유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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||<-7><tablebordercolor=#000000><tablewidth=700><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#000000>
듀얼 터미널 1부 스토리 관련 카드군 ||
<colcolor=#ffc90c> 카드군 | 빙결계 | 안개 골짜기 | 플레임벨 | X-세이버 | A·O·J | |
제넥스 | 드래그니티 | 쥬락 | 나츄르 | 웜 | 마굉신 | |
관련 카드 |
최후의 동조 •
정신오염 •
진염의 폭발 •
XX 클루전 •
마수의 회유 초래의 대가 • 천룡설옥 • 연옥의 함정 속으로 • 전화의 잔재 |
|||||
관련 문서 | 유희왕 마스터 듀얼 솔로 모드 "TERMINAL WORLD" | |||||
둘러보기 | 듀얼 터미널 1부 | 듀얼 터미널 2부 | 듀얼 터미널 3부 |
X-세이버 | |||||
<colbgcolor=#f7f0f7> 한국어판 명칭 | X-세이버 | ||||
일어판 명칭 | [ruby(X, ruby=エックス)]-セイバー | ||||
영어판 명칭 | X-Saber | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
땅 |
야수전사족 전사족 그 외[1] |
효과 싱크로 엑시즈 |
1. 개요2. 설명3. 일반 몬스터4. 효과 몬스터 (튜너)5. 효과 몬스터 (非 튜너)6. 싱크로 몬스터7. 엑시즈 몬스터
7.1. 랭크 3
8. 서포트 카드군9. 기타 서포트 카드[clearfix]
1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.DUEL TERMINAL -싱크로 각성!!-에서 처음 등장한 카드군으로 일어판 카드명의 경우 표기는 X-세이버이고, 읽을 때는 엑스 세이버라고 읽는다. 정발명은 그냥 X-세이버로 번역했으나 XX-세이버들의 XX에는 더블 엑스란 독음이 달려있다.
듀얼 터미널에서 처음엔 땅 속성을 대표했던 몬스터로, 본래는 용병 집단이었지만 현재는 일대를 다스리는 유수의 검술집단으로 성장했다는 설정이다.
후속이자 하위 테마로는 "XX-세이버"가 있지만 카드군으로는 지정되어있지 않아 그냥 X-세이버 카드군의 일부로 취급한다. 또한 일부 카드는 " 세이버" 몬스터 카드를 지정해 서포트하는 탓에 전혀 관계 없는 카드들이 서포트를 받기도 한다. 한편 서포트 마법카드는 정식으로 "세이버" 카드군으로 묶여있다.
2. 설명
2.1. 설정
전설의 검을 들고 싸우는 10명의 전사들
액셀 가이드 4 中
X-세이버는 본래 용병단으로, 압도적인 강함을 자랑하는 검사
X-세이버 소우저를 중심으로 기댈 곳 없는 낙오자들이 전란 속에서 살아남기 위해 모여든 집단이었다. 이때의 X-세이버를 '제1차 X-세이버'라고 부른다.액셀 가이드 4 中
소우저는 압도적인 강함을 지녔으나 너무도 사납고 비정하여 승리를 위해서라면 부하를 희생하는 면모를 숨기지도 않았고, 이를 조직의 넘버2인 부관 가톰즈가 완충역으로 커버해주곤 했다. 그러나 그런 가톰즈의 헌신은 리더로서의 자질을 빛나게 했기에 차라리 가톰즈가 조직을 이끌었으면 하는 가톰즈 파가 대두, 두 파벌은 대립하며 불온한 분위기가 감돌았다. 용병단이 분열되면 사방에서 집중 공격을 받을 것이 뻔하기에 가톰즈 자신을 비롯한 용병단은 억누르고 있었으나 점차 서로에 대한 불만이 늘어나 분열이나 공멸을 피할 수 없게 되었다.
그러던 어느 날, 소우저가 어느 작전 중에 실종되어 버린다. 행방을 수색했으나 전투의 흔적도 없이 소우저는 쌍검 중 한 자루만을 남긴채 홀연히 사라져버렸다. 리더를 잃은 용병단에는 헤아릴 수 없는 큰 영향이 들이닥쳤고, 그대로 용병단이 와해되면 더 큰 피해를 입을 것을 우려한 가톰즈는 새로운 지휘관 자리에 취임, 총검사령 가톰즈로서 조직을 다시 개편해 유수의 검술조직 '제2차 X-세이버'가 탄생한다. 용병단의 틀을 벗어나 10명의 정예를 정점으로 한 통치조직으로, 검술에 특히 뛰어난 자가 정예로 선발되어 각각 수십 명의 병사를 이끌고 승리한 후 전원이 생환하는 것을 목표로 한 조직이 된 것이다.
거점을 마련하고 지역 일대를 통치하게 된 X-세이버는 당시 듀얼 터미널 세계의 4대 세력 중 하나였으며 그러던 중 웜이 침공해오자 A·O·J의 한 축을 맡아 전쟁에 참여했다. 일반적으로 X-세이버라 하면 이 시기를 말한다.
웜 전쟁을 겪으며 압도적인 물량과 통솔된 움직임에 고전을 겪었던 X-세이버는 조직을 다시 개편하고 전투 방식을 일신할 필요성을 느꼈고, 이에 따라 A·O·J로 활동하며 길러진 기술을 자신들에게 피드백하고 정예를 재선발한다. 기존 X-세이버 구성원들의 동생이나 아들 등은 물론이고 아예 새로운 멤버들도 구성원으로 받아들이면서 '제3차 X-세이버'를 편성하는데, 그에 따라 조직명을 XX-세이버로 개편한다. 2개의 "X(엑스)"로 연계해 싸운다는 의미를 담아 "XX(더블 엑스)-세이버"라는 이름을 붙였다.
1~2차 X-세이버의 이름은 원탁의 기사에서 따온 게 많다. 전원이 도검류 계열의 날붙이 무기를 지니고 있으며, 몸 어딘가에 X자가 새겨진 표식이 달려 있다. 3차 XX-세이버는 상술했듯 그들의 친인척이며 XX 표식이 달려 있다.
엄연히 기사단인만큼 각각의 설정도 꽤나 멋진 편. 그러나 크로니클 가이드북이 나오기 전에는 그런 뒷이야기들이 자세히 밝혀지지 않아 보석기사단은 그렇게 개고생인데 너흰 뭐했냐는 소리도 종종 들었었다.
검성의 네크로즈-세피라세이버의 일러스트에서 XX-세이버 전원이 사용했던 무기나 장비를 착용하고 있어 전원 사망한 게 아니냐는 추측이 있다. 일단 이후의 설정이 전혀 없어 여전히 행적은 불명이고 사실 X-세이버 세력 자체는 존재하더라도 웜 당시 현역이었던 인물들이니 본인들은 전사했든 자연사했든 다들 죽었다고 해도 개연성에는 문제가 없다.
듀얼터미널 세계가 현재까지 등장한 주요 종족 또는 집단 외에도 밝혀지지 않은 종족도 있다는 언급이 있기에 각 종족이 모여 만들어진 X-세이버는 그 알려지지않은 몇몇 종족의 모습을 조금이나마 보여줬다고 보면 될 듯 하다.
2.2. 역사
1에서는 야수전사족 위주였지만, 2에서는 전사족 위주로 나갔다. 이로 인해 연합군과 같이 사용하거나 용살의 검과 많이 사용되었다. 그 이외에도 의외로 다양한 종족들이 들어가있다. 블랙 로즈 드래곤이 나오기 전에는 소재 제한이 없는 레벨 7 싱크로 몬스터 중 가장 공격력이 높은 몬스터가 존재했었다.그러나 블랙 로즈 드래곤으로 인해 입지가 위협받았고, DT02에서 아홉의 X-세이버와 총검사령 가톰즈가 모두 등장한 이후 DT03부터는 땅 속성 대표 자리는 나츄르한테 뺏기면서 듀얼 터미널에선 전혀 등장은 커녕 지원 카드조차 나오지 않았다.
헌데 스타터 덱 2009에서 갑자기 X-세이버 일원 일부가 출현했고, 덕분에 듀얼 터미널 출신 몬스터들 중에서 처음으로 OCG 본편에 진출한 녀석들이 되었다. 뿐만 아니라 새로운 지원 카드까지 등장해서, 이것으로 듀얼 터미널 출신들 중에선 처음으로 관련 마법 / 함정 카드가 나온 전과까지 올렸다. 이들 중 듀얼 터미널 2에만 나오는 바람에 국내에 들어오지 못한 비운의 카드들이 꽤 있지만, 대원미디어가 뜬금없이 X-세이버 스페셜 에디션이란 상품을 만들어 출시하면서 결국 한국에도 모든 X-세이버들이 총집결했다.
그럼에도 불구하고 카드들의 연계가 시원치 않았고 싱크로 몬스터들의 성능도 상당히 시궁창이었기 때문에 약한 카드들로 취급받았다.
그런데 부스터 팩 태고의 예언에서 갑자기 XX-세이버라는 이름을 단 새로운 X-세이버들이 출현하기 시작, 이들의 존재로 인해 X-세이버가 진화하기 시작했다.
이들 XX-세이버들 특유의 전개 효과 때문에 X-세이버들은 그야말로 흉악한 전개력을 자랑하는 덱이 되었고, 특히 서양에서는 TCG 선행 발매 카드들의 강력한 효과와 겹쳐 메이저 덱의 반열에 오르게 되었다. 그에 반해 본가인 일본에서는 선행 발매된 카드들이 나오지 않아 취급이 좋지 않았고, 겨우 엑스트라 팩으로 정식 발매되자 강력한 X-세이버 카드로 주목받았던 XX-세이버 다크소울의 재정이 TCG만큼 사기적이지 않아서 우승 덱까진 이르지 못했지만. 이후 TCG도 2011년 재록에서 똑같이 에라타되었다.
TCG 오리지널 카드 재록이 마무리 된 후에는 엑시즈 몬스터 M.X-세이버 인보커를 지원 받았으며, 이후 유희왕 ARC-V에 토도 야이바의 사용 덱으로 등장하며 가톰즈의 비상소집과 세이버 리플렉트를 지원받았다. 그러나 이 모든 카드들이 덱의 단점을 개선해 주지는 못했기 때문에 애니 출연으로 얻은 이득은 없고, 오히려 십이수나 강귀 같은 덱이 인보커로 초동을 잡다가 인보커가 금지 카드가 되었다. 그 이후 10년 동안 추가 지원 카드 한 장도 받지 못한 채 완전히 잊혀졌으며, 현재는 가톰즈가 각종 비실전적인 선턴 한데스 무한루프 덱에서 쓰이는 것 말고는 활약이 없다.
2.3. 유희왕 애니메이션 시리즈
유희왕 ARC-V에서는 LDS의 싱크로 소환 사용자 토도 야이바가 사용. 10화에서 곤겐자카 노보루와의 듀얼 중 사용하는 것으로 처음 등장했으며, XX-세이버 폴트롤을 이용한 연속 싱크로 소환으로 곤겐자카 노보루를 몰아붙였으며, 듀얼 결과는 곤겐자카의 동귀어진으로 무승부.이후 엑시즈 소환 대표 시지마 호쿠토, 융합 대표 코우츠 마스미와 함께 상대한 쿠로사키 슌과의 3vs1 듀얼에서는 XX-세이버 몬스터들로 슌의 패를 털어버리는 활약을 보였지만 결국 RR-라이즈 팔콘의 공격으로 패배. 마지막으로 드러난 듀얼인 카치도키 이사오와의 듀얼에서는 야이바가 얻어맞는 모습만 나오느라 아예 모습조차 비추지 못했다.
애니메이션에서 사용한 가톰즈의 비상소집과 세이버 리플렉트를 지원으로 받았지만 같은 LDS 테마로 등장한 세이크리드나 젬나이트와 달리 OCG 오리지널 지원은 받지 못했다.
3. 일반 몬스터
3.1. 레벨 4
3.1.1. X-세이버 아나페레라
내수판 | 수출판 |
한글판 명칭=X-세이버 아나페레라,
일어판 명칭=<ruby>X<rp>(</rp><rt>エックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー アナペレラ,
영어판 명칭=X-Saber Anu Piranha,
레벨=4, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1800, 수비력=1100,
효과외1=화려한 공격과 냉정한 판단으로 전장을 누비는\, X-세이버의 여전사. 때로 냉혹한 그 공격력은 적에게 공포를 불러일으킨다.)]
X-세이버에서 유일한 일반 몬스터. 일본에선 듀얼 터미널 2에 나왔기 때문에 숨겨진 세력 시리즈에 나오지 않아 국내에 정발되지 않을 것이라 예상한 사람들이 많았지만, 다행스럽게도 스타터 덱 2009에 복각됐기 때문에 국내에 나올 수 있게 되었다.
암흑 마계의 전사 다크 스워드, 성기사 아르토리우스와 함께 일반 하급 전사족 몬스터들 중에서는 최강의 공격력을 보유하고 있다. 그러나 필드에서 일반 몬스터로 취급되는 듀얼 몬스터까지 합치면, 전사족 중에서는 이 녀석보다 공격력이 더 높은 엘리멘틀 히어로 어나더 네오스가 존재한다.
초창기 X-세이버 서포트가 전무하고 오로지 "세이버" 서포트만 있었을 때는 같은 땅 속성 일반 세이버에 공격력도 더 높은 세이버 사우루스에 밀려 잘 쓰이지 않았는데, X-세이버 서포트가 있는 지금은 강력한 효과에 공격력도 더 높은 XX-세이버 보가나이트의 존재로 인해 또다시 밀리고 만다.
때문에 X-세이버에선 전사족에 일반 몬스터라는 점을 살려야 한다. 우선 증원으로 서치 가능하고 X-세이버 웨인의 효과로 특수 소환이 가능한 X-세이버들 중 공격력이 가장 뛰어나다는 점을 이용해야 할 것이다. 실질 공격력은 더 높아도 디메리트가 까다로워 다루기 힘든 X-세이버 가라해드보다 낫다. 예상외를 사용하는 것도 좋은 선택.
레스큐 래빗의 효과로 2장을 바로 특수 소환하고 XX-세이버 폴트롤까지 특수 소환해서 전개를 가속하는 것도 가능하다. 여기에 상대 필드가 비어있다면 아예 이대로 기갑첩자 블레이드 하트를 엑시즈 소환하고 효과를 쓴 뒤 폴트롤로 이 카드를 소생시키고 총공격을 펼쳐 원턴킬도 가능하다!
첫 등장 당시에는 X-세이버의 홍일점이었지만, XX-세이버 휸레이의 출현으로 이 기록은 깨졌다. 그나마 오리지널 X-세이버 중에서는 아직 홍일점이란 게 위안.
다른 초기의 X-세이버 몬스터들은 성기사 몬스터들과 마찬가지로 아서 왕 전설에서 모티브를 따온 것으로 여겨지는 요소가 많지만, 이 카드만큼은 외모나 이름에서 유사한 인물이 드러나지 않는다. 영문판 명칭의 'Anu'는 켈트 신화의 풍요의 여신의 이름인데, 아서왕 전설에 등장하는 모건 르 페이 및 켈트 신화의 여신 모리안과 동일시되기도 한다. 모리안은 갑옷과 회색 망토를 두르고 붉은 드레스를 입은 여걸의 모습으로 전장을 누볐다고 하니 어느 정도 공통점이 보인다.
본래 일본판에서는 우월한 슴가를 보유하고 있었지만, 해외판으로 넘어가면서 사라졌다. 이름에 관해서도 문제가 있는게, 이 카드가 게임을 통해 영문판으로 처음 나왔을 때 스펠링이 Anapelera로 일판을 그대로 따른 이름이었는데, 어째서인지 정작 TCG로 나올 때는 Anu Piranha라는 기괴한 이름으로 변형되어버렸다. 게다가 Piranha는 영어로 피라냐다.
외모는 묘하게 XX-세이버 풀헴나이트를 닮았다. 거기다 사용하는 무기도 매우 비슷한 종류. 그래서 유부녀 취급하는 팬들도 많은 모양.
4. 효과 몬스터 (튜너)
4.1. 레벨 1
4.1.1. X-세이버 파로무로
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판 명칭=X-세이버 파로무로,
일어판 명칭=<ruby>X<rp>(</rp><rt>エックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー パロムロ,
영어판 명칭=X-Saber Palomuro,
레벨=1, 속성=땅, 종족=파충류족, 공격력=200, 수비력=300,
효과1=①: 자신 필드의 "세이버" 몬스터가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때\, 500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.)]
X-세이버 아나페레라와 마찬가지로 역시 듀얼 터미널 2 출신 카드. 그러나 아나페레라와는 달리 스타터 덱으로도 재판되지 않아서 한국판이 없는 카드 중 하나였으나 다행히 X-세이버 스페셜 에디션으로 한국판에 무사히 수입되었다.
자기 자신도 세이버에 속하기 때문에 자기가 파괴되면 바로 묘지로 보내진 자기를 부활시킬 수 있을 것 같지만 그건 불가능하고, 대신 묘지에 이미 1장이 있다면 서로 번갈아가면서 부활하는 짓거리가 가능하다. 이런 경우에 한해선 사실상 전투 파괴 내성이 있다 봐도 무방할 듯. 그러나 부활할 때마다 적긴 해도 LP를 지불해야 하기에 과신은 금물. 그래도 XX-세이버 레이지그라, XX-세이버 에머즈블레이드의 리크루트 효과와 함께 써먹으면 큰 이득을 보게 되고 싱크로 소환도 쉬워진다.
또한 묘지에 여러장이 존재하면 한 번에 여러장을 부활시킬 수 있다는 제정이 내려졌다. 때문에 파충류족임을 이용해 스네이크 레인으로 3장을 한꺼번에 묘지로 보낼 수 있고, 자기 세이버를 전투로 파괴해 묘지로 보낸 뒤 3마리를 한꺼번에 특수 소환하고 데스티니 히어로 블루-D나 신의 카드의 소환을 위해 릴리스할 수도 있다.
4.2. 레벨 2
4.2.1. X-세이버 파시울
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판 명칭=X-세이버 파시울,
일어판 명칭=<ruby>X<rp>(</rp><rt>エックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー パシウル,
영어판 명칭=X-Saber Pashuul,
레벨=2, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=100, 수비력=0,
효과1=①: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 상대 스탠바이 페이즈에 발동한다. 자신은 1000 데미지를 받는다. 이 효과는 이 카드가 몬스터 존에 앞면 수비 표시로 존재할 경우에 발동과 처리를 실행한다.)]
파로무로와 마찬가지로 듀얼 터미널 2 출신 카드이기 때문에 한글판으로는 존재하지 않았으나 다행히 X-세이버 스페셜 에디션으로 한국판에 무사히 수입되었다.
다른 전투 파괴 내성을 지닌 몬스터들과 마찬가지로 능력치가 낮아서 관통 효과에 주의해야 한다. 거기다 전투 파괴 내성의 디메리트로, 매 턴 1000이나 되는 결코 적지 않은 대미지를 받기 때문에 빨리 싱크로 소환에 써먹어야 한다.
그래도 1000 데미지를 받는건 상대 스탠바이 페이즈이기 때문에 우선 자신의 턴에 세트하고, 상대 배틀 페이즈에 공격을 받아 앞면 수비 표시가 되더라도 그 다음 자신의 턴에 바로 싱크로 소재로 사용하면 1000 데미지를 받을 일이 전혀 없다.
그리고 낮은 레벨과 낮은 공격력을 이용해서 트루스 리인포스나 데미지 콘덴서로 상대 턴에 특수 소환하는 전법도 가능하다.
특이하게도 LP 지불이 아니라 데미지를 받는 효과이므로 효과 데미지를 막는 카드로 방어하거나 지옥문 저편의 총으로 상대한테 데미지를 줄 수도 있다.
엄연한 지속 효과인지라 스킬 드레인으로 무효화할 수도 있겠지만 그러면 전투 파괴 내성이 없어지니 별 의미가 없다.
세이버 리플렉트와 궁합이 좋다. 세이버 리플렉트가 자기 자신도 서치 가능하기 때문에 LP가 1000 이상이라면 매턴 상대에게 데미지를 떠넘기며 전투 내성의 이 카드로 버틸 수 있다.
외모가 여러모로 험악한데, 그 이유는 듀얼 터미널 마스터 가이드에 따르면 웜과의 싸움에서 크게 상처입었으나 회복을 기다릴 시간이 없다며 부상당한 신체를 기계로 바꾼 뒤 계속해서 전장으로 나갔기 때문. 전투 내성도 그 설정을 바탕으로 한 효과인 듯 하다.
이름의 유래는 원탁의 기사 중 하나인 퍼시발 경.
4.3. 레벨 3
4.3.1. X-세이버 에어벨룬
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=X-세이버 에어벨룬,
일어판명칭=<ruby>X<rp>(</rp><rt>エックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー エアベルン,
영어판명칭=X-Saber Airbellum,
속성=땅, 레벨=3, 공격력=1600, 수비력=200, 종족=야수족, 튜너=,
효과1=①: 이 카드가 직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동한다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.)]
직접 공격으로 전투 데미지를 줬을 경우 핸드 데스를 실행하는 유발효과를 가진 하급 튜너 효과 몬스터.
듀얼 터미널 1 출신 X-세이버의 일원으로, 스타터 덱 2009에도 재판되었다. 때문에 한국에선 숨겨진 세력과 스타터 덱 2009 둘 다 볼 수 있다.
레벨 3 튜너 중에서도 뛰어난 공격력에 상대의 패를 털 수 있다는 상당히 희소한 장점을 보유하고 있다. 효과는 꼭 X-세이버 덱이 아니어도 얼마든지 쓸 수 있기에 야수 혼합 덱이나 그린 바분 덱, 혹은 튜너 비트 덱에도 잘 들어가는 편. 튜너 비트의 땅 속성 어태커로는 사이코 커맨더가 더 강력하지만, 이쪽은 원래 공격력이 더 높아 직공시나 이지튜닝에 더 유리하다. 땅 속성 튜너라 나츄르 비스트, 나츄르 팔키온 등의 싱크로 소재로도 적절하다. 아쉬운 건 거대쥐로 리크루트를 할 수 없고, 수비력이 매우 낮아 표시 형식 변경에도 약하다는 것이다.
X-세이버의 일원으로서 성능을 보자면 같은 레벨 3 튜너 XX-세이버 풀헴나이트와 비교하게 되는데 이쪽은 자체 방어 기능이 없다는 점을 고려할 때 순수 튜너로서의 능력은 풀헴나이트에 비해 조금 떨어지는 편이다. 하지만 X-세이버의 전개력을 이용해 판을 유리하게 벌려 놓고 단순히 직공만으로 상대의 패를 털어버릴 수 있는 그 파괴력은 분명 강력하기에 이 카드 역시 나름대로 가치가 있는 편.
패 털기 효과는 정직하게 패를 버린다라는 텍스트인 데다가 강제효과인지라 암흑계나 마굉신, 미계역을 상대로는 직접 공격을 해서는 안 된다. 또한 트라고에디아나 저승사자 고즈의 특수 소환은 이 카드의 강제효과에 체인해서 저들의 임의효과가 발동되는 식으로 나오기 때문에 역순처리로 저들이 패에서 털리기 전에 먼저 튀어나오므로 막을 수 없다.
사실 레스큐 캣이 금지를 먹기 전에는 캣의 효과로 다른 비 튜너 야수족과 함께 특수 소환한 뒤 바로 싱크로를 할 수 있었기 때문에 현재보다 매우 강력한 카드로 주목받았다. 그러니까 레스큐 캣이 금지 먹은 데에 앞장섰다고 봐도 무방. 덕분에 캣이 금지먹기 전까지는 인기도 매우 좋았고 거기다 듀얼 터미널 출신이라 구하기도 어려웠기 때문에 몸값이 미친듯이 올랐다. 그러다가 스타터 덱 2009에 재판되었는데, 이번엔 그 스타터 덱 2009가 아주 미칠듯이 불티나게 팔리게 되었다.
아예 X-세이버에 레벨 3 야수족 몬스터인 XX-세이버 다크 소울까지 나와서, 레스큐 캣이 풀리는건 불가능에 가까웠다고 여겨졌다. 캣을 릴리스하고 에어벨룬과 다크소울을 불러낸 뒤 둘을 싱크로 해서 초고속 레벨 6 싱크로, 이렇게 깽판을 치는 걸로 모자라 엔드 페이즈에 다크소울의 효과로 X-세이버를 1장 서치. 정말 카오스가 따로 없다. 다만 레스큐 캣이 2016년 1월에 '1턴에 1회 발동, 효과 무효화' 조건을 받아 에라타되며 약화, 제한으로 풀려났다.
레스큐 캣과의 콤보가 워낙 악명을 떨쳤기 때문인지, 함정의 큰구멍 속으로와 급전직하에서 코알랏코와 함께 터져나가는 수모까지 당했다.
모티브는 아서 왕 전설에 등장하는 기사 베일런으로 추정. 또한 생김새는 마블 코믹스의 엑스맨 일원인 울버린을 오마주한 것으로 보인다.
4.3.2. XX-세이버 풀헴나이트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>더블엑스</rt><rp>)</rp></ruby>-세이버 풀헴나이트,
일어판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>ダブルエックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー フラムナイト,
영어판명칭=XX-Saber Fulhelmknight,
속성=땅, 레벨=3, 공격력=1300, 수비력=1000, 종족=전사족, 튜너=,
효과1=①: 이 카드가 필드에 앞면 표시로 존재하는 한\, 1번만 상대 몬스터의 공격 선언시에 그 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다.,
효과2=②: 이 카드가 전투로 상대의 수비 표시 몬스터를 파괴했을 경우\, 자신 묘지의 레벨 4 이하의 "X-세이버" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
TCG 태고의 예언 선행 발매 몬스터. OCG에서도 엑스트라 팩 3을 통해 나오게 되었다.
①의 효과는 대상을 지정하는 유발 효과로, 필드에 존재하는 한 1번만 공격을 막을 수 있다. 별거 아닌 것처럼 보이지만, X-세이버 덱에서는 XX-세이버 폴트롤이나 가톰즈의 긴급지령의 발동 조건 등을 위해 필드의 X-세이버를 전투로부터 보호해야 하는 상황이 자주 오기 때문에 매우 유용한 효과다. 게다가 1번 묘지로 갔다가 다시 부활하거나 하면 또 막는게 가능해지기 때문에 싱크로 소재로 쓰고 가톰즈의 긴급지령으로 우려먹음으로써 활용도를 더 높일 수 있다.
②의 효과는 이 카드의 낮은 공격력과 조합이 잘 맞지 않기 때문에 돌진이나 달의 서의 보조가 필요하다. 그나마 나은 점은 발동 조건이 파괴했을 경우이지, 파괴해서 묘지로 보냈을 경우가 아닌 고로 차원의 틈 계열이 있거나 토큰을 때려잡거나, 혹은 리버스 몬스터를 건드려 자기가 죽게 되어도 무조건 효과를 발동할 수 있다는 것. 게다가 자기 자신도 이 효과의 대상이 될 수 있으므로, 가령 세트된 라이코를 때리다가 효과로 자기가 죽어도 곧바로 자기 효과로 부활하는 것도 가능하다. 거기다 상황만 잘 맞으면 묘지의 풀헴나이트 2장을 차례차례로 부활시키고 효과 발동을 반복할 수 있다. 댄디라이언이나 희생양으로 벽을 만드는 상대를 제대로 엿먹이는 효과.
같은 레벨 3 X-세이버 튜너인 X-세이버 에어벨룬과는 채용률에 있어서 여러모로 경쟁관계. 에어벨룬은 뛰어난 공격력과 상대의 패를 털어버리는 강력한 효과, 그리고 재빠른 빅햄스터로 리크루트가 가능하다는 사양을 장점으로 내세우는 반면, 풀헴나이트는 증원과 황야의 여전사가 먹히고 자체 방어 기능이 있다는 것이 장점이다.
유희왕 ARC-V에서는 10화에서부터 토도 야이바가 곤겐자카 노보루와의 듀얼에서 사용하는 것으로 처음 등장. XX-세이버 보가트 나이트의 효과로 특수 소환되어 XX-세이버 폴트롤의 특수 소환 트리거와 X-세이버 소우저의 싱크로 소재로 사용되었고, 이후 폴트롤의 효과로 묘지에서 불려나와 XX-세이버 가톰즈의 싱크로 소재로 재활용되었다. 등장했을 때 목소리가 외양에 어울리지 않게 굵은 목소리가 나왔다. 24화의 쿠로사키 슌과의 듀얼에서도 재등장했으며, 여기서는 한 층 더 젊어진 목소리로 변경되었다.
X-세이버 아나페레라와 생김새가 유사한데, 사용하는 무기도 그녀의 것과 유사한 사복검이다. 2차 창작에서는 주로 모자관계로 다뤄지고는 한다.
5. 효과 몬스터 (非 튜너)
5.1. 레벨 1
5.1.1. X-세이버 액셀
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=X-세이버 액셀,
일어판명칭=<ruby>X<rp>(</rp><rt>エックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー アクセル,
영어판명칭=X-Saber Axel,
속성=땅, 레벨=1, 공격력=400, 수비력=100, 종족=야수전사족,
효과1=①: 다른 "세이버" 몬스터가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드가 자신 필드에 앞면 표시로 존재할 경우\, 자신은 1장 드로우한다.)]
일본에선 듀얼 터미널 1에 등장, 한국에선 숨겨진 세력 1에 등장.
"세이버" 몬스터를 지원하는 카드이고 레벨 1이라 원 포 원으로도 특수 소환할 수 있지만, 능력치가 너무 낮아서 이 카드 자체가 상대에게 우선적으로 맞아 죽을 것이다.[2]
상대 턴에 이 효과를 쓸려면 자기 자신은 전투로 파괴되지 않게 보호해줄 필요가 있다. 갈리트랩 -픽시의 원-으로 자기 자신을 보호하고 대신 죽는 애들은 가톰즈의 긴급지령으로 부활시킨다던가...
또한 아예 자신 턴에 몬스터들을 자폭시켜 효과를 능동적으로 쓰는 경우도 있는데, X-세이버 파로무로나 XX-세이버 에머즈블레이드와 함께 하면 제대로 효과를 볼 수 있다.[3]
5.1.2. XX-세이버 레이지그라
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>더블엑스</rt><rp>)</rp></ruby>-세이버 레이지그라,
일어판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>ダブルエックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー レイジグラ,
영어판명칭=XX-Saber Ragigura,
속성=땅, 레벨=1, 공격력=200, 수비력=1000, 종족=야수전사족,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때\, 자신 묘지의 "X-세이버" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.)]
태고의 예언에서 등장.
생긴 건 아무리 봐도 X-세이버 파로무로 마냥 파충류족으로 보이는데 실제론 야수전사족이다.
X-세이버를 아무런 제약 없이 샐비지할 수 있다. 이 효과로 가장 샐비지하기 좋은 X-세이버는 단연 묘지에선 특수 소환할 수 없지만 패에선 특수 소환하기 쉬운 XX-세이버 폴트롤. 레이지그라가 가톰즈의 긴급지령으로 소생되고 거기에 폴트롤까지 샐비지한 뒤 특수 소환 → 폴트롤의 효과로 또 1장 소생. 가히 몬스터 존이 모자랄 정도로 미친 물량 전개로 연결된다.
레벨 1이라서 원 포 원으로 바로 리크루트가 가능하단 것도 장점. 게다가 원 포 원을 발동할 때 X-세이버를 묘지로 보내면 어차피 이 카드의 효과로 바로 건져 올릴 수 있기 때문에 사실상 아무 제약 없이 쓸 수 있다.
그러나 레벨이 너무 낮기 때문에 싱크로 소재로 쓰기 힘들다는 게 문제. 이점을 잘 고려해서 레벨 조정에 신경 쓰도록 하자. 효과를 쓰고 난 뒤에 XX-세이버 가톰즈나 X-세이버 소우저의 효과로 릴리스하는 것도 좋은 처리 방법이다.
사실 이 카드와 XX-세이버 폴트롤 2장이 있으면 사출 카드로 무한 루프를 만들 수 있다. 그러나 X-세이버 덱에서 사출 카드는 XX-세이버 가톰즈말고는 없으니 쓸 일은 별로 나오지는 않는다. XX-세이버 가톰즈와 루프시키면 1턴만에 상대의 패를 0으로 만들 수 있다.
5.2. 레벨 3
5.2.1. XX-세이버 다크 소울
유희왕 OCG의 엑스트라 팩 커버 카드 | ||
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1 | 2 | 3 |
타락천사 제라토 | 가디언 오브 오더 | XX-세이버 가르드스트라이크 |
4 | 2012 | 스워드 오브 나이트 |
헬 임프레스 데몬 XX-세이버 다크 소울 |
에볼카이저 돌카 종언의 수호자 아드레우스 오리컬코스의 결계 |
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나이츠 오브 오더 | 2015 | 2016 |
신성기사왕 아르토리우스 마성기사황 란슬롯 성검 EX-칼리번 |
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Kozmo-도롯셀 노염파괴수 도고란 버제스토마 아노말로카리스 |
2017 | 2018 | 2019 |
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워크라이 메테오라곤 아르카나 트라이엄프 조커 궁극체 뮤트리아스 |
비틀트루퍼 인빈시블 아트라스 리브로맨서 파이어버스트 |
2023 | ||
합체마신-게이트 가디언 저편의 고티스 GP-리온 |
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>더블엑스</rt><rp>)</rp></ruby>-세이버 다크 소울,
일어판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>ダブルエックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー ダークソウル,
영어판명칭=XX-Saber Darksoul,
속성=땅, 레벨=3, 공격력=100, 수비력=100, 종족=야수족,
효과1=①: 이 카드가 자신 필드에서 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "X-세이버" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
TCG판 빛나는 어둠에서 선행 등장한 하급 효과 몬스터. 이후 OCG에서도 엑스트라 팩 4에 등장했는데, 공격력 / 수비력 100짜리 하급 주제에 부스터 팩 메인을 장식하는 울트라 레어 카드로 나와버렸다.
자신 필드에서 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 X-세이버 몬스터를 서치하는 유발효과를 가졌다.
하지만 이 카드는 확실히 무서운 카드인 건 맞다. 임의효과지만 효과 발동과 처리를 엔드 페이즈에 실행하기 때문에 제아무리 어떤 코스트로 써도 타이밍을 절대 놓치지 않는데다 앞면 표시로 놓을 필요도 없기 때문에 어떤 식으로 필드에 내도 효과를 못 쓸 일은 거의 없다. 레벨 제한도 없고, 능력치 제한도 없기 때문에 상급 몬스터인 XX-세이버 가르드스트라이크나 XX-세이버 폴트롤도 패에 넣을 수 있다.
다만 서치 효과를 쓰는 타이밍이 엔드 페이즈이기 때문에, 될 수 있는한 그 턴보다는 그 다음 자신의 턴을 생각해서 서치해야 한다. 기껏 폴트롤을 가져왔는데 그 다음 턴에 어쩌다가 필드의 X-세이버들이 전멸당하는 바람에 결국 폴트롤이 패에서 썩어버릴 수도 있다.
이 카드의 출현으로 인해 TCG권에서는 X-세이버가 엄청나게 강해졌기 때문에, 일본에서도 이 카드가 나오는 순간 X-세이버가 메이저 덱이 될 것이란 예상이 많았지만 정작 나왔음에도 불구하고 일본에선 여전히 시궁창이다. 그 이유는 다른 데에 있었으니...사실 이 카드의 효과에 관한 재정이 TCG와 OCG가 크게 다르기 때문.
이 카드의 효과에 대한 결정적인 문제가 따로 있었으니, "1턴 동안 이 카드 1장이 필드에서 묘지로 2번 이상 갈 경우 엔드 페이즈에 효과가 2번 이상 발동되는가?"이다. 이것에 대해 TCG에선 2번 이상 발동된다는 재정이 내려졌지만, OCG에선 몇 번을 가든 1장만 갔으면 1번만 발동된다는 재정이 내려져버렸기 때문. X-세이버 덱을 굴리다보면 1턴 동안 이 녀석이 폴트롤, 가톰즈의 긴급지령을 통해 필드에서 묘지로 여러 차례 갈 수 있는 경우가 많이 생기기 때문에 TCG에서는 이를 이용해 패를 순식간에 왕창 불리는 콤보가 성행했지만, OCG에서는 불가능하단 판정이 내려졌기 때문에 X-세이버는 여전히 약덱 취급을 받았다. 이후 TCG권도 어느샌가 룰이 개편되며 OCG권과 같은 재정이 되었다.
사실 이 카드의 존재 자체가 레스큐 캣이 금지를 먹었던 이유 중 하나였다. 이 카드의 출현으로 X-세이버는 레스큐 캣 1장으로 XX-세이버 휸레이의 싱크로 소환, 엔드 페이즈엔 패가 1장 늘어나는 만행이 가능해진 것이다.
사신을 연상시키는 외모에 사용하는 무기도 낫이라 상당히 섬뜩한 인상을 준다. 그런데 정작 종족은 야수족, 속성은 땅 속성. 잘 보면 얼굴에 개 주둥아리가 튀어나와있으니 일단 개과 동물인건 확실하다. 거기다 일러스트의 사나운 이미지와는 별개로 능력치는 공격력 / 수비력 모두 꼴랑 100.
5.2.2. XX-세이버 에머즈블레이드
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>더블엑스</rt><rp>)</rp></ruby>-세이버 에머즈블레이드,
일어판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>ダブルエックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー エマーズブレイド,
영어판명칭=XX-Saber Emmersblade,
속성=땅, 레벨=3, 공격력=1300, 수비력=800, 종족=곤충족,
효과1=①: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "X-세이버" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
TCG판 절대적인 힘에서 선행등장. 훗날 OCG에선 엑스트라 팩 3에 수록되었다.
X-세이버의 유일한 곤충족 몬스터.
X-세이버는 전부 땅 속성이기 때문에 공격력 1500 이하는 거대쥐로 리크루트할 수 있다. 그러나 이쪽은 공격력 1500 이상의 X-세이버도 하급이기만 하면 바로 특수 소환할 수 있고, 공격 표시도 아닌 수비 표시로도 리크루트할 수 있다는 이점이 있다. 거대쥐로는 리크루트할 수 없지만 이 녀석으로는 할 수 있는 X-세이버는 X-세이버 에어벨룬, X-세이버 아나페레라, XX-세이버 보가트 나이트.
튜너, 공격수, 그리고 자기 자신까지 리크루트할 수 있기 때문에 X-세이버에선 그야말로 필수요소라 봐도 무방한 존재. 게다가 X-세이버들 중에선 최초로 레벨 3의 튜너가 아닌 몬스터라는 점에서도 가치가 있다.
5.3. 레벨 4
5.3.1. X-세이버 얼즈
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>X-세이버 얼즈,
일어판명칭=<ruby>X<rp>(</rp><rt>エックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー ウルズ,
영어판명칭=X-Saber Uruz,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1600, 수비력=1000, 종족=야수전사족,
효과1=①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하여 묘지로 보냈을 때\, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 파괴한 그 카드를 주인의 덱 맨 위로 되돌린다.)]
듀얼 터미널 1 출신 카드로, 역시 한국에선 숨겨진 세력에 등장.
자신을 릴리스하기 때문에 효과를 1번밖에 쓸 수 없지만, 다음 상대 드로우를 봉쇄한다는 점에선 우수하다. 공격력을 올리거나 표시 형식을 변경하는 식으로, 상급이나 최상급 몬스터를 튕겨내보는 것도 괜찮을 듯. 단 일단 묘지로 보낸 후 발동하는 효과이기에 묘지로 가자마자 발동하는 유언 효과는 막지 못하니 주의.
5.3.2. X-세이버 가라해드
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>X-세이버 가라해드,
일어판명칭=<ruby>X<rp>(</rp><rt>エックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー ガラハド,
영어판명칭=X-Saber Galahad,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1800, 수비력=800, 종족=전사족,
효과1=①: 이 카드는 상대 몬스터를 공격하는 데미지 스텝 동안\, 공격력을 300 올린다. 이 카드는 상대 몬스터에게 공격받는 데미지 스텝 동안\, 공격력을 500 내린다.,
효과2=②: 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때\, 자신 필드의 다른 "세이버" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다.)]
일본판에선 듀얼 터미널 2에 첫 등장했지만, 다행히 아나페레라와 마찬가지로 스타터덱 2009에서 재판매되었기 때문에 한국판으로도 무사히 나올 수 있었다.
이름의 유래는 당연히 원탁의 기사 갤러해드. 그러나 한국판에선 제대로 음역하지 못했다. 이놈 때문에 나중에 나온 성기사 갤러해드도 똑같이 가라해드가 되어버리고 말았다.
강력한 공격력을 지닌 대신 그에 상응하는 페널티를 받는 소위 디메리트 어태커 중 하나라 할 수 있겠지만, X-세이버의 어태커로서는 공격력 1900의 XX-세이버 보가트 나이트가 더 안정적이다. 디메리트 어태커로서의 성능도 같은 조건의 능력을 지닌 스팀로이드보다도 공격력이 덜 상승하여 배가 아프다. 게다가 스팀로이드처럼 올라가는 수치랑 내려가는 수치가 같으면 이해가 가겠는데 공격할때 올라가는 수치는 300이지만 공격받을때 내려가는 수치는 500으로 더 크므로 주의. 거기다 그쪽과는 달리 수비력도 더럽게 낮아서 수비 표시로 있어도 불안하다. 여러모로 공격 받을 때는 그야말로 쥐약.
때문에 이 경우를 대비해서 2번째 효과를 달아놓은 것 같지만 이 녀석 말고 다른 세이버 몬스터를 릴리스해야 하는 만큼, 쓰기 좀 힘들다. 효과에도 잘 죽는다는 건 다른 녀석들과 마찬가지고.
하지만 X-세이버 하급 몬스터들 중 유일하게 번개왕이나 벨즈 나이트메어, 사령기사 데스커리버 나이트같은 메타 몬스터들을 일방적으로 쓰러뜨릴 수 있다는 점은 분명 무시할 수 없는 장점이다. 어차피 워낙 파워 인플레가 심해져서 이 카드처럼 공격력이 내려가지 않더라도 하급 몬스터는 오래 버티기 힘들기 때문에, 이 점을 고려해보면 나올 당시에 비해서는 어느정도 입지가 있는 몬스터라고도 할 수 있다. 다만 X-세이버에는 꼭 이 카드가 아니더라도 세이버 슬래시같은 다른 견제 방법도 있으므로 어느 쪽을 채용할지는 자신의 선택이다.
한국에서는 튜너로 잘못 인쇄된 카드가 나오기도 했다.
5.3.3. XX-세이버 가르셈
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>더블엑스</rt><rp>)</rp></ruby>-세이버 가르셈,
일어판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>ダブルエックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー ガルセム,
영어판명칭=XX-Saber Garsem,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1400, 수비력=400, 종족=야수족,
효과1=①: 이 카드의 공격력은\, 자신 필드의 "X-세이버" 몬스터의 수 × 200 올린다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 덱에서 "X-세이버" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
절대적인 힘에서 등장.
저래 봬도 1번째 효과는 데미지 스텝에도 발동 가능하고, 서치할 수 있는 카드는 X-세이버이기만 하면 뭐든지 되기 때문에 상황에 맞춰 원하는 X-세이버를 서치할 수 있다. 특히 보통 서치하기가 힘든 XX-세이버 폴트롤도 이것으로 서치할 수 있다. 효과 파괴로 서치되기 때문에 자신의 카드 효과로 부수는 것도 괜찮다. 특히 이것과 가장 궁합이 좋은 건 세이버 슬래시. 자기 카드를 부술 수 있는 위험을 오히려 역이용할 수 있었지만 결국 수단 방법 가리지 않고 필드에서 묘지로 가기만 하면 무조건 서치가 되는 XX-세이버 다크 소울이 나와서 시도조차 차단되었다. 사실 묘지로 보내져도 서치에 그 턴 엔드 페이즈까지의 시간차가 있는 다크 소울과 달리 이 카드는 박살나는 즉시 서치가 된다는 차별점이 있지만, 실상 다들 서치를 위해선 다크 소울을 쓰지 이 카드는 거의 쓰지 않는다.
그나마 차별할 수 있는 점이라면 전투에 절대 쓸 수 없는 다크 소울의 능력치와 달리 어느 정도 전투에 도움이 되는 능력치와 2번째 효과. 일단 자기 자신도 X-세이버 몬스터라서 이 카드의 실질적인 공격력은 1600이며, X-세이버 특유의 대량 전개 능력과 합쳐지면 X-세이버 가라해드 이상의 효율을 낼 수 있다. 그러면서도 원래 공격력이 낮아 거대쥐로 리크루트도 가능.
모티프가 되는 동물은 가젤. 그에 따라 사용하는 무기도 자신의 뿔과 닮은 2자루의 톱날검이다.
5.3.4. XX-세이버 보가트 나이트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>더블엑스</rt><rp>)</rp></ruby>-세이버 보가트 나이트,
일어판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>ダブルエックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー ボガーナイト,
영어판명칭=XX-Saber Boggart Knight,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1900, 수비력=1000, 종족=야수전사족,
효과외1=이 카드를 싱크로 소재로 할 경우\, "X-세이버" 몬스터의 싱크로 소환에밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 "X-세이버" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
부스터 팩 빛나는 어둠 TCG판 선행 발매 카드로 첫 등장. OCG는 엑스트라 팩 4에서 나왔다.
선봉 대장처럼 소환에 성공했을 경우에 X-세이버 하급 몬스터를 1장 특수 소환하는 유발효과를 가졌다. 덕분에 용이하게 전선을 강화할 수 있다. 게다가 보통 이런 류의 몬스터들은 자체적인 능력치는 낮은 편인데[4] 이 놈은 그런 거 없다. 오히려 일반 몬스터인 X-세이버 아나페레라보다도 더 높은 1900. 이것으로 아나페레라는 완전히 나락으로 굴러떨어졌다.
보가나이트 1장을 더 특수 소환하거나, X-세이버 가라해드, XX-세이버 가르셈, 아니면 방금 말한 아나페레라를 특수 소환함으로써 타격력을 크게 늘릴 수 있다. 같은 레벨 4를 특수 소환해서 엑시즈 소환을 노리거나, 혹은 X-세이버 에어벨룬을 불러 대타격과 패 털기를 동시에 노릴 수도 있다. 게다가 자신과 또 하나의 X-세이버를 필드 위에 내세움으로써 XX-세이버 폴트롤의 소환조건을 즉석에서 충족시킴으로써 그아말로 폭풍 전개로 나갈 수 있다. 폴트롤, 보가나이트, 레스큐 래빗, 아나페레라를 함께 섞어 쓰는 상황에서 패에 들어온 아나페레라를 효과적으로 활용할 수 있다.
다만, 이 카드를 싱크로 소재로 쓰는 것을 제한하는 룰 효과가 좀 아쉽다. X-세이버 싱크로가 그렇게 많은 것도 아니고 X-세이버 웨인은 채용률이 너무 낮은 편. 그나마 에어벨룬이나 풀헴나이트한테 튜닝되면 X-세이버 울벨룸, X-세이버 소우자가 나올 수 있고, X-세이버 파시울과 함께하면 마함 파괴의 달인 XX-세이버 휸레이가 튀어나올 수 있다.
나중에 듀얼 터미널 13에서는 이 녀석의 모습을 본뜬 벨즈인 벨즈 나이트메어가 출현했다.
유희왕 ARC-V 10화에서는 토도 야이바가 곤겐자카 노보루와의 듀얼에서 사용. 첫 턴에 일반 소환되어 XX-세이버 풀헴나이트를 특수 소환해 XX-세이버 폴트롤의 특수 소환 트리거가 되었고 X-세이버 소우저의 싱크로 소재로 사용되었다. 이후 시지마 호쿠토, 코우츠 마스미와 태그로 참여한 쿠로사키 슌과의 듀얼에서도 사용하여 XX-세이버 파로무로를 특수 소환하고 X-세이버 웨인의 싱크로 소재가 되었다.
여담으로 영판과 한판의 이름은 보가트 나이트지만 일판 이름은 보가나이트다. 이름으로 보아 짐작할 수 있듯이, 실제로 꽤 험악한 도깨비같은 면상을 하고 있다.
5.4. 레벨 5
5.4.1. XX-세이버 가르드스트라이크
유희왕 OCG의 엑스트라 팩 커버 카드 | ||
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1 | 2 | 3 |
타락천사 제라토 | 가디언 오브 오더 | XX-세이버 가르드스트라이크 |
4 | 2012 | 스워드 오브 나이트 |
헬 임프레스 데몬 XX-세이버 다크 소울 |
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>더블엑스</rt><rp>)</rp></ruby>-세이버 가르드스트라이크,
일어판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>ダブルエックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー ガルドストライク,
영어판명칭=XX-Saber Gardestrike,
속성=땅, 레벨=5, 공격력=2100, 수비력=1400, 종족=야수전사족,
효과1=①: 자신의 묘지에 "X-세이버" 몬스터가 2장 이상 존재하고\, 자신 필드의 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.)]
TCG판 태고의 예언에서 등장. OCG로는 엑스트라 팩 3으로 발매되었다.
상급 몬스터 주제에 사이버 드래곤과 자폭할 정도 밖에 되지 않기에 어드밴스 소환을 하는 건 상당히 부적합하다. 또 상대 필드의 상황은 묻지 않지만, 자신 필드에 몬스터가 없어야 한다는 조건까지 있는지라 추격에도 그리 좋지 않다. 거기다 자신 묘지에 X-세이버가 2장이나 있어야 한다는 은근히 거슬리는 조건 때문에, 열세에 몰렸을 때를 노려야 하는 녀석. 그래도 일단 이 카드가 특수 소환되고, 그 다음에 하급 몬스터가 일반 소환된 후 XX-세이버 폴트롤까지 나온다면 폭발적인 전개를 노릴 수 있다. 여기에 일반 소환한 녀석이 XX-세이버 보가나이트이고 필드 위에 미리 가톰즈의 긴급지령까지 세트되어 있었다면 그야말로 금상첨화.
레벨 5라서 XX-세이버 휸레이를 뽑기도 애매하고 XX-세이버 가톰즈를 뽑기에는 XX-세이버 폴트롤+ 레벨 3 튜너가 더욱 편리하기 때문에 싱크로 소재로 쓰기에도 애매하다. 싱크로 소환 중심이라 고레벨 몬스터는 폴트롤 외에는 별로 필요없는 X-세이버 덱과는 잘 맞지 않는녀석.
이러니저러니 해도 이 카드는 그냥 초반에는 쓰기 힘든 사이버 드래곤으로 이해하면 쉽다. 그런데 그 초반에 쓰기 힘들다는 점이 걸려서 애정으로 1장 넣던지 보통은 넣지 않는다.
5.5. 레벨 6
5.5.1. XX-세이버 폴트롤
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>더블엑스</rt><rp>)</rp></ruby>-세이버 폴트롤,
일어판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>ダブルエックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー フォルトロール,
영어판명칭=XX-Saber Faultroll,
속성=땅,레벨=6,공격력=2400,수비력=1800,종족=전사족,특수소환=,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드에 "X-세이버" 몬스터가 2장 이상 존재할 경우에만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 묘지의 레벨 4 이하의 "X-세이버" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
부스터 팩 태고의 예언에 등장. 특수 소환 몬스터로, 해당 조건이 만족된 상태에서 패에서만 특수 소환할 수 있다.
XX-세이버 다크 소울과 함께 X-세이버 최강의 필수 카드. 가톰즈의 긴급지령을 통해 소환 조건을 만족하고, 이 카드를 특수 소환하여 소생 효과까지 더해지면 그야말로 충격과 공포의 물량 전개가 가능하다. 아니면 그냥 XX-세이버 보가나이트를 일반 소환하거나, XX-세이버 가르드스트라이크를 자기 효과로 특수 소환한 후 다른 X-세이버 아무거나 1장만 소환하면 소환 조건이 충족된다.
튜너를 부활시켜 싱크로 소환을 할 수도 있다. X-세이버 파로무로를 부활시켜 레벨 7 싱크로 소환으로 가거나 X-세이버 파시울을 부활시켜 레벨 8 싱크로 소환. 특히 X-세이버 에어벨룬 같은 레벨 3 튜너가 있으면 X-세이버 최강의 몬스터인 XX-세이버 가톰즈까지 나올 수 있다.
실제로 유희왕 ARC-V 10화와 24화에서 LDS 3인방의 싱크로 담당 토도 야이바는 XX-세이버 보가트 나이트 → XX-세이버 풀헴나이트 → 이 카드 콤보를 이용해 소우저와 가톰즈를 질릴 정도로 싱크로 소환했다.
다만 X-세이버들 중 유일하게 소생 불가능의 특수 소환 몬스터이기 때문에 정규 소환 여부에 상관없이 가톰즈의 긴급지령으로 부활시킬 수 없다는게 흠. 따라서 묘지로 간 이 카드를 다시 우려먹으려면 전사의 생환이나 XX-세이버 레이지그라를 써서 샐비지를 해야할 필요가 있다. 대신 이미 소환해뒀다면 가톰즈의 비상소집으로 부활시킬 수 있다.
사실 과거 이 카드 2장과 XX-세이버 레이지그라, 매스 드라이버를 사용한 원턴 킬 전술이 존재한 적도 있다. 매스 드라이버의 금지 이후로는 의미없는 이야기다.
여담으로 폴트롤의 정체는 사실 X-세이버 울벨룸. 전투 중에 한쪽 팔을 잃고 폴트롤로 전직했다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
태고의 예언 | ANPR-KR035 | 노멀 | 한국 | 한국 최초수록 |
ANCIENT PROPHECY | ANPR-JP035 | 노멀 | 일본 | 세계 최초수록 |
듀얼 터미널 -별의 기사단 세이크리드!!- | DT13-JP013 | DT P 노멀 | 일본 | |
DUELIST EDITION Volume 4 | DE04-JP017 | 레어 | 일본 | |
Ancient Prophecy | ANPR-EN035 | 슈퍼 레어 | 미국 | 미국 최초수록 |
Turbo Pack: Booster Three | TU03-EN007 | 레어 | 미국 | 절판 |
Duel Terminal 7 | DT07-EN013 | DT P 노멀 | 미국 |
6. 싱크로 몬스터
6.1. 레벨 5
6.1.1. X-세이버 웨인
내수판 | 수출판 |
한글판명칭=<ruby>X-세이버 웨인,
일어판명칭=<ruby>X<rp>(</rp><rt>エックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー ウェイン,
영어판명칭=X-Saber Wayne,
속성=땅,레벨=5,공격력=2100,수비력=400,종족=전사족,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 전사족 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
싱크로 소환에 성공시 패에서 레벨 4 이하의 전사족 몬스터 1장을 특수 소환하는 유발효과를 가진 싱크로 효과 몬스터.
선봉 대장과 유사한 효과를 지니고 있지만 싱크로 소환을 조건으로 달고 있고, 끌고 나올 수 있는 몬스터도 전사족으로 한정되어있다. 거기다 원조인 선봉 대장은 락 능력도 갖고 있기 때문에 범용성이 더 높다.
이 카드의 효과를 최대한 활용하려면 긴급동조나 싱크로 캔슬과 같이 쓰는 게 좋다. 긴급동조를 써서 상대 턴에 갑작스런 몬스터 전개를 펼친다던가, 일단 효과를 쓰고 나면 싱크로 캔슬로 싱크로를 해제하고 다시 싱크로를 하여 최대 레벨 9 까지의 싱크로 소환을 실행할 수도 있다. 물론 효과로 전사족 튜너를 대동하면 그 자리에서 바로 연속 싱크로도 가능하다.또한 엘리멘틀 히어로 섀도우 미스트를 소환해 마스크드 히어로 다크 로우나 마스크드 히어로 다이안을 꺼낼 수 있다.
낮은 스테이터스는 커맨드 나이트 등으로 보완하도록 하자. 그 외에 자기 효과로 반란 용병 부대를 불러내서 상대 몬스터를 제거하는 것도 가능.
X-세이버 덱에서 사용한다면, 자신의 효과로 패에서 특수 소환이 가능한 X-세이버는 아래와 같다.
원래는 숨겨진 세력에서 빠졌던 듀얼 터미널 2에 등장했기 때문에 한국 발매가 불투명한 상태였고, 안타깝게도 같이 나왔던 X-세이버 울벨룸과 달리 스타터 덱에서도 재판되지 않았기에 오랫동안 실물이 나오지 못하고 있었다. 그러는 동안 미국에서는 스타터덱 2010의 내용물을 바꿔서 잘만 들어오고 있었다. 결국 오랜 시간이 지난 2012년에 X-세이버 소우저와 함께 X-세이버 스페셜 에디션으로 한국에도 무사히 들어왔다.
유희왕 ARC-V 24화에서는 토도 야이바가 쿠로사키 슌과의 듀얼에서 사용. XX-세이버 보가트 나이트에 X-세이버 파로무로를 튜닝해서 싱크로 소환되었으며, 자신의 효과로 XX-세이버 풀헴나이트를 특수 소환했다. 이후 XX-세이버 휸레이의 소재가 되었다. 연출이나 작화는 꽤 멋지게 나왔지만 중간다리용 카드다보니 소환 대사는 없다.
이름이나 생김새의 모티브는 존 웨인으로 추정.
스트럭처 덱 동옥의 빙결계가 출시되면서, 사실은 빙결계와 관계가 있었다는 것이 밝혀졌다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
듀얼 터미널 2 -웜의 침공!!- | DT02-JP039 | 울트라 패러렐 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Starter Deck: Duelist Toolbox | 5DS3-EN042 | 슈퍼 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
Duel Terminal 1 | DT01-EN089 | 울트라 패러렐 레어 | 미국 | |
X-세이버 스페셜 에디션 | XS12-KRSE1 | 시크릿 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
6.2. 레벨 6
6.2.1. XX-세이버 휸레이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>더블엑스</rt><rp>)</rp></ruby>-세이버 휸레이,
일어판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>ダブルエックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー ヒュンレイ,
영어판명칭=XX-Saber Hyunlei,
속성=땅,레벨=6,공격력=2300,수비력=1800,종족=전사족, 싱크로=,
소재=튜너 + 튜너 이외의 "X-세이버" 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 때\, 필드의 마법 / 함정 카드를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
붉은 망토를 휘날려서, 검의 춤으로 적을 쳐라! 싱크로 소환! 나와라! 레벨 6! XX-세이버 휸레이!(赤きマントひるがえし、剣の舞で敵を討て!シンクロ召喚!いでよ!レベル6!XX-セイバー ヒュンレイ!) - 유희왕 ARC-V, 토도 야이바의 소환 대사 |
X-세이버 덱의 실질적인 승률을 책임지는 녀석 중 하나. 소환하는 것만으로도 마법 / 함정 카드를 3장까지 파괴할 수 있으며, 적의 소환 견제 카드들을 사용하게 만들 수도 있다. 임의의 매수를 파괴할 수 있으니 필드의 마법 / 함정 카드가 2장 이하일 경우에도 발동할 수 있으며, 자신의 카드가 말려들 우려도 없다. 물론 일부러 자신의 카드를 제거해서 콤보를 노리는 것도 가능. 마법 / 함정 제거 대책을 마궁의 뇌물 등에 의지하는 락 덱이나 메타비트 덱에도 위협이 될 것이다.
세트된 마법 / 함정 견제 수단이 적었던 X-세이버에게 있어서는 희소식과도 같은 몬스터. 낮은 전투력은 어떻게 잘 극복할 수 있다. XX-세이버 다크 소울의 등장 이후 북미판에서는 여타 레벨 6 싱크로 몬스터와 함께 마법 / 함정 견제요원으로 종종 모습을 보였다.
XX-세이버 레이지그라의 효과로 다시 엑스트라 덱으로 가져올수도 있으며, 여차하면 가톰즈의 긴급지령으로 되살려오거나 세이버 볼트와 연계로 공격력 2900의 어태커로 쓸 수도 있다.
싱크로 소환이 간편한 레벨 6이라는 점 때문에 X-세이버 덱에서는 심심하면 나오는 녀석. XX-세이버 보가트 나이트와 X-세이버 파시울의 연계로 뚝딱 하고 나올수도 있고 필드에 폴트롤과 묘지나 패의 다크소울을 사용하면 패 소모 없이 뽑는 것도 가능하다.
참고로 이름에서 알 수 있겠지만 아시아, 그중에서도 중국 계통 몬스터로 여성형이다. 그때까지 X-세이버 아나페레라가 지키고 있던 홍일점의 자리를 무너뜨린 카드.
무기는 동양식 검. XX 마크가 특이하게 머리카락을 묶고 있는 곳에 있다.
이름이나 헤어 스타일을 고려하면, 스트리트 파이터 시리즈에 등장하는 캐릭터 춘리가 모티브인 것으로 추측할 수도 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
절대적인 힘 | ABPF-KR044 |
울트라 레어 얼티미트 레어 |
한국 | 한국 최초수록 |
ABSOLUTE POWERFORCE | ABPF-JP044 |
울트라 레어 얼티미트 레어 |
일본 | 세계 최초수록 |
DUELIST EDITION Volume 4 | DE04-JP112 | 노멀 | 일본 | |
Absolute Powerforce | ABPF-EN044 |
울트라 레어 얼티미트 레어 |
미국 | 미국 최초수록 |
6.3. 레벨 7
6.3.1. X-세이버 울벨룸
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=,
한글판명칭=<ruby>X-세이버 울벨룸,
일어판명칭=<ruby>X<rp>(</rp><rt>エックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー ウルベルム,
영어판명칭=X-Saber Urbellum,
속성=땅,레벨=7,공격력=2200,수비력=1300,종족=전사족,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 상대의 패가 4장 이상이고\, 이 카드가 상대 라이프에 전투 데미지를 주었을 경우에 발동한다. 상대의 패를 무작위로 1장 덱의 맨 위로 되돌린다.)]
패가 4장 이상인 상대에게 전투 데미지를 줄 때 패를 무작위로 1장 덱 맨위로 되돌리는 유발효과를 가진 싱크로 효과 몬스터.
듀얼 터미널 1에 등장. 스타터 덱 2009에도 나왔기에 은근히 구하기 어려웠던 초기 X-세이버들 중에서는 비교적 구하기 쉬운 카드였다.
성능은 그리 좋다고 해주기 힘들다. 능력치부터가 레벨에 비해 딸려서 같이 나온 싱크로 몬스터 동기들 중 레벨은 높은 축에 속하는 주제에 공격력은 가장 낮은 축에 속한다.(…) 기껏해야 레벨 6의 플레임벨 울키사스보다 100 높은 정도인데 울키사스를 굳이 꺼내는 상황이라면 사실상 곧바로 효과로 2400이 되기 때문에 이것도 자랑거리가 못 된다. 상대의 패를 털어 드로우 락을 거는 효과는 우수하긴 하나 낮은 능력치 때문에 어차피 오래 가지는 못한다.
이럼에도 불구하고 등장 당시에는 유일한 레벨 7 싱크로 몬스터였기 때문에 싱크로 소환 위주의 엑스트라 덱에 거의 반드시 채용되었다. 이는 더 압도적으로 강력한 니트로 워리어의 등장에도 불구하고 소재 제한이 없다는 이점 덕분에 지속되었다. 그러나 혼돈의 교차에서 범용 레벨 7 싱크로 몬스터 블랙 로즈 드래곤과 사이코 헬스트랜서가 공격력 2400을 갖고 등장하자 능력치가 모자란 이 카드는 입지가 위태로워졌다. 거기에 다음 팩 심홍의 위기에서 그 악명높은 다크 다이브 봄버까지 등장하자 이 카드는 더더욱 채용 순위권에서 밀려나버리고 말았다. 그나마 이것도 일본의 이야기로, 한국에서는 저 다크 다이브 봄버까지 다 풀리고 나서야 겨우 스타터 덱 2009에서 나왔기 때문에 그저 처음부터 외면당했다.
사실 싱크로의 종류가 그리 많지 않았던 당시에는 저런 더 강한 카드들이 있다고는 해도 상황에 맞춰 내보내기 위해 넣을 수는 있었으나, 그 이후로도 점점 레벨 7 싱크로 몬스터들이 더 많이 발매되고 그 중 이 카드보다 더 안 좋다고 할 만한 카드는 거의 없었던지라 범용 싱크로 몬스터로서는 거의 잊혀져 버리고 말았다.
그렇다고는 해도 효과가 레벨 7 싱크로 몬스터들 중 유니크한 건 분명한지라 아직까지도 존재 의의가 영 없진 않은 몬스터이다. 더 쓰기 편한 몬스터가 많이 나왔다고는 해도 이 카드가 할 수 있는 일을 완벽하게 대체할 수 있는 몬스터는 아직 없다는 소리다. 커맨드 나이트, 일족의 결속 등으로 전사족의 공격력을 올리는 데 특화한 덱이라면 단점인 부족한 공격력을 올려서 효과 발동을 용이하게 해줄 수도 있을 것이다. 작정하고 바운스 + 핸드 데스 계열과 조합하거나 마법 봉인의 방향제 + 다크 시무르그 락에도 쓰일 여지가 있다. 이 녀석한테 다른 카드의 효과로 관통 효과까지 달아주면 효과 쓸 기회가 매우 높아진다.
일반적인 싱크로 덱이 아닌, 이 녀석이 속한 X-세이버 전문 덱에서의 성능을 보자면, 일단 이 녀석보다 공격력 높고 효과도 강력한 X-세이버 소우저가 버티고 있다. 이 녀석이 소우저보다 우월한 점은 소우저와 달리 소재 제한이 없다는 것인데, 이는 X-세이버 전문 덱에선 의미가 없다는 게 딜레마. 그래도 패 터는 효과 자체에 중점을 두어 소우저와 차별할 여지는 여전히 있다.
상대의 패가 4장 이상일 것은 오직 효과의 발동 조건에만 해당되기 때문에, 효과 해결시에는 상대의 패가 몇 장이 되었든 상관없이 효과를 처리한다. 어찌됐든 효과를 발동할 수 있으면 사실상 상대의 드로우를 봉쇄한 것이나 마찬가지. 특히 상대 패가 전부 상급 이상의 몬스터라면 거의 야타 까마귀급의 락을 거는 것이나 다름없다.
설정상 X-세이버의 부사령관으로 소우저와 같은 유파 출신의 이도류 검사였으나 웜과의 전투 중에 한쪽 팔을 잃고 XX-세이버 폴트롤로 전직하게 되었다.
6.3.2. X-세이버 소우저
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=,
한글판명칭=<ruby>X-세이버 소우저,
일어판명칭=<ruby>X<rp>(</rp><rt>エックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー ソウザ,
영어판명칭=X-Saber Souza,
속성=땅,레벨=7,공격력=2500,수비력=1600,종족=전사족,
소재=튜너 + 튜너 이외의 "X-세이버" 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 자신 필드의 "X-세이버" 몬스터 1장을 릴리스하고\, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다. 그 효과를 턴 종료시까지 얻는다.,
효과2=●이 카드가 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동한다. 그 몬스터를 파괴한다.,
효과3=●이 카드는 함정 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.)]
"교차하는 검을 들고서 시체의 산을 넘어라! 싱크로 소환! 나와라! 레벨 7! X-세이버 소우저!(光差する刃持ち 屍の山を踏み越えろ!シンクロ召喚!出でよ!レベル7!X-セイバー ソウザ!)" |
최후의 10번째 오리지널 X-세이버. OCG 등장은 맨 마지막이었으나, 실제로는 초대 X-세이버(제1차 X-세이버)를 세웠던 중심인물로 총검사령 가톰즈가 이끄는 우리에게 잘 알려진 X-세이버(제2차 X-세이버)에는 포함되지 않는 인물이다.
효과 발동 자체엔 턴당 횟수 제한이 없기 때문에 2장을 릴리스하고 효과 2개를 모두 얻을 수 있다. 어느 쪽 효과를 쓰더라도 전투에 매우 유리하단 점은 다르지 않다. 세트된 상대의 마법 / 함정 카드가 신경쓰이면 후자, 공격력 때문에 쓰러뜨릴 수 없는 몬스터나 리버스 효과가 경계되는 뒷면 수비 표시 몬스터를 처리할 필요가 있을 때는 전자를 쓰면 된다.
그러나 싱크로 소환 자체가 필드의 카드 소비를 요하는만큼, 여기에 효과 발동을 위한 릴리스까지 치면 자신의 카드가 많이 줄어든다는 점에 유의해야 한다. 싱크로 소환에 성공했을 때 릴리스 요원까지 제대로 충당되어있는 상황은 그리 많지 않다. 때문에 이는 XX-세이버 폴트롤이나 가톰즈의 긴급지령으로 보충해줄 필요가 있다.
또한 같은 레벨의 X-세이버 울벨룸에 비해 공격력도 높기 때문에 당연히 X-세이버 덱에선 레벨 7 싱크로 몬스터로는 이쪽이 더 우선시된다. 딱히 무언가를 따로 노리는게 아니라면 안정적인 화력을 지닌 소우저가 훨씬 굴려먹기 쉽다. 물론 경우에 따라 상대의 패를 노리고 소우저 대신 울벨룸을 꺼내는게 더 나을 때도 있기 때문에 무작정 어느 한쪽이 낫다고 하기에도 그렇다.
원래 일본에선 V점프 에디션 4에서 나왔던 카드였다. 한국에선 나올려면 한참 멀었다고 여겨졌지만, 뜬금없이 X-세이버 웨인과 함께 X-세이버 스페셜 에디션의 동봉 카드로 등장.
흔히 '소우자'로 통하던 카드였으나 정발명은 소우저였다. 영어명도 Souza인데 이걸 굳이 소우저로 번역한 건 좀 의문이다. 또 어째서인지 XX-세이버 카드에 '더블엑스'라고 루비가 붙기 시작한 후에 나온 카드인데도 이 카드에는 '엑스'라고 루비가 안 붙어있다.
부하들을 희생해가면서라도 승리를 얻어내는 난폭하고 비정한 지휘관이었다고 한다. 실제로 이 카드의 효과를 보면 다른 X-세이버들을 릴리스하고 강해지는 효과다. 듀얼 터미널 세계관은 군소 부족들이 치열하게 싸우는 전쟁터다보니 소우저의 비정함은 어떤 면에서는 합리적이기도 했다. 소우저의 이런 성격은 용병단원들의 불만 요소이기도 했지만, 압도적인 무력을 가진 소우저를 존경하고 정신적 지주로 삼았다.
점차 시간이 지나자 X-세이버 용병단에는 단장인 소우저보다 용병단을 조율할 줄 아는 가톰즈를 존경하는 단원들이 생겼고, 소우저를 지지하는 파벌과 가톰즈를 지지하는 파벌로 크게 갈라지지고 만다. 다행스러운 것은 가톰즈가 자신의 상관을 존중하는 인물이라 직접적인 분쟁이 일어나진 않았다. 하지만 소우저는 어느 임무를 수행하던 중 갑작스럽게 행방불명되고, 그의 빈자리를 총검사령 가톰즈가 이어받아 제2차 X-세이버가 편성된다.
나중에 돌연 이세계에서 돌아온 기억을 잃은 전사 M.X-세이버 인보커의 싸움을 보며 이 소우저의 싸움을 떠올리는 자들도 있다고 한다.
유희왕 ARC-V 10화에서는 X-세이버 덱을 사용하는 토도 야이바가 곤겐자카 노보루와의 듀얼에서 사용. 과거의 부하이자 후임인 XX-세이버 가톰즈와 함께 X-세이버 대표 싱크로 몬스터로서 활약. 곤겐자카에게 직접공격과 관통 데미지를 선사하다가 초중무사 빅벤-K에게 전투로 파괴당하지만, 이후 가톰즈의 긴급지령으로 되살아나 효과를 사용하여 빅벤-K를 공격해 파괴하려 했다. 이때 확대해서 보여주는 흉악한 미소는 그야말로 악당의 얼굴 그 자체였다.(…) 마지막에는 초중무사소울 빅뱅의 효과로 필드의 몬스터가 싸그리 날아가는 통에 같이 날아가고, 듀얼은 무승부로 끝났다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
X-세이버 스페셜 에디션 | XS12-KRSE2 | 시크릿 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
V JUMP EDITION 4 | VE04-JP005 | 울트라 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Shonen Jump 동봉 | JUMP-EN058 | 울트라 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
부스터 SP - 레이징 마스터즈 | SPRG-JP023 | 노멀 / 패러렐 레어 | 일본 |
6.4. 레벨 9
6.4.1. XX-세이버 가톰즈
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 싱크로=,
한글판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>더블엑스</rt><rp>)</rp></ruby>-세이버 가톰즈,
일어판명칭=<ruby>XX<rp>(</rp><rt>ダブルエックス</rt><rp>)</rp></ruby>-セイバー ガトムズ,
영어판명칭=XX-Saber Gottoms,
속성=땅,
레벨=9,
공격력=3100,
수비력=2600,
종족=야수전사족,
소재=튜너 + 땅 속성 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 자신 필드의 "X-세이버" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.)]
은빛 갑옷의 찬란함으로 반항하는 자의 희망을 부숴라! 싱크로 소환! 나와라! 레벨 9! XX-세이버 가톰즈!(白銀の鎧輝かせ刃向かう者の希望を砕け!シンクロ召喚!出でよ!レベル9!XX-セイバー ガトムズ!)[5] |
싱크로 소환이 나온 후 처음으로 튜너만으로도 싱크로 소환 가능한 싱크로 몬스터. 잘 보면 소환 조건에서 '튜너 이외의' 부분이 빠져 있는데 진짜로 튜너들만 갖고 싱크로 소환이 가능하다는 재정이다. 왜 튜너들끼리 가능하게 했느냐는 것에 대해서는 "X-세이버는 채용될 만한 몬스터의 80% 이상이 튜너"라는 점 때문이라는 추측도 있다. 발매 당시 이 몬스터를 시작으로 앞으로 튜너들끼리 가능한 몬스터가 더 나오지 않을까 하고 기대되기도 했지만, 그런 몬스터는 마나둠 프라임하트가 나오기 전까지 나오지 않았던지라 처음에 '튜너 이외의'를 써놓는 걸 빼먹는 실수를 했던 걸 그냥 정말로 가능하게 둔 게 아니냐는 말도 많다.[6]
능력치가 싱크로 몬스터 중 상당히 높은 부류에 들어가며 사실상 이게 이 카드의 가장 큰 장점이다. X-세이버 전용 덱이 아니면 못 쓰기 때문에 효과는 있어도 좋고 없어도 좋고 수준이라 볼 수 있다. 그래도 X-세이버 특유의 무한 루프를 이용하면 1턴에서 상대를 패 0장으로 시작하게 만들 수도 있다.
만약 이 카드와 XX-세이버 폴트롤 2장, XX-세이버 레이지그라 1장이 필드에 있다면 상대 패를 전부 제거하는 흉악한 무한 핸드 데스가 가능.
필드에 이 카드와 XX-세이버 레이지그라, XX-세이버 폴트롤이 2장, 혹은 필드의 1장과 묘지의 1장 존재하고, 폴트롤의 효과를 사용하지 않았을 때,
- 이 카드의 효과로 레이지그라를 릴리스, 상대 패를 1장 버린다.(☆만일 필드에 폴트롤이 2장일 경우, 폴트롤과 레이지그라를 릴리스, 상대의 패 2장을 버린다.)
- 릴리스한 레이지그라를, 필드의 폴트롤의 효과로 특수 소환한다.
- 특수 소환한 레이지그라의 효과로, 묘지의 폴트롤 1장을 패에 넣는다.
- 패에 넣은 온 폴트롤을 자신 효과로 특수 소환한다.
- ☆과 4를 반복한다.
- 멘탈 카운셀러 릴리 소환. 지옥의 폭주소환 발동, 릴리 2장 추가 소환.
- 릴리 3장을 소재로 가톰즈 소환.
- 묘지에 있는 릴리 효과(500 LP 지불하고 공격력 1000 상승)를 3번 발동해서 공격력 3000 상승.
- 공격력 6100
사실 저 핸드 데스는 잘만 쓰면 상당히 흉악한 효과를 발휘하는데, 가톰즈의 긴급지령을 상대 패 -2 카드로 바꿔버리는 미친 카드라는 것만 봐도 충분하며, 소울 차지로 탄환을 쌓아서 한번에 죄다 릴리스하면 상대는 패가 걸레짝이 된다. 그 외에 때릴 거 다 때리고 릴리스하는 악랄한 짓도 가능하여, 여러모로 쓸모가 많은 카드다.
참고로 X-세이버인 데다가, 소생에 따른 제약이 없다. 즉 일단 싱크로 소환에 성공했다면 가톰즈의 긴급지령으로 특수 소환할 수 있다. 묘지에서 난데없이 공격력 3100짜리가 나오면 상대의 전의를 말아먹기에는 충분하다.
한편 이 카드로 인해 나츄르 가오드레이크는 실질적인 하위 호환이 되고 말았다. 공격력도 100 더 높고 효과도 일단 붙어있는 데다가 소재도 더 널널할 뿐더러 야수족과 야수전사족은 서포트 카드도 상당수 공유하기에, 야수족이라는 것으로는 차별화하기도 힘들다.
레이징 마스터즈에서 난데없이 "가톰즈"가 카드군으로 지정되었는데, 애석하게도 아직은 메인 덱에 들어가는 카드가 받을 수 있는 서포트밖에 없기 때문에 이 카드는 실질적으로 혜택을 받지 못한다.
총검사령 가톰즈는 부하들을 마구 희생해 가며 승리하던 비정한 리더 X-세이버 소우저와는 달리 동료들로부터 두터운 신임을 얻고 있었기에 2대 사령관의 자리에 올랐다는 설정으로, AOJ에 의뢰 갑옷을 새로이 제작한 모습이다. 그런데 AOJ의 영향인지 XX-세이버로 진화하고 나니 자기도 소우저처럼 부하를 희생해 상대를 공격하는 효과가 되었다.[7]
유희왕 ARC-V 10화에서 X-세이버 덱 사용자인 토도 야이바가 등장하면서 애니메이션에서도 활약을 선보이게 되었다. X-세이버 소우저와 함께 X-세이버 대표 싱크로 몬스터로서의 입지를 보여주었는데 XX-세이버 폴트롤을 이용한 연속 특수 소환으로 이 카드를 3장이나 소환해 냈고 핸드 데스 효과도 보여주었다. 상대의 에이스 초중무사 빅벤-K와 치고받다가 첫 번째 가톰즈는 전투 파괴 당하고, 2번째와 3번째 가톰즈는 결국 초중무사소울 빅뱅의 효과로 필드의 모든 몬스터가 싹 날아가면서 파괴되었다.
그리고 2016년 10월부터는 싱크로 다크 덱의 제한 먹은 PSY프레임로드 오메가를 대신하는 패털이 요원으로 쓰인다. 부야성으로 우려먹는 방식. 싱크로 다크가 사장된 이후에는 부야성과 함께 전뇌계, 진공룡성에서 채용하기도 했다.
유희왕 마스터 듀얼에서 Live 2D 소환 연출이 있지만 사용률이 0.001%로 극도로 낮다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
태고의 예언 | ANPR-KR044 |
울트라 레어 얼티미트 레어 |
한국 | 한국 최초수록 |
ANCIENT PROPHECY | ANPR-JP044 |
울트라 레어 얼티미트 레어 |
일본 | 세계 최초수록 |
DUELIST EDITION Volume 4 | DE04-JP024 | 슈퍼 레어 | 일본 | |
부스터 SP 레이징 마스터즈 | SPRG-JP022 | 노멀 / 패러렐 레어 | 일본 | |
Ancient Prophecy | ANPR-EN044 |
울트라 레어 얼티미트 레어 |
미국 | 미국 최초수록 |
7. 엑시즈 몬스터
7.1. 랭크 3
7.1.1. M.X-세이버 인보커
X-세이버 카드군의 유일한 엑시즈 몬스터. 범용적인 효과 덕에 X-세이버 덱보다 다른 덱에서 강한 용병으로 쓰이는 경우가 더 많았기에 금지까지 겪은 카드이다.8. 서포트 카드군
8.1. "세이버" 몬스터 카드
"X-세이버 가라해드", "X-세이버 액셀", "X-세이버 파로무로", "X-세이버 파로무로", 총검사령 가톰즈에 의해 지정되어있는 몬스터 카드군. 일본판 기준으로 첫 등장은 한참 전인 무한의 그림자에 등장한 세이버 비틀. 이후 듀얼리스트의 능력에서 두 번째로 세이버 사우루스가 등장했다. 기본적으로 세이버 카드군은 몬스터를 지정하므로 의미없지만 마법 / 함정 카드도 매지컬 실크햇 때문에 일단은 포함이 될 수 있다.사실 초기 카드다보니 카드군 지정이 이상하게 되어서 옛날 카드들이 뜬금없이 서포트 대상에 들어갔을 뿐이다. 후기에 등장한 카드는 제대로 "X-세이버" 카드군을 지정하고 있으며, 당연하지만 X-세이버가 아니면 섞어쓰더라도 별 시너지가 존재하지 않는다.
- 일반 몬스터
- 효과 몬스터 (非 펜듈럼)
- 펜듈럼 몬스터
- 싱크로 몬스터
- 링크 몬스터
8.2. "세이버" 마법/함정 카드
세이버 리플렉트에 의해 지정되어있는 세이버 카드군의 서포트 카드.8.2.1. 세이버 슬래시
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=세이버 슬래시,
일어판명칭=セイバー・スラッシュ,
영어판명칭=Saber Slash,
효과1=①: 자신 필드의 공격 표시 "X-세이버" 몬스터의 수만큼\, 필드의 앞면 표시 카드를 파괴한다.)]
태고의 예언에 등장했다.
대상을 지정하는 효과가 아니며, 파괴되는 장수는 효과 발동시가 아닌 효과 처리시의 앞면 공격 표시의 X-세이버 수만큼으로 결정된다.
사실상 노 코스트로 카드를 최대 6장까지 파괴하는 강력한 제거 카드. 몬스터 뿐만 아니라 지속 마법 / 함정(+ 빛의 봉인검) 같은 귀찮은 카드들을 박살낼 수 있다. 락 카드는 물론이고, 특히 왕궁의 탄압과 매크로 코스모스 같이 X-세이버의 천적이라 할 수 있는 녀석들까지 부술 수 있다는 것이 장점이다. 가톰즈의 긴급 지령만 있어도 단숨에 2~3장을 뽀갤 수 있으며, X-세이버 특유의 고속 전개 능력과 함께하면 4장 이상도 그리 어렵지 않다.
다만 이 카드의 문제점은, 반드시 자기 앞면 공격 X-세이버의 수만큼, 서로의 필드에서 카드를 뽀개야 한다는 것. 요컨데 자기 카드까지 강제로 박살나게 될 위험이 크다는 것이다. 때문에 무턱대고 마구 전개한 뒤 이걸 써먹는 건 자제하고, 어느 정도 몬스터를 전개한 시점에서 이걸 시전해서 최대한의 이득을 내는 게 중요하다. 앞면 수비 표시 몬스터는 세지 않으니 표시 형식 변경에도 신경 쓸 필요가 있다.
참고로 XX-세이버 다크 소울과, XX-세이버 가르셈의 경우는 일부러 이 카드의 효과를 이용해 자괴시켜 서치 효과를 발동하는 꼼수가 가능하다.
일러스트에선 XX-세이버 폴트롤이 만능지뢰 회색안개를 베어버리는 듯한 모습. 하지만 실제로 만능지뢰는 일반 함정이기 때문에 이걸로 못 부순다. 하지만 저게 사실 지속 함정인 회색 안개 불발탄이라면? 만약 자신의 회색안개 불발탄을 이 카드와 폴트롤 1장으로 파괴한 것이라면 순식간에 상대 몬스터 2장을 박살내서 확실히 이득을 보게 된다.
8.2.2. 세이버 볼트
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=세이버 볼트,
일어판명칭=セイバー・ヴォールト,
영어판명칭=Saber Vault,
효과1=①: 필드의 "X-세이버" 몬스터는\, 공격력이 그 레벨 × 100 올리고\, 수비력이 그 레벨 × 100 내린다.)]
엑스트라 팩 4에 등장.
X-세이버 전용 필드 마법. X-세이버의 강력한 상급 몬스터나 싱크로 몬스터들을 더더욱 강화시킬 수 있지만, 하급 몬스터의 강화에선 가이아 파워보다 떨어진다. X-세이버들은 전부 땅 속성이기 때문에 상대도 땅 속성 몬스터를 사용하지 않는 한 가이아 파워가 더 범용성이 높으며, 수비력을 떨어뜨리는 점을 이용해 對 X-세이버 카드로 쓰려고 해도 이 또한 가이아 파워도 마찬가지. 게다가 공격 표시 몬스터를 상대한다면 더욱 우월한 강자의 고통이 있다.
그렇다고 너무 매도하지는 말자. 일단 레벨 6 이상의 X-세이버들은 확실히 공격력 증가의 효과를 잘 받는데다가 필드 마법이라는 이점이 있어 써먹기 쉽다. 당장 휸레이가 공격력 2900으로, 소우저가 3200으로, 가톰즈가 4000으로 싸울 수 있다.
설정상 X-세이버가 쓰는 무기에 큰 힘을 내려주는 제단으로, 일러스트에는 소우저가 남긴 검이자 가톰즈가 쓰고 있는 검이 박혀있는 것을 확인할 수 잇다.
영문 명칭을 보면 알겠지만, 이 카드 이름의 볼트는 Bolt나 Volt가 아닌 Vault다.
8.2.3. 세이버 리플렉트
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=세이버 리플렉트,
일어판명칭=セイバー・リフレクト,
영어판명칭=Saber Reflection,
효과외1="세이버 리플렉트"는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "X-세이버" 몬스터가 존재하고\, 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 때 발동할 수 있다. 받은 데미지의 수치만큼 자신의 LP를 회복하고\, 그 수치만큼 상대에게 데미지를 준다. 그 후\, 덱에서 "세이버" 마법 / 함정 카드 1장 또는 "가톰즈" 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
자신이 받은 데미지를 그대로 회복한 뒤, 같은 수치의 번을 상대에게 먹이는 카드. 원작에서는 이 효과밖에 나오지 않았으나, 역시 이 효과만 있어서는 안 팔릴 것 같았는지 OCG화되면서 서치 효과가 추가되었다.
"세이버" 마법 / 함정의 경우 같은 세이버 리플렉트와 세이버 볼트, 세이버 슬래시, 세이버 홀을 서치할 수 있다. 볼트가 목적이라면 테라포밍이 나으니, 나머지 3장을 서치하는 게 좋다. 이 카드는 상대의 데미지에 대한, 세이버 홀은 소환에 대한 견제가 가능하며 세이버 슬래시는 강력한 파괴 효과를 지녔다. 이 카드는 서치 후 다음 턴에 다시 발동하는 것으로 다른 세이버 카드를 서치하거나, 상대가 높은 공격력의 몬스터를 가지고 있으면
상대 턴에 맞아서 발동 - 세이버 리플렉트 서치 - 다음 자신 턴에 상대 몬스터에 갖다 박고 발동 - 세이버 리플렉트 발동 후 서치 - 상대 턴에 상대가 공격 or 그 다음 턴에 다시 박고 발동 |
이런 식으로 번을 이용해 이기는 수도 있다.
"가톰즈" 카드의 경우 서치할 수 있는 건 거의 존재 의의를 찾기 힘든 총검사령 가톰즈와 가톰즈의 긴급지령, 비상소집이 있다. 가톰즈의 긴급지령, 가톰즈의 비상소집은 X-세이버의 기폭제가 되어주는 매우 좋은 선택지이니 나쁘지 않다.
8.2.4. 세이버 홀
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판명칭=세이버 홀,
일어판명칭=セイバー・ホール,
영어판명칭=Saber Hole,
효과1=①: 자신 필드에 "X-세이버" 몬스터가 존재할 경우\, 자신 또는 상대가 몬스터를 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 시기에 발동할 수 있다. 그것을 무효로 하고\, 그 몬스터를 파괴한다.)]
절대적인 힘에서 등장.
X-세이버 전용 노 코스트 승천의 뿔피리. 상대의 행동을 크게 제약할 수 있다. 단, 물론 승천의 뿔피리와 마찬가지로 마법 / 함정 / 몬스터 효과에 의한, 체인 블록을 만드는 특수 소환은 막을 수 없다.
강력한 카드이지만, 무작정 3장을 넣었다간 패 사고가 일어나기 쉬우니 나락의 함정 속으로와 잘 병용해야 한다. 게다가 X-세이버 덱이라 하더라도 싱크로 몬스터는 다양하게 넣는 덱이라면 더더욱 쓰기가 힘들어지며, 만약 이 카드를 위해 일부러 하급 X-세이버 몬스터를 남겨놓거나 하면 이 카드의 존재를 들킬 가능성이 높다. 이 때문에 경우에 따라 아예 넣지 않는 덱도 없진 않다.
8.3. "가톰즈" 카드
마찬가지로 세이버 리플렉트에 의해 지정되어있는 세이버 카드군의 서포트 카드. 덱에서 서치할 때만 해당되기에 XX-세이버 가톰즈는 포함되지 않는다.8.3.1. 총검사령 가톰즈
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=총검사령 가톰즈,
일어판명칭=<ruby>総剣司令<rp>(</rp><rt>そうけんしれい</rt><rp>)</rp></ruby> ガトムズ,
영어판명칭=Commander Gottoms\, Swordmaster,
속성=땅,레벨=6,공격력=2100,수비력=1600,종족=야수전사족,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신 필드의 "세이버" 몬스터의 공격력은 400 올린다.)]
"세이버" 몬스터의 공격력을 강화하는 지속효과를 가진 상급 효과 몬스터.
"세이버"를 지원하는 효과를 지니고 있지만, 정작 이 카드는 X-세이버는커녕 세이버조차 아닌지라 자기가 자신을 강화시키지도 못하고 다른 X-세이버 카드들이 받는 관련 효과를 못 받는 데다가, 더욱이 서치나 쉬운 특수 소환 수단도 전무하다.
공격력도 레벨 6 상급 주제에 사이버 드래곤과 자폭할 수준인 2100, 거기다 자신의 효과로 다른 애들 공격력 올려줘도 겨우 400. 이 녀석을 쓸 바엔 차라리 가이아 파워나 세이버 볼트를 쓰겠다. "세이버" 몬스터들의 속성이 다양해서 가이아 파워로는 전원을 강화할 수 없는 거였으면 모를까, 세이버들은 대부분 땅 속성이며 땅 속성이 아닌 세이버라고 해봤자 세이버 샤크 같은 놈을 이 카드랑 같이 쓸 것도 아니다. 결국 효과만 보면 진짜로 가이아 파워보다 못하다. 그나마 내세울 것은 수비력이 내려가지 않는다는 정도.
저렇게 낮은 능력치를 지닌 주제에 효과 내성도 없기 때문에 없애기도 워낙 쉽다. 결국 사령관 주제에 X-세이버 덱에선 거의 채용되지도 않는 녀석. 하지만 후에 등장한 XX-세이버에선 XX-세이버 가톰즈란 이름으로 자신이 직접 등장했다. 다행히 이쪽은 이 구린 능력치에서 1000씩 올라가서 훌륭한 최상급 어태커가 되었으며 효과도 강력하니, 가톰즈라는 인물에 애착이 있더라도 되도록이면 그쪽을 쓰자. XX-세이버가 아니더라도 그냥 가톰즈의 긴급지령으로 지령만 내려도 된다. 그래도 이걸 쓰고 싶다면 그나마 세이버 비틀이나 세이버 사우루스를 많이 채용하는게 이 카드의 존재 의미를 쥐꼬리만큼이라도 올려줄 것이다.
꽤나 시간이 지나 "가톰즈"가 카드군으로 지정되면서 의외의 서포트를 갖게 되었다. 세이버 리플렉트의 효과로 덱에서 이 카드를 서치해 올 수 있게 된 것이다. 하지만 해당 카드로 서치해 올 수 있는 카드 중에는 강렬한 폭발력을 자랑하는 가톰즈의 긴급지령이 있다. 역시 어지간히 이 카드에 애착이 없지 않은 한 세이버 리플렉트의 서치 효과를 이쪽에 돌릴 일은 많지 않겠지만 어쨌든 이 카드의 팬이라면 기쁘게 서치해서 써주도록 하자.
이름 그대로, 오리지널 X-세이버들을 통솔하는 총사령관이다. 원래 제1차 X-세이버 시절에는 X-세이버 소우저의 부하이자 조직의 2인자였으나, 부하들을 험하게 다루던 소우저가 어느 날 행방불명이 된 이후로 동료들에게 두터운 신임을 얻고 있던 가톰즈가 제2차 X-세이버의 우두머리로 뽑힌 것이다. 여섯 무사로 치면 대장군 시엔 같은 존재라 치면 되겠다.
유희왕 5D's 스타더스트 엑셀러레이터에서 영어명이 나왔을 때는 영어 이름이 이름의 한자를 그대로 직역한 Allsword Commander Gatmuz였다.(…) 이렇게 낼 순 없었는지 다행히 그 이후 지금과 같이 바뀌었다.
유희왕 ARC-V 62화에서 죄수가 간수에게 건네준 카드로 나왔다. 그리고 간수의 말은 레어 카드다! 이 카드 성능이 절망적이라 개그 요소가 되고 있다. 정작 작중에서 X-세이버 덱을 사용한 토도 야이바는 이 카드를 사용하는 장면이 나오지 않았다.
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8.3.2. 가톰즈의 비상소집
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=가톰즈의 비상소집,
일어판명칭=ガトムズの<ruby>非常召集<rp>(</rp><rt>ひじょうしょうしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Gottoms' Second Call,
효과외1="가톰즈의 비상소집"은 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며\, 이 카드를 발동하는 턴에\, 자신은 배틀 페이즈를 실행할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "X-세이버" 싱크로 몬스터가 존재할 경우에 자신 묘지의 "X-세이버" 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터 2장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 공격력이 0 이 되고\, 이 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.)]
X-세이버 싱크로 몬스터가 존재할 경우 묘지의 X-세이버 2장을 소생시키는 효과를 가진 일반 마법 카드이다.
발동 후 배틀 페이즈를 실행 불가능하다는 디메리트가 거슬리긴 하지만, 소환 조건을 무시하기에 특수 소환 몬스터인 XX-세이버 폴트롤도 살려올 수 있다는 점이 메리트. 물론 "소환 조건 무시" 텍스트가 늘 그렇듯이, 소생 제한은 무시하지 못하기에 이 경우엔 제대로 규정된 소환 절차를 밟고 묘지로 보내줘야만 소생이 가능하다. 공격력이 0이 되고 엔드 페이즈에 파괴되기 때문에 XX-세이버 가톰즈의 효과를 발동하거나 빠르게 싱크로 소재로 쓰는 것이 좋다.
유희왕 ARC-V에서는 토도 야이바가 쿠로사키 슌과의 3vs1 듀얼 중 사용. 공격이 불가능한 첫 턴에 XX-세이버 가톰즈가 존재하는 상황에서 발동하여 XX-세이버 폴트롤과 X-세이버 웨인을 소생시켰다. 여기에 폴트롤의 효과로 XX-세이버 풀헴나이트를 소생시킨 후 3장 전부 XX-세이버 가톰즈의 효과로 릴리스해서 슌의 패를 파괴하는 콤보를 선보였다.
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8.3.3. 가톰즈의 긴급지령
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=가톰즈의 긴급지령,
일어판 명칭=ガトムズの<ruby>緊急指令<rp>(</rp><rt>きんきゅうしれい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Gottoms' Emergency Call,
효과1=①: 필드에 "X-세이버" 몬스터가 존재할 경우\, 자신 / 상대 묘지의 "X-세이버" 몬스터를 합계 2장 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터 2장을 자신 필드에 특수 소환한다.)]
스타터 덱 2009에서 발매된 X-세이버 지원용 함정. 특이하게도 특정 카드군 서포트 카드 주제에 범용성을 중시하는 스타터 덱에 들어가 있다. 해당 덱의 구성은 X-세이버가 들어간 스탠다드 싱크로 형태의 덱인데 그래 봤자 X-세이버는 메인 덱에 3장, 엑스트라 덱에 1장이기 때문에 사실상 그냥 X-세이버 덱을 새로 만들라는 듯한 함정.
성능은 매우 강력하여 XX-세이버 폴트롤과 함께 X-세이버 덱의 폭발력을 담당하는 키 카드라고 할 수 있다. X-세이버 몬스터 하나만 있으면 몬스터를 2장이나 그냥 묘지에서 공짜로 소생시켜 주는 데다 아무런 디메리트도 없으니 강력하지 않을 수가 없다. 심지어 소생시키는 X-세이버의 제한도 전혀 없어서 XX-세이버 가톰즈 같은 최상급 싱크로 몬스터도 소생시킬 수 있다. 참고로 상대 묘지도 가능하기 때문에 미러 매치에서도 힘을 발휘한다.
굳이 단점을 꼽자면 반드시 2장을 소생시켜야 하기 때문에 소생시킬 X-세이버가 1장밖에 없으면 발동할 수 없다는 점, 그리고 함정 카드라서 일단 한번 세트하고 써야 한다는 점. 그 대신 프리 체인이기 때문에 세트하자마자 파괴되지만 않는다면 어지간하면 써먹을 수 있고 상대의 마함 제거를 낚을 수도 있다.
"가톰즈" 카드군에 속하기 때문에 세이버 리플렉트의 효과로 서치가 가능하니 함께 채용해 볼 수 있다.
일러스트에 있는 것은 카드 이름답게 총검사령 가톰즈.
2020년 8월, INFERNITY DESTRUCTION을 통해 유희왕 듀얼링크스에도 출시되었다.
유희왕 ARC-V에서는 토도 야이바가 곤겐자카 노보루와의 듀얼 중 사용. XX-세이버 가톰즈가 존재할 때 발동하여 X-세이버 소우저와 XX-세이버 레이지그라를 소생시켰다.
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STARTER DECK 2009 | YSD4-JP033 | 노멀 | 일본 | 세계 최초수록 |
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Duel Terminal 7 | DT07-EN047 | DT P 노멀 | 미국 | |
스타터 덱 2009 | YSD4-KR033 | 노멀 | 한국 | 한국 최초수록 |
프로모션 팩 Vol.1 | PR01-KR016 | 노멀 | 한국 | 절판 |
9. 기타 서포트 카드
9.1. 마법 카드
9.1.1. 검의 섬광
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=검의 섬광,
일어판명칭=<ruby>剣<rp>(</rp><rt>つるぎ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>煌<rp>(</rp><rt>きらめ</rt><rp>)</rp></ruby>き,
영어판명칭=Sword of Sparkles,
효과외1="X-세이버" 몬스터에만 장착 가능.,
효과1=①: 장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우\, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 덱의 맨 위로 되돌린다.)]
전투 파괴를 썬더 브레이크로 바꿔주는 장착 마법. 파괴한 몬스터를 묘지로 갈 필요가 없기에 토큰을 파괴해도 효과가 발동한다. 아예 토큰을 주고 그 토큰을 파괴해 상대의 몬스터를 파괴하는 조건을 만족시키는 전술도 사용할 수 있다. 덱 맨 위로 올리는 효과도 토큰을 사용하는 것으로 보완 가능. 특히 자신 필드의 용암 마신 라바 골렘이나 세뇌-브레인 컨트롤-로 빼앗아온 몬스터를 처리할때도 유용하다.
다만 이 카드만으로는 장착 몬스터의 스탯을 올려줄 수 없다는 것이 흠이라고 할 수 있다. 특히 상대 몬스터를 파괴하면 추가 전개나 추가 공격을 할 수 있는 XX-세이버 풀헴나이트의 그 미묘한 타점을 보완 할 수 없다는 점도 아쉬운 점에 속한다. 근데 기본적으로 전개 덱인 X-세이버 덱에서 이 카드를 채용 할리가 없다.
일러스트는 XX-세이버 가톰즈의 검.
9.2. 함정 카드
9.2.1. 신검일체
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=신검일체,
일어판명칭=<ruby>身剣一体<rp>(</rp><rt>しんけんいったい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=At One With the Sword,
효과1=①: 자신 필드의 몬스터가 "X-세이버" 몬스터 1장뿐일 경우에\, 그 몬스터를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 발동 후\, 이 카드는 공격력 800 올리는 장착 카드가 되어\, 그 몬스터 1장에 장착한다. ,
효과2=②: 장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.)]
발동 조건만 1장일 뿐. 발동 후에는 몬스터 소환해도 된다. 공격력을 올리는 카드인지라 데미지 스텝에도 발동 가능해 상대에게 카운터를 날리는 것도 가능. 파괴한 몬스터는 묘지로 가지 않아도 되기에 토큰을 파괴해도 드로우 할 수 있다.
일러스트에 나온 건 XX-세이버 폴트롤.
[1]
X-세이버에서는 파로무로가 유일한 파충류족. XX-세이버에서는 에머즈블레이드가 유일한 곤충족. 그 외에 야수족은 3종류 있다.
[2]
이 카드 효과의 발동에는 이 카드 자신이 필드에 앞면 표시로 존재해야 한다는 조건이 있기 때문에 이 카드 자신이 필드에서 벗어나면 발동되지 않는다.
[3]
X-세이버 파로무로와
레인보우 라이프를 이 카드와 같이 쓰면 LP를 계속 회복하면서 계속 드로우하는 짓도 가능하다.
[4]
진 여섯 무사-카게키의 경우를 봐도 기껏해야 1700.
[5]
한국 더빙판은 비슷하지만 대상이 적이 가진 희망을 모조리 부숴버려!로 바뀌었다.
[6]
비슷한 경우로, '튜너 이외의 몬스터'가 아니라 '
스타더스트 드래곤'과 '
레드 데몬즈 드래곤' 등 특정 카드명이 싱크로 소재로 지정된
슈팅 스타 드래곤과
스카레드 노바 드래곤도 해당 카드명의 몬스터가 튜너 취급이 되어 있더라도 싱크로 소환이 가능하다는 재정이 존재한다. 단 어느 몬스터든 쉽게 튜너로 만들 수 있는
더블 레조네이터의 발매 전까지는
DNA 이식 수술같은 카드로 일단 빛 속성으로 만든 다음
레벨 스틸러같은 카드로 레벨 4까지 줄이고 나서
라이트닝 튠을 쓰는 힘겨운 과정을 거쳐야 가까스로 가능해 큰 의미가 없었다.
[7]
다만 효과의 성질이 좀 다른데 소우저의 효과는 자신이 싸우는 적을 쓰러뜨리거나 함정에 파괴되지않는 효과인데 반해 가톰즈는 한데스 효과다. 두 몬스터의 성격에 관한 설정을 비교할때 소우저는 부하들을 방패삼아 강적과 함정을 돌파하는 것이고, 가톰즈는 자신이 적을 상대하는 동안 부하들에게 적의 군량(패)을 공격하도록 하는 것이라고 해석할 수 있다.
[include(틀:문서 가져옴,
title=X-세이버 파로무로,version=9, uuid=6c3cea92-2d7f-4cf8-8f7a-ed1b8b7eb0f1,
title2=X-세이버 파시울,version2=14, uuid2=21cc6c53-dc09-4f59-9f2a-aea8fdce511d,
title3=X-세이버 액셀,version3=12, uuid3=40407cfc-23c6-4a05-9510-156e5ba25ae3,
title4=X-세이버 얼즈,version4=4, uuid4=5675f8a2-8052-4506-ae04-d69547a1297c,
title5=X-세이버 가라해드,version5=12, uuid5=5bab77dc-b069-4b46-aeb3-6a6505762677,
title6=XX-세이버 레이지그라, version6=8, uuid6=915d8f58-d6c0-4189-ae19-31d8d16103de,
title7=XX-세이버 에머즈블레이드, version7=6, uuid7=c9c03cfd-3f4d-4eb2-99e0-8c840826bda0,
title8=XX-세이버 가르드스트라이크, version8=4, uuid8=c7cbdbfe-23c2-405a-adeb-8987277bb357,
title9=XX-세이버 가르셈, version9=3, uuid9=64d1a6f9-7039-4252-8851-acdaeebaf765,
title10=XX-세이버,version10=63, uuid10=3960b5c4-4639-4fa9-8f88-070e5e2f9923,
title11=세이버(유희왕),version11=32, uuid11=dce6825f-1cec-43d2-82f7-e2bb60280a34,
title12=X-세이버 아나페레라,version12=39, uuid12=5974e00a-fe43-48b0-9751-e141a4a187de,
title13=X-세이버 에어벨룬,version13=32, uuid13=6cecd6da-5168-436d-93f5-f41b5043b946,
title14=XX-세이버 풀헴나이트,version14=31, uuid14=fa2535a6-f5d0-498b-ab2a-9e050475d2a9,
title15=XX-세이버 다크 소울,version15=29, uuid15=fb65a9e6-2c0f-4212-8838-a961c4ecfb66,
title16=XX-세이버 보가트 나이트,version16=41, uuid16=771548ff-2869-4e42-9a48-8d12bec06dff,
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