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최근 수정 시각 : 2024-04-23 15:29:21

도굴꾼(다키스트 던전)

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고행자 방패 파괴자 총사
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Grave Robber
눈썰미 좋은 이들에게, 황금은 단검의 끝처럼 반짝이는 법이지.
(To those with a keen eye, gold gleams like a dagger’s point.)
-나레이터
도굴꾼은 아군의 전열을 자유자재로 오갈 수 있는 다재다능하고 날렵한 전투원입니다.
불시에 기습하고 어둠 속으로 물러나서는 원거리에서 공습을 이어갑니다.
단검과 독 발린 다트를 던져도 적이 끝장나지 않았다면, 전방으로 귀환하여 버프를 두르고 적에게 곡괭이를 휘두릅니다!
'The Grave Robber is a versatile and nimble combatant, moving back and forth through the ranks with ease.
She strikes without warning and retreats to the shadows, continuing her assault at range.
If her throwing daggers and poison darts aren't getting the job done, she can return to the melee, buffed and slinging her pickaxe!

1. 소개2. 배경3. 대사4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운용법
5.1. 유틸5.2. 전투 스킬 세팅5.3. 캠핑 스킬5.4. 팀 조합
6. 능력치
6.1. 무기와 방어구
7. 보유 스킬
7.1. 전투 스킬7.2. 캠핑 스킬
8. 전용 장신구9. 도살자의 서커스10. 다키스트 던전 211. 관련 문서

1. 소개

It's just another graveyard. I've plundered hundreds.
여기도 또 하나의 무덤일 뿐이야. 내가 무덤이야 골백번은 털었었지.
캠핑 스킬(격려 연설) 사용 시

디폴트 네임은 오드리(Audrey). 다키스트 던전의 영웅 캐릭터 중에서 노상강도와 더불어 둘 뿐인 범죄자로, 노상강도와 '으스스한 농담' 전용 캠핑 스킬을 공유한다. 적에게 크리티컬 공격을 먹이면 '내가 아끼는 코트에 피를 묻히다니!' 나 '실례합니다!(Pardon my reach!)' 같은 소리를 하며, 죽음의 문턱에 들어섰을 땐, '혹시 나 죽으면 무덤에 묻지 말아줘' 라고 하는 등, 진지한 상황을 비꼬는 뒤틀린 유머 감각이 캠핑 스킬 '으스스한 농담' 뿐만 아니라 대사에도 반영되어 있다.

2. 배경

파일:다키스트 던전 도굴꾼 배경 만화.jpg

무덤을 도굴하거나 좀도둑질[1]을 하는 등 과거부터 밑바닥에서 험하게 굴러온 거친 여자처럼 보이지만, 입은 옷이 꽤 멋들어진 고급 양식인 것, 캠핑 스킬 '상처 치료'를 사용하면 코바느질을 할 줄 안다고 언급하는 것, 상류계층이 주로 사용하던 물건이었던 코담배갑을 캠핑 스킬로 사용하는 등 한 때는 높은 신분의 아가씨였음이 암시되며, 특정 고통 상태에 빠지면 자신은 한때 '좀도둑보다는 조금 나은' 아가씨였다고 하기도 하며, 무도회를 갔다느니 예쁜 드레스가 어쩌고 하며 신세한탄을 늘어놓거나 최후에 어둠의 심장의 희생양으로 선택될 때 제대로 된 아가씨들은 이런 도살에 참여하지 않는다느니 하는 식으로 확인사살을 한다. 이쪽도 다른 영웅들처럼 암울한 인생을 살게 된 셈.

배경 만화에 따르면 어느 귀족 집안의 영애였으나 사망한 남편이[2] 남긴 감당할 수 없는 빚으로 인해 최후권고장(Final Notice)을 받아 집안이 몰락하게 되었다. 도굴꾼은 모멸감과 무력감에 술을 마시다가 가주의 초상화에 술잔을 집어던지는 등[3] 앞날에 대해 고뇌에 빠졌는데, 문득 창 밖에 보이는 가족묘지와 가주의 초상화에 그려진 번쩍이는 보석 반지를 번갈아 쳐다보곤 의미심장한 웃음을 지으며 머리를 풀어 내린다.

디폴트 네임 오드리(Audrey)는 본작의 아트 디렉터이자 레드 훅 스튜디오의 공동 창업자이기도 한 Chris Bourassa의 아내의 이름이기도 하고 디렉터 본인도 도굴꾼이 마음에 드는 영웅이라고 자주 언급한 바가 있다.

같은 범죄자 출신이라는 설정에 '으스스한 농담' 캠핑 스킬을 공유하기 때문인지 2차창작에서는 노상강도와 엮이는 경우가 많다. "시체"와 연결되어있다는 점 때문인지 역병의사와 엮이기도 한다.

3. 대사

해당 문서 참조.

4. 평가

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 운용법

5.1. 유틸

도굴꾼의 콘셉트는[5] 인디아나 존스 같은 모험가다. 강력한 딜보다는 모험에 도움을 주는 유틸형 영웅이다.

함정 제거 확률이 모든 캐릭터들 중에서 가장 높다. 0레벨엔 50% 확률이고 6렙을 달성하면 110%가 된다.

영웅들 중 제일 높은 속도와 치명타율은 개전시 우선권을, 높은 회피율과 명중률은 안정성을 부여한다. 그리고 이 4가지가 조합되어 스트레스 해소 기술이 없음에도 스트레스로부터 자유롭다. 이런 주도력과 운영 능력이 장점이다 보니 느린 딜탱인 성전사/나병환자와 조합할 때 파티가 훨씬 매끄럽게 운영되면서 빛을 발한다.

5.2. 전투 스킬 세팅

후열로 2칸 이동하며 은신&버프를 갖는 이동기, 전방으로 2칸 돌진기, 적 2체 광역기, 근접 공격기, 원거리 공격기, 중독기까지. 아군 포지션을 가리지 않고 적을 전부 타격할 수 있는 유연한 딜러 영웅이다. 치명타 버프는 회피가 상승해서 생존률을 높이는데 도움을 준다.

가만히 4열에 앉아서 단검만 던질거면 석궁사수만 못하고, 2~3열에 앉아서 곡괭이질만 할거면 전열 영웅들만 못하며, 그들을 둘 다 쓸 수 있다는 부분으로만 접근하면 노상강도 하위호환이라는 부분을 인지하고 운영해야 하는 영웅. 돌진과 그림자 숨기를 적극적으로 사용하여 딜링 기대값을 높히고, 다른 2개의 스킬로 그밖에 상황에 대응하는 것이 핵심이다.

5.3. 캠핑 스킬


캠핑 스킬은 유틸적인 측면이 강하다. 역병의사와 함께 질병 치료 캠핑 스킬을 갖고 있기에 굳이 돈 내고 질병을 치료할 필요도 없고, 임무 중에 자신이나 동료가 새 질병을 얻었어도 해결이 가능하다. 정찰은 값싼 비용으로 정찰 확률을 30%나 높여주며, 으스스한 농담은 기댓값으로 따지면 매우 강력한 스트레스 해소 스킬이다. 마지막으로 좀도둑질은 캠핑 스킬을 다 돌렸는데 1턴이 남았으면 가볍게 눌러줄 만하다.

5.4. 팀 조합

도굴꾼의 기본 딜량은 뒤처지므로 공격력 증폭 40%나 되는 돌진을 적극적으로 사용해야 한다. 하지만, 돌진이 2칸식이나 전진하는 전진기인 관계로 진형파괴가 될 수 있고, 전열에서는 사용할 수 없다는 특징 탓에 사용하기가 까다롭다. 때문에 기술칸 구성을 잘 맞춰두고, 다른 캐릭터와의 조합을 잘 맞춰두는 것이 좋다.

기술칸 구성은 돌진을 포함한체, 후퇴기인 그림자 은신를 넣는다. 그림자 은신를 넣으면 1턴에 돌진을 쓰고, 2턴에 그림자 은신으로 2칸 후퇴하면 3턴에 3,4열에서 다시 돌진을 쓸 수 있으므로 3턴 안에 폭딜을 넣어줄 수 있게 된다. 남은 두 스킬 칸은 도굴꾼의 위치, 적군의 위치에 상관없이 공격할 수 있도록 얼굴 찍기와 단검 투척을 모두 기용하면 좋다.
도굴꾼은 돌진 활용을 위해 4열에 위치하는 것이 기본이다. 즉, '도굴꾼 - 힐러 - 딜러 - 탱커' 조합이 가장 기본적인 조합. 적측에 모든 영웅들을 활용하여 딜을 적당히 넣어줬다면 3턴 안에 웬만한 적은 다 무찔렀으므로 4턴 이후에는 평타만 써도 남은 적을 무난히 정리할 수 있을 정도가 된다. 2열에 넣을 딜러는 3열에서도 딜 스킬을 넣을 수 있는 현상금 사냥꾼이나 조련사를 넣는 것을 추천.
조합에 따라서는 그림자 이동을 사용하지 않고 첫턴 돌진 이후 2열에 머물며 얼굴 찍기와 단검 투척, 번뜩이는 비도만 사용할 수도 있다. 도굴꾼 - 역병 의사 - 성녀 - 성전사 조합이 대표적. 역병의사로 후열에 스턴이나 중독을 걸어서 도굴꾼의 돌진으로 하나를 자른 후, 성녀와 성전사가 기절과 힐을 전담하는 동안 도굴꾼의 방어무시 피해와 역병의사의 도트피해로 남은 적들을 마무리하면 된다. 적들의 방어력이 높은 대신 체력이 낮고 기절과 중독에도 잘 걸리는 폐허, 해안만에서 유용한 조합.
도굴꾼의 돌진을 2번만 쓰기가 아쉽다면, 2열에 전진기가 있는 캐릭터를 넣어 돌진을 사용할 기회를 더 늘려주는 것도 방법. 기본 조합과 달리 1턴에 돌진을 쓰고나면 두번째 자리에 있던 딜러가 전진기를 사용하여 도굴꾼을 3열에 위치 시키게 한 후, 다음 턴에 도굴꾼이 바로 돌진을 사용할 수 있게되어 좀 더 빠른 딜링이 가능해진다. 다만, 2턴에서 도굴꾼이 돌진을 사용하면 '힐러 - 전진캐 - 1열딜/탱 - 도굴꾼'으로 위치가 잡히게 되는데, 이때 3열에 있던 캐릭터가 전진기를 써버리면 (전진기를 기용안한) 2열에 있던 캐릭터를 강제로 뒤로 보네게 되어 진형붕괴가 일어나게 된다.[6] 때문에 2턴에 전진캐는 전진기술을 쓰지말고 3열에서 쓸 수 있는 다른 기술을 쓰는 것이 좋다.

2열에 노상강도를 넣었다고 가정했을 때 턴 구성은 이렇게 된다.

1턴: 도굴꾼 돌진 - 노상강도 전진기, 2턴: 도굴꾼 돌진 - 노상강도 전진기를 제외한 3열 기술 - 3턴: 도굴꾼 그림자 은신 - 노상강도 전진기... 이후 2~3턴의 과정을 반복하면 도굴꾼의 돌진을 지속적으로 사용 가능하다.

물론, 꾸준히 딜을 준다면 웬만해선 5턴안에 적을 모두 정리할 수 있으므로 1~2턴에 돌진을 연속적으로 쓴다는 것에 의의를 두자. 다만, 자리를 2칸식 차지하는 거대하고 피통높은 적을 만난다면 그만큼 돌진 기술을 자주 사용할 기회가 생길 것이다.

2열에 세울 전진기 사용 가능한 캐릭터는 다음과 같다.
과거엔 성스러운 돌격이 3~4열만 타격이 가능하여 폐허에 갈 때나, 스트레스 힐러가 필요할 때 채용하면 좋았으나 CoM 패치로 성스로운 돌격의 시전 대상에 2열도 포함되었다. 즉, 2~4열 공격가능. 성전사 자체도 튼튼한데다 스트레스 힐링기까지 보유하여 2열에 성전사를 배치하면 안정성이 크게 강화된다. 특히, 성전사의 단점인 느린 속도가 오히려 장점으로 바뀌기도 하는데 확정적으로 도굴꾼과 1열에 배치된 캐릭보다도 느리게 행동하는게 가능하여 열섞임이 꼬이지 않게 된다. 즉, 도굴꾼(돌진) - 1열 캐릭(1열 이동 스킬) - 성전사(성스로운 돌격) 순으로 사용함으로써 안정적으로 도굴꾼을 뒤로 밀어줄 수 있다. 그리고 1열에 서서 돌진기를 쓰지 못한다 해도 어차피 평타 공격력이 매우 뛰어나서 평타로 딜하면 된다. 노상강도는 3열에서도 평타를 비롯한 각종 공격기를 쓸 수 있으므로 유연한 운영이 가능하다. 또한, 전진기인 '결투자의 전진'이 적측의 모든 열1~3열을 공격 가능[7]한데다, 반격기능까지 있어 파티의 전체적인 딜량 기대치도 올라간다. 기본적으로 전진기인 '성채의 일격'이 기절기인 덕에 유용하게 써먹을 수 있다. 노상강도와 마찬가지로 3열에서 평타를 제외한 모든 기술을 사용 가능하다. 딜에 초점이 맞춰진 노상강도와 달리 유용한 버프/디버프 기술과 보호 스킬이 있는덕에 파티의 안정성이 높아진다. 게다가 중보병의 캠핑 스킬도 도굴꾼에게 매우 유용하기때문에 시너지가 좋다.
아예 힐러를 제외한 전원을 모두 전진기 사용가능한 영웅을 기용할 수도 있다. 후열에 배치될 힐러를 제외하면 3명 모두 전진기를 사용할 수 있어 진형파괴에도 쉽게 복구할 수 있는 덕에 좋은 조합. 다만, 각 캐릭터의 전진기의 특징을 모두 숙지해둬야 한다.

1열에 중보병, 2열에 노상강도를 넣었다고 가정했을 때 턴 구성은
1턴: 도굴꾼 돌진 - 노상강도 전진기 - 중보병 아무기술, 2턴: 도굴꾼 돌진 - 노상강도 전진기 - 중보병 전진기, 3턴: 도굴꾼 그림자 은신 - 노상강도 전진기 - 중보병 아무기술... 이렇게 2~3턴의 과정을 반복해서 연속적으로 돌진을 사용할 수 있다.

아니면 도굴꾼을 3열에 둬서 초반부터 모든 전진기를 골고루 사용하면서 '그림자 숨기'를 빠르게 사용할 수 있는 방법도 있다. 이경우 턴 구성은
1턴: 도굴꾼 돌진 - 노상강도 전진기 - 중보병 전진기, 2턴: 도굴꾼 그림자 은신 - 노상강도 전진기 - 중보병 아무기술... 이렇게 1~2턴의 과정을 계속 반복하는 것도 가능하다.

영웅 구성은 2열에 노상강도나 성전사를 넣고, 1열에 성전사나 중보병을 넣는다. 노상강도를 1열에 두기에는 체력이 어중간한 편이라 불안정해진다. 중보병을 2열에 두고 계속 '성채의 일격'만 쓰기에는 딜량이 뒤처지게 된다. 성전사의 경우 언급했다시피 전진기가 후열에서만 사용가능하지만 어차피 전열에 서도 강력한 평타 + 스트레스 힐로 큰 활약을 하므로 문제 될 건 없다.
1, 2, 3열에 모두 도굴꾼을 넣고, 3열 - 2열 - 1열 순으로 반복하여 돌진을 사용하는 전술. 이 경우 도굴꾼 3명의 속도를 장신구나 기벽등을 활용해 3-2-1로 턴이 제대로 돌 수 있도록 해두는게 좋다. 3열에 배치할 도굴꾼은 광전사의 부적과 같은 속도가 증가하는 장신구를 착용하여 2열에 둘 도굴꾼보다 먼저 턴을 잡을 수 있도록 해야한다.
반대로 1열에 배치할 도굴꾼은 전설의 팔찌와 같이 속도 감소가 있는 장신구를 착용하여 다른 도굴꾼보다 턴을 늦게 잡도록 조절해줘야 한다. 기술 배치는 돌진과 함께 '극약처방'를 넣는 것이 좋다. 도굴꾼의 약점인 낮은 체력을 회피로 극복할 수 있고, 도트피해도 제거해주며, 속도에서 확실한 우위를 점할 수 있기 때문. 남은 기술칸 2개 중 하나에는 돌진으로 공격할 수 없는 4열을 공격할 수 있도록 단검 투척를 넣어둔다. 그림자 은신은 필요없는데, 도굴꾼들이 순차적으로 턴을 잡으며 2칸씩 전진하므로 굳이 후퇴기를 쓸 필요는 없기 때문.
남은 4열은 성녀같이 안정적인 힐러를 넣는게 보통이라 생각하겠지만, 난이도가 높을수록 적의 공격이 거세져 도굴꾼의 체력이 금세 바닥나므로 힐량이 뒤처지는 경우가 발생한다. 때문에 차라리 힐러를 포기하고, '고양'를 사용하는 중보병, '고양의 연막'를 활용하는 유물수집상을 둬서 지속적인 회피버프로 도굴꾼이 공격을 아예 안 받는 상황을 만들어주는 쪽으로 방향을 잡는것도 좋다. 특히 중보병과 수집상에게는 각자 보호기술과 역보호기술이 있어, 중보병의 경우 체력 낮은 도굴꾼을 보호해줄 수 있고, 수집상은 역보호로 수집상 본인을 보호함과 동시에 해당 도굴꾼에게 회피버프를 주는 등 상호작용이 꽤 좋다.
다만, 이럴때는 다른 영웅으로부터 치료를 아예 못 받으므로 던전에 진입하기 전 식량을 많이 구입하여 그걸로 때우거나, 중간에 캠핑할때 치료기술 위주로 사용하든가 하는 식으로 해결해야 한다.
결론적으로 이 조합은 숙련자가 써야 제대로 활용할 수 있다고 볼 수 있다.
1, 2, 3열에 모두 도굴꾼을 넣는건 똑같지만 고의적으로 4열을 비우고 원정가는 조합. 영웅이 3명이여서 은신 낭비가 없다는 것을 이용해 장신구로 도굴꾼 턴이 1-2-3으로 돌게하고 시작하자마자 할 수 있는데까지 그림자 은신을 중첩시켜 대미지와 회피를 왕창 올린 뒤, 방어관통이 있는 얼굴 찍기와 원래부터 강력하던 돌진으로 세 마리를 단숨에 잘라내는 것이 목적. 남은 하나의 공격만 회피로 받아내고 다음턴에 단검 던지기로 마무리하면 된다.
당연하지만 한 번이라도 회피에 실패하면 그대로 처참하게 무너지기 쉬워 회피 보정 10은 챙겨야한다. 회피 패널티는 기벽 포함해서 절대 있어선 안된다. 적어도 광역기 맞을 걱정은 없기 때문에 바로 위의 3도굴+보조영웅의 상위호환 수준. 스킬은 얼굴 찍기, 돌진, 은신, 단검 던지기를 챙기고, 한 명 정도는 단검 대신 번뜩이는 비도를 챙겨 약한 적이면 한 방에 끝내버릴 수 있도록 하자. 높은 회피 덕분에 맞을 일은 적겠지만 혹시 맞을 걸 대비해 식량도 필수. 스킬레벨, 방어구, 회피 장신구 의존도가 높다. 장신구 없는 초반 신입이라면 죽문을 볼 확률이 높다.

6. 능력치

기본 능력치
체력 회피 방어력 속도 명중률 보정 치명타 확률 공격력
20 10 0% 8 0 6% 4 - 8
저항력
파일:stun.png 기절 파일:poison.png 중독 파일:disease.png 질병 파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격 파일:move.png 이동 파일:bleed.png 출혈 파일:debuff.png 약화 파일:trap.png 함정
0레벨 20% 50% 30% 67% 20% 30% 30% 50%
1 레벨 30% 60% 30% 40% 40% 50%
2 레벨 40% 70% 40% 50% 50% 60%
3 레벨 50% 80% 50% 60% 60% 70%
4 레벨 60% 90% 60% 70% 70% 80%
5 레벨 70% 100% 70% 80% 80% 90%
6 레벨 80% 110% 80% 90% 90% 100%

6.1. 무기와 방어구

A light coat is all the Graverobber will wear, she favours mobility and dexterity over protection.
Concealed within her garment are razor sharp throwing daggers, and buckled to her back - a pickaxe!
도굴꾼은 방호를 희생하는 가벼운 코트를 입음으로서 기동성과 민첩성을 얻었습니다.
그녀의 코트 안에는 예리한 투척 단검이 숨겨져 있으며,등에는 곡괭이가 매여 있습니다!

무기 방어구
1단계 파일:g8DJLnz.jpg 훔친 곡괭이와 단도
(Stolen Pick and Knives)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_0gr.png 도둑질한 재킷
(Pilfered Jacket)
공격력: 4-8
치명타 확률: 6%
속도: 8
회피: 10
체력: 20
2단계 파일:aZE5oJ1.jpg 믿음직한 곡괭이와 단도
(Reliable Pick and Knives)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_1gr.png 기워입은 재킷
(Patched Jacket)
공격력: 5-10
치명타 확률: 7%
속도: 9
회피: 15
체력: 24
3단계 파일:vqvk5cI.jpg 균형잡힌 곡괭이와 단도
(Balanced Pick and Knives)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_2gr.png 질 좋은 재킷
(Fine Jacket)
공격력: 6-11
치명타 확률: 8%
속도: 9
회피: 20
체력: 28
4단계 파일:acWixRR.jpg 훌륭한 곡괭이와 단도
(Exceptional Pick and Knives)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_3gr.png 기품 있는 재킷
(Formal Jacket)
공격력: 6-13
치명타 확률: 9%
속도: 9
회피: 25
체력: 32
5단계 파일:mwoRlPB.jpg 면도칼날
(The Razor's Edge)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_4gr.png 그림자 자락
(Shadowlace)
공격력: 7-14
치명타 확률: 10%
속도: 10
회피: 30
체력: 36
시스템상의 무기의 경우 게임내에서와 마찬가지로 곡괭이와 단도부분을 배정받았는데 단도 부분의 경우 1단계와 2단계 그리고 3단계는 쿠나이와 약간 비슷한 정도이고 4단계는 쿠나이 자체에 가까우며 5단계는 단도에 더 가깝게 생겼다

7. 보유 스킬

7.1. 전투 스킬

The Grave Robber is a versatile and nimble combatant, moving back and forth through the ranks with ease. She strikes without warning and retreats to the shadows, continuing her assault at range. If her throwing daggers and poison darts aren't getting the job done, she can return to the melee, buffed and slinging her pickaxe!
도굴꾼은 전열을 손쉽게 이동 가능한 다재다능하고 날렵한 전투원입니다. 주로 적들을 기습한 뒤 어둠 속으로 숨는 식의 일격이탈형 전투를 선호합니다. 비도와 독침이 빗나가더라도, 그 육중한 곡괭이를 휘두르며 근접전에 임할 수도 있습니다!
파일:bZwD08f.png 얼굴 찍기
(Pick to the Face)

○ ● ● ● ● ● ○ ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 90 -15% +1% 방어 관통
2 95 +2%
3 100 +3%
4 105 +4%
5 110 +5%
근접 평타 기술. 방어 관통 능력을 가지고 1열을 공격할 수 있다. 능력치 자체는 방패파괴자 찌르기의 열화판이지만, 진형 이동을 강제받는 방패파괴자와 달리 전진하지 않는 기술이라서 비교적 안전한 3열에서 탱커를 후벼팔 수 있다는 이점이 있다.

더욱이 도굴꾼은 돌진 때문에라도 편지칼을 들고가는 경우가 많은데, 이 스킬 역시 보너스를 받기 때문에 대미지 25% 보너스를 받으면 꽤 준수한 딜이 나온다. 이러니저러니 해도 무난하게 들고갈만한 기술.
파일:8i8v8rI.png 돌진
(Lunge)

● ● ○ ○ ● ● ● ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 +40% +8% 자신: 앞으로 2열 이동
피해 +20% (중독 대상)
2 100 +9% 피해 +23% (중독 대상)
3 105 +10% 피해 +26% (중독 대상)
4 110 +11% 피해 +29% (중독 대상)
5 115 +12% 피해 +33% (중독 대상)
도굴꾼의 필살기이자 핵심. 대미지와 치명타 보정이 굉장히 높아서 개전 시 속도 빠른 도굴꾼이 돌진으로 적 하나를 짜르고 나와 전투를 수월하게 진행할 수 있게끔 해준다. 단점은 4열을 공격할 수 없으며 돌진을 쓰고 나면 몸 약한 도굴꾼이 전열에서 공격에 노출된다는 점.

때문에 깃털 부적, 행운의 부적, 태양 망토, 선조의 양초, 날카로운 편지 칼 등 회피가 붙은 장신구로 비상사태가 발생할 가능성을 최대한 줄여주는 것이 좋다. 아니면 이동 기술이 붙은 스킬을 가진 영웅이 도굴꾼을 뒤로 밀어줘서 위험 요소를 줄이고 도굴꾼이 돌진을 한 번 더 쓸 기회를 만들어주는 조합을 짜는 것도 괜찮다.

중독 대상 추가 피해 효과를 이용해 빠르게 적을 중독시킬 수 있는 역병 의사, 괴인, 방패 파괴자 등과 조합하면 이득을 볼 수 있다. 그 중 가장 좋은건 상시 경계(빨리뽑기) 기벽을 가진 역병의사에게 권총이나 점화봉등 속도를 올려주는 장신구를 착용시키고 역병 수류탄을 사용해 적 3,4열에 중독을 건 후 도굴꾼이 3열에 돌진을 쓰는것이다. 치명타가 터진다면 적 3열은 그대로 삭제될 것이다. 방패 파괴자나 괴인은 보통 중독 장신구를 끼워주지 않기에 중독확률이 좀 떨어져서 돌진만을 위해 조합하는 것은 추천하지 않는다.

또한 챔피언 던전쯤 가면 탄탄한 맷집과 높은 회피 탓에 해당 기술로 상대 후열을 첫턴에 보내버리는 방법이 어려워진다. 후열을 날려버리는게 중요한 이유는 대체로 적들의 후열에는 챔피언 기준 26씩 스트레스를 찍어대는 스트레스 딜러나 회오리 감자 가죽사냥꾼과 같은 가공할 화력과 속도를 지닌 딜러들이 오기 때문에 최대한 빨리 끊어줘야 하며, 동시에 이들은 대미지 감소가 없거나 적기 때문이다.

이를 보조하기 위해 도굴꾼만큼 속도가 빠른 서포터나 보조딜러한 명을 반드시 채용해주는 것이 좋다. 사람에 따라 다르겠지만 보조 딜러에는 빨리뽑기와 같은 속도 기벽이 붙어있는 속도 7~8 라인 영웅들이 적합하다. 현상금 사냥꾼/노상강도/야만인/조련사가 해당되는데 보면 알 수 있듯이 모두 어떻게든 3, 4열을 타격할수 있는 영웅들이다

정 자리가 안되겠다 싶으면 성녀에게 선링을 끼워주고 심판을 통한 3열 마무리 요원으로 쓰는 것 역시 나쁘지 않은 선택. 하지만 이런 요령을 모르는 가주들은 도굴꾼을 쓰레기라고 여길 수 있다.

이 스킬의 핵심은 후열의 위협적인 적들이 공격기회를 받기 전에 끝내버리는 것이 목표고, 실제로 도굴꾼의 속도는 모든 캐릭터중 최속인 10이며 전용 장신구들까지 속도를 올려준다. 선제권에서 독보적인 우위를 지니는 것. 속도 18 맞췄는데 후턴이 와버렸다면 제작진을 욕해도 좋다. 이러한 특성탓에 기본적으로 도굴꾼을 중심으로 조합을 운용할 때엔 압도적인 속도로 찍어 누른다는 감각으로 쓰는 것이 좋다.
파일:3dKECTx.png 번뜩이는 비도
(Flashing Daggers)

● ● ● ○ ○ ●-● ○
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 90 -33% -5% 약화 (기본 100%): 출혈 저항 -20%
2 95 -4% 약화 (기본 110%): 출혈 저항 -23%
3 100 -3% 약화 (기본 120%): 출혈 저항 -26%
4 105 -2% 약화 (기본 130%): 출혈 저항 -30%
5 110 -1% 약화 (기본 140%): 출혈 저항 -33%
광역 딜링 기술. 광역 기술치고 대미지 저하 보정이 높지 않아서 대미지는 괜찮게 띄우는 편이지만 역시 확실히 적을 마무리 짓기엔 부족하다. 도굴꾼이 가진 스킬 중엔 출혈 기술이 하나도 없음에도 출혈 저항을 낮추는 디버프를 달고 있는 특이한 기술. 공격하는 위치가 광대의 출혈관련 스킬과 동일하기 때문에 함께 써 볼만한 구석이 있다.
파일:Sy0IcNV.png 그림자 은신
(Shadow Fade)

○ ○ ● ●
버프
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 - - 자신: 뒤로 2열 이동
은신 (2차례)
강화: 회피 +10 (4차례)
피해 +80%, 치명타 +4% (2차례)
2 100 강화: 회피 +11 (4차례)
피해 +85%, 치명타 +5% (2차례)
3 105 강화: 회피 +12 (4차례)
피해 +90%, 치명타 +6% (2차례)
4 110 강화: 회피 +13 (4차례)
피해 +95%, 치명타 +7% (2차례)
5 115 강화: 회피 +15 (4차례)
피해 +100%, 치명타 +8% (2차례)
2보 후퇴기이자 은신기. 특히 돌진 도굴꾼에겐 필수급 스킬이다.

버프 효과는 2라운드 지속으로 표기되지만, 게임의 지속시간 특성상 사용한 순서 종료 시 바로 1라운드가 지나므로 실제 강화는 다음 턴에만 적용되는 것에 유의. 4열에서 '돌진'을 사용했다면 이후 턴에는 이 기술을 쓰고 4열에서 더욱 강력해진 돌진을 먹여줄 수 있다. 거기에다 2칸 후퇴가 되어서 이걸 쓰면 맨 앞에 있어도 다음턴에 돌진을 할 수 있기 때문에 돌진과의 궁합이 매우 좋다.

파일:yS3GK87.png 단검 투척
(Thrown Dagger)

● ● ● ○ ○ ● ● ●
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 90 -10% +8% 자신 강화: 명중 +5
피해 +25% (표식 대상)
피해 +20% (중독 대상)
2 95 +9% 자신 강화: 명중 +6
피해 +28% (표식 대상)
피해 +23% (중독 대상)
3 100 +10% 자신 강화: 명중 +7
피해 +32% (표식 대상)
피해 +26% (중독 대상)
4 105 +11% 자신 강화: 명중 +8
피해 +36% (표식 대상)
피해 +29% (중독 대상)
5 110 +12% 자신 강화: 명중 +10
피해 +40% (표식 대상)
피해 +33% (중독 대상)
원거리 평타 기술. 얼굴 찍기보다 치명타율이 높고 명중 버프가 달려있다. 표식, 중독 추가 딜은 덤. 근접 딜러로 투자한 도굴꾼이라도 4열 몹을 견제하기 위해 들고 가는 게 좋다. 단, 버프는 공격을 성공해야만 받을 수 있다.
파일:imSmozD.png 맹독 다트
(Poison Dart)

● ● ● ○ ● ● ● ●
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 -60% +7.5% 중독 (기본 100%) 피해 2 x 4라운드
약화 (기본 100%): 중독 저항 -20%
2 100 +8.5% 중독 (기본 110%) 피해 3 x 4라운드
약화 (기본 110%): 중독 저항 -23%
3 105 +9.5% 중독 (기본 120%) 피해 3 x 4라운드
약화 (기본 120%): 중독 저항 -26%
4 110 +10.5% 중독 (기본 130%) 피해 3 x 4라운드
약화 (기본 130%): 중독 저항 -30%
5 115 +11.5% 중독 (기본 140%) 피해 4 x 4라운드
약화 (기본 140%): 중독 저항 -33%
저레벨에 중독 피해가 제법 쏠쏠한 편이지만 도트 딜러 역할과는 거리가 먼 도굴꾼에겐 그다지 어울리지 않는 스킬. 농게나 해골 대장 같이 중독 저항이 낮은 대형 몹이 나오는 던전에선 사용을 고려해볼 수 있다. 역병 의사나 방패 파괴자와 함께할 경우 중독 저항 약화 효과 또한 상당히 매력적인 옵션이다.
파일:UGLfCLk.png 극약처방
(Toxin Trickery)

● ● ● ●
버프/치료
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 전투당 1회 사용 가능
자신: 중독/출혈 치료
강화: 회피 +9, 속도 +2
2 자신: 중독/출혈 치료
강화: 회피 +10, 속도 +2
3 자신: 중독/출혈 치료
강화: 회피 +11, 속도 +3
4 자신: 중독/출혈 치료
강화: 회피 +12, 속도 +3
5 자신: 중독/출혈 치료
강화: 회피 +13, 속도 +4
자가 버프 스킬. 회피와 속도를 올려주고 중독과 출혈을 회복한다. 안 그래도 빠른 도굴꾼이 속도 버프까지 받게 된다면 선턴을 확실히 약속받을 수 있게 된다.

7.2. 캠핑 스킬

The Grave Robber is restless, and prefers to wander while the party camps, always on the lookout for trinkets and baubles.
She may reluctantly confess to pilfering an item in the Hamlet prior to departure, or entertain those with a similarly morbid sense of humor with a biting and ironic wit.
-trainer
무덤도굴꾼은 지칠 줄 모른 채 파티원들이 쉬는 동안 잡동사니들을 찾기 위해 돌아다니는 것을 선호합니다.
그녀는 여행하기 전 마을에서 몰래 빼돌린 것이 있다고 마지못해 고백하거나, 자신처럼 불건전한 유머감각을 갖춘 이들을 통렬하고 비꼬는 화술로 즐겁게 해 줄 것입니다.
-훈련인
공통 스킬
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
격려 연설
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.png TC 2 파일:vi66VJc.png TC 2 파일:uW1jSwG.png TC 2
대상 동료 한 명 대상 동료 한 명 대상 동료 한 명
스트레스 -15 HP 15% 회복
대상의 출혈 제거
대상의 중독 제거
받는 스트레스 -15%
고유 스킬
으스스한 농담
(Gallows Humor)
야간 이동
(Night Moves)
좀도둑질
(Pilfer)
코담배갑
(Snuff Box)
파일:MYuwcjV.png TC 4 파일:k8U5rUA.jpg TC 2 파일:f14Lxqw.jpg TC 1 파일:Snuff_Box.png TC 3
대상 자신
모든 동료
대상 자신 대상 자신 대상 자신
동료 한 명
스트레스 -25
동료 스트레스 -20(75%)
동료 스트레스 +10(25%)
정찰 확률 +20% 무작위 보급품 획득 자신과 선택한 동료의 질병 치료

으스스한 농담의 동료 스트레스 해소/증가 판정은 단체가 아니라 개인별로 이뤄진다. 즉 죄다 줄거나 혹은 죄다 늘거나가 아니라, 누구는 회복하고 누구는 그렇지 않을 수 있다. 노상강도의 것과 동일.

야간 이동은 저렴한 TC로 중요한 정찰 확률을 올려주는 아주 좋은 기술이다. 특히 광기의 색채 패치로 여러가지 정찰 기술들의 확률이 낮아졌고, 야간 이동도 마찬가지로 30%에서 20%로 낮아졌지만 오히려 모든 기술이 너프되었기에 TC를 사용해도 아깝지 않은 유일한 정찰 기술이 되었다. 4회 전투까지 정찰 확률을 올려주지만 정찰을 통해 인위적으로 전투를 피하면서 지속시간을 늘릴 수 있기 때문에 활용성이 상당히 높다.

코담배갑도 요양 원정을 가능하게 해주는 좋은 기술. TC소모가 2에서 3으로 늘어서 예전처럼 부담없이 사용하진 못하지만, 그래도 여전히 역병 의사와 더불어 질병을 치료할 수 있는 둘뿐인 영웅이니 가치는 충분하다.

좀도둑질은 아쉬운 기술. 대부분의 딜러가 자신의 딜을 상승시키는 기술이 한두 개씩 있는데, 딜러 중 가장 낮은 기본 무기 대미지를 가져 특히 딜을 올려줄 기술이 아쉬운 도굴꾼에게 딜 증가 버프가 없고 대신 있다는게 뭐가 나올지 알 수 없는 보급품 획득 기술이다. 딜 상승 버프가 하나만 있어도 지금보다는 훨씬 운용하기 좋을 도굴꾼에게 가장 큰 아쉬운 점.

8. 전용 장신구

파일:p0XLGG1.png 가속의 손가방
(Quickening Satchel)
흔함 도굴꾼 속도 +2
패널티 없이 속도를 2나 올려준다는 것만으로도 상당히 우수한 장신구. 원래는 이동 저항 +20%도 있었으나 없어졌다.
파일:Kjh4NQe.png 병약의 손가방
(Sicking Satchel)
흔함 도굴꾼 피해 +20% (중독 대상)
유일한 도굴꾼용 대상 추가 피해 장신구지만, 중독된 대상에게만 적용되기 때문에 사용하겠다면 중독 공격능력을 갖춘 파티원을 대동하는 것이 좋다. 그 자체로는 딱히 패널티가 없지만, 속도가 빠른 도굴꾼은 언제나 가장 먼저 행동하기 마련이라 첫 턴에는 효과를 보기 어렵다는 것이 단점.

이전에는 기절 성공률을 올리는 장신구 '기절의 손가방' 이었으나, 기절기인 '그림자 숨기(Shadow Fade)' 의 성능이 변하면서 같이 리워크되었다.
파일:okWsgWK.png 중독의 손가방
(Blighting Satchel)
드묾 도굴꾼 중독 기술 확률 +25%
속도 +1
회피 -4
중독기인 독 다트(Poison Dart)를 자주 사용할 것이라면 착용하자. 중독 확률이 5렙 기준 165%로 증가한다. 속도 1증가도 유용한 효과다. 다만, 독 다트 스킬 자체에 적의 중독 저항을 깎는 디버프 효과가 있고 회피가 생명인 도굴꾼에겐 치명적이게도 4나 깎는지라 미묘하다. 사육장/삼림지대 같은 곳에서 기어이 중독을 거는게 아니라면 우선도가 떨어진다.
파일:IHxSeGk.png 행운의 부적
(Lucky Talisman)
희귀 도굴꾼 회피 +12
원거리 기술 명중 +10
스트레스 +10%
회피가 크게 오르고 원거리 공격의 명중률이 올라가는 효과는 원거리 딜러로써 도굴꾼을 사용할 때 큰 힘을 보태준다. 만렙 회피율이 42로 크게 증가한다. 다만 단검 던지기(Thrown Dagger) 스킬 자체에 명중률 증가 효과가 있어 명중이 그리 절실하지는 않다. 스트레스 10% 증가도 조금 귀찮은 단점. 하지만 고난이도의 던전일수록 몬스터들의 기본적인 회피율이 올라가는데다, 귀찮은 스킬을 갖고 있으면서도 회피율이 높은 몬스터들도 출현하므로 명중률이 높아서 나쁠것은 없다. 저 명중 강화도 공격이 적중해야 적용된다. 딜이 아쉽다면 일부러 광견병에 걸린 후 이 장신구를 착용하는것도 좋은 방법이다.
파일:f6b4TYT.png 약탈자의 부적
(Raider's Talisman)
매우 희귀 도굴꾼 치명타 +5%
속도 +2
함정 해체 확률 +30%
정찰 확률 +15%
최대 체력 -10%
선조의 지도(Ancestor's Map)을 얻기 전까지 최고의 정찰템으로 활용할 수 있는 사기 장신구. 정찰 효과뿐만 아니라 치명타와 속도를 덤으로 올려주는 덕에 전투에서도 큰 도움이 된다. 어차피 체력이 시궁창인 도굴꾼 특성상 체력 페널티는 거의 없는 수준이고, 속도 +2에 치명타 +5%만 해도 어지간한 선조 장신구에 준하는 성능이고, 여기에 정찰확률 덕분에 다른 용병에게 선조의 지도를 강제하지 않아도 된다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_gr_sharpened_letter_opener.png 날카로운 편지 칼
(Sharpened Letter Opener)
핏빛 궁정 도굴꾼 근접 기술 피해 +25%
근접 기술 명중 +10
회피 +5
치명타 +5% "침착함이 완벽을 만든다고, 자기!"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_gr_absinthe.png 압생트
(Absinthe)
핏빛 궁정 도굴꾼 질병 저항 +35%
중독 저항 +35%
중독 기술 확률 +35%
최대 체력 -10%
'날카로운 편지 칼'은 도굴꾼이 사용할 수 있는 최고의 딜량증가 장신구이다. 근접 공격이 무려 25%나 증가하고 명중률 또한 올라 돌진(Lunge)과 얼굴찍기(Pick to the Face)의 성능이 크게 향상된다. 5레벨 얼굴찍기 기준으로 피해량이 9-18로 증가한다. 생존에 깨알같이 도움이 되는 회피 +5 증가는 덤. 거기에 무지막한 성능에 비해 단점이 하나도 없기 때문에 사용하는데 부담이 전혀 없다. 굳이 단점을 찾자면 단검 투척(Thrown Dagger)와 같은 원거리 기술은 효과를 받지 않는다는 점 정도 뿐이다. 세트 아이템과 같이 쓸 필요가 없이 단독으로도 강력한 장신구다. 보통은 어떤 장신구보다 우선으로 낀다. 보상으로 좋은 핏빛 궁정 장신구가 뜰 때까지 첫 안뜰 원정을 기다리곤 하는데, 편지칼이 떴다면 도굴꾼을 키운다는 가정 하에 아묻따 출발하는 사람들이 좀 된다.

'압생트'는 질병, 중독 저항 및 중독 스킬 보정이 붙은 장신구로 방어력이 높은 상대를 상대할때 고려할 가치가 없는 것은 아니나 도굴꾼은 빠른 속도와 낮은 내구력으로 속전속결을 추구하는 딜러다. 그렇기에 장기전에서 이득을 주는 효과들은 계륵이다. 그런 주제에 베리레어 전용템과 같은 체력 10% 저하 패널티가 붙어 있다. 장기전이 예상되는 것이 아니라면 채용하기 어려운 장신구다.

세트 옵션은 치명타 확률 +5%. 나쁘지 않은 효과이긴 하지만, '압생트' 대신 '약탈자의 부적'을 사용하면 같은 체력 -10% 페널티로 질병/중독 저항과 중독 성공 대신 속도 +2와 정찰 확률, 함정 해제 확률 버프를 받을 수 있다. 대부분의 경우 '압생트' 효과의 필요성이 낮기에 약탈자의 부적을 쓰는 것이 나은 경우가 많다. 다른 영웅이 지도를 끼거나 해서 정찰이 급하지 않다면 차라리 선조의 펜이나 양초, 크레센도 박스 같은 다른 공용 딜러 장신구를 끼는 게 효율적일 것이다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Grv_huskclaw_toxin.webp 최고급 토닉
(Topshelf Tonic)
수정체 도굴꾼 (약초 보유 시) 회피 +15
속도 +3
중독 저항 -20%
중독 지속 +50%
파편 80개
중독 저항 감소라는 미미한 페널티로 최상급의 회피와 속도 상승을 제공한다. 또한 중독 지속시간 증가 옵션은 맹독 다트의 중독 라운드를 6까지 늘려줘 중독 대상 추가피해 효과가 있는 단검 투척/돌진을 사용할 때 추가 대미지를 넣을 수 있게 해준다. 다만 보스전 등의 체력이 많은 적을 상대하는 장기전이 아니면 제대로 효과를 보기는 좀 힘들다. 게다가 딜러인 도굴꾼에게 공격력/명중률/치명타 등의 옵션이 전혀 없다는 것도 아쉽다. 극회피 세팅을 할 때 채용되는 정도.

9. 도살자의 서커스

도굴꾼(다키스트 던전)/도살자의 서커스 문서 참조.

10. 다키스트 던전 2

다키스트 던전 2에서도 등장한다. 도굴꾼(다키스트 던전 2) 문서 참조.

11. 관련 문서



[1] 캠핑 스킬 중에서 '좀도둑질'이 있다. 마을에서 훔쳐 가져온 물건을 캠핑 때 꺼내놓는다는 설정. [2] 이 가주가 누군지 설명은 없었기 때문에 팬덤에서는 도굴꾼의 친부다, 남편이다라는 설이 많았고 초상화속 여인의 얼굴에는 점이 없다보니 친부일 가능성이 더 높다고 추측이 가능했는데, 다키스트 던전 2의 회상에서 남편으로 판명났다. 또한 그 남편은 폭력적인 막장 인간이었고, 참다못한 도굴꾼이 재산을 얻을 겸 해서 남편을 독살한 것도 밝혀진다. [3] 술잔에 담긴 음료는 밑에 장신구 설명에도 나와있듯이 압생트다. 과거, 압생트가 주류 중에서 상당히 값이 싼 부류였다는 것을 생각해보면 그녀의 몰락에 대해 짐작해볼 수 있는 부분. [4] 흔히들 도굴꾼을 방패 파괴자의 하위호환이라 부르기도 하는데, 사실 다른 면에서 도굴꾼이 마냥 방파자의 하위호환이라고 할 수 없음에도 그렇게 불리는 가장 큰 근본적인 원인이 그냥 아무 파티에 딸려보내도 문제가 거의 없는 방패 파괴자와 달리 도굴꾼은 열 섞임을 생각 안 하고 아무 파티에 딸려보내면 아군의 스킬 연계가 엉망이 되는 경우가 생기기 때문이다. [5] Deviant Art에서 한 유저가 도굴꾼의 설정화를 보고 인디아나 존스와 솔로몬 케인을 합친 것 아니냐고 물어보자 제작진 측에서 맞다고 답하였다고 한다. [6] 전열에 세우는 캐릭터 대부분이 후열에서 평타를 비롯한 대부분 기술을 못 쓰는 경우가 많다. [7] CoM 패치로 4열은 대상에서 제외되었다.