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1. 소개
[include(틀:트오세 클래스프로필, 직업명=하플라이트
, 링크=하플라이트
, 계열=소드맨
, 구분=선택
, 직업명영어=Hoplite
, 타입=공격
, 힘=40, 체력=35, 지능=0, 정신=0, 민첩=25
, 멘트=하플라이트는 왕국군이 외부에서 실력자를 초빙할 때 처음 편성되었습니다. 하플라이트는 정해진 무기와 규율에 맞춰 생애의 일정 기간을 왕국군에서 복무한 후에는 자유로운 삶을 살 수 있습니다. 계급도 일반 병사에서 장군까지 다양하며 마스터의 경우는 복무 시 계급이 무시된 채 별도의 계급을 부여하지 않으며 퇴역자 가운데 뽑힙니다. 창을 사용하는 하플라이트는 사정거리가 길고 중형급 이상의 크고 강한 적을 상대할 때 보너스를 획득합니다.)]
하플라이트는 고대 그리스의 군대로 자유인, 즉 시민들로 구성된 군대를 말한다. 대중 매체에서는 창과 방패를 들고 있는 창병으로 묘사되는 경우가 많다. 보통 홉라이트, 호플리테스라고 음역된다. 이들에게서 유래된 스몰 실드가 바로 호플론.
창과 방패를 공격적으로 활용하는 공격군 클래스. 각종 찌르기 스킬을 사용하며, 회피율을 줄이는 대신 치명타율을 높여 민첩 스탯에 의존하지 않을 수 있다. 2랭크까지 올릴 경우 상성을 가리지 않게 되며, 큰 적에게 추가 데미지를 가한다.[1]
2차 CBT때는 상당히 고통 받은 직업군 중 하나였다. '스태빙' 외에는 쓸 구석을 찾기 힘든 비루한 스킬 세팅에 더해 분명 대형 몬스터에게 추가 대미지를 주는 직업임에도 불구하고 바바리안보다 한참 모자른 보스 몬스터 킬링 능력과 능력치 상승량이 미미한 버프스킬 등...
하플라이트 2서클을 타 스피어 런지를 익히고 한손창 + 단검을 드는 커세어 조합도 유명했다.
패치 전에는 스피어 런지와 피네스트라를 기반으로 창쟁이를 하기 위해 기반직업을 다지기 위해서 그냥 가는 정도였지만 현재는 드라군 3서클의 성능이 엄청나고 하플라이트도 샹향을 먹어서 전처럼 단순히 창을 쓰기 위한 기반을 다지는 직업이 아니라 하플라이트 자체로도 딜링을 할 수 있게 되었다. 물론 예나 지금이나 피네스트라는 창을 쓰는 직업에게 최상위급 버프이다보니 이것만으로도 충분히 가치는 있다.
살짝 아쉬운 점은 양손창에 관련된 특성이 없어 양손창 유저들은 하플라이트 3서클에서 크게 얻을게 없어서 도펠을 섞어서 준수한 범위기인 사이클론과 강력한 버프기 디드 오브 벨러를 노리기도 한다. 창방유저들은 3서클을 전부 다 타서 양손찌르기와 스태빙을 주로 바라보고 간다.[3]
2. 클래스 마스터
[하플라이트 마스터] |
|
위치 오르샤 |
창은 시작하기 쉬운 무기이지만, 궁극의 경지에 다다르긴 어렵습니다. 하지만 그 경지를 이룰 수만 있다면 뚫을 수 없는 적은 존재하지 않지요.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
의
하플라이트
부분을
참고하십시오.3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 피어스
|
피어스 Pierce 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기] [탑승 호환] 착용 무기 / 양손창, 한손창 | 단검, 방패 |
적을 강하게 찔러 피해를 줍니다. |
스킬 상세 정보 | ||||||
레벨 | 스킬 계수 | 치유량 감소율 | 치유량 감소 지속시간 | 오버히트 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 638% x4회 | 2.6% | 3초 | 3 | 70 | 30초 |
2 | 744% x4회 | 5.2% | ||||
3 | 850% x4회 | 7.8% | ||||
4 | 957% x4회 | 10.4% | ||||
5 | 1063% x4회 | 13.0% | ||||
6 | 1169% x4회 | 15.6% | ||||
7 | 1275% x4회 | 18.2% | ||||
8 | 1382% x4회 | 20.8% | ||||
9 | 1488% x4회 | 23.4% | ||||
10 | 1594% x4회 | 26.0% | ||||
11 | 1701% x4회 | 28.6% | ||||
12 | 1807% x4회 | 31.2% | ||||
13 | 1913% x4회 | 33.8% | ||||
14 | 2020% x4회 | 36.4% | ||||
15 | 2126% x4회 | 39.0% |
* 이 스킬과 관련된 특성
피어스: 강화 | |||
* [피어스] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 피어스 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 피어스: 상급 강화 | |||
* [피어스] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 피어스:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
3.1.2. 양손 찌르기
|
양손 찌르기 Synchro Thrusting 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기] [탑승 호환] 착용 무기 / 한손창 | 단검, 방패 |
무기를 양손으로 잡고 적을 공격합니다. 양손찌르기를 사용하는 중에는 적의 물리공격을 블록하며, 카운터가 발동됩니다. 카운터가 적중했을 때에는 치명타로 적용됩니다. 방패를 착용하고 있을 때에는 공격이 적중하면 방패 물리방어력의 30%가 물리공격력에 추가됩니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 스킬 계수 | 오버히트 | 광역 공격 비율 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 445% 3회 | 3 | 5 | 79 | 15초 |
2 | 519% x3회 | ||||
3 | 594% x3회 | ||||
4 | 668% x3회 | ||||
5 | 742% x3회 | ||||
6 | 817% x3회 | ||||
7 | 891% x3회 | ||||
8 | 965% x3회 | ||||
9 | 1040% x3회 | ||||
10 | 1114% x3회 | ||||
11 | 1188% x3회 | ||||
12 | 1262% x3회 | ||||
13 | 1337% x3회 | ||||
14 | 1411% x3회 | ||||
15 | 1485% x3회 |
* 이 스킬과 관련된 특성
양손 찌르기: 강화 | |||
* [양손 찌르기] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 양손 찌르기 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 양손 찌르기: 상급 강화 | |||
* [양손 찌르기] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특] | ||
습득 조건 | 양손 찌르기:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
[아츠] 양손 찌르기: 연타 | |||
* [양손 찌르기]의 타격수 2배 증가, 카운터 적중 시 2초 동안 [스턴] 부여 * 재사용 대기시간 15초 증가 |
|||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 하플라이트 클래스 45레벨 이상 | ||
페널티 | 재사용 대기시간 15초 증가 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36,000 포인트 |
3.1.3. 샤프 스피어
|
샤프 스피어 Sharp Spear 클래스 레벨 1 이상 착용 무기 / 양손창, 한손창 | 단검, 방패 |
습득 시 상시 적용 무기 끝을 날카롭게 하여, 하플라이트 공격 스킬이 치명타로 적중 시 최종 대미지가 증가합니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 스킬 효과 | ||||
1 | 치명타 시 최종 대미지 12% 증가 | ||||
2 | 치명타 시 최종 대미지 14% 증가 | ||||
3 | 치명타 시 최종 대미지 16% 증가 | ||||
4 | 치명타 시 최종 대미지 18% 증가 | ||||
5 | 치명타 시 최종 대미지 20% 증가 |
* 이 스킬과 관련된 특성
샤프 스피어: 강화 | |||
* [샤프 스피어] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
치명타 시 최종 대미지 증가 효과 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 샤프 스피어 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
3.1.4. 투창
|
투창 Spear Throwing 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기] [탑승 호환] 착용 무기 / 양손창, 한손창 | 단검, 방패 |
창을 던져 적을 공격합니다. 창에 맞은 적은 넉다운되며, 충격 디버프에 걸립니다. |
스킬 상세 정보 | ||||||
레벨 | 스킬 계수 | [충격] 지속시간 | 광역 공격 비율 | 오버히트 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 263% x3회 | 5초 | 20 | 3 | 119 | 25초 |
2 | 307% x3회 | |||||
3 | 351% x3회 | |||||
4 | 395% x3회 | |||||
5 | 439% x3회 | |||||
6 | 482% x3회 | |||||
7 | 526% x3회 | |||||
8 | 570% x3회 | |||||
9 | 614% x3회 | |||||
10 | 658% x3회 | |||||
11 | 702% x3회 | |||||
12 | 746% x3회 | |||||
13 | 790% x3회 | |||||
14 | 834% x3회 | |||||
15 | 878% x3회 |
* 이 스킬과 관련된 특성
투창: 강화 | |||
* [투창] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 투창 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 투창: 상급 강화 | |||
* [투창] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 투창:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
[아츠] 투창: 익스플로전 | |||
* [투창] 사용 시 사용한 곳에 [투창]과 연타, 대미지가 같은 폭발이 일어남 * 폭발은 2초 뒤에 일어나며, 최대 8명의 적에게 피해를 줌 * 투창의 넉다운 효과가 제거됨 |
|||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 하플라이트 클래스 45레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36000 포인트 |
3.2. 클래스 레벨 16 이상
3.2.1. 스피어 런지
|
스피어 런지 Spear Lunge 클래스 레벨 16 이상 / [물리] - [찌르기] [탑승 호환] 착용 무기 / 양손창, 한손창 | 단검, 방패 |
전방의 적을 찔러 피해를 주고 적의 방어력을 일부 무시합니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 스킬 계수 | 방어력 무시 | 오버히트 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 676% x2회 | 15% | 3 | 61 | 20초 |
2 | 832% x2회 | ||||
3 | 988% x2회 | ||||
4 | 1144% x2회 | ||||
5 | 1300% x2회 | ||||
6 | 1456% x2회 | ||||
7 | 1612% x2회 | ||||
8 | 1768% x2회 | ||||
9 | 1925% x2회 | ||||
10 | 2081% x2회 |
* 이 스킬과 관련된 특성
스피어 런지: 강화 | |||
* [스피어런지] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 스피어런지 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 스피어 런지: 상급 강화 | |||
* [스피어런지] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 스피어런지:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
3.2.2. 피네스트라
|
피네스트라 Finestra 클래스 레벨 1 이상 / [탑승 호환] 양손창, 한손창 | 단검, 방패 |
일시적으로 창으로 적극적으로 공격하는 창문자세 스탠스로 전환합니다. 메인 슬롯에 한손창 또는 양손창 착용 중에만 유지되며, 적 공격 시 치명타 발생이 추가 적용됩니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 스킬 계수 | SP 소모 | 지속시간 |
재사용 대기 시간 |
|
1 | 공격 시 치명타 발생 28% 추가 적용 | 183 | 15초 | 60초 | |
2 | 공격 시 치명타 발생 36% 추가 적용 | ||||
3 | 공격 시 치명타 발생 44% 추가 적용 | ||||
4 | 공격 시 치명타 발생 52% 추가 적용 | ||||
5 | 공격 시 치명타 발생 60% 추가 적용 |
* 이 스킬과 관련된 특성
피네스트라: 강화 | |||
* [피네스트라] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
치명타 발생 증가 효과 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 피네스트라 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
3.3. 클래스 레벨 31 이상
3.3.1. 스태빙
|
스태빙 Stabbing 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기] 양손창, 한손창 보조, 한손창 단검, 한손창 방패 |
적을 연속으로 찔러 피해를 줍니다. 연속으로 찌를수록 적에게 주는 최종 대미지가 10%씩 증가합니다. |
스킬 상세 정보 | |||||||
레벨 | 스킬 계수 | 적중시 버프 제거 확률 | 적중시 버프 제거 개수 | 광역 공격 비율 | 오버히트 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 273% x16회 | 0.23% | 2 | 4 | 1 | 124 | 30초 |
2 | 375% x16회 | 0.46% | |||||
3 | 478% x16회 | 0.69% | |||||
4 | 580% x16회 | 0.92% | |||||
5 | 683% x16회 | 1.15% |
최종데미지는 최대 150%까지만 증가합니다. |
* 이 스킬과 관련된 특성
스태빙: 강화 | |||
* [스태빙] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 스태빙 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 스태빙: 상급 강화 | |||
* [스태빙] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 스태빙:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
3.4. 일반 특성
창 숙련:마법진 파괴 | |||
* 이동 시 1초 간격으로 [마법진 파괴] 버프 1중첩 * 서 있는 상태에서 1초 간격으로 [마법진 파괴] 버프가 1중첩 감소 * 10중첩이 쌓였을 때 투창, 스티드 차지, 게이불그 사용 시 1개의 장판을 파괴함 |
|||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 캐릭터 300레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 300 포인트 |
하플라이트: 축적 | |||
* 피어스, 양손찌르기, 투창, 스피어런지 마지막 오버히트 때 최종 대미지 +30% 증가 | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 캐릭터 300레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 300 포인트 |
4. 관련 문서
[1]
창 계열 무기 자체의 특징이기도 하다.
[2]
과거에는 강력한 폭딜기이나 지금은 다른 동일랭크의 직업의 성능이 너무 우월해서 추천되지는 않는다.
[3]
양손찌르기의 경우 방패직업의 최종점인 무르밀로에서 투구특성으로 데미지가 뻥튀기되며 스태빙의 경우는 짧은 시전시간동안 매우높은 연타율+추가대미지버프의 타격데미지를 보고 간다.
[상급특성]
상급 특성으로 증가하는 계수는 일반 특성과 별개로 곱적용된다. 따라서 일반 특성과 상급 특성을 모두 투자했을 경우 스킬 계수는 (1.6 * 1.375) = 2.2배가 된다.
[상급특]
[상급특성]
[상급특성]
[상급특성]