상위 문서: 파이어 엠블렘 인게이지
[clearfix]
1. 개요
파이어 엠블렘 인게이지의 스킬을 정리한 문서.
2. 개인스킬
- 유닛 합류 순서 기준으로 작성
스킬 아이콘 |
스킬명 |
사용 캐릭터 |
스킬 설명 |
신룡의 결속 |
뤼에르 (주인공) |
인접한 아군이 입히는 대미지+3. 받는 대미지-1. | |
하얀 충의 | 반드레 | 주인공과 인접한 상태일 때 주인공과 자신의 필살+5. | |
푸른 신앙 | 클랜 | 주인공과 인접한 상태일 때 주인공과 자신의 명중+10. | |
붉은 성원 | 프랑 | 주인공과 인접한 상태일 때 주인공과 자신의 회피+10. | |
자기 연구 | 알프레드 | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 1턴 동안 힘+2. | |
눈물샘 붕괴 | 부셰론 | 자신의 전투에 아군이 체인 어택으로 참가했을 때 자신이 입히는 대미지+2. | |
근육 증강제 | 에티에 | HP 회복 아이템을 사용했을 때 1턴 동안 힘+2. | |
평화의 꽃 | 셀린 | 주위 2칸 이내에 있는 아군이 사용하는 HP 회복 아이템의 회복량을 150%로 한다. | |
그림 같은 두 사람 | 클로에 | 주위 2칸 이내에 아군 남녀 유닛이 서로 인접해 있을 경우 입히는 데미지+2. | |
화원의 문지기 | 루이 | 주위 2칸 이내에 아군 여성 유닛 2명이 서로 인접해 있을 경우, 받는 대미지-2. | |
노력하는 재능 | 장 | 레벨 업했을 때 기본 능력이 오를 확률이 상승한다. | |
일확천금 | 안나 | 행운%로 발동. 적 격파 시, 500G 획득. | |
살인 기술 | 유나카 | 회피 지형에서 공격했을 때 필살+15. | |
제가 지키겠습니다! | 스타루크 | 주위 2칸 이내에 있는 아군이 공격받았을 때 1턴 동안 힘+3. | |
전과 이양 | 라피스 | 주위 1칸 이내에 아군이 있을 경우 명중·회피+10, 필살-10. | |
진수성찬 | 시트리니카 | HP 회복 아이템을 사용했을 때 주위 1칸의 아군도 같은 양의 HP를 회복한다. | |
정면 승부 | 디아만드 | 직접 공격 시 상대가 반격할 수 있는 경우[1], 서로의 명중+15. | |
자기소개 | 앰버 | 자신과 적의 주위 1칸에 다른 유닛이 없을 경우 명중+20, 회피-10. | |
명상 | 제이데 | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 1턴 동안 마방+2. | |
집착 | 아이비 | 같은 적과 연속해서 한 번 더 전투했을 때 명중+20. | |
「다음」은 없다 | 젤코바 | 적에게 공격받았을 때 적의 명중-10. | |
천하일색! | 카게츠 | 직접 공격 시 적의 회피-10. | |
속임수 | 포가토 | 같은 적과 연속해서 한 번 더 전투했을 때 적의 필살-10. | |
대집회 | 판도로 | 주위 2칸 이내에 있는 적과 아군의 수x3만큼 명중·회피가 상승한다. | |
요리 재현 | 보네 | 도시락을 먹었을 때 행운% 확률로 동일한 것을 획득한다. | |
솔룸의 소음 | 미스티라 | 주위 3칸 이내에 있는 적의 필살-5. | |
에스코트 | 메린 | 자신의 주위 2칸 이내에 아군 여성 유닛이 2명 이상 있을 경우 그 여성 유닛들과 자신의 명중·회피+5. | |
전장의 피 | 파네토네 | HP가 최대치가 아닐 경우 필살+10. | |
빛나는 마력 | 오르텐시아 | 회복 계열 지팡이를 사용할 때 사정거리+1. | |
신비한 춤 | 세아다스 | 턴 개시와 동시에 자신의 주위 2칸 이내에 있는 아군의 HP를 최대치의 10%만큼 회복시킨다. | |
미소 | 로사도 | 적이 남성 유닛일 때 적의 회피-20. | |
한숨 | 골드마리 | 적이 남성 유닛일 때 적의 명중-20. | |
베테랑의 감 | 린덴 | 자신이 장비한 무기의 레벨이 상대보다 낮으면 필살+20. | |
승리를 향한 의지 | 자피아 | HP가 50% 이하일 경우 명중·회피+20. | |
다음을 위한 준비 | 모브 | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 1턴 동안 수비+2. | |
사룡의 구제 | 베일 | 인접한 아군이 입히는 대미지+1, 받는 대미지-3. |
[1]
상대의 무기가 반격 가능한 사거리일 경우가 조건이 되며, 스킬은 전투 개시시 발동한다. 즉 전투중에 브레이크가 일어나거나, 베로니카의 흘리드스캴프 무기로 공격하거나 크롬의 기습 스킬로 상대의 반격이 막히는 상황이 되면 디아만드만 일방적으로 명중+15를 챙길 수 있다.
#
2.1. DLC
스킬 아이콘 |
스킬명 |
사용 캐릭터 |
스킬 설명 |
수호자 | 엘 | 일이 공격받았을때 1턴 동안 필살+10. | |
컴플렉스 | 일 |
주위 2칸 이내에 있는 아군이 적을 격파시, 1턴 동안 필살+10. |
|
경쟁심 | 라팔 | ||
분위기 메이커 | 셀레스티아 | 적 격파시 1턴 동안 주위 2칸 이내에 있는 아군의 명중+20. | |
생존전략 | 그레고리 |
자신의 주위 3칸 이내의 범위에 아군 유닛보다 적 유닛이 많을 때 회피+20. |
|
이상적인 기사상 | 마델린 | 적에게 공격받았을 때 자신과 인접한 동료가 있으면 받는 대미지-2. |
3. 문장사 스킬
3.1. 계승 가능/싱크로 스킬
- 동명의 상위 스킬의 경우, 하위의 동명 스킬을 이미 얻은 상태로 상위 스킬을 얻으려 하면, 얻는데 필요한 SP량이 하위 스킬의 SP만큼 줄어들어서 한번에 상위를 달건 하위부터 차례부터 달건 최종적인 소모 SP 자체를 동일하게 해준다. 재이동+ 를 예로 들면 한번에 얻으려면 SP 2000이 드나, 이미 재이동을 습득한 캐릭터라면 이미 들어간 1000을 차감해서 1000만 들어간다.
- 싱크로 스킬은 파란색으로 표시
스킬 아이콘 |
스킬명 | 스킬 설명 |
인연 LV. |
SP |
마르스 | ||||
간파 | 직접 공격 시, 회피+15. 속도가 높으면 추가로 회피가 상승한다. | 1 | 250 | |
회피+10 | 항상 회피가 10 상승한다. | 1 | 500 | |
검술·유 Lv.1 | 검 장비 시 회피+10, 필살-10. | 2 | 500 | |
몰아붙이기 | 상대를 브레이크시켰을 때 대미지 50%의 추격이 발생한다. | 3 | 2000 | |
회피+15 | 항상 회피가 15 상승한다. | 4 | 1500 | |
검술·유 Lv.2 | 검 장비 시 회피+15, 필살-10. | 6 | 1000 | |
불굴 | 아군 페이즈 개시와 동시에 HP가 20% 이하일 경우 HP를 최대치의 20%만큼 회복한다. | 7 | 100 | |
검술·유 Lv.3 | 검 장비 시 회피+20, 필살-10. | 8 | 2000 | |
회피+20 | 항상 회피가 20 상승한다. | 9 | 2500 | |
불굴+ | 아군 페이즈 개시와 동시에 HP가 30% 이하일 경우 HP를 최대치의 30%만큼 회복한다. | 12 | 200 | |
검술·유 Lv.4 | 검 장비 시 회피+25, 필살-10. | 13 | 3000 | |
회피+25 | 항상 회피가 25 상승한다. | 14 | 3500 | |
간파+ | 직접 공격 시, 회피+30. 속도가 높으면 추가로 회피가 상승한다. | 16 | 500 | |
검술·유 Lv.5 | 검 장비 시 회피+30, 필살-10. | 17 | 4000 | |
불굴++ | 아군 페이즈 개시와 동시에 HP가 40% 이하일 경우 HP를 최대치의 40%만큼 회복한다. | 18 | 300 | |
회피+30 | 항상 회피가 30 상승한다. | 19 | 4500 | |
세리카 | ||||
마력+2 | 항상 마력이 2 상승한다. | 1 | 250 | |
이형 리벤지 | 이형병에게 공격받았을 때 받은 대미지의 10%를 상대에게 입힌다. | 1 | 100 | |
마력+3 | 항상 마력이 3 상승한다. | 2 | 3000 | |
공명의 흑마법 | 마도서로 공격 시 자신의 HP가 2 이상이라면 HP를 1 소비해 대미지+2. | 3 | 2000 | |
마도 Lv.1 | 마도서 장비 시 명중+3, 회피+3. | 4 | 100 | |
마도 Lv.2 | 마도서 장비 시 명중+5, 회피+5. | 7 | 300 | |
가장 좋아하는 음식 | 싱크로 중에 도시락을 먹으면 인게이지 카운트가 최대치가 된다. | 8 | 200 | |
마도 Lv.3 | 항상 회피가 20 상승한다. | 9 | 700 | |
이형 리벤지+ | 이형병에게 공격받았을 때 받은 대미지의 30%를 상대에게 입힌다. | 12 | 500 | |
마력+4 | 항상 마력이 4 상승한다. | 13 | 4000 | |
마도 Lv.4 | 마도서 장비 시 명중+10, 회피+10. | 14 | 1000 | |
공명의 흑마법+ | 마도서로 공격 시 자신의 HP가 2 이상이라면 HP를 1 소비해 대미지+3. | 16 | 3000 | |
마도 Lv.5 | 마도서 장비 시 명중+15, 회피+15. | 17 | 2000 | |
이형 리벤지++ | 이형병에게 공격받았을 때 받은 대미지의 50%를 상대에게 입힌다. | 18 | 1000 | |
마력+5 | 항상 마력이 5 상승한다. | 19 | 5000 | |
시구르드 | ||||
재이동 | 행동 후, 2칸 이동할 수 있다. | 1 | 1000 | |
명중+10 | 항상 명중이 10 상승한다. | 1 | 500 | |
창술·강 Lv.1 | 창 장비 시 공격력+2, 회피-10. | 2 | 1000 | |
도움닫기 | 이동 후 공격 시 이동한 거리 1칸마다 공격력이 1 상승한다(최대+10) | 3 | 1000 | |
명중+15 | 항상 명중이 15 상승한다. | 4 | 1000 | |
창술·강 Lv.2 | 창 장비 시 공격력+4, 회피-10. | 6 | 2000 | |
맹진 | 프리즈 상태에 걸리지 않는다. | 7 | 200 | |
창술·강 Lv.3 | 창 장비 시 공격력+6, 회피-10. | 8 | 3000 | |
명중+20 | 항상 명중이 20 상승한다. | 12 | 1500 | |
재이동+ | 행동 후, 3칸 이동할 수 있다. | 13 | 2000 | |
창술·강 Lv.4 | 창 장비 시 공격력+8, 회피-10. | 14 | 4000 | |
명중+25 | 항상 명중이 25 상승한다. | 16 | 2000 | |
도움닫기+ | 이동 후 공격 시 이동한 거리 1칸마다 공격력이 1 상승한다. | 17 | 2000 | |
창술·강 Lv.5 | 창 장비 시 공격력+10, 회피-10. | 18 | 5000 | |
명중+30 | 항상 명중이 30 상승한다. | 19 | 2500 | |
리프 | ||||
체격+3 | 항상 체격이 3 상승한다. | 1 | 500 | |
급소 회피 | 무기 상성이 유리할 경우, 받는 대미지-3. | 1 | 200 | |
매복 | 적에게 공격받았을 때 자신의 HP가 25% 이하라면 선제공격한다. | 3 | 500 | |
단검술 Lv.1 | 단검 장비 시 명중+3, 회피+3. | 4 | 100 | |
체격+4 | 항상 체격이 4 상승한다. | 6 | 1000 | |
급소 회피+ | 무기 상성이 유리할 경우, 받는 대미지-5. | 7 | 400 | |
단검술 Lv.2 | 단검 장비 시 명중+5, 회피+5. | 9 | 300 | |
매복+ | 적에게 공격받았을 때 자신의 HP가 50% 이하라면 선제공격한다. | 12 | 1000 | |
단검술 Lv.3 | 단검 장비 시 명중+7, 회피+7. | 13 | 700 | |
체격+5 | 항상 체격이 5 상승한다. | 14 | 2000 | |
급소 회피++ | 무기 상성이 유리할 경우, 받는 대미지-7. | 16 | 600 | |
단검술 Lv.4 | 단검 장비 시 명중+10, 회피+10. | 17 | 1000 | |
매복++ | 적에게 공격받았을 때 자신의 HP가 75% 이하라면 선제공격한다. | 18 | 2000 | |
단검술 Lv.5 | 단검 장비 시 명중+15, 회피+15. | 19 | 2000 | |
로이 | ||||
힘+1 | 항상 힘이 1 상승한다. | 1 | 500 | |
분발 | 전투 개시 시에 HP가 30% 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다. | 1 | 2000 | |
힘+2 | 항상 힘이 2 상승한다. | 2 | 1000 | |
진입 | 2칸 앞에 있는 적에게 1칸 다가가서 공격하는 「진입」 커맨드 사용 가능. | 3 | 500 | |
검술·강 Lv.1 | 검 장비 시 공격력+2, 회피-10. | 4 | 1000 | |
검술·강 Lv.2 | 검 장비 시 공격력+4, 회피-10. | 7 | 2000 | |
분발+ | 전투 개시 시에 HP가 20% 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다. | 8 | 3000 | |
힘+3 | 항상 힘이 3 상승한다. | 9 | 3000 | |
검술·강 Lv.3 | 검 장비 시 공격력+6, 회피-10. | 9 | 3000 | |
검술·강 Lv.4 | 검 장비 시 공격력+8, 회피-10. | 12 | 4000 | |
분발++ | 전투 개시 시에 HP가 10% 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다. | 13 | 4000 | |
힘+4 | 항상 힘이 4 상승한다. | 14 | 4000 | |
검술·강 Lv.5 | 검 장비 시 공격력+10, 회피-10. | 16 | 5000 | |
힘+5 | 항상 힘이 5 상승한다. | 17 | 5000 | |
분발+++ | 전투 개시 시에 HP가 2 이상일 경우 그 전투에서 아무리 대미지를 받아도 HP가 1 남는다. | 18 | 5000 | |
힘+6 | 항상 힘이 6 상승한다. | 19 | 6000 | |
린 | ||||
속도+1 | 항상 속도가 1 상승한다. | 1 | 100 | |
연속 공격 | 직접 공격 시, 추격이 발생할 상황이고 속도가 상대보다 9 이상 높다면 적의 반격보다 먼저 추격한다. | 1 | 1000 | |
속도+2 | 항상 속도가 2 상승한다. | 2 | 300 | |
속도 흡수 | 직접 공격으로 적을 쓰러뜨릴 때마다 속도+2(최대+10, 전투 맵 종료까지) | 3 | 2000 | |
궁술·심 Lv.1 | 활 장비 시 명중+10, 필살 회피-10. | 4 | 100 | |
궁술·심 Lv.2 | 활 장비 시 명중+15, 필살 회피-10. | 7 | 300 | |
속도+3 | 항상 속도가 3 상승한다. | 9 | 500 | |
궁술·심 Lv.3 | 활 장비 시 명중+20, 필살 회피-10. | 12 | 500 | |
연속 공격+ | 직접 공격 시, 추격이 발생할 상황이고 속도가 상대보다 7 이상 높다면 적의 반격보다 먼저 추격한다. | 13 | 2000 | |
궁술·심 Lv.4 | 활 장비 시 명중+25, 필살 회피-10. | 14 | 700 | |
속도+4 | 항상 속도가 4 상승한다. | 16 | 1000 | |
궁술·심 Lv.5 | 활 장비 시 명중+30, 필살 회피-10. | 17 | 1000 | |
연속 공격++ | 직접 공격 시, 추격이 발생할 상황이고 속도가 상대보다 5 이상 높다면 적의 반격보다 먼저 추격한다. | 18 | 3000 | |
속도+5 | 항상 속도가 5 상승한다. | 19 | 2000 | |
에이리카 | ||||
달의 팔찌 | 물리 공격으로 직접 공격 시 상대 수비의 20%를 대미지에 추가한다. | 1 | 3000 | |
태양의 팔찌 | 직접 공격 시 입힌 대미지의 30%만큼 자신의 HP를 회복한다. | |||
태양과 달의 팔찌 |
직접 공격 시 입힌 대미지의 30%만큼 자신의 HP를 회복한다. 그 공격이 물리 공격일 경우 상대 수비의 20%를 대미지에 추가한다. | |||
필살 회피+10 | 항상 필살 회피가 10 상승한다. | 1 | 500 | |
얼터네이트 | 문장사를 교대해 아군 전원의 「달의 팔찌」를 「태양의 팔찌」로 「우풍」을 「용공」으로 바꾸는 「얼터네이트」 커맨드 사용 가능. | 1 | 계승 불가 | |
창술·유 Lv.1 | 창 장비 시 회피+10, 필살-10. | 2 | 500 | |
우풍 | 항상 받는 대미지-3. | 3 | 2000 | |
용공 | 항상 입히는 대미지+3. | |||
창궁 | 항상 받는 대미지-3. 항상 입히는 대미지+3. | |||
필살 회피+15 | 항상 필살 회피가 15 상승한다. | 4 | 1000 | |
창술·유 Lv.2 | 창 장비 시 회피+15, 필살-10. | 7 | 1000 | |
필살 회피+20 | 항상 필살 회피가 20 상승한다. | 8 | 1500 | |
창술·유 Lv.3 | 창 장비 시 회피+20, 필살-10. | 12 | 2000 | |
달의 팔찌+ | 물리 공격으로 직접 공격 시 상대 수비의 30%를 대미지에 추가한다. | 13 | 5000 | |
태양의 팔찌+ | 직접 공격 시 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP를 회복한다. | |||
태양과 달의 팔찌+ |
직접 공격 시 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP를 회복한다. 그 공격이 물리 공격일 경우 상대 수비의 30%를 대미지에 추가한다. | |||
필살 회피+25 | 항상 필살 회피가 25 상승한다. | 14 | 2000 | |
창술·유 Lv.4 | 창 장비 시 회피+25, 필살-10. | 16 | 3000 | |
창술·유 Lv.5 | 창 장비 시 회피+30, 필살-10. | 17 | 4000 | |
우풍+ | 항상 받는 대미지-5. | 18 | 3000 | |
용공+ | 항상 입히는 대미지+5. | |||
창궁+ | 항상 받는 대미지-5. 항상 입히는 대미지+5. | |||
필살 회피+30 | 항상 필살 회피가 30 상승한다. | 19 | 2500 | |
아이크 | ||||
수비+1 | 항상 수비가 1 상승한다. | 1 | 100 | |
파괴 | 「파괴」 커맨드 사용 시 대상을 일격에 파괴할 수 있게 된다. | 1 | 200 | |
용장 | HP가 75% 이하일 때 수비·마방+5. | 1 | 1000 | |
수비+2 | 항상 수비가 2 상승한다. | 2 | 300 | |
데려오기 | 인접한 아군을 자신 너머 반대편으로 이동시키는 「데려오기」 커맨드 사용 가능. | 3 | 200 | |
도끼술·강 Lv.1 | 도끼 장비 시 공격력+2, 회피-10. | 4 | 1000 | |
도끼술·강 Lv.2 | 도끼 장비 시 공격력+4, 회피-10. | 7 | 2000 | |
수비+3 | 항상 수비가 3 상승한다. | 8 | 500 | |
도끼술·강 Lv.3 | 도끼 장비 시 공격력+6, 회피-10. | 12 | 3000 | |
분노 | 감소된 HP만큼 필살이 상승한다. (최대+30) | 13 | 2000 | |
도끼술·강 Lv.4 | 도끼 장비 시 공격력+8, 회피-10. | 14 | 4000 | |
수비+4 | 항상 수비가 4 상승한다. | 16 | 1000 | |
도끼술·강 Lv.5 | 도끼 장비 시 공격력+10, 회피-10. | 17 | 5000 | |
용장+ | HP가 75% 이하일 때 수비·마방+7. | 18 | 2000 | |
수비+5 | 항상 수비가 5 상승한다. | 19 | 2000 | |
미카야 | ||||
지팡이 숙련 | 레벨 C 지팡이까지 사용할 수 있게 된다. | 1 | 계승 불가 | |
마방+2 | 항상 마방이 2 상승한다. | 1 | 300 | |
신앙 Lv.1 | HP 회복량+3, 지팡이 명중+10. | 2 | 100 | |
치유의 울림 | 아군 1명을 회복시켰을 때 회복량의 50%만큼 자신의 HP도 회복한다. | 3 | 200 | |
마방+3 | 항상 마방이 3 상승한다. | 4 | 500 | |
사일런스 가드 | 사일런스 상태를 무효화한다. | 7 | 200 | |
신앙 Lv.2 | HP 회복량+5, 지팡이 명중+15. | 8 | 300 | |
신앙 Lv.3 | HP 회복량+7, 지팡이 명중+20. | 12 | 500 | |
지팡이 숙련+ | 레벨 B 지팡이까지 사용할 수 있게 된다. | 13 | 계승 불가 | |
마방+4 | 항상 마방이 4 상승한다. | 14 | 1000 | |
신앙 Lv.4 | HP 회복량+10, 지팡이 명중+25. | 16 | 700 | |
신앙 Lv.5 | HP 회복량+15, 지팡이 명중+30. | 17 | 1000 | |
지팡이 숙련++ | 레벨 A 지팡이까지 사용할 수 있게 된다. | 18 | 계승 불가 | |
마방+5 | 항상 마방이 5 상승한다. | 19 | 2000 | |
루키나 | ||||
기술+1 | 항상 기술이 1 상승한다. | 1 | 100 | |
듀얼 어택 | 자신의 전투 스타일이 「연계」가 아니어도 체인 어택에 참가할 수 있게 된다. | 1 | 계승 불가 | |
기술+2 | 항상 기술이 2 상승한다. | 2 | 300 | |
듀얼 어시스트 | 자신이 공격 가능한 범위(이동+사정거리) 안에 있는 적을 아군이 공격했을 때 자신의 전투 스타일이 「연계」거나 스킬 「듀얼 어택」을 사용할 수 있다면 35% 확률로 체인 어택에 참가한다. | 3 | 1000 | |
궁술·유 Lv.1 | 활 장비 시 회피+10, 필살-10. | 4 | 500 | |
궁술·유 Lv.2 | 활 장비 시 회피+15, 필살-10. | 7 | 1000 | |
기술+3 | 항상 기술이 3 상승한다. | 9 | 500 | |
궁술·유 Lv.3 | 활 장비 시 회피+20, 필살-10. | 12 | 2000 | |
듀얼 서포트 | 인접한 아군과의 지원 레벨이 높을수록 회피가 상승한다(최대+90) | 13 | 2000 | |
궁술·유 Lv.4 | 활 장비 시 회피+25, 필살-10. | 14 | 3000 | |
기술+4 | 항상 기술이 4 상승한다. | 16 | 1000 | |
궁술·유 Lv.5 | 활 장비 시 회피+30, 필살-10. | 17 | 4000 | |
듀얼 어시스트+ | 자신이 공격 가능한 범위(이동+사정거리) 안에 있는 적을 아군이 공격했을 때 자신의 전투 스타일이 「연계」거나 스킬 「듀얼 어택」을 사용할 수 있다면 70% 확률로 체인 어택에 참가한다. | 18 | 2000 | |
기술+5 | 항상 기술이 5 상승한다. | 19 | 2000 | |
카무이 | ||||
HP+5 | 항상 HP가 5 상승한다. | 1 | 300 | |
용맥 | 지정된 칸에 특수 효과를 부여하는 「용맥」 커맨드 사용 가능. | 1 | 계승 불가 | |
HP+7 | 항상 HP가 7 상승한다. | 2 | 500 | |
스킨십 | 자신의 행동 종료·대기 시에 인접한 아군의 HP를 5 회복. 지원도가 조금 상승한다. | 3 | 250 | |
검술·심 Lv.1 | 검 장비 시 명중+10, 필살 회피-10. | 4 | 100 | |
검술·심 Lv.2 | 검 장비 시 명중+15, 필살 회피-10. | 7 | 300 | |
용의 저주 |
직접 공격 시 전투 후 상대의 모든 기본 능력-4. (효과는 1턴에 1씩 회복된다) |
8 | 2000 | |
HP+10 | 항상 HP가 10 상승한다. | 9 | 1000 | |
검술·심 Lv.3 | 검 장비 시 명중+20, 필살 회피-10. | 12 | 500 | |
방진 | 적의 체인 어택 무효. | 13 | 2000 | |
검술·심 Lv.4 | 검 장비 시 명중+25, 필살 회피-10. | 14 | 700 | |
HP+12 | 항상 HP가 12 상승한다. | 16 | 2000 | |
검술·심 Lv.5 | 검 장비 시 명중+30, 필살 회피-10. | 17 | 1000 | |
스킨십+ | 자신의 행동 종료·대기 시에 인접한 아군의 HP를 10 회복. 지원도가 조금 상승한다. | 18 | 500 | |
HP+15 | 항상 HP가 15 상승한다. | 19 | 3000 | |
벨레트 | ||||
행운+2 | 항상 행운이 2 상승한다. | 1 | 100 | |
천각의 박동 | 30% 확률로 빗나간 공격이 명중한다. 행운이 높으면 추가로 확률이 상승한다. | 1 | 100 | |
행운+4 | 항상 행운이 4 상승한다. | 2 | 300 | |
스승의 인도 | 자신 및 자신과 인접한 아군의 획득 경험치 120%. | 3 | 250 | |
체술·심 Lv.1 | 체술 장비 시 명중+10, 필살 회피-10. | 4 | 100 | |
체술·심 Lv.2 | 체술 장비 시 명중+15, 필살 회피-10. | 6 | 300 | |
체술·심 Lv.3 | 체술 장비 시 명중+20, 필살 회피-10. | 7 | 500 | |
행운+6 | 항상 행운이 6 상승한다. | 8 | 500 | |
체술·심 Lv.4 | 체술 장비 시 명중+25, 필살 회피-10. | 12 | 700 | |
습득 | 아군 유닛과 인접한 상태에서 자신의 행동 종료·대기 시에, 행운% 확률로 분실물을 줍는다. (떨어뜨린 아군과의 지원도가 상승한다) | 13 | 250 | |
체술·심 Lv.5 | 체술 장비 시 명중+30, 필살 회피-10. | 14 | 1000 | |
행운+8 | 항상 행운이 8 상승한다. | 16 | 1000 | |
행운+10 | 항상 행운이 10 상승한다. | 17 | 2000 | |
천각의 박동+ | 50% 확률로 빗나간 공격이 명중한다. 행운이 높으면 추가로 확률이 상승한다. | 18 | 500 | |
행운+12 | 항상 행운이 12 상승한다. | 19 | 3000 | |
뤼에르 | ||||
사룡 유효 | 자신의 공격에 사룡 유효가 부여된다. 그리고 주위 2칸 이내에 있는 아군의 용 특효 무기에도 사룡 유효를 부여한다. | 1 | ||
인연을 잇는 자 | 자신과 주위 2칸 이내에 있는 싱크로, 인게이지 중인 아군의 명중·회피+20. | 5 | ||
인연을 잇는 자+ | 자신과 주위 2칸 이내에 있는 싱크로, 인게이지 중인 아군의 명중·회피+30. | 20 | ||
신룡의 가호 | 자신에 대한 특효 효과를 전부 무효화한다. | 20 | ||
엘레오스의 축복 | 직접 공격 시 행동을 마친 아군의 수X2만큼 필살과 필살 회피가 상승한다. | 21 |
3.1.1. DLC
- 싱크로 스킬은 파란색으로 표시
스킬 아이콘 |
스킬명 | 스킬 설명 |
인연 LV. |
SP |
에델가르트/디미트리/클로드 | ||||
절차탁마 |
아군 페이즈 개시와 동시에 문장사가 에델가르트, 디미트리, 클로드 중 한 명으로 랜덤하게 교대한다. |
1 |
계승 불가 |
|
계략: 맹화계 |
전투 후에 상대와 그 주위의 칸을 화염 상태로 만드는 「계략: 맹화계」 커맨드 사용 가능. (에델가르트와 싱크로 시) |
1 | 1500 | |
계략: 성스러운 방패 태세 |
1턴 동안 2칸 이상 떨어진 적에게 공격받았을 때, 첫 공격의 대미지를 무효화하는 「계략:성스러운 방패 태세」 커맨드 사용 가능. (디미트리와 싱크로 시) |
|||
계략: 독화살 |
전투 후에 상대와 그 주위 1칸에 있는 적에게 독을 부여하는 「계략: 독화살」 커맨드 사용 가능. (클로드와 싱크로 시) |
|||
계략: 인입계 |
공격 후에 인접한 적을 자신의 위치로 이동시키고 자신도 1칸 뒤로 이동시키는 「계략: 인입계」 커맨드 사용 가능. (계승한 「계략」 스킬 장비 시) |
|||
힘·기술+1 | 항상 힘과 기술이 1 상승한다. | 2 | 700 | |
혈통 | 획득 경험치 120%. | 3 | 150 | |
궁술 대처 Lv.1 | 활을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | 4 | 200 | |
힘·기술+2 | 항상 힘과 기술이 2 상승한다. | 7 | 1600 | |
궁술 대처 Lv.2 | 활을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | 8 | 400 | |
무기 싱크로 | 직접 공격 시, 싱크로 중인 문장사와 같은 종류의 무기를 장비했으면 공격력+5. 인게이지 중에는 무기와 상관없이 공격력+5. | 12 | 3000 | |
힘·기술+3 | 항상 힘과 기술이 3 상승한다. | 12 | 4200 | |
궁술 대처 Lv.3 | 활을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | 14 | 600 | |
힘·기술+4 | 항상 힘과 기술이 4 상승한다. | 16 | 6000 | |
무기 싱크로+ | 직접 공격 시, 싱크로 중인 문장사와 같은 종류의 무기를 장비했으면 공격력+7. 인게이지 중에는 무기와 상관없이 공격력+7. | 17 | 5000 | |
궁술 대처 Lv.4 | 활을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | 17 | 800 | |
힘·기술+5 | 항상 힘과 기술이 5 상승한다. | 18 | 8400 | |
궁술 대처 Lv.5 | 활을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | 19 | 1000 | |
치키 | ||||
성옥의 가호 | 레벨 업했을 때 기본 능력이 오를 확률이 상승한다.[2] | 1 | 1500 | |
HP·행운+2 | 항상 HP와 행운이 2 상승한다. | 2 | 200 | |
토옥의 가호 | 아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군이 있으면 자신과 아군의 수비·마방+3. | 3 | 500 | |
특수 대처 Lv.1 | 특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | 4 | 200 | |
HP·행운+4 | 항상 HP와 행운이 4 상승한다. | 7 | 600 | |
명옥의 가호 | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 HP 20 회복·상태 이상 회복. | 8 | 1000 | |
특수 대처 Lv.2 | 특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | 9 | 400 | |
광옥의 가호 | 직접 공격 시 상대의 필살의 일격을 받을 확률이 반감된다. | 10 | 900 | |
HP·행운+6 | 항상 HP와 행운이 6 상승한다. | 12 | 1100 | |
특수 대처 Lv.3 | 특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | 13 | 600 | |
명옥의 가호+ | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 HP 30 회복·상태 이상 회복. | 14 | 2000 | |
HP·행운+8 | 항상 HP와 행운이 8 상승한다. | 15 | 1900 | |
토옥의 가호+ | 아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군이 있으면 자신과 아군의 수비·마방+5. | 16 | 1000 | |
특수 대처 Lv.4 | 특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | 17 | 800 | |
HP·행운+10 | 항상 HP와 행운이 10 상승한다. | 18 | 3600 | |
명옥의 가호++ | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 HP 40 회복·상태 이상 회복. | 19 | 3000 | |
특수 대처 Lv.5 | 특수 공격을 사용하는 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | 19 | 1000 | |
헥터 | ||||
받아치기 | 적에게 공격받았을 때, 자신의 HP가 80% 이상이라면 추격이 발생한다. | 1 | 2000 | |
힘·수비+1 | 항상 힘과 수비가 1 상승한다. | 2 | 200 | |
적응 능력 | 적에게 공격받았을 때 물리 공격일 경우, 전투 후에 수비+2. 마법 공격일 경우, 전투 후에 마방+2. | 3 | 350 | |
도끼술 대처 Lv.1 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | 4 | 200 | |
힘·수비+2 | 항상 힘과 수비가 2 상승한다. | 7 | 1600 | |
중격 | 물리 공격을 했을 때 장비한 무기의 무게가 체격보다 클 경우 초과되는 수치만큼 대미지에 추가한다.[3] | 8 | 3000 | |
도끼술 대처 Lv.2 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | 9 | 400 | |
힘·수비+3 | 항상 힘과 수비가 3 상승한다. | 12 | 4200 | |
모퉁이 견제 | HP가 최대치일 때, 최대 HP의 20%를 소비해 1턴 동안 자신의 대각선 4칸에 적이 진입할 수 없게 막는 「모퉁이 견제」 커맨드 사용 가능. | 12 | 계승 불가 | |
도끼술 대처 Lv.3 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | 13 | 600 | |
힘·수비+4 | 항상 힘과 수비가 4 상승한다. | 14 | 6000 | |
받아치기+ | 적에게 공격받았을 때, 자신의 HP가 60% 이상이라면 추격이 발생한다. | 16 | 3000 | |
도끼술 대처 Lv.4 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | 17 | 800 | |
힘·수비+5 | 항상 힘과 수비가 5 상승한다. | 18 | 8400 | |
적응 능력+ | 적에게 공격받았을 때 물리 공격일 경우, 전투 후에 수비+3. 마법 공격일 경우, 전투 후에 마방+3. | 19 | 700 | |
도끼술 대처 Lv.5 | 도끼를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | 19 | 1000 | |
세네리오 | ||||
미끼 지명 | 1턴 동안 임의의 아군이 적의 표적이 될 확률을 상승시키는 「미끼 지명」 커맨드 사용 가능. 최대 1명/적에게 3번 공격받으면 해제. | 1 | 1500 | |
마력·마방+1 | 항상 마력과 마방이 1 상승한다. | 2 | 700 | |
마도 대처 Lv.1 |
마도서를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. |
3 | 200 | |
마력·마방+2 | 항상 마력과 마방이 2 상승한다. | 7 | 1600 | |
마도 대처 Lv.2 | 마도서를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | 8 | 400 | |
혜안 | 특효 대미지를 입혔을 때 대미지+5. | 9 | 1500 | |
마력·마방+3 | 항상 마력과 마방이 3 상승한다. | 12 | 4200 | |
복귀 저지 | 브레이크 상태인 적을 마도서로 공격했을 때 일정 확률로 브레이크를 해제하지 않는다. | 13 | 1500 | |
마도 대처 Lv.3 | 마도서를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | 13 | 600 | |
마력·마방+4 | 항상 마력과 마방이 4 상승한다. | 14 | 6000 | |
마도 대처 Lv.4 | 마도서를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | 17 | 800 | |
혜안+ | 특효 대미지를 입혔을 때 대미지+7. | 18 | 3000 | |
마력·마방+5 | 항상 마력과 마방이 5 상승한다. | 18 | 8400 | |
마도 대처 Lv.5 | 마도서를 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | 19 | 1000 | |
카밀라 | ||||
용맥·암 | 지정된 칸에 특수 효과를 부여하는 「용맥·암」 커맨드 사용 가능. | 1 | 계승 불가 | |
속도·마방+1 | 항상 속도와 마방이 1 상승한다. | 1 | 250 | |
창술 대처 Lv.1 | 창을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | 2 | 200 | |
속도·마방+2 | 항상 속도와 마방이 2 상승한다. | 3 | 700 | |
마무리 | 직접 공격해서 필살의 일격이 발생했을 경우 전투 후에 상대에게 5 대미지를 입힌다. | 4 | 500 | |
창술 대처 Lv.2 | 창을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | 7 | 400 | |
디톡스 | 아군 페이즈 개시와 동시에 독 상태를 회복한다. | 8 | 250 | |
속도·마방+3 | 항상 속도와 마방이 3 상승한다. | 9 | 1200 | |
지맥 흡수 | 대기한 칸의 효과(「화염」, 「독기」 등)를 제거하고 HP를 10 회복한다. | 12 | 500 | |
창술 대처 Lv.3 | 창을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | 13 | 600 | |
속도·마방+4 | 항상 속도와 마방이 4 상승한다. | 14 | 2400 | |
창술 대처 Lv.4 | 창을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | 16 | 800 | |
마무리+ | 직접 공격해서 필살의 일격이 발생했을 경우 전투 후에 상대에게 10 대미지를 입힌다. | 18 | 1000 | |
속도·마방+5 | 항상 속도와 마방이 5 상승한다. | 18 | 4800 | |
창술 대처 Lv.5 | 창을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | 19 | 1000 | |
크롬/러플레 | ||||
기습 | 회피 지형에서 공격했을 때 반격당하지 않는다. | 1 | 3000 | |
속도·기술+1 | 항상 속도와 기술이 1 상승한다. | 2 | 250 | |
검술 대처 Lv.1 | 검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | 3 | 200 | |
무지개색 외침 | 인접한 아군의 모든 기본 능력을 1턴 동안 3 상승시키는 「응원」 커맨드 사용 가능. | 4 | 1500 | |
속도·기술+2 | 항상 속도와 기술이 2 상승한다. | 7 | 700 | |
전력투구 | 물리 공격을 했을 때 필살의 일격으로 입히는 대미지가 평소보다 증가한다. | 8 | 1500 | |
검술 대처 Lv.2 | 검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | 9 | 400 | |
속도·기술+3 | 항상 속도와 기술이 3 상승한다. | 12 | 1200 | |
카리스마 | 자신의 공격으로 체인 어택이 발생했을 때 체인 어택의 명중률이 상승한다. | 13 | 800 | |
검술 대처 Lv.3 | 검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | 13 | 600 | |
속도·기술+4 | 항상 속도와 기술이 4 상승한다. | 14 | 2400 | |
검술 대처 Lv.4 | 검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | 17 | 800 | |
무지개색 외침+ | 자신의 주위 2칸에 있는 아군의 모든 기본 능력을 1턴 동안 3 상승시키는 「응원+」 커맨드 사용 가능. | 18 | 2000 | |
속도·기술+5 | 항상 속도와 기술이 5 상승한다. | 18 | 4800 | |
검술 대처 Lv.5 | 검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | 19 | 1000 | |
베로니카 | ||||
피의 복수 | HP가 최대치가 아닐 경우 감소량의 30%만큼을 공격력에 추가한다. | 1 | 5000 | |
마력·기술+1 | 항상 마력과 기술이 1 상승한다. | 2 | 700 | |
이계의 힘 | 전투 및 아이템 사용 등을 하지 않고 대기했을 때 「이계의 힘」이 1단계 강화된다. (최대 5단계, 강화 후에 효과를 발동하면 「이계의 힘」으로 되돌아온다) | 3 | 300 |
단검술 대처 Lv.1 | 단검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-1. | 4 | 200 | |
마력·기술+2 | 항상 마력과 기술이 2 상승한다. | 7 | 1600 | |
한계 돌파 | 자신보다 레벨이 높은 유닛을 격파했을 때 맵 종료 시점까지 레벨이 1 상승한다. (최대 레벨+3까지) | 8 | 300 | |
단검술 대처 Lv.2 | 단검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-2. | 9 | 400 | |
마력·기술+3 | 항상 마력과 기술이 3 상승한다. | 12 | 4200 | |
SP 컨버트 | 격파 시 획득 SP+20. (반지, 팔찌를 장비하지 않았어도 발동한다) | 13 | 300 | |
단검술 대처 Lv.3 | 단검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-3. | 13 | 600 | |
마력·기술+4 | 항상 마력과 기술이 4 상승한다. | 14 | 600 | |
단검술 대처 Lv.4 | 단검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-4. | 17 | 800 | |
피의 복수+ | HP가 최대치가 아닐 경우 감소량의 50%만큼을 공격력에 추가한다. | 18 | 6000 | |
마력·기술+5 | 항상 마력과 기술이 5 상승한다. | 18 | 8400 | |
단검술 대처 Lv.5 | 단검을 장비한 적과 전투했을 때 받는 대미지-5. | 19 | 1000 |
3.2. 인게이지 스킬/기술
스킬 아이콘 |
스킬명 | 타입 | 설명 |
마르스 | |||
신속 | 스킬 | 공격 시에 대미지 50%의 추격이 발생한다. (다른 추격을 발생시키는 스킬과 동시에 발동 가능) | |
스타 러시 | 기술 |
대미지 30%의 7연속 공격. 검·인접 시 한정. |
|
세리카 | |||
중창 | 스킬 | 대미지 50%의 마법 공격을 통한 전투를 2회 할 수 있는 「중창」 커맨드 사용 가능. | |
워프라이나 | 기술 | 적에게 공격 가능한 10칸 이내의 위치로 워프해 강력한 마법으로 공격한다. | |
시구르드 | |||
질주 | 스킬 | 이동이 5 상승한다. | |
오버드라이브 | 기술 | 적을 공격하면서 그 뒤쪽 칸까지 이동한다. 검·창·인접 시 한정. | |
리프 | |||
즉응 | 스킬 | 적에게 공격받았을 때 사정거리, 상성, 특효 유무 등 더 유효한 무기를 소지 중일 경우, 교체한다. | |
테트라트릭 | 기술 | 검·창·도끼·활로 연속 공격. | |
로이 | |||
초월 | 스킬 | 유닛 레벨+5. | |
사자 홍련 염무 | 기술 | 화염의 검으로 대상과 양옆 칸을 공격. 공격 범위 2칸 뒤까지 화염 상태로 만든다. 검·인접 시 한정. | |
린 | |||
잔상 | 스킬 | 자신과 체인 어택이 가능한 잔상을 4개 만드는 「잔상」 커맨드 사용 가능. | |
유성군 | 기술 | 사정거리 10, 대미지 30%로 5연속 공격. 활 한정. | |
에이리카/에브라임 | |||
쌍성 | 스킬 |
에이리카와 인게이지 중, 아군 전원의 「달의 팔찌」를 「태양과 달의 팔찌」로 「우풍」을 「창궁」으로 바꾼다. |
|
트윈 스트라이크 | 기술 | 에브라임과 함께 연속 공격. 검·인접 시 한정. | |
아이크 | |||
부동 | 스킬 | 회피가 0이 되는 대신에 받는 대미지-50%. | |
패극·에테르 | 기술 | 반격을 포기하고 수비·마방+5/다음 턴에 주위 2칸 범위 공격/대미지의 30%만큼 HP 회복. 검·도끼 한정. | |
미카야 | |||
증폭 | 스킬 | 지팡이의 사정거리·전이 등의 거리+5, 지팡이의 효과 범위+1. | |
위대한 치유의 손 |
기술 |
아군·우군 전원의 HP를 전부 회복. 사용 후, 자신의 HP는 1이 된다. |
|
루키나 | |||
인연 방패 | 스킬 | 인접한 아군이 받는 공격을 80% 확률로 무효화. | |
올 포 원 | 기술 | 자신의 주위 2칸 이내에 있는 아군이 체인 어택에 참가한다.검·인접 시 한정. | |
카무이 | |||
주박 | 스킬 | 직접 공격 시, 전투 후에 상대와 그 주위 1칸 이내의 적을 1턴 이동할 수 없게 한다. | |
용천포 | 기술 |
물의 힘으로 직선 3칸을 공격해 그 칸을 「웅덩이」로 만든다. 인접 한정. |
|
벨레트 | |||
지도 | 스킬 | 주위 2칸의 아군에게 1턴 동안 스타일에 따른 능력 상승 효과를 부여하는 「지도」 커맨드 사용 가능. | |
계략: 여신의 춤 | 기술 | 인접한 4칸의 아군을 재행동시킨다. | |
뤼에르 | |||
이심 | 스킬 | 직접 공격해 적 격파 시 인게이지 상대의 모든 기본 능력을 인게이지 종료까지 +4. | |
신룡파 | 기술 | 검과 빔(마법)의 콤비네이션 공격. 검·인접 시 한정. |
3.2.1. DLC
스킬 아이콘 |
스킬명 | 타입 | 설명 | |
에델가르트/디미트리/클로드 | ||||
전투 기술 | 스킬 | 인게이지 상태의 지속 턴을 소비해 에델가르트, 디미트리, 클로드 중 한 명의 특수 공격을 사용하는 「전투 기술」 커맨드 사용 가능. 광풍: 전투 후 재행동한다(소비 3) 무참: 공격할 때 무기의 위력 2배(소비 1) 낙성: 다음 전투에서 적의 공격을 반드시 회피(소비 1) | ||
연화월풍섬 | 기술 | 아이무르(도끼), 아라드바르(창), 페일노트(활)로 대미지 50%의 연속 공격. | ||
치키 | ||||
용화 | 스킬 | 인게이지 시 용으로 변신해 싸운다. HP+10/모든 기본 능력·체격+5. | ||
신룡의 축복 | 기술 | 아군에게 「부활의 돌」을 1개 부여한다. (최대 1명에게만 가능) | ||
헥터 | ||||
철벽 | 스킬 | 적에게 공격받았을 때, 수비·마방 130%. | ||
지수뇌굉의 자세 | 기술 | 1턴 동안 적의 브레이크와 추격이 발생하지 않게 되며 자신이 반격할 때 추격이 발생하게 된다. 검·도끼 한정. | ||
세네리오 | ||||
양광 | 스킬 | 마법으로 공격했을 때 상대의 마방을 20% 감소시키고, 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP를 회복한다. | ||
디재스터 | 기술 | 범위 내의 적에게 대미지 40%의 화염, 번개, 바람(비행 특효) 마법 3연격. | ||
카밀라 | ||||
천구 | 스킬 | 이동+2/비행 스타일이 아니어도 보행 불가 지형에 진입할 수 있게 되고 지형 효과를 받지 않게 된다. | ||
암야폭쇄진 | 기술 | 자신의 주위에 있는 특정 칸의 적에게 데미지를 입히고 칸을 화염 상태로 만든다. | ||
크롬/러플레 | ||||
반신 | 스킬 | 직접 공격 시, 러플레가 체인 어택에 참가하게 된다. 마력+10. | ||
기가 선더 소드 | 기술 | 마력을 담은 검으로 적을 공격한다/검 한정. (물리 공격력을 반영하는 마법 공격) | ||
베로니카 | ||||
계약 | 스킬 | 행동을 마친 인접한 아군을 재행동시키는 「계약」 커맨드 사용 가능. (재행동 시 이동은 불가) | ||
영웅 소환 | 기술 | 유닛을 랜덤하게 소환할 수 있다. |
4. 인연반지 스킬
스킬 아이콘 |
스킬명 |
인연 반지명 |
스킬 설명 |
암흑룡과 빛의 검/ 문장의 수수께끼 | |||
전도사 | 시더 | 자신의 HP가 50% 이하일 경우 적에게 공격받았을 때, 받는 대미지-5. | |
필살 검 | 나발루 | 검을 장비하고 직접 공격 시 필살+10. | |
외전/Echoes | |||
바람 베기 | 아름 | 검으로 공격했을 때 행운% 확률로 상대에게 반격당하지 않는다. | |
굉뢰 | 메이 | 선더·엘 선더·트론 사용 시 대미지 120%. | |
성전의 계보 | |||
회복 | 디아도라 | 매턴 HP 5 회복. | |
백전 연마 | 세리스 | 직접 공격으로 적을 쓰러뜨릴 때마다 필살+1 | |
트라키아 776 | |||
기도 | 핀 | 상대에게 전투 불능이 되는 양의 대미지를 받을 때, 행운% 확률로 공격을 회피한다 | |
다임 선더 | 올웬 | 선더로 직접 공격 시 2연속 공격이 된다. | |
봉인의 검 | |||
업화 | 리리나 | 파이어·엘 파이어·볼케논 사용 시 대미지 120%. | |
강완 | 디크 | 스매시 무기 사용 시, 명중+20. | |
열화의 검 | |||
끌어당기기 | 엘리우드 | 인접한 아군을 자신의 위치로 이동시키고 자신도 1칸 이동하는 "끌어당기기" 커맨드 사용 가능. 아군과 함께 1칸 뒤로 이동한다. | |
기가스칼리버 | 니노 | 엑스칼리버로 직접 공격 시 대미지 120%. | |
성마의 광석 | |||
필적 | 히니어스 | 직접 공격 시, 기술% 확률로 그 공격이 반드시 명중하게 된다. | |
멸살 | 마리카 | 필살의 일격 발생 시 30% 확률로 상대를 전투 불능으로 만든다. | |
창염의 궤적 | |||
선풍 | 세네리오 | 윈드 사용 시에만 기술% 확률로 2연속 공격이 된다. | |
밀어내기 | 와유 | 자신보다 체격이 작은 인접 아군을 밀어 1칸 이동시키는 "밀어내기" 커맨드 사용 가능. 자신보다 작은 아군을 1칸 민다. | |
새벽의 여신 | |||
순살 | 소더 | (기술÷2)% 확률로 상대의 HP를 1로 만든다. | |
자비 | 엘린시아 | 상대를 전투 불능으로 만들 수 있는 대미지를 입혔을 때, HP를 1 남긴다. | |
각성 | |||
왕의 그릇 | 크롬 | 확률로 발동하는 스킬의 발동률+5%. | |
치유의 마음 | 리사 | 지팡이를 사용해 아군을 회복시켰을 때 HP 회복량+5. | |
if | |||
무사도 | 료마 | 상대보다 레벨이 높을 경우, 필살+10, 입히는 대미지+2, 받는 대미지-2. | |
기사도 | 젠더 | 상대의 HP가 최대치일 때 입히는 대미지+2, 받는 대미지-2. | |
풍화설월 | |||
섬화 | 에델가르트 | 직접 공격 시 "입힌 총 대미지"% 확률로 상대를 프리즈 상태로 만든다. | |
환월 | 디미트리 | 인접해서 전투한 뒤, 자신이 1칸 뒤로 이동하는 "환월" 커맨드 사용 가능. 전투 후, 1칸 뒤로 이동한다. | |
풍신 | 클로드 | 자신의 HP가 최대치일 때 활의 사정거리+1. | |
히어로즈[4] | |||
공격의 문장 | 알폰스 | 인접한 아군의 공격력+2. | |
수비의 고무 | 샤론 | 아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군의 수비+2. | |
마방의 문장 | 안나 | 인접한 아군의 마방+2. |
[4]
히어로즈와 연동된
My Nintendo계정으로 무료 DLC 코드를 받을 수 있다.
5. 클래스 스킬
상급 클래스면 레벨 5 이상에서 활성화되고, 특수 클래스면 레벨 25 이상에서 활성화된다.
스킬 아이콘 |
스킬명 | 클래스명 | 스킬 설명 |
신룡의 기운 | 신룡의 왕 | 자신의 인게이지 카운트 최대치-1. | |
금련 | 아브닐 | 기술%로 물리 공격의 대미지를 반감한다. | |
화려한 불꽃 | 프루라쥬 | 기술%로 마법 공격에는 힘의 절반을 그 외의 공격에는 마력의 절반을 대미지에 추가한다. | |
태양 | 석세서 | 기술%로 적에게 입힌 대미지의 절반만큼 HP를 회복한다. | |
월광 | 티라이외르 | 기술%로 적의 수비·마방을 반감해서 공격. | |
모래 진영 | 피치포크 | 물리 공격을 했을 때 기술%로 수비의 150%만큼의 수치를 힘 대신 공격에 계산한다. | |
수경 | 큐피드 | 반격했을 때 기술%로 자신이 받은 대미지의 절반을 상대에게 입히는 대미지에 추가한다. | |
허공 | 린트부름 | 마도서로 공격했을 때 기술%로 적의 마력의 절반을 대미지에 추가한다. | |
거목 | 슬레이프니르 | 지팡이를 사용했을 때 기술%로 사용 횟수를 소비하지 않는다. | |
돌파 | 소드 마스터 | 인접해서 전투한 뒤, 적 너머 반대편 칸으로 이동하는 「돌파」 커맨드 사용 가능. 인접 전투 후, 상대의 반대편으로 이동. | |
가세 |
브레이브 히어로 (창/도끼) |
자신의 HP가 최대치인 상태로 체인 어택에 참가했을 경우 2연속 공격이 된다. | |
협공 | 할버디어 | 직접 공격 시 적을 자신과 아군 사이에 두고 있을 경우 추격이 발생한다. | |
조력 | 로열 나이트 | 아군이 전투 후 브레이크되었을 때 자신이 인접해 있고 HP가 11 이상이라면 10 소비해 아군의 브레이크 상태를 해제한다. | |
스매시+ | 베르세르크 | 스매시 발생 시 상대를 2칸 이동시킨다. | |
무자비 | 워리어 | 브레이크 상태인 상대를 공격했을 때 대미지 150%. | |
집중 | 스나이퍼 | 상대에게 반격당하지 않을 경우 필살+10. | |
저격 |
보우 나이트 (검/창/도끼) |
이동하지 않고 직접 공격 시 명중+40. | |
발목 잡기 |
울프 나이트 (검/창/도끼) |
단검으로 직접 공격 시 1턴 동안 상대의 이동-2. | |
이동 보조 |
그리폰 나이트 (검/창/도끼) |
자신의 칸을 포함한 주위 1칸 지형의 이동 코스트를 1로 한다. | |
급습 |
드래곤 나이트 (검창/검도끼/창도끼) |
상대가 진입할 수 없는 지형에서 공격했을 때 속도+5. | |
마력 증폭 | 세이지 | 마도서로 직접 공격 시 주위 1칸 이내에 있는 마도서를 장비한 아군의 수만큼 공격력이 상승한다. | |
불합리한 법 |
메이지 나이트 (검/창/도끼) |
직접 공격 시 적과 공격 종류(물리 공격·마도서)가 다를 경우, 속도+3. | |
기의 확산 | 마스터 몽크 | 지팡이를 통해 HP 회복을 받았을 때 주위 1칸 이내에 있는 아군의 HP를 회복량의 50%만큼 회복. | |
자기 회복 | 하이 프리스트 | 회복 계열 지팡이를 사용할 상대로 자기 자신을 선택할 수 있게 된다. | |
바꾸기 |
제너럴 (검/창/도끼) |
인접한 아군과 위치를 바꾸는 「바꾸기」 커맨드 사용 가능. 아군과 위치를 바꾼다. |
|
우회 |
팔라딘 (검/창/도끼) |
인접한 아군의 반대편 칸으로 이동하는 「우회」 커맨드 사용 가능. 아군의 반대편으로 이동한다. | |
호위 |
그레이트 나이트 (검창/검도끼/창도끼) |
아군과 적 사이에 자신이 있을 경우 받는 대미지-3. | |
특별한 춤 | 댄서 | 「춤추기」를 아군에게 사용했을 때 1턴 동안 대상 아군의 기술·속도·행운+3. | |
통과하기 | 시프 | 적을 지나쳐서 이동할 수 있다. | |
사룡의 기운 | 사룡의 아이 (베일 전용) | 턴 개시와 동시에 자신의 인게이지 카운트+1. | |
문장의 기운 억제 | 사룡의 아이 (엘 전용) | 인게이지 기술로 공격받았을 때 받는 대미지-20%. | |
문장의 기운 촉진 | 사룡의 아이 (일/라팔 전용) | 아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군의 인게이지 카운트+1. | |
마법검 | 멜리진 |
검으로 공격시 주는 대미지를 상대의 수비와 마방의 평균치[5]로 계산한다. |
|
수송대 | 인챈트 | 주인공과 인접하지 않더라도 「수송대」 커맨드를 사용 가능하다. | |
전탄 발사 | 메이지 캐넌 |
장비한 무기가 없어지는 대신 다음 아군 페이즈 개시와 동시에 지정위치에 필중 범위 공격을 하는 「전탄 발사」 커맨드 사용 가능 |
[5]
방어력 계산을 (수비+마방)/2 로 적용한다.
6. 적 전용 개인 스킬
일부 보유 캐릭터들은 본편 스포일러 주의.H나 R의 각주가 있다면 하드나 루나틱에서만 장착. 해당 각주가 없는 경우는 난이도 불문하고 장착.
루나틱 난이도 본편 외전 문장사들의 브레이크 무효는 시구르드와 로이에 한해 숙련자+ 로 덮혀씌워진다.
사룡의 장의 적측 왕족들의 개인 스킬의 경우, 원본과 이름만 다르고 효과와 아이콘은 동일하므로 할애한다.
스킬 아이콘 |
스킬명 |
사용 캐릭터 |
스킬 설명 |
브레이크 무효 |
탑, 방어 바닥(지형) 문장사(본편 외전)[R] 일부 적장[7][R] 베로니카, 세네리오[R] 크롬, 러플레[R] |
브레이크 상태가 되지 않는다. | |
이동 효과 무효 |
미탄(안나 외전) 거점을 지키는 적 (린, 시구르드 외전) 아이크, 벨레트 헥터, 베로니카 그리(20장) 스포일러(21장)[11] 1페이즈 적장 (외전 연결하는 자) 스포일러(25장) 암흑의 문장사들 (26장) |
스킬이나 스매시 등의 효과[12]로 이동시킬 수 없다. | |
특효 내성 | 특효를 가진 적장들[H] | 특효 대미지를 감소시킨다. | |
특효 무효 |
새벽단 워리어 (미카야 외전)[R] |
모든 특효 효과를 받지 않는다. | |
숙련자 | 브레이크 상태가 되지 않고 특효 대미지를 감소시킨다. | ||
숙련자+ |
모든 적장들[15][R] 시구르드, 로이[R] 치키, 헥터, 카밀라[R] 스포일러(사룡 5, 6장)[19] |
브레이크 상태가 되지 않고 모든 특효 효과를 받지 않는다. | |
허무의 저주 | 일부 적 증원 | 이 유닛과 싸우면 경험치를 얻을 수 없다. | |
질주(암흑) |
시구르드 (암흑 싱크로) |
이동력 +3 | |
워프라이나(암흑) |
세리카 (암흑 싱크로) |
적에게 공격 가능한 5칸 이내의 위치로 워프해 강력한 마법으로 공격한다. | |
라이나워프 | 그리&세리카(20장) | 강력한 공격후 워프한다. | |
증폭(암흑) | 모브&미카야 | 지팡이의 사정거리·전이 등의 거리+3, 지팡이의 효과 범위+1. | |
초월(암흑) |
로이 (암흑 싱크로) |
유닛 레벨 +3 | |
계략(사신의 춤) | 스포 일러(14장) | 주변 2칸 이내의 아군을 재행동시킨다.[20] | |
인연을 가르는 자 | 스포일러 | 적의 체인 어택 명중률을 반드시 30%로 만들고 받는 대미지를 감소시킨다. | |
인연을 가르는 자+ |
스포일러 (사룡 6장) |
적의 체인 어택 명중률을 반드시 10%로 만들고 받는 대미지를 감소시킨다. | |
사룡진의 가호 |
지형효과 (사룡 6장) |
받는 대미지 -50, 필살의 일격을 받을 확률 -50% |
[R]
루나틱 난이도에서 달린다.
[7]
네르케(5장), 테란다(6장), 하이아신스 왕(10장), 테시&토시(13장),
그리(16, 20, 21장), 맵 좌하단
세이지
두명(시구르드 외전), 적 본진의 제네럴과
하이프리스트(리프 외전),
새벽단 하이프리스트(미카야 외전), 최종보스 1형태(26장). 이 캐릭터들 이외의 적장들은 최종보스 2형태만 빼고 전부 숙련자+ 가 달린다.
[R]
[R]
[R]
[11]
이 보스는 해당 적 전용 스킬만 유효하게 작용하고, 하드의 특효 내성과 루나틱의 숙련자+ 는 그 시점에서 사룡 특효 무기를 쓸 수 없어서 아예 의미를 갖지 않는다. 심지어 숙련자+의 브레이크 무효 효과 역시 방어 바닥 안에서만 행동하려는 AI 및 해당 지형이 자체적으로 브레이크 무효인것과 시너지를 이루어 역시 의미를 안 가진다.
[12]
지팡이의 경우 드로 지팡이로 끌어올 수 없다.
[H]
하드 난이도에서 달린다.
[R]
[15]
브레이크 무효에 해당되지 않는 범위의 적장들. 의외로 본편 최종보스 2형태에는 없다.
[R]
[R]
[R]
[19]
5장 버전은 루나틱 난이도에서만 해당되나, 6장 버전은 난이도 불문하고 활성화.
[20]
암흑 싱크로 관련 스킬중 유일하게 아군대비 효과가 강화되어있다.
7. 적 전용 클래스 스킬
루나틱 난이도 한정으로 일부 적들에게 장착되는 스킬 일람.본편 기준 18장부터, 외전 기준 벨레트 이후에 나오는 외전부터 일부 상급 클래스의 적에게 장착된다.
사룡의 장에서는 5장의 이형시리즈를 제외하면 일반 적에게 루나틱 전용 클래스 스킬이 달려나오는 일은 없다.
조우전 등 레벨 스케일링이 걸리는 맵은 내부 레벨 36 이상, 몬스터 계통[21]은 내부 레벨 31 이상에 활성화.
그리폰 나이트, 팔라딘, 할버디어같이 2종류 이상이 설정되어있다면 한종류의 스킬만 장착한다.
즉 비연의 일격과 자폭이 같이 달린 그리폰 나이트는 존재하지 않는다.
한편 네임드 보스에게 적 전용 클래스 스킬이 달리는건 23장의 그리와 세피아가 유일하다.
그리는 일반 세이지와 동일하나, 세피아는 늑대의 클래스 스킬인 청류의 일격 쪽이 달린다.
또한 13장의 적장 테시, 토시는 루나틱 난이도 한정으로 각각 고양이 물기와 귀신의 자세를 개인스킬로 탑재한다.
이하의 3개의 예외에 한해서는 난이도 불문하고 볼 수 있다.
1. 고양이 물기 스킬은 18장의 적장인 아비움에 한해서는 난이도 불문하고 활성화된다.
2. 사룡의 기운 스킬은 난이도 불문하고 활성화된다.
3. 명경의 자세 스킬은 사룡의 장 5장의 적장에 한해 난이도 불문하고 개인스킬로 달린다.
4. 즉 사룡의 기운, 고양이 물기, 명경의 자세의 3종류의 스킬에 한해 난이도 불문하고 볼 수 있다.
※마법검은 DLC 4 사룡의 장을 통해 멜리진이 아군으로도 이용 및 습득 가능해져서 일반 클래스 스킬 쪽에 기재.
※ 미카야 외전의 새벽단 만들어진 자들의 스킬구성은 클래스 법칙을 무시하므로 해당 항목에다 서술한다.
※~킬러 계열의 상대 추격 불가가 막아내는건 속도차에 따른 추격이라서, 앞당겨서 추격하는 린의 연속 공격은 막아내나, 마르스의 신속/몰아붙이기, 헥터의 받아치기나 지수뇌광 자세 등의 "스킬 효과로 발동하는 추격" 은 막을 수 없다.
※활 킬러, 체술 킬러, 단검 킬러 같이 실제로 들고 나오는 적이 없는 스킬은 이 표에 싣지 않는다.
스킬 아이콘 |
스킬명 | 클래스명 | 스킬 설명 |
귀신의 일격 | 소드 마스터 | 직접 공격시 필살+20 | |
비연의 일격 |
그리폰 나이트 할버디어 |
직접 공격시 속도 +5 | |
흉조의 일격 | 드래곤 나이트 | 직접 공격시 명중 +40 | |
청류의 일격 | 환영늑대[22] | 직접 공격시 회피 +30 | |
명경의 일격 | 하이 프리스트 | 직접 공격시 마법 공격에 받는 대미지 -20 | |
상성격화 | 브레이브 히어로 |
유리한 무기로 공격시 추격을 가하고 불리한 무기로 공격시 추격당한다. |
|
고양이 물기 | 베르세르크[23] | HP 50% 이하에서 필살 +30 | |
속도 봉인 | 할버디어(일부)[24] |
직접 공격시 전투후 상대 속도 -6 효과는 1턴당 1씩 회복된다. |
|
수비 봉인 | 스나이퍼 |
직접 공격시 전투후 상대 수비 -6 효과는 1턴당 1씩 회복된다. |
|
힘 봉인 | 보우나이트 |
직접 공격시 전투후 상대 힘 -6 효과는 1턴당 1씩 회복된다. |
|
마방 봉인 | 세이지 |
직접 공격시 전투후 상대 마방 -6 효과는 1턴당 1씩 회복된다. |
|
마력 봉인 | 메이지 나이트 |
직접 공격시 전투후 상대 마력 -6 효과는 1턴당 1씩 회복된다. |
|
귀신의 자세 | 워리어[25] | 적에게 공격받았을때 힘 +6 | |
비연의 자세 | 로열 나이트 | 적에게 공격받았을 때 속도 +6 | |
금강의 자세 | 제네럴 | 적에게 공격받았을때 수비 +6 | |
명경의 자세 | 그레이트 나이트[26] | 적에게 공격받았을때 마방 +6 | |
검 킬러 | 팔라딘(도끼)[27] | HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 검이라면 자신은 추격하고 적은 추격할 수 없다. | |
창 킬러 | 팔라딘(검) | HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 창이라면 자신은 추격하고 적은 추격할 수 없다. | |
도끼 킬러 | 팔라딘(창)[28] | HP가 50% 이상일 때, 적의 무기가 도끼라면 자신은 추격하고 적은 추격할 수 없다. | |
뱀독 | 울프 나이트 | 직접 공격시 적에게 최대 HP의 20%만큼 대미지를 준다. | |
자폭 |
마스터 몽크 인챈터 그리폰 나이트[29] |
아군 페이즈 개시시 자신의 HP가 50% 이하면 주위 2칸 이내의 적에게 자신의 HP의 50%만큼의 대미지를 주고 자신은 소멸한다. |
|
죽음의 한숨 | 시프[30] | 직접 공격 시 주위 2칸 이내에 있는 적에게 최대 HP의 20%만큼 대미지를 입힌다. | |
사선 | 야만족[31] | 주는 대미지 +10, 받는 대미지 +10 | |
스피릿 스트라이크 |
이형룡 환영룡 환영비룡 |
직접 공격 시 전투 후 상대의 인게이지 카운트 -5 | |
얼음 영역 | 환영비룡(신룡의 장) | 아군 페이즈 개시와 동시에 자신의 주위 2칸에 있는 지형을 결빙 상태로 만든다. | |
독 영역 | 이형비룡(사룡 5장) | 아군 페이즈 개시와 동시에 자신의 주위 2칸에 있는 지형을 독 안개 상태로 만든다. | |
팀 헌트 | 이형늑대(사룡 5장) | 주위 3칸 이내에 있는 자신과 같은 병과인 아군이 반드시 체인 어택에 참가한다. | |
사룡의 기운(어둠) |
사룡의 아이 사룡의 왕 대사룡 |
턴 개시와 동시에 주위 2칸 이내에 있는 적의 인게이지 카운트-1 |
[21]
이형/환영룡, 환영/이형늑대, 환영/이형비룡. 단, 비룡은 신룡의 장의 초대 신룡 맵에 한해 내부 레벨 41 이상에서 활성화된다.
[22]
23장 세피아도 루나틱 난이도에서 탑재한다.
[23]
13장 테시는 루나틱 난이도시 장착. 18장 아비움에 한해서는 노멀/하드 난이도에서도 활성화된다.
[24]
구체적으로 본편에서는 벨레트 외전의
삼반장 재현 할버디어, 카무이 외전, 20장 맵 서쪽 할버디어들과 종장 할버디어(
광왕의 엠블렘 싱크로 포함)들에게만 해당한다. DLC에서는 신룡의 장 헥터, 베로니카 맵에서 발생하는데 이 두 맵은 부대 레벨 41이상에서 활성화되어있게 설정되어있어 의미를 가지지 않는다.
[25]
13장 토시는 루나틱 난이도서 장착.
[26]
사룡의 장 5장의 적장에 한해서는 난이도 불문하고 개인스킬로 달린다.
[27]
일부 검/창 팔라딘이 장비하기도 한다. 카무이 외전의 젠더 재현 검 팔라딘, 23장 증원 검 팔라딘, 종장의 마왕의 엠블렘 검 팔라딘이 대표적. 카밀라 외전의 베르카 재현 드래곤 나이트의 경우 부대 레벨 25부터 활성화된다.
[28]
카밀라 외전의 셀레나 재현 보우 나이트의 경우 부대 레벨 25부터 활성화된다.
[29]
23장 13턴부터 홀수 턴마다 오는 증원의 그리폰 나이트에게 달려서 나온다. 맵 좌표상 맨 왼쪽 위 좌표서 우측 4칸이 자폭 그리폰 증원 좌표다.
[30]
9장에서 한해서는 젤코바가 부르는 이형병 증원 시프 2명이 본 스킬을 달고 나온다.
[31]
13장 토시와 테시의 루나틱 추가스킬은 각각 귀신의 자세/고양이물기고, 이후는 스킬을 들고나오는 야만족 적 자체가 조우전에서조차 안 나오는 관계로 실질적으로 외전 연결하는 자 1페이즈의 야만족 전용 스킬이라 보면 된다.
8. 비표시 스킬
- 인게임에 스킬 자체 및 그 효과가 직접적으로 표기되지 않는 스킬들만 싣는다.
-
필살 불가 계통 및 필중, 회피 불가의 경우 게임 내 확률표기에는 영향을 끼치지 않는다.
단, 이동력 - 계열에 한해서는 감소 상황을 인게임 내 적 스탯창으로 확인 가능하다.
효과가 설정되는 상황들을 잘 보면 대부분 밸런스 조절 용도로 설정한것으로 사료된다. - 자료 출처및 임시 스킬명 출처: #
스킬명 | 보유 캐릭터 | 스킬 효과 |
왕족 |
뤼에르 각 나라 왕자/왕녀들 |
솔라넬에서 문장사의 옷을 입히는 것이 가능하다. 사룡의 장의 일부 적에게도 설정되어있으나 그냥 의미 없다. |
필살 불가 |
프롤로그의 뤼에르와
??? 1장의 모든 적 뤼미에르(2장) |
전투시 필살의 일격이 발동하지 않는다. |
필살 불가+ | 본편 최종보스(2형태) | 전투시 필살의 일격이 발동하지 않고 발동해도 대미지가 0이 된다. |
인게이지 브레이커 |
본편 최종보스(2형태) 사룡의 장 최종보스 |
자신이 직접 공격시 대상의 인게이지 카운트가 1 깎인다. |
적측 필살 불가 | 2장 1페이즈 일반 적들 | 전투시 적의 필살의 일격을 맞지 않는다. |
선제 필살 불가 |
11장 초기배치 적들 세네리오(본인 외전) |
자신이 직접 공격시 필살의 일격이 발동하지 않는다. |
필살회피 +50 | 사룡의 장 5장 적장 | 필살 회피율이 50% 증가. |
필중 | 프롤로그의 뤼에르 | 전투시 자신의 공격이 빗나가지 않는다. |
회피 불가 |
4장 중앙 민가 인근 메이지 7장 철대검 튜토리얼 적 |
전투시 적의 공격이 반드시 명중한다. |
무적 | 11장 ??? |
전투에서 절대 대미지를 입지 않는다. 체인어택의 대미지 및, 독 등의 고정 추가 대미지도 무효화된다. 불장판 대미지는 받지만 장판 대미지로는 HP가 0이 되지 않아 실질 격파 자체가 불가능하다. |
명중/회피 - 10 |
노멀 난이도 한정. 적장 일부및 대부분의 적 문장사 외전 모든 적[32][EX] 신룡의 장의 모든 적장 |
명중/회피가 10 감소한다. |
명중/회피 -20 |
노멀 난이도 한정. 적장 일부및 대부분의 적 (본편은 19장까지) 문장사 외전 모든 적[34][EX] 신룡의 장의 모든 일반적 사룡의 장의 적 전부[36] |
명중/회피가 20 감소한다. |
이동 - 1 |
15장 증원 워리어 (하드와 루나틱 한정) 베로니카, 세네리오, 크롬, 러플레(본인 외전) 아이비(사룡 4장) 디아만드(사룡 6장 노멀) 크롬 외전 환영늑대 |
이동력 -1. |
이동 - 2 |
5장 맵 좌측 시프 15장 적장 워리어 크롬 외전 메티오 세이지 |
이동력 -2. |
[32]
루키나, 벨레트, 카무이, 시구르드.
[EX]
로이와 연결하는 자 2페이즈 적장에 한해 본인만 명중/회피 -10이고 본인 이외의 모든 적은 명중/회피 -20이다.
[34]
린, 아이크, 에이리카, 리프, 미카야, 세리카, 마르스.
[EX]
[36]
예외로 4장 아이비만 -10이고 4장 미스티라에게는 달리지 않았다. 데이터 지정 미스로 추정.