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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:21:27

디아블로 4/시스템


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 디아블로 4
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1. 개요2. 캐릭터3. 아이템4. 난이도5. 오픈월드
5.1. 채널(위상) 시스템5.2. 탈것5.3. 지역 진척도5.4. 제단
5.4.1. 릴리트의 제단5.4.2. 아카라트의 교리
5.5. 마을(거점)5.6. 보루5.7. NPC 및 제작5.8. 보조 퀘스트
6. 콘텐츠7. 아이템 제작
7.1. 담금질7.2. 명품화
8. 위상9. 전투10. 용병11. 휠 행동 메뉴12. 수집품

1. 개요

디아블로 4의 시스템에 관한 문서이다.

2. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디아블로 4/캐릭터 문서
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부분을
참고하십시오.

3. 아이템

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4. 난이도

{{{#!folding [ 2.0.1 이전 난이도 설명 ]
디아블로 4의 난이도는 총 4단계가 있다. 대기실에서 캐릭터 접속 전 난이도를 설정하거나 인게임 '키요바샤드' 도시에서 빛의 대성당 앞에 있는 이나리우스의 모습을 한 '세계 단계 조각상'을 클릭하여 변경할 수 있다. 단 인게임에서 변경시 열려 있는 차원문이 모두 닫히고, 완료하지 않은 속삭임의 친척도가 초기화, 열려 있는 악몽 던전이 닫히게 된다. 난이도는 역대 시리즈 중 가장 높으며 모험가 난이도도 초보자들이 플레이할 시에는 어렵게 느껴질 수 있다. 타 디아블로 시리즈와는 다르게 물약도 제한적으로 섭취가 가능해서 난이도를 상승시킨다. 이는 의도적으로 컨텐츠 소모를 늦추고자 한 블리자드의 의도로 보인다.
<rowcolor=#fff> 난이도 내용
모험가
(Adventurer)
세계 단계 I
■ 권장
- 디아블로를 처음 접하거나 가벼운 도전을 원하는 플레이어에게 적합합니다.
- 1~50 레벨
■ 신규
- 지옥물결이 성역 전반에 나타날 수 있습니다.
- 기존 악몽 난이도 고유 등급 아이템이 비신성 아이템으로 떨어집니다.
■ 적 상세 정보
- 적을 쉽게 처치할 수 있습니다.
베테랑
(Veteran)
세계 단계 II
■ 권장
- 더 어려운 도전을 원하는 플레이어에게 적합합니다.
- 1~50 레벨
■ 신규
- 지옥물결이 성역 전반에 나타날 수 있습니다.
- 기존 악몽 난이도 고유 등급 아이템이 비신성 아이템으로 떨어집니다.
■ 적 상세 정보
- 적이 더 까다롭습니다.
- 괴물을 처치하고 얻는 경험치가 50% 증가합니다.
- 괴물이 떨어뜨리는 금화가 20% 증가합니다.
- 괴물이 더 많은 전리품을 떨어뜨립니다.
악몽
(Nightmare Difficulty)
세계 단계 III
세계 단계 2: 베테랑에서 키요바샤드의 캠페인과 빛의 대성당 최고 던전을 완료하면 해제됩니다.
■ 권장
- 50~70 레벨
■ 신규
- 떨어지는 모든 아이템이 신성 등급 입니다.
- 기존 고행 난이도 고유 등급 아이템이 신성 아이템으로 떨어집니다.
- 희귀 고유 아이템은 괴물 레벨 55부터 떨어지며, 아이템 위력은 925입니다.
- 악몽 던전을 봉인 해제하는 악몽의 인장이 떨어질 수 있습니다.
- 피해 저항 오라가 부여된 용사 괴물이 나타날 수 있습니다.
■ 적 상세 정보
- 적이 더 강합니다.
- 괴물을 처치하고 얻는 경험치가 150% 증가합니다.
- 괴물이 떨어뜨리는 금화가 20% 증가합니다.
- 모든 원소 저항이 25% 감소합니다.
고행
(Torment Difficulty)
세계 단계 IV
세계 단계 3: 악몽에서 메마른 평원 북동부의 몰락한 사원 최고 던전을 완료하면 해제됩니다.
■ 권장
- 70레벨 이상
■ 신규
- 떨어지는 모든 아이템이 선조 등급 입니다.
■ 적 상세 정보
- 적이 더 무시무시합니다.
- 괴물을 처치하고 얻는 경험치가 250% 증가합니다.
- 괴물이 떨어뜨리는 금화가 20% 증가합니다.
- 모든 원소 저항이 50% 감소합니다.
}}}
디아블로 4의 난이도는 총 8단계가 있다. 출시부터 시즌5 까지는 4개였지만 증오의 그릇 확장팩이 출시하면서 난이도를 개편하였다. 난이도 개편과 함께 몬스터 레벨을 삭제하였고, 해당 난이도에 맞는 수준의 몬스터가 등장하게 된다. 이는 디아블로 3의 난이도 시스템을 차용한 것이다.

난이도를 변경하는 방법은 캐릭터 선택창에서 난이도를 설정하거나 인게임 키요바샤드 또는 세리가 도시에 있는 이나리우스의 모습을 한 '세계 단계 조각상'을 클릭하여 변경할 수 있다. 단, 인게임에서 변경시 열려 있는 차원문이 모두 닫히고, 완료하지 않은 속삭임의 친척도가 초기화, 열려 있는 악몽 던전이 닫히게 된다. 타 디아블로 시리즈와는 다르게 물약도 제한적으로 섭취 가능해서 난이도를 상승시킨다. 이는 의도적으로 컨텐츠 소모를 늦추고자 한 블리자드의 의도로 보인다.

고행2부터 난이도가 급상승하고 몹의 밀집도가 높아져서 체력이 약한 원소술사나 강령술사는 헬게이트가 열릴 수 있으니 난이도를 올릴 거면 미리 만반의 준비를 하는 게 좋다.
난이도 난이도 설명
일반
( Normal )
힘을 끌어모으십시오
신규 및 복귀 플레이어를 위한 난이도
레벨 상세 정보
  • 괴물들이 상당한 도전을 선사합니다
어려움
( Hard )
지옥이 깨어났습니다
숙련된 ARPG 플레이어를 위한 난이도
레벨 상세 정보
  • 괴물들이 더 강해집니다
  • 괴물들이 더 공격적으로 변합니다
  • 괴물을 처치하고 얻는 경험치와 금화가 75% 증가합니다
전문가
( Expert )
군세가 모여듭니다
노련한 디아블로 플레이어를 위한 난이도
레벨 상세 정보
  • 괴물들이 많이 강해집니다
  • 괴물들이 더더욱 공격적으로 변합니다
  • 괴물을 처치하고 얻는 경험치와 금화가 125% 증가합니다

🔒디아블로 IV의 프롤로그 완료 시[1]
참회
( PeniTent )
죄를 참회하십시오
고통을 찾는 이들을 위해
레벨 상세 정보
  • 괴물들이 훨씬 강해집니다
  • 괴물들이 매우 공격적으로 변합니다
  • 괴물을 처치하고 얻는 경험치와 금화가 175% 증가합니다

🔒기본 게임 캠페인의 마지막 퀘스트인 호라드림의 유산을 완료 or
🔒기본 게임의 주요 연계 퀘스트를 생략
고행 I
( Torment I )
기량을 시험하십시오
신규 60레벨 캐릭터를 위한 난이도
레벨 상세 정보
  • 괴물들이 강력해집니다
  • 괴물들이 극도로 공격적으로 변합니다
  • 괴물들이 더 많은 경험치와 금화를 줍니다
  • 괴물을 처치하고 얻는 경험치와 금화가 300% 증가합니다
  • 캐릭터의 방어도가 250, 저항이 25% 감소합니다
전설, 고유신화 고유 아이템이 더 자주 떨어집니다
또한, 선조아이템을 획득할 수 있습니다
🔒60레벨에서 명공의 나락 20단계를 정복하십시오
고행 II
( Torment II )
불이 더 뜨겁게 타오릅니다
최적화된 60레벨 캐릭터를 위한 난이도
레벨 상세 정보
  • 괴물들이 훨씬 강력해집니다
  • 괴물들이 극도로 공격적인 태세를 유지합니다
  • 괴물을 처치하고 얻는 경험치와 금화가 400% 증가합니다
  • 캐릭터의 방어도가 500, 저항이 50% 감소합니다
전설, 고유신화 고유 아이템이 훨씬 자주 떨어집니다
선조아이템이 떨어질 확률이 증가합니다
🔒60레벨에서 명공의 나락 35단계를 정복하십시오
고행 III
( Torment III )
모든 희망을 버리십시오
완벽한 60레벨 캐릭터를 위한 난이도
레벨 상세 정보
  • 괴물들이 매우 강력해집니다
  • 괴물들이 극도로 공격적인 태세를 유지합니다
  • 괴물을 처치하고 얻는 경험치와 금화가 500% 증가합니다
  • 캐릭터의 방어도가 750, 저항이 75% 감소합니다
전설, 고유신화 고유 아이템이 매우 자주 떨어집니다
선조아이템이 떨어질 확률이 추가로 증가합니다
🔒60레벨에서 명공의 나락 50단계를 정복하십시오
고행 IV
( Torment IV )
심연도 당신을 들여다봅니다
막을 수 없는 60레벨 캐릭터를 위한 난이도
레벨 상세 정보
  • 괴물들이 당신의 죽음을 갈구합니다
  • 괴물들이 극도로 공격적인 태세를 유지합니다
  • 괴물을 처치하고 얻는 경험치와 금화가 600% 증가합니다
  • 캐릭터의 방어도가 1000, 저항이 100% 감소합니다
전설, 고유신화 고유 아이템이 무수히 쏟아집니다
선조아이템이 떨어질 확률이 현저히 증가합니다
🔒60레벨에서 명공의 나락 65단계를 정복하십시오

4.1. 하드코어

전작들과 마찬가지로 죽으면 끝인 모드. 이번 작에서는 처음부터 생성이 가능하다.

하드코어 캐릭터가 사망하면, 해당 캐릭터의 정보가 자동으로 수집품의 "쓰러진 영웅의 전당"에 올라오게 된다. 쓰러진 영웅의 전당에서는 사망한 캐릭터의 최종 레벨, 최종 플레이타임, 사망 원인, 장비, 스킬이 기록되어 언제든지 확인할 수 있다. 단, 사망한 하드코어 캐릭터의 최종 레벨이 10 이하일 경우 영혼이 허공에 사라졌다는 이유로 전당에 올라오지 않고 그대로 사라지게 된다. 최대 8명까지 저장이 된다.

죽더라도 재화 및 자원, 지역 진척도 항목 중 일부(발견한 지역, 릴리트의 제단), 힘의 전서, 보관함 속 아이템은 그대로 유지되기에 다른 하드코어 캐릭터가 이어받아서 플레이할 수 있다. 물론 하드코어와 일반모드의 진행상황은 서로 공유하지 않지만, 한쪽에서 캠페인을 완료했으면 다른 한쪽에서도 캠페인 건너뛰기 기능을 사용할 수 있다.

이번 작에서는 죽음에 대한 안전장치로 하드코어 전용 소모품인 '죽음 회피의 비약'과 '탈출의 두루마리'가 추가되었다. 전용 아이템이니 만큼 하드코어에서만 얻을 수 있다.

5. 오픈월드

5.1. 채널(위상) 시스템

디아블로 4는 오픈월드 시스템으로 별 다른 입장 없이 자동으로 채널 위상에 드나들수 있다. 일반적으로 마을에서는 다수의 플레이어가 보이지만 필드에서는 소수의 플레이어만 만날 수 있다. 성역 랜덤 이벤트나 야외 우두머리 이벤트 역시 같은 장소에서 자동으로 다른 플레이어와 매칭이 되어 같이 플레이 할 수 있다.

현재 자신과 같은 채널에 있는 플레이어를 보고 싶은경우, 친구목록 화면으로 가면 같은 지역에 있는 플레이어를 볼 수 있는 별도의 탭이 존재한다.

그리고 같은 채널에서 하고 싶은 경우 파티를 하면 되는데, 파티를 하게되면 파티장 기준에 맞춰서 채널이 옮겨진다. 이때, 파티장의 퀘스트 진행 여부에 따라서 맵이 변경된다. 예로들면 파티원은 특정 보루를 클리어 했지만, 파티장이 특정 보루를 안한 상태로 파티를 했을 경우 해당 파티원은 그 보루가 열려있지 않게 된다.

파티원은 최대 4명이지만 이 파티 시스템과 채널 위상 시스템을 이용하여 한 장소에 (예로들면) 같은 클랜원 8명이 진입하는 방법도 존재하는데, 우선 B가 A의 파티에 들어간 후 같은 장소(여제, 월드보스 등)에 머물다가 B가 파티 탈퇴 후 본인의 위상으로 되 돌아가지 않고 여기서 A와 B가 각각 3명의 파티원을 더 모집한 후 모이게 되면 한 장소(채널)에 클랜원 8명이 모일 수 있게 된다. 서로 파티는 아니지만 같은 목적을 둔 플레이어들이 한장소에 여럿 모일 수 있게 하는 방법이다.

5.2. 탈것

오픈월드 시스템으로 맵 이동 시간이 상당히 커졌다. 여기서 탈것 시스템을 이용해 말을 타고 다니면 보다 쉽게 이동할 수 있다. 탈것은 캐릭을 만든 후 기본적으로 받게 되는 1,2,3 막 스토리 퀘스트를 완료한 이후 4막 퀘스트 초반에 조각난 봉우리의 키요바사드에 와 있는 도난을 만나고 나서 "탈것: 도난의 은혜" 퀘스트[4]를 진행하여 해금이 된다. 이후 야수관리인 NPC를 통해 말 종류나 꾸미기 등을 클릭하여 설정할 수 있다. 시즌 4 부터는 4막까지 안가고도 서브 퀘스트로 바로 말을 구할 수 있게 되었다.

기본적으로 말을 아무곳에서 소환하여 탈 수 있다. 하지만 던전 같은 몬스터가 나오는곳에서는 불가능하다. 또 도시에서 타고 다니다가 실내로 들어가게 되면 자동으로 말에서 내려지며, 말을 탄채 NPC에게 말을 걸면 역시 자동으로 내려진다. 말을 타면 몇 초간 빠르게 질주 할 수 있는 박차 스킬을 사용할 수 있는데 연속해서 사용하면 더 빨리 달릴 수 있다. 달리기 스킬은 최대 3번까지 이용횟수를 모을 수 있는데, 말을 소환해 타면 처음 3번 사용 가능하고 사용하면 일정 시간마다 다시 채워진다. 또 말을 탄 후 일정 시간이 되면 공격 스킬 하나를 사용 할 수 있다. 달리다가 몬스터를 향해 스킬을 사용하면 말에서 내리며 직업에 맞는 스킬을 사용하고 바로 전투태세에 돌입된다.

마을 밖에서 말에서 내리면 10초의 대기시간 이후 다시 말을 소환 할 수 있으며, 몬스터가 밀집되어 있는 곳에 머물면 말이 겁을 먹어 게이지가 차오르는 것을 볼 수 있다. 해당 게이지가 가득차면 말에서 내려지며, 달리는 도중에도 몬스터의 공격으로 말에서 떨어질 수 있다. 이런 경우 말 소환 대기시간이 30초가 된다. 게이지가 차려고 할 때 재빨리 해당 장소를 벗어나면 게이지가 빠르게 줄어든다.

말을 타고 움직이는 동안은 몬스터의 인식범위가 줄어드며, 인식한 몬스터도 추격거리가 상당히 줄어들어 금방 인식을 풀고 돌아간다. 이동속도 디버프의 영향도 적게 받는건 덤.
다만 드물게 일부 몬스터 한두마리가 인식을 풀지 않고 계속 쫓아오는 경우가 있는데, 쫓아오는 동안 말 게이지도 계속 차오르는데다가 기껏 한대 쳐서 낙마시켜놓곤 인식 풀고 돌아가버리는 등 상당히 골때리게 만든다. 주로 이동속도가 매우 빠른 지옥습격자나 파리 등이 이런 패턴을 보여준다.
또한 보물 고블린의 곁을 지날 때도 주의해야 하는데, 보물 고블린은 인식이 풀리면 즉시 포탈을 타버리는 패턴이 있기에 너무 가까이에서 말 내리고 스킬쓰고 하다가는 영문도 모른채 그대로 놓쳐버릴 위험이 있으므로 적당히 떨어진 거리에서 내리고 전투준비를 하는게 좋다.

2.0.1 증오의 그릇 확장팩 출시로 처음으로 말 의외에 탈것인 표범이 등장했다. 기본 표범들은 야수관리인 NPC에게 금화를 통해 구입할 수 있다.
공통
파일:박차.jpg
박차 (Spur)
탈것의 이동 속도를 증가시킵니다.
파일:탈것내리기.jpg
탈것 내리기 (Dismount)
탈것에서 뛰어 내립니다.
야만용사
파일:약동하는강타.jpg
약동하는 강타 (Bounding Slam)
탈것에서 뛰어내려 지면을 두 번 내리치며 [112%]의 피해를 주고 적을 기절시킵니다.
파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
양손 무기 필요
드루이드
파일:마구치기.jpg
마구 치기 (Pummel)
탈것에서 뛰어내리며 곰인간으로 변신합니다. 땅을 내리쳐 [180%]의 피해를 주고 적중당한 적을 2.5초 동안 쓰러트립니다.
파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
강령술사
파일:뼈쐐기.jpg
뼈 쐐기 (Bone Spike)
탈것에서 뛰어내리며 땅을 내리쳐 전방에 부채꼴로 뼈 쐐기를 날립니다. 쐐기는 적에게 [120%]의 피해를 주고 2초 동안 기절시킵니다.
파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
도적
파일:일제사격_도적.jpg
일제 사격 (Volley)
탈것에서 뛰어올라 화살비를 퍼부으며 [105%]의 피해를 줍니다.
파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
원소술사
파일:빙결의자취.jpg
빙결의 자취 (Freezing Wake)
얼음 결정으로 변해 질주하며 경로에 있는 적에게 [110%]의 피해를 주고 2.52초 동안 빙결시킵니다.
파일:디아4냉기피해.png 냉기 피해

5.3. 지역 진척도

각 지역마다 지역 진척도가 있다. 명망 점수를 통해 지역 진척도를 올릴 수 있으며 지역마다 총 5단계의 보상이 주어진다. 보상 획득은 캐릭터별로 받거나 서버 내 모든 캐릭터(계정 공유)로 받는 보상이 있다. 4번째 500점 보상부터는 월드 레벨 3(악몽)을 해제해야 획득할 수 있다. 지역 진척도 보상을 받으려면 각 지역마다 명망 점수를 2,000점 모아야 한다.
파일:지역 진척도.png
출시 초기 지역 진척도의 시스템은 매 시즌 매 캐릭터마다 처음부터 진척도를 올리는 시스템이였으나, 시즌 1 부터는 모든 지역의 진척도를 한번이라도 모두 해금했을 경우 발견한 지역릴리트의 제단이 앞으로 생성되는 캐릭터들에게 계승이 되는 방식으로 개선되었다. 시즌 2 부터는 레벨 1부터 지역 진척도의 보상인 기술 포인트, 정복자 포인트, 물약 충전, 은화 소지량이 계승되면서 모든 지역 진척도를 완료하여 보상을 받았을 경우 앞으로의 시즌에서 지역 진척도를 할 이유가 사실상 사라졌다.
조각난 봉우리
Fractured Peaks
200 300 400 500 600
+보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치
+금화 2,970 +금화 2,970 +금화 25,000 +금화 60,000 +금화 150,000
기술 포인트 +1 물약 충전 +1 기술 포인트 +1 최대 은화 +80 정복자 포인트 +4
발견
순간이동진 7 | 보루 3 | 부가 퀘스트 38
발견한 지역 74 | 번외 던전 23 | 릴리트의 제단 28

스코스글렌
Scosglen
200 300 400 500 600
+보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치
+금화 2,970 +금화 2,970 +금화 25,000 +금화 60,000 +금화 150,000
기술 포인트 +1 물약 충전 +1 기술 포인트 +1 최대 은화 +80 정복자 포인트 +4
발견
순간이동진 8 | 보루 3 | 부가 퀘스트 47
발견한 지역 70 | 번외 던전 25 | 릴리트의 제단 34

메마른 평원
Dry Steppes
200 300 400 500 600
+보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치
+금화 2,970 +금화 2,970 +금화 25,000 +금화 60,000 +금화 150,000
기술 포인트 +1 물약 충전 +1 기술 포인트 +1 최대 은화 +80 정복자 포인트 +4
발견
순간이동진 8 | 보루 3 | 부가 퀘스트 39
발견한 지역 51 | 번외 던전 21 | 릴리트의 제단 33
케지스탄
Kehjistan
200 300 400 500 600
+보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치
+금화 2,970 +금화 2,970 +금화 25,000 +금화 60,000 +금화 150,000
기술 포인트 +1 물약 충전 +1 기술 포인트 +1 최대 은화 +80 정복자 포인트 +4
발견
순간이동진 6 | 보루 3 | 부가 퀘스트 44
발견한 지역 54 | 번외 던전 23 | 릴리트의 제단 31

하웨자르
Hawezar
200 300 400 500 600
+보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치
+금화 2,970 +금화 2,970 +금화 25,000 +금화 60,000 +금화 150,000
기술 포인트 +1 물약 충전 +1 기술 포인트 +1 최대 은화 +80 정복자 포인트 +4
발견
순간이동진 6 | 보루 3 | 부가 퀘스트 50
발견한 지역 56 | 번외 던전 23 | 릴리트의 제단 34
나한투
Nahantu
200 300 350 400 450
+보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치 +보너스 경험치
파일:통화_금화.png +100 파일:통화_금화.png +1,000 파일:통화_금화.png +10,000 파일:통화_금화.png +100,000 파일:통화_금화.png +1,000,000
파일:디아4 스킬 포인트.png 기술 포인트 +1 파일:물약_하급 치유 물약.webp 물약 용량 +1 파일:디아4 스킬 포인트.png 기술 포인트 +1 파일:디아4 정복자 포인트.png 정복자 포인트 +4 파일:통화_중얼거리는 은화.png 최대 은화 +80
발견 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 순간이동진 6 발견한 지역 58
보루 3 번외 던전 20
부가 퀘스트 35 아카라트의 교리 30 }}}

5.4. 제단

5.4.1. 릴리트의 제단

필드 전역에 분포되어 있는 릴리트의 제단을 발견할 시 영구적으로 능력치가 상승하며 지역 진척도를 올릴 수 있는 명망 점수가 오른다. 계정당 하나의 캐릭터로 획득하면 이후 캐릭터를 새로 만들어도 제단은 공유가 된다. 단, 소프트코어와 하드코어는 서로 다른 서버를 두고 있기 때문에 공유되지 않는다.

출시 전 정보로는 지역 진척도를 위해 릴리트의 제단을 매 시즌마다 초기화 되어 새로 찾아 다녀야 했다. 하지만 베타때 유저들의 반발이 너무 강해서 캠페인 퀘스트 처럼 계정당 딱 한번만 획득 하면 이후 초기화 없이 매 시즌 적용 되는식으로 바꼈다.

릴리트의 제단 하나당 얻을 수 있는 능력치는 다음과 같으며 해당 능력치를 주는 제단의 위치는 고정이다. 그렇기 때문에 한번에 몰아서 못할 경우는 중요 능력치를 주는 제단만 우선 해금해도 좋다. 처음 플레이 시 귀찮음 때문에 릴리트 제단을 꼭 해야하나 싶지만 일반 능력치 하나하나가 레벨 50 이후에 쓰이는 정복자 보드에 영향을 끼치기 때문에 무시 하지 못한다. 어디에 있는 제단이 무엇을 올려주는지 디아블로 4 정보 사이트를 통해 지도를 확인 해 볼 수 있으니 참고하자. 인벤 지도 또 한번에 몰아서 하는 경우 동선을 최적화한 경로도 있다. 와우헤드 추천 경로
제단 하나당 능력치 모든 제단을 활성화 했을 경우
힘 +2 힘 +68
민첩 +2 민첩 +68
지능 +2 지능 +68
의지력 +2 의지력 +68
은화 소지 한도 +5 은화 소지 한도 +100
정복자 포인트 +1 정복자 포인트 +4

일부 제단은 보루를 완료해야만 등장하는 제단도 있다. 릴리트 제단 작업을 할 때 보루도 같이 깨주면서 명망작을 하면 좋다. 릴리트의 제단을 활성화할 때 가끔 정예 이도교, 악마가 등장할 때도 있다. 이 때문에 활성화하고 바로 지도를 펼치는 등등으로 한눈팔지 말고 잠시 기다려서 안전한지 확인해야 한다.

5.4.2. 아카라트의 교리

첫번째 확장팩 증오의 그릇 출시로 추가된 나한투 지역에 있는 신단이다. 릴리트의 제단과 다르게 간단한 퍼즐을 풀어야만 상호 작용이 활성화가 된다.

신단이 있는 위치에 가면 미니맵에는 표시가 되지않는다. 벽쪽에 붙어있는 곳을 찾아보면 더럽혀진 신단이 있는데, 이것을 상호 작용으로 클릭하게 되면 .. "풍화된 돌 신단을 둘러싼 증오의 촉수가 꿈틀거리며 맥동합니다. 이 타락을 없앨 방법이 있을지도 모릅니다." 라는 메세지가 뜨게 된다. 신단 주변 근처나 혹은 약간 떨어진곳 까지 둘러보면 바위 수호자라는 상호 작용이 가능한 사자 돌상들이 있다. 이것을 활성화하면 돌상에 불빛이 들어오는데, 특정 조건을 맞추면 더럽혀진 신단에 있는 촉수가 사라지며, 아카라트의 교리로 바뀌며 상호 작용을 하게되면 명망 점수를 획득하게 된다. 신단이 있는 위치에 따라서 바위 수호자 퍼즐이 다 제각각이다.

예로 들면, 바위 수호자 3개에 전부 불을 붙이면 아카라트의 교리가 활성화 되는곳도 있고, 3개 중 하나만 활성화하거나 3개중 2개만 활성화해야만 아카라트의 교리가 활성화 되는곳이 있다. 그리고 바위 수호자가 상호 작용이 안되는 곳도 있으며, 여기서는 신단 근처에서 불빛이 반딧불처럼 움직이는데 캐릭터를 불빛쪽으로 움직이면 이 불빛이 돌상으로 이동되면서 활성화 되는 곳도 있다. 만약 빨간색 돌상이 있는곳은 이 돌상을 상호 작용하게 되면 일반 몬스터가 나오는데 이것을 다 처치하면 교리가 활성화 되는곳도 있다. 이렇게 간단한 퍼즐을 풀어야만 아카라트의 교리를 수집할 수 있다.

5.5. 마을(거점)

지역마다 하나의 큰 도시가 있으며 이 도시에는 NPC들이 모두 주둔하고 있다. 그 외 지역 탐험을 통해 거점을 찾아 순간이동진을 해금해야 앞으로 이 거점들을 이용 가능해진다. 거점에도 NPC들이 있으나 거점마다 주둔하고 있는 NPC가 모두 다르다. 큰 도시에는 NPC들이 모두 있지만 도시 안에서의 이동 시간 때문에 작은 마을에 있는 NPC를 이용하는 방법도 있다.

예로 들면, 하웨자르에서 '속삭임의 나무'로 순간이동하면 순간이동진 바로 앞에 장신구 상인, 대장장이, 창고가 붙어 있어서 아이템 팔기, 분해하기, 창고 이용하기에 좋고, 지도에서 속삭임의 나무 바로 위에 있는 조각난 봉우리에서 '엘레스나'에는 골동품 상인이 있어 은화를 사용하기에 좋다.

5.6. 보루

원래는 마을이었으나 악마들에게 점령당한 거점으로 각 지역별로 3곳씩 존재한다. 진입하게 되면 해당 거점을 조사하며 악마들과 보스를 처리하는 퀘스트가 주어진다. 퀘스트를 수행하면서 악마들에게 점령당한 이야기를 파악할 수 있다. 보스 처치 후 방랑자의 신단에 불을 붙이면 퀘스트가 종료되고 대부분 작은 마을로 변화하여 NPC나 순간이동진, 던전 등이 생긴다. 예외로 그냥 보루 점령만 되고 마을로 변하지 않는 알카르누스 같은 곳도 있다.

보루는 캐릭을 매번 새로 키울때마다 해금해야한다. 명망작이 끝난 경우 매번 새로운 캐릭을 키울때마다 직업 퀘스트 지역, 순간이동진, 악몽 던전, 군단 퀘스트가 있는 보루를 해금한다.

5.7. NPC 및 제작








5.8. 보조 퀘스트

맵 상에 파란색 느낌표로 표시 되며, 보상으로는 금화, 경험치, 재료 등을 받게 된다. 도시나 거점 안에 있는 보조 퀘스트도 있지만 마을 밖에 있는 보조 퀘스트들도 많다. 또 몬스터를 잡다가 나오는 퀘스트 아이템을 획득하면 별다른 수행없이 해당 NPC에게 가져다주면 완료가 되는 퀘스트도 있다.

퀘스트 종류로는 스토리 형식의 퀘스트, 몬스터 잡기, 호위하기, 아이템 찾기 등이 있다. 자세한 내용은 디아블로 4/퀘스트를 참고.

6. 콘텐츠

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디아블로 4/콘텐츠 문서
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7. 아이템 제작

초기 디아블로 4의 아이템 파밍 방식은 원하는 옵션이 4개가 있는 희귀(Rare) 아이템에 전설 위상을 바르거나 원하는 옵션 4개가 있는 전설(Legendary) 아이템이나 옵션이 고정인 고유(Unique) 아이템을 그대로 사용하는 방법이었다. 하지만 시즌 4부터는 새로운 시스템을 도입하여 장비 파밍하는 방식을 바꾸게 되었다.

요약하자면 다음과 같다.
아이템 제작 방법
시즌 4 이전 파밍 순서
시즌 4 이후 파밍 순서

[1] 유효옵이 있다해도 담금질에서 실패할 수 있으니 마법부여로 금화 소모보단 담금질을 먼저 하는게 가장 좋은 방법이다. [2] 최종 아이템을 만드려면 결국 상급 속성 3개가 붙은 아이템을 베이스로 해야한다. 하지만 주요 옵션만 붙는다면 1~2개만 붙어도 상관없다. [3] 여기서부터는 필요하다면 바로 착용해도 된다. 명품화는 그저 아이템 강화일뿐이기 때문

7.1. 담금질

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7.2. 명품화

시즌 4 이전에는 재료만 충분하다면 대장간에서 쉽게 아이템 강화를 총 5번 할 수 있었다. 하지만 시즌 4 부터는 기존 아이템 강화는 사라지고 확률성 아이템 강화 방식으로 변경이 되었다. 최종 아이템 제작 시스템인 명품화(Masterworking)는 총 12번 강화를 할 수 있다. PTR서버에서 처음 테스트 할 때는 실패 확률도 있었지만 본 패치때는 제거 되었다.
파일:명품화 여러 강화.png 파일:명품화 3강화 실패.png
▲ 중복 안된 강화 시 ▲ 세번째 강화 실패시
파일:명품화 1강화.png 파일:명품화 2강화.png 파일:명품화 3강화.png
▲ 첫번째 강화는 파랑색 ▲ 두번째 강화는 노랑색 ▲ 세번째 강화는 주황색
명품화는 담금질을 못하는 고유(Unique) 아이템의 경우 바로 가능하며 전설(Legendary) 아이템은 담금질을 모두 적용해야만 가능하다.[6] 명품화의 특징은 강화가 성공할 때마다 옵션 수치들이 단계마다 5%식 미세하게 오르는데, 총 12번 강화 중 4/8/12 단계에서는 옵션 중 하나가 25% 대폭 상향 된다. 전설이나 고유 위상 능력을 제외한 장비 기본 옵션과 담금질로 붙인 옵션 중 하나가 랜덤으로 25% 상향 되는데 이때 25% 상향된 옵션이 또 중복되어 상향되는 것이 가능해진다. 마법, 희귀, 전설 아이템 색처럼 한번(25%) 상향된건 파란색으로 두번(50%) 상향된건 노란색 그리고 세번(75%) 모두 상향된 것은 주황색으로 옵션 수치 색이 변한다. 만약 본인이 원하는 옵션에 적용이 안됐을 경우 초기화 기능을 활용할 수 있으며, 초기화 비용은 일반 재료 30개와 미지의 수정 20개, 잊힌 영혼 5개 그리고 500만 금화가 소비된다. 여담으로 명품화 된 장비를 분해할 경우 원래 주는 재료들과 함께 명품화에 쓰인 명품화 재료도 일부 돌려받을 수 있다.

추가 팁으로 명품화를 통해 4/8/12단계에 강화 된 옵션을 마법부여로 다른 옵션으로 바꿀 경우 바꾼 옵션 또한 4/8/12단계 강화된 상태로 변경하게 된다. 변경할 옵션 목록에서는 일반 옵션 처럼 나오고 변경할 옵션과 똑같은 옵션만 강화된 색상으로 등장하지만 아무 옵션을 바꿔도 다 적용된다.

특히 스킬 레벨을 올려주는 옵션에도 강화를 붙여 더 많은 스킬 레벨을 올릴 수 있는데, 일반 스킬 레벨 +3 올려주는 아이템이 상급 옵션이 적용되어 +4가 되고, 이것을 3번 강화 성공할 시 스킬 레벨은 +8이 된다. 또 목걸이에서 패시브 스킬 레벨 +2 올려주는 아이템이 상급 옵션이 적용되어 +3이 되고, 이것을 3번 강화 성공할 시 패시브 스킬 레벨은 +7이 된다. 이 처럼 스킬 레벨을 많이 올려주는 재밌는 옵션을 만들 수 있게 되었다. 관련 영상 또한 일반 옵션과 다른 고유 아이템에 있는 특별한 옵션(위상 X)에도 적용 가능하니 명품화를 통해 다양한 장비 강화를 할 수 있게 된셈이다.

명품화로 강화된 장비에는 업그레이드 수치가 표시되는데, 1~4단계는 로마자 I와 함께 ●, 5~8단계는 로마자 II와 함께 ▲, 9~12단계는 로마자 III와 함께 ★로 표시된다. 또한 아이템 정보 위력칸 아래에 명품화를 몇 번 하였는지도 표시되어 나타나게 된다.

시즌 6 때 아이템 품질이 개편되면서 일반 등급은 명품화 8단계까지만 가능하며, 선조 등급만 12단계까지 업그레이드가 가능하다. 또한 선조 등급에는 추가 재료로 잊힌영혼이 필요하다.

악몽 던전이나 지옥불 군세를 통해 강화 재료를 얻을 수 있으며, 강화 단계가 올라갈 수록 재료 또한 필요 갯수가 늘어난다.
단계별 명품화 재료2.0.2 버젼
단계 금화 옵두사이트 일반재료[7] 미지의수정 전설파편재료[8] 잊힌영혼[9]
1 6.4만 10 40 20 5 2
2 8.6만 20 50 25 6 3
3 11만 30 60 30 7 4
4 15만 40 80 40 10 5
5 27만 60 90 45 11 6
6 36만 120 100 50 12 7
7 48만 240 110 55 13 8
8 80만 360 130 65 15 10
9 100만 450 140 70 16 11
10 140만 900 150 75 17 12
11 180만 1,350 160 80 20 13
12 300만 2,250 180 100 25 15
합계 952만 5,830 1,290 655 157 96
초기화 비용 : 금화 500만, 일반 재료 30개, 미지의 수정 20개, 잊힌 영혼 5개 별도

8. 위상

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9. 전투

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10. 용병

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11. 휠 행동 메뉴

휠 행동 메뉴를 누르면 빠른 행동을 취할 수 있다. 사용자 지정을 통하여 본인이 원하는대로 등록 가능하며, 한 면에 8개 등록하며 총 3개의 면이 있고 이를 설정에서 조작키를 통해 빠른 단축키로 등록하여 이용 가능하다. 휠 행동 메뉴에는 감정표현, 소비용품(비약), 기타, 소셜을 등록할 수 있다.

12. 수집품

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[1] 캠페인 건너뛰기 기능 사용도 포함된다. [2] 다행히 마주쳤던 도살자가 사라지는 것 말고는 던전 진행상황이 초기화되거나 하지는 않지만, 던전 중후반부에서 사용했었으면 해당 장소까지 입구부터 뛰어가야 하는 수고까지 해야 한다. [3] 획득한 적이 있어야 해당 아이템을 목록에서 찾을 수 있다. 이는 죽음 회피의 비약도 마찬가지이다. [4] 키요바사드의 야수관리인 오스카를 찾아가라는 내용이다. 도난이 릴리트를 막을 계획에 대해 이야기한 후, 여기까지 오는데 로라스가 말도 안 빌려줬냐며 당혹스러워하면서 그야 순간이동진이 있으니까 그 야수관리인이 자기 지인이니 한번 찾아가보라고 말한다. [5] 지역 이동시 재구입 목록은 초기화 되며 다시 판매했던 마을로 돌아가도 초기화되어 보이지 않는다. [6] 남은 횟수가 아닌 담금질 옵션 2개 적용이다. [7] 날가죽, 강철덩어리 [8] 불가해한 인장, 불길한 파편, 똬리 트는 수호물 [9] 선조등급 아이템만