은 시간 눈에 보이게 된다. 추적에 실패하면 희생양이 된 정착민은 당분간 봉인되는 결과를 초래하며, 언제 어디서 또 등장할지 모르기에 정착민들의 활동 범위를 한동안 좁혀야만해서 흔적을 추적하는게 필수로 요구된다. 망령이 성공적으로 최면에 성공했을 시 확률적으로 망령의 살점을 떨어트리는데, 이를 조사하면 해당 망령의 생체 정보를 파악해 추적을 용이하게 해준다.
* 1단계: 해당 망령이 이동시 흔적을 더 많이 남긴다.
* 2단계: 해당 망령이 정착민과 가까이 있을 시 경고가 뜨며, 해당 정착민의 머리 위에 느낌표 아이콘이 뜬다.
* 3단계 : 해당 망령이 정착민과 가까이 있을 시 관측할 수 있다.
또한 망령의 이동경로는 가능하면 일직선으로 매우 단순하게 이동하며, 최면에 성공해 도주할 때는 멀리 도망가지 않고 완전히 투명화된 위치 근처에서 동면하기 때문에 흔적만으로도 망령의 위치를 어렴풋이 유추할 수 있다.[62] 다만 망령 추적이 장기화되면 맵 곳곳이 흔적으로 뒤덮여 헷갈릴 수 있고, 바이오테크 DLC '클린스위퍼'처럼 청소에만 몰두하는 아군 개체가 있으면 순식간에 청소되기 때문에 시간 끌지 말고 빨리 추적부터 하는게 좋다.
망령을 처치하면 몸이 녹아내려 미관을 엄청나게 떨어뜨리는 웅덩이를 남기고 척추를 드랍하는데, 이 척추는 밟아 뭉개버려 망령의 위협을 완전히 제거할 수 있다.[63] 제거하지 않고 방치하면 다시 부활해 레이드를 또 뛰어야 하지만, 척추를 사용해 '망령 투명화' 보철물을 제작할 수 있고 척추로 망령 포획도 가능[64]하기에 마냥 파괴하는게 좋은건 아니다. 포획된 망령은 생체강 생산량이 4로 준수한 편이며 특히 연구 배수가 3(고급)으로 굉장히 높은 편이기에 훌륭한 고급 연구 자원이 되어준다. 게다가 처치 당한다고 해도 척추골을 남기고, 다시 억제하면 재생성되어서 실체 학살과 같은 정신 이상의 대상이 되어도 문제가 없다. 다만 망령 처치 시에 큰 반경에 검은 액체를 쏟아내버리는데 미관에 굉장히 좋지 않으니 빠르게 청소시켜 두는게 좋다.
저지 수단이나 화력이 부족한 초반에 등장할 경우 아무런 대처도 하지 못한 채 정착지가 터지는 꼴을 지켜보고만 있어야 하는 무력감을 선사하는 초반부의 흉악한 적. 특히 절대적인 정착민 수가 적을 경우 치명적인 위력을 발휘한다. 현재로선 메탈호러와 더불어 아노말리 DLC 출시로 입문한 뉴비 절단기중 하나. 망령에 대한 대비책으로는 광역으로 지역을 밝히고 스턴을 거는 교란 신호탄, 무려 20초간 스턴을 거는 펄스 수류탄 등이 있다. 또한 정신 감응도가 2나 되기 때문에 만약 DLC로 림중 하나가 초능력을 배워뒀다면 현기증의 파동이 굉장히 유효해서 40초간 근처를 휘적거리고 최면도 쓰다가 취소되어 아무것도 못하게 하고 때려잡을 수도 있다. 출시 초기에는 불에도 취약했지만, 패치로 가연성이 0%로 조정되어 더 이상 유효 하지 않다. 하향처리 되었던 다른 실체 대비 오히려 상향 되어 초기에 뜨면 굉장히 골치 아파진 부분. 망령을 놓쳐 피치 못하게 정착민을 망령에게 노출시켜야 할 경우, 비전투림이나 난민, 노예등을 한밤 중에 외부로 보내 망령이 이들을 우선시해 타겟팅하도록 하는 편법이 가능하며, 망령이 정착지를 습격하는 조건이 망령이 직접 도달 가능한 정착민이 있을 것이기 때문에 문이 아닌 벽으로 정착민에게 통하는 길을 죄다 막아버리면 벽을 다시 허물지 않는 한 망령의 습격을 방지할 수 있다.[65] 만약 이미 정착민을 최면상태로 만든 걸 놓쳤다 한들 도망간 방향 내의 어느 정도 거리 안에서 휴식을 취하다가 천천히 움직이기 때문에 생체강에 여유가 있다면 근처에 교란 신호탄을 잔뜩 던지는 것도 방법. 섬광에 맞을 경우 강제로 모습을 드러내는데 휴식기에는 무조건 도망만 가며 이동속도가 사이더 만큼이나 매우 빠르기 때문에 미리 미리 펄스 수류탄이나 초능력 림을 근처에 대기 시켜둬야한다. 미리 대신 한번 생체 정보 분석을 진행한 뒤에는 해당 망령이 재생성되더라도 정보가 유지되기 때문에 한결 수월하게 처리할 수 있다. 충분한 화력과 EMP 무기가 갖춰진다면 첫 최면 대상만 제외하면 아무런 피해 없이 퇴치할 수 있어 후반에는 오히려 망령 습격이 오길 기대하기도 한다. 기지가치가 높아져도 별다른 버프를 받진 않으며 숫자가 하나로 고정되어 있기 때문.
포획해둔 망령이 탈옥시에는 일단 도망부터 치지만 도망 친 뒤 투명화로 숨어든 직후에 곧바로 활동에 들어가 사라지자 마자 눈앞의 정착민에게 최면을 걸기도 하기 때문에 탈옥한 망령을 쫓아가다가 최면에 걸리는 불상사가 생기기도 한다. 만약 망령을 포획해둘 생각이라면 가능한 망령만 단독으로 두고 구속력을 최대한 높이는게 좋다.
망령 첫 조우 시 뇌 세척 및 망령 투명화 연구가 해금된다.
큐브 자체의 집착증세가 림월드 커뮤니티에서는 일종의 밈이 되었는데 정작 이 밈적 사용을 제외하고는 사람에 따라 가장 짜증나기만 하는 실체라고 평가하기도 한다. 그럴 것이 나타나는 순간 어떻게 대처해도 최소한의 패널티가 있는데다가 파괴에도 지나치게 오래 걸리는데 파괴한다고 금 말고는 특별한 보상이 있지도 않기 때문.
첫 조우시 쾌락의 파동 연구가 해금된다.
(이름)은(는) 부자연적 시체가 빠르게 강해지는 것을 느낍니다. 어떤 끔찍한 의식이 안에서 움직이고 있습니다.
다음 며칠 동안 뭔가 안 좋은 일이 벌어질 것입니다.
시체를 연구하여 파괴할 방법을 찾으십시오.
부자연적 시체의 부활이 임박했을 때 나오는 마지막 경고 메시지
고급 단계치고는 정착민 한 명의 기분만 약간 나빠지는 별거 아닌 이벤트처럼 보이지만, 이 시체의 진가는 시체가 등장하고 방치하여 오랜 시간이 지나버리면 나타난다. 갑자기 부자연적 시체가 깨어난 시체가 되며 적 판정으로 부활[69]해 원본 정착민을 향해 가는데, 이때 긴박한 전용 BGM까지 나온다. 이 BGM은 부자연적 시체나 대상 정착민 둘 중 하나가 죽을 때까지 멈추지 않기 때문에 어떻게든 끝장을 봐야 한다. 깨어난 시체는 다른 정착민이 공격하든 말든 무시하고 원본 정착민을 향해 가며, 문을 모두 열면서 지나가고 지속적인 경고[70]와 함께 이동 속도도 점차 빨라진다. 원본 정착민을 동면관이나 수송 포드 등에 숨겨도 부숴버리고 강제로 꺼내며, 결국 시체와 원본 정착민이 만나게 되면 시체가 정착민에게 빔을 쏘아서 뇌를 녹여 죽여버리고[71] 순간이동으로 사라진다.
여기까지 왔다면 엄청나게 위협적인 적이 되는데, 깨어난 시체는 받는 피해 x20%, 고통 한계 +1000%, 무제한은 아니지만 체력 800만큼의 빠른 재생, x50%에서 시작해 x300%까지 증가하는 이동속도[72]때문에 원본 정착민의 뇌가 녹아내리기 전까지 죽이는게 불가능에 가깝다. 그러니 빠르게 연구해서 절차대로 부숴버리는게 좋다. 저항도 못한 채 정착민이 무조건적으로 사망하는 점 때문에, 그나마 부활할 때까지 시간이 꽤 넉넉하게 주어져서 연구만 제때 해 준다면 안전하게 제거할 수 있다.[73] 조사조차 확률이라 꼬박꼬박 조사를 해도 마지막까지 파괴가 안되는 경우가 있어 억까 유발이라는 평도 있다.[74]
다만 편법도 존재하는데, 원본 정착민의 상태를 반영한 상태로 깨어나기 때문에 등장 타이밍 직전에 다리를 자르거나 그냥 마취를 시키거나, 생귀오파지의 경우 죽음안식 상태라던가 취약한 상태로 만들어놓으면 손쉽게 제거 가능하다. 웃기게도 이렇게 움직이지 못하는 경우에도 시간이 지나면 속도가 빨라진다는 메시지는 그대로 나온다.
애초에 쿨타임마다 조사만 하면 어지간하면 아무 위협없이 시체를 제거할 수 있기 때문에 처음 당한 뒤엔 굳이 복잡한 방법을 써가면서 까지 잡을 이유가 없다. 다만 도전정신을 가진 플레이어라면 후반부에 정면 승부로 잡는 걸 시도해보는 것도 가능하다. 정착민을 걸작 이상 장비로 풀무장 시키고 이데올로기의 이념이나 사수감독 또는 바이오테크의 메카, 로얄티의 각종 초능력, 대형급 포탑, 여러 타입의 킬존으로 구성해서 계속 피해를 주다보면 죽일 수 있다. 부자연적 시체가 문도 마음대로 열고 다니며 길이 막혀 있다면 순간이동으로 통과하기도 하지만 일단 목표한 정착민 주변에 다른 벽이나 정착민을 세워 둘둘 감싸서 길을 전부 막으면 쉽게 지나가지 못하며 벙찐 상태로 맞아주기도 하니 긴 통로 등을 잘 활용하면 충분히 잡을 수 있다. 피해를 입혀 소멸하는 경우에도 파편 1개가 나온다. 더더욱 확실한 방법은 타겟이 된 정착민을 말 그대로 벽으로 한칸짜리 방에 가둬버리는 것으로, 막힌 벽이 있어도 순간이동까지 하지만 공간이 없는 곳에 까지 갈 순 없기 때문에 근처를 서성거리다가 맞아죽게 된다.
아노말리 DLC의 출신 불명 낯선 이, 합류자가 쓸 수 있는 초정신/도축 마법을 쓰게되면 살아난 시체를 없애서 사라지게 만들 수는 있으나 1분 전후로 다시 순간이동 마냥 태어나서 또 시간이 갈수록 서서히 속도가 증가한다.
첫 조우시 죽음 거부 연구가 해금된다.
모드 사용시 주거지에 HAR 사용 종족[75]들과 기이한 방랑자[76]만 있으면 이 이상현상은 일어나지 않는다. 이벤트를 보고 싶다면 바닐라 종족이나 순수 제노타입 기반 모드 종족이 정착지에 필요하다. 임시 정착민도 대상이 될 수 있어서 연구를 할 필요도 없이 해당 정착민이 떠나버려 시체도 따라가는 경우도 있다.

3.1.3. 절대

아노말리 DLC 모든 실체들의 위협을 이겨내고 최고의 보상을 얻기 위한 마지막 단계. 난이도가 매우 높으므로 준비를 단단히 해둔 뒤[77] 도전해야 한다. 이 단계가 시작되면 다른 습격 및 이벤트는 발생하지 않는다.
활성화 시키면 식물 제거범위가 더 이상 늘어나지 않지만 활성화 즉시 실체 습격이 추가되며 어떤 습격이 등장할지는 랜덤이다.[79] 고어 헐크와 걸신 무리가 동시에 등장할 수도, 암귀와 시야도둑, 또는 휘청이는 자 무리가 다방향으로 접근해 기지 외벽을 박살낼 수도 있다. 가장 주의해야할 것은 휘청이는 자 습격이다. 습격을 막아도 기지 외벽이 박살난 경우가 많아 필드를 순찰하는 괴인과 암귀들에게 계속 공격받고, 바로 밑에 서술할 부자연적 어둠에서는 외벽을 고치다가 얻어맞는 일이 끊임없이 일어나기 때문.[80]
처음 2개를 모두 활성화 시키면 아노말리의 마지막 고난이 등장한다. 2일 후 암귀 이벤트에 등장하는 진짜 부자연적 어둠[81]과 함께 구조물 3개가 추가로 생성된다. 즉, 총 5번의 메탈호러 거점을 뚫고 5번의 습격을 막아야하며, 과정중에 전장의 안개 속에서 필드를 계속 순찰하는 적들도 상대해야 하는 것. 추가로 생성된 3개 구조물마저 모두 활성화시키면 5시간후 모노리스 뒤틀림이 심해지며 이 때 모노리스에 상호작용하면 마침내 아노말리 DLC 엔딩 장소인 공허로 갈 수 있게 된다.
활성화 자체는 무조건 정착민이 직접 공허 구조물에 다가가서 30초 가량 상호작용을 해야 하지만, 근처 메탈 호러들은 메카노이드 전초기지의 메카노이드들과 다르게 피해를 받으면 정착지로 돌격한다. 따라서 멀리서 박격포 공격 등으로 메탈호러들을 유리한 곳에서 끌어내는 것도 가능하다.
어느쪽을 고르든 맵에 존재하던 억제되지 않은 모든 아노말리 실체는 뇌가 파괴되어 사망하며, 임무 탭에 있는 4성짜리 '이상 현상 모노리스' 임무가 완수 처리된다.

3.2. 억제

공허 모노리스와 최초로 상호작용 시 억제 시설을 만들 수 있게 되며, 실체를 포획한 후 다양한 방식으로 활용할 수 있게 된다. 실체로부터 이상 현상 연구 포인트를 얻을 수도 있고, 생체강 및 전기를 직접 수확할 수 있다.

그러나 실체들도 가만히 있지 않기 때문에, 적절한 억제실을 구성해야 실체의 탈출을 막을 수 있다. 각각의 실체들에게는 최소 억제력이 존재해 해당 수치보다 억제실의 억제력이 낮으면 빠른 시일 내에 탈출을 감행하고, 더 높더라도 주기적인 탈출 확률이 존재한다. 망령이나 걸신 등의 실체는 포획 시 생체강 수치와 할당된 연구 점수가 높아 많은 이득을 주지만, 탈출했을 때 아주 골치아파지므로 이런 실체들을 포획해둘 거라면 가능한 독방에다 집어넣고 억제력을 최대한 끌어올려서 탈출 주기를 최대한 늘려야 한다.[85]

억제력에 관여하는 요소는 다음과 같다.
가장 높은 최소 억제력을 가진 실체의 억제력이 110인데, 보안문(160)이면 벽 종류에 관계 없이 모두 억제가 가능하며 그 전에는 우라늄 문(80)에 강철 벽(30)만 갖추어도 최소 억제력은 맞출 수 있다. 그러나 최소치 이상이라도 실체는 고통구체나 살덩이 핵이 아닌 이상 탈출 주기가 있어서 탈출을 시도하게 된다.

추가적인 억제력은 탈출 주기를 증가시킬뿐만 아니라 연구에도 보너스를 주기 때문에, 여유가 된다면 최대한 억제력을 높이는 것이 좋다. 최소 억제력보다 100이상 억제력이 높으면 연구에 1.3배, 200 초과 시 1.5배의 보너스가 생긴다. 반대로 전력 수확기에 연결된 실체는 0.5배 연구력 패널티를 받게 된다.

실체 탈출 이벤트가 발생할 경우, 한 수감실에서 모든 죄수가 탈출하는 죄수 탈출 이벤트와 다르게 일부 실체만 탈출한다.

위 내용들을 실체별로 정리하면 다음과 같다.
실체 최소 억제력 생체강 생산량 기본 연구량
휘청이는 자 +25[90] 신체 크기 비례 기본 1
구울 35 1 기본 1.5
쐐기촉수 20 1.2 기본 1
시야도둑 30 1.6 기본 1.5
삼발촉수 40 2 기본 2
갑옷촉수 50 2 기본 2
가시괴인 60 3 기본 2
암귀 60 3 고급 1
살덩이 핵 0 3 고급 2.6
키메라 70 3.225 고급 1
걸신 90 4 고급 2
망령 80 4 고급 3
메탈호러 110 4.4[91] 고급 4
살종양 75 7 고급 2.5
고통구체 0 7.2 고급 4

생체강 발전기의 일일 생체강 소비량이 6이므로, 걸신 3마리를 보유할 경우 생체강 발전기 발전기를 2대(8000W) 유지할 수 있음을 알 수 있다.

전기 수확기는 실체의 종류와 관계없이 실체 신체 크기 x 200W 의 전기를 수확하며, 최대 2000W까지 수확할 수 있다. 다만 주기적으로 실체에 대미지를 입혀 휘청이는 자와 같이 회복이 불가한 실체는 금방 사망하게 되며 영구적 상처를 남겨 회복이 가능한 실체도 결국은 사망하게 된다. 특히 살종양, 삼발촉수의 경우 1~2년 새에 대미지를 입고 분열되어 버리니 정말 급한 경우가 아닌 이상 사용하지 않는 것이 좋다.

메탈호러 또한 자연 회복이 불가하나, 전기 대미지에 면역이라 전기 발전기를 사용해도 상관이 없다. 망령의 경우 척추만 부숴버리지 않으면 사실상 불멸이기 때문에[92] 탈출주기보다 짧은 간격으로 처형하고 재생성시키면 관리가 편하다.

기본적으로 실체들은 자연치료(약품 사용 안함) 정책이 적용되지만 필요한 경우 약품을 써서 빠르게 치료할 수도 있다. 구울의 경우 구을 전용 수술 외 바위 피부나 팔꿈치 칼날과 같은 신체 부위를 추가할 때 설정에서 바꿔야 수술이 가능하다. 생귀오파지의 응고 능력도 실체에게 사용할 수 있으나 플랫폼에 구속된 채로는 불가하므로 바닥에 두고 써야하는데, 의식이 애매하게 높아서 치료 시 실체가 쇼크 상태에서 벗어날 수 있으니 주의해서 사용해야한다.

3.3. 아이템

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3.4. 이상 현상 연구

공허 모노리스를 활성화하게 되면 연구 화면의 기본 탭 옆에 '이상 현상' 탭이 생성된다. 이곳에서 아노말리의 각종 실체와 관련된 연구를 할 수 있다.

연구대에서 정착민이 장시간 상호작용하며 진행하는 기존의 연구와는 다른 방식으로 진행되는데, 공허 조사 작업을 할당받은 정착민이 공허 모노리스나 각종 실체와 상호작용하며 소수점의 연구 점수를 얻는다. 이렇게 얻은 연구 점수가 이상 현상 연구과제에 누적되어 연구를 진행하는 방식이다. 다만 공허 조사를 하는 데에는 각 실체별로 할당된 조사 주기가 있어 마구잡이로 상호작용할 수 없고, 한 번에 얻을 수 있는 연구 점수가 모두 한 자릿수일 정도로 굉장히 낮기 때문에 연구 요구치가 많게는 수천까지 올라가던 기존의 연구와 달리 이상 현상 연구는 아무리 요구치가 많아도 100을 넘기지 않는다.

이상 현상 연구는 크게 두 부류로 나뉘는데, 연구화면 좌측에 위치한 '기본' 등급 연구와 약간 붉은 색으로 물든 곳에 있는 '고급' 연구의 두 부류로 나뉜다. 기본 연구와 고급 연구를 각각 한 가지씩 활성화할 수 있으며, 공허 조사를 통해 얻는 연구 점수가 기본 등급일 경우 기본 연구에, 고급 등급일 경우 고급 연구에 각각 누적된다. 다만 고급 등급을 조사해 점수를 얻는데 고급 연구가 활성화되지 않았을 경우는 기본 연구에 누적된다.

각각의 연구는 대부분 각종 실체를 발견할 것이 전제 조건으로 걸려있기 때문에, 아직 발견하지 못한 실체와 연관된 연구는 (알려지지 않음)으로 표시되며 아무런 정보도 볼 수 없다. 공통적으로 모든 고급 연구는 기본 등급의 연구를 전제 조건으로 달고 있다.

3.4.1. 기본

실체들 중 지식 범주가 '기본' 에 해당하는 경우, 활성화된 기본 연구에 연구치가 누적된다. 단, 지식 범주가 '고급' 인 실체를 조사하는 중에 활성화된 고급 연구가 없는 경우는 똑같이 기본 연구에 누적된다.

3.4.2. 고급

지식 범주가 '고급' 에 해당하는 실체를 조사할 시 활성화된 고급 연구에 연구치를 누적한다.

3.5. 의식

초정신 의식 장소에서 시행할 수 있는 의식들이다. 의식 장소에서 인접한 2타일 이내가 비어있어야 한다.

의식 품질에 영향을 미치는 것은 다음 4가지이다.
성가대나 조각 신호기는 금방 확보 가능해 52%를 베이스로, 일반적인 정신 감응력인 100%기준으로 64% 수준 품질은 확보할 수 있다. 이 정도만 되어도 웬만한 의식은 쓸만하나, 아래는 100%를 위한 참고용 수치이다. 전설 공허 조각상 3개 이상을 확보하지 못하면 절대 100% 품질을 만족시킬 수 없다.

모든 의식의 참여자는 정신 감응력이 0%보다는 높아야한다. 이타킨처럼 정신적 둔감 유전자를 가진 폰이라도 성가대로 참여하는 건 가능하지만, 정신적 무감각 유전자를 가진 후사르나 아래 정신포식으로 정신적 죽음을 맞이한 폰과 같이 아예 결격이면 참여조차 할 수 없다. 정신적 무감각 유전자나 특성으로 인한 경우 정신 감응력을 올려주는 엘텍스 장비를 장착시키면 의식에 참여시킬 수 있다.[94]

임시 거주민은 성가대로 참여시킬 수는 있으나 수행자나 대상자로 사용할 수는 없고, 죄수는 대상자로만 사용 가능하다. 의식 중에 단 한명의 참가자라도 정신 이상이 발생하는 경우 전체 의식이 취소되어 처음부터 다시해야 하므로 어느정도 참가자의 무드를 확인할 필요가 있다.

아래 목록을 보면 알겠지만 플레이어가 유용하게 써먹을 수 있는 의식이 굉장히 많다. 하지만 공허 소환 의식을 제외하면 생체강이나 파편 같은 공물을 공통적으로 요구하기 때문에, 이상현상 연구를 통해 의식 자체는 해금을 해뒀더라도 실체들을 여럿 포획해서 생체강을 다량으로 수급할 수 있을 때부터 본격적으로 써먹을 수 있다.

3.6. 추가 이벤트

4. 평가

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


각종 이벤트의 퀄리티와 독특함, 특히 연출은 여타 DLC와는 차원이 다른 수준[102]으로, 특히 처음에 테마가 호러로 밝혀졌을 때는 긴가민가하던 사람들이 직접 플레이를 해보고 나선 그러한 테마 자체를 살리는 것 하나는 정말 잘 해냈다는 평가를 받고 있다. 딱 봐도 기괴하게 생긴 미지의 존재들[103], 그리고 위협적인 공격이나 효과를 가진 미지의 존재로부터 살아남기 위해 발버둥친다는 압박감, 그리고 호러라는 테마에 걸맞은 으스스한 분위기[104]까지, 이 DLC의 명칭인 Anomaly의 의미를 정말 잘 살렸다는 평가를 받는다. 이런 와중에도 기존 설정에도 철저한 편인데, 여러모로 이데올로기의 초월 엔딩이 심각하게 혹평을 받은 것과 달리 아노말리의 컨텐츠들은 자세히 찾아보면 이게 전부 초월공학 인공지능에서 비롯됐다는 것을 알 수 있게 설정에서부터 자잘한 디테일을 배치해 두기도 하여 그저 설정상으로만 있다시피하고 게임 내적으로 알 수 없던 초월계의 코스믹 호러 설정이 제대로 드러난 편이라 이전부터 림월드 세계관의 설정을 탐구한 사람들은 타이난이 예전부터 그려오던 큰 그림의 구현에 감탄하기도 한다.

다른 DLC들과의 연계는 약한 편이지만, 아노말리에서 나오는 실체들의 파훼에 타 DLC의 요소가 효과적일 수 있다는 점으로 타 DLC가 관여할 수 있다. 특히 바이오테크의 메카노이드들이 아노말리 DLC 상대로 맹활약하는 편인데, 악명높은 메탈호러로 정착지의 기능이 마비될 상황에서도 패브리코어, 파라메딕과 같은 보조형 메카노이드들이 내정의 붕괴를 완충해주는 등의 해결책이 되어줄 수 있고, 바이오테크 시절에는 천덕꾸러기였던 스코처와 테서론은 공통적으로 불에 약하고 대부분 근접인 아노말리의 실체들을 상대로 대활약한다. 아노말리가 나오기 전까진 거의 버려지다시피 했던 보조 메카노이드들이 크게 날아오른 점에서 호평이 많다. 바이오테크 외에도 로얄티 DLC의 초능력들, 그중에서도 정착민에게 최면을 걸어 무력화시키지만 맷집이 세서 잡기 까다로운 망령이나 잡아먹는 공격으로 큰 피해를 주는 걸신, 기타 잔뜩 몰려오는 다른 실체들에게 잘 먹히는 현기증의 파동, 암귀석으로 인해 어둠이 깔렸을 때 빛을 밝혀주어 암귀를 수월하게 상대하게 만들어주는 빛의 바늘구멍, 실체들끼리 치고박게 만드는 광란의 파동 등 여러 초능력들이 아노말리 실체들을 상대로 큰 활약을 한다.

DLC의 단점도 명확한 편이다. 특정 이벤트에서 과하게 렉을 유발한다는 것이다. '휘청이는 자'로 불리는 좀비 이벤트는 렉 유발 이벤트[105]로 대표적인데, 정착지의 수준이 높아지면 등장하는 좀비들의 숫자가 선을 넘도록 많다는게 문제다.

아예 시작부터 기지로 돌격하는 습격이라면 죽이면 되니 그나마 다행이지만 근처를 배회하다 자멸하는 이벤트의 경우 건드리자니 피해가 필히 발생하고, 가만히 내버려두자니 1배속으로도 잔렉이 발생할 정도라 많은 시간을 잡아먹게 만든다.[106] 게다가 전투에 돌입해 피해없이 넘어갔다 쳐도 백골화된 좀비를 제외한 모든 개체는 썩어가는 상태라 기지 입구에 쌓인 수십 마리의 시체는 부패가스를 미친듯이 뿜어내 정착민들과 가축들의 폐를 몇 초 이내로 박살낸다. 때문에 무리를 처리하는 것도 골치 아프고 내버려두는 것도 곤란한 이벤트로 손꼽힌다. 그 외 이벤트들은 경우에 따라 소위 '가불기' 패턴인 경우가 많고[107], 일부 이벤트들은 제대로 대처하지 못하면 후폭풍이 엄청난 경우가 많아[108] 눈 뜨고 코 베이는 상황이 벌어지는 등 플레이어에게 불쾌함을 유발하기도 한다.

위의 예시를 보면 알겠지만 전체적으로 난이도가 꽤 어려운 편이다. 특히 명확한 파훼법이 없으면 정착지에 큰 피해를 줄 수 있는 요소가 늘어나면서 기존 킬존 일변도에서 야전을 치르도록 유도하는 것에서 벗어나 아예 광역으로 정착지의 피해를 유발하는 요소가 다각화되었다. 예를 들어 내정 자체를 마비시킬 수 있는 메탈호러라든지, 킬존이라는 편법에서나 쓰일법하던 화염 무기들이 초반부터 사용할 여지가 생겨나는 등 플레이의 고착화를 싫어하는 타이난다운 개발 방향이 엿보이는 편.

다만 따지고 보면 플레이어에게 이득이 되는 요소가 훨씬 많다. 기존에 불가능했던 OP급 모드를 사용한 것과 비슷한 능력들이 추가되었는데, 특히 '의식 장소'에서 수감자를 희생해 능력치를 통째로 빼앗아올 수 있고, 노화를 이전시켜 정착민이 짧게는 5년 길게는 약 20년을 한번에 젊어지기도 하는데 이 경우 생체 재구축기 '노화역전'의 완전한 상위호환이다. 또한 기이한 방랑자들이 가끔 합류하며 이들은 매우 강력한 능력을 가지고 있어 운만 따라준다면 내정의 판도를 완전히 유리하게 뒤집을 수도 있다. 이외에도 추가되는 수면 억제기 등을 기존의 DLC나 바닐라 요소보다 훨씬 효율적으로 내정에서 사용할 수 있다. 또한 아노말리 버전 정신 충격창, 정신 분열창을 제작할 수 있으며[109] 일부 실체는 플레이어가 유리하게 써먹을 구석이 있는 등[110] 게임 전반에 있어 플레이어의 성장을 가속시켜주는 요소가 상당수 추가되었다. 또한 매우 강력한 근접 요원인 구울[111] 등의 요소가 나오면서 근접 정착민을 기용하기가 영 애매해져버렸다.[112]

총평하자면 호러 컨셉에 걸맞게 매우 잘 만든 DLC이지만 다소 선형적인 전개로 게임이 진행되기 때문에 회차 플레이를 고려한 DLC라기보다는 한번 클리어하는 경험이 뛰어난 패키지 게임에 가까운 설계를 가졌다. 때문에 기존보다 훨씬 파격적인 밸런스를 가진 요소가 대폭 추가되었고 1회차 때라면 각종 모르면 맞는 컨텐츠들에 정신을 못 차리면서 새롭게 고난이도 컨텐츠를 즐길 수 있지만 DLC에 조금만 익숙해지면 각종 의식이나 복제오벨, 구울 등의 요소들을 플레이어에게 유리하게 이용할 수 있어 기존의 의도된 요소들간의 격차가 너무 벌어져버린다. 따라서 다양한 컨텐츠를 겪으며 높은 난이도를 즐기는 것은 1~2회차에 국한되고 그 이후부터는 일종의 공식 OP모드같은 개념으로 전락할 수 있다는 단점이 있어서 림월드를 특유의 타이난스러운 고난이도의 생존 게임으로 즐기는 유저들에게는 아쉬울 수 있는 부분이다. [113]

물론 이 초회차의 경험만큼은 압도적이기 때문에 컨텐츠도 없으면서 성능만 사기였던 이데올로기와는 비교를 불허하며, 기존의 림월드의 플레이 경험을 크게 바꾸기에 다소 호불호가 존재하는 수준으로 아노말리 특유의 플레이 경험에 있어 기존의 게임 플레이 방식을 완전히 바꾸는 신선한 요소들과 타이난스러운 디테일이 모든 이벤트에 잘 녹아있기 때문에 게임의 컨텐츠가 부족해졌다면 바이오테크 - 로얄티 다음으로 구매가 추천되는 DLC이다.

모더들에게는 여러가지 새로운 모드의 발판이 되어주기도 했는데, 무기류에서는 헬켓 소총의 등장으로 헬켓 소총의 코드를 이용해 언더배럴 총기류 모드가 생겨나고 있으며, 구덩이 문의 코드를 이용해 이전까지 시도는 했지만 제대로 만들어지지 않았던 Z축 혹은 지하모드등이 구현 되는 등 아노말리를 요구하는 모드들이 점차 늘어나는 중이다.

5. 여담


[1] 이데올로기는 사상+ 노예 시스템의 추가, 바이오테크는 메카노이드 확장+유전자 시스템+생식 시스템이 메인 테마였다. 그나마 로얄티가 스토리 DLC 쪽에 가까운데 이쪽도 작위와 초능력이라는, 꽤 영향력이 큰 시스템이 추가되었다. [2] 당장 첫 DLC인 로얄티의 주요 컨텐츠 중 하나가 초능력이며, 이데올로기에서는 눈을 뽑아버리는 심안, 인육만 취급하는 식인 사상이 있으며 바이오테크에서는 생귀오파지 제노타입을 통해 뱀파이어를 구현했다. [3] 림월드 본편은 타이난이 거의 대부분을 만들었다. [4] 림월드는 버전간 호환이 거의 되지 않기 때문에 필히 모드 버전업 패치가 필요하다. 그렇기 때문에 패치를 자주하면 할수록 모더들에게 부담이 가중되는 구조다. [5] 섭취시 무드 -10 패널티가 존재한다. [6] 꽤 튼튼하고 보온도 준수하지만, 두려움의 가죽으로 재봉한 옷을 입으면 무드가 떨어진다. 또한 타 정착지들과의 교역에서 두려움의 가죽 자체는 구매하지 않으므로 가공을 해야 팔 수 있다. 아니면 수송포드로 가죽만 뭉텅이로 보내면 우호도가 올라가니 참고. [7] 현재 단계의 아랫등급을 포함해 모든 실체가 등장하며, 예외로 절대 등급은 이벤트를 통해 단 한 번씩 스폰된 후 다시 스폰되지 않는다. [8] 퀘스트나 자연 스폰만 해당하며, 공허 유인 의식은 기본 등급의 실체만 나온다. [9] 임무 보상으로 얻거나, 골동품 상인 등이 판매하거나, 살짐승 관련한 이벤트에서 생성되는 살자루 안에 들어있는 경우가 많다. 낮은 확률로 고급 실체인 뒤틀린 오벨리스크와의 상호작용 랜덤 이벤트에서 일반 나무가 뒤틀린 나무로 바뀔 수도 있다. [10] 이 구멍은 방치한다고 살짐승이 리스폰되거나하진 않는다. 단지 벽이나 밭에 구멍이 있으면 재건 시 걸리적댄다. [11] 다만 재생성 주기 동안 연속으로 추출하면 변형인자가 사라지고 일반인 상태로 바뀌기 때문에 구울은 직접 사망 뒤 살려야 하니 주의해야 한다. 후사르나 생귀오파지 등 쓸만한 유전자를 가지고 있는 경우도 마찬가지로 구울로 만들면 시간을 아낄 수 있다. [12] 약골같이 생긴 모습과 다르게 최소 건장함 통증감소 정도는 가진 급으로 지구력이 좋아서 일반적인 소형몹은 1방으로 다운 또는 사망 수준의 최고 티어 검과 둔기로도 일반적인 모습의 휘청이는 자가 평균 2방이 나고 정타가 안나면 3방까지도 쳐야 한다. 또한 일반적인 습격 정도면 유리한 사격 위치로 몇발씩 쏘면 고통을 입어 쓰러지고 퇴각하고 그러는데 이 쪽은 해당이 없어 전부 다 죽여야 한다. 이런 답답함 때문에 탄퍼짐을 줄이려 너무 앞쪽에서 안일하게 사격 시, 휘청이는 자들의 이동속도가 아군부대의 전체적 이동속도랑 맞먹기 때문에 6마리 이상만 마주쳐 교전해도 몇 초 뒤면 바로 앞까지 달라붙는 속도마저 가진다. 바이오테크 DLC의 메카들을 적극 활용하면 다수의 물량을 성능 좋은 개체로 막아내기에 도움이 되지만 메카나이터를 많이 운용하지 않는 성향의 유저는 참 귀찮다. 걸작 전설 둘둘이 아닌 시점이라면 가까이서 사격하기도 어려우므로 넓은 곳에 지속 피해를 주는 화염 무기들을 제대로 활용하는 것이 조금 도움이 되는데, 다만 화염으로 불에 탈 때도 생각이 없는 것을 반영했는 지 일반적인 저지는 안통하고 그냥 온다. [13] 이들 무리가 곳곳에서 발생할 경우 지금껏 보여줬던 방식들보다 더욱 본격적으로, 몸빵 특화 임무인 수행원을 보통 좌우 앞쪽에 두고 전술식 조작을 통해 싹 처치해 가야 된다. 메카노이드를 쓰지 않으며 중반 이하 진행에서 대처 시 가장 쉬운 방법은 아래와 같다. 4방향 평지 맵이 아닌, 1.5면에서 2면 정도는 자연지형으로 막혀있는 곳에 둘러진 기지를 세워 둔 후 죽음의 천 이벤트를 잘 넘기고 난 뒤에 지속되는 연구를 통해서 모조생명 장비를 갖춘다. 그리고 고주스+신속+기계공학 다리 이식이나 도약, 생귀오파지 스킬 등으로 2방향 이하가 되도록 모아준다. 그런 다음 각종 동물 습격이나 다른 실체들의 시체를 없애지 않고 몰이할 중간 쯤에 잘 모아놓고 습격이 오는 경우 아군으로 일으키는 것이다. 사실 이런 모조생명 부활 방법을 사용하면 시간 소요가 더 많이 되긴 하지만 어지간히 강한 습격이 아닌 이상 거의 다수의 각 종류별 습격들로부터 쉽게 전투하는 것이 가능하다. [14] 악인 특성화를 가진 인물이 적당히 운반하고 새로 등장한 소각 화염방사기로 처리하는 것이 무난하다. [15] 단순히 야외에서 지붕 아래에만 있거나, 실내라도 지붕없음이 뜨는 뚫린 공간인 경우 죽음 안개의 영향을 받는다. [16] 체력이나 공격력 등의 스펙이 월등히 높으며, 일부 실체는 고유의 특수한 공격을 하기도 하는데 이에 걸리면 즉사에 가까운 큰 피해를 주거나 무조건 무력화되거나 죽는 실체도 있다. [17] 이런 개체들은 하나하나의 위험성이 치명적이긴 하지만, 다행히 위험성이 높은 개체가 등장하면 간단하게나마 대처 방법을 알려주는 알림 메시지를 따로 띄워주기 때문에 '모르면 맞아야지' 식의 억까는 발생하지 않는다. [18] 생체/초월공학 신체나 다른 장기 등 이식 가능 물품, 제작하기 어렵거나 따로 얻어야만 하는 품질도 완벽 이상급 등 좋은 아이템도 뜨며 운이 좋다면 결속 붙은 제우스/단분자 근접무기, 정신 창 또는 DLC에서 제작가능한 유사한 성능의 파편/생체 랜스 또는 궤도 폭격기나 보호막 벨트 같은 괜찮은 보조 장비, 무드에 도움되는 정신 파동 발생기, 반물질탄, 회복/부활 혈청 등등. 황금 상자 까듯이 수고가 그만큼 들지만 파밍하는 맛이 있기는 하다. [19] 레딧에서 타이난이 일부러 넣은 기능이라고 하는데 밸런스 붕괴다 싶으면 막는다고 한다. 독성 폐기물을 구덩이에 잔뜩 버리고 불을 붙이거나 방치하면 폐기물이 터지면서 구덩이 내부에 오염이 퍼지기 시작하는데, 이 오염때문에 마귀종양이 서서히 죽어서 알아서 구덩이 문이 닫히기도 한다. [20] 아노말리의 다른 컨텐츠가 그렇듯 이 구덩이 시스템을 이용해 Z축을 구현하거나 방을 만드는 모드들도 등장하는 중이지만 아직 불안정한 편이다. [21] 살덩이 침샘은 체력 300짜리 구조물로, 2시간의 예열 시간 후 활성화되어 인접한 정착민에게 10피해의 산성 침을 발사하는 미니 박격포다. [22] 설정 상 엄청난 속도로 육체가 재생되기 때문에 파괴 행위가 무의미하다고 한다. [23] 불이 옮겨붙어 괜히 살덩이를 부수고 다시 재생하는 것을 반복하면서 결국 다른 살덩이들을 스폰하게 된다. [24] 동물 습격판정이기 때문에 메카노이드도 정상적으로 호출할 수 있다. [25] 디아볼루스는 예외다. 아무리 키메라라도 디아볼루스의 헬스피어 캐논에는 단 한 방에 즉사하는 데다가 근접하면 화염방사 공격을 하기 때문에 키메라 무리가 제대로 공격을 하지 못한다. 워 퀸이나 아포크리톤을 호출했더라도 디아볼루스가 끼어서 오면 쓸리는 쪽은 오히려 키메라다. [출처] 림월드 갤러리 분석글 [27] 다만 이 산성 피해가 흉터를 만드는 일이 잦기 때문에 되도록이면 삼켜지자마자 빠르게 토해내게 하는 것이 좋다. 이 흉터는 중첩이 되기때문에 아주 잠깐만 삼켜졌을 뿐인데도 뇌에 소화 화상 흉터가 두 세번가량 겹쳐 의식이 작살이 나는 경우도 있어 굉장히 골치 아프다. [28] 불이 붙는 순간 뱉어낸다. 이 때문에 걸신을 상대할 때 소각기나 헬캣 소총이 제법 쓸만한데, 헬캣 소총의 화염분사는 즉발이면서 소각기와 다르게 추가적인 불을 일으키지 않으며 범위 내 가연성이 있는 물체에만 불을 붙이기 때문에 불로 인한 정착민의 피해를 최소화할 수 있다. 다만 장전 코스트가 제법 센 편. [29] 비전투 메카노이드도 소집 명령을 내려서 원하는 위치에 세워둘 수 있고, 걸신은 비전투 메카노이드라도 일단 집어먹고 보기 때문에 걸신의 공격을 대신 받아줄 수 있다. [30] 구토를 일으키는 능력이라 즉시 삼킨 개체를 뱉어내게 한다. [31] 생체강 생산은 구통구체, 살종양, 메탈호러가 더 많다. 하지만 고통구체는 임시적이고, 살종양은 포획 난이도 및 유리몸이라 관리가 힘든 편이다. 메탈호러는 아예 전기 대미지 면역이지만 신체 사이즈가 작고 특정 이벤트에서만 대량으로 얻고 나머지에서는 한 두마리 포획하는 정도이다. [32] 어둠 속에 실체가 따로 존재하는 것이 아니라, 말 그대로 어둠 속에 있기만 하면 지속적으로 '정착민이 보이지 않는 누군가에게 공격당했다' 는 알림과 함께 공격당한 정착민의 체력이 깎인다. 기지 외부의 어둠뿐만 아니라 기지 내부의 어두운 곳도 마찬가지이므로 기지 내부, 특히 정착민이 자주 드나드는 구역은 꼭 광원으로 밝게 유지해놔야 한다. [33] 오벨리스크 억제 구역이나 정착민 욕구해소 경로 등 최우선 구역. [34] 좀비와 다르게 벽을 공격하지 않으며 길이 나있는 킬존으로 바로 유도되므로, 후방 라인은 외벽 내부에 스폰한 적만 우선 처리해주면 된다. [35] 기본적으로 설치 가능한 구조물이며, 주변을 밝혀주는 범위가 제법 넓은 편이고 건설 시간도 그리 길지 않다. [36] 통증 +15%, 근접공격 대기시간 +200%, 이동속도 *50% [37] 정착지 내에서 감염자의 비율이 커질수록 튀어나오는 시간 간격이 짧아진다. 19% 이하일 때 720만틱=2년에 한 번 꼴로 시작하여, 20% 기준 180만틱=반 년, 40%에서 24만틱=4일, 그리고 감염자 비율이 50%를 넘어서면 1800틱 = 현실 시간으로 30초에 한 번 꼴로 출현한다. [38] '수술' 탭에서 시전하는 모든 종류의 시술이 해당된다. 외과검사 포함. [39] 감금 후 심문, 비감염자 의사의 외과 수술. 감염자를 죽여 메탈호러가 나오도록 만든 경우는 해당하지 않는다. [40] 이름(이)가 (이름)과 대화하던 도중 이상한 점을 알아챘습니다. (이름)의 행동이 부자연스럽고, 목소리가 이상하고, 동공 속으로 희미한 금속 벌레의 모습이 비칩니다. (이름)은(는) (이름)이(가) 메탈호러에 감염되었다고 의심합니다.

메탈호러는 숙주의 정신을 지배하여 다른 이들을 감염시키는 기생체입니다.

메탈호러는 체내에서 점차 성장하며, 감지되면 숙주의 몸을 베고 빠져나옵니다. 그 과정은 끔찍하지만 숙주는 보통 살아남습니다.

메탈호러에 감염되었는지 확인할 수 있는 유일한 방법은 메탈호러의 잔여물을 조사해 생체신호를 확인한 후, 믿음직한 의사에게 외과 검사 작업을 맡기는 것입니다.

이를 통해 메탈호러가 숙주에서 나오도록 유도할 수 있습니다. 그리고 전투를 준비하세요.
[41] 데미지는 사이더보단 약하지만 똑같이 베기 공격이기 때문에 한번 찔린 것만으로도 출혈이 크며, 체력이 만만치 않고 이동속도가 굉장히 빠르다. [42] 단, 회색 살을 떨어트리고 1~12시간 이후에나 발견되므로 정확하지는 않다. [43] 난민 이벤트, 기이한 방랑자 합류, 수송 포드 추락 등. 전투 퀘스트로 임시 합류한 타 세력 전투원들이 메탈호러를 달고 오는 경우도 있다. [44] 그나마 외부인 합류 이벤트의 경우 플레이어가 합류 허용/거부를 결정할 수 있기 때문에 다짜고짜 거부만 하면 이로 인한 메탈호러 걱정을 덜 수는 있다. 난민 이벤트의 경우는 수락하지 않고 만료될 때까지 방치하면 된다. [45] 포획 이후에 연구를 진행할 때 이런 상황이 가끔 일어나는데, 엄살쟁이가 강제되는 지니의 경우 보통 연구 특화라 근처에 다가가가다 쓰러진 이후 떨어뜨린 소지품의 상호작용을 해제하면 구조 후 다시 챙기러가다 쓰러지는 촌극을 보여주기도 한다. 경우에 따라 스스로 기어서 범위에서 벗어나 다시 일어난 뒤에 소지품을 챙기려다가 또 다시 눕는 바보짓도 보기도 한다. [46] 고통구체 보내기를 통해 활성화시켰을 경우에는 나오지 않는다. [47] 단, 활동 레벨 100% 도달로 인해 활성화될 경우 다른 실체를 공격하지 않는다. 적대적 실체들은 다른 종류끼리 선제 공격하지 않지만 고통구체의 광역기에 다른 실체들이 휩쓸릴 수는 있어서 고통구체의 공격에 휘말린 실체들이 고통구체를 공격하기도 하는데, 고통구체는 활동 레벨 도달로 활성화되었다면 다른 실체에게 공격당하더라도 다른 실체를 공격하려고 하지 않아서 가만히 맞기만 한다. [48] 영상의 고통구체는 맞서려는 게 아니라 실수로 고통구체를 공격해 활성화된 것이지만, 활성화되자마자 쏜 빔 한 번이 4명의 정착민을 즉사시키고 3명의 정착민을 빈사상태로 만들었으며, 이후에도 여러 차례 공격을 반복하면서 정착민들을 초토화시킨 뒤 비활성화됐다. [49] 디아볼루스와 비슷한 광역기를 쏘는데, 무조건 타겟팅된 지점에 장시간 캐스팅 후 발사하는 디아볼루스와 달리 타겟팅이 발사 직전까지 대상을 따라 움직이는데다 캐스팅도 매우 빨라서 피하는 건 불가능에 가깝고, 지속되는 고통 오라와의 흉악한 시너지때문에 인간형 생명체가 이에 직격당하면 최소한 쓰러지거나 즉사한다. 또한 고통 +100%를 가하는 광역 파동을 쏴 어지간한 생명체는 전부 무력화시키며, 그나마 약해 보이는 바늘 총연발 사격도 맞으면 불을 붙이는데다가 단 한 차례의 사격만으로 보호막 벨트를 그냥 뚫어버릴 만큼 강하다. 거기다 지속적으로 가장 가까이 있는 생명체를 향해 순간이동을 하며 계속 공격을 퍼붓기 때문에 만에 하나 정착민이 고통구체에게 잘못 걸리기라도 한다면 제발 살아 돌아오기를 기도하는 수밖에 없다. 다만 폭발 공격 직격의 경우 장비가 잘 갖춰져있고 강인함이 아닌한 거의 즉사하는 경우가 부지기수. [50] 다행히 불안정한 상태에서는 활동 레벨 증가율이 +5%/일로 감소하며, 억제 비활성화까지 10일의 시간이 주어진다. 억제가 불가능해지는 것이지 10일 지난다고 바로 활동하는 것은 아니다. [51] 특히 기지 외벽 밖에 오벨리스크가 떨어진 경우 연구나 억제를 하다가 외부 습격에 취약해지는 경우가 많아 거리가 너무 멀면 난이도가 상당하다. [52] 단, 위치는 복제 원본 근처에서 생성된다. 따라서 의도적으로 활성화할 경우 개활지에 정착민을 모은 뒤 처리하는 것이 좋다. [53] 가끔 적대적인 복제체 이벤트에서 전투를 지면서 안전구역으로 퇴각할 경우 복제체가 필드 밖으로 나가버리면서 각각의 원본 정착민과 사라진 정착민이 의식 10% 혼수 상태로 거의 조우 할 수 없는 상황도 발생한다. 이 때 부자연스러운 치료로 치료하거나, 죽인 다음 부활 혈청이나 죽음 거부 등으로 살리면 다시 복구할 수 있다. 또 능력치가 꽤 좋아서 복제 시킨 다음 후유증이 생기고 주사를 써서 구울로 만들 경우라도 후유증이 있는데 구울 특성상 죽은 뒤 다시 살려내면 부정적 효과가 사라진다. 다만 경우에 따라 그대로 남아있는 경우가 있어 두개골을 적출하는게 가장 확실하다. [54] 죽음 거부권도 복제하기 때문에 연구가 끝나 있다면 복제 전에 미리 죽음 거부를 걸어두고 복제체를 죽이는 걸로 코스트 소비 없이 부작용조차 예방 가능하다. 오벨리스크를 따로 파괴하는게 아닌 이상 추가 후유증 조차 없다. [55] 정착민이나 정착지 소속의 가축들이나 메카노이드는 물론, 길들여지지 않은 야생 동물들을 포함해 맵 내의 모든 생명체 중 무작위로 지정해 다른 차원으로 보낸다. [56] 대부분의 경우 쐐기촉수다. [57] 무작위 세력이나 익명의 인공지능이 명시되지 않은 화물을 받기를 요청해온다. 세력, 인공지능 양쪽 다 자세한 설명은 회피하며, 세력 측 통신에선 목소리에 절박함이 묻어난다는 언급이 있다. [58] 공허 소환 의식을 통해서는 강제적으로 스폰될 수 있으며, 이 경우 퀘스트 없이 황금 큐브나 부자연적 시체가 담긴 수송 포드만 냅다 날아온다. [59] 신비한 화물로 등장할 경우 실체가 아닌 후술할 척추 상태로 등장한다. [60] 로얄티 DLC의 초능력에 의한 상태 이상 효과는 받으며, 정신 감응력이 2.0으로 높게 설정되어 있어 지속시간을 두 배로 적용받는다. [61] 해당 자국은 미관 -30이기 때문에 미관 보기를 통해 간편하게 확인할 수 있다. [62] 망령이 어느 방향으로 가는지/어디서 완전히 투명화됐는지 기억해 둔 다음, 그 근처에 교란 신호탄이나 펄스 수류탄을 뿌려보면 동면하던 망령이 높은 확률로 걸려 모습을 드러낸다. [63] 신비한 화물 퀘스트로 등장했을 경우 망령 실체가 아니라 척추로 등장하며, 망령의 억제력 요구치가 꽤 높기 때문에 포획이 부담스럽거나 퀘스트의 보상만이 목적이라면 수송 포드로 도착하자마자 척추를 제거하는 편이 좋다. 도감이 목적이라도 황금 큐브와 마찬가지로 척추만 마주해도 실체 도감이 해금되기 때문에 굳이 실체 상태의 망령을 볼 필요가 없다. [64] 척추 아이템 자체에 포획 선택지가 뜨며, 이 척추를 억제실에 갖다둘 경우 망령의 실체가 재구성된 채로 억제된다. [65] 이 경우, 망령의 활동 쿨타임이 지나 활동을 재개할 수 있는 상태라도 망령이 활동하지 않으며, 벽을 허물어 정착민에게 향할 수 있는 길이 터지는 순간 망령이 바로 활동을 시작해 정착지에 접근한다. 다만 반대로 이미 망령이 습격을 온 상태에서 탈출구를 막는 경우는 벽을 부숴버리고 도망가기에 망령을 가두는 것은 안 된다. [66] 모조품은 빈약부터 미관 0에서 품질당 미관이 2씩 증가하는 해체 불가능한 오브젝트인데, 이 모조품 또한 큐브로 취급하는지 이것 역시 파괴하거나 정착지에서 사라지면 광란이 빠지게 된다. 해체 불가할 뿐 부수거나 포장은 가능하다. [67] 대상 정착민의 이름, 능력치, 특성, 결격 사항, 유년기와 성년기 사항까지 똑같이 생성되지만, 진짜 정착민 시체와 달리 소속과 제국으로부터 받은 작위는 없는 상태다. 정착민이었다가 죽은 진짜 정착민의 시체는 소속 세력 정보나 제국으로부터 받은 작위가 남아 있다. [68] 시체가 도착한지 조금 후에 연구해 봐야할 것 같다고 한 번, 조금 더 지나서 연구로 부술 수 있을 것 같다고 한 번, 시체 부활까지 얼마 남지 않은 시점에 파괴하지 않으면 불안한 일이 일어날 것 같다고 한 번, 이렇게 총 세 번에 걸쳐 알림 메시지를 통해 연구로 파괴하라고 경고를 한다. [69] 원본 정착민이 가졌던 고유 특성은 그대로 남으나, 결격사항이 모든 작업으로 바뀌고 사격과 격투 외 스탯이 전부 사라진다. [70] 부자연적 시체가 더욱 빠르게 움직이고 있습니다! [71] 정착민에게 무아지경 상태를 걸어 움직이지 못하게 하고, 긴 시간동안 정착민에게 괴성을 지르며 빔을 쏜다. 뇌가 파괴되기 때문에 생귀오파지도 얄짤없이 죽는다. [72] 최대 이속이 14 이상, 받는 피해 계수에 원본 정착민이 강인함 특성까지 가지고 있었다면 그것까지 더해 받는 피해가 고작 10%밖에 안 되며, 엄청난 고통 한계 보정때문에 일정 이상의 데미지를 주면 픽픽 쓰러지는 여타 생명체와 달리 쓰러지지도 않는다. 깨어난 시체의 체력은 기지가치에 따라 증감되는 듯하나 그 기지가치에서 화력을 집중해도 잡기 힘든 체력으로 나오고, 이런 여러 스탯의 조화로 잡기 까다로운 동물로 유명한 그 트럼보보다도 질긴 금강불괴 시체다. 막아서려고 해도 문은 다 열어버리고 다른 정착민은 무시하고 지나가며, 갈수록 기하급수적으로 빨라지는 이동 속도 때문에 정착민들이 원본 정착민을 향해 질주하는 깨어난 시체를 공격하기도 힘들다. 원본 정착민과 마주쳐 정착민을 죽일 때는 멈춰있지만, 이런 괴물같은 능력치때문에 정착민이 죽기 전에 시체를 죽이는 것은 거의 불가능해서 일단 시체가 부활했다면 원본 정착민은 사실상 사망 확정. [73] 부자연적 시체는 공격당한 정착민이 확정 사망하는 유일한 실체다. 나머지 실체들은 정착민이 쓰러지면 더 이상 공격하지 않기 때문에 무력화당하더라도 살려낼 수는 있고, 잡아먹는 공격을 하는 걸신조차도 걸신 자체를 죽이거나 불을 붙여서 생존할 수 있는데다 소화 공격만으로 죽지 않는 경우도 드물지만 있다. 최면을 거는 망령이나 정신이상을 일으키는 황금 큐브조차도 각각 무력화시키거나 금단증상을 일으키는 선에서 그치지 정착민을 직접적으로 죽이지는 않는다. [74] 보통 정착지에서 처음 받아본 시체가 유독 조사가 오래걸리던가 끝까지 파괴가 안되는 경우가 잦은 걸로 보고 되나 설계상으로 실제 그런지는 아직 불명 [75] 선행으로 HAR을 쓰는 모든 종족은 부자연적인 시체를 생성하지 않는다. [76] 이들은 표면적으로만 인간일 뿐 사실 인간과 다른 생물로 취급되기 때문이다. [77] 함정과 포탑을 쓰는 경우 강철과 목재를 미친듯이 소모하게 되므로 많이 쌓아두는 걸 추천한다. [78] 암귀석이 나타났을 때처럼 완전히 어두워지는 건 아니고 약간 어두워지는 게 다라서, 정착민이 외부에 있어도 주기적으로 보이지 않는 무언가에게 공격받지는 않는다. 다만 빛이 아예 없는 판정이기에 암귀가 빛 노출 디버프를 받지 않아서 진짜 부자연적 어둠처럼 전투력이 강하고, 태양광 발전기가 아예 작동하지 않기 때문에 전력 공급을 태양광에만 의존했다면 시작부터 전력난이 크게 올 수 있다. 사실상 24시간 내내 밤이 지속된다고 보면 된다. [79] 특별한 기믹성 이벤트가 아니라 단순 기지 습격 형태로만 등장한다. [80] 정 못버티겠으면 휘청이는자 습격이 나오지 않을 때까지 계속 세이브로드를 반복하는 꼼수도 가능하다. [81] 이때의 부자연적 어둠은 암귀석이 나타났을 때처럼 외부가 완전히 검게 어두워지며, 어둠 속에서 정착민이 지속적으로 공격받는다. [82] 휘청이는 자 이벤트로 파편 수급 및 포획은 여전히 가능하지만 걸신이나 망령같은 고효율 포획체는 얻을 수 없기 때문에 한계가 있다. 그 외 수단으로는 전조나무에 시체를 수급해 수확과 재배를 반복한다던가, 희귀품 상인들에게 구매하는 방법도 있지만 이 역시 수가 많지 않고 비정기적인 수급원이므로 한계가 명확하다. 더욱이 후자의 두 수단으론 파편이 수급 불가능하다. [83] 사교 능력치가 박살나기 때문에 포섭이나 집합 이벤트를 여는 리더에겐 비추천한다. 밑에 언급된 정신 감응력 덕분에 초능력 전투원에게 부여해주면 좋다. [84] 간헐적으로 불쾌한 생각을 중얼거리는 상호작용으로 대화 대상이 되는 상대에게 하룻동안 -2의 무드를 준다. 한 명에게서 최대 4회까지, 총합 20회까지 중첩. [85] 밝은 곳에서 큰 디버프를 받는 암귀나 불 공격에 취약한 메탈호러같이 큰 약점이 있어 탈출을 해도 쉽게 무력화가 가능하다면 한 방에 둘 이상의 실체를 집어넣는 것을 고려해볼 수 있다. [86] 체력이 1000까지는 정확히 선형적으로 증가하나, 그보다 큰 숫자는 급격히 증가량이 감소한다. 체력이 900인 화강암의 억제력이 90이지만, 1500인 철 광석은 102.7, 8000인 플라스틸 광석은 138.89이다. 일반적으로 평균 벽 체력을 900 이상으로 만들기는 힘들기 때문에 체감이 되지는 않는 편이나 모드 등으로 체력이 매우 높은 벽을 추가했을 때에는 확인 가능한 사항이다. [87] 벽의 평균체력과 문의 평균체력이 완전히 독립적으로 계산된다는 점을 이용해 극단적인 전략도 가능한데, 체력이 높은 벽 1칸을 제외한 나머지 모든 곳을 문으로 만들어버리는 것이다. 이렇게 구성하면 나무문 수십 칸 + 벽 1칸으로 만든 방의 억제력이 100을 넘어간다. 우라늄/플라스틸과 같은 자원을 구하지 못했는데 강철, 나무 등의 자원이 좀 남는다면 사용해볼 수 있는 전략이다. [88] 모드로 다른 문을 추가할 경우 벽과 달리 계속 5분의 1로 적용된다. 체력이 2000인 문이 있다면 억제력이 400이 되는 셈. [89] 생체강 생산과 상관없이, 실체의 크기에만 비례하며 최대 2000W까지만 적용된다. [90] 일반 생물의 경우 25로 적용되며, 생물 기반 실체인 고어헐크, 키메라 등의 휘청이는 자라면 기본 값에 25가 더해진다. [91] 신체 크기 * 4이며, 덜 성장한 개체의 경우 더 적다. 가장 어릴 때에는 신체 크기는 0.5이며, 밖으로 나온 이상 더이상 성장하지 않는다. [92] 망령은 시체를 남겨 부활할 수 없는 타 시체와 달리 사망 시 망령 척추라는 아이템을 남기며, 이 상태에서 방치할 경우 망령이 다시 부활할 수 있다. 구속대에 구속시킬 경우 망령의 실체가 즉시 재구성되니 강제 부활도 간편하다. [93] 빈약 이하 1%, 상급 이하 2%, 걸작 이하 3%, 전설 5%이다. [94] 합연산으로 동작하는 엘텍스 장비만 가능하고, 생체강 장비와 같이 곱연산으로 적용될 경우 정신감응력이 0인 폰에 대해서는 효과가 없다. [95] 가령 망령이 미발견 상태인데 정착민이 3명 이하인 경우 등. [96] 이타킨의 경우 조련에 +8 오프셋이 적용되어 표시 상으로는 조련 20으로 나오나 실제 레벨은 12라서 경험치를 십만 단위로 빼앗을 수는 없다. 또한 사격 13, 조련 20이라면 오프셋이 적용된 조련 12(+8)가 아닌 사격 13이 제일 높은 기술로 인식된다. [97] 다만 혼수상태에서도 수치는 조금씩 차올라, 다른 수치와 달리 완벽히 0이 되지는 않는다. [98] 이것을 응용한 것이 광신도 납치 의식 습격이다. [99] 시간포식, 기억포식의 희생자로 쓰거나 장기 적출, 소지한 보철물 탈취 등의 아이템 획득 목적 등. [100] 통증 -50%, 조련, 사교, 예술 -12, 최소 적정 온도 -16℃, 사회적 상호작용 없음 [101] 세력과의 관계는 따지지 않고 무작위로 정해진 세력이 통신을 보내온다. 중립이나 동맹 세력일 수도 있고, 적대 세력일수도 있다. 어느 세력이든 거주지에 있는 것은 뭐든 주겠다고 약속할테니 제발 도와달라는 절박한 부탁을 하기도 한다. [102] 각 실체들마다 기존과는 다른 새로운 개념을 일일이 집어넣어 각각의 개성을 살린 것을 물론, 림월드 내에서 크게 차별점이 없던 연출이 실체들을 중심으로 다수 생겼다. 특히 연출은 3단계 모노리스를 가동할 때나 직접 공허로 들어가 공허 노드와 상호작용할 때 절정을 찍는다. [103] 바닐라 림월드나 다른 DLC인 Royalty, Ideology, Biotech는 등장하는 정착민이나 적들 모두 기본적인 '인간, 동물 혹은 기계'의 범주에서 절대 벗어나지 않았다. 반면 Anomaly는 첫 등장부터 이상하게 생긴 모노리스, 이후로 조금씩 모습을 드러내는 살짐승들이나 기타 실체들은 이런 범주를 크게 벗어나 있다. [104] 특히 부자연적 어둠 이벤트에서 맵 전역에 깔리는 어둠, 부자연적 시체가 깨어났을 때의 전용 배경음악, 잿빛 안개나 부자연적 어둠이 깔렸을 때의 음산한 배경음악은 소름끼친다는 반응이 많다. [105] 기존 DLC에서 모드적 요소가 공식으로 편입되면서 최적화에 순기능을 했던 것을 생각하면 아쉬운 점. [106] 배회 이벤트는 3일이 지나면 알아서 자멸하지만 배속 없이 3일은 끔찍하게 긴 시간이다. [107] 오벨리스크 3종 세트가 동시에 등장해 기지 외벽 밖으로 계속 나가도록 유도하기도 하고, 재수없으면 다른 습격까지 겹쳐 강제로 오벨리스크가 활성화되는 경우도 있다. [108] 신비한 화물 퀘스트로 이어지는 부자연적 시체 이벤트가 대표적이다. 언뜻 보면 시체 처리만 하면 보상을 날로 주는 이벤트처럼 보이나, 시체는 절대로 일반적인 처리가 안 된다. 시간이 지나면서 연구를 해봐야 될 것 같다고 한 번, 연구를 통해 파괴할 수 있을 것 같다고 한 번, 파괴하지 않으면 불안한 일이 일어날 것 같다고 한 번, 총 세 번에 걸쳐서 경고를 하기는 한다. 다만 정착지 안정이나 습격 등의 이유로, 또는 까먹어서 시간이 지연되다 보면 어느새 부활한 부자연적 시체에 의해 정착민이 확정으로 사망한다. [109] 사거리 등에서 원본보다 조금 떨어지지만 양산이 가능해 매우 사기로 평가받는다. [110] 주변에 시체를 두기만 하면 아무런 페널티 없이 흔적도 남기지 않고 제거해주는 전조나무, 정착민 대신 전장 최전선에 던져넣어 전투 피해를 최소화할 수 있는 구울, 습격온 적에게 던지면 단신으로 습격자를 몰살시켜버리는 고통구체, 정착민을 똑같이 복사해 추가 정착민으로 굴릴 수 있는 타락한 오벨리스크 등. [111] 만에 하나 잃기라도 하면 매우 뼈아픈 정착민과는 달리 구울은 죽더라도 시체가 사라지지 않는 이상 구울 부활 혈청으로 간단히 부활시킬 수 있고, 상대적으로 매우 저렴한 전용 업그레이드를 통해 강하게 성장시킬 수도 있다. 다만 모든 작업에 결격사항이 붙어서 운반을 포함한 모든 생산활동을 할 수 없다. 모든 장비류는 물론 연막 벨트정도까지 사용할 수 없고 특수능력과 초능력등이 봉인되므로 전투 정착민을 완전히 대체하기에는 조금 아쉬운 편. 조리된 음식물이 아닌 생식을 계속 충족시켜야 해서 보통의 정착민과 다른 종류의 식량을 고려해야 한다. [112] 그러나 구울은 특성상 탱킹에 특화되어있어 피해량이 많이 부족하기 때문에 결속 장비등 출중한 무기와 방어구를 장착해준다면 근접 정착민도 망령 척추골을 활용한 암살자 포지션으로 여전히 크게 활약할 수 있다. [113] 이 점은 패치를 통해 개선되어 플레이어가 얼마나 선형적이고 '아노말리'하게 게임을 즐길지 게임을 커스터마이징 할 수 있게 되며 타이난 또한 지속적인 밸런스 패치를 통해 너무 OP라 판단되는 요소는 조정하고 있다. [114] 10여일이 지난 뒤 사망한 경우도 있어 식인을 한게 아니냐는 얘기도 나온다.

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