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Starfield(게임)/특성

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캐릭터 배경 | 특성 | 스킬 | 파워
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1. 개요2. 목록
2.1. 외계 DNA (Alien DNA)2.2. 드림 하우스 (Dream Home)2.3. 공감 (Empath)2.4. 외향적 성격 (Extrovert)2.5. 자유항성 공동체 정착민 (Freestar Collective Settler)2.6. 추앙받는 영웅 (Hero Worshipped)2.7. 내향적 성격 (Introvert)2.8. 아직은 애 (Kid Stuff)2.9. 네온 길바닥 쥐새끼 (Neon Street Rat)2.10. 계몽회 모태신앙 (Raised Enlightened)2.11. 우주의 성소 모태신앙 (Raised Universal)2.12. 뱀의 포옹 (Serpent's Embrace)2.13. 우주 체질 (Spaced)2.14. 작업반장(Taskmaster)2.15. 육지 체질(Terra Firma)2.16. 식민지 연합 출신(United Colonies Native)2.17. 현상 수배(Wanted)

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1. 개요

Starfield의 특성(Traits)을 정리한 문서.

특성은 게임플레이에 영향을 주는 캐릭터의 고유 옵션으로, 최대 3개까지 다른 특성을 선택할 수 있으며 특성 없이 할 수도 있다. 또한 각각의 특성에는 이익이나 불이익이 있으며, 상호작용이나 전투에도 영향을 미친다. 그리고 서로 반대되는 특성이나 중복될 수 없는 특성도 있다.

시작 특성이 마음에 들지 않으면 미션이나 특정 조건을 통해서 지울 수 있기 때문에 게임을 다시 시작할 필요는 없다. 출시 초기에는 특성 삭제 요소만 있을 뿐 특성 추가 시스템은 따로 없었다. 즉, 특성을 선택할 기회는 캐릭터를 커스터마이징할 때 단 한 번뿐이었다. 그러나 2024년 5월 베타 패치로 뉴 게임 플러스 (NG+) 시 특성도 변경할 수 있게 됐다. 특성과 달리 스킬은 좀 잘못 찍더라도 레벨만 올리면 다 찍는 것이 가능하므로 게임을 처음부터 다시 시작할 필요가 없으며, 배경은 게임에 미치는 영향이 거의 없다고 해도 될 정도다. 반면 특성은 게임 내 경험에 의미 있는 영향을 미친다. 따라서, 선택할까 말까 고민 중인 특성이 있다면 그냥 찍어놓고, 필요없다 싶으면 회차마다 삭제하는 것을 추천한다.

여담이지만 이 시스템은 베데스다 게임 스튜디오 최초로 도입된 요소이며, 클래식 폴아웃 시리즈 폴아웃: 뉴 베가스에 있었던 재주와 유사하다.

2. 목록

2.1. 외계 DNA (Alien DNA)

당신은 인간과 외계 생물의 유전자를 혼합하는 논란의 실험에 자원했습니다. 그 결과, 당신은 더 높은 최대 체력과 지구력을 가지고 시작하지만 회복 아이템들은 그다지 효과적이지 않습니다.
You volunteered for a controversial experiment that combines alien and human DNA. As a result, you start with a higher health pool and greater endurance, but healing items aren't as effective.

더 높은 체력과 지구력을 가지지만 회복 아이템의 효율이 감소한다. 특성은 의사를 통해 치료비를 내고 제거할 수 있다.

레벨이 오르면서 HP가 증가할수록, 외계인 유전자가 주는 보너스 HP는 처음에나 의미가 있고 나중에는 없는 것이나 마찬가지로 비중이 줄어든다.
그러나 지구력(산소)은 레벨이 올라도 증가하지 않기 때문에, 외계인 유전자의 보너스 산소는 항상 체감이 된다. 최대 산소 = (100 x 피트니스 스킬) + 외계인 유전자 보너스인데 이 보너스가 50이므로 무시할 수 없는 수준이다. 회복 아이템의 효과는 스킬을 통해 증가시킬 수 있으니 고려해볼 만한 특성이다.

2.2. 드림 하우스 (Dream Home)

파일:d2du6my408nb1.jpg
당신은 평화로운 행성에 위치한 고급스럽고 개조 가능한 집을 소유합니다! 불행히도 은하은행에 매주 상환해야 할 125,000 크레딧의 부동산 담보 대출도 함께합니다.
You own a luxurious, customizable house on a peaceful planet! Unfortunately it comes with a 125,000 credit mortgage with GalBank that has to be paid weekly.

올림푸스 항성계의 평화로운 네소이 행성에 호화롭고 커스텀 가능한 2층 집을 소유한 상태지만, 집을 사느라 갤뱅크에서 12만 5천 크레딧의 모기지(부동산 담보 대출)를 받았기 때문에 집에 들어가려면 매주 500 크레딧의 이자를 지불하거나 12만 5천 크레딧을 일시불로 상환해야 한다. 공개 후 현실 반영이 잘 됐다며 반응이 굉장히 좋은 특성.

대출금은 일시상환만 가능하며, 일시상환을 하는 경우 더 이상 이자를 낼 필요는 없어진다. 해당 특성을 제거하기 위해서는 갤뱅크에서 담보를 포기해야 한다.

대출금은 그냥 파밍하다 보면 쉽게 갚을 수 있지만, 어차피 퀘스트를 하다 보면 얻을 수 있는 다른 집이 있기 때문에 집을 창고처럼 쓸 목적이라면 굳이 고를 필요까진 없다. 애초에 이 집에는 무한 창고가 없고 어차피 창고 목적으로 구할거면 롯지의 플레이어 방에 무한 금고가 있기 때문에 이쪽이 훨씬 메리트가 있다. 집에 자주 안가고 함선에 화물칸을 잔뜩 달고 대체해서 플레이하는 사람들에게도 별로 쓸모가 없다.

다만 해당 집은 스타필드에서 가장 넓은 집으로 손꼽히는 데다가,[1] 유일하게 도시에 있지 않기 때문에 평화로운 전원생활(?)을 꿈꾼다면 탁월한 선택이다. 담보 대출이 부담되거나 필요없다고 생각되면 포기하면 그만이기에 한 번쯤은 선택할 만한 매력이 있다.

2.3. 공감 (Empath)

당신은 남들을 향한 감정과 깊이 연결되어 있습니다. 동료가 선호하는 행동을 하면 전투 효율이 일시적으로 상승합니다. 그러나, 동료들이 선호하지 않는 행동을 하면 정확히 반대의 효과를 냅니다.
You are deeply connected to the feelings of others. Performing actions your companion likes will result in a temporary increase in combat effectiveness. But, performing actions they don't like will have the precise opposite effect.

플레이어와 동행하는 동료는 플레이어의 행동에 반응하며 만약 어떤 행동시 동료가 맘에 들어 했다면 전투 효율성이 향상되지만 맘에 들지 않아 했을 경우 그 반대의 효과가 나타난다.

효과는 2시간 동안 지속되며, 퀘스트를 활발히 진행하고 있는 중에는 동료가 좋아할 만한 행동을 할 기회가 자주 있으므로 효과가 계속 지속되게 하는 것이 어렵지 않다. 허나 스토리가 있는 퀘스트를 다 하고 나면 더이상 효과를 발동시킬 방법이 없으며, 반대로 동료가 싫어할 행동을 할 기회는 항상 있으므로(주로 무고한 사람 해치기) 불리한 경우는 제한이 없다. 영 수지가 맞지 않는 특성인 셈. 불편하다 싶으면 의무실에서 삭제도 가능하다.

2.4. 외향적 성격 (Extrovert)

당신은 사교적인 사람입니다. 인간형 동료와 함께 모험하면 산소 소모량이 줄어들지만, 혼자서 모험한다면 소모량이 늘어납니다.
You're a people person. Exerting yourself uses less oxygen when adventuring with human companions, but more when adventuring alone.

인간 동료와 함께 모험을 한다면 더 적은 산소를 소모하지만 만약 혼자서 다닌다면 그 산소 소모량이 증가한다. 내향적(Introvert) 특성과 함께 사용할 수 없다. 무게제한 때문에 동료를 짐칸처럼 쓰게 되는 게임 특성상 내향적 특성보다 훨씬 좋다는 평가가 많다.

이 특성을 고르면 일부 대화에 전용 선택지가 추가되는데, 말도 안되는 주장을 하며 벅벅 우기는 것들이라 소소한 웃음을 준다.

2.5. 자유항성 공동체 정착민 (Freestar Collective Settler)

자유 항성 공동체의 대화 선택지를 고를 수 있습니다. 그리고 해당 세력의 몇몇 임무로 부터 더 나은 보상을 받습니다. 하지만 다른 세력으로 부터의 현상금이 대단히 증가합니다.
You gain access to special Freestar Collective dialogue options, and better rewards from some missions given by the faction. But, crime bounty towards other factions is greatly increased.

자유 항성 공동체 관련한 대화 옵션 선택지가 늘어난다. 또한 일부 팩션 임무의 경우 더 많은 보상을 받을 수 있으나 타 팩션으로 부터의 현상금은 증가한다. (다른 팩션 관련 특성과 함께 선택할 수 없다.)

아킬라 시티에서 시장과 대화하는 것으로 특성을 삭제할 수 있다. 재밌게도 행정 절차로 소속을 변경하는 방식이 아니라, 진지한 이야기를 하다가 FC의 가치와 FC에 대한 소속감을 정면으로 부정함으로서 연을 끊는 방식.

2.6. 추앙받는 영웅 (Hero Worshipped)

짜증나는 "열렬한 팬"의 관심을 끌었습니다. 그는 끊임없이 랜덤하게 튀어나와 당신에게 재잘거립니다. 좋은 점이 있다면, 이 팬을 우주선의 승무원으로 태울 수도 있고 선물도 줄거란 겁니다...
You've earned the attention of an annoying "Adoring Fan" who will show up randomly and jabber at you incessantly. On the plus side, he'll join your ship's crew and give you gifts...

첫 공개 당시 명칭은 원치 않는 영웅(Unwanted Hero). 해당 특성을 적용하면 게임 내에서 “ 열렬한 팬”이 등장하게 된다.
엘더스크롤 4: 오블리비언의 레퍼런스로 마찬가지로 동료로 삼을 수 있다. 아도링 팬을 몰래 암살하거나 대화를 통해 떠나라는 선택지로 특성을 제거할 수도 있다.

2.7. 내향적 성격 (Introvert)

당신은 정말로 혼자만의 시간이 필요합니다. 혼자서 모험하면 산소 소모량이 줄어들지만, 인간형 동료와 함께 모험한다면 소모량이 늘어납니다.
You really need your alone time. You have more endurance when adventuring alone, but less when adventuring with other human companions.

혼자 다니면 인내를 더 얻는다. 반대로 인간 동료와 함께 다니면 인내를 잃는다. 외향적 특성과 동시에 선택할 수 없다. 퀘스트 요소로 동료 확보가 강제되는 부분이 많고, 동료와의 관계 요소나 애정 요소를 보려면 동료 지정이 필수적이기에 선택하기가 꺼려진다.

선택 이후 특성 삭제를 위해서는, 뉴 아틀란티스의 우물(Well) 지역에서 Church of the Enlightened 건물 내부에 있는 Andy Signh과 대화하는 것으로 삭제가 가능하다.

2.8. 아직은 애 (Kid Stuff)

당신의 부모님은 건강히 살아 있고, 그들의 집을 방문할 수도 있습니다. 하지만 버는 수입의 2%가 매주 자동으로 차감되어 부모님에게 송금됩니다.
Your parents are alive and well, and you can visit them at their home. But you will automatically send 2% of your credits home to them every week.

파일:Your-Parents-in-Starfield-Kid-Stuff-Trait.webp

첫 게임플레이 공개 영상부터 공개되었던 특성. 선택하면 주인공에게 부모가 생기고 뉴 아틀란티스에 있는 부모님의 집을 방문할 수 있게 된다. 대신 매주 자동으로 수입의 2%가 부모에게 송금된다.

플레이어들의 반응이 굉장히 좋은 특성. 부모님이 직장에 찾아와 자식을 잘 부탁한다고 본부 사람들에게 말하고 다니거나, 클럽에서 노는 부모님과 딱 마주쳐서 걸리는 현실적이면서도 웃긴 상황들이 많다.

매주 일정한 금액을 뜯기지만 보상은 확실한 특성으로 평가된다. 모든 보상이, 보상을 받는 시점에선 제법 괜찮은 수준으로 쏠쏠하게 도움이 된다. 이 보상 아이템 풀은 무조건 고정되어 있다. 별다른 조건도 없고 미션 수행 횟수만 따지기 때문에 획득도 쉬운 편이다.

허나 보상 아이템들이 플레이어 레벨에 따라 스케일링되는 것이 아니라서, 2주차부터는 기념품 수준으로 전락한다. 즉 실용성만 따지면 1주차 전용 특성인 셈이다. 때문에 2주차 이후에는 아예 부모님 집에 들르지도 않는 플레이어들도 많다.[2]

수입의 2%를 송금한다고 하지만, 상한선이 겨우 500크레딧이며 1주에 번 돈이 25만 크레딧보다 많을 경우에도 500 크레딧 넘게 송금하는 일은 없다. 즉 경제적인 부담은 사실상 전무한 특성이다.

관계를 끊는 방법은 아버지와의 대화에서 송금을 끊는 선택지를 고르면 부모님이 "우리가 마침 다른 행성으로 이주해서, 아주 오랫동안 못 볼 것 같구나."라는 말과 함께 사라진다. 다만 부모님을 살해하는 방법으로 특성을 없애는 건 불가능하다. 관계를 끊을 시 2회차 이상에서 다시 나타나지 않는다. 다만 뉴게임시 특성을 변경할 수 있게 바뀌어서 다시 특성을 추가해 다시 부모님을 만날 수는 있다.

전작 폴아웃 4이 플레이어의 외형을 따라갔던 것처럼 이 특성을 선택할 때 등장하는 부모는 플레이어가 커스터마이징한 외형을 어느정도 따라간다. 심지어 이상하게 커스터마이징해도 외형이 어느정도 비슷하게 따라가는게 유머. #

2.9. 네온 길바닥 쥐새끼 (Neon Street Rat)

당신은 네온의 질나쁜 뒷골목에서 자랐습니다. 특별 대화 선택지를 고를 수 있습니다. 그리고 해당 네온에서의 몇몇 임무로 부터 더 나은 보상을 받습니다. 다른 세력으로 부터의 현상금이 대단히 증가합니다.
You grew up on the mean streets of Neon. You gain access to special dialogue options, and better rewards from some missions on Neon. Crime bounty by other factions is greatly increased.

특별한 대화 선택지가 추가되고, 네온 관련 미션을 할시 더 많은 보상을 얻는다. 그러나 다른 팩션 현상금이 크게 증가한다. 이 특성은 다른 팩션 충성 특성과 중복해서 선택할 수 없다.

2.10. 계몽회 모태신앙 (Raised Enlightened)

계몽된 자들의 신자로 자랐습니다. 뉴 아틀란티스에 위치한 계몽된 자들의 집에서 물건으로 가득찬 특별한 상자에 접근할 수 있습니다. 하지만 우주의 성소 상자에는 접근할 수 없습니다.
You grew up as a member of the Enlightened. You gain access to a special chest full of items in the House of the Enlightened in New Atlantis, but lose access to the Sanctum Universum chest.

뉴 아틀란티스의 '계몽회[3](House of the Enlightened)'에 있는 아이템으로 가득찬 상자를 이용할 수 있지만, '우주의 성소(Sanctum Universum)' 상자를 이용할 수 없게 된다. 이 특성은 다른 종교 특성과 중복해서 선택할 수 없다. 이를 통해 게임 내에 인라이튼드와 생텀 유니버숨이란 종교가 있다는 걸 알 수 있다.[4]

2.11. 우주의 성소 모태신앙 (Raised Universal)

우주의 성소의 신자로 자랐습니다. 뉴 아틀란티스에 위치한 우주의 성소에서 물건으로 가득찬 특별한 상자에 접근할 수 있습니다. 하지만 계몽된 자들의 집 상자에는 접근할 수 없습니다.
You grew up as a member of the Sanctum Universum. You gain access to a special chest full of items in the Sanctum Universum in New Atlantis, but lose access to the House of the Enlightened chest.

뉴 아틀란티스의 '우주의 성소[5] (Sanctum Universum)'에 있는 아이템으로 가득찬 상자를 이용할 수 있지만, '계몽회(Enlightened)'의 상자를 이용할 수 없게 된다. 이 특성은 다른 종교 특성과 중복해서 선택할 수 없다. 위의 인라이튼드 특성과 반대.

2.12. 뱀의 포옹 (Serpent's Embrace)

위대한 뱀을 숭배하며 자랐습니다. 중력 도약이 체력과 지구력을 일시적으로 증가시킵니다. 하지만 규칙적으로 점프를 계속하지 않으면 체력과 지구력이 감소합니다 - 일종의 금단증상 처럼요.
You grew up worshiping the Great Serpent. Grav jumping provides a temporary boost to health and endurance, but health and endurance are lowered if you don't continue jumping regularly - like an addiction.

바룬 가문과 관련된 특성.

위대한 뱀[6]을 추종하는 자들 사이에서 자랐다. 중력 도약[7]가 생명력과 인내에 일시적인 증가효과를 제공한다. 하지만 정기적으로 도약을 하지 않으면 생명력과 인내가 감소한다. 이 특성은 다른 종교 특성과 중복해서 선택할 수 없다.

우주선에 타고 중력 도약(다른 항성계로 초광속 이동)를 하면 주인공의 최대 HP가 25, 최대 산소가 25% 증가한다. 이 버프는 4시간 지속되며, 4시간동안 한 번도 중력 도약을 안 하면 최대 HP가 25, 최대 산소가 25% 감소하는 디버프가 걸린다.

모든 다른 버프들과 마찬가지로, 이 4시간은 게임 내 시간이 아니라 플레이어의 현실 시간 4시간이다. 어지간히 큰 던전에 들어가더라도 실시간으로 4시간 넘게 중력 도약을 안 하는 경우는 거의 없다. 즉 사실상 계속 지속되는 버프라 보면 된다.

다만 최대 HP+25는 아주 저레벨일 때나 체감되는 버프이며 레벨이 좀 오르면 없는 것과 마찬가지다. 최대 산소 +25% 쪽이 체감 효과가 훨씬 높다.

이 특성을 찍은 주인공은 바룬 가문이 숭배하는 위대한 뱀을 믿는 사람이긴 하지만 바룬 가문 출신은 아니다. 바룬카이(바룬 가문의 고향별)에 가본 적도 없다. 진짜 바룬 가문 사람들은 안드레자처럼 자신이 위대한 뱀 신자임을 철저히 숨기는 것이 일반적인데, 이 특성을 찍은 주인공은 자신의 믿음을 숨기지 않는다. 진짜 바룬 가문 사람들(발모라 대사, 안드레자 등)은 ‘개척 성계에도 위대한 뱀을 믿는 사람이 있어서 좋다’ 정도의 반응을 보이며, 과격파인 젤롯들의 경우 간혹 ‘너도 위대한 뱀 신자니까 이번만 봐준다’며 넘어가는 이벤트가 있다. 허나 전반적으로 게임 내에 바룬 가문 캐릭터가 너무 적어 이를 경험할 기회가 너무 적다. 나중에 DLC가 나오면 모르겠지만 현재로서는 메리트가 별로 없는 특성이다. 만약 산소 보너스 때문에 선택하는 거라면 외계 DNA가 보너스가 더 높으니(50%) 참고하자.

2.13. 우주 체질 (Spaced)

당신의 신체는 우주에 적응했습니다. 우주 공간에 있을때 체력과 지구력이 증가합니다. 하지만 지표면에서는 감소합니다.
Your body has become acclimated to space. Health and endurance are increased when in space, but decreased when on the surface.

우주에 있을때 생명력과 인내가 증가한다. 하지만 행성이나 위성 표면에 있으면 생명력과 인내가 감소한다. 대지에 적응한(Terra Firma) 특성과 동시에 선택할 수 없다.

도시의 아무 의사에게서 1만 크레딧을 주고 제거할 수 있다.

2.14. 작업반장(Taskmaster)

우주선의 특정 부분이 피해를 입어 내구도가 50% 이하로 내려가는 경우 우주선의 특정 시스템을 훈련받은 승무원이 있다면 우주선의 해당 시스템은 자동으로 수리됩니다. 다만 모든 승무원 고용 비용이 두배가 됩니다.
Occasionally, if you have crew trained in a certain ship system, that system will automatically repair itself to full health whenever it is damaged below 50%. However, all crew cost twice as much to hire.

각 파츠가 '50% 이상의 피해를 입었을때', '해당 시스템 관련 스킬이 있는 승무원이 있으면', '일정 확률로 시스템 수리'기 때문에 이 특성이 실제로 작동하는 경우는 매우 드물다. 함선 터질 때에나 종종 보게 될 확률이 높을 정도로[8] 체감이 많이 구린 편. 설령 효과가 적용된 경우에도 시스템만 복구되고 선체 체력을 회복시켜주진 않기 때문에 더더욱 존재감이 없다.

하지만 중력 드라이브가 일반적으로 최우선으로 망가지고, 중력 드라이브 관련 스킬인 Astrodynamics를 가진 사라 모건이 매우 빠른 타이밍에 합류하는 것을 생각하면 은근히 밥값을 할 수도 있는 특성이긴 하다. 중력 드라이브가 살아있으면 중력 점프로 도망칠 기회를 얻을 수 있기 때문. [9]

패널티의 경우, 본작에선 돈 모으기가 굉장히 쉽고 승무원 고용 시 설득 체크를 성공하면 고용 비용을 50% 감소 시킬 수도 있으므로 승무원 고용 비용 2배는 별로 체감이 없다. 심지어 대부분의 고성능 승무원은 컨스텔레이션 소속이라 애초에 고용 비용이 없기도 하므로 사실상 패널티가 없는 셈...

이득도 패널티도 별거 없어서, 따로 넣을 특성이 마땅찮다면 넣어볼만한 특성

생텀 유니버숨과 인라이튼드의 성직자에게서 제거할 수 있다.

2.15. 육지 체질(Terra Firma)

당신은 우주에 적응하지 못했습니다. 땅 위에 있을 때는 체력과 지구력이 상승하지만 우주에서는 그 반대가 됩니다.
You've never acclimated to space. Health and oxygen are increased when on the surface but decreased when you're in space.

Terra Firma는 라틴어로 직역하면 "굳은 땅, 단단한 땅"이라는 뜻이다. 옛날에는 뱃사람들이 육지를 부르는 명칭이었으며 현대에는 지구를 가리키는 말이 되었다. 스타필드의 세계에서는 인간이 착륙할 수 있는 행성들을 아울러 지칭하는 용어일 것이다.

게임 특성상 지상에서 싸울 일이 압도적으로 많다보니 우주에 적응한(Spaced)보다 좋다는 평이 많다. 지구력(산소) 증가 역시 헉헉거리며 뛰어다닐 일이 많은 지상에서 도움이 되는 특성이다. 우주정거장이나 우주선 내부에서는 산소를 소모하며 뛰어다닐 일이 거의 없다.

2.16. 식민지 연합 출신(United Colonies Native)

식민지 연합 관련 특별한 대화 선택지를 사용할 수 있고 관련 미션들에서 더 많은 보상을 받을 수 있습니다. 하지만 다른 팩션의 현상금이 크게 증가합니다.
You gain access to special United Colonies dialogue options, and better rewards from some missions given by the faction. However, crime bounty by other factions is greatly increased.

식민지 연합 출신이지만 시민권은 주어지지 않는다.

뉴 아틀란티스의 MAST 빌딩에서 엘리베이터를 타고 Defense Research 층으로 가면 행정관 룩스(Administrator Rookes)라는 NPC와의 대화를 통해 이 특성을 없앨 수 있다. 이를 볼 때 다른 팩션 특성들도 특정 NPC를 찾아가서 없앨 수 있을 것으로 보인다.

2.17. 현상 수배(Wanted)

누가 당신 목에 현상금을 걸었군요. 그리고 이 사실은 점점 퍼져 나가고 있습니다. 가끔씩 무장한 용병들이 나타나 당신을 죽이려 들겠지요. 이런 상황들은 날이 서있게 만들었고 체력이 떨어져 갈 수록 추가적인 피해를 주게 됩니다.
Someone put a price on your head, and word has spread. Occasionally, armed mercenaries will show up and try to kill you, but being cornered gives you an edge - when your health is low, you do extra damage.

현상금 사냥꾼들과 용병들이 플레이어를 죽이려고 추격하는 대신, 지상 전투에서 체력이 낮을 때 데미지 버프를 받는다. 우주선이 착륙해서 현상금사냥꾼을 내려놓고 가는 인카운터도 있지만, 대부분은 중력 점프 후 점프 포인트에서 우주선 인카운터로 나타난다.

우주선 인카운터의 경우 이클립틱 용병단이 다짜고짜 점프해와서는 통신을 걸어오는데, 연결해보면 "너한테 큰 현상금이 걸렸다"며 겁을 준다. 통신을 무시하거나 안 싸우고 뭐하냐고 도발해서 전투를 개시할수도 있지만, 대화로 해결하자고 얘기해보면 적당히 돈 받고 보내주겠다며 쇼부를 보려 든다. 큰 현상금 타령한 것 치고는 굉장히 적은 액수로 만족하지만, 현상금 노리는 사람이 줄을 섰고 다음번엔 더 많은 돈을 요구할지도 모른다는 경고를 하고 사라진다. 전투를 선택하는 경우 미리 우주선 관련 퍽을 찍고 우주선을 잘 개조해두는 것이 좋다. 우주선 스펙이 딸리면 용병들에게 털리기 쉽다.

인카운터를 계속 겪으면서도 특성을 방치할 경우, 인카운터가 점점 변해간다. 이클립틱 함선들은 눈감아주는 대가로 전보다 더욱 큰 금액을 요구하기 시작하며, 나중에는 계속해서 불어나는 플레이어의 몸값을 지키기 위한 수비대까지 등장한다. 이렇게 꾸준히 추가적인 인카운터를 만들어주기에 돈벌이에도 좋고 더 많은 인카운터를 원할 때 도움이 된다. 함선들은 스케일링되기 때문에 통통배 탄 채로 배째라고 나왔다간 순삭당하니 주의.

현상금 사냥꾼들은 다짜고짜 공격하는 게 아니라 우선 돈을 내놓으라고 말을 걸기 때문에, 싸우기 싫으면 통신에 답하지 말고 다른 항성계로 도망쳐도 되고 심지어 같은 항성계 내의 다른 행성으로 내빼거나 아예 행성에 착륙해버려도 된다. 전투 상황에선 다른 행성으로 이동하거나 행성에 착륙하는 것이 물가능하지만(다른 항성계로만 도망칠 수 있다), 현상금 사냥꾼들이 대화를 시도하고 있는 동안에는 아직 전투 상황이 아니므로 얼마든지 내뺄 수 있다.

시도니아나 네온 등지에 있는 Trackers' Alliance 에이전트를 통해 병아리 눈물만한 현상금을 대납하고 특성을 제거할 수 있다.

부모님 특성과 열렬한 팬 특성과 함께 최고의 특성 중 하나로 평가받는다.


[1] UC 뱅가드 퀘스트 극후반에 얻을 수 있는 펜트하우스와 쌍벽을 이룰 정도다. [2] 사실 2주차의 부모님은 이미 스타본이 되어서 평행세계로 넘어온 주인공의 원래 부모님이 아니기도 하다. 물론 평행세계로 넘어가는 원리는 자세히 안 나왔으니 어떻게 해석하든 자유이긴 하다. [3] 폴아웃 76에 등장하는 모스맨 교단의 계파인 현명한 모스맨을 믿는 클레런스의 교단의 이명인 The Enlightened의 레퍼런스일 가능성이 있다. [4] 게임 플레이 트레일러에서는 각 교단의 상점에서 할인을 받는 대신 반대 교단의 상점을 이용하지 못하는 특성이었으나, 10월 비디오에서 바뀐 것이다. [5] 폴아웃 76 - 더 피트에 등장하는 광신도들이 장악한 성소(Sanctum)의 레퍼런스일 가능성이 있다. [6] ’위대한 뱀‘은 바룬 가문 사람들이 숭배하는 대상으로, 신은 아니지만 뭔가 우주적인 개념으로 모든 생명체가 태어나고 살다가 죽는 것이 위대한 뱀을 위한 것이라고 한다. [7] 게임 상 행성 간 빠른 이동 시스템 [8] 함선 체력이 0%가 되면 모든 파츠 체력이 한번에 0이 되기 때문에 [9] 다만 사라 모건은 바스코와 함께 승무원 인식이 제대로 되지 않는 버그가 종종 발생하는 동료인데, 한번 발생하면 베데스다에서 패치하지 않는 이상 해결법 없이 그냥 없는 승무원이 되어버리기 때문에 이 특성도 적용되지 않는다