디아블로 4 직업 |
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기술 | ||||
※ 주의 |
본 문서는 출시 초기 만들어진 문서로 누락된 스킬이 있을 수 있음. 그리고 이후 잦은 밸런스 패치로 현재 버전과 상당히 일치하지 않습니다. |
1. 개요2. 기본 기술
2.1. 대지의 쐐기 (Earthspike)2.2. 발톱 (Claw)2.3. 폭풍 강타 (Storm Strike)2.4. 할퀴기 (Maul)2.5. 바람 칼날 (Wind Shear)
3. 핵심 기술3.1. 사용 기술
4. 방어 기술3.1.1. 번개 폭풍 (Lightning Storm)3.1.2. 회오리바람 (Tornado)3.1.3. 쳐부수기 (Pulverize)3.1.4. 칼날 발톱 (Shred)3.1.5. 산사태 (Landslide)3.1.6. 암석 폭발 (Stone Burst)
3.2. 지속 효과4.1. 사용 기술
5. 동료 기술6. 진노 기술7. 궁극기4.1.1. 회오리 갑옷 (Cyclone Armor)4.1.2. 대지 방벽 (Earthen Bulwark)4.1.3. 쇠약의 포효 (Debilitating Roar)4.1.4. 피의 울부짖음 (Blood Howl)
4.2. 지속 효과7.1. 사용 기술7.2. 보강 지속 효과
8. 핵심 지속 효과7.2.1. 방어 자세 (Defensive Posture)7.2.2. 두꺼운 가죽 (Thick Hide)7.2.3. 자연의 결의 (Nature's Resolve)7.2.4. 무절제 (Unrestrained)
7.3. 변신 지속 효과7.4. 자연 마법 지속 효과7.4.1. 반항 (Defiance)7.4.2. 생명의 순환 (Circle of Life)7.4.3. 자연 재해 (Natural Disaster)7.4.4. 공명 (Resonance)
7.5. 대재앙 (Catastrophe)[clearfix]
1. 개요
디아블로 4의 직업 드루이드의 기술에 관하여 정리한 문서이다.2. 기본 기술
기본 기술 (Basic Skill) | |
기본 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다. |
2.1. 대지의 쐐기 (Earthspike)
대지의 쐐기 (Earthspike) 기본 자연 마법 대지 생성: 영력 11 행운의 적중 확률: 35% 대지를 가르고 처음 적중한 적을 꿰뚫어 17%의 피해를 줍니다. 물리 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 대지의 쐐기 (Enhanced Earthspike) 대지의 쐐기가 10% 확률로 대상을 2.5초 동안 기절시킵니다. |
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사나운 대지의 쐐기 (Fierce Earthspike) 대지의 쐐기가 기절 또는 이동 불가 상태이거나 밀려난 적에게 피해를 줄 때마다 기본 생명력의 4%만큼 보강됩니다. |
억센 대지의 쐐기 (Wild Earthspike) 이동 불가 또는 기절 상태의 적에게 공격을 적중시키면 두 번째 대지의 쐐기가 생성됩니다. |
2.2. 발톱 (Claw)
발톱 (Claw) 기본 늑대인간 변신 생성: 영력 11 행운의 적중 확률: 50% 늑대인간으로 변신하고 발톱으로 적을 공격하여 22%의 피해를 줍니다. 물리 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 발톱 (Enhanced Claw) 발톱의 공격 속도가 +10% 증가합니다. |
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사나운 발톱 (Fierce Claw) 발톱이 6초에 걸친 10%의 중독 피해를 적용합니다. |
억센 발톱 (Wild Claw) 발톱이 10% 확률로 두 번 공격합니다. |
2.3. 폭풍 강타 (Storm Strike)
폭풍 강타 (Storm Strike) 기본 폭풍 자연 마법 생성: 영력 14 행운의 적중 확률: 25% 무기 주위에 전기를 끌어모아 대상에게 20%의 피해를 주고, 주위의 적 최대 3마리를 연쇄 공격하여 적중할 때마다 20% 감소한 피해를 줍니다. 폭풍 강타로 피해를 준 후 3초 동안 25%의 피해 감소를 얻습니다. 번개 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 폭풍 강타 (Enhanced Storm Strike) 폭풍 강타가 15% 확률로 적중한 모든 적을 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. |
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사나운 폭풍 강타 (Fierce Storm Strike) 폭풍 강타가 50% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다. |
억센 폭풍 강타 (Wild Storm Strike) 폭풍 강타가 추가 대상 2마리를 연쇄 공격합니다. |
2.4. 할퀴기 (Maul)
할퀴기 (Maul) 기본 곰인간 변신 생성: 영력 15 행운의 적중 확률: 30% 곰인간으로 변신하고 전방의 적을 후려쳐 22%의 피해를 줍니다. 물리 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
피해 22% | 24% | 26% | 29% | 31% |
강화된 할퀴기 (Enhanced Maul) 적이 할퀴기에 적중당하면 기본 생명력의 2%만큼 보강됩니다. |
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사나운 할퀴기 (Fierce Maul) 할퀴기의 범위와 반경이 25% 증가합니다. |
억센 할퀴기 (Wild Maul) 할퀴기가 20% 확률로 적을 1.5초 동안 쓰러뜨립니다. |
2.5. 바람 칼날 (Wind Shear)
바람 칼날 (Wind Shear) 기본 폭풍 자연 마법 생성: 영력 13 행운의 적중 확률: 20% 관통하는 바람의 칼날을 구현하여 18%의 피해를 줍니다. 물리 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 바람 칼날 (Enhanced Wind Shear) 바람 칼날이 20% 확률로 적을 4초 동안 취약하게 만듭니다. |
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사나운 바람 칼날 (Fierce Wind Shear) 바람 칼날이 적에게 적중할 때마다 이동 속도가 5초 동안 5%만큼, 최대 20%까지 증가합니다. |
억센 바람 칼날 (Wild Wind Shear) 바람 칼날이 첫 적에게 적중한 후 추가로 적에게 적중할 때마다 영력을 3 추가로 생성합니다. |
3. 핵심 기술
핵심 기술 (Core Skill) | |
핵심 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다. |
3.1. 사용 기술
3.1.1. 번개 폭풍 (Lightning Storm)
번개 폭풍 (Lightning Storm) 기본 폭풍 자연 마법 정신 집중 소모: 공격당 영력 15 행운의 적중 확률: 15% 점점 커지는 번개 폭풍을 생성하여 공격당 40%의 피해를 줍니다. 정신 집중이 계속되면 번개 폭풍의 공격 횟수가 한 번에 최대 5까지 증가합니다. 번개 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 번개 폭풍 (Enhanced Lightning Storm) 번개 폭풍의 크기가 정신 집중 후 4초 동안 유지됩니다. |
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격렬한 번개 폭풍 (Raging Lightning Storm) 번개 폭풍의 번개 강타가 추가로 1회 증가합니다. |
태초의 번개 폭풍 (Primal Lightning Storm) 번개 폭풍에 적중당한 적이 8% 확률로 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. |
물량처리에 특화된 기술로 번개 줄기가 최대치가 되면 원거리에서 즉발로 내리꽂는 광역기가 되기 때문에 사냥속도가 매우 빨라진다. 초중반 레벨링에 가장 도움이 된다. 하지만 기본 데미지는 낮은편이고, 번개줄기가 늘어나는것 뿐 줄기 하나하나 데미지는 그대로이기 때문에 단일몹이 되는 순간 효율이 급감한다. 다만 보스몹의 몸집이 크면 줄기를 여러개 맞아서 의외로 딜이 잘 들어가기도 한다.
보스전에서 딜이 급락해버리는 단점이 있는 스킬이기 때문에 후반까지 굴리려면 전용 빌드의 의존도가 높다. 관련 고유 아이템인 무명 고행자의 두르개가 필수이며, 동료 빌드를 타서 동료 위상 등을 통해 핵심스킬 강화 옵션을 최대한 챙겨야 유효한 딜이 나온다.
- 공격 속도 증가 옵션의 영향을 받지 못한다.
3.1.2. 회오리바람 (Tornado)
회오리바람 (Tornado) 기본 폭풍 자연 마법 소모: 40 행운의 적중 확률: 8% 소용돌이치는 회오리바람을 생성하여 35%의 피해를 줍니다. 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 회오리바람 (Enhanced Tornado) 회오리바람을 시전할 때마다 20% 확률로 추가 회오리바람을 생성합니다. |
|
격렬한 회오리바람 (Raging Tornado) 회오리바람에 적중된 적이 10% 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다. |
태초의 회오리바람 (Primal Tornado) 회오리바람에 피해를 받은 적은 3초 동안 8% 감속되며, 이 효과는 최대 40%까지 중첩됩니다. |
단일대상 딜이 떨어지는 번개 폭풍과는 달리 단일, 광역딜 둘다 좋다. 대부분의 폭풍드루들이 주력기술로 사용한다.
3.1.3. 쳐부수기 (Pulverize)
쳐부수기 (Pulverize) 기본 분류2 소모: 35 행운의 적중 확률: 25% 곰인간으로 변신하고 땅을 내려쳐 주위 적들에게 50%의 피해를 줍니다. 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 쳐부수기 (Enhanced Pulverize) 건강 상태가 유지되는 동안 다음 쳐부수기가 12초마다 제압 효과를 얻습니다. |
|
격렬한 쳐부수기 (Raging Pulverize) 쳐부수기로 제압된 적이 2초 동안 기절합니다. |
태초의 쳐부수기 (Primal Pulverize) 쳐부수기에 적중당한 적은 4초 동안 공격력이 20% 감소합니다. |
3.1.4. 칼날 발톱 (Shred)
칼날 발톱 (Shred) 기본 분류2 소모: 35 행운의 적중 확률: 20% 늑대인간으로 변신하여 대상을 향해 질주한 뒤 3번의 연계 공격을 가합니다.
피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 칼날 발톱 (Enhanced Shred) 칼날 발톱의 공격 속도가 +30%만큼 증가하고 적에게 공격이 적중하면 최대 생명력의 1%만큼 생명력을 회복합니다. |
|
격렬한 칼날 발톱 (Raging Shred) 칼날 발톱의 3번째 연계 공격을 더 넓은 범위에 가하여 추가로 5초에 걸쳐 51%의 중독 피해를 줍니다. |
태초의 칼날 발톱 (Primal Shred) 칼날 발톱의 2번째 및 3번째 공격 시 질주도 수행합니다. 추가로 칼날 발톱의 극대화 피해가 x20% 증가합니다. |
늑대로 변신해 적에게 달려들어 공격하는 기술. 여기서 말하는 질주는 순간이동 판정이라 지형을 넘나들어서 이동할 수 있다. 즉 태초의 칼날 발톱 옵션이라면 3타 전부 적에게 순간이동하는 기술이 된다.
3.1.5. 산사태 (Landslide)
산사태 (Landslide) 기본 분류2 소모: 30 행운의 적중 확률: 20% 2개의 흙 기둥으로 적을 짓뭉개 최대 75%의 피해를 줍니다. 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 산사태 (Enhanced Landslide) 산사태가 적에게 4번 피해를 준 후, 다음 공격이 적중하면 적들은 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. |
|
격렬한 산사태 (Raging Landslide) 산사태로 이동 불가 또는 기절 상태의 적에게 공격을 적중시키면 추가 흙 기둥이 형성됩니다. |
태초의 산사태 (Primal Landslide) 적을 이동 불가 또는 기절 상태로 만들면 대지티끌을 얻습니다. 산사태로 적중한 적 하나당 대지티끌이 하나 소모되어 공격이 확정적으로 극대화 적중하며 40%의 극대화 피해를 줍니다. 우두머리에게 공격이 적중하면 항상 최대 10% 확률로 대지티끌을 얻습니다. |
3.1.6. 암석 폭발 (Stone Burst)
3.2. 지속 효과
3.2.1. 포식 본능 (Predatory Instinct)
3.2.2. 무쇠 가죽 (Iron Fur)
3.2.3. 지행 걸음 (Digitigrade Gait)
3.2.4. 야생의 정수 (Heart of the Wild)
3.2.5. 야생의 충동 (Wild Impulses)
3.2.6. 풍요 (Abundance)
4. 방어 기술
방어 기술 (Defensive Skill) | |
방어 기술은 받는 피해를 완하하고 생존력을 높입니다. |
4.1. 사용 기술
4.1.1. 회오리 갑옷 (Cyclone Armor)
회오리 갑옷 (Cyclone Armor) 기본 분류2 행운의 적중 확률: 25% 재사용 대기시간: 18초 지속 효과: 강력한 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 10% 감소시킵니다. 사용 효과: 바람이 빠르게 넓어지며 근처의 적에게 30%의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
강화된 회오리 갑옷 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 2초 동안 70% 감속됩니다. |
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보존하는 회오리 갑옷 10초마다 회오리 갑옷이 격렬해져, 받는 피해가 2초 동안 30%의 피해 감소를 부여합니다. |
타고난 회오리 갑옷 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 3초 동안 취약해집니다. |
4.1.2. 대지 방벽 (Earthen Bulwark)
대지 방벽 (Earthen Bulwark) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
행운의 적중 확률: 30%
3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 기본 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
등급 상승: 보호막 양 45%
강화된 대지 방벽: 대지 방벽이 활성화되어 있는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
타고난 대지 방벽: 대지 방벽이 파괴되거나 만료되면 바위 파편이 날아 나가 주위의 적에게 30%의 피해를 줍니다. 이 피해는 추가 보호막에 따라 증가합니다.
보존하는 대지 방벽: 대지 방벽을 시전하면 기본 생명력의 18%를 보강으로 얻습니다.
4.1.3. 쇠약의 포효 (Debilitating Roar)
쇠약의 포효 (Debilitating Roar) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
곰인간으로 변신하고 강대한 포효를 내질러, 4초 동안 주위의 적들이 주는 피해를 70% 감소시킵니다.
등급 상승: 재사용 대기시간 22초
강화된 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 자신을 기본 생명력의 22%만큼 보강합니다.
보존하는 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 지속시간 동안 매초 최대 생명력의 4%만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
타고난 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 지속시간 동안 적을 65% 감속시킵니다.
4.1.4. 피의 울부짖음 (Blood Howl)
피의 울부짖음 (Blood Howl) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
재사용 대기시간: 15초
늑대인간으로 변신하고 맹렬하게 포효하여 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복합니다.
등급 상승: 치유 20% 생명력
강화된 피의 울부짖음: 적 처치 시 피의 울부짖음의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
타고난 피의 울부짖음: 피의 울부짖음이 영력도 20 생성합니다.
보존하는 피의 울부짖음: 피의 울부짖음이 4초 동안 공격 속도도 +15% 증가시킵니다.
늑대인간으로 변신해 바로 체력을 채워준다. 몹이 많다면 빠르게 쿨타임을 돌릴 수 있다.
4.2. 지속 효과
4.2.1. 선조의 인내 (Ancestral Fortitude)
4.2.2. 수문장 (Vigilance)
4.2.3. 반발력 (Backlash)
5. 동료 기술
동료 기술 (Companion Skill) | |
동료 기술은 자연에서 아군을 소환하여 전투에 도움을 받습니다. |
5.1. 사용 기술
5.1.1. 늑대 무리 (Wolves)
늑대 무리 (Wolves) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
재사용 대기시간: 14초
행운의 적중 확률: 50%
지속 효과: 적들을 물어 7.8%의 피해를 주는 늑대 동료 2마리를 소환합니다.
사용 효과: 자신의 늑대들에게 적 한 마리를 집중 공격하라고 지시합니다. 늑대들이 해당 적을 덮쳐 110%의 피해를 줍니다.
등급 상승: 지속 피해 7.8%
사용 피해 110%
강화된 늑대 무리: 늑대가 이동 불가, 기절, 감속, 중독 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다.냉혹한 늑대 무리: 공격이 극대화로 적중하면 늑대들의 공격 속도가 3초 동안 +20% 증가합니다.
포악한 늑대 무리: 행운의 적중: 늑대의 공격이 최대 10% 확률로 기본 생명력의 5%만큼 자신을 보강합니다.
5.1.2. 맹독 덩굴 (Poison Creeper)
죄어오는 덩굴 (Vine Creeper) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
재사용 대기시간: 20초
행운의 적중 확률: 28%
지속 효과: 바닥에서 7초마다 맹독 덩굴이 솟구쳐 나와 해당 지역 내의 적에게 6초에 걸쳐 36%의 중독 피해를 줍니다.
사용 효과: 덩굴이 주변 적들을 얽어, 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 2초에 걸쳐 90%의 피해를 줍니다.
등급 상승: 지속 피해 36%
사용 피해 90%
강화된 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 이동 불가 지속시간이 1초 증가합니다.포악한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 진행 중인 중독 지속시간이 3초 증가합니다.
냉혹한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴에 얽힌 적을 상대로 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
5.1.3. 큰까마귀 (Ravens)
큰까마귀 (Ravens) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
재사용 대기시간: 15초
행운의 적중 확률: 45%
지속 효과: 큰까마귀 1마리가 머리 위를 날아다니며 주기적으로 적을 공격해 5초마다 13%의 피해를 줍니다.
사용 효과: 대상 지역에 큰까마귀 떼가 몰려들어, 적에게 6초에 걸쳐 160%의 피해를 줍니다.
등급 상승: 지속 피해 13%
사용 피해 160%
강화된 큰까마귀: 적이 큰까마귀에 적중당한 후 6초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 +5% 증가합니다.포악한 큰까마귀: 활성화되었을 때 큰까마귀 떼에 휘말린 적이 3초 동안 취약해집니다.
냉혹한 큰까마귀: 추가 큰까마귀 2마리가 적을 주기적으로 공격합니다.
5.2. 지속 효과
5.2.1. 명료 (Clarity)
5.2.2. 야생의 부름 (Call of the Wild)
5.2.3. 자연의 테두리 (Nature's Reach)
5.2.4. 인간성 (Humanity)
5.2.5. 야생의 적성 (Feral Aptitude)
6. 진노 기술
진노 기술 (Wrath Skill) | |
진노 기술은 전투 상황을 바꾸는 강력한 효과를 방출합니다. |
6.1. 사용 기술
6.1.1. 싹쓸바람 (Hurricane)
싹쓸바람 (Hurricane) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
행운의 적중 확률: 22.4238%
자신의 주위에 싹쓸바람을 생성하여 주위 적들에게 8.4초에 걸쳐 97.5%의 피해를 줍니다.
등급 상승: 피해 97.5%
강화된 싹쓸바람: 싹쓸바람에 피해를 받은 적이 2초 동안 25% 감속됩니다.
자연의 싹쓸바람: 싹쓸바람이 15% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
야생의 싹쓸바람: 싹쓸바람의 영향을 받는 적이 주는 피해가 20% 감소합니다.
6.1.2. 바위 (Boulder)
바위 (Boulder) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
재사용 대기시간: 10초
행운의 적중 확률: 4%
땅에서 커다란 바위를 꺼내 굴려 보냅니다. 바위는 반복적으로 적을 밀쳐내며, 적중할 때마다 33%의 피해를 줍니다.
등급 상승: 피해 33%
강화된 바위: 바위가 경로 끝에 도달하면 적중당한 적들이 3초 동안 30% 감속됩니다. 바위가 제압했을 경우, 그 대신 적들이 4초 동안 기절합니다.
자연의 바위: 보강을 보유한 동안 바위의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
야생의 바위: 바위가 피해를 줄 때마다 바위의 극대화 확률이 3% 증가합니다.
바위를 소환해 굴린다. 적이 군중제어에 면역이 아니라면 바위에 맞을 경우 휩쓸려가며, 중간에 벽에 부딪힐경우 기절한다.
광역에 CC시간도 길지만 문제는 밀쳐내는 거리. 멀리 밀어내기 때문에 일부 적들을 이탈시켜 피해를 줄이는 효과도 있지만 일단 장판스킬과 궁합이 최악이다. 장판스킬을 주력으로 쓰는 파티원이 있다면 역시너지가 난다.
쿨타임이 있는 진노계열 스킬이지만 위상을 통해 영력을 소모하는 핵심스킬로도 바꿀 수 있다.
관련 고유 목걸이로 고인돌이 있다. 싹쓸바람 사용 중 바위를 사용하면 바위가 굴러가지 않고 드루이드 주위를 회전하는 스킬이 된다. 통칭 맷돌드루. 위의 핵심스킬 위상과 조합하면 큼지막한 바위들이 날아다니는 바위폭풍이 된다. 이 바위도 매 타격 군중제어 판정이 있기 때문에, 어스름의 위상이 있다면 거의 무한으로 난사해 5~6개 바위를 유지시키는 것도 가능하며, 보스 상대라면 무력화게이지를 빨리 채우는 효과가 있다. 다만 바위가 닿을 때마다 적을 계속해서 밀치기 때문에 위에 언급한 밀어내는 단점이 더 극대화되므로 유의.
6.1.3. 짓밟기 (Trample)
짓밟기 (Trample) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
재사용 대기시간: 14초
행운의 적중 확률: 20%
곰인간으로 변신하여 저지 불가 상태가 되고 앞으로 돌진합니다. 적에게 75%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 45%의 추가 피해를 받으며 3초 동안 기절합니다.
등급 상승: 피해 75%
지형지물 충돌 피해 45%
강화된 짓밟기: 짓밟기가 150%의 추가 피해를 줍니다. 추가 피해는 첫 번째 이후 적중하는 적마다 50% 감소합니다.자연의 짓밟기: 짓밟기를 시전하면 기본 생명력의 20%를 보강으로 얻습니다.
야생의 짓밟기: 짓밟기를 시전하면 영력을 20 얻습니다.
6.1.4. 광견병 (Rabies)
광견병 (Rabies) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
행운의 적중 확률: 50%
늑대인간으로 변신하고 대상을 물어뜯어 감염시킵니다. 28%의 피해를 주고, 추가로 6초에 걸친 52.98%의 중독 피해를 적용합니다.
감염된 적은 주위의 다른 대상들에게 광견병을 퍼뜨립니다.
등급 상승: 최초 피해 28%
중독 피해 52.98%
강화된 광견병: 광견병의 중독 피해가 질병의 지속시간에 걸쳐 지속적으로 증가하여, 최대 시간에 x30%의 추가 피해를 줍니다.자연의 광견병: 광견병의 전파 속도가 100% 증가합니다.
야생의 광견병: 광견병이 총 중독 피해를 주는 시간이 6초에서 4초로 감소합니다.
6.2. 곰인간 지속 효과
6.2.1. 회복 (Mending)
6.2.2. 흥분 (Provocation)
6.3. 늑대인간 지속 효과
6.3.1. 신경독 (Neurotoxin)
6.3.2. 독살 (Envenom)
6.3.3. 독성 발톱 (Toxic Claws)
6.4. 대지 지속 효과
6.4.1. 분열하는 대지 (Crushing Earth)
6.4.2. 대비책 (Safeguard)
6.4.3. 바위 경비병 (Safeguard)
6.5. 폭풍 지속 효과
6.5.1. 원소 조합 (Elemental Exposure)
6.5.2. 끝없는 비바람 (Endless Tempest)
6.5.3. 충전된 대기 (Charged Atmosphere)
6.5.4. 나쁜 징조 (Bad Omen)
6.5.5. 전류 충격 (Electric Shock)
7. 궁극기
궁극기 (Ultimate Skill) | |
궁극기는 전투의 판도를 바꾸고 적을 초토화합니다. |
7.1. 사용 기술
7.1.1. 석화 (Petrify)
석화 (Petrify) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
주위 모든 적을 돌로 감싸 3초 동안 기절시킵니다. 석화의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x25% 증가합니다.
우두머리를 상대할 때는 극대화 피해 증가량이 x50%로, 지속시간이 6초로 증가합니다.
극상의 석화: 석화의 효과 지속시간이 1초 증가합니다.
최고의 석화: 석화의 영향을 받는 적을 처치하면 영력을 25 얻습니다.
7.1.2. 대격변 (Cataclysm)
대격변 (Cataclysm) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
행운의 적중 확률: 63.9702%
8.4초 동안 거대한 폭풍이 드루이드를 따라다닙니다. 돌개바람이 적을 밀쳐내고 번개가 마구 내리쳐 52%의 피해를 줍니다.
극상의 대격변: 대격변의 지속시간이 2초 증가합니다.
최고의 대격변: 대격변의 번개가 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
7.1.3. 찢어발기기 (Lacerate)
찢어발기기 (Lacerate) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
행운의 적중 확률: 7%
늑대인간으로 변신하여 면역 상태가 됩니다. 해당 지역 내의 적 사이를 10회 빠르게 오가며 최대 4*100%의 피해를 줍니다.
극상의 찢어발기기: 찢어발기기로 적에게 극대화 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 3%만큼 생명력을 회복합니다.
최고의 찢어발기기: 찢어발기기의 최초 공격이 확정적으로 극대화로 적중하고, 주는 피해가 150% 증가합니다.
7.1.4. 회색곰의 격노 (Grizzly Rage)
회색곰의 격노 (Grizzly Rage) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
저지 불가의 광포한 곰인간으로 10초 동안 변신하여 공격력이 x20% 증가하고 피해 감소가 20% 증가합니다. 이 형상을 유지하는 동안 매초 공격력이 3% 증가합니다.
적을 처치하면 지속시간이 1초만큼, 최대 5초까지 추가로 증가합니다.
회색곰의 격노 시전 시 해당 지역 내의 적이 50%의 피해를 받고 6초 동안 50% 감속됩니다.
극상의 회색곰의 격노: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
최고의 회색곰의 격노: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 초당 기본 생명력의 8%에 해당하는 보강 효과를 얻습니다.
7.2. 보강 지속 효과
7.2.1. 방어 자세 (Defensive Posture)
7.2.2. 두꺼운 가죽 (Thick Hide)
7.2.3. 자연의 결의 (Nature's Resolve)
7.2.4. 무절제 (Unrestrained)
7.3. 변신 지속 효과
7.3.1. 빠른 변신 (Quickshift)
7.3.2. 자연의 인내 (Natural Fortitude)
7.3.3. 향상된 감각 (Heightened Senses)
7.4. 자연 마법 지속 효과
7.4.1. 반항 (Defiance)
7.4.2. 생명의 순환 (Circle of Life)
7.4.3. 자연 재해 (Natural Disaster)
7.4.4. 공명 (Resonance)
7.5. 대재앙 (Catastrophe)
8. 핵심 지속 효과
핵심 지속 효과 (Key Passive) | |
핵심 지속 효과는 고유한 상호작용을 통해 결정적인 상승효과를 냅니다. |
8.1. 완벽한 폭풍 (Perfect Storm)
완벽한 폭풍 (Perfect Storm) 자신이 시전하는 폭풍 기술이 1의 영력을 부여하고 취약 또는 이동 불가, 감속 상태의 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다. |
8.2. 자연의 격노 (Nature's Fury)
자연의 격노 (Nature's Fury) 대지 기술을 시전하면 30% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술은 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다. |
8.3. 대지의 힘 (Earthen Might)
대지의 힘 (Earthen Might) 행운의 적중: 대지 기술로 적에게 피해를 주면 5% 확률로 영력을 모두 회복합니다. 공격이 5초 동안 확정적으로 극대화로 적중합니다. 이 확률은 극대화 확률에 대해 10% 증가합니다. 대상이 기절, 이동 불가 상태이거나 밀려났을 경우 10% 증가합니다. |
8.4. 늑대의 흉포함 (Lupine Ferocity)
늑대의 흉포함 (Lupine Ferocity) 늑대인간 기술을 6번째 사용할 때마다 극대화로 적중하고, 주는 피해가 70% 증가합니다. 부상 상태의 적에게는 140%x 증가한 피해를 줍니다. |
8.5. 야수의 광란 (Bestial Rampage)
야수의 광란 (Bestial Rampage) 2초 이상 늑대인간 형상을 유지하면 공격 속도가 15초 동안 [30|%+|] 증가합니다. 2초 이상 곰인간 형상을 유지하면 15초 동안 주는 피해가 [50|%x|] 증가합니다. |
8.6. 곰의 힘 (Ursine Strength)
곰의 힘 (Ursine Strength) 곰인간 형상일 때 그리고 곰인간 형상에서 벗어난 후 3초 동안 최대 생명력이 추가로 20% 증가합니다. 건강 상태에서 주는 피해가 30% 증가하고 제압 피해가 30% 증가합니다. |