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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:06:52

강령술사(디아블로 4)/기술


디아블로 4
직업
기술 기술 기술 기술 기술
기술
※ 주의
본 문서는 출시 초기 만들어진 문서로 누락된 스킬이 있을 수 있음.
그리고 이후 잦은 밸런스 패치로 현재 버전과 상당히 일치하지 않습니다.
1. 개요2. 기본 기술
2.1. 뼈 파편 (Bone Splinters)2.2. 부패 (Decompose)2.3. 과다출혈 (Hemorrhage)2.4. 수확 (Reap)
3. 핵심 기술
3.1. 사용 기술
3.1.1. 뼈 창 (Bone Spear)3.1.2. 피의 창 (Blood Lance)3.1.3. 피의 쇄도 (Blood Surge)3.1.4. 마름병 (Blight)3.1.5. 절단 (Sever)
3.2. 지속 효과
3.2.1. 부생의 에너지 (Unliving Energy)3.2.2. 불안정한 균형 (Imperfectly Balanced)3.2.3. 잘린 살점 (Hewed Flesh)
4. 시체 및 섬뜩함 기술 1
4.1. 사용 기술
4.1.1. 시체 폭발 (Corpse Explosion)4.1.2. 뼈 감옥 (Bone Prison)4.1.3. 피 안개 (Blood Mist)
4.2. 지속 효과
4.2.1. 대못박힌 갑옷 (Spiked Armor)4.2.2. 해골 전사 숙련 (Skeletal Warrior Mastery)4.2.3. 기분 나쁜 수확 (Grim Harvest)4.2.4. 죽음의 동력 (Fueled by Death)4.2.5. 괴저 보강 (Necrotic Fortitude)4.2.6. 거인의 몰락 (Titan's Fall)
5. 저주 기술
5.1. 사용 기술
5.1.1. 가시 박힌 철관 (Iron Maiden)5.1.2. 노화 (Decrepify)
5.2. 지속 효과
5.2.1. 피해 증폭 (Amplify Damage)5.2.2. 죽음의 은총 (Death's Embrace)5.2.3. 죽음의 접근 (Death's Reach)5.2.4. 해골 마법학자 숙련 (Skeletal Mage Mastery)5.2.5. 정밀한 부패 (Precision Decay)
6. 시체 및 섬뜩함 기술 2
6.1. 사용 기술
6.1.1. 시체 촉수 (Corpse Tendrils)6.1.2. 뼈 영혼 (Bone Spirit)
6.2. 피 지속 효과
6.2.1. 섬뜩한 회복 (Gruesome Mending)6.2.2. 응결된 피 (Coalesced Blood)6.2.3. 수혈 (Transfusion)6.2.4. 피의 격류 (Tides of Blood)6.2.5. 활력 흡수 (Drain Vitality)
6.3. 시체 지속 효과
6.3.1. 괴저 껍질 (Necrotic Carapace)
6.4. 뼈 지속 효과
6.4.1. 톱니 (Serration)6.4.2. 급속 골화 (Rapid Ossification)6.4.3. 복합 골절 (Compound Fracture)6.4.4. 적출 (Evulsion)
6.5. 어둠 지속 효과
6.5.1. 사신의 추적 (Reaper's Pursuit)6.5.2. 어스름 (Gloom)6.5.3. 불구의 어둠 (Crippling Darkness)6.5.4. 공포 (Terror)
7. 궁극기
7.1. 사용 기술
7.1.1. 피의 파도 (Blood Wave)7.1.2. 망자의 군대 (Army of the Dead)7.1.3. 뼈 폭풍 (Bone Storm)7.1.4. 영혼문 (Soulrift)
7.2. 지속 효과
7.2.1. 골렘 숙련 (Golem Mastery)7.2.2. 홀로서기 (Stand Alone)7.2.3. 죽음의 상징 (Memento Mori)7.2.4. 최종 (Finality)7.2.5. 고무적인 지도자 (Inspiring Leader)7.2.6. 정수 속박 (Bonded in Essence)7.2.7. 죽음의 변호 (Death's Defense)7.2.8. 지옥의 사령관 (Hellbent Commander)
8. 핵심 지속 효과
8.1. 골화 정수 (Ossified Essence)8.2. 칼란의 칙령 (Kalan's Edict)8.3. 라트마의 원기 (Rathma's Vigor)8.4. 그림자 마름병 (Shadowblight)8.5. 고통 (Affliction)

[clearfix]

1. 개요

디아블로 4의 직업 강령술사의 기술에 관하여 정리한 문서이다.

2. 기본 기술

파일:기본기술.png 기본 기술 (Basic Skill)
기본 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다.

2.1. 뼈 파편 (Bone Splinters)

파일:디아4스킬아이콘.png 뼈 파편 (Bone Splinters)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
뼈 파편 3개를 발사하여 각각 9%의 피해를 줍니다. 뼈 파편을 한 번 시전하여 적에게 적중할 때마다 정수를 1 얻습니다.

강화된 뼈 파편: 정수가 50 이상일 때 뼈 파편을 시전하면 25% 확률로 추가 투사체가 2개 발사됩니다.
시종의 뼈 파편: 뼈 파편을 시전하여 한 번에 동일한 적에게 3번 이상 공격을 적중시키면 4초 동안 극대화 확률이 +8% 증가합니다.
신병의 뼈 파편: 뼈 파편이 적중당 20% 확률로 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5

뼈 파편들을 부채꼴 모양으로 발사하는 원거리 평타. 무빙샷도 편리하고 부가 옵션도 전체적으로 무난하다.

2.2. 부패 (Decompose)

파일:디아4스킬아이콘.png 부패 (Decompose)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
적의 살점을 찢어 초당 33%의 피해를 주고 [1]초마다 살점으로 사용 가능한 시체를 만들어 냅니다.

강화된 부패: 시체를 만들거나 적을 처치했을 때 부패가 40%의 피해를 주는 작은 폭발을 일으키고 정수를 10 얻습니다.
시종의 부패: 부패의 폭발로 피해를 입은 적이 4초 동안 취약 상태가 됩니다.
신병의 부패: 부패가 적을 50%만큼 감속시킵니다. 부패가 폭발하면 8초 동안 이동 속도가 +30% 증가합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
손에서 그림자형태를 발산한다. 채널링 기술로 지속 피해로 취급된다. 수확에 비하면 보스 같은 일대일 상대로 시체수급하기 좋다

2.3. 과다출혈 (Hemorrhage)

파일:디아4스킬아이콘.png 과다출혈 (Hemorrhage)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
적의 피를 폭발시켜 27%의 피해를 줍니다. 과다출혈이 20% 확률로 피의 구슬을 생성합니다.

강화된 과다출혈: 피의 구슬을 획득하면 다음 과다출혈이 대상 주위의 적에게도 피해를 주고 적중한 적 하나당 정수를 추가로 2 생성합니다.
시종의 과다출혈: 건강 상태에서 과다출혈이 공격 속도를 추가로 +20% 증가시킵니다.
신병의 과다출혈: 과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 1.6% (Max(1,0.016))만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 1.5% 확률로 자신을 최대 생명력의 %만큼 보강합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
조준점에 피 폭발을 일으키며 일정확률로 피구슬을 떨어트리는 원거리 평타. 공격이 즉발이지만 조준점이 작다.
보강이나 피구슬 획득 때문에 피 빌드를 타면 주로 사용하게 된다

2.4. 수확 (Reap)

파일:디아4스킬아이콘.png 수확 (Reap)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
전방에 무형의 낫을 휘둘러 13%의 피해를 줍니다. 수확으로 적에게 공격을 적중시키면 2초 동안 피해 감소가 15% 증가합니다.

강화된 수확: 수확에 적중당한 적이 2초 내에 죽으면, 3초 동안 공격 속도가 +30% 증가합니다.
시종의 수확: 수확이 처음 적중한 적 아래에 시체를 생성합니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다.
신병의 수확: 수확이 생명력이 5% 미만인 적을 즉시 처치합니다. 이 효과는 우두머리나 플레이어에게는 발동하지 않습니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
대형 낫을 꺼내 휘두르는 호쾌한 모션을 가지고 있다. 사거리가 근거리에만 닿을 정도로 짧으며, 강령술사의 기본스킬 중에서 유일하게 고정된 정수를 생성하지 않고 피격된 대상에 비례해 정수를 생성하는 특징이 있다.

3. 핵심 기술

파일:핵심기술.png 핵심 기술 (Core Skill)
핵심 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다.

3.1. 사용 기술

3.1.1. 뼈 창 (Bone Spear)

파일:디아4스킬아이콘.png 뼈 창 (Bone Spear)
핵심
분류2

행운의 적중 확률: #%
지면에서 뼈 창을 구현하여 85%의 피해를 주고 적을 관통합니다.

강화된 뼈 창: 뼈 창이 파괴될 때 3개의 뼈 파편으로 분해되어 각각 25%의 피해를 줍니다.
초자연적 뼈 창: 뼈 창이 처음 적중한 적이 3초 동안 취약해집니다.
불가사의 뼈 창: 뼈 창의 극대화 확률이 +5% 증가합니다. 뼈 창의 주 투사체가 치명타로 적중하면 파괴 시 추가 뼈 조각을 2개 발사합니다
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
핵심 기술 중 가장 높은 깡딜을 자랑하는 뼈 강령의 주력 기술. 뼈 빌드 특징상 온갖 극대화 효과를 받아 성장할 수록 한방 한방이 매서워진다.

3.1.2. 피의 창 (Blood Lance)

파일:디아4스킬아이콘.png 피의 창 (Blood Lance)
핵심
분류2

행운의 적중 확률: #%
피의 창을 던집니다. 창은 초 동안 적에게 꽂혀 있으면서 해당 적과 창이 꽂힌 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다.

강화된 피의 창: 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
초자연적 피의 창: 피의 창을 6번 시전한 후, 다음 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
불가사의 피의 창: 최소 2마리 이상의 대상 또는 우두머리에게 피의 창이 꽂혀 있으면 자신의 공격 속도가 +15% 증가하고 피의 창의 정수 소모량이 3 감소합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
첫 투사체는 관통하지 않는 단일기이며, 창이 꽂힌 대상은 관통해서 조건부로 광역기가 된다.
기본 스킬은 피 빌드에서는 피의 쇄도에 비해 경쟁력이 떨어지고, 다른 빌드와 비교해서도 물량처리든 단일딜링이든 우월한 점이 없어 버리는 스킬에 가깝다. 특히 오픈초에는 관련 위상도 없어서 버려지는 빌ㄷ

관련 위상을 갖춰야 쓸만해지며, 때문에 피창 빌드를 타고자 한다면 초반에는 피의 쇄도같은 다른 핵심 스킬을 타다가 갈아타야한다. 일단 세팅이 끝나면 소환되는 피 창의 갯수가 증가하고, 피의 구슬 원격 사용 등 각종 유틸과 딜 증가가 붙어서 강력해지는 스킬이 된다.

3.1.3. 피의 쇄도 (Blood Surge)

파일:디아4스킬아이콘.png 피의 쇄도 (Blood Surge)
핵심
분류2

행운의 적중 확률: #%
적에게서 피를 뽑아, 20%의 피해를 주고 피의 회오리를 방출하여 70%의 피해를 줍니다. 피를 뽑는 적 하나당 피의 쇄도 회오리의 공격력이 x5%만큼, 최대 x50%까지 증가합니다.

강화된 피의 쇄도: 피의 쇄도로 적의 피를 흡수할 때 자신의 생명력이 최대 생명력의 3%만큼 회복됩니다. 4마리 이상 적의 피를 흡수할 때는 추가로 최대 생명력의 3% 만큼 회복됩니다.
초자연적 피의 쇄도: 적이 피의 쇄도의 회오리에 적중당할 때마다 자신이 최대 생명력의 1.1% 만큼 보강됩니다. 최대 생명력의 50%를 넘는 보강을 보유한 동안, 피의 쇄도의 공격력이 x30% 증가합니다.
불가사의 피의 쇄도: 자신이 건강 상태일 때 피의 쇄도의 회오리로 적에게 피해를 주면 압도적인 피 중첩을 1 얻습니다. 압도적인 피가 5회 중첩되면, 다음 피의 쇄도가 제압 효과를 얻습니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
피해가 1,2타로 나뉘어 있는 기술로 강령술사를 기준으로 아주 넓은 범위에 작은 피해를 주고, 피격된 대상 수에 비례하여 50%까지 강해지는 좁은 범위의 파동을 내뿜는다. 1차에서 치명타나 제압이 터지면 2차도 동일한 판정이 뜬다. 넓은 범위에 큰 피해를 줄 수 있지만, 정수 소모는 가장 크다. 파동 딜이 메인인 특성 상, 주력으로 한다면 어느정도 근접해서 싸우게 된다.

3.1.4. 마름병 (Blight)

파일:디아4스킬아이콘.png 마름병 (Blight)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
집중된 마름병을 방출하여 40%의 피해를 주고, 부정한 지대를 남겨 6초에 걸쳐 105%의 피해를 줍니다.

강화된 마름병: 마름병의 부정한 지대가 적을 25%만큼 감속시킵니다.
초자연적 마름병: 자신과 하수인이 마름병에 걸린 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다.
불가사의 마름병: 마름병에 걸린 적이 30% 확률로 2.5초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
역병 투사체를 발사해 착탄 지점에 도트딜 장판을 만든다. 어둠 강령의 패시브를 터트리기 좋은 기술.

3.1.5. 절단 (Sever)

파일:디아4스킬아이콘.png 절단 (Sever)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
자신의 혼령이 앞으로 돌진하며 낫으로 공격해 80%의 피해를 주고, 자신에게 돌아오며 다시 공격해 30%의 피해를 줍니다.

강화된 절단: 절단이 경로에 있는 적에게 최초 피해의 75%만큼 피해를 줍니다.
초자연적 절단: 시전 시점에 보유한 하수인 하나당 절단으로 주는 피해가 x2% 증가합니다.
불가사의 절단: 절단을 3번째 시전할 때마다 적을 [3]초 동안 취약하게 만듭니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
시전시 조준한 위치로 유령이 돌진해 낫을 휘둘러 광역공격을 하며 다시 돌아와 시전 위치에서 한번 더 휘두른다. 원거리 기술로 활용 가능하지만, 후속타가 있기 때문에 근접에서 사용해야 효율이 다 나온다. 강화된 절단까지 찍었다고 가정할 때, 근접해서 사용할 경우 한 번 시전으로 총 3타의 타격이 가능해서 빠르게 타수를 쌓아야 하는 암흑강령 입장에서는 매우 좋은 기술이다.

3.2. 지속 효과

3.2.1. 부생의 에너지 (Unliving Energy)

파일:디아4스킬아이콘.png 부생의 에너지 (Unliving Energy)
등급별 효과
1 2 3
최대 정수가 증가한다. 현재 보유 정수에 따라 버프를 받는 뼈 빌드는 찍는 쪽이 궁합이 좋은 편.

3.2.2. 불안정한 균형 (Imperfectly Balanced)

파일:디아4스킬아이콘.png 불안정한 균형 (Imperfectly Balanced)
등급별 효과
1 2 3
핵심 기술들의 정수 소모를 늘리는 대신 피해량도 증가시킨다. 기술난사 or 강력한 한방 중 취향에 따라 찍는 편이며 현재 보유 정수에 따라 버프를 받는 뼈 빌드는 찍는 쪽이 궁합이 좋은 편.

3.2.3. 잘린 살점 (Hewed Flesh)

파일:디아4스킬아이콘.png 잘린 살점 (Hewed Flesh)
등급별 효과
1 2 3
공격 시 일정확률로 적 근처에 시체를 생성한다. 시체 관련 스킬을 애용한다면 다른 스킬들로 시체 수급도 생각보다 부족하기 때문에(특히 보스전) 필수 패시브.

4. 시체 및 섬뜩함 기술 1

파일:시체및섬뜩함기술.png 시체 및 섬뜩함 기술 (Corpse & Macabre Skill)
시체섬뜩함 기술은 전투를 장악하고 죽은 자들을 조종합니다.

4.1. 사용 기술

4.1.1. 시체 폭발 (Corpse Explosion)

파일:디아4스킬아이콘.png 시체 폭발 (Corpse Explosion)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
시체를 폭발시켜 주위 적들에게 85%의 피해를 줍니다.
시체에서 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다.(마름병 걸린 시체 폭발 선택시)

강화된 시체 폭발: 시체 폭발의 반경이 15% 증가합니다.
마름병 걸린 시체 폭발: 시체 폭발이 어둠 기술이 되며, 폭발하지 않고 대신 끔찍한 독기를 내뿜어 6초에 걸쳐 109.98%의 암흑 피해를 줍니다.
역병 시체 폭발: 감속, 기절, 취약 상태의 적에게 시체 폭발로 주는 피해가 x10% 증가합니다. 이 피해 증가 효과는 중첩될 수 있습니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
해골 되살리기를 사용하지 않는다면 유일한 시체 소모 수단이 된다. 정수를 소모하지 않으면서도 공격 범위와 피해가 준수하지만 시체의 유무와 위치에 큰 영향을 받는다는 단점이 있다. 강령술사의 전설 능력이나 정복자 보드에서는 시체 소모를 트리거로 삼는 것들이 많으므로 어느 빌드에서든 높은 확률로 채용된다.
마름병 걸린 시체 폭발로 설정하면 1회성 폭발이 아닌 어둠 속성을 가진 지속딜 장판 스킬이 된다. 여러 어둠 패시브와 조합되면 훌륭한 성능을 자랑하지만 중첩되면 그 구역을 지나치게 검게 만들어서 원성이 잦다.[1]

4.1.2. 뼈 감옥 (Bone Prison)

파일:디아4스킬아이콘.png 뼈 감옥 (Bone Prison)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
땅에서 뼈의 감옥을 일으켜 세웁니다. 뼈의 감옥은 %의 생명력을 지니고 대상 지역을 6초 동안 둘러쌉니다.

섬뜩한 뼈 감옥: 적이 뼈 감옥에 갇히면 정수를 25 얻고, 갇힌 적 하나당 추가로 정수를 5 얻습니다.
강화된 뼈 감옥: 시전 시 뼈 감옥 안의 적이 [8]초 동안 취약해집니다.
끔찍한 뼈 감옥: 뼈 감옥에 갇힌 적 하나당 재사용 대기시간이 0.5초 감소하며, 최대 [3]초까지 감소합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
전작들의 뼈 감옥을 계승한 기술. 군중 제어기로 판정되지는 않지만 소환물로 취급되며 별도의 체력이 있어 적의 공격을 받아낼 수 있는 점으로 차별화된다. 하위 패시브를 찍으면 20+5n이라는 상당한 양의 정수를 한꺼번에 수급할 수 있다. 조금 특이하게도 ‘해골’이나 ‘골렘’으로 특정되지 않은, ‘하수인’ 관련 능력을 전부 적용받는다. ‘소환’계열 스킬은 아니지만 판정은 소환물인 셈. 이게 중요한 이유는 소환수의 갯수를 따지는 아이템 효과가 존재하기 때문이다. 예를 들어 활성화된 소환물 갯수당 최대 정수를 얻는 전설효과를 착용중이라면, 뼈 감옥의 구역이 총 6개이므로 6x의 최대 정수값을 일시적으로 얻는다.

뼈 감옥은 적은 물론 다른 유저나 강령술사, 강령술사의 소환물이 이동기가 아닌 다른 수단으로 걸어서 통과할 수 없다. 피하기로 통과하는 것은 가능하다. 소환 중일 때 다시 사용하면 즉시 벽이 사라지므로 활용을 다 한 벽은 빨리 치워주도록 하자.

보물 고블린의 경우 자력으로 뼈 감옥을 사라지게 할 수 없어서 지속시간 동안 샌드백이 된다.

4.1.3. 피 안개 (Blood Mist)

파일:디아4스킬아이콘.png 피 안개 (Blood Mist)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
3초 동안 피의 안개로 변해 면역 상태가 됩니다. 주기적으로 적에게 1.75%의 피해를 주며, 최대 생명력의 0.5%만큼 생명력을 회복합니다.

강화된 피 안개: 제압 기술을 시전하면 피 안개의 재사용 대기시간이 [2]초 감소합니다.
섬뜩한 피 안개: 피 안개가 0.95초마다 시체를 남깁니다.
끔찍한 피 안개: 피 안개가 끝나면 4초 동안 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
디버프나 군중 제어기를 제외하면 강령술사의 유일한 생존기. 원소술사의 ‘냉대’만큼은 아니지만 쿨타임이 제법 길어서 중요한 순간에 사용할 필요가 있다. 피 안개 상태에서는 스킬 사용이 봉인되지만, 버튼을 한번 더 눌러서 즉시 해제하고 다시 공격할 수 있다. 이동기가 없는 강령술사의 생존기라 하드코어에선 준 필수 기술이 된다. 시전시 주변 시체를 자동으로 터트려주는 전설 옵션을 챙기면 준수한 딜 기술이 된다. 베타 때 이 옵션이 너무 사기적인 효과를 발휘해서 터트리는 주기가 증가하는 너프를 받기도 했다. 피안개 상태에서는 무적인것과 별도로 위협수준도 확 내려가서 몬스터들이 소환물이나 주위 유저를 우선적으로 공격한다.

4.2. 지속 효과

4.2.1. 대못박힌 갑옷 (Spiked Armor)

파일:디아4스킬아이콘.png 대못박힌 갑옷 (Spiked Armor)
등급별 효과
1 2 3
방어 능력치인 가시를 추가로 올려준다.

4.2.2. 해골 전사 숙련 (Skeletal Warrior Mastery)

파일:디아4스킬아이콘.png 해골 전사 숙련 (Skeletal Warrior Mastery)
등급별 효과
1 2 3
해골 전사계열의 공격력과 체력을 올려준다.

4.2.3. 기분 나쁜 수확 (Grim Harvest)

파일:디아4스킬아이콘.png 기분 나쁜 수확 (Grim Harvest)
등급별 효과
1 2 3
해골 소환이나 시체 폭발등으로 시체를 소모 시키면 정수를 회복한다.

4.2.4. 죽음의 동력 (Fueled by Death)

파일:디아4스킬아이콘.png 죽음의 동력 (Fueled by Death)
등급별 효과
1 2 3
해골 소환이나 시체 폭발등으로 시체를 소모 시키면 6초 동안 딜 버프를 받는다.

4.2.5. 괴저 보강 (Necrotic Fortitude)

4.2.6. 거인의 몰락 (Titan's Fall)

5. 저주 기술

파일:저주기술.png 저주 기술 (Curse Skills)
저주 기술은 적에게 쇠약하게 하는 효과를 부여합니다.

5.1. 사용 기술

5.1.1. 가시 박힌 철관 (Iron Maiden)

파일:디아4스킬아이콘.png 가시 박힌 철관 (Iron Maiden)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
대상 지역에 저주를 내립니다. 가시 박힌 철관의 영향을 받는 적은 직접 피해를 줄 때마다 30%의 피해를 받습니다. 10초 동안 지속됩니다.

강화된 가시 박힌 철관: 가시 박힌 철관이 정수를 소모하지 않습니다. 대신 저주받은 적 하나당 5의 정수를 얻습니다. 이미 가시 박힌 철관으로 저주받은 적에게는 적용되지 않습니다.
혐오스러운 가시 박힌 철관: 적이 가시 박힌 철관의 영향을 받는 동안 죽으면 최대 생명력의 7% 만큼 생명력이 회복됩니다.
흉측한 가시 박힌 철관: 가시 박힌 철관의 영향을 받는 적이 3마리 이상일 경우 공격력이 x30% 증가합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
땅에 광역기를 전개해 이에 적중된 적들이 저주를 받아 공격 받을 시 추가 피해를 받는다. 정수를 소모하지 않기 때문에 난사하는 것도 가능.

5.1.2. 노화 (Decrepify)

파일:디아4스킬아이콘.png 노화 (Decrepify)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
대상 지역에 저주를 내립니다. 노화의 영향을 받는 적은 10초 동안 40% 감속되고, 공격력이 20% 감소합니다.

강화된 노화: 행운의 적중: 노화의 영향을 받는 동안 공격에 적중당한 적이 최대 10% 확률로 2초 동안 기절합니다.
혐오스러운 노화: 행운의 적중: 노화의 영향을 받는 적에게 공격이 적중하면 최대 15% 확률로 재사용 대기 중인 모든 기술의 재사용 대기시간이 [1]초 감소합니다.
흉측한 노화: 자신 또는 자신의 하수인이 생명력이 10% 미만이고 노화의 영향을 받는 적에게 공격을 적중시키면 해당 적이 즉시 죽습니다. 우두머리에게는 효과가 없습니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
적중한 적들이 저주를 받아 감속되고 공격력이 20% 감소한다. 좀 더 방어적인 성향의 저주.
혐오스러운 노화로 찍을 경우 공격 적중시 일정확률로 쿨타임 감소 효과를 받을 수 있기 때문에 피안개, 뼈감옥, 궁극기 등 쿨타임이 있는 스킬들을 여러 개 사용한다면 필수 스킬이 된다.

5.2. 지속 효과

5.2.1. 피해 증폭 (Amplify Damage)

파일:디아4스킬아이콘.png 피해 증폭 (Amplify Damage)
등급별 효과
1 2 3
저주에 걸린 적들이 받는 피해가 증가한다.

5.2.2. 죽음의 은총 (Death's Embrace)

파일:디아4스킬아이콘.png 죽음의 은총 (Death's Embrace)
등급별 효과
1 2 3
근거리 적에게 주는 피해가 늘어나고, 본인은 피해감소 효과를 얻는다.

5.2.3. 죽음의 접근 (Death's Reach)

파일:디아4스킬아이콘.png 죽음의 손길 (Death's Reach)
이동 속도가 [4|%+|] 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3
강령술사의 이동속도를 올려주는 심플한 패시브. 목걸이와 신발에서 이동속도를 챙겨주면 뚜벅이라는 점이 아쉽지 않을 정도로 빨라진다.
기존에는 죽음의 손길이라는 이름의 원거리 피해 증가 패시브였다.

5.2.4. 해골 마법학자 숙련 (Skeletal Mage Mastery)

파일:디아4스킬아이콘.png 해골 마법학자 숙련 (Skeletal Mage Mastery)
등급별 효과
1 2 3
해골 마법학자 계열의 공격력과 체력을 올려준다.

5.2.5. 정밀한 부패 (Precision Decay)

6. 시체 및 섬뜩함 기술 2

파일:시체및섬뜩함기술.png 시체 및 섬뜩함 기술 (Corpse & Macabre Skill)
시체섬뜩함 기술은 전투를 장악하고 죽은 자들을 조종합니다.

6.1. 사용 기술

6.1.1. 시체 촉수 (Corpse Tendrils)

파일:디아4스킬아이콘.png 시체 촉수 (Corpse Tendrils)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
시체에서 핏줄이 튀어나와 적을 끌어당겨 3초 동안 기절시키고 20%의 피해를 줍니다. 시체를 소모하지 않습니다.

강화된 시체 촉수: 시체 촉수의 범위 안에 있는 적이 50% 감속된 후 끌어당겨집니다.
마름병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 적에게 피해를 주면 35% 확률로 피의 구슬이 떨어집니다.
역병 걸린 시체 촉수: 시체 촉수로 피해를 받은 적이 [3]초 동안 취약해집니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
시체필요. 폭발처럼 시체를 소모하지는 않지만 쿨타임이 있다. 그럼에도 범위가 매우 넓고, 적들을 예쁘게 한곳으로 모으면서 긴 시간 기절을 가한다. 피의 구슬/취약디버프, 사용시 극대화 버프를 주는 위상 등 관련 부가 효과들이 다양하기 때문에 자주 채용된다.

6.1.2. 뼈 영혼 (Bone Spirit)

파일:디아4스킬아이콘.png 뼈 영혼 (Bone Spirit)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
정수를 전부 소모하여 적을 찾아가는 뼈 영혼을 구현합니다. 뼈 영혼이 적에게 닿으면 폭발하여 대상과 주위 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다. 뼈 영혼을 시전할 때 소모한 정수 하나당 피해가 x4% 증가합니다.

강화된 뼈 영혼: 뼈 영혼이 극대화로 적중하면 뼈 영혼의 재사용 대기시간이 7초 감소합니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
섬뜩한 뼈 영혼: 뼈 영혼의 극대화 확률이 +10% 증가합니다.
끔찍한 뼈 영혼: 뼈 영혼이 적에게 적중하면 다음 4초에 걸쳐 최대 정수의 30%만큼 정수를 생성합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
정수를 모두 소모해서, 소모란 정수에 비례한 강력한 공격을 가한다. 시전시 해골 영혼이 날아가서 닿으면 높은 데미지의 광역 폭발을 일으킨다. 주력으로 쓰려면 최대 정수값 옵션을 챙기는 것이 좋다. 뼈 계열 기술이지만 그쪽은 이미 뼈 창이라는 준수한 기술이 있어, 뼈 창 빌드와는 조금 다른 스킬구성을 취하게 된다. 단점이라면 뼈 영혼이 발사될 때 투사체가 조금 느리고, 적을 감지하면 가속도를 올리는 방식이라서 기술이 빗나가면 정수를 모두 사용하는 특성상 손해가 막심하다. 때문에 원거리 기술임에도 불구하고 확실하게 터뜨리기 위해 거리 비례 위력 증가 위상도 채용 않고 적과 근거리에서 쓰게 되는 경우가 많다. 정수 재생이 느리고 패시브가 모자란 초반 성장 때는 사용하기 어렵고, 어느 정도 템을 갖춘 중후반부터 쓸만해진다. 적들을 모아주고 극대화 확률도 높여주는 시체 촉수와 궁합이 좋다.

6.2. 피 지속 효과

6.2.1. 섬뜩한 회복 (Gruesome Mending)

파일:디아4스킬아이콘.png 섬뜩한 회복 (Gruesome Mending)
받는 모든 치유량이 [10|%+|] 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3
받는 모든 치유량이 증가한다.

6.2.2. 응결된 피 (Coalesced Blood)

파일:디아4스킬아이콘.png 응결된 피 (Coalesced Blood)
건강 상태에서 피 기술로 주는 피해가 [6|%x|] 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3
건강 상태일 때 추가 피해를 준다

6.2.3. 수혈 (Transfusion)

파일:디아4스킬아이콘.png 수혈 (Transfusion)
행운의 적중: 피 기술을 사용하면 최대 3% 확률로 대상의 위치에 피의 구슬이 생성됩니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다.

우두머리를 상대할 때는 확률이 2배로 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3
피 기술이 일정확률로 피의 구슬을 생성한다.

6.2.4. 피의 격류 (Tides of Blood)

파일:디아4스킬아이콘.png 피의 격류 (Tides of Blood)
피 기술이 주는 제압 피해가 [5|%x|] 증가합니다. 건강 상태에서는 효과가 2배로 증가합니다.
등급별 효과
1 2 3
피 기술의 제압피해가 증가하고 건강 상태일 때 더욱 증가한다.

6.2.5. 활력 흡수 (Drain Vitality)

파일:디아4스킬아이콘.png 활력 흡수 (Drain Vitality)
행운의 적중: 피 기술이 적에게 적중하면 최대 30% 확률로 최대 생명력의%만큼 보강을 얻습니다.
등급별 효과
1 2 3
피 기술 적중시 일정확률로 보강을 얻는다.

6.3. 시체 지속 효과

6.3.1. 괴저 껍질 (Necrotic Carapace)

파일:디아4스킬아이콘.png 괴저 껍질 (Necrotic Carapace)
등급별 효과
1 2 3
자신이나 하수인의 공격으로 시체가 생성되면 보강을 얻는다. 단 적이 죽어서 생긴 시체에는 해당되지 않는다.

6.4. 뼈 지속 효과

6.4.1. 톱니 (Serration)

파일:디아4스킬아이콘.png 톱니 (Serration)
등급별 효과
1 2 3
현재 정수에 비례해 극대화 확률이 올라간다. 스킬 레벨을 전부 올려주면 정수가 가득찬 상태에서 뼈 스킬을 사용시 극대화 확률을 90%로 얻을 수 있다.

6.4.2. 급속 골화 (Rapid Ossification)

파일:디아4스킬아이콘.png 급속 골화 (Rapid Ossification)
등급별 효과
1 2 3
정수를 100씩 소모할 때마다 뼈 스킬의 쿨타임을 줄여준다. 뼈 영혼과 뼈 폭풍, 뼈 감옥 같은 쿨타임이 있는 뼈 스킬들을 사용한다면 필수 패시브.

6.4.3. 복합 골절 (Compound Fracture)

파일:디아4스킬아이콘.png 복합 골절 (Compound Fracture)
등급별 효과
1 2 3
극대화가 10번 성공할 때마다 뼈 스킬에 한정된 딜 버프를 받는다.

6.4.4. 적출 (Evulsion)

파일:디아4스킬아이콘.png 적출 (Evulsion)
등급별 효과
1 2 3
취약 상태에 주는 뼈 스킬의 극대화 피해가 증가한다.

6.5. 어둠 지속 효과

6.5.1. 사신의 추적 (Reaper's Pursuit)

파일:디아4스킬아이콘.png 사신의 추적 (Reaper's Pursuit)
등급별 효과
1 2 3
어둠 기술로 피해를 입히면 이동속도가 증가한다.

6.5.2. 어스름 (Gloom)

파일:디아4스킬아이콘.png 어스름 (Gloom)
등급별 효과
1 2 3
어둠 스킬로 피해를 주면 적이 (어둠 스킬에 한해) 추가 피해를 받는 디버프를 끼얹는다.

6.5.3. 불구의 어둠 (Crippling Darkness)

파일:디아4스킬아이콘.png 불구의 어둠 (Crippling Darkness)
등급별 효과
1 2 3
어둠 기술이 15% 확률로 적을 기절시킨다. 장판 스킬이 많은 어둠스킬 특징 상 찍어주면 기절을 매우 잘 걸어준다. 1렙만 찍어도 효율이 좋으며 어둠 네크 필수 패시브

6.5.4. 공포 (Terror)

파일:디아4스킬아이콘.png 공포 (Terror)
등급별 효과
1 2 3
어둠 스킬이 감속 상태 적에게 추가 피해를 주고, 기절 및 이동 불가 상태의 적도 추가 피해를 받는다.

7. 궁극기

파일:궁극기.png 궁극기 (Ultimate Skill)
궁극기는 전투의 판도를 바꾸고 적을 초토화합니다.

7.1. 사용 기술

7.1.1. 피의 파도 (Blood Wave)

파일:디아4스킬아이콘.png 피의 파도 (Blood Wave)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
피의 파도를 구현해 150%{else}150%의 피해를 주고 적들을 밀쳐냅니다.

극상의 피의 파도: 피의 파도가 적을 4초 동안 50% 감속시킵니다.
최고의 피의 파도: 피의 파도가 경로를 따라 이동하며 피의 구슬을 3개 떨어뜨립니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
전방으로 피의 파도를 발산해 밀쳐내며 피의 구슬을 3개 떨어트린다.

7.1.2. 망자의 군대 (Army of the Dead)

파일:디아4스킬아이콘.png 망자의 군대 (Army of the Dead)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
깊이 파묻힌 망자를 불러 일으킵니다. 다음 7초에 걸쳐 불안정한 해골들이 나타나 적 주위에서 폭발하여 45%의 피해를 줍니다.

극상의 망자의 군대: 망자의 군대의 불안정한 해골이 폭발할 때 100% 확률로 시체를 남깁니다.
최고의 망자의 군대: 망자의 군대가 해골 전사와 해골 마법학자도 일으킵니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5

7.1.3. 뼈 폭풍 (Bone Storm)

파일:디아4스킬아이콘.png 뼈 폭풍 (Bone Storm)
기본
분류2

행운의 적중 확률: #%
휘몰아치는 뼈의 폭풍이 강령술사와 골렘의 주위에 나타나 주변 적들에게 10초에 걸쳐 180%{else}180%의 피해를 줍니다.

극상의 뼈 폭풍: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 피해 감소가 15% 증가합니다.
최고의 뼈 폭풍: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 자신의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
피해
등급별 효과
1 2 3 4 5
자신과 골렘에게 폭풍을 씌워 피해감소 효과를 부여하고 근접한 적에게 지속딜을 가한다. 근접용 뼈 스킬이지만, 시전 시간 동안 극대화 확률이 올라가는 버프가 있어서 원거리 뼈 네크도 종종 채용한다. 긴 쿨타임과 짧은 지속시간 덕분에 위상없는 원판 성능은 나쁘지만 보호막 생성이나[2] 지속시간 증가 등 전설 옵션이 여러가지가 있기 때문에 세팅에 따라 강력한 필수 스킬이 될 수도 있어서 채용률이 높다. 다만 뼈의 폭풍 하나 쓰기 위한 위상 갯수가 제법 요구된다. 암흑피해를 붙이는 위상도 있기 때문에 암흑네크도 채용 가능하다.

7.1.4. 영혼문 (Soulrift)

7.2. 지속 효과

7.2.1. 골렘 숙련 (Golem Mastery)

파일:디아4스킬아이콘.png 골렘 숙련 (Golem Mastery)
등급별 효과
1 2 3
골렘 계열의 공격력과 체력을 올려준다.

7.2.2. 홀로서기 (Stand Alone)

파일:디아4스킬아이콘.png 홀로서기 (Stand Alone)
등급별 효과
1 2 3
피해감소 버프를 얻지만, 하수인이 있다면 그 수치가 감소한다. 소환수를 부리지 않는다면 필수적으로 찍어서 탱킹의 부재를 메꿔주자

7.2.3. 죽음의 상징 (Memento Mori)

파일:디아4스킬아이콘.png 죽음의 상징 (Memento Mori)
등급별 효과
1 2 3
해골전사와 마법사를 모두 희생시켰다면, 희생 효과의 수치를 높여준다.

7.2.4. 최종 (Finality)

7.2.5. 고무적인 지도자 (Inspiring Leader)

파일:디아4스킬아이콘.png 고무적인 지도자 (Inspiring Leader)
등급별 효과
1 2 3
건강 상태일 때 본체와 하수인이 공속 증가 버프를 얻는다.

7.2.6. 정수 속박 (Bonded in Essence)

파일:디아4스킬아이콘.png 정수 속박 (Bonded in Essence)
등급별 효과
1 2 3
하수인을 최대 소환한 상태에서 소환 스킬을 시전했을 때 등장하는 해골 사제가 하수인의 체력을 더 많이 회복시킨다.

7.2.7. 죽음의 변호 (Death's Defense)

파일:디아4스킬아이콘.png 죽음의 변호 (Death's Defense)
등급별 효과
1 2 3
하수인이 1회 받는 최대 피해를 경감시킨다. 하수인이 순식간에 터지는걸 방지하는 탱킹용 패시브

7.2.8. 지옥의 사령관 (Hellbent Commander)

파일:디아4스킬아이콘.png 지옥의 사령관 (Hellbent Commander)
등급별 효과
1 2 3
강령술사와 하수인이 가까이 있으면 하수인이 주는 피해가 증가한다.

8. 핵심 지속 효과

파일:핵심지속효과.png 핵심 지속 효과 (Key Passive)
핵심 지속 효과는 고유한 상호작용을 통해 결정적인 상승효과를 냅니다.

8.1. 골화 정수 (Ossified Essence)

파일:디아4스킬아이콘.png 골화 정수 (Ossified Essence)
뼈 기술을 시전할 때 보유한 정수가 50을 초과하면, 초과한 정수 1당 공격력이 1% 증가합니다.
뼈 강령의 핵심 패시브. 기술 시전 시 정수 보유량에 따라 공격력이 증가한다. 최대 정수가 높으면 높을 수록 효과가 상승하기 때문에 뼈 강령은 아이템의 최대 정수 옵션 우선도가 높다

8.2. 칼란의 칙령 (Kalan's Edict)

파일:디아4스킬아이콘.png 칼란의 칙령 (Kalan's Edict)
하수인의 공격 속도가 활성화된 하수인 하나당 [3|%+|] 증가합니다.
소환 강령의 핵심 패시브. 이전에는 강령술사 본인이 피해를 받지 않아야 한다는 조건이 붙어서 다른 옵션을 선택하곤 했다.

8.3. 라트마의 원기 (Rathma's Vigor)

파일:디아4스킬아이콘.png 라트마의 원기 (Rathma's Vigor)
12초 동안 건강 상태가 유지된 후, 다음에 사용하는 피 기술이 제압 효과를 얻습니다. 피의 구슬이 생명력을 0 회복시키거나 초과 치유할 때마다 다음 효과 발동에 필요한 건강 상태 유지 시간이 2초 감소합니다.
피 강령의 핵심 패시브. 피 구슬을 자주 수급할 수 있다면 제압을 자주 터트릴 수 있게 된다

8.4. 그림자 마름병 (Shadowblight)

파일:디아4스킬아이콘.png 그림자 마름병 (Shadowblight)
암흑 피해가 적에게 2초 동안 그림자 마름병을 감염시킵니다.
그림자 마름병에 감염된 적이 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 추가로 22%의 암흑 피해를 받습니다.
그림자 마름병의 피해가 지속 암흑 피해 증가량의 100%만큼 증가한다.
어둠 강령의 핵심 패시브. 암흑 피해를 받은 적이 그림자 마름병이란 디버프에 걸린다. 디버프이 걸린 적은 이후 암흑 피해 10번 받을 때 마다 추가 피해를 받는다. 오픈초에는 "그림자 마름병에 감염된 적에게 자신과 자신의 하수인이 주는 피해가 10% 증가합니다." 효과도 있어서 다른 빌드도 무난하게 써먹을 수 있었지만, 패치후 암흑네크 전용 패시브로 변경되었다.

8.5. 고통 (Affliction)



[1] 특히 네임드나 독 강화 속성의 정예 속성 몬스터가 바닥에 독 지대 장판을 깔면 그 위나 주변에 있는 시체에 마름병 걸린 시체 폭발로 설정된 시체 폭발을 사용하면 그로 인해 생긴 마름병 장판이 독 지대 장판과 겹쳐지거나 덮어버리기 때문에 잘 보이지가 않아서 모르고 그 위에 있다간 마름병 장판에 가려져 있던 독 지대 장판에 대미지를 입게 되거나 사망할 수도 있다. [2] 특히 보호막이 계속 충전되는 위상은 준무적기급 스킬이 된다.

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