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최근 수정 시각 : 2022-08-24 21:14:45

커세어(트리 오브 세이비어)

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '커세어'를 소개하는 문서.

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1. 소개2. 클래스 마스터3. 스킬과 특성
3.1. 1서클
3.1.1. 졸리로저3.1.2. 아이언 후크3.1.3. 킬 홀링3.1.4. 더스트 데블3.1.5. 언락 체스트
3.2. 2서클
3.2.1. 쌍수맹공3.2.2. 헥슨드롭퍼
3.3. 3서클
3.3.1. 피스톨 샷
3.4. 일반 특성
4. 평가5. 관련 문서

1. 소개

파일:트오세커세어아이콘_수정.png
스카우트 계열 선택 Rank
커세어
Corsair
타입: 공격, 파티
파일:트오세커세어여_수정.gif 파일:external/s.nx.com/1008_M.gif
커세어
커세어는 자신의 파티를 해적단으로 조직하여 독특한 전술을 사용합니다. 적의 아이템을 약탈하거나 보물상자의 획득, 콤보시스템의 사용이 가능합니다.

어원은 사략선을 뜻하는 커세어. 정확히는 아프리카 북부에서 전 유럽을 상대로 약탈행각을 벌인 악명 높은 바르바리 해적. 심지어 나중에 가서는 정부의 허가 아래 합법적인 약탈을 하고 그 수익을 정부와 일정 비율로 나누기까지 했다.

해적을 모티프로 한 직업이며 커세어가 파티장일 경우 파티원들이 일종의 해적단 상태가 되어 일반 파티보다 이득을 더 얻거나 하는 등의 소소한 차이점이 있다.

2. 클래스 마스터

파일:트오세커세어아이콘_수정.png
[커세어 마스터]
파일:트오세커세어마.png
위치
파일:external/s.nx.com/f_rokas_27.png
아크멘스 능선
육지에서의 전투라고 커세어를 얕잡아 본다면 큰 오산이야. 발 디딜 땅만 있으면 바다든 어디든 난 무적이라고.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
번 문단을
커세어 부분을
참고하십시오.

3. 스킬과 특성

초기에는 약탈로 짭잘한 벌이와 파티에 낄 자리가 있었으나 구조적인 개편을 전혀 못받아 커삭맨, 거세어 등 관짝으로 들어간 직업.

일단 말하자면 영 좋지 못하다. 초기에 말하던 약탈뽕이니 해적단이니 하는 것들은 철저하게 하향되어 커세어 개인이 혼자서 사냥하는게 아닌 이상은 크게 체감하기 힘들며 그 덕에 파티에 끼일 자리는 사라졌고 일단 커세어를 탐으로써 얻어가게 되는 공격기의 성능이 처참한 수준에다가 심지어 3랭크의 피스톨 샷은 도대체 단검을 사용하는 1, 2랭크 커세어와 호환이 제대로 이루어지는지 테스트를 해보았는지 알수없을 정도의 저질스런 호환성.

그런걸 다 제쳐 두더라도 다른 직업이 구조적으로 개편되거나 대미지가 상향되는 등의 상향을 받음에도 불구하고 커세어는 무엇 하나 제대로 상향을 받은 적 없이 그나마 있던 약탈이나 졸리로저 등이 너프되며 성능을 그렇게 기대하기 힘든 수준이 되는 등 공격군에 가까움에도 불구하고 거의 쓸데가 없었다.

커세어를 3랭크를 타서 얻는건 겨우 피스톨 샷. 뭐 하나 좋을것도 없고 심지어 핵슨드롭퍼같은 스킬은 한때 빛이 나기도 했었으나 이 스킬은 도대체 기대를 할 수가 없는 스킬이여서 농담으로 단지 검에 권총 들고다니면 멋있으니 쓰는 정도? 취급을 받았다.

이렇게 초기를 제외하면 펜서와 함께 끝없이 나락을 보던 커세어였으나 9차 밸런스 패치때 상향이 예고되었다.
말이 커세어 상향이지 본체의 상향보다는 시노비의 분신으로 인한 상향에 가깝다. 옆동네 펜서와 마찬가지로 시노비의 분신덕을 톡톡히 볼 것으로 예상되며 커세어 유저들은 뭐 어찌됐던 활용할 수 있다는 것에 대해 활기를 찾은 모습을 보이나 결국 대부분의 소드맨은 시노비로 가야한다는 사실에는 실소를 금치 못한다.

그리고 여전히 분신이든 뭐든 피스톨 샷은 해당하는게 없으며 커세어 자체 상향내용도 권총이 포함되어 있지 않고 단검밖에 없다.

3.1. 1서클

3.1.1. 졸리로저

파티장을 커세어가 맡는 경우 일정 숫자의 몬스터를 사냥할때마다 콤보가 쌓여서 피버 보너스로 파티원의 딜링이 강화되는 것 같지만, 실제로는 1콤보당 5의 고정 데미지가 합산되는 것으로 실제 딜링에 미치는 영향은 굉장히 미미한 편이다. 또한 졸리 로저: 결속 특성은 커세어가 파티장을 맡지 않아도 적용되며, 실버나 아이템 드랍 역시 커세어가 파티원으로 있어도 발동한다. 때문에 커세어 쪽에서 먼저 요구하지 않는 이상, 굳이 파티장을 넘길 필요는 없다.

약탈한 실버는 순서대로 획득 옵션을 체크해야 파티원이 모두 나눠먹을 수 있고, 각자 획득인 경우 커세어 혼자만 먹게 되지만, 1월 28일 패치로 인해 파티 시 기본 옵션이 순서대로 획득 옵션으로 고정되었다. 또한 졸리 로저는 레벨이 높아질 수록 드랍되는 실버의 양이 아닌 약탈 확률이 높아지는 스킬이므로, 한방기를 사용하는 직업보다 다단히트 스킬을 보유한 직업과 함께 파티를 하는 것이 실버를 많이 획득하기에는 유리하다.

현재는 졸리로저에 약탈기능은 사라졌으며 300콤보 달성시 미사일 공격 대미지 증가로 효과가 변경되었으며 기존 약탈효과는 특성으로 옮겨졌다.

3.1.2. 아이언 후크

3.1.3. 킬 홀링

3.1.4. 더스트 데블

한손검/한손창/레이피어 + 단검/피스톨 착용 시 시전 가능.

3.1.5. 언락 체스트

* 언락 체스트 : 보물상자보다 낮은 레벨의 열쇠로 보물상자를 열 수 있는 스킬. 현재 트오세의 보물상자 시스템이 정해진 자리에 정해진 아이템이 존재하는 시스템이고 한번 열어서 얻으면 그것으로 끝이기 때문에 쓸모없는 스킬 취급을 받고 있다. 추후 패치로 고레벨의 보물상자가 추가되거나 커세어만 열 수 있는 좋은 아이템이 들어있는 상자가와 열쇠가 지속적으로 공급되는 시스템이면 모를까, 아직까지는 컨셉만 그럴싸한 빛좋은 개살구 같은 스킬.

삭제된 스킬이다.

3.2. 2서클

3.2.1. 쌍수맹공

플레이어들은 7랭크 히든 클래스인 시노비의 분신 스킬과의 연계 가능성에 마지막 희망을 걸었지만, 시노비의 분신은 시노비의 고유 스킬만을 따라한다는 결과가 나옴에 따라 더욱더 밑바닥으로 가라앉았다.[2]

3.2.2. 헥슨드롭퍼

딜링 능력 자체는 괜찮은 편이지만, 아무래도 같은 6랭크에 얻을 수 있는 사이클론의 압도적인 성능에 대비되어 상대적인 저평가를 이끌어낸 셈.[3]

한손검/한손창/레이피어 + 단검/피스톨 착용 시 시전 가능.

3.3. 3서클

3.3.1. 피스톨 샷

한손검/한손창/레이피어 + 피스톨 착용 시 시전 가능.

3.4. 일반 특성

1서클 특성

2서클 특성

3서클 특성

4. 평가

과거에는 하이랜더 트리를 탄 소드맨들이 인던 진입의 장벽을 완화하기 위해 선택하던 클래스 중 하나였다. 특히 130제 인던인 쇠락한 르귄 가문의 저택은 상위 렙제 인던보다 압도적으로 많은 양의 실버를 드랍했고 수리비와 물약값, 특성값을 보다 많이 벌기 위해 커세어 한명은 필수로 데려가던 시절이 있었다.

하지만 졸리 로저의 실버 드랍량 너프 패치와 전체적인 실버 드랍량 감소 패치, 자동 매칭의 개편 등등, 더 이상 인던 파티 진입을 보장받는 클래스를 파티에 끼워넣을 필요가 없어졌고, 그에 따라 커세어의 수요도 줄어들게 되었다.

더군다나 졸리 로저 실버 드랍량 너프, 피스톨 샷의 대미지가 메인 무기 공격력에 영향을 받던 것을 버그로 취급하고 수정한 것 등 오픈 베타 이후 직접적이든 간접적이든 하향 행진만 거듭해왔기에, 완전히 실전성을 잃고 컨셉 유저들의 약팔이용 클래스로 전락했다. 파밍용으로 연구된 적은 있지만 결국 쏘마터지의 크확을 쓰거나 슈바로 빨리잡는게 낫다는 평가가 절대적이다. 그나마도 약자멸시로 유명한 임씨답게 추가 너프를 먹여서[4] 못 쓸 것이 되었다. 같은 소드맨에서도 펠도무, 하다못해 그냥 도펠이나 펠로무로 파밍하는게 더 좋다. 그나마 용도라면 PvP에서 메즈 스킬 [아이언 후크]를 보고 채용하는 경우.

최근 트오세는 하위 클래스를 상향시키고 있는 만큼, 커세어도 상향의 가능성이 있다... 있기만 하다...

5. 관련 문서



[1] C키를 꾹 누르고 Z키를 연타하는 방법도 있지만 이러나 저러나 불편하긴 마찬가지. [2] 본체가 쌍수맹공을 시전하더라도 분신은 기본 공격 모션만을 반복한다. [3] 커세어가 5랭크 클래스이니 헥슨 드롭퍼도 5랭크 스킬이라고 하는 사람들이 있지만, 헥슨 드롭퍼는 사이클론이나 플랑코나드와 같은 6랭크 스킬이다. 실제로 특성값이 저들과 같다. [4] 보스 대상 낮은 확률로 약탈할 수 있었던 걸 못하게 너프, 장비가 약탈하지 않도록 너프