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1. 소개
[include(틀:트오세 클래스프로필, 직업명=소드맨
, 링크=소드맨(트리 오브 세이비어)
, 계열=소드맨
, 구분=기본
, 직업명영어=Swordman
, 타입=공격
, 힘=37.5, 체력=37.5, 지능=0, 정신=0, 민첩=25
, 멘트=천년이 넘는 세월 동안 소드맨은 왕국군의 기본 병과이자 모험가들의 첫 선택이었습니다. 많은 전사가 소드맨으로 시작하여 단계를 밟아 왕국의 역사에 영웅적인 업적을 새긴 일은 매우 많기에 나열하기 어려울 정도입니다. 그 세월 동안 이루어진 무기와 전술 및 마법의 발전 앞에서도 소드맨의 견실함은 퇴색하지 않습니다. 소드맨 계열은 모든 계열 중 가장 높은 HP와 방어력을 보유하고 있으며 이를 바탕으로 적진 한가운데서도 안정적인 전투를 펼칠 수 있습니다.)]
소드맨 계열의 기본 클래스. 이름의 명칭 역시 검사를 뜻하고 있으며, 우리가 보편적으로 생각하는 칼잡이들의 기본 형태를 그대로 따르고 있다.
2. 클래스 마스터
[소드맨 마스터] |
|
위치 클라페다 |
검에도 어울리는 이가 있고 어울리지 않는 이가 있단다.
쉬이 목숨을 버리는 것보단 가치 있는 일을 찾으라는 뜻이지.
쉬이 목숨을 버리는 것보단 가치 있는 일을 찾으라는 뜻이지.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
의
소드맨 마스터
부분을
참고하십시오.3. 스킬과 특성
크게 특출난 구성은 없으나 상위 랭크 직업의 기반을 다져놓는 기본 직업이다.
무엇이든 기본기가 중요하다고 했던가 그런 말과 잘 부합하는 직업으로 어느 직업이나 기본기가 단단하면 그만큼 높은 랭크에서 좋은 효율을 발휘하는건 맞지만 소드맨의 경우 그 효율이 높다. 기본적으로 페인 배리어의 경우 근접전을 위주로 하는 직업에게 필수인 스킬이기 때문에, 마스터해도 쿨타임이 지속시간보다 길어서 현자타임이 존재하긴 하지만 그 시간을 소드맨을 적게 섞은 직업보다 효율적으로 메꿀 수 있다.기본기를 중요하게 생각하는 만큼 주로 활용되는 스킬은 버프기이며 공격기도 존재하지만 대미지가 영 좋지 않아서 쓰임새는 크게 없다. 배시의 경우 강화 3 레벨을 찍고 넉백특성을 배우게 되면 잡몹의 위협적인 스킬을 끊거나 구석에 있는 놈들을 원하는 쪽으로 몰거나 도펠의 퍼니쉬 같이 다운 상태의 적에게 사용 가능하거나 강해지는 등의 스킬 등을 활용하기 위해 최소 레벨인 3만 찍는 경우가 많다.
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 쓰러스트
쓰러스트 Thrust 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기] [탑승 호환] 착용 무기 / ALL |
|
적을 무기 끝으로 강하게 찔러 뒤로 밀쳐냅니다. 재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않습니다. | |
스킬 젬 | 쓰러스트 젬 |
찌르기 속성의 스킬이다. 본디 무쿨기였으나, 울림 패치 이후 오버히트 5와 쿨 10초가 붙었었다. 이후 아츠 쓰러스트:돌진 특성이 추가 되면서 오버히트가 2로 줄어들지만 사용시 빠르게 이동하는 기능이 생겼다. 이후 패치로 현재는 재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않는 쿨타임 1초[1] 1오버히트 스킬로 변경되었다.
스킬 상세 정보 | |||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가 | |||||
레벨 | 공격력% |
SP 소모 |
오버히트 |
광역 공격 비율 |
재사용 대기시간 |
1 | 239% | 11 | 1 | 17 | 1초 |
2 | 375% | 11 | |||
3 | 311% | 11 | |||
4 | 347% | 11 | |||
5 | 383% | 11 |
- 이 스킬과 관계된 특성
쓰러스트: 강화 | |||
* [쓰러스트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 쓰러스트 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 쓰러스트: 돌진 | |||
* [쓰러스트]의 재사용 대기시간이 4초 추가되고, 사용 시 현재 대상 적을 향해 돌진하고 대상에게 피해를 줍니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 소드맨 클래스 15 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36,000 포인트 | ||
페널티 | 스킬 재사용 대기시간 4초 추가 |
이 특성을 투자하면 쓰러스트가 쿨타임 5초의 돌진기로 변경된다. 돌진 방향은 현재 타겟을 우선하므로 보스에게서 이탈하는 용도로 사용하다가는 가끔 역으로 보스 방향으로 돌진하는 참사가 발생하기도 한다. 후딜레이가 약간 있지만 돌진 자체는 상당히 빠르게 시전되므로, 보스전 등에서 장판이나 패턴 범위를 빠르게 뛰어넘는 용도로 사용할 수 있다.
[아츠] 쓰러스트: 상급 강화 | |||
* [쓰러스트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 쓰러스트 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.1.2. 배시
|
배시 Bash 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [베기] [탑승 호환] 착용 무기 / ALL |
강한 공격으로 적에게 피해를 줍니다. | |
스킬 젬 | 배시 젬 |
크게 베어 넘기는 스킬. 범위도 넓은 편이고, 재사용 대기시간도 짧다. 하지만 대미지가 너무 약해서 마스터 하기에는 아까운 스킬이지만, 3레벨 이상 올렸을 때 배우는 넉다운 특성이 그 단점을 메꿔준다. 도펠의 경우 퍼니쉬를 가장 쉽게 발동시킬 수단이며 캐터의 어스 웨이브는 어스 웨이브 사용시 추가 대미지가 들어간다. 굳이 그런 스킬이 없다고 해도 몹을 이쁘게 모으기 위해서 쓴다. 다수의 위협적인 일반 몬스터에게 둘러싸였을 때 배시로 적을 넘어뜨려 체력을 관리할 수 있다.
스킬 상세 정보 | |||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가 | |||||
레벨 | 공격력% |
SP 소모 |
오버히트 |
광역 공격 비율 |
재사용 대기시간 |
1 | 262% | 57 | 3 | 14 | 10초 |
2 | 360% | 57 | |||
3 | 458% | 57 | |||
4 | 557% | 57 | |||
5 | 655% | 57 |
- 이 스킬과 관계된 특성
배시: 강화 | |||
* 적에게 입히는 [배시]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다. | |||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5(× n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 배시 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
배시: 넉다운 | |||
* 스킬 [배시]에 피격된 적이 넘어집니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 배시 강화 3 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 60 포인트 | ||
페널티 | 소모 SP+ 30% |
[아츠] 배시: 상급 강화 | |||
* [배시]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 배시 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.1.3. 겅호
겅호 GungHo 클래스 레벨 1 이상 / [버프] - [개인] [탑승 호환] 착용 무기 / ALL |
|
각오를 다져 일시적으로 자신의 물리 공격의 대미지를 증가시킵니다. | |
스킬 젬 | 겅호 젬 |
공격력을 올리는 버프 스킬이다. Re:Build 업데이트 이전엔, 방어력을 깎는 페널티가 있었기 때문에 콘센트레이션을 두고 투자할 필요가 없는 스킬이었으나, 콘센트레이트에 타격 횟수 제한이 붙어버리는 역대급 너프를 다시 먹여버리는 바람에 콘센트레이트를 밀어내고 주요 버프기로 바뀌었다. 그 이후로 한동안 동시 사용이 불가능한 베어와 경쟁하는 스킬이었으나, 동시 사용 불가 페널티가 제거되고, 소드맨 스킬 포인트 개편으로 별도의 투자 없이 둘 다 마스터할 수 있게 되었다.
스킬 상세 정보 | ||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가 | ||||
레벨 | SP소모 |
재사용 대기시간 |
지속 시간 | 부가 효과 |
1 | 197 | 60초 | 30분 | 물리 공격 대미지 2% 증가 |
2 | 197 | 물리 공격 대미지 4% 증가 | ||
3 | 197 | 물리 공격 대미지 6% 증가 | ||
4 | 197 | 물리 공격 대미지 8% 증가 | ||
5 | 197 | 물리 공격 대미지 10% 증가 |
- 이 스킬과 관계된 특성
겅호: 강화 | |||
* 특성 레벨당 [겅호]의 물리 공격 대미지 증가 효과가 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 | 공격력 0.5×n% 증가 | ||
습득 조건 | 겅호 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
3.1.4. 베어
베어 Bear 클래스 레벨 1 이상 / [버프] - [개인] [탑승 호환] 착용 무기 / ALL |
|
각오를 다져 일시적으로 적으로부터 받는 피해를 감소시킵니다. | |
스킬 젬 | 베어 젬 |
받는 피해를 줄여 준다. 2022년 현재 보스는 물론 일반 몬스터 중에도 위협적인 피해를 주는 적이 늘어나는 추세이기 때문에 중요.
스킬 상세 정보 | ||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가 | ||||
레벨 | SP소모 |
재사용 대기시간 |
지속 시간 | 부가 효과 |
1 | 29 | 60초 | 30분 | 받는 피해 2% 감소 |
2 | 29 | 받는 피해 4% 감소 | ||
3 | 29 | 받는 피해 6% 감소 | ||
4 | 29 | 받는 피해 8% 감소 | ||
5 | 29 | 받는 피해 10% 감소 |
- 이 스킬과 관계된 특성
베어: 강화 | |||
* 특성 레벨당 [베어]의 피해 감소 효과가 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 | 물리 피해 감소 0.5×n% 증가 | ||
습득 조건 | 베어 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
마스터할 경우 받는 피해가 90%에서 84%로, 생존력이 7% 정도 상승한다.
3.1.5. 페인 배리어
페인 배리어 Pain barrier 클래스 레벨 1 이상 / [버프] - [개인] [탑승 호환] 착용 무기 / ALL |
|
일정 시간동안 몸이 경직되지 않고, 밀려나거나 넘어지지 않습니다. 사용 직후 일시적으로 스턴, 포박, 이동불가, 저주, 결빙, 석화를 제외한 일반 해제 가능한 모든 디버프를 면역 하고, 페인 배리어 지속시간 동안 상태이상에 대한 효과 저항 확률이 증가합니다. | |
스킬 젬 | 페인 배리어 젬 |
모든 전사 직업군에게 가장 유용하게 사용되는 스킬
넉백 방지 버프스킬로서 가까이 붙어서 딜해야 하는 전사 직업군 특성상, 버프가 지속되는 동안 딜로스 없이 프리딜을 할 수 있는 환경이 조성된다. 때문에 어떤 클래스 조합을 취하건 필수적으로 마스터해야 하고, 필수적으로 사용해야 하는 스킬이다.
스킬 상세 정보 | |||
레벨 | SP 소모 | 지속 시간 |
재사용 대기시간 |
1 | 157 | 30초[2] | 30초 |
3.1.6. 리버레이트
리버레이트 Liberate 클래스 레벨 1 이상 / [버프] - [개인] [탑승 호환] 착용 무기 / ALL |
|
일시적으로 힘을 해방하여 주변 적에게 표출합니다. 버프 지속시간 동안 자신의 공격으로 몬스터에게 적용되는 위협도가 증가합니다. | |
스킬 젬 | 리버레이트 젬 |
1 레벨 마스터 30초 지속시간 위협도 500% 증가 기능을 갖고 있는 스킬이다. 단순한 어그로 수치 획득하는 스킬이지만 특성을 찍으면 증댐 50% 또는 감댐 50%를 선택해서 사용 가능하다.
스킬 상세 정보 | |||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가 | |||||
레벨 | 위협도% |
SP 소모 |
오버히트 | 지속 시간 |
재사용 대기시간 |
1 | 500% | 211 | 1 | 30초 | 60초 |
- 이 스킬과 관계된 특성
리버레이트: 각성 | |||
* [리버레이트]의 지속시간이 12초로 줄어드는 대신, 적에게 주는 대미지가 50% 증가됩니다. | |||
상세 효과 | 적에게 주는 대미지 50% 증가 | ||
습득 조건 | 리버레이트 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 44 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | 스킬 지속시간 18초 감소 |
리버레이트: 인내 | |||
* [리버레이트]의 지속시간이 6초로 줄어드는 대신, 적에게 받는 피해가 50% 감소됩니다. | |||
상세 효과 | 적에게 받는 피해 50% 감소 | ||
습득 조건 | 리버레이트 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 44 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | 스킬 지속시간 18초 감소 |
3.2. 일반 특성
프로보크 | |||
* 적을 공격할 때 얻는 위협도가 특성 레벨당 1500% 증가 | |||
상세 효과 | 공격시 얻는 위협도 증가 | ||
습득 조건 | 레벨 1 이상 | ||
최대 레벨 | 10 | ||
습득 비용 | 825 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
자신이 적에게 피해를 줄 때 쌓이는 위협 수치, 일명 '어그로'가 마스터 기준 150배로 증가한다. 보스전에서는 순간 대미지 수치에 따라 보스가 타겟을 이리저리 바꾸면 곤란하므로, 파티에 소드맨이 있다면 이 특성을 활성화하고[3] 보스의 공격기를 자신이 받아내는 용도로 사용한다.
방패 마스터리: 소드맨 | |||
* [방패]와 함께 [한손 무기] 착용 시 무기 공격력의 10%를 물리 방어력으로 가져옴 * 수치는 메인 슬롯과 서브 슬롯 중복 적용됨 |
|||
상세 효과 | 한손 무기와 방패 착용시 무기 공격력의 10%를 물리 방어력으로 가져옴 | ||
습득 조건 | 레벨 100 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 176 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
한손 무기와 방패를 동시에 착용 할 경우 무기 공격력의 일부만큼 물리방어력이 증가하는 특성이다.
4. 역사
4.1. Re:Build 이전
소드맨 자체는 그렇게 효율성이 없는 직업이였다. 버프기들은 하나같이 효율이 떨어졌고, 더블슬래시는 스카이라이너의 하위호환이며, 기타 다른 스킬들 자체도 어딘가 영 좋지 않은 모습을 보여왔었다. 소드맨의 랭크를 올리는 경우는 리스트레인을 올리고 PVP를 노리거나 할 때였지만, 그 리스트레인도 플레이그닥터의 방혈에 막히거나 하는 등 여러모로 한계가 명확했고, 페인 배리어의 존재가 유일한 선택이유였지만, 게이징 골렘 카드가 나온 뒤로 인기가 크게 떨어졌다.그러나 다른 소드맨 직업군들이 상향되고 소드맨 자체도 버프를 받으며, 저 위의 소드맨 마스터 말마냥 기본을 튼실하게 다지기 위해 3서클까지 타는 경우가 굉장히 많다. 원래는 콘센트레이트, 페인 배리어, 더블 슬래쉬를 챙기고 남는 스포를 리스트레인이나 겅호, 배쉬 3레벨 등등 다양하게 주었으나, 콘센트레이트의 타격횟수제한이 다시 돌아오는바람에 콘센트레이트는 관짝으로 가버리고, 방어력 감소가 걸리긴 하지만 스킬의 계수화로 물리공격력이 올라감으로 이득이 되는 겅호가 콘센트레이트의 뒤를 이었다. 지속시간도 300초라서 버프관리가 편한건 덤.
말 그대로 기본기를 다지기 위한 직업이나 9랭크에 가서 시노비를 타는 트리일 경우 소드맨이 극딜용 직업으로 변신하는데 분신이 따라하는 스킬이 더블 슬래쉬와 포멀비트가 있고 더블 슬래쉬는 치명타 확률이 매우 높고 대미지 자체도 괜찮아서 도펠죌트너같은 베기직업이 주로 사용하며 때리기 특화인 펠로무같은 트리의 경우 포멀비트를 주로 사용한다.
정석 트리로 간다고 해도 꼭 소드맨을 끝까지 탈 필요는 없으며 소펠핲핲로로로무시 등 자신의 무기 취향이나 기타 다른 랭크의 직업이 효율이 좋다고 하면 그걸 가도 상관은 없다. 어디까지나 기본기를 중요하게 여긴다면 가는거지 트오세에는 이것이 정석이란건 없다.
4.2. Re:Build 이후
[Re:Build] 이후 스킬 부분에서 몇 가지 수정이 이루어졌다. 개발진의 입장에 따르면 [포멀 비트]와 [더블 슬래시]가 자주 사용되지 않는다는 이유로 삭제처리 하였다고 하며, 기존 소드맨 2서클에서 배울 수 있었던 [리스트레인]의 경우 [Re:Build] 이후 랭크제 폐지에 따른 직업별 수평 평준화가 이루어지면서 PvP 시 지나치게 강한 효율을 보인다 판단하여 삭제하였다고 한다.그 밖에 [콘센트레이트]는 대미지를 고정값만큼 증가시켰기 때문에 명백하게 상/하위 호환 관계가 될 가능성이 높아 삭제되었다.
5. 추가 코스튬
소드맨 전용 TP 코스튬 | |||
여 | 남 | ||
129 TP | |||
착용 시 모션·이펙트 변화 정리 영상 |
6. 관련 문서
[1]
돌진 특성을 활성화했을 경우 쿨타임 5초
[2]
스킬 젬 등으로 레벨을 올릴 경우, 1레벨당 지속시간이 5초 증가한다.
[3]
소드맨이 여럿 있다면 한 명만 활성화하는 것이 가장 좋다.