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최근 수정 시각 : 2024-12-27 23:56:12

파이어 엠블렘 인게이지


파이어 엠블렘 시리즈
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파이어 엠블렘 인게이지
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파일:파엠인게이지.jpg
[ 패키지 이미지 ] ▼
파일:FE17box.jpg
개발 인텔리전트 시스템즈
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 SRPG
플레이 인원수 1명[1]
발매일 파일:세계 지도.svg 2023년 1월 20일
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12+
엔진 유니티
용량 753MB[패키지] / 13.3GB[DL]
판매량 161만 장 (2023. 3. 31 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg (미국)
SNS 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg

1. 개요2. 트레일러3. 개발진4. 시놉시스5. 정보6. 한정판7. 익스팬션 패스(DLC)
7.1. 사룡의 장
8. 업데이트9. 평가10. 흥행11. 미디어 믹스
11.1. 코믹스
12. 기타

[clearfix]

1. 개요

파이어 엠블렘 메인 시리즈의 17번째 작품.[4] 역대 시리즈의 주인공들이 등장하는 올스타 형식의 메인 시리즈이기도 하다.[5]

==# 공식 발표 전 유출 #==
파일:인게이지1.jpg
파일:인게이지2.jpg
파일:인게이지3.jpg
파일:인게이지4.jpg

파일:파엠펩시걸.jpg
파이어 엠블렘 시리즈의 신작은 2021년 8월 말(10개월 전)까지 거의 완성된 상태였다. 1년이 조금 안되었지만 거의 1년 전이다. 2021년 9월부터 2022년 2월 사이에 릴리스된 모든 빌드들은 대부분 내부 피드백을 기반으로 한 아트 개선 / 최적화 / 버그 테스트 및 사소한 게임플레이 개선이었다.[9] 그러나 게임의 핵심, 즉, 본편은 2021년 여름 말(8월 말)까지 주컨텐츠가 완성된 상태였다.

발매 후 DLC(현재 개발 중)는 닌텐도가 이 파이어 엠블렘 시리즈의 신작을 더 빨리 출시하지 않은 주된 이유이다. 닌텐도는 본편의 출시와 DLC 사이의 엄청난 격차를 피하고 싶었다. 닌텐도는 팬들이 발매 후 DLC를 기다리게 하고 싶지 않았다. 게이머들은 출시 후 DLC가 적절한 시기에 출시된다면 훨씬 더 기뻐하며 구매한다. 모든 사람들이 본편에 관심을 잃고 나서야 DLC를 출시하는 것은 그다지 현명하지 않다.

좀 더 알기 쉽게 말하자면 파이어 엠블렘 시리즈의 30주년 기념 마케팅 캠페인은 실제로 2020년에 끝나지 않았다. 닌텐도는 기념일 마케팅 캠페인을 2021년 상반기로 연장했다. 닌텐도는 게임의 마케팅 / 프로모션에 필요할 경우 기념일 캠페인 기간을 연장할 것이다.

예: 슈퍼 마리오브라더스 35주년 기념 캠페인은 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드의 출시를 홍보하기 위해 2020년에서 2021년 초로 연장되었다.

2. 트레일러

2022년 9월 13일 닌텐도 다이렉트 공개 영상
일본어 음성[11] 영어 음성
2022년 11월 16일 스토리 트레일러
일본어 음성 영어 음성
2022년 11월 23일 반지의 힘 사용법
일본어 음성 영어 음성
2022년 12월 9일 거점 「솔라넬」을 산책하는 법
일본어 음성 영어 음성

3. 개발진

4. 시놉시스

파일:인게이지줄거리.jpg
천년의 잠에서 깨어나는 신룡

본작의 무대는, 4개의 왕국과 하나의 성지로 이루어지는 세계 「엘레오스 대륙」.

천년 전 사람들과 사룡 사이에 전쟁이 일어났습니다. 사람들은 이계의 영웅 「문장사」의 도움을 받으면서 각국의 전사와 함께 싸웠고, 오랜 싸움 끝에 사룡을 봉인했습니다.

그러나, 시간이 지나면서 봉인의 힘이 약해져 사룡 부활의 조짐이 보이기 시작했던 것이었습니다…

주인공은 신룡 뤼에르

주인공은 신룡 「뤼에르」. 천년 전, 사룡을 봉인한 후, 성지 「리토스」에서 자고 있었습니다만, 어느 날 갑자기 일어났습니다.

오랫동안 자고 있었기 때문에, 자신이 누구인지 기억할 수 없습니다. 신룡을 대대로 지키고 있는 「용의 수호자」들과의 만남으로부터 이야기가 시작됩니다.

반지에서 문장사를 소환하고, 인게이지한다.

본작은 사룡의 부활을 저지하기 위해 각국에서 만나는 동료들과 함께 싸우는 롤플레잉 시뮬레이션입니다.

주인공은 반지에 머무르는, 이계의 영웅인 「문장사」를 불러 일으킬 수 있습니다. 문장사는 「파이어 엠블렘」시리즈 과거작의 주인공 「마르스」등이 있습니다.

캐릭터들이 반지를 착용하고, 문장사의 힘을 빌리는 것으로 스테이터스가 상승해, 보다 강력한 능력 등을 사용할 수 있게 됩니다. 또한, 문장사와 캐릭터가 「인게이지」(합체)하면 강력한 필살기를 사용할 수 있습니다.

5. 정보

5.1. 시스템

"처음 시작하는 파이어 엠블렘" 소개영상

5.2. 시리즈 공통

5.3. 등장인물

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본작의 등장인물 구성은 if와 유사하다. 왕족 1명이 가신 2명을 거느리고 있는데, 총 8명의 왕족과 16명의 가신이 주인공 파티에 합류하고, 성비도 왕족과 가신 모두 5:5로 딱 맞는데, 이는 if의 구성과 똑같다. 여기에 각 왕국별로 왕족과 부관 외 캐릭터들이 1~2명씩 나오는 구성으로 이루어져 있다. 심지어 왕족과 부관간에는 필살 대사 1개와 승리대사 1개가 하나의 키워드를 공유하는 경향까지 이어받았다.[24] 단, if와는 달리 단일 루트이고, 문장사까지 실질적인 인원으로 포함되기 때문에 전투 인력은 if보다 더 적은 편.

5.4. 무기

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5.5. 스킬

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5.6. 클래스

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5.7. OST

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5.8.

6. 한정판

파이어 엠블렘 인게이지 엘레오스 컬렉션
파일:FE17limited.jpg
공식 발표와 같은 날 발매가 확정되었다. 가격은 109,800원.

하지만 게임성과는 별개로 기대에 못미치는 스토리 및, 빈약한 캐릭터들의 개성으로 인해 한정판 단종 직후, 곧바로 플미가 붙은 전작과는 다르게 인게이지는 오히려 한정판임에도 불구하고 플미는 커녕 정가보다도 현저히 낮은 가격에 팔리고 있는 상황이다. 국내샵에서도 이로인해 악성 매물이 많이 남았는지, 인게이지 발매 이후 몇년이 지난 2024년 현재도 오히려 정가보다 싼 가격에 한정판 패키지를 판매하고 있을 정도.

7. 익스팬션 패스(DLC)

익스팬션 패스 추가 콘텐츠 제1탄
일본어 음성 영어 음성
익스팬션 패스 추가 콘텐츠 제2~4탄
일본어 음성 영어 음성
익스팬션 패스 추가 콘텐츠 제4탄
일본어 음성 영어 음성
더 게임 어워드 2022에서 익스팬션 패스가 공개되었으며, 총 4번에 걸쳐 업데이트될 예정이다.
본편이 발매된 후 불과 2개월 반만에 모든 DLC가 업데이트되어 전작들에 비해 DLC 발매 텀이 매우 짧아졌다. 풍화설월만 하더라도 발매 후 마지막 DLC가 업데이트되기까지 7개월 가까이 걸렸다는 사실을 감안하면 정말 빠른 속도로 업데이트가 진행된 것. 발매 전부터 본편의 발매가 DLC 개발에 맞추기 위해 미뤄졌다는 루머가 있었는데, 이것이 원인인 것으로 보인다.

7.1. 사룡의 장

파일:사룡의 장.jpg
익스팬션 패스 4탄에서 수록되는 추가 스토리. 무대는 평행세계의 엘레오스로, 본편의 인물들이 성격이 바뀌어 등장한다.

각 맵마다 캐릭터, 병종, 레벨, 아이템이 지정되어 있어 본편보다 제약 조건이 많고, 난이도도 훨씬 어렵다. 대신 문장사나 스킬, 지원도는 본편에서 계승되므로 플레이어의 세팅에 따라 난이도가 극과 극을 오갈 수 있다.

사룡의 장을 클리어하면 사룡의 장에서 사용한 아군을 본편에서도 내보낼 수 있게 된다. 이 아군들은 본편 인물들과의 지원회화는 물론, 특정 적과 교전할 경우의 대사도 준비되어 있다.

8. 업데이트

9. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파이어 엠블렘 인게이지/평가 문서
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10. 흥행

한우리 판매통계 기준으로 국내에서는 발매 첫 주에 판매 비중 57.6%라는 높은 비중을 차지하였다.[44] 2주차에는 데드 스페이스 리메이크에게 밀려나 2위가 되었다. 이후 3월 초까지 꾸준히 한우리 판매통계 순위권 안에 모습을 비추었다. #

2023년 1분기 결산에서는 161만 장의 판매량을 올린 것으로 보고되었다. 풍화설월의 첫 분기 결산 판매량(229만 장)과 비교하였을 때 약 68만 장 가량이 줄어들었다. 세부적으로 보면 일본 내수 판매량은 풍화설월과 큰 차이가 없으나, 해외 판매량이 크게 빠져나갔다.[45]

이후 분기의 발표에서는 판매량 변동이 보고되지 않아 초도 판매량 이후 눈에 띄는 추가 판매가 이루어지지 않은 것으로 추측되며, 최종적인 판매량은 170~200만 장 전후로 예상된다. 161만 장이 흥행 참패라고 단정지을 만큼 결코 낮은 수치는 아니며, 객관적으로 따지면 충분히 의미있는 성적을 거둔 것이지만, Nintendo Switch라는 기종에서, 그것도 각성 이후로 시리즈의 흥행력이 눈에 띄게 상승곡선[46]을 그리고 있던 와중 예상되는 최종 판매량이 전작의 3토막이 나버려 기대치에 한참 못 미친다는 반응이 지배적이다.[47] 본작의 디렉터 나카니시 또한 인게이지의 흥행 부진을 인정했을 정도.

11. 미디어 믹스

11.1. 코믹스

작가는 쿄우 카즈로(今日和老). # 프롤로그는 최강 점프 3월호[48] 트위터로 공개되었으며, 본연재는 최강 점프 4월호 / 소년 점프+ 2023년 3월 3일 갱신부터 시작되었다. 주인공은 뤼에르(남성).

초반부터 본편과 다른 전개를 선보이기 시작한다. 예를 들면 극초반에 너무 빨리 사망한 뤼미에르가 해당시점에서 사망하지 않고 주인공과 꽤 오래 동행한다.

초반의 평가는 평범했으나 게임에서 묘사되지 않았던 뒷설정을 상당히 효과적으로 살려내고[49] 연출, 캐릭터성, 구작 팬서비스도 원작보다 더 높은 퀄리티로 나온 덕분에 팬덤 내에서 좋은 평가를 받고 있다.

소년 점프+ 에 공개된 프롤로그부터 5화까지의 분량이 수록된 단행본 1권이 발매된다.(2023년 9월 4일 발매)단행본 한정 추가 페이지도 존재하는 듯. 가격은 528엔. # 단행본은 현재까지 계속 출간되고 있다.

12. 기타



[1] 온라인 플레이는 최대 2인까지 지원한다. [패키지] [DL] [4] 매우 특이하게도 게임 내 코드 안에선 파이어 엠블렘 시리즈의 18번째 작품이라고 호출하고 있으며, 17번째 작품은 공란으로 표기되어 있다. 정황상 풍화설월과 인게이지 사이에 ( 성전의 계보의 리메이크일 가능성이 높은) 모종의 타이틀이 개발 중이었지만, 어떠한 사유들로 인해 연기되어 해당작이 먼저 발매된 것으로 보인다. [5] 대신 구작 주인공들이 스토리에 큰 영향을 끼치는 편은 아니라서 시리즈의 구작을 플레이하지 않더라도 본작의 스토리 이해에 큰 무리는 없다. 애초에 닌텐도는 신규 유입 유저들을 위해 구작을 해봐야 후속작의 스토리를 이해할 수 있는 식으로 게임 개발을 거의 하지 않는 편이다. [6] 파이어 엠블렘 새벽의 여신 파이어 엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검 사이에 개발한 게임으로 필드에서의 자유로운 이동을 도입하였고, 전투의 경우 필드를 돌아다니다가 심볼 인카운터로 적과 조우할 시 그 자리에서 전투를 시작하는 방식을 도입할 예정이었지만, 나리히로 토오루의 말에 따르면 결국 방향성의 부족으로 취소되었다고 한다. [7] 강렬한 원색 / 보색의 디자인과 캐릭터의 x자로 교차된 앞머리를 봤을 때 Mika Pikazo가 캐릭터들의 메인 디자인을 담당했을 것이라는 예측이 있었다. [8] 이 과정에서 "Rønin"이 이 사진을 유출이라고 인지하지 못했는지 사진의 출처를 묻는 유저에게 이게 이미 공개된 사진이 아니었냐고 반문하는 해프닝이 있었다. [9] 즉, 에밀리의 주장대로라면 위의 주인공의 정면 사진이 사실일 경우 게임의 최종본에 거의 가까운 사진으로 예상된다. [10] 한 유저가 이름을 물어봤지만 답장하지는 않았다. [11] 나레이션: 미츠이시 코토노. [12] 파이어 엠블렘 시리즈의 맵/그래픽 디자이너였던 개발자. [13] 주로 파이어 엠블렘 시리즈의 UI 프로그래밍을 담당해 온 개발자. [14] 파이어 엠블렘 시리즈 다수의 리드 프로그래머. 코에이 테크모가 프로그래밍을 담당한 전작 파이어 엠블렘 풍화설월에서도 약간이나마 프로그래밍에 관여했다. [15] 파이어 엠블렘 각성의 핵심 시나리오 라이터 중 1명(캐릭터 담당)이었고, 파이어 엠블렘 if에선 메인 시나리오 라이터의 위치에 있었다. [16] 파이어 엠블렘 if 인비지블 킹덤 편의 시나리오 라이터이다. 키타지마 유키노리 외에도 많은 외주 시나리오 라이터들이 시나리오 집필에 참여하였다. [17] 캐릭터의 레벨업이나 전장 화면에의 대화씬 등 화면에 얼굴이 드러나지 않는 경우에는 좌하단에 실시간 3D 모델링을 띄우긴 한다. [18] 정확히는 창염의 궤적과 새벽의 여신에도 존재는 하는데, 구출 시스템에만 약간 영향을 미칠 뿐이지, 그 구출 시스템조차도 중량이 더 영향이 크다보니 그냥 캐릭터 이미지 설정용 스탯일 뿐이다. [19] 평균 10% 정도다. 0%라서 보정 없이는 아예 올리는 게 불가능한 캐릭도 있다. [20] 헥터의 중격(무게 페널티가 걸리는 상황이면 최대 5까지 대미지 증가), 와유 인연반지의 밀어내기(대상이 자기보다 체격이 낮아야 밀어낼 수 있음) [21] 각성은 하드 이상, 풍화설월은 루나틱 난이도에서 증원 출현 즉시 행동 [22] 열화의 검, 창염의 궤적, if에서는 전체 맵 중에서 단 한 번만 증원 출현 즉시 행동 이벤트가 존재한다. [23] 외전은 벨레트, 아이크 외전부터, 조우전, 신룡의 장 같이 레벨 스케일링이 적용되는 맵의 경우 부대 레벨 36 이상을 경계로 한다. 또한 카밀라 외전은 부대 레벨 25에서 카밀라 휘하의 2명이 적 전용 병과 스킬을 달고, 치키, 헥터, 베로니카 외전은 부대 레벨 41 이상이어야지만 적 병과 스킬이 달린다. 몬스터인 환영비룡, 환영늑대의 경우 치키 외전을 제외하면 부대 레벨 31 이상에서 적 전용 병과 스킬을 얻는다. [24] 피레네 2왕족 셀린 사이드의 필살대사들을 예로 들면 셀린은 "티타임이에요!", 클로에는 "티타임이야", 루이는 "티타임입니다!"로 필살대사 1개가 티타임이라는 키워드를 공유한다. 또한 클랜과 프랑은 쌍둥이 컨셉 때문인지 아예 필살대사 4종류가 전부 통일되어 있고, 아이비 사이드의 인물들은 "싫어"라는 키워드를 공유하는 필살대사가 있으나, 특이하게도 스타일이 전부 따로 논다. [25] 1장에서는 클랜과 프랑은 적들로부터 도망가다가 스토리가 진행되면 전투에서 사라지고, 반드레는 방어력이 너무 높아서 루나틱에서도 대미지를 거의 받지 않는다. 2장에서는 뤼미에르와 훈련하자는 의미로 전투를 하는 것이라 사망하지 않는다. 초반부터 문장사의 힘을 가지고 유닛을 거의 한방에 빈사 상태로 만드는 스펙을 가진 뤼미에르를 상대하는 입장을 고려한 것으로 보인다. [26] 예시로, 반드레의 경우에 상급직이라는 이유로 경험치를 적게 얻는 것이 아니라 누적 레벨이 높아서 얻는 경험치가 적은 것이다. 반드레의 초기 영입 기준 누적 레벨은 15 레벨이다. # [27] 스킬 계승과는 달리 스킬을 구입할 필요는 없다. 레벨만 올려주면 습득 가능. [28] 여담으로 플러스 마이너스 되는 보정치를 전부 가산해보면 +1 혹은 0이 된다. 예외적으로 뤼에르만은 주인공의 특권으로 마이너스 되는 능력치가 없고 힘, 기술, 속도에만 +1이라서 합계 3이고, 극후반에야 보정치 합계 2의 캐릭과 합계 3의 캐릭이 1명씩 아군으로 들어온다. [29] 여기선 9장을 예시로 설명했지만, 난수가 당겨지는 수치는 전장마다 따라 다르므로 하기 가챠 전후의 스크린샷을 캡쳐해서 몇 개가 건너뛰어졌는지를 세면 된다. [30] 마법 공격 판정의 단검이라면 독을 걸 수 있다. 다만 이 단검은 스포일러의 전용 무기라 제한적이다. [31] 예를 들면, 뤼에르의 신룡의 결속의 효과인 주는 대미지 +3 같은 효과는 스탯과 무기 공격력에 의한 대미지 계산 이후에 추가 대미지를 주는 효과라 무기와 스탯상으로는 대미지가 0이어야 하지만 이 효과에 의해 데미지를 줄 수 있어 독에 걸린다. 힘 증가 효과의 스킬은 이렇게 적용되지 않으므로 주의. [32] 예외적으로 문장사 루키나의 인게이지 기술인 올 포 원의 용족 스타일 보너스가 발동시의 체인어택의 명중률을 100%인데, 이게 최종 보스의 개인스킬보다 뒤에 적용된다. 최종 보스 상대로는 올 포 원의 대미지가 낮아지나, 통상 보스를 상대로는 9~10히트를 달성하면 보스 체력 1줄을 없앨 수 있다. [33] 보통 워리어와 브레이브 히어로가 많이 쓰인다. 본작의 베르세르크와 소드마스터는 연계직업인데 체인어택 성능이 후달린다는 이유만으로 거의 폐급 취급 당하고 있다 [34] 외전 클리어후 인연 레벨 상승으로 얻는 체인어택 면역 스킬인 방진이 싱크로 스킬이라 거의 모든 상황에서 장판파 플레이가 성립해버린다. 후반 및 고난이도의 적들은 체인 어택 가능한 상황이 아니라면 0%나 0 대미지일 경우에는 절대로 공격하지 않지만, 방진까지는 계산에 넣지 않는다. 심할 경우 작정하고 세팅한 후에 매턴 용맥만 잊지 않는다면 회피 지형 위에서 혼자서 루나틱 조우전을 날로 먹는 게 가능할 정도이다. [35] 오프닝 데모 9번째의 비 플레이어블 클래스 소개에서도 다른 병종으로 분류된다. [36] 사거리 4 이상의 공격으로 때리면 반격없이 공격 가능한데, 클로드 인연반지의 활 사거리+1 상태로 쏘는 장궁과 마도 스타일 유닛이 벨레트 인게이지시 얻는 마법 사거리+2, 세네리오의 인게이지 무기 썬더스톰 정도로 굉장히 한정적이다. [37] 다만 킬러액스의 진정한 성능을 내려면 DLC 직업 인챈트의 무기공명이 필요하므로, DLC없이 플레이하는 유저라면 위의 세 무기 쪽에 더 투자하는 게 낫다 [38] 중장의 경우 전투상성에 의한 브레이크를 당하지 않을 뿐이지 컬랩스로 인한 강제 브레이크는 당할 수 있다. [39] 스킬명만 다르고 아이콘 모양과 효과 자체는 동일하다. [40] 피레네: 5장 클리어, 브로디아: 8장 클리어, 솔룸: 14장 클리어 [41] 무기점, 도구점에서 아이템을 영구적으로 30% 할인된 가격으로 살 수 있게 되는 아이템으로, 치키의 외전에서 구할 수 있다. 필드 북쪽 호수 왼쪽에 반짝이는 곳에 놓여있다. [42] 스킬의 책・수 5개, 스킬의 책・파 3개, 스킬의 책・리, 은의 검, 은의 창, 은의 도끼, 은정석 20개, 인연 조각 5000개, 돈 30000G [43] 알프레드x세네리오의 인연회화에서 알프레드의 음성이 나오지 않았던 버그 등. [44] 이는 풍화설월의 48.9%보다도 훨씬 높은 수치이다. 단, 게임의 발매일 바로 다음날이 설날이 끼어있는 휴무 시즌이라 게임을 빠르게 받기 위해 온라인 배송 대신 현장 구매를 선택한 사람들이 많았음을 감안할 필요는 있다. [45] 파이어 엠블렘 팬덤의 상당 부분을 차지하는 서양 팬덤은 트레일러의 가볍고 유치한 분위기, 버츄얼 유튜버를 강하게 연상시키는 캐릭터 모델링에 대한 거부감으로 인해 발매 전부터 반응이 그리 호의적이지만은 않았다. [46] 각성 - 231만 장, if - 303만 장, 풍화설월 - 412만 장 [47] 특히 Nintendo Switch로 발매된 닌텐도의 게임들은 대부분 전작과 판매량이 비슷했으면 비슷했지 적어도 떨어지지는 않았기 때문에 인게이지의 판매량 감소는 더욱 뼈아프게 다가온다. [48] 2023년 2월 3일 발매 [49] 예를 들면 뤼미에르가 다스리는 리토스에 거주하는 백성들이 등장하기도 하고, 브로디아-이르시온의 오랜 전쟁 이유도 이르시온의 사룡신앙이 원인이라고 확실하게 나온다. 원작에서는 두 나라가 싸우는 이유가 제대로 언급되지 않아 브로디아와 국왕 모리온이 전쟁광으로 보이는 부작용이 있었다. 팬들도 그냥 간편하게 종교 때문에 싸운다고 하면 되지 않냐며 자주 지적했던 부분이기도 하다. [50] 마르스, 로이, 아이크, 루키나, 크롬, 러플레, 카무이, 벨레트 [51] 린, 치키 [52] 에델가르트, 디미트리, 클로드 [53] 각성과 if 시절의 수준이다. [54] 사실 유닛이 죽으면 처절하거나 섬뜩한 비명을 질러대며 죽어나가는 풍화설월의 사망 보이스가 기존에 비해 이질적이었던 것도 있었다. [55] 다만 게임 내에 여러 문제들이 산재해 있음에도 분위기를 파악 못하고, 게임이 잘 만들어졌다는 둥 서로 자화자찬을 하고 있어 반응이 좋지 않다. [56] 참고로 괴식 취급이라 좋아하는 캐릭터는 매운 맛을 정말 좋아하는 베일 정도밖에 없다.