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1. 소개
[include(틀:트오세 클래스프로필, 직업명=바바리안
, 링크=바바리안(트리 오브 세이비어)
, 계열=소드맨
, 구분=선택
, 직업명영어=Barbarian
, 타입=공격
, 힘=40, 체력=20, 지능=0, 정신=0, 민첩=40
, 멘트=바바리안은 다른 대륙에 속하는 전사지만 오래전에 왕국의 인정을 받은 사회에 속합니다. 바바리안은 그들 특유의 검술을 발전시켰고 이것을 왕국인에게 전수하는데 인색하지 않습니다. 바바리안 사회에는 그들 조상이 오래전에 왕국 땅에서 그쪽 대륙으로 넘어가 정착했다는 내용이 구전됩니다. 승리를 위해선 형식에 구애받지 않고 무엇이든 하는 바바리안은 저돌적이고 호전적인 전사입니다.)]
디아블로 시리즈의 직업군으로도 유명한 바바리안은 고대 그리스인들이 야만인 혹은 먼 나라에서 온 인물을 부르는 말이었다. 고대 문명의 중심지였던 남유럽의 기준으로 당시 시골 지방에 속하던 북유럽, 즉 게르만 족 전사들이 비록 무장도 남루하고 헐벗었지만 용감하게 싸우는 모습을 보고 바바리안이라는 이름을 붙였던 것. 쉽게 말하자면 고대 게르만 전사다. 여담으로 바바리안이라는 이름은 그리스인들이 이해할 수 없는 말로 떠드는 사람들을 가리키는 단어 바르바로이(단수:바르바로스)에서 나왔다.
트리 오브 세이비어에서는 양손검을 사용할 수 있는 공격형 클래스다.[1] 클로즈 베타 시점에서 상당히 강력한 직업이었기 때문에 클베 때는 하바바바, 오픈 이후에는 하하바바라는 트리가 유행했다. 하이랜더 2서클로 무쿨기를 챙기고 바바리안을 통해 광역공격과 스턴을 챙기겠다는 것. 하지만 이는 거대한 키배의 서막이었으니....
막상 뚜껑을 열고보니 하이랜더의 스카이라이너가 강해도 너무 강했다! 아우슈리네 랭킹 1위 유저가 하이랜더 3서클 후 펠타스타를 타는 것을 시작으로 바바리안의 인기가 조금씩 떨어지더니, 지금은 바바리안의 효용성에 대해 엄청난 회의가 일어나고 있다. 기본 스킬데미지가 높아 게임 초반이나 클베때는 강했을지 몰라도 캐릭터가 성장할수록 한계점이 찾아 오기 때문. 후반에서는 물리공격력을 그대로 받을 수 있도록 타수가 많은 스킬이 무조건 더 강하다.
이렇게 다른 클래스들에게 밀려 바바리안을 선택하는 유저들은 점점 사라지고 있으며, 잠깐동안 대세가 되었던 펠바바~트리도 지금은 사양세에 이르러 바삭맨(바바리안 삭제)으로 희롱되고 있다.
결국, 2016년 4월 7일에 이르러서 패치를 통해 소드맨의 몇몇 직업들과 함께 버프를 받았는데, 쿨타임이 쥐꼬리만하게 줄어든 것이 전부여서 빛을 보긴 어려웠다.
또 다시 결국, 다음 주인 4월 14일에 한차례 더 상향을 받았는데, 1서클 스킬인 [클리브] 사용시 적에게 5초동안 베기 추가대미지가 50%라는 미친 상향을 받았다. 그러나 바바리안이라는 클래스가 1서클에서만 절대적인 메리트를 얻고 2, 3서클은 아무런 메리트가 없다는 점은 해결되지 않았다. 여전히 기존 스킬들의 성능은 저열한 그대로이며 주력으로 사용하기엔 무리가 따르는 것이다. 1서클 선택의 효율에 한에서는 소드맨 내에서 아예 비교할 것이 없는 미친 직업이 되었기 때문에, 펠타스타 1서클만큼의 지위로 향상되긴 하였지만.. 결국 다른 클래스의 베기 스킬을 받쳐주기 위한 선택밖에 안 된다는 점에서 상대적으론 상향이 없는 것과 마찬가지가 되었다.
16.11.10일 캐터프랙트가 퍼센트 데미지 상향을 받고 바바리안은 클리브만 남은 캐릭터로 확정되었다. 바바리안에게는 야성이라는 특성이 생겼는데 그냥 줘도 모자랄 효과를 조건부[2]로 준다는데서 이미 망한 밸런싱.[3]
2. 클래스 마스터
[바바리안 마스터] |
|
위치 샤울레이 동쪽 숲 |
내 고향에서든
네 왕국에서든 신수의 날은 얼마든지 다시 닥칠 수 있다. 그 재앙의 원흉이야말로 내 검이 아깝지 않은 상대일테지.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
의
바바리안마
부분을
참고하십시오.3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 임바우얼
|
임바우얼 Embowel 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기] 무기 제한 없음 |
적을 강하게 찌른 뒤 발로 차 버립니다. 사용 중 받는 피해가 50% 감소하고, 1초 동안 상태이상에 면역이 됩니다. |
스킬 상세 정보 | |||||||
레벨 | 스킬 계수 | 치유 감소율 | 치유 감소 시간 | 광역 공격 비율 | 오버히트 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 1931% | 3.3% | 5초 | 6 | 1 | 119 | 15초 |
2 | 2253% | 6.6% | |||||
3 | 2575% | 9.9% | |||||
4 | 2897% | 13.2% | |||||
5 | 3219% | 16.5% | |||||
6 | 3541% | 19.8% | |||||
7 | 3863% | 23.1% | |||||
8 | 4185% | 26.4% | |||||
9 | 4507% | 29.7% | |||||
10 | 4829% | 33.0% | |||||
11 | 5151% | 36.3% | |||||
12 | 5473% | 39.6% | |||||
13 | 5795% | 42.9% | |||||
14 | 6117% | 46.2% | |||||
15 | 6439% | 49.5% |
- 이 스킬과 관련된 특성
임바우얼: 강화 | |||
* [임바우얼] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 임바우얼 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 임바우얼: 상급 강화 | |||
* [임바우얼] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 임바우얼:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
3.1.2. 스톰핑 킥
|
스톰핑 킥 Stomping Kick 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [때리기] 무기 제한 없음 |
점프 중이거나 공중에 있을 때, 아래의 적을 강하게 내리밟아 피해를 줍니다. 1레벨 마스터 |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 스킬 계수 | 광역 공격 비율 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
|
1 | 619% | 4 | 10 | 1초 |
- 이 스킬과 관련된 특성
스톰핑 킥: 강화 | |||
* [스톰핑 킥] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 스톰핑킥 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 스톰핑 킥: 상급 강화 | |||
* [스톰핑 킥] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 스톰핑킥:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
3.1.3. 사이즘
|
사이즘 Seism 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [베기] 장비 제한 없음 |
땅을 뒤흔드는 공격으로 적들의 공격을 멈추게 합니다. 확률적으로 적은 스턴 상태에 빠질 수 있습니다. 사이즘 사용 후 5초 내에 사용하는 [임바우얼] 스킬은 50% 추가 대미지를 줍니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 스킬 계수 | 광역 공격 비율 | 오버히트 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 285% 레벨당+47.5%x3회 | 20 | 2 | 98 | 15초 |
15 | 951% x3회 |
- 이 스킬과 관련된 특성
사이즘: 강화 | |||
* [사이즘] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 사이즘 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 사이즘: 상급 강화 | |||
* [사이즘] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 사이즘:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
3.2. 클래스 레벨 16 이상
3.2.1. 워크라이
|
워크라이 Warcry 클래스 레벨 16 이상 ] 무기 제한 없음 |
일시적으로 주변 적들을 약화시켜 시전자에게 가한 물리 공격의 공격력이 감소 적용됩니다. (마법, 미사일 공격 제외) |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 적용 대상 수 | 공격력 감소 수치 | 지속시간 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 10 | 6% | 10초 | 23 | 30초 |
2 | 6.50% | ||||
3 | 7% | ||||
4 | 7.50% | ||||
5 | 8% | ||||
6 | 8.50% | ||||
7 | 9% | ||||
8 | 9.50% | ||||
9 | 10% | ||||
10 | 10.50% |
- 이 스킬과 관련된 특성
워크라이: 강화 | |||
* [워크라이] 의 공격력 감소 효과가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
공격력 감소 효과 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 워크라이 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
3.2.2. 프렌지
|
프렌지 영문명칭 클래스 레벨 16 이상 무기 제한 없음 |
기본 공격 속도가 증가하고, 적을 공격할수록 점점 적에게 주는 대미지가 증가하는 상태가 됩니다. 중첩은 3초에 1씩 감소합니다. |
스킬 상세 정보 | ||||||
레벨 | 최대 중첩 수 |
중첩당 주는 피해 증가 |
중첩당 받는 피해 증가 |
기본 공격 속도 증가 |
SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 2회 | 2% | 0.5% | 160 | 106 | 1 |
2 | 4회 | 170 | ||||
3 | 6회 | 180 | ||||
4 | 8회 | 190 | ||||
5 | 10회 | 200 | ||||
6 | 12회 | 210 | ||||
7 | 14회 | 220 | ||||
8 | 16회 | 230 | ||||
9 | 18회 | 240 | ||||
10 | 20회 | 250 |
- 이 스킬과 관련된 특성
프렌지: 강화 | |||
* [프렌지] 의 대미지 증가 효과가 특성 레벨당 0.5% 증가
|
|||
상세 효과 |
대미지 증가 효과 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 프렌지 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
3.3. 클래스 레벨 31 이상
3.3.1. 파운싱
|
파운싱 Pouncing 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [베기] 무기 제한 없음 |
전방으로 돌격하면서 가로막는 적들을 공격합니다. 메인 슬롯에 장착한 무기가 한손무기와 단검이라면 타격 주기가 20% 빨라지고, 양손 무기라면 최소 치명타 확률이 30% 증가합니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 스킬 계수 | 피격 대상 수 | 최대 지속시간 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 0.3초당 스킬 계수 182% x3회 | 5 | 3.5초 | 21 | 30초 |
2 | 0.3초당 스킬 계수 250% x3회 | ||||
3 | 0.3초당 스킬 계수 319% x3회 | ||||
4 | 0.3초당 스킬 계수 387% x3회 | ||||
5 | 0.3초당 스킬 계수 456% x3회 |
- 이 스킬과 관련된 특성
파운싱: 강화 | |||
* [파운싱] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
|
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 파운싱 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 파운싱: 상급 강화 | |||
* [파운싱] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 파운싱:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
[아츠] 파운싱: 무아지경 | |||
* [파운싱] 상태에서 움직일 수 없게 되지만, 공격 길이가 2배 증가 * SP 소모 100% 증가 |
|||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 바바리안 클래스 45레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36000 포인트 |
3.4. 일반 특성
[아츠] 가죽 마스터리: 야수성 | |||
* 가죽 계열 방어구 4개 착용 시, 최대 공격력이 증가 * [주무기 초월 수치 x 아츠 레벨 x 25] 만큼 최대 공격력 증가 (최대 2500 증가하며, 초월 수치가 0일 경우 적용되지 않음) * [아츠]판금 마스터리:신성과 중복으로 활성화되지 않음 |
|||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 바바리안 클래스 45레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36000 포인트 |
양손검 사용 | |||
* [양손검] 계열 무기 착용 가능 * [양손검] 착용 시 광역 공격 비율 3 증가 * (수치는 메인 슬롯과 서브 슬롯 중복 적용됨) |
|||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 전직 시 자동 습득 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | - |