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최근 수정 시각 : 2024-02-15 02:06:37

프리스트(트리 오브 세이비어)

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '프리스트'를 소개하는 문서.

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히든 클래스 | 미확인 클래스


1. 소개2. 클래스 마스터3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 몬스트런스3.1.2. 리저렉션3.1.3. 아스퍼션3.1.4. 블레싱3.1.5. 턴 언데드
3.2. 클래스 레벨 16 이상
3.2.1. 사크라멘트3.2.2. 리바이브3.2.3. 매스 힐
3.3. 클래스 레벨 31 이상
3.3.1. 엑소사이즈
3.4. 일반 특성
4. 추가 코스튬5. 관련 문서

1. 소개

파일:트오세프리스트아이콘.png
클레릭 계열 선택 Rank
프리스트
Priest
타입: 보조
파일:external/s.nx.com/4002_F.gif 파일:external/s.nx.com/4002_M.gif
프리스트
프리스트는 성물을 사용하여 동료에게 축복을 내리고 성스러운 힘으로 죽은 이를 부활 시키는 성직자 클래스 입니다.


종교 단체에 입교한 사제를 뜻하는 단어 프리스트에서 나온 직업.

아군에게 이로운 지속효과를 주는 스킬을 다수 지닌 직업군이다. 트오세의 모든 직업군 중 유일하게 부활 스킬을 지니고 있다. 몇몇 스킬은 사용을 위해 스킬 종류마다 각기 정해져있는 성물이 필요한데, 성물은 모두 소모품으로 스킬사용 1번마다 성물 1개가 소모된다. 다행히 값은 20~50실버로 포션 값보다 저렴해 큰 부담은 되지 않는다. 그리고 애초에 다들 상점에서 받아서 쓴다

현재 프리스트는 클레릭처럼 2서클이 정석이다. 매스 힐, 리바이브, 리저렉션이 핵심 스킬이다. 매스 힐은 트오세 유일의 즉발 광역힐이고, 리바이브와 리저렉션은 부활 관련 스킬들. 블레싱, 사크라멘트, 아스퍼션은 파드너 상점에서 사서 쓰는 게 훨씬 효율이 좋아서 프리스트 2서클에서는 버려진다.

프리스트 상위 직업으로 히든 클래스인 채플린이 있다. 평타공격에 아스퍼션의 공격력을 추가하는 아스페르길룸, 사크라멘트의 레벨에 비례한 영향을 받아 사크라와 똑같이 추가타+신성공격력을 부여해주는 종부성사, 주변의 아군에게 아스퍼션&몬스트런스&블레싱&사크라멘트&스톤스킨의 효과를 동시에 적용시키는 카펠라 설치 등 모두 프리스트스킬과 연관되어 있으며, 실제로 프리스트 3랭크를 찍어야만 전직이 가능하다. 이로써 팔라딘, 몽크 이외에 새로운 공격형 성직자 트리의 활로가 뚫렸다고 할 수 있겠다.

2016년 6월 2일 패치로 지능과 정신에 의한 블레싱 계수가 추가되었다. 지능에 의한 증가량 체감은 적고 정신에 의한 증가량 체감이 높으며, 지능은 기본 큐어와 힐 딜량이 쎄지고 정신은 블레싱 덕에 필드에서 이전보다는 편해진 느낌이 있다. 하지만 어차피 저레벨에서는 파드너의 상점 버프를 받아서 쓰는 게 더 좋고, 이후에는 물리 방어력을 50% 올려주는 아스퍼션만 받고 치워버릴 정도로 블레싱과 사크라멘트는 효율이 0에 가깝다.

2017년 4월 울림 패치로 블레싱이 정신력계수에 영향을 받도록 패치되면서 대격변이 일어났다. 올정으로만 가도 대미지가 블레싱에 의해 뻥튀기가 되기 때문. 그래서 올지능가던 스탯을 올정으로 간뒤 채플린을 타는 트리가 핫해졌다.

부활(리저렉션)과 사망 방지(리바이브)라는 장점으로 인해 대지의 탑을 뚫기 위한 파티에서 항상 구하는 직종이다.
보통 "힐러"를 구한다고 하면, [클레릭 2서클+프리스트 2서클]을 기본으로 생각한다.

그 외에도 추가로 무녀와 도사 1서클을 요구하는 편. 이 경우는 물리 근접 딜러인 소드맨 계열과 성직자 계열의 몽크, 인퀴지터가 주력 딜러일 때의 이야기이다.

마법 딜러가 많을 때엔 무녀와 도사 1서클을 요구하지 않기도 한다. 위에서 말한 힐러의 조건을 갖춘 보조 딜러를 요구하기도 한다.

2. 클래스 마스터

파일:트오세프리스트아이콘.png
[프리스트 마스터]
파일:트오세프리스트마.png
위치
파일:external/s.nx.com/c_Klaipe.png
클라페다
프리스트란 여신을 의심하지 않는 사람이랍니다. 신앙심만이 프리스트를 지탱할 수 있죠.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
번 문단을
프리스트 부분을
참고하십시오.

3. 스킬과 특성

3.1. 클래스 레벨 1 이상

3.1.1. 몬스트런스

파일:external/s.nx.com/40202.jpg
시전자 전방 랜덤한 위치에 적의 방어력을 감소시키는 마법진을 형성하고 아군의 민첩 수치를 증가시킨다. 방어력 감소치는 기본수치+시전자의 정신*0.4, 민첩 증가치는 버프 적용대상의 민첩*0.3+10 이다.

공식 스킬 설명에는 전방이라고 표현되어 있는데, 정확히는 시전자 전방의 잘챠이~매스힐 정도의 범위에 랜덤으로 자그마한 마법진이 생긴다. 크기가 큰 보스몬스터가 아닌 이상 노리고 디버프를 맞추기는 어렵다.
스킬레벨을 올리면 마법진의 개수가 스킬레벨과 같이 증가하고 적에게 걸리는 디버프수치가 약간 증가한다(버프는 증가하지않는다.). 방깎이 무쓸모 디버프인 점도 있지만 스킬레벨을 올려 마법진을 여러 개 만들수록 시전시의 딜레이가 커지므로 민첩증가 효과만 보기 위해 1만 투자하는 것이 좋다.
파티원은 마법진을 밟지 않아도 적용되므로 굳이 마법진 이펙트를 밟아없애려고 하지 말자. 몬스터가 밟으면 마법진이 없어지는데, 지워진 것처럼 보여도 지속시간 동안 다른 몬스터가 마법진이 설치되어 있던 위치를 지나갈 경우 역시 디버프가 걸린다.

3.1.2. 리저렉션

파일:external/s.nx.com/40204.jpg

쓰러진 파티원을 회복시키고 약간의 hp를 회복시킨다. 적에게 사용할 경우 약간의 대미지와 함께 넉백효과가 있다.

1레벨 기준으로는 캐스팅 시간이 매우 길지만 세이프티 존이나 페이드로 어느 정도 극복할 수 있다. 재료도 들지 않고 보스전에서 무한정 부활은 엄청난 안정성을 가져오므로 적어도 1레벨은 투자하는 것이 현명하다. 특히 대지의 탑에서는 소울 크리스탈을 쓸 수 없기 때문에 리저렉션과 2서클의 리바이브가 일반적인 상황보다 더 중요하다.
간혹 리저렉션을 썼는데도 누운 파티원이 안살아나서 당황스러울 때가 있는데, 시체의 머리방향에 대고 써야할 뿐만 아니라 시체가 죽으면서 버그로 인해서 날아가거나 하는 경우엔 화면 상에 뜨는 시체 위치가 아니라 미니맵에 표시된 시체의 위치가 실제 시체의 위치이므로 그 위치를 목표로 시전해야 한다.
엉뚱하게도 리바이브의 특성 수련은 리바이브가 아니라 리저렉션 2레벨을 조건으로 한다.

3.1.3. 아스퍼션

파일:external/s.nx.com/40201.jpg

성수를 뿌려 전방의 좁은 범위에 데미지를, 시전자를 중심으로 주변 원형 범위 내의 아군에게는 방어력 상승 버프를 건다.
프리스트를 3서클까지 올려 아스퍼션을 15레벨 마스터를 하고, 로델린 젬이나 디바인마이트로 16레벨로 사용하면 50%의 물리 방어력 상승 효과가 있다. 스킬 표시 공격력은 스킬 기본 공격력+시전자의 정신 수치.

고레벨로 투자할 경우 후반으로 갈수록 빛을 발하는 스킬. 최후반 사냥터에서도 적당히 제련된 판금셋에 아스퍼션을 사용하면 물리 공격 몬스터에게 피해가 "1" 이 들어오는 것을 볼 수 있다. 트오세의 대미지 계산 공식을 간단히 나타내면 (공격력-방어력)*각종 계수가 되는데, 방어력이 올라간 수치의 몇 배 이상으로 실제 피해가 감소하는 것. 후반에 좋은 장비를 갖추면 아스퍼션으로 올라가는 방어력만 수백에 달하게 되어 받는 물리 피해가 방당 1000씩은 감소한다. 쓰고 안쓰고가 힐장판의 소모 속도에서 확실한 차이를 보일 것이다.

채플린을 노린다면 더더욱 스킬 레벨을 올리는게 좋다. 채플린의 스킬인 아스페르길룸이 평타에 아스퍼션이 묻게 해주고, 그때의 추가대미지는 아스퍼션의 공격력을 따라가기 때문.

3.1.4. 블레싱

파일:external/s.nx.com/40203.jpg

자신 주변의 파티원들에게 공격당 추가 데미지를 적용하는 버프를 건다. 추가 데미지는 고정수치이며 지속시간과 타격 횟수가 따로 작동해 둘 중 하나가 끝나면 스킬이 해제된다. 공격이 명중하지 않으면 추가 데미지도 발동하지 않는다.
특성으로 공격 횟수와 데미지, 아군 적용대상 한계를 올릴 수 있고, 기본적으로도 5레벨 기준 추가 데미지 31, 공격횟수 50을 자랑하는 초반 한정 뛰어난 버프.

타격 횟수 제한이 있지만 연타스킬을 사용할 때에도 각 타수당 소모가 아닌 스킬 당 1회 소모이기 때문에 쿨타임동안 횟수를 모두 소모할 일이 없어서, 스킬 3레벨과 만레벨의 공격횟수제한 차이는 3배정도이지만 거의 의미가 없다. 데미지도 3레벨과 만레벨이 50정도밖에 차이나지 않기 때문에 3개만 찍고 넘어가면 다른 곳에 투자하기가 좋아진다. 적게 찍게 되었다면 [블레싱: 공격 횟수] 특성은 필수. 블레싱: 강화 특성으로 추가 대미지 수치를 100 늘릴 수 있다. 특성포함 3레벨은 추가데미지 123, 15레벨은 추가데미지 170.

고정 대미지라는 특성상 초반에는 쓸만하지만 가면 갈수록 버려지는 스킬. 금방 지나갈 초반은 파드너 상점을 이용한다고 생각하면 극단적인 경우 전혀 투자하지 않아도 좋다. 100렙대 중반만 되어도 딜러들의 스킬 데미지는 수천을 찍는데 거기에 100쯤 고정데미지가 추가된다고 몬스터 처치에 필요한 타격 수가 줄어들 일은 사실상 없다. 또한 사크라(+종부성사+카프리선)의 추가타 각각에 적용되어 평타공격시 2배 이상의 효과를 낸다는 점은 뛰어나지만, 트롤러가 아닌이상 스킬로 딜하지 누가 죽어라 평타만 치겠는가? 런닝샷은?

또한 16년 3월 기준 소드맨의 콘센트레이트, 펜서의 런지, 바바리안의 클리브와 같이 사용할 경우 랜덤으로 소드맨과 블레싱을 사용한 프리스트는 물론이고, 다른 모든 파티원들의 클라이언트가 먹통이 되는 버그가 있다. 더군다나 다른 버그로 인던에 재입장 하려고 해도 입장시도시 패킷오류가 뜨며 잘 입장이 되지 않는다. 의뢰소 미션의 경우 하루 5판 중 마지막 판일 경우 튕겼을 때 재입장이 불가능하다. 각종 버그가 시너지를 일으키며 플레이어를 엿먹이는 스킬이다. 어차피 쓰나마나한 스킬이지만 파티에 펜서가 있을 경우 봉인하는것이 필수.

꼭 버그때문에 클라이언트가 정지되는것이 아니더라도 블레싱+1xx 하는 식으로 쥐꼬리만한 고정데미지 추가표시를 나타낸답시고 타격하는 몬스터 하나하나에 타격 하나하나 마다 모두 이펙트를 표시하기 때문에 엄청난 렉을 유발한다. 많은 직업군이 광역 공격 스킬을 챙기게 되고 몬스터의 등장 개체수가 많아지는 후반으로 갈수록 트오세 특유의 발적화와 더불어 고사양 컴퓨터조차 버벅거리게 만든다. 성질이 더러운 딜러의 경우 블레싱을 사용하면 썅욕부터 시전하는 경우도 있을 정도.

사실상 파드너 판매상점 전용 스킬.

블레싱이 스탯의 영향을 받는다는점을 이용하여 커뮤니티 사이트에 데미지1400짜리 블레싱을 만들어 판매한 유저가 나타나면서 대 블레싱 시대의 막을 열었으나, 단 한주만에 파드너의 버프상점은 블레싱의 정신 및 지능계수가 적용되지 않게되어 파드너에게는 1주 천하로 막을 내리고 프리스트 직접 시전시에만 빛을 보는 버프로 남게 되었으나, 이후 다시 파드너의 버프 상점에 계수가 적용되면서 17.06.19일 기준으로 7000짜리 블레싱까지 등장하게 됐다. 물론 다른 클래스의 도움을 통해서 스탯을 비약적으로 올린다음 판매해야하는 번거로움이 있지만, 판매자의 번거로움일 뿐이고 구매자는 고효율 버프를 값싸게 사용할 수 있기때문에 인기가 많다. 다만 저렴한 가격때문에 일부 버프 판매유저들의 원성을 사고있다.
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3.1.5. 턴 언데드

파일:트오세턴언데드.png
파일:트오세오버히트.png 파일:트오세오버히트.png
턴 언데드
Turn Undead
1서클 / [마법] - [신성]
전방의 적에게 신성 속성 마법 대미지를 주며 확률적으로 캐릭터 및 보스 몬스터를 제외한 변이형 또는 악마형 적을 한 번에 처치합니다.
마도 심판 디버프에 걸린 변이형 또는 악마형이 턴 언데드에 맞고 살았다면 3초간 스턴에 빠집니다.
엥크라테이야 버프 적용 중에는 턴 언데드의 광역 공격 비율이 50% 증가합니다.
몬스터 젬 파일:트오세주술인형의젬.png 주술 인형의 젬
스킬 상세 정보
레벨 SP소모 재사용 대기시간





전방의 적들에게 성속성 마법 대미지를 주는 공격 스킬이다. 15레벨 기준 공격력 520%에 광역공격비율은 스킬 레벨 20. 다만 마법 공격이기 때문에 물리 계열이 많은 팔라딘 빌드에서는 효용이 적고, 쿨타임 50초에 오버히트 2회라 자주 쓰는 기술은 아니다. 확률적으로 변이형, 악마형 몬스터를 즉사시키며 [턴 언데드:정신] 특성을 통해 확률을 높일 수 있다. 단 경험적으로 보면 정신을 제외했을 때 확률은 4할 정도고, 능력치를 정신에 몰빵해도 기껏해야 1~2할 정도 오르는 정도라 이걸 위해 정신 팔라딘을 만들 필요까지는 없다.

팔라딘 개편 패치로 2서클의 개종 스킬이 삭제되고 [턴 언데드:개종] 특성으로 최대 5마리의 적을 개종시킬 수 있다. 개종 스킬의 확률은 스킬 레벨에 비례하고 적의 레벨에 반비례하는 것으로 추정된다. 또한 캐릭터의 힘 스탯의 50%만큼 물리공격력이 상승하며 소환수로 간주되어 정신 스탯이나 무기의 마법 공격력에 따라 공격력이 추가되는 것으로 추정된다. 보코르가 빌드에 포함되어 있다면 보코르의 소환수 제어 스킬을 개종몹 제어에 이용할 수 있다.

리빌드 이후 팔라딘에서 프리스트로 이관되었다.
특성은 딜 강화빼고 전부 삭제되고, 프리스트 직업 특성상 보조나 힐러가 대부분이라 찍을 일 거의 없는 잉여스킬로 전락했다.

3.2. 클래스 레벨 16 이상

3.2.1. 사크라멘트

자신 주변의 파티원들에게 평타에는 추가타격을, 공격 스킬에는 성속성 추가 데미지를 더해주는 버프를 건다. 블레싱과는 달리 평타에 직접적으로 더해지는 것이 아니라 추가 타격이란 형식으로 데미지가 뜬다. 한방을 치면 평타 공격력에 의한 데미지 1번, 그리고 사크라멘트에 의한 데미지가 1번, 총 두번의 데미지가 뜨는것. 사크라멘트의 데미지에도 블레싱이 적용되기 때문에 사크라멘트를 걸고 평타를 치면 블레싱 효과가 2배가 된다.
쿨이 매우 길고 범위가 매우 좁은 편이라 파티원들이 모여있지 않을 때 버프를 주게 되면 빗나가는 일이 잦아 골치아파지므로 사용시 주의.

현재는 상점 전용 버프. 파드너 상점을 키우는 사람이 아니면 1만 준다.

3.2.2. 리바이브

프리스트 2서클 스킬 중 단연 돋보이는 스킬이다. 인던에서는 눈먼 기술이나 마법따위에 맞아 순식간에 누워버리는 일이 비일비재하며 가끔은 탱커에게 힐이나 세이프티 존을 깔아주려다 같이 얻어걸려서 끔살당하기도 한다. 딜러들 역시 몸이 허약해 몬스터들의 마법이 강력해지는 시점에서 생존력문제가 커지게 되는데 리바이브는 이런 걱정을 크게 덜어주는 스킬이다. 문제는 리바이브에 대해서 제대로 이해하는 파티원이 드물어서 설명을 해줘야 한다는 점 정도. 모르면 이게 걸려 있어도 제대로된 판단을 하는 경우가 드물다. 머리위에 십자가가 떠있으면 죽어도 피가 약간 차면서 살아나고 잠시동안 무적이 된다... 정도로 친절히 설명해주자.

1레벨 효과는 죽음에 이르는 피해를 입게될경우 5%의 체력을 회복하면서 1초간 무적이 된다. 레벨이 올라갈때마다 생명력 회복수치는 5% 무적시간은 1초씩 늘어나면서 10레벨에는 50% 회복에 10초 무적이라는 어마무지한 생존기가 된다.

물론 10레벨을 다올리려면 프리스트 3랭크까지 다찍어야하겠지만 2랭크에서 5스킬정도만 찍어도 눈에 확연히 띌만큼 생존력이 상승한다. 사실상 프리스트의 간판 스킬.

사크라멘트와 같이 범위가 상당히 좁은 스킬이다. 최대한 파티원들이 모여있을 때를 노리자.

힐이 쿨이거나 너무 많은 몬스터가 몰려서 힐이 따라가기 힘들다고 판단될 경우 리바이브를 걸고 파티원을 일부러 죽이는것도 한 방법. 무적시간 동안 어느정도 몬스터가 정리되게 되어 힐이 한결 편해진다.

3.2.3. 매스 힐

전방의 원형범위에 존재하는 모든 아군들에게 힐이 들어간다.

클레릭 시절의 힐과는 달리 랭크를 올릴때마다 체력회복% 가 높아지는 스킬. 또한 지능의 영향만 받는 힐과는 달리 매스힐은 정신의 영향도 받는다. 치유 수치는 %힐량+추가힐량으로 이루어져 있는데 %힐량은 기본 10%에 스킬 레벨을 올릴 때마다 2%씩 추가, 추가힐량은 스킬 레벨을 올릴 때마다 약간씩 증가하며 지능수치와 정신수치를 합한 수치만큼 증가한다.
사크라멘트를 위해 프리스트 2서클을 가는 물공 직업들도 자힐을 위해 겸사겸사 같은 서클에 있는 매스힐을 가주는 모습을 볼수 있다.

일단 이 게임에서 인스턴트 힐이 되는 스킬이 힐과 매스힐 두가지 뿐이라는 점을 생각해보면 굉장히 중요한 스킬이다. 프리스트 3서클을 간다면 5레벨 이상의 고레벨로 투자할 충분한 가치가 있다. 광역 인스턴트힐이라는 장점으로 인해 고레벨 매스힐은 골고루 피가 깎여 있을때[1] 힐보다 월등히 효율이 뛰어나다. 또한 힐장판 위를 무빙할 필요 없이 즉시 대량으로 회복이 가능하므로 딜러들은 무빙으로 인한 딜로스가 없어진다. 힐 범위도 클레릭 3서클을 갔을 때의 16레벨 4칸앞 힐장판에 비견되므로 위험한 상황에 처한 아군을 살려주기가 훨씬 편하다.

힐을 먼저 쓰고 매스힐을 사용하면 피가 깎인 아군 중 먼저 힐을 밟은 아군은 이후의 매스힐의 효과가 없고, 힐을 못밟은 아군은 힐장판이 이미 소모된 후라 매스힐로만 회복되므로[2] 힐과 매스힐이 모두 있다면 매스힐을 주 치유스킬로 사용하고, 힐은 매스힐로 피가 다 안찬 파티원을 치유하기 위해 보조수단으로 사용하는 것이 현명하다.

10차 밸패로 전방이 아닌 자기주변 넓은 원형(대략 플레임그라운드보다 조금 작은 범위 정도)을 커버하는 회복기가 되고 회복력 수치에 영향받도록 변경 되었다.

3.3. 클래스 레벨 31 이상

3.3.1. 엑소사이즈

파일:external/s.nx.com/40207.jpg

적이 들어오는 순간 피해를 주고, 이후 지속적인 피해를 입히는 구마의 진을 생성한다. 적이 한번 밟으면 대미지와 동시에 마법진이 사라지며 지속적인 피해가 들어가는 디버프가 걸리는 방식.

프리스트의 유일한 공격마법이나 성능이 잉여스럽다. 가뜩이나 프리스트의 스킬포인트는 여유가 없으므로 투자할 가치가 없는 스킬.

2016년 9월 8일 상향으로 발동 횟수 = 레벨이 되어 엑소사이즈와 강화판인 장엄구마가 함께 상향되었다.

3.4. 일반 특성

4. 추가 코스튬

파일:트오세프리스트아이콘.png 프리스트 전용 TP 코스튬
파일:트오세프리스트3서클코스튬여.png 파일:트오세프리스트3서클코스튬남.png
파일:트오세TP테두리.png 129 TP
파일:트오세서클.png 파일:트오세서클.png 파일:트오세서클.png
프리스트 3서클 코스튬
착용 시 모션·이펙트 변화 정리 영상

5. 관련 문서



[1] 위험한 상황에서 리바이브를 걸고 파티원 여럿을 일부러 죽이면 딱 이렇게 된다. [2] 힐을 밟을때는 본능적으로 만피가 될때까지 밟기 때문.