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최근 수정 시각 : 2024-10-18 20:31:51

Starfield(게임)/무기

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1. 개요2. 기본 정보
2.1. 아이템 접두어2.2. 전설 효과
2.2.1. 희귀2.2.2. 특급2.2.3. 전설
2.3. 유의사항2.4. 무기 제조사
3. 근접 무기군
3.1. 근접 개조 부품3.2. 근접 무기 목록3.3. 격투 무기
4. 원거리 무기군
4.1. 원거리 개조 부품4.2. 탄종4.3. 대미지 유형4.4. 원거리 무기 목록
4.4.1. 권총4.4.2. 소총4.4.3. 산탄총4.4.4. 중화기4.4.5. 지구제 무기
5. 투척물6. 기타

[clearfix]

1. 개요

Starfield에 등장하는 무기들을 다루는 문서. 제작진에 따르면 그 어떤 과거 베데스다 게임보다도 많은 종류의 무기가 존재한다고 한다.[1]

2. 기본 정보




총기류는 폴아웃 시리즈와 비슷하지만 산탄총이 소총에서 분리되어 권총, 소총, 산탄총, 중화기 4종으로 분류되며 각 분류에 해당되는 스킬이 있다.

근접 무기는 대폭 축소되어 도검 몇 종이 있을 뿐이고, 격투기는 맨손(복싱) 뿐이며 너클 같은 무기는 아예 없다. 각각에 적용되는 근접 무기와 복싱 스킬이 있다.

데미지 종류는 PHYS(물리), ENGY(에너지), EM(전자기)[2]로 나뉜다. 에너지는 일부 총기류(주로 레이저)에 적용되며, 전자기는 대개 총기지만 맨손 공격 중에 전자기 대미지를 넣는 기술이 있다(신경 타격). 물리는 스타필드에서 가장 흔한 대미지로 근접 무기, 격투, 총탄이 발사되는 총기에 적용된다. 폴아웃에 나오는 플라즈마와 방사능 대미지 무기는 스타필드에는 없다.

2.1. 아이템 접두어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Starfield(게임)/아이템 및 자원 문서
번 문단을
아이템 접두어 부분을
참고하십시오.

How Weapons and Armor Work in Starfield

스타필드의 무기들은 성능이나 성격이 다양하다. 이는 무기 모델명 및 접두어로 구분이 되는데, 게임을 처음 시작하면 어떤 무기가 더 강력한 것인지 감이 안 잡힐 수도 있다. 무기에는 전설효과 접두어, 개조 접두어, 품질 접두어가 붙는다. 이름 규칙은 전설효과 - 개조 - 품질 - 무기 이름 순으로 붙는다.

이외에도 무기별로도 급이 나뉘어져 있어 레벨에 따라 무기 종류별 드랍율이 다르다. 레벨이 낮은 항성계에서는 저레벨용 무기가, 레벨이 높은 항성계에서는 고레벨용 무기가 나온다. 때문에 레벨 1짜리 행성에서는 적들이 줄창 이언 권총, 그렌델 기관단총 같은 저레벨 무기로만 무장하지만, 플레이어가 레벨업하며 보다 레벨이 높은 항성계에 도착하여 전투하면 적들도 로기버, 베오울프 같이 점점 고레벨용 무기를 들고 나온다.[4] 이 때문에 고레벨 무기인 매그스톰, 매그스나이퍼 같은 것은 아예 구경도 못하고 1회차 엔딩을 볼 수도 있다. 물론 제조사에 직접 찾아가 고레벨 무기를 돈 주고 사는 것도 가능하지만, 상인도 플레이어 레벨에 맞춰 무기를 내놓는데다가 탄약 또한 플레이어 레벨을 따지면서 드랍되므로 얻더라도 항상 탄 부족에 시달리게 된다.[5] 반면 저레벨 무기는 탄약을 구하기 쉽고 탄약 가격도 낮지만, 아무리 품질과 희귀도가 높고 개조를 해도 그 다음 레벨용 무기의 보강 등급만 나와도 대미지가 역전된다.

2.2. 전설 효과

폴아웃 76의 전설 효과 시스템을 기반으로 삼았기 때문에 전설 몬스터는 랜덤하게 전설 효과가 붙은 장비를 드롭한다.
희귀도 등급 희귀도 색상 효과 갯수
Rare(희귀) 청록 1개
Epic(특급) 보라 2개
Legendary(전설) 황금 3개

전설 효과는 희귀도에 따라 최대 3개까지 붙는다. 인게임 설명에선 적혀있지 않은데 효과의 갯수에 따라 색상이 회색-청록(1개)-보라(2개)-주황(3개) 순으로 붙게 된다. 대신 전설 효과를 임의로 붙이거나 떼낼 수 없어 자신이 원하는 전설 효과가 나올려면 파밍에 상당한 노가다가 필요하다.

폴아웃 시리즈에 있던 것과 같은 전설 효과는 있으나 성능은 엄청나게 너프되어 있다.[6] 일부 유니크 무기는 상위 옵션이 하위 무기에 붙어있기도 한다.

Starfield Legendary effects
Starfield legendary weapon effects

근접 전설 효과의 경우 원거리 전설 효과와 이름이 같은 옵션이 많으나 효과까지 같은지는 불명이다. 또한 데이터상에는 존재하나 실제로는 등장하지 않는다는 전설 효과도 있다.[7]

이하 전설 효과들은 영어 알파벳순으로 서술한다. 한국어 번역은 일단 xTranslator로 AI 번역 스트링 파일을 열어보고 서술했으며[8] 유저 한국어 번역 정식 공개시 변경될 수 있다.

2.2.1. 희귀

2.2.2. 특급

2.2.3. 전설

2.3. 유의사항

2.4. 무기 제조사

본 게임에 등장하는 무기들은 대부분 개척 성계에서 무기를 제조하는 무기 제조사들이 있다. 일부 무기들은 각 세력에서 자체적으로 제조하기도 한다.

3. 근접 무기군

전부 물리공격 판정이다. 먼 미래의 우주를 다루는 게임 특성상 일반 일반 NPC들이 들고 나오는 일은 적고 거의 대부분 크림슨 함대나 스페이서 같은 도적들이나 들고 나오는 경우가 많다. 피해량은 폴아웃 시리즈에 비하면 초반부터 제법 높은 편이나 실상은 보조무기로도 들 이유가 없다. 총기류를 들어도 산소 소모 없이 근접 공격으로 근접무기와 동일하게 적에게 경직을 넣을 수 있고, 무엇보다 대미지는 개조로 어떻게 커버한다 쳐도 물약전사를 할게 아니라면 몸빵이 힘들다. 무기 바리에이션도 폴아웃 시리즈에 비해 떨어져서 거의 대부분이 칼 종류다.

3.1. 근접 개조 부품

원래는 근접 무기에는 개조가 없었으나 2024년 6월 10일 업데이트로 칼자루와 칼날 개조가 추가됐다. 자세한 내용은 근접 무기 개조 참고.

합금 손잡이(Alloy Handle): 공격 신속도 증가, 피해 감소.
인체공학 손잡이(Ergonomic Handle): 치명타 피해 증가, 공격 신속도 감소.
시제품 합금 손잡이(Experimental Alloy Handle): 대상의 방어력을 일정 비율 무시.
압출가공 손잡이(Force-Extruded Handle): 피해 증가, 공격 신속도 감소.
경량 손잡이(Lightweight Handle): 공격 신속도 증가, 피해 감소.
중량 손잡이(Weighted Handle): 피해 증가, 공격 신속도 감소.

합금강 칼날(Alloyed Steel Blade): 은신 공격 피해 증가.
부식성 칼날(Corroding Blade): 부식 피해 추가.
고탄소강 칼날(High Carbon Steel Blade): 피해 증가.
방사성 칼날(Irradiated Blade): 방사능 피해 추가.
스테인리스강 칼날(Stainless Steel Blade): 대상의 방어력을 일정 비율 무시.
독성 칼날(Venomous Blade): 독 피해 추가

3.2. 근접 무기 목록

3.3. 격투 무기

스타필드에는 너클같은 격투 무기가 없다. 주먹 이외엔 격투 무기가 존재하지 않아서 매우 쓰기 힘들다. 아무 무기도 장착하지 않으면 주먹을 들고 때릴 수 있다. 다만 신체 계열 최상위 스킬인 신경 타격을 찍으면 3~5번 정도 타격으로 사람을 기절시키는 강력한 전자기 피해를 가할 수 있다. 여러모로 전자기 공격에 특화된 느낌이다.

4. 원거리 무기군

구색만 겨우 갖춘 근접 무기와 달리, 스타필드에는 수많은 원거리 무기(즉 총기)가 있다. 총기는 크게 실탄(총알) 총기와 지향성 에너지 총기로 나눌 수 있으며, 지향성 에너지는 레이저, 입자 빔, 전자기 세 가지로 세분화할 수 있다.
실탄 총기는 종류가 아주 다양하므로 여러가지 무기를 바꿔가며 써볼 수 있어 지루하지 않고, 총기들이 스폰되는 레벨 구간이 서로 맞물리므로 플레이어가 레벨업하면서 상위 무기로 업그레이드할 기회가 많고, 또한 좋은 옵션이 달린 레어 무기를 특템할 가능성이 더 높다(종류가 많으므로).

지향성 에너지 무기는 종류가 적어 단조롭고, 쓸만한 무기는 레벨 40 언저리부터 나오기 시작하므로 저레벨 무기를 써야만 하는 기간이 길다. 게다가 가장 흔히 나오는 지향성 에너지 무기인 레이저 소총 이쿼녹스는 최상급(advanced) 버전이 아예 없다. 최상급 오리온 소총 같은 것을 득템하려면 레벨 60 이상의 항성계(예를 들어 마사다 항성계의 이클립틱 기지)에 쳐들어가야 할 정도다.[16]

그 대신 고등급 지향성 에너지 무기인 입자빔 종류는 기본 대미지가 매우 높은데다 레이저 스킬과 입자빔 스킬을 동시 적용받는다. 스타필드에서 유니크 전설 권총[17] 몇 개를 제외하고 단위시간당 대미지( DPS)가 가장 높은 총기는 실탄 대물저격총인 매그스나이퍼이며, 그 바로 다음이 입자빔 소총인 바룬 인플릭터인데, 매그스나이퍼는 장탄수가 적고 전자기력을 충전했다가 쏘는 방식이라 발사 속도가 느리다. 즉 저격수에게만 유용하다. 반면 인플릭터는 반자동 전투소총이라 범용성이 높다. 게다가 레이저 스킬과 입자빔 스킬을 모두 찍으면 대미지가 훨씬 높아진다. 때문에 실질적으로 스타필드의 최상위 티어 무기는 입자빔인 바룬 인플릭터이다. 즉 지향성 에너지 무기 스킬 트리는 대기만성형 트리인 셈이다.

정리하자면, 초반~중반에는 탄도학 스킬에 투자하며 실탄 총기를 활용하고, 다회차 플레이에서 최상급 오리온이나 인플릭터가 드랍되기 시작하면 레이저+입자빔 스킬에 투자하면 좋다. 단, 초장거리 저격 전문 빌드라면 원거리에서는 고레벨에서도 사정거리 100미터+인 매그스나이퍼, 근거리에서는 권총(매그샷 등)을 활용한다는 계획으로 탄도학 전문 빌드로 육성하는 것도 재미있다.

4.1. 원거리 개조 부품

개조 시스템은 폴아웃4와 폴아웃76과는 달리 근접무기는 개조할 수 없으며 오로지 총기류에만 국한되며 각 무기마다 적용할 수 있는 개조 횟수가 다르게 적용된다.
총기의 명중률과 반동에 영향을 주는 개조, 무장에 따라서는 조준 속도가 느려진다거나 사거리가 감소하는 등의 페널티가 붙는다.

표준 총열+레이저 사이트(Standard barrel with Laser sight): 단순히 레이저 사이트만 달아준다.
단총열(Short barrel): 명중률과 반동 제어가 나빠지는 대신 정조준 속도를 빠르게 만들어준다.
단총열+레이저 사이트(Short barrel with Laser sight): 단총열에다 레이저 사이틀 달았다.
장총열(Long barrel): 정조준 속도가 느려지는 대신 명중률, 반동 제어, 사거리를 늘려준다.
장총열+레이저 사이트(Long barrel with Laser sight): 장총열에다 레이저 사이트를 달았다.
확장 총열(Extend barrel): 정조준 속도가 느려지는 대신 명중률, 반동 제어, 사거리를 늘려준다. 장총열과는 달리 적용할 수 있는 총이 한정되어져 있다.
불 배럴(Bull barrel): 약실부부터 총구까지 거의 직경이 동일한 두껍고 무거운 총열, 명중률과 안정성을 늘려준다.
안정화된 총열(Stabilizing barrel): 총열이 탄창과 밀접한 총기에 명중률, 반동 제어 효과를 가져다준다. 단, 앉아있는 상태가 아니라면 정조준 속도가 필연적으로 줄어든다.
자력 레일(Magnetic rails): 레일을 강화시켜 정조준 속도를 낮추는 대신 연사력과 화력을 늘려준다.
테크 배럴(Tech barrel): 정조준 속도를 느려지게 하는 대신 명중률과 반동 제어, 사거리를 대폭 늘려준다.
프리플로팅 배럴(Fluted barrel): 명중률 증가와 반동 제어를 용이하게 해주는 경량형 총열.
소음기(Supressor): 사거리가 감소하는 대신 명중률 증가와 소음 효과를 가져다준다.
조준을 보조하는 개조, 명중률이 향상된다.

레이저 사이트(Laser sight): 목표를 조준하는 것이 쉬워지며 명중률이 향상된다.
정찰용 레이저 사이트(Recon laser sight): 정조준시 적의 윤곽이 보여지며 명중률이 엄청나게 향상된다.
표준형 수직 손잡이(Standard Foregrip): 총열 하부에 장착하는 액세서리로 안정성과 반동 제어를 향상시킨다.
수직 손잡이+레이저 사이트(Foregrip with laser sight): 수직 손잡이에다 레이저 사이트를 붙였다.
수직 손잡이+정찰용 레이저 사이트(Foregrip with recon laser sight): 수직 손잡이에다 정찰용 레이저 사이트를 붙였다.
레이저 라이플 전용 개조, 레이저 부품을 손봐 성능 향상을 꾀한다.

증폭기(Amplifier): 출력을 증가시켜 화력을 증가시켜준다.
덮개 제거(Removed cover): 방열 덮개를 아예 없애 무게를 줄여주는 대신 명중률이 감소하고 정조준 시간이 느려진다.
명중률과 정조준 속도에 영향을 주는 개조. 손잡이나 개머리판 중 하나를 선택하기 때문에 둘이 양립할 수 없다.

인체공학적 손잡이(Ergonomic grip): 명중률과 정조준 시간을 개선해준다.
전술 손잡이(Tactical stock): 정조준 시간, 재장전 시간, 안정성을 개선시키는 경량형 손잡이.
도구용 방열 손잡이(Shielded tool grip): 정조준 시간이 느려지는 대신 반동 제어가 쉬워지며 장거리 명중률이 살짝 늘어난다.

개머리판(Stock): 반동을 낮춰주는 표준형 개머리판.
인체공학적 개머리판(Ergonomic stock): 명중률과 정조준 시간을 개선해준다.
접철식 개머리판(Folding stock): 반동과 안정성을 개선해주는 두터운 접철식 개머리판으로 교체한다.
전술 접철식 개머리판(Tactical folding stock): 정조준 시간과 안정성을 개선해주는 경량형 접철식 개머리판으로 교체한다.
전술 개머리판(Tactical stock): 빠른 정조준과 더 나은 안정성을 가져다주는 경량형 개머리판.
안정화된 개머리판(Stabilizing stock): 서 있을 때의 정조준 시간이 느려지는 것을 대가로 명중률과 반동 제어를 향상시킨 자기력으로 보완받는 특화 개머리판으로 교체한다.
기계식 조준기 대신 광학장비를 장비해 정조준 사격을 더욱 쉽게 만들어준다.

홀로그램 조준경(Holographic sight): 시인성을 향상시켜준다.
정찰 조준경(Recon scope): 정조준시 적에게 윤곽이 생긴다.
도트 사이트(Reflex sight): 빠른 목표 확인과 시인성을 위한 무배율 조준경.
레드닷 사이트(Red dot sight): 2배율 도트 사이트

기계식 조준기(Iron sight): 표준형 기계식 조준기, 조준경이 기본인 무기에게 적용된다.
발광 조준기(Glow sight): 밤낮 상관없이 적을 볼 수 있는 특수 캡슙을 넣은 기계식 조준기를 장착한다.

짧은 조준경(Short scope): 2배율 조준경
중형 조준경(Medium scope): 4배율 조준경
긴 조준경(Long scope): 6.5배율 조준경
명중률에 영향을 주는 개조, 무기에 따라서는 특수한 효과가 붙는 경우가 있다.

소염기(Muzzle break): 지향사격 명중률이 감소하는 대신 장거리 명중률과 안정성이 늘어난다.
대형 소염기(Large muzzle brake): 지향사격 명중률이 감소하는 대신 장거리 명중률과 안정성이 늘어난다.
컴펜세이터(Compensator): 장거리 명중률이 감소하는 대신 안정성과 지향사격 명중률을 늘려준다.
짧은 소음기(Short supressor): 사거리가 감소하는 대신 소음 효과를 부여하고 명중률을 향상시킨다.
소음기(Supressor): 사거리가 감소하는 대신 소음 효과를 부여하고 명중률을 향상시킨다.

초크(Choke): 산탄총 전용, 산탄도를 줄여준다.
쇼크 차지 밴드(Shock charge band): 매그샷, 매그펄스, 매그시어 전용 개조. 총구 쪽에 추가 전자기 레일을 달아 파괴력을 향상시킨다.
스텔스 레이저(Stealth laser): 레이저가 안 보이게 되며 레이저 발사음도 낮게 들린다.
집중 렌즈(Focus lens): 레이저 무기 및 입자 무기 전용, 명중률을 향상시키는 특수한 렌즈를 장착한다.
집중 노즐(Focus nozzle): 레이저 무기 및 입자 무기 전용, 화력, 헤드샷 피해, 사거리를 늘려준다.
단순히 장탄수를 증가시키거나 사용탄환을 변경해 무기의 기본 피해를 바꿀 수 있게 만든다.

철갑탄(Armor-piercing rounds): 가장 단단한 장갑이라도 뚫어버릴 수 있는 탄두를 지닌 탄환
열화우라늄탄(Depleted uranium rounds): 어떤 방어구라도 손쉽게 뚫어버릴 수 있는 탄환
관통자탄(Penetrator rounds): 여러 명의 적을 관통할 수 있는 탄환
폭발탄(Explosive rounds): 지면에 착탄하면 폭발하는 탄환
화이트핫 탄환(Whitehot rounds): 적에게 맞으면 탄두가 깨지면서 그 안에 있던 화학물질이 반응해 적을 불태운다.
섬멸탄(Annihilator rounds): 착탄시 근접해있는 모든 적에게 전염병 비스무리한 것을 퍼트리는 탄환으로 모든 개척 성계에서 사용이 금지되었다는 문구가 있어 불법 개조의 영역에 있다.
전자기 충전탄(EM-Charged shot): 전자기가 충전되어 있는 실탄으로 비살상 탄환이다.
내장 파괴탄(Gut buster rounds): 크라켄, 메일스트롬 전용. 적에게 맞으면 폭발해 파편을 선사해주는 지독한 탄환.
테슬라 수정탄(Tesla pylons): 오토 리벳, 브리치, 브릿저 전용. 지면에 박히면 수정이 일정 범위내에 들어온 적에게 전격을 가한다.

플레쳇탄(Flechette rounds): 산탄총 전용. 면도날같은 예리함으로 적의 살점을 도려내 출혈을 일으킨다.
슬러그탄(Slug shots): 산탄총 전용. 더 많은 화력과 비거리를 부여하는 단일 탄환.
호넷 네스트(Hornet nest): 산탄총 전용. 폭발 산탄으로 대공포처럼 작은 폭발이 여러개 생긴다.

점화 빔(Ignition beams): 레이저 무기 전용. 더 많은 화력을 부여하며 적을 불태워버린다.
전자기 빔(Electromagnetic beams): 레이저 및 입자무기 전용. 생명체에게 사용시 넉백을 주며 로봇에게 사용시 일정시간동안 작동을 멈춘다.

전술 탄창(Tactical magazine): 정조준 시간과 재장전 시간이 빨라진다.
중형 탄창(Medium magazine): 적절한 장탄수와 무게를 지닌 탄창.
확장 탄창(Extended magazine): 장탄수가 늘어나나 정조준 시간과 재장전 시간에 악영향을 준다.
대용량 탄창(Large magazine): 장탄수가 크게 늘어나나 정조준 시간과 재장전 시간에 악영향을 준다.
드럼 탄창(Drum magazine): 장탄수가 대폭 늘어나나 정조준 시간과 재장전 시간에 악영향을 준다.

소형 배터리(Small battery): 레이저 무기 전용. 장탄수가 줄어드나 정조준 시간과 재장전 시간이 빨라진다.
전술 배터리(Tactical battery): 레이저 무기 전용. 정조준 시간과 재장전 시간이 빨라진다.
대형 배터리(Large battery): 레이저 무기 전용. 장탄수가 늘어나나 정조준 시간과 재장전 시간에 악영향을 준다.
총기의 기본 성능을 향상시키는 개조

즉발 방아쇠(Hair trigger): 방아쇠압을 낮춰 연사력을 증가시킨다.
고화력(High powered): 무기의 자체 화력 증가
고속화(High velocity): 명중률과 사거리를 늘린다.
증폭기(Amplifier): 레이저 무기 전용. 레이저 무기의 출력을 향상시켜 화력을 증가시킨다.
정밀 튜닝(Precision tuning): 레이저 무기 전용. 레이저 무기를 정밀하게 튜닝해 명중률과 사거리를 늘려준다.
오버클럭(Overclocked): 레이저 및 입자 무기 전용. 해당 무기의 연사력을 향상시킨다.
총기의 사격 방식을 바꾸는 개조

반자동 사격(Semi-automatic): 클릭 한번에 한발씩 나가게 만들며 광클해야 연사력이 빨라진다.
점사 사격(Burst fire): 4점사 사격으로 변경한다.
완전 자동(Fully automatic): 클릭하는 즉시 쏴재낀다.
소형 탄창(Small magazine): 장탄수가 줄어드는 대신 정조준 속도와 재장전 시간이 향상된다.
이중 방아쇠(Binary trigger): 방아쇠를 당길 때 한번, 놓을 때 한번 쏘는 방아쇠로 연사력이 증가한다. 물론 홀수번째 사격 후 바로 클릭을 떼면 즉시 사격해서 반동이 더 커져서 이를 제어하는 것이 중요하다.

4.2. 탄종

인게임 아이템 표시 기준으로 작성함.

24세기가 배경이라 현실에는 없는 다양한 탄종이 있다. 구경은 똑같아도 세부적으로 전혀 다른 탄도 많으니, 상점에서 탄을 구매할 경우 내가 쓰는 총이 어느탄을 쓰는지 확인해야 한다.

"Caseless"는 무탄피탄이다. 현실에서는 기술적인 문제로 개발이 중단되었지만[18] 스타필드 세계인 24세기에는 널리 쓰이는 탄종으로 나온다. 가장 흔히 사용되는 것은 권총탄(7.77mm)이지만 산탄총도 무탄피 쉘이 있으며 심지어 .50구경도 무탄피탄이 있다. 총이 엄청나게 튼튼한 듯.

"CT"는 탄두 내장형(Cased Telescoped) 탄약이다. 쉽게 말해 탄두 탄피 안에 숨겨진 탄약이다(일반적인 탄약은 탄자가 탄피 앞에 노출되어 있다). 현실에서도 LSAT 경기관총 40 CTC 같은 일부 무기체계에 제한적으로 사용되고 있다.

"MI" 표기가 있는 탄은 레일건용 자기장 유도식(Magnetic Induction) 탄자다. 화약이 아니라 전자기력을 이용해 탄을 가속하는 무기에 쓴다. 레일건은 현실에선 구축함 함포용으로 연구되는 무기지만 게임 속의 24세기에는 코어 키네틱이라는 회사가 개인용 레일건 제품들을 만들어 판다는 설정이다. 참고로 이 전자기력은 EM 대미지를 말하는 것이 아니며 탄 발사 원리가 그렇다는 것이다(평범한 물리 대미지다).

"Array"(배열) 표기가 있는 MI 탄은 카트리지 안에 여러 개의 탄자가 격자형으로 배열된 형태이며 전용 레일건에만 호환된다. 여러 탄자를 순서대로 쏘는 총도 있고 한꺼번에 전부 쏘는 총도 있다.

"LZR"은 레이저라는 의미로, 탄자가 아니라 배터리다. 때문에 레이저건 외에도 아크 용접기처럼 전기가 필요한 무기에도 사용한다.

"Fuse"( 퓨즈)는 입자빔을 발사하는 무기에 사용하는 탄(?)이다(EM 대미지를 주는 비살상 무기인 노바블래스트 교란기(Novablast Disruptor)도 중입자 퓨즈를 탄으로 쓴다). 퓨즈는 경입자와 중입자 두 종류가 있으며, 레이저처럼 순수한 에너지를 발사하는 것이 아니라 고에너지 입자를 발사하는 것이라 물리 대미지와 에너지 대미지를 함께 준다.

4.3. 대미지 유형

전부 물리 대미지인 근접 무기와 달리, 총기는 다양한 유형의 대미지를 준다. 특이한 점은, 스킬 중 '탄도학‘은 무기가 실탄(총알)을 쏘는지를 기준으로 적용되지만[21], ‘레이저’는 사용하는 탄의 유형이 아니라 대미지 유형에 따라 적용된다는 점이다.

레이저 총기는 탄약을 쓰지 않는 절단기(cutter)만 빼고 모두 배터리(LZR)를 쓰는데, 레이저 스킬은 LZR 배터리를 쓰는지에 따라 적용되는 것이 아니라 대미지 유형이 ‘에너지’인 무기에 적용된다. 때문에 에너지 대미지를 주는 무기인 각종 레이저 총기와 절단기, 아크 용접기 외에도, 에너지 대미지와 물리 대미지를 함께 입히는 입자빔 무기(쓰는 탄은 LZR이 아니라 입자 퓨즈다) 역시 레이저 스킬의 적용을 받는다. 이는 게임에 설명이 되어있지 않아 알기 어려운데, 여러 플레이어들이 실제로 실험을 통해 확인했다.[22]

문제는 입자빔 무기는 상위 티어에 ‘입자빔’이라는 별도의 스킬이 있다는 것. 즉 입자빔 총기는 레이저 스킬과 입자빔 스킬을 중복 적용받는다. 여기다 권총, 소총, 산탄총 스킬 중 하나를 찍으면 총기 형태에 따라 대미지가 더 올라간다.

이것이 버그인지, 의도된 게임 디자인인지는 아직 확인되지 않았다. 만약 의도된 디자인이라면 레이저는 입자빔 무기를 얻기 전까지만 쓰는 ‘거쳐가는’ 무기인 셈이다. 실탄 총기가 그렌델, 베오울프, 하드 타겟, 매그 스나이퍼 등으로 상위 모델이 있으며 플레이어가 레벨을 올리면서 점점 상위 모델로 업그레이드하는 것처럼, 실탄을 쓰지 않는 총기는 레이저로 시작해 입자빔으로 업그레이드하는 방식인 듯 하다. 게임 내에서 실탄 총기의 종류에 비해 레이저는 종류가 너무 적은데, 만약 레이저에서 입자빔으로 올라가라는 의도로 그렇게 만든 것이라면 조금은 이해가 되는 부분이다(그래도 적지만).

4.4. 원거리 무기 목록

이하 무기 정렬 기준은 가치 기준이다. #

4.4.1. 권총

4.4.2. 소총

경화기는 소총으로 통합되어 있다.

4.4.3. 산탄총

4.4.4. 중화기

4.4.5. 지구제 무기

실존 화기들로, 2330년인 지금은 골동품 취급받고 있다. 특별한 분류는 아니지만, 공통적으로 구식 지구제(Old Earth)라는 수식어가 붙어 있다. 중반부터 등장하나 모종의 이유로 이 무기들로만 무장한 일부 집단[26]과 몇몇 상점에서 판매하는 것을 제외하면 2330년 특성상 들고 나오는 적이 많지는 않다. 성능은 동급 무기보다 우수한 편이나 너무 오래된 무기들이라 개조의 폭의 한계가 있다.

5. 투척물

6. 기타



[1] 2023년 6월 기준으로 베데스다 게임에서 제일 많은 종류의 무기가 있는건 폴아웃 76이고 투척무기와 파이프 볼트액션같은 바리에이션을 제외해도 120개나 되는데 스타필드는 52개밖에 안된다. 그나마 발매일을 기준으로해야 50~60개 사이인데 76의 발매 당시를 기준으로 잡고 말한것일수 있다. [2] ElectroMagnetic. 하지만 로봇에 쏴도 따로 데미지는 들어가지 않는다. [3] 방어구에는 한 티어 더 높은 우월등급(Superior) 등급이 존재하나, 무기는 콘솔로 해당 티어를 입력해도 작동되지 않는다. 버그로 이름은 우월등급(Superior)이라고 안뜨고 발전등급(Advanced)으로 뜨는데 스텟은 우월등급(Superior) 그대로라 다른 advanced보다 높은 식으로 뜬다는 주장도 있다. [4] 어디까지나 나오기 시작한다는 거지 그놈의 그렌델은 여전히 나온다. [5] 이 점에서 저레벨 총의 탄약을 쓰는 중간 레벨 무기들은 크게 도움이 된다. 대표적인 예로 허리에 해당하는 베오울프와 마이크로건은 레벨1에서부터 써온 이언 권총이나 그렌델의 7.77mm 무탄피 권총탄을 사용하므로, 컴뱃테크 대리점에서 무개조 베오울프를 사서 적당히 개조하면 1회차 주력 총기로 충분히 사용 가능하다. [6] 예시로 폭발탄같이 탄에 특성이 생기는 경우를 보면 폴아웃 시리즈는 쏘는대로 효과가 생겼으나 스타필드는 일정 확률로만 발동된다. [7] 예를 들어 배쉬 강화(Bashing)는 데이터 상에는 존재하나 실제로는 총기에만 붙어 나온다고 한다. [8] xTranslator 왼쪽 상단 검색칸 오른쪽 아이콘을 눌러 'EDID/FormID에서 찾기'로 바꾼뒤 mod_Legendary_Wep와 dn_CommonMelee를 검색창에 입력해 나온 값을 서술함. [9] 번역 일관성이 없어 메드도둑, 의료 절도 등으로 번역되어있다. [10] demoralizes [11] 데이터 상으로는 Demoralizing과 Despondent 두가지가 있다. [12] 크림슨 함대의 상점에서 파는 드럼비트에 이 옵션이 붙은 파워비트는 기반이 드럼비트여서 연사가 가능하고 폭발탄 옵션까지 있어서 종결 무기 수준으로 강력하다. [13] 뭐 굳이 과학적 고증을 따지면 아무리 미래일지라도 유의미한 피해를 입히는 광학무기는 엄청난 동력을 필요로 하기 때문에 아크 리액터같은 도수운반이 가능한 크기에 엄청난 출력을 내주는 원자로나 핵융합로라고 발명되지 않는 이상은 꽤 먼 미래에도 화약병기가 대세일 것이라는 예측이 지배적이긴 하다. 나사펑크를 주창한 본작에서도 이를 고려했는지 광학병기들은 데미지 상한이 실탄무기들보도 훨씬 낮게 잡혀있어 중반부터는 사실상 비살상용 스턴건으로 사용된다. [14] 게임을 플레이해보면 그렌델과 이쿼녹스(즉 컴배태크 총들) 총이 제일 많이 드랍된다는 느낌이지만, 이는 주인공이 민간인과 싸울 일이 없고 항상 용병이나 해적 등과 싸우기 때문인 듯. [15] 이 점은 류진 계열사 우주선 메이커인 타이요 아스트로테크도 마찬가지이다. [16] 최종보스 두 명이 레이저(오리온)와 입자빔(인플릭터) 전설급을 각각 드랍하는데, 플레이어가 게임 내내 변변한 에너지 총기를 못 얻었을 경우를 배려한 듯 하다. [17] 스타필드에서 DPS가 가장 높은 무기는 크림슨 함대 스토리 퀘스트 중 입수 가능한 킬하울러(Keelhauler)와 언페어 어드밴티지(Unfair Advantage)로, 둘 다 전설급 매그샷 권총이다(표시된 대미지 수치만 따지면 뮤티니어(Mutineer) 레어 매그샷이 DPS가 1위이긴 한데, 이건 우주 달인 옵션이 붙어있어 행성에서 대미지 -15% 페널티가 적용되므로 저 둘만 못하다). 그런데도 이 권총들을 최고 대미지 무기로 꼽지 않는 이유는 이들이 권총이라 탄창이 작고(6발) 사정거리가 짧아(20미터), 다수의 적을 상대로 개활지에서 벌어지는 중장거리전에서는 지속적인 고대미지를 뽑아내는 능력이 소총보다 낮기 때문이다. [18] 탄피 화기는 탄피를 통해 연소열이 배출되는데 무탄피 화기는 그게 불가능해서 쿡 오프가 빈번하게 터진다. 이 문제를 조금이나마 해결한 탄약은 지나치게 비싸졌고, 탄피가 없어서 오염과 습기에 약하다는 치명적인 문제는 끝내 해결하지 못했기에 사실상 사장되었다. 결국 21세기 기준 후술할 CT탄이 더 활발히 개발되는 중이다. [19] 기계어 번역 시절엔 울트라 머그잔으로 오역된 적 있었다. [20] 폴아웃의 플라즈마 계열처럼 물리+에너지 속성을 갖고 있다. [21] 즉 무기가 물리 대미지를 주는지를 기준으로 적용되는 것이 아니다. 때문에 탄도학 스킬이 근접 무기나 입자빔의 물리 대미지에 부가 적용되지는 않는다. [22] 실제로 노바라이트같은 입자빔 무기를 입수한 뒤 직접 실험해볼 수 있다. 게임 옵션->인터페이스에서 대미지를 숫자로 표시하게 한 뒤, 레이저 스킬을 올리기 전과 올린 후 동일한 적에게 들어가는 대미지를 비교해보면 된다. 하나 이상한 점은, 논리적으로는 레이저 스킬이 입자빔의 에너지 대미지와 물리 대미지 중에서 에너지 대미지 쪽에만 적용되어야 하는데 그렇지 않고 에너지+물리 대미지에 통째로 적용된다는 것이다. [23] 애초에 xEdit 같은 걸로 열어보면 아이디가 VaruunSolstice라고 되어 있다. [24] 애초에 xEdit 같은 걸로 열어보면 아이디가 VaruunEquinox라고 되어 있다. [25] 애초에 xEdit 같은 걸로 열어보면 아이디가 VaruunOrion이라고 되어 있다. [26] ECS 콘스탄트의 탑승자들과 카리브디스 III의 인원들만이 고정적으로 들고있다.