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히든 클래스 | 미확인 클래스 |
1. 소개
아처 계열 선택 Rank 헌터 Hunter 타입: 보조, 조련 |
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여 | 남 |
헌터
헌터는 컴패니언에게 명령을 내려 적을 사냥하는 조련 클래스입니다. 목표물을 물고 늘어지거나 숨어있는 적을 찾아내는 등 주인과 협력하여 사냥하는 기술을 사용합니다.
헌터는 컴패니언에게 명령을 내려 적을 사냥하는 조련 클래스입니다. 목표물을 물고 늘어지거나 숨어있는 적을 찾아내는 등 주인과 협력하여 사냥하는 기술을 사용합니다.
심플하게 사냥꾼을 뜻한다. 산에 살며 짐승들을 사냥하여 얻은 가죽이나 고기 등을 팔아 생계를 이어나가는 사람들이다.
컴패니언에게 명령을 내려 적을 같이 사냥하는 직업이다. 하지만 문제가 정말 많다.
컴패니언 자체도 문제가 크다. 대부분의 스킬이 사용자가 아닌 컴패니언 스텟 계수를 받는데, 컴패니언 자체가 육성시키기 너무 힘들어 헌터의 레벨을 따라가지를 못해 데미지가 1씩 나오고 아무 몬스터에게나 시비 걸다가 체력과 스태미너를 잃는다. 덕분에 혼자 뻗어버려서 스킬은 발동이 씹히고 스테미너가 없으니 이동속도가 느려 기동력 자체를 상실한다. 먹이를 줘봤자 다시 자살하기 일쑤이다. 그렇다고 스킬들이 정상적인 것도 아니다. 대부분의 스킬이 보스에게 적용이 되지 않으니 보스전도 막막하고 주력스킬 러쉬독의 sp소모량이 심각하다.
컴패니언 덕을 보기 위해선 경험치카드로 레벨업을 하지 않고 닥사로만 레벨업을 하게 된다면 컴패니언이 자신과 나란히 레벨업하는 것을 볼 수 있겠지만. 그런 고생을 누가 한단 말인가? 아마 운영자가 의도한 바가 있다면 컴패니언 육성을 다른 캐릭터가 하고 미리 강해진 컴패니언으로 헌터를 부캐릭터로 육성 시키는 것으로 보인다. 그러나 컴패니언은 유저 본인이 경험치를 얻을 수 있는 곳에서만 같이 경험치를 얻기 때문에 어느 캐릭터로 컴패니언을 키워도 힘든 건 마찬가지다. 결국 부캐릭터 한두개 정도를 같이 키우는 정도로는 컴패니언이 본 캐릭터의 레벨을 따라오지 못한다. 컴패니언에게도 경험치 카드의 적용이 시급하다. 힘들게 성장을 시켰어도 컴패니언은 장비가 없으며, 능력치 투자에 드는 실버는 거듭제곱으로 늘어나기 때문에 사용자보다 많이 약해진다. 결국 답이 없다.
그러나 거듭된 상향으로 헌터 자체로만 보기에는 영 좋지 않지만 7차 밸런스 패치 이후 관짝을 뚫고 날아오른 응사덕분에 하위트리가 헌터라도 무난하게 사냥이 가능해졌으며 대지의 탑에서는 헌응을 거의 필수로 데려가기 때문에 취직할수있는 자리는 꾸준히 나는 편. 오히려 헌응과 크클세 구한다는 글이 심심찮게 올라오며 딜러는 구했는데 헌응과 크클세는 여전히 구하지 못해서 하염없이 외치기를 하는 사람들을 꽤 많이 볼 수 있을 것이다.
참고로 캠퍼니언을 탄 상태에선 모든 헌터 스킬을 쓸 수 없다. 헌터, 새퍼, 응사, 슈바르츠라이터, 하카펠 트리를 탄 유저라면 주의할 것. 참고
2. 클래스 마스터
[헌터 마스터] |
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위치 샤울레이 동쪽 숲 |
컴패니언을 단순하게 애완동물이라고만 생각한다면 큰 오산이에요. 헌터에겐 떼어놓을 수 없는 친구나 다름 없으니까요.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
의
헌터
부분을
참고하십시오.3. 스킬과 특성
3.1. 1서클
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코싱
시전하면 컴페니언이 지정된 몹을 물고 늘어진다. 보스급의 적에게는 적용되지 않는다.
물린적은 지속적 피해를 입고 물리 방어력이 감소합니다. 추가적으로 코싱에 걸린적이 공격당할때 치명타 확율 보너스를 받습니다.
코싱에 걸린 적은 아무런 행동이 불가능해지기 때문에 1:1 몹 사냥 최고의 기술. 일부 대형몹은 보스처럼 안걸리기도 한다.
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포인팅
컴패니언이 대상 주위를 서성이며 표적으로 삼습니다. 대상은 회피와 명중이 감소합니다.
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프레이즈
컴패니언의 공격력, 명중, 치명타 발생을 일시적으로 올립니다. 역시 고정수치인데다 쥐꼬리만큼 오르기 때문에 의미는 하나도 없다.
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러쉬독
컴패니언을 돌격시켜 적을 공격합니다.
단일기술로 보이지만 실은 접촉한 주변 적들도 동시에 타격받는다. 광공비 영향을 받기에 초반에 얻는 벨하이더가 양검을 끼는 경우가 많다.
-
스내칭
컴패니언이 공중형 몬스터를 물어 땅으로 떨어뜨립니다.
대 공중전 결전병기.
부수적으로 스내칭 출혈딜은 덤. 출혈딜이 생각보다 높은데다가 한 번 내리꽂고 끝인데 컴페니언은 자유롭기 때문에 저항만 안 뜨면 극딜이 가능해진다. 부수적으로 특성으로 스내칭에 걸린 공중형 몬스터가 받는 모든 근접피해가 100% 증가하는 효과를 부여할 수 있다. 다만 이 경우 쿨타임이 10초나 증가하기 때문에 마스터 하지 않으면 무한 유지는 할 수 없다
3.2. 2서클
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하운딩
컴패니언이 주위의 숨어있는 대상을 찾아냅니다.
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리트리브
컴패니언이 대상을 물고 주인쪽으로 끌고 옵니다. 대상은 공격 불가 상태가 되며 지속적 피해를 입습니다.
피해량은 더 높지만 유지시간이 더 짧다. 보통은 코싱을 실수로 다 사용해서 더 쓸수 없을때
3.3. 3서클
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그로울링
컴패니언이 적들을 위협하여 주변으로 오지 못하게 합니다. 적들은 공포 상태가 될 수 있습니다.
공포에 걸리면 아무 행동 안하고 가만히 있게되는 일종의 광역 스턴. 다른 기술과 연계를 쓰기 편하다.
공포의 유지시간도 6초나 되는 긴 시간이고 그 동안에 계속 유지시간을 갱신시키기 때문에 해제하기 전까지 무한 유지가 된다. 다만 그로울링 중에도 눈먼 화살에 맞아 컴패니언이 기절하면 말짱 꽝이니 컴패니언의 방어구에도 투자가 필요하다.