<colcolor=#000,#F88> 현재 시즌 종료 및 다음 시즌 시작까지 D[dday(2025-01-22)] |
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스토리
|
지역 · 등장인물 · 괴물 · 퀘스트 ( 캠페인 · 시즌 · 우선 · 부가) |
확장팩
|
증오의 그릇 | |
직업 | ||
시스템
|
||
콘텐츠
|
기본 콘텐츠 ( 우두머리) · 시즌 ( 시즌 콘텐츠) | |
기타 | 공개 전 정보 · 흥행 · 평가 · 문제점 · 논란 · 패치 |
디아블로 4 직업 |
||||
기술 | 기술 | 기술 | 기술 | 기술 |
기술 | ||||
도적 Rogue 원거리 전투나 근접 전투를 전문으로 하는 기민한 전사입니다. 이들은 힘을 주입한 무기와 강력한 연계 공격으로 어떤 적이든 꺾을 수 있습니다. |
|
자원 | 기력 |
주요 능력치 | 민첩 |
전문화 | 연계 점수, 내면의 시야, 전투 준비 |
[clearfix]
1. 개요
|
|
시네마틱 | 게임 플레이 |
디아블로 4의 플레이 가능한 직업.
디아블로 1 이후 오랜만에 복귀했으나, 로라스 나르의 말을 들어보면 1편과 2편에서 등장했던 보이지 않는 눈의 자매단 소속은 아닌 것으로 보인다.[1] 한국판 한정으로 존댓말 캐릭터로 더빙되었다. 그래서 다른 캐릭터로 플레이할 때와 달리 유독 예의바르다. '마지막 지푸라기 하나'라는 서브퀘스트에서는 니마라는 낙타한테까지 존댓말을 쓴다. 직업마다 고유 대사가 있는데 도적은 보루 맵 콰라 이수의 폐허 같이 도적들이 점령한 스테이지에서 도둑, 강도들과 이벤트 대화 시 고유 대사가 있다.
성우는 앤드레스 윌리엄스 / 진정일 / 사쿠야 슌스케 (남성), 애나 코발 / 홍수정 / 박로미 (여성).
2. 핵심 능력치
능력치 | 1당 증가 | |
|
힘 (Strength) |
자원 생성량 x0.1% 방어도 +1 |
|
지능 (Intelligence) |
극대화 확률 x0.02% 모든 원소 저항 +0.05% |
|
민첩 (Dexterity) |
기술 공격력 x0.1% 회피 확률 +0.025% |
|
의지력 (Willpower) |
받는 치유량 +0.1% 제압 피해 +0.25% |
도적의 공격력을 올려 주는 민첩에 집중하게 된다.
3. 기술
자세한 내용은 도적(디아블로 4)/기술 문서 참고하십시오.4. 정복자
5. 전문화
15레벨에 직업 퀘스트가 열리고 도적 플레이어가 보이지 않는 눈의 자매단의 일원을 찾아가 가르침을 청하게 되는데 이때 이들의 지식을 전수받는 조건으로 자매단원을 돕는 퀘스트를 클리어하면 활성화된다. 이후에는 레벨업에 따라 순차적으로 해금된다. 세 전문화 중에서 하나를 활성화할 수 있다. 퀘스트를 주는 자매단원이 퀘가 끝날 때 당신은 이미 해당 지식을 터득했기 때문에 굳이 자신의 가르침이 필요없을 것 같다고 말하는지라 도대체 뭘 어떻게 가르쳐줬는지 제대로 나오지는 않는다.[2] 로라스 나르가 자매단원의 유물에 대해서 이야기할 때 도적 플레이어가 자매단원은 다시 일어설 거라고 두둔하는 걸 보면 뭔가 유대감이나 소속감이 생긴 듯한데 어쩌다 한번 만나서 도와준 게 전부라 뭔가 어색하다.5.1. 연계 점수 (Combo Points)
기본 기술이 연계 점수를 생성합니다. 핵심 기술은 연계 점수를 소모하여 추가 효과를 발휘합니다.
15레벨에 해금.
와우 도적의 스킬 체계처럼, 기본 기술을 사용하여 연계 점수를 얻고 핵심 기술을 사용하면 점수를 소모해 여러 추가 효과를 얻는다. 연계 점수는 허공에 기본공격을 사용해서 쌓진 못하지만 적이 아닌 오브젝트에 명중해도 쌓인다. 점수 3점을 전부 채우고 사용하는 핵심스킬은 매우 강력하다. 5.2. 내면의 시야 (Inner Sight)
표식이 붙은 적을 공격하면 내면의 시야 게이지가 차오릅니다. 표식이 없는 적을 공격하면 게이지가 5%의 비율로 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 4초 동안 기력을 무제한 사용하고 극대화 확률이 25%증가합니다.
20레벨에 해금. 전투시 게이지를 채울 수 있으며 무작위로 표식이 찍힌 적을 공격하면 게이지가 더 많이 찬다. 게이지가 전부 차면 4초 동안 기력이 무한이 되며 극대화 확률이 올라간다. 극 평타 빌드 같은 다른 전문화와 궁합이 안 좋은 빌드에서 채용하게 된다.
시즌 4 이전까지는 표식 붙은 적을 공격해야만 게이지가 올랐고 기력 무제한 효과 밖에 없는등 사용도 까다롭고 보상도 시원찮아서 픽률이 저조한 특성이었다.
5.3. 전투 준비 (Preparation)
기력을 100 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
30레벨에 해금. 궁극기를 포함한 각종 기술들의 쿨타임을 빨리 돌리는데 사용되는 특성. 기력수급이 원활한 향상된 연발 사격 빌드나, 핵심 지속효과로 노출을 사용하는 덫 빌드가 주로 사용한다. 6. 위상
자세한 내용은 디아블로 4/수집품/힘의 전서 문서 참고하십시오.7. 평가
7.1. 베타 테스트
다섯 직업 중 가장 기동력이 좋아 넓은 오픈월드를 탐험하는데 가장 쾌적하다는 평가를 받았다. 오픈베타때 받을 수 있는 27포인트의 스킬포인트를 이동력 중시로 배분하면 비전투시 이동속도를 최대 25%까지 상승시킬 수 있고, '질주'라는 돌진기도 있어서 맵을 가장 빠르게 이동할 수 있었다.아샤바 레이드에서는 내면의 시야와 회전 칼날을 조합한 트리가 특히 강세를 보였다. 핵심 기술이 극대화 시 공격속도가 증가하는 위상과 회전 칼날이 돌아올 때 빙빙 도는 전설 위상을 조합하면 증가된 공격속도로 회전 칼날을 무한히 난사할 수 있었다. 고급 회전 칼날을 선택하면 다른 스킬들의 대기 시간도 매우 빠른 속도로 줄어들게 되어서 대기 시간이 60초, 지속 시간이 15초인 궁극기 '복제된 그림자'가 20초 안팎으로 재사용할 수 있을 정도로 기술 회전율이 상승한다. 이러한 조합으로 아샤바를 솔로로 3분도 안 걸려서 잡은 사람도 존재하며 이는 디아블로 오픈베타 공식 기록에서 유일한 아샤바 솔킬 기록으로 박제된다. #[3]
7.2. 오픈
오픈 초기에는 꿀 직업 중 하나로 평가받았지만, 오픈한지 2일만에 도적의 핵심 기술이라 평가받는 '고급 회전 칼날'의 대기 시간 감소 옵션이 적중한 적 1마리당 0.25초, 최대 3초로 너프되었다. 하지만 버그로 인해 실제 적용은 적중한 적 1마리당 1초, 최대 12초가 되어버렸다. 버그로 인해 사실상 버프가 되었지만, 블리자드는 버그를 눈치채지 못하고 지표만 본 채로 추가 너프를 적용해 적 1마리당 0.1초, 최대 2초까지 대기 시간 감소 옵션이 너프되었다. 이후 6월 8일 툴팁과 실제 적용이 일치하도록 버그가 수정되었다.암살자라는 캐릭터의 정체성에 맞게 기동성이 뛰어나고 딜량도 매우 높다. 하지만 방어관련쪽이 부실해 생존력이 떨어지고, 애매한 광역딜[4], 이에 따른 포지셔닝도 필요해 조작 난이도가 다소 있다.
빌드는 대체로 근접(회전 칼날, 연타), 원거리(탄막, 연발, 꿰뚫), 하이브리드(덫)으로 나뉘는 편이다.
근접은 다재다능한 회전칼날 빌드가 여전히 도적의 주류빌드. 오픈 때 보다 너프를 많이 먹었어도 여전히 강력하다. 플레이 특성상 모든 이동기를 채용해서 쓰기 때문에 기동성은 가장 좋다.
원거리 빌드는 다소 부진하다. 활 계열 스킬들이 어딘가 나사가 빠져있고[5], 게임 특성상 활 들고 근접전을 하는 경우가 많아서 근접 도적 못지 않게 생존력에 신경을 써야한다. 도적의 단점이 더 강화되는 부분. 그래도 딜 자체는 이쪽도 높다.
덫은 그 자체가 메인이라기 보다는 다른 빌드와 병행해서 하이브리드로 많이 쓰이는 편. 덫이 주는 광역딜과 군중제어 등 유틸을 이용하는 빌드. 보통은 근접빌드에 병행해서 쓰지만, 원거리 빌드도 근접대용, 거리유지로 사용할 수 있어서 채용할만하다.
7.3. 시즌 1~4
시즌 1은 오픈과 비슷하게 회전칼날 빌드가 여전히 주류. 다른 직업에 비해서는 성적은 다소 저조했다.시즌 2에선 새롭게 추가된 티볼트와 연계점수 전문화, 규탄의 시너지가 흉악한 시너지를 자랑하며 특히 연발사격이 무시무시한 단일딜링을 내뿜어 주목받았다.
시즌 3역시 티볼트 관련 버그가 그대로 유지되었고 활 빌드가 버프를 받으면서 꿰뚫는 사격 빌드가 S티어 빌드로 올라왔다.
시즌 4에선 시즌3에 이어서 원거리 화살 빌드가 대대적으로 버프받았다. 전 직업 공통으로 평타 빌드가 버프받은 와중에 원거리 기본공격인 심장추적자와 핵심지속효과 희생의 취약데미지가 큰 시너지를 낸다는게 발굴되어 시즌4 S티어 빌드로 등극했다. 그에 반해 이전까지 주류였던 근접빌드는 이번 시즌에서 눈에 띄게 저조한편. 수류탄 빌드도 관련 위상이 대거 추가되는 등 대대적인 집중버프를 받았지만, 별로 큰 힘을 쓰지 못하는 중.
[1]
3막에서
엘리아스에게서 '보이지 않는 눈'이라는 유물을 빼앗은 뒤 로라스에게 유물에 대해 물어보면 보이지 않는 눈의 자매단이 보관하고 있던 유물이라고 대답해주면서 "이들의 지식이 퍼지긴 했지만, 요즘 보이는 도적들은 대부분 진정한 자매단원은 아니지."라고 말한다.
[2]
강령술사는 라트마의 사제의 영혼이 골렘 제작을 도와주는 게 자세히 나오고 원소술사도 아홉현자단(Ennead Clan)의 마법부여술(Enchantment)이 적힌 책을 의뢰인에게 보상으로 받으며 드루이드도 드루이드들이 숭배하는 동물신들 중 사슴의 영을 도와줘서 조력을 얻게 되는 이야기를 통해 어떻게 관련 기술을 얻는지가 어느정도 설명이 나온다.
[3]
이로 인해 정식 출시 전 6월 2일 패치에서 곧바로 너프 (내면의 시야 종료 후 재 발동 전 지연 시간 4초) 되었다
[4]
핵심스킬들의 범위가 넓지 않기 때문에 쿨타임이 있는 다른 스킬이 필요한 경우가 많다
[5]
탄막은 사거리가 짧고, 연발사격은 물량처리가 부족, 꿰뚫는 사격은 단일딜이 부족하다. 심지어 활 전용 궁극기인 화살비도 하자가 많다