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원소술사 Sorcerer 원소의 힘을 사용해 승리를 확보합니다. 이들은 자연의 거친 힘을 사용해 번갯불을 뿜고, 고드름으로 적을 꿰뚫으며, 이글거리는 운석을 퍼부어 적을 궤멸합니다. |
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자원 | 마나 |
주요 능력치 | 지능 |
전문화 | 마법부여 |
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1. 개요
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게임 플레이 |
디아블로 4의 플레이 가능한 직업.
1편과 2편 시절에 나타난 여러 원소의 힘들을 다루는 강력한 마술의 달인들.
4편에서 플레이어는 남녀 모두 선택하게 할 수 있는데 비제레이와 여성들로만 구성된 잔 에수 소속 원소술사일 가능성이 있지만... 마법학자들의 총 본산인 이샤리 성소가 릴리트 일당에게 개박살나서 제자를 모집할 여건이 못되는 상황을 감안하면 그냥 누군가에게 원소마법을 전수받은 모험가일 가능성도 있다. 플레이어 원소술사 캐릭터도 자기가 어느 마법단 소속인지 전혀 말하지 않아서 전부 추측일 뿐이다. 도적과 마찬가지로 한국판에서는 존댓말 캐릭터로 설정되어서 예의가 바르며 속삭임의 나무 같은 기괴한 존재에게도 존댓말을 쓴다.
성우는 조셉 발데라마 / 정주원 / 미카미 사토시 (남성), 마야 사로야 / 이지현 / 코지마 사치코 (여성).
2. 핵심 능력치
능력치 | 1당 증가 | |
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힘 (Strength) | 방어도 +1 |
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지능 (Intelligence) |
기술 공격력 x0.1% 모든 원소 저항 +0.05% |
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민첩 (Dexterity) |
극대화 확률 x0.02% 회피 확률 +0.025% |
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의지력 (Willpower) |
자원 생성량 x0.1% 받는 치유량 +0.1% 제압 피해 +0.25% |
공격력을 올려주는 지능에 집중하며 정복자 포인트로 의지력에 투자해 마나를 챙길 수도 있다.
3. 기술
자세한 내용은 원소술사(디아블로 4)/기술 문서 참고하십시오.4. 정복자
자세한 내용은 디아블로 4/시스템/정복자 문서 참고하십시오.5. 전문화 : 마법부여 (Enchantment)
15레벨을 달성하면 전문화 관련 우선 퀘스트인 점성술사의 유산 퀘스트를 받을 수 있다. 네베스크 남서쪽의 잊힌 기록보관소 던전을 진행하여야 하며 퀘스트를 완료하면 의뢰인에게 에네아드 마법단(아홉현자단)의 마법학자들이[1] 집필한 마법부여술이 적힌 책을 얻어서 마법부여를 사용할 수 있다. 처음에는 한 칸만 사용할 수 있으며, 30레벨을 달성하면 두 번째 칸이 활성화된다. 그런데, 퀘스트를 준 의뢰인이 책의 내용을 보면서 의식을 따라하다가 갑자기 원소 정령들이 사라지고 악마가 튀어나오고 뭔가 잘못되었다고 당황한 걸 보면 숨겨진 내막이 있는 것 같다.마법 부여로 등록이 가능한 기술은 궁극기를 제외한 사용 기술이며, 해당 기술과 관련한 특별한 지속 효과를 얻을 수 있다. 최대 2칸의 마법 부여를 어떻게 활용하는지에 따라서 게임 플레이 스타일 자체가 달라질 수도 있다. 주로 사용하는 기술의 마법을 부여하여 같은 속성을 더 강화할 수도 있는 한편, 다른 속성의 마법을 부여하여서 원래 기술의 약점을 보완할 수도 있다. 사용하는 기술칸에 등록하지 않았다고 하더라도 마법 부여는 등록이 가능하므로 이를 통해 이론상 수천, 수만 가지의 빌드를 구축할 수 있다.[2]
5.1. 기본 기술
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벼락불 (Spark) |
적을 처치하면 14% 확률로 짜릿한 에너지가 남습니다. | |
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서리 화살 (Frost Bolt) |
기술로 직접 피해를 주면 대상이 최대 15%의 오한을 느낍니다. | |
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전기 채찍 (Arc Lash) |
재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 주위의 적들이 0.5초 동안 기절합니다. | |
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화염탄 (Firebolt) |
기술로 직접 피해를 주면 8초에 걸쳐 최대 [26%]의 추가 연소 피해를 줍니다. |
서리 화살은 모든 기술에 오한 효과가 붙는다. 냉기빌드에서 오한을 좀 더 쉽게 쌓을 수 있고, 다른 속성이어도 오한상태의 적 피해증가 옵션을 노려볼 수도 있다.
전기 채찍의 마법 부여는 방어 기술 또는 구현 기술 등의 기술을 사용하는 것만으로 광역으로 기절시킬 수 있다. 대다수의 원소술사 빌드가 현재 1~4번에 모두 방어 기술을 등록하고 번갈아가며 사용하고 있는지라 채택하게 된다면 끊임없이 기절을 시킬 수 있다. 전기 채찍 원소술사 빌드에서 주로 사용하는 마법 부여 효과였으나 지속적으로 너프를 받았다.
화염탄은 마법 부여 등록 시 모든 기술에 연소 피해가 붙게 된다. 연소 상태의 적을 상대로 한 효과들을 쉽게 발동시킬 수 있기 때문에 채택율이 굉장히 높다. 특히 지속 효과 중 걸신들린 불길과의 상승 효과를 기대할 수 있는데, 연소 피해의 지속시간이 8초나 되는지라 상시로 극대화 피해가 증가하는 효과를 거둘 수 있다.
5.2. 핵심 기술
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번개 줄기 (Charged Bolt) |
적을 기절시킬 때마다 40%의 확률로 해당 적으로부터 번개 줄기를 3개 내뿜습니다. | |
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소각 (Incinerate) |
14초마다 뱀이 생성되어 적들을 8초 동안 소각합니다. | |
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얼음 보주 (Frozen Orb)) |
기본 기술이 아닌 기술을 시전할 때마다 30%의 확률로 근처의 적에게 얼음 보주를 발사합니다. | |
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얼음 파편 (Ice Shards) |
얼음 파편이 자동으로 구현되어 빙결된 적에게 날아갑니다. | |
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연쇄 번개 (Chain Lightning) |
마나를 100 소모하면 연쇄 번개가 자동으로 생겨납니다. | |
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화염구 (Fireball) |
처치한 적이 화염구 속에서 폭발하여 화염구 피해의 50%만큼 피해를 줍니다. |
소각은 일정시간마다 적 근처에 불을 뿜는 뱀을 소환한다. 사정거리는 소각보다 약간 짧은 정도이며 히드라와는 달리 범위 내의 적을 전부 태울 수 있다. 위력은 적당하지만 몇몇 하자가 있는 기술인데, 일단 적이 없더라도 안전지역 밖이기만 하면 아무곳에나 멋대로 튀어나와서 불을 뿜기에 소환 타이밍을 조절할 수 없다. 그리고 공격방향을 돌리기는 하지만 처음 타겟팅한 적이 죽으면 다른 적을 바라보지 않고 그대로 방향이 고정되어 버린다.
얼음 보주는 기술을 쓸 때마다 일정확률로 얼음 보주가 같이 날아간다.
얼음 파편 마법 부여는 서릿발을 사용한다면 서릿발을 사용하는 것만으로도 광역으로 큰 피해를 줄 수 있다. 얼음 파편 빌드의 원소술사들이 피해량을 극대화하기 위하여 채택하며 다른 빌드의 원소술사들도 서릿발과 함께 사용하기도 한다. 다만 보스전에서는 보스가 빙결되지 않으므로 마법 부여 효과를 보기 힘들다.
연쇄 번개는 마나를 일정량 소모할 때마다 자동으로 연쇄 번개가 날아간다. 다만 후술할 구현 마법부여같은 마나 소모량에 따른 스택 표시가 없는데다가 연쇄 번개 자체의 심심한 이펙트 때문에 다른 감전기술 이펙트에 묻혀서 발동을 했는지 알아차리기가 힘들다. 조건 없는 추가딜과 짜릿한 에너지 생산을 늘리고 싶다면 고려해볼 수도 있다.
화염구는 광역 피해가 부족한 빌드에서 많이 채택한다. 어떤 기술로든 적을 처치하면 그자리에서 화염구의 폭발이 일어나기 때문에 광역 피해를 줄 수 있으며, 적이 밀집해 있는 경우 연쇄 폭발이 일어나며 순식간에 쓸어버릴 수 있다. 다만 보스전에서는 폭발을 일으키기가 쉽지 않아서 취약한 편인데다가, 아예 잡몹을 소환하지 않는 타입이라면 쓸모가 없어진다.
5.3. 방어 기술
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서릿발 (Frost Nova) |
행운의 적중: 구현 기술이 적에게 적중했을 때 최대 30% 확률로 서릿발을 방출합니다. | |
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순간이동 (Teleport) |
피하기가 재사용 대기시간 16.1초의 단거리 순간이동으로 대체됩니다. | |
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얼음 갑옷 (Ice Armor) |
적중당하면 5%의 확률로 얼음 갑옷 효과를 얻습니다. | |
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화염 보호막 (Flame Shield) |
죽음에 이르는 피해를 받으면 화염 보호막이 자동으로 활성화됩니다. 120초에 한 번만 발동합니다. |
순간이동은 피하기 기술이 순간이동으로 바뀌게 된다. 피하기 최대 충전 수 증가 속성의 신발을 착용한다면 이 단거리 순간이동에도 적용되어 순간이동이 4회까지 충전되는 것이 가능하며, 원본 순간이동까지 합해서 한번에 순간이동을 5회 사용하는 것도 가능하다. 혹은 공격시 재사용 대기시간 감소 옵션도 적용되기 때문에 교전에 돌입하면 순간이동 쿨을 빨리 돌릴 수 있다.
얼음 갑옷은 피격시 5% 확률로 얼음 갑옷을 발동시킨다.
화염 보호막은 채택하는 것만으로 생존률이 부쩍 증가하는 마법 부여이다. 죽을 위기에 화염 보호막이 발동되며 몇 초간 사실상 무적 상태가 되므로 위험한 구역에서 빠르게 탈출할 수 있다. 화염 보호막 업그레이드로 빛나는 화염 보호막을 채택한다면 잃은 생명력의 50%를 즉시 회복할 수 있기 때문에 물약으로 인한 치유량이 부족한 경우에 이를 보완할 수도 있다.
5.4. 구현 기술
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번개 창 (Lightning Spear) |
짜릿한 에너지를 흡수하면 10% 확률로 번개 창을 구현합니다. | |
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얼음 칼날 (Ice Blades) |
재사용 대기시간이 있는 기술을 40초 사용할 때마다 무작위 적의 위치에 얼음 칼날을 생성합니다. | |
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히드라 (Hydra) |
마나를 200 소모하면 5초 동안 머리가 5개인 히드라가 생성됩니다. |
번개 창은 짜릿한 에너지를 먹을 때마다 일정 확률로 번개 창을 날린다. 확률이 좀 애매해 보이지만 짜릿한 에너지를 많이 뽑을 수 있다면 생각보다 심심찮게 잘 나오는 편이다.
얼음 칼날은 사용한 기술의 기본 재사용 대기시간 만큼 스택이 쌓이고, 40스택마다 얼음 칼날을 생성한다. 집중의 신단이나 냉대 등 쿨타임을 크게 줄이거나 초기화할 수단이 있으면 순간적으로 얼음 칼날을 여러 개 소환할 수 있다.
히드라는 소모한 마나만큼 스택이 쌓이고, 200스택마다 머리 5개짜리 히드라를 소환한다. 구렁이의 위상으로 히드라를 주로 쓴다면 도움이 되며, 마나가 떨어진 시간동안 잠시 보조딜링을 해주는 수단으로 쓸 수도 있다.
5.5. 숙련 기술
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구상 번개 (Ball Lightning)) |
행운의 적중: 극대화 시 최대 25%의 확률로 정지해 있는 구상 번개가 생성됩니다. | |
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눈보라 (Blizzard) |
15초마다 자신의 머리 위에 눈보라가 생겨나 6초 동안 따라다닙니다. | |
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운석 낙하 (Meteor) |
행운의 적중: 최대 8%의 확률로 적에게 운석이 떨어집니다. | |
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화염벽 (Firewall) |
적이 연소 피해를 받을 때마다 5% 확률로 해당 적의 아래에 3초 동안 화염벽을 2개 생성합니다. |
눈보라는 일정 시간마다 자동으로 플레이어를 따라다니는 눈보라를 발동한다. 눈보라에 붙은 핵심스킬 마나소모 감소, 눈보라 범위안에 플레이어에게 피해감소를 부여하는 위상 등과의 시너지를 고려해 채용해 볼 수 있다.
운석 낙하는 행운의 적중 확률에 따라 운석으로 추가타를 가할 수 있다.
화염벽은 적이 불탈 때마다 일정 확률로 화염벽 2개를 십자형태로 깔아둔다. 드물게 여러번 발동하여 필드를 불바다로 만들 수 있고 수십개가 중첩되어 상당한 위력을 발휘할 수 있지만 확률적으로 발생하니 만큼 운이 좋아야 한다.
6. 위상
자세한 내용은 디아블로 4/수집품/힘의 전서 문서 참고하십시오.7. 평가
7.1. 베타 테스트
블리자드의 딸이라는 디아블로 2 시점에서의 별명대로, 아주 무난하게 스토리를 밀 수 있는 준수한 성능을 보여 주었다. 특히 한 번 깔면 지속적으로 딜을 넣어주는 히드라 덕분에 보스전을 편하게 밀 수 있다. 비슷하게 스토리를 밀기 좋은 캐릭터로 강령술사가 있으나, 강령술사가 화력이 더 뛰어나다면 원소술사는 기동력이 더 뛰어나 시원시원한 플레이가 가능하다. 하지만 서버 슬램 패치로 히드라를 포함한 몇몇 스킬들 데미지 개수를 낮춰 옛날처럼 히드라로 날먹을 못하게 되었다.7.2. 정식 서비스 이후
결국 사전플레이로 연구를 한 유저들의 설계로, 전기 채찍을 스턴걸린 대상에 사용하면 쿨타임이 감소하는 것을 이용하여 쿨타임 기술 5개를 사용하여, 쿨타임 스킬 사용시 보호막 생성과 합해져 꽤나 강력한 트리가 나왔다. 결국 이도 쿨타임 계수 감소와 보호막 유지 시간 하향을 받아 한풀 꺾였다.현재 주류빌드는 냉기. 6월 11일 기준 순간이동으로 적진으로 들어가 서릿발로 취약+빙결시키고 얼음파편(+눈보라)으로 전멸시키는 냉기 빌드가 각광받고 있다. 단점으로는 렙업구간에서 서릿발 쿨타임 동안 현자타임이 길고, 얼음 파편도 몇번 쓰면 마나가 바닥나 몹몰이 후 순간딜은 강하지만 그 한방딜 후에는 평타나 치면서 피해다니는 것 말곤 할 게 없어진다는 점. 이 때문에 얼음파편 관통 위상 + 얼음파편 튕기기 강화 + 군중 제어 조건의 마나 회복 위상 빌드가 주목받았다.[3]그리고 쿨차면 서릿발, 마나차면 얼음파편으로 전투가 매우 기계적이고 단조롭다는 점이 있다. 또한 고점이 그렇게 높은 편이 아니다보니 고행 단수가 높아질 수록 비교적 힘이 빠진다.
반면 방화, 감전 쪽은 편의성이 좋지 못하고 그렇다고 냉기보다 크게 강력한 것도 아니다보니 인기가 좋지 못하다.
감전의 경우 dps가 궁극기에 너무 몰려있어서 템 세팅이 어느 정도 되기 전까지 플레이가 답답하다. 자동 타겟팅 덕분에 극초반에 잠깐 좋다가 그 이후로 힘이 훅 빠지고 템을 갖추는 중후반부터 겨우 쓸만해지는 식. 근접빌드를 요구하거나 짜릿한 에너지를 주우러 다녀야 하는 플레이는 덤.
모든 직업 중 가장 독보적으로 몸이 약하다. 정복자 보드에서 방어도 및 힘을 가장 적게 제공하며, 이를 대신하는 방어 옵션은 속성 저항인데 저항 자체의 효과도 높지 않고 특정 속성의 저항을 제공하는 식으로 파편화되어 있는 경우가 많기 때문. 그나마 온기 지속효과로 체력을 회복할 수 있는 방화 원소술사가 약간 더 버틸 수 있는 정도다.
7.3. 시즌1
1.1.1 패치 전까진 야만용사와 함께 밑바닥에 있었으나, 패치 이후 나아졌다. 얼음파편으로 레벨업을 하다가 빙하의 위상을 얻으면 눈보라+히드라 조합으로 넘어가는 테크.7.4. 시즌2
'구상번개' 빌드가 인기를 끌었다.7.5. 시즌5
'구현 숙련' 지속 효과와 '갈라지는 마력의 위상'으로 엄청난 딜을 올리는 번개창 빌드가 사기빌드가 되면서 원소술사 하는 플레이어가 많았다. 많은 플레이어들이 이 빌드를 하면서 구현 스킬로 소환하는게 많아 야외 우두머리 처럼 많은 플레이어들이 만나는 한 장소에서는 늘 렉이 심했다.
[1]
저자들 중 한명이 이 마법단 출신 마법학자인 졸툰 쿨레다.
[2]
물론 어느 게임이 다 그렇듯이 사용하는 것만 사용되기 때문에 실전성 있는 빌드는 소수에 불과하다.
[3]
순전히 필드 사냥에서 고질적인 마나 부족 해결만을 위한 빌드인지라 보스전에서는 못 쓸 수준으로 포텐이 급락한다.