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최근 수정 시각 : 2023-08-13 13:42:23

도굴꾼(다키스트 던전)/도살자의 서커스


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다키스트 던전 도살자의 서커스의 영웅들
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파일:4XtnEyW.png
Grave Robber

1. 개요2. 능력치3. 스킬4. 전용 장신구5. 운용법

1. 개요

본 문서는 도굴꾼의 도살자의 서커스 버전 성능을 적었다. 기존 켐페인의 도굴꾼을 원한다면 이쪽을 참고

2. 능력치

기본 능력치
체력 회피 방어력 명중률 보정 치명타 확률 공격력
30 20 0% 0 10% 8 - 13

방패 파괴자와 공격력을 제외한 모든 수치가 똑같다. 기본 치명타 확률이 영웅중 제일 높은 편이라 치명타가 잘 터진다.
저항력
파일:stun.png 기절 파일:move.png 이동 파일:poison.png 중독 파일:bleed.png 출혈 파일:debuff.png 약화 파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격
5% 15% 60% 25% 25% 75%

중독 외에는 저항 수치가 썩 좋지 못하다. 스킬 특성상 전열로 나오게 되면 상당히 위험한 편이다.
이동 가능 범위는 앞 2칸, 뒤 2칸이다.

3. 스킬

파일:bZwD08f.png
○ ● ● ● ● ● ○ ○
얼굴 찍기
(Pick to the Face)

근접
기본 명중: 100 / 피해 보정: - / 치명타 보정: +5.0%
방어 관통

도굴꾼이 유일하게 1열에서 사용할 수 있는 공격 기술이다. 후열에 배치하는 특성상 공포 다트에 비해 사용률이 밀리는 편이지만 명중률이 준수하고 후반부에 혼자 남게 됐을 경우를 대비해서 채용하기도 한다.
파일:8i8v8rI.png
● ● ○ ○ ● ● ● ○
돌진
(Lunge)

근접
기본 명중: 110 / 피해 보정: +40% / 치명타 보정: +12.0%
자신: 으로 2열 이동
죽음의 일격을 가할 확률 +20%

높은 명중과 피해량 보정, 그리고 치명타까지 갖춘 유리대포 도굴꾼의 간판 스킬. 원본의 중독 대상 추가 피해가 없어지고 대신 추가 죽음의 일격을 가할 확률이 생겼다. 후방에서 공격하다 마무리하는 용도로 사용하는 편.
파일:3dKECTx.png
● ● ● ○ ○ ●-● ○
번뜩이는 비도
(Flashing Daggers)

원거리
기본 명중: 100 / 피해 보정: -20% / 치명타 보정: -1.0%
대상 약화: 출혈 저항 -33% (기본 100%, 3차례)

중간 두 명을 타격하는 광역기. 도굴꾼과는 맞지 않는 출혈 저항 감소가 붙었지만, 두 명을 타격함에도 불구하고 피해량 보정이 -20% 밖에 되지 않는다.
파일:Sy0IcNV.png
전투당 3회 사용 가능
○ ○ ● ●
그림자 은신
(Shadow Fade)

버프
자신: 로 2열 이동
은신 (2차례)
강화: 은신 중 가하는 스트레스 +50%, 피해 +100%, 치명타 +8%, 죽음의 일격을 가할 확률 +20% (2차례)

위치 재조정 및 공격력 버프와 타게팅 분산용 스킬이다. 특히 치명타 버프와 스트레스 추가 피해는 공포 다트와 연계 시 상당한 효과를 자랑한다.
파일:yS3GK87.png
● ● ● ○ ○ ● ● ●
단검 투척
(Thrown Dagger)

원거리
기본 명중: 120 / 피해 보정: - / 치명타 보정: +12.0%
피해 +60% ("표식 찍힘" 대상)

원판과 차이점은 적중 시 버프, 중독 대상 추가 피해가 삭제됐다. 대신 보다 높은 표식 대상 추가 피해를 가지고 있다.
파일:imSmozD.png
● ● ● ○ ● ● ● ●
공포 다트
(Panic Darts)

원거리
기본 명중: 95 / 피해 보정: -60% / 치명타 보정: +11.5%
대상: 중독 (기본 140%)
턴당 4 피해, 4턴 지속
스트레스 공격 +30

원판의 맹독 다트가 공포 다트로 이름과 성능이 바뀌었다. 대상에게 중독과 높은 스트레스를 준다. 중독 확률이 서커스에서 마름쇠를 제외하고 제일 높은 140%로, 거의 무조건 중독에 걸리며 스트레스 피해량도 높은데다가 치명타 확률도 높아 한 대상을 확정적으로 무너뜨릴 수 있는 스킬이다. 꽤나 강력한 스킬로 요즘 메타의 도굴꾼은 대부분 모두 뒤에 앉아서 공포 다트나 던지는 그림이 나온다.
여담으로 치명타 시 중독 턴 수가 1턴만 늘어난다.
파일:UGLfCLk.png
전투당 1회 사용 가능
● ● ● ●
극약처방
(Toxin Trickery)

버프/치료
자신: 중독/출혈 치료 / 약화 제거
강화: 회피 +15 (1회 전투간 지속)

본편에서는 회피 수치가 살짝 낮고 속도를 올려줬지만 서커스에서는 약화 제거가 추가로 붙었고 속도의 의미가 없어져서 회피가 살짝 더 증가했다.
보통 원숭이 손, 치사한 술수가 든 가방과 함께 채용 시 같이 사용되며 스킬 사용 시 영구 지속으로 회피 15가 더해저서 무려 54에 이르게 된다. 이 정도 쯤 되면 중 보병의 지휘 2중첩이 아닌 이상 어지간한 공격은 죄다 빗나간다 보면 된다.

4. 전용 장신구

파일:균형이 잘 맞는 스틸레토.png 균형이 잘 맞는 스틸레토
(Well Balanced Stiletto)
단장 도굴꾼 피해 +10%
근접 공격 시: 강화: 원거리 기술 피해 +10%, 치명타 +6%
원거리 공격 시: 강화: 근접 기술 명중 +15, 죽음의 일격을 가할 확률 +20%

위신 단계 16에 해금
근접 공격 시 원거리 공격의 데미지를, 원거리 공격 시 근접 공격의 결정력을 높여준다. 피해량도 쏠쏠하게 증가시키는 건 덤. 이 장신구만 장착 시 피해가 9-15로 증가한다. 버프 적용은 다음 턴까지만이라서 중첩시킬 수는 없다. 강화된 돌진의 죽음의 일격 확률은 +40%로 이는 현상금 사냥꾼의 '끝장내기' 바로 다음 가는 수치.
파일:망토와 단검.png 망토와 단검
(Cloak and Dagger)
단장 도굴꾼 근접 기술 피해 +15%
근접 기술 죽음의 일격을 가할 확률 +10%
은신 중 회피 +20
은신보호 무시

위신 단계 32에 해금
근접 기술의 피해량이 증가한다. 이 장신구만 꼈을 시 얼굴 찍기 기준 대미지가 10-15로 증가한다. 은신 시 회피 +20으로 광역 공격에 대비할 수 있고, 은신 직후의 데미지와 킬 결정력을 높여준다. 다만 도굴꾼을 채용하는 플레이어들은 대부분 은신 이후 '공포 다트'로 스트레스 데미지를 증폭 시키는 쪽을 선호하며 킬 결정력 또한 공용 장신구 '종결자' 등을 더 선호하는 편.
파일:가죽 탄띠.png 가죽 탄띠
(Leather Bandolier)
단장 도굴꾼 원거리 기술 피해 +10%
회피 +8
치명타 +5%

위신 단계 53에 해금
피해량 증폭은 평이하지만, 회피율과 치명타율에 주목할 만하다. 회피 수치가 28로 광대 수준급으로 높아지고 안 그래도 높은 치명타율이 15%로 증가한다. '돌진' 과 '공포 다트' 가 치명타가 터질 경우의 리턴은 굉장히 크다.
파일:치사한 술수가 든 가방.png 치사한 술수가 든 가방
(Satchel of Dirty Tricks)
단장 도굴꾼 회피 +4
명중 +10
중독 기술 확률 +20%
가하는 스트레스 +10%

위신 단계 58에 해금
회피 4 증가에 명중 10 증가, 그리고 '공포 다트'를 더욱 강화시켜 준다. 공포 다트의 중독 확률이 160%로 펄쩍 뛰는데다 스트레스 피해량이 33으로 증가해 역병 의사마저 독절임에 붕괴까지 선물할 수 있다.

5. 운용법

'그림자 은신' → '돌진'으로 이어지는 딜링이 파격적이다. '그림자 은신'은 도살자의 서커스로 오면서 강화되었기 때문에 은신과 높은 회피로 생존력을 확보할 수 있으며, 은신 후 일격은 공격력 뿐만 아니라 죽음의 일격 강화 효과까지 붙어 있다.

가끔씩 현상금 사냥꾼의 카운터로도 사용되는데, 은신 스킬 하나만으로 현상금 사냥꾼의 스킬을 상당부분 피해가는 것 덕분에 바로 돌진을 현상금 사냥꾼에게 메다 꽂아버려서 빈사 상태로 만들어놓을 수 있다. 중열에 물몸이 두 명이 있다면 돌진보다는 번뜩이는 비도를 던져서 둘다 빈사 상태로 만들어놓기도 좋다.

카운터는 은신을 해제시키는 스킬을 가지고 있는 영웅 대부분으로, 은신이 벗겨지면 딜량 반토막+a로 비참한 상황에 놓이게 된다.

외에도 '공포 다트'의 단일 고수치 스트레스 공격을 채용, 신비학자와 함께라면 치명타 운이 좋을 경우 단 1턴만에 상대 영웅 1명을 곧바로 붕괴를 터뜨릴 수 있다.