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루키나 ルキナ Lucina |
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<colbgcolor=#2fcee4> 칭호 / 반지명 | <colbgcolor=#ffffff> 각성의 엠블렘 / 성왕녀의 반지 | ||
CV | 코바야시 유우 / 알렉시스 팁턴 |
[clearfix]
1. 개요
|
||
<rowcolor=#fff> 루키나 현현 테마: 타올라라, 각성의 엠블렘[1] |
디폴트 파트너는 뤼에르. 서장 PV에선 알프레드와 싸우는 모습이 등장하기도 하지만, 해당 pv와 본편의 연관성은 아예 없으며 해당 반지가 알프레드 소유로 넘어가지도 않는다. 애초에 인게임 성능상 알프레드와의 궁합도 좋지 않다. 1000년 전에 피레네에 맡긴 반지이기 때문에 이렇게 표현한 것으로 추정된다.
==# 스킬과 무기 #==
- 싱크로 스킬은 파란색으로 표시
아이콘 | 이름 | 타입 | 설명 |
인연 LV. |
SP |
<colbgcolor=#2fcee4> | 기술+1 | 스킬 | 항상 기술이 1 상승한다. | 1 | 100 |
듀얼 어택 | 스킬 | 자신의 전투 스타일이 「연계」가 아니어도 체인 어택에 참가할 수 있게 된다. | 1 | ||
인연 방패 |
인게이지 스킬 |
인접한 아군이 받는 공격을 80% 확률로 무효화하는 '인연방패' 커맨드를 사용할 수 있다.[스타일_보너스1] | 1 | ||
올 포 원 |
인게이지 기술 |
자신의 주위 2칸 이내에 있는 아군이 체인어택에 참가한다. 검·인접 시 한정.[스타일_보너스2] | 1 | ||
노블 레이피어 | 무기 | 문장사 루키나가 지닌 가느다란 검. 기마 특효/중갑 특효. | 1 | ||
기술+2 | 스킬 | 항상 기술이 2 상승한다. | 2 | 300 | |
듀얼 어시스트 | 스킬 | 자신이 공격 가능한 범위(이동+사정거리) 안에 있는 적을 아군이 공격했을 때 자신의 전투 스타일이 「연계」거나 스킬 「듀얼 어택」을 사용할 수 있다면 35% 확률로 체인 어택에 참가한다. | 3 | 1000 | |
궁술·유 Lv.1 | 스킬 | 활 장비 시 회피+10, 필살-10. | 4 | 500 | |
스킬 계승 해방 | 계승 | 문장사의 방에서 문장사로부터 「스킬 계승」을 할 수 있게 된다. | 5 | ||
검의 소질 | 소질 | 검의 소질. 특정 병과로 클래스 체인지할 수 있게 된다. | 6 | ||
궁술·유 Lv.2 | 스킬 | 활 장비 시 회피+15, 필살-10. | 7 | 1000 | |
활의 소질 | 소질 | 활의 소질. 특정 병과로 클래스 체인지할 수 있게 된다. | 8 | ||
기술+3 | 스킬 | 항상 기술이 3 상승한다. | 9 | 500 | |
파르티아 | 무기 | 문장사 루키나가 지닌 강력한 활. 마방+5/획득 경험치 2배. 비행 특효. | 10 | ||
끊을 수 없는 인연 |
계승 | 인게이지 상태 지속 턴+1. | 11 | ||
궁술·유 Lv.3 | 스킬 | 활 장비 시 회피+20, 필살-10. | 12 | 2000 | |
듀얼 서포트 | 스킬 | 인접한 아군과의 지원 레벨이 높을수록 회피가 상승한다(최대+90) | 13 | 2000 | |
궁술·유 Lv.4 | 스킬 | 활 장비 시 회피+25, 필살-10. | 14 | 3000 | |
이검 팔시온 | 무기 | 문장사 루키나가 지닌 전설의 신검. 용 특효. | 15 | ||
기술+4 | 스킬 | 항상 기술이 4 상승한다. | 16 | 1000 | |
궁술·유 Lv.5 | 스킬 | 활 장비 시 회피+30, 필살-10. | 17 | 4000 | |
듀얼 어시스트+ | 스킬 | 자신이 공격 가능한 범위(이동+사정거리) 안에 있는 적을 아군이 공격했을 때 자신의 전투 스타일이 「연계」거나 스킬 「듀얼 어택」을 사용할 수 있다면 70% 확률로 체인 어택에 참가한다. | 18 | 2000 | |
기술+5 | 스킬 | 항상 기술이 5 상승한다. | 19 | 2000 | |
이심전심 | 계승 | 인게이지 카운트 최대치 -1. | 20 |
|
인게이지 기술 「올 포 원」[4] |
2. 성능
능력의 모티브는 각성의 고유 시스템인 듀얼 유닛 시스템. if에서 공방진으로 발전한 그것이지만, 카무이가 공방진 기믹을 들고 나오면 루키나가 들고 나올 기믹이 없어지므로 카무이는 용맥 시스템을 가지고 왔다. 참고로 카무이가 계승 스킬로 들고 온 방진은 적의 체인 어택을 무효로 하는 꽤 유용한 스킬.인게이지 기술인 올 포 원은 성능이 별로 좋지 않다. 주위 2칸의 모든 유닛이 체인 어택을 하는 기술인데, 체인 어택을 맞출 확률이 100%가 아니라서 헛칠 수도 있고, 단독 피해량도 낮아서 정말 많은 아군을 모아놓지 않는 이상 굉장히 낮은 딜량이 나온다. 최종 보스 같이 덩치가 큰 몹에게 뭉쳐 잇있는 중이라면 몰라도 대부분의 상황에선 그렇게 아군을 모아서 발동할 일이 잘 없다.
다만 시전자의 스타일이 용족이면 체인어택의 명중률이 100%[5]가 되는데, 풀피 상태의 브레이브 히어로 2~3명 정도를 범위에 넣어서 체인어택 횟수가 10회를 넘어가면 확정으로 1줄을 깎을 수 있다. 알아서 손해는 없는 부분.
대신 인게이지 상태에서 사용가능한 인연 방패가 유닛의 생사와 게임의 전황을 바꿀 수 있을 정도로 강력한 스킬이다. 80%라는 높은 확률로 대미지를 막아주고, 스타일에 따라 확정 발동하는 경우도 있으므로 아군이 적의 공격 범위에 노출되었을 때 옆에 서서 지켜주면 살릴 수 있다. 결정적으로 인게이지 상태가 유지되는 동안 계속 사용할 수 있다는 게 가장 큰 장점.
물론 80%는 아차하면 빗나갈 수 있는 확률이므로 맹신은 금물이다. 용족 스타일 보유 캐릭터가 사용하면 90%로 오르긴 하나 그래도 마음놓고 지켜보기엔 불안한 확률이다. 인연방패의 진가는 병종 스타일에 따라 확정으로 인연 방패가 발동한다는 것으로, 이 효과가 아니었다면 이정도로 고평가를 받지는 않았을 것이다.
우선 '기공'스타일 직업군이 사용하면 병종무관 인연방패가 100%발동한다. 몽크와 마스터몽크, DLC직업 인챈트가 해당한다. 그리고 기마,비행,중갑 유닛이 인연 방패를 사용하면 자신과 같은 병종인 아군 유닛에 한정해 100%로 인연 방패가 발동한다. 특히 비행 병종의 경우 기본 속도도 보장되어 있어서 추격을 당할 걱정이 적기 때문에 원거리 무기를 든 비병 십자편대가 온 전장을 휩쓰는 장관도 볼 수 있다. 이때 쓰이는 주력 유닛은 드래곤 나이트 뤼에르, 클로에, 카게츠, 메린으로 높은 속도와 체격 덕분에 명실상부 인게이지 1티어 유닛으로 분류된다. 여기에 유일한 비병 마도사인 아이비까지 포함한 5인이 비병 십자편대를 담당한다.
다만 상하좌우 아군만 지켜주는 것이지 루키나와 싱크로한 유닛 본체는 위협에 그대로 노출되는 약점이 있다. 때문에 인연 13레벨에 개방되는 듀얼 서포트로 극복할 수 있게 설계되어있다. 인접한 아군과의 지원 레벨에 따라 회피율이 증가하는데[6], 지원 레벨이 존재하지 않아도 5는 올라가니 4명을 붙여서 행동하면 20의 회피율은 보장되는 셈.
그렇기에 회피율이 높거나 지원회화를 잘 받는 캐릭터에게 루키나를 달아주면 생존이 보장된다. 특히 뤼에르는 모든 유닛과 지원회화가 있는 데다 아예 인접 유닛에게 개인 패시브로 데미지 보정을 넣어 주기에 루키나와 최고의 궁합을 자랑한다. 뤼에르가 아니라면 메린이 쓸만한데, 가장 흔히 쓰이는 비병 십자편대 멤버들 중 카게츠, 클로에, 뤼에르 세사람과 지원회화가 있어 주인공 다음으로 듀얼서포트를 쏠쏠히 받을 수 있다. 참고로 루나틱 난이도에 한해 대미지 0/명중 0일때는 공격하지 않는다는 성질 덕에 루키나가 장착된 유닛의 회피를 많이 올리면 적의 공격에서 아예 안전하게 지켜내는것이 가능하다.
싱크로 스킬인 '듀얼 어택'은 자신의 전투 스타일이 연계가 아니더라도 체인어택을 할 수 있게 해준다. 반지를 끼기만 하더라도 본인의 병종 스타일을 유지하면서 연계 스타일까지 덤으로 주는 것. '듀얼 어시스트'는 웬만한 연계 캐릭터는 계승을 고려해볼 정도로 고성능의 스킬인데, 이동력 + 공격 범위를 합친 범위에 확률로 체인 어택을 해주게 되어 쏠쏠한 전투 지원이 되어준다. 참고로 듀얼 어시스트의 발동 조건은 '현재 병종 스타일이 연계일 것'이기 때문에[7] 혹여나 연계 스타일이 아닌 유닛에게 계승하지 않도록 주의.
비병 십자편대를 빼고보면 어울리는 캐릭터는 주무기가 각각 단검, 활과 넓은 이동력의 궁합으로 엄청난 범위의 체인 어택을 커버하며 기마의 인연 방패 보너스까지 노릴 수 있는 울프 나이트나 보우 나이트(특히 전용직 포가토). 울프 나이트는 단검이라 독까지 발라줄 수 있고 보우 나이트는 장궁을 들어 더 넓은 체인 어택 범위를 가지는 것으로 차별화가 가능하다. 상술한 비병 위주의 플레이라면 개인 스킬로 회피까지 올라가는 드래곤 나이트 라피스[8] 등이 있다. DLC 직업인 메이지 캐넌에게 주면 긴 사거리로 거의 모든 유닛의 전투에 체인어택을 넣어줄수 있는 대신 이동력이 4밖에 안되고 스타일도 중갑이라 인연방패 활용은 힘들어진다.
듀얼어시스트/서포트, 인연 방패 때문에 의외로 묻히기 쉬운 사실인데 인게이지 무기 파르티아도 비병 특효 활+경험치 2배 효과가 꽤 요긴하게 쓰인다. 아주 극단적으로 말하면 활캐 무용론같은 과격한 메타까지 나올 정도지만 인연방패 위주로 운영하다보면 파르티아로 비병사냥할 짬을 내기 힘든지라 유저에 따라 엇갈릴 부분.
벨레트가 합류할 즈음부터 루키나와 조합하여 저 둘의 전략적 유연성 때문인지 난이도가 급격히 상승하기 때문에 이를 잘 활용해야 한다. 특히 루나틱의 첫 번째 조우전을 포함해 웬만한 조우전은 적의 스펙이 괴물 같이 올라가므로 인연 방패를 100%로 활용해야 클리어할 수 있다.
각인 스탯은 회피ㆍ명중 +30, 위력ㆍ무게 -1.
3. 인연 반지
크롬 [9] | 리사 [10] | 가이아 | 코델리아 | 노노 |
사랴 | 오웬 | 이니고 | 세베라 | 마크 |
번역이 뒤죽박죽으로 되어있는데, 영문 이름인 리사(일칭 리즈)와 오웬(우드), 이니고(아주르), 세베라(세레나)는 if 시절에 출연한 적[12]이 있어서 당시 영문판 기조로 번역된 영칭 그대로 따라간 것으로 보이며, 코델리아 역시 이름이 한 번 언급되어서 그런지 영칭을 따라갔다. 나머지는 if 시절 언급되지 않았던 가이아와 노노, 사랴, 마크는 일칭 그대로 번역되었다.
이 기조대로라면 여태까지 한국어 이름이 공개되지 않은 나머지 각성 출신 인물들은 전부 일칭을 따라갈 것으로 보이기 때문에 차후 각성의 등장인물들이 대거 한국어화되어 등장한다면 굉장한 혼란을 야기할 것으로 예상된다.
4. 작중 행적
7장에서 오르텐시아의 암흑 싱크로가 된 모습으로 첫등장한다.이후 그동안 모은 반지를 빼앗기고 겨우 도망치는 신룡군에 아이비와 그 신하인 젤코바가 용의 시간석, 린과 루키나의 반지을 챙겨 뤼에르가 현현하면서 합류한다. 뤼에르는 루키나를 마르스로 착각해 마르스냐고 물어보고 루키나는 영웅왕이 아니라고 대답한다.[13] 이때 뤼에르에게 강제로 루키나가 장착되기 때문에 11장 초반에 뤼에르에게 DLC 팔찌를 달아줬다면 그 장 내에서는 해당 팔찌를 못 쓰게 되므로 주의.
4.1. 외전
<rowcolor=#fff> 맵 테마: 각성의 시련[BGM] | ||
<rowcolor=#fff> 전투 테마: 각성의 시련~발화[BGM] |
외전은 크롬과 겨루었던 각성 4장의 투기장을 가지고 왔다.
가장 처음 열리는 문장사 외전이기도 하고, 맵의 구조도 단순해서 문장사들 외전 중 최저 난이도를 자랑한다. 맵이 굉장히 좁고, 장애물도 없어서 2턴이면 루키나에게 닿을 수 있으므로 빠르게 달려서 쓰러뜨리면 된다. 유효한 딜이 들어가는 스펙이 갖춰지면 바로 클리어해주는 것이 좋다.
뤼에르 이외에도 알프레드와의 교전 대사가 있다.
5. 기타
- 각인 아이콘은 루키나가 마르스로 변장할 때 쓴 가면.
[1]
현현 테마는
파이어 엠블렘 각성의 변장한 루키나의 테마
You may call me Marth"에서 따왔다.
현현 시네마틱 초반부의 어딘가에 앉아있는 자세는 각성 공식 일러스트에서의 포즈이며, 마지막 부분의 자세는 그 유명한 크롬과 루키나의 상징적인 칼잡기 자세이다. [스타일_보너스1] 용족: 발동 확률+10%, 기마: 아군이 기마 스타일이라면 확정 발동, 기공: 100% 확률로 발동, 중갑: 아군이 중갑 스타일이라면 확정 발동, 비행: 아군이 비행 스타일이라면 확정 발동 [스타일_보너스2] 용족: 체인 어택 참가자의 명중률 100%, 연계: 범위+1 [4] 주변 2칸 안에 아군이 있다면 시전자가 마지막으로 공격하기 전에 체인어택에 가담한다 [5] 심지어 체인어택 명중률을 30%로 줄이는 최종 보스의 개인 스킬보다 뒤에 적용된다. 단, 해당 개인 스킬에는 체인어택 위력이 저하되는 보정까지 있어서 대미지가 2로 낮아지는지라 15타 이상은 쳐야지 반피를 깎는다. 실질적인 반격을 안 받는 확정딜이라고 생각해야 편해지는 부분. [6] 5/10(C)/15(B)/20(A)/30(S) [7] 루키나의 기본 싱크로 스킬인 듀얼어택은 계승 불가 스킬인 관계로 계승으로 듀얼 어시스트를 활용할 경우 사실상 무조건 현재의 병종이 연계 스타일이어야 한다. [8] 받는 대미지 0 / 명중 0이면 체인어택 유닛이 없을 경우 공격하지 않는 루나틱 난이도에서 나름 요긴하게 쓰이는 부분인데, 이걸 역이용해 개인스킬까지 끌어와서 극회피 세팅하면 타게팅이 아예 안되게 할 수도 있어서 인연방패 발동용으로도 궁합이 딱이다. [9] 왕의 그릇: 확률로 발동하는 스킬의 발동률+5%. [10] 치유의 마음: 지팡이를 사용해 아군을 회복시켰을 때 HP 회복량+5. [11] 나무위키의 러플레 문서에도 공식 전신 아트워크가 없어서 최상단에 스매시브라더스 시리즈의 아트워크가 걸려 있다. [12] 정확히 오웬과 이니고, 세베라는 각자 오딘, 라슬로(라즈왈드), 셀레나(루나)라는 다른 이름으로 출연했다가 DLC로 각성 시절 본명이 나온 적 있다. [13] 이는 루키나가 원작에서 마르스로 위장했던 것의 오마주 장면. 본작에서도 마르스를 빼앗긴 상태에서 마르스를 대신하는 뤼에르의 문장사라는 느낌을 많이 준다. [BGM] 파이어 엠블렘 각성의 초반 브금 중 하나인 Destiny로 시작해서 변장한 루키나의 브금 You may call me Marth"으로 이어지다가 최종장 브금 Id (Purpose)로 마무리한다. [BGM]
현현 시네마틱 초반부의 어딘가에 앉아있는 자세는 각성 공식 일러스트에서의 포즈이며, 마지막 부분의 자세는 그 유명한 크롬과 루키나의 상징적인 칼잡기 자세이다. [스타일_보너스1] 용족: 발동 확률+10%, 기마: 아군이 기마 스타일이라면 확정 발동, 기공: 100% 확률로 발동, 중갑: 아군이 중갑 스타일이라면 확정 발동, 비행: 아군이 비행 스타일이라면 확정 발동 [스타일_보너스2] 용족: 체인 어택 참가자의 명중률 100%, 연계: 범위+1 [4] 주변 2칸 안에 아군이 있다면 시전자가 마지막으로 공격하기 전에 체인어택에 가담한다 [5] 심지어 체인어택 명중률을 30%로 줄이는 최종 보스의 개인 스킬보다 뒤에 적용된다. 단, 해당 개인 스킬에는 체인어택 위력이 저하되는 보정까지 있어서 대미지가 2로 낮아지는지라 15타 이상은 쳐야지 반피를 깎는다. 실질적인 반격을 안 받는 확정딜이라고 생각해야 편해지는 부분. [6] 5/10(C)/15(B)/20(A)/30(S) [7] 루키나의 기본 싱크로 스킬인 듀얼어택은 계승 불가 스킬인 관계로 계승으로 듀얼 어시스트를 활용할 경우 사실상 무조건 현재의 병종이 연계 스타일이어야 한다. [8] 받는 대미지 0 / 명중 0이면 체인어택 유닛이 없을 경우 공격하지 않는 루나틱 난이도에서 나름 요긴하게 쓰이는 부분인데, 이걸 역이용해 개인스킬까지 끌어와서 극회피 세팅하면 타게팅이 아예 안되게 할 수도 있어서 인연방패 발동용으로도 궁합이 딱이다. [9] 왕의 그릇: 확률로 발동하는 스킬의 발동률+5%. [10] 치유의 마음: 지팡이를 사용해 아군을 회복시켰을 때 HP 회복량+5. [11] 나무위키의 러플레 문서에도 공식 전신 아트워크가 없어서 최상단에 스매시브라더스 시리즈의 아트워크가 걸려 있다. [12] 정확히 오웬과 이니고, 세베라는 각자 오딘, 라슬로(라즈왈드), 셀레나(루나)라는 다른 이름으로 출연했다가 DLC로 각성 시절 본명이 나온 적 있다. [13] 이는 루키나가 원작에서 마르스로 위장했던 것의 오마주 장면. 본작에서도 마르스를 빼앗긴 상태에서 마르스를 대신하는 뤼에르의 문장사라는 느낌을 많이 준다. [BGM] 파이어 엠블렘 각성의 초반 브금 중 하나인 Destiny로 시작해서 변장한 루키나의 브금 You may call me Marth"으로 이어지다가 최종장 브금 Id (Purpose)로 마무리한다. [BGM]