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등장인물 ( 사도 · 교주 · 영춘) |
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카드 ( 아티팩트 · 스펠) |
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차원 대충돌 |
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기타 | ||||||
콘텐츠 | 설정 | 패러디 | 출시 전 정보 | 평가 | 사건 사고 | 리바이브 이전 | 주말농장 |
1. 개요2. 전설
2.1.
림의 낫2.2.
벨리타의 지팡이2.3. 날씨는 맑음 카드2.4.
엘다인 램프2.5.
실라의 바람살2.6.
다야의 다이아몬드 커터2.7. 생명의 보석2.8. 말랑말랑한 조끼2.9.
레비의 단도2.10. 암살자의 비급2.11. 30KG 케틀벨2.12. 용광검
3. 희귀3.1. 기원의 성배3.2.
코미의 베개3.3. 도깨비 감투3.4. 옥빛 마법서3.5. 날카로운 지팡이3.6. 황금 왕관3.7. 전투 지침서3.8. 치유의 펜던트3.9. 축복받은 견갑3.10. 참회의 메이스3.11. 긴급 보호 벨트3.12. 제사장의 향로3.13. 비늘 갑옷3.14. 망토와 단검3.15. 풍선 갑옷3.16.
루드의 운동 교본
4. 고급4.1. 광기의 가면4.2. 행운의 주사위4.3. 엘프산
요술봉4.4. 찬란한 티아라4.5. 다이아몬드 팔찌4.6. 가시 왕관4.7. 탐욕의 반지4.8.
로네의 건틀릿4.9. 강철 대검4.10. 불타는 가지4.11. 가죽 갑옷4.12. 흑요석 수리검4.13. 안개 비수4.14. 낡은 화살4.15. 여우 단검
5. 일반1. 개요
트릭컬 리바이브의 아티팩트 카드.아티팩트 카드는 한 전투동안 장비한 사도에게만 적용되고 하나의 사도에 최대 3개라는 장비제한이 있는 대신 스텟의 증가량이나 부가효과가 강하게 설정되어있는 것이 특징이다.
2. 전설
2.1. 림의 낫
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 림의 낫 ||
림의 에고 사이드에서 따온 장비. 물공 사도들에게 필요한 모든 옵션을 지니고 있어 거를 부분이 없으며, 일정 HP 이하가 남은 적들을 처형시키는 효과도 지니고 있다. 덕분에 물공 사도들의 핵심 아티팩트 중 하나로 취급되며, 마공 사도들 역시 높은 치명타 확률과 처형 효과를 보고 채용하기도 한다.
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등급 전설 구매 비용 24
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물리 공격력 +22.47% 치명타 +27.66% |
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착용자의 일반 공격 적중 시, 공격한 적의 현재 HP가 18% 이하일 경우 대상을 즉시 처치한다. (해당 효과는 일반 몬스터만 적용된다.) |
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감당하기 힘든 개그를 하는 유령에게 말동무가 되어주는 낫. 마지막 한 방을 날리는 데 특별한 재능이 있다고 한다. | |
림의 애착 아티팩트 | |
Lv.1 |
애착 아티팩트 스킬 : 그림 스크래치 지정된 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 회전하는 그림을 던져 주변 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 날아간 그림은 다시 돌아오며 피해를 입힌다. 그리고 자신의 HP를 회복한다. 타수당 물리 피해 : 80% HP 회복 : 입힌 피해량의 15% |
Lv.3 | 림의 일반 공격 피해량이 100% 증가한다. |
다만 벨리타의 지팡이 및 중위급 딜링 아티팩트들과는 달리 피해량 증가 관련 옵션은 없는지라 딜/치명컷을 뚫은 후부터는 총 딜량만 봤을 때는 이들에게 밀리는 편. 림의 낫만 기용하기보다는 사도의 스탯 상태을 보고 다른 아티팩트들과 적당히 조합해주는 것이 좋다.
2.2. 벨리타의 지팡이
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 벨리타의 지팡이 ||
벨리타의 스태프에서 따온 장비. 마공 딜러들의 최상위 티어 아이템이다. 비슷한 포지션의 림의 낫이 처형 부가 효과로 승부를 본다면 벨리타의 지팡이는 깡 피해량으로 승부를 본다. 다만 하위 아이템인 옥빛 마법서가 마공과 치명타를 올려주는데 반해 올려주는 스탯이 치명 피해인지라 사도의 스탯 상태에 따라 옥빛 마법서를 채용하는 것이 나을 수도 있다.[1]
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등급 전설 구매 비용 24
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마법 공격력 +17.29% 치명 피해 + 17.29% |
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착용자의 피해량이 25% 증가한다. | |
마녀 여왕이 쓰던 지팡이. 여왕의 충직한 부하가 자신이 보관해야 한다며 호시탐탐 노리고 있기 때문에 보안에 애를 먹고 있다. | |
벨리타의 애착 아티팩트 | |
Lv.1 |
애착 아티팩트 스킬 : 블랙홀 오브 위치 차원 에너지를 모아 적들을 모은다. 차원 에너지는 일정 시간 뒤 폭발하며 적들을 밀치고 마법 피해를 입힌다. 마법 피해 : 360% |
Lv.3 | 벨리타의 마법 공격력, 마법 방어력, 치명타가 9% 증가한다. |
2024/4/25 패치로 신규 기능인 애착 아티팩트의 첫 타자로 선정되었는데, 주인인 벨리타에게 장착 시 1레벨일 경우 저학년 스킬 디멘션 오브 위치가 블랙홀 오브 위치로 강화되며, 3레벨 이상일 경우에는 추가로 마법 공격력과 마법 방어력, 치명타를 9% 더 부여하도록 변경되었다.
2.3. 날씨는 맑음 카드
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 날씨는 맑음 카드 ||
앨리스의 타로 카드에서 따온 장비. CBT 시절까지는 존재하다가 정식 출시 이후에는 한동안 추가되지 않았는데, 2023년 12월 마지막 주 패치로 추가되었다. 공속과 치명타는 실라의 바람살에 비해 떨어지지만 일반 공격이 3회 적중할 시 추가로 공격력의 150%나 되는 피해를 입히는 부가 효과가 있어 일부 다단히트 평타를 지닌 딜러들에게 높은 효율을 보인다.
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등급 전설 구매 비용 22
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공격 속도 +17.98% 치명타 +17.98% |
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착용자의 일반 공격이 3회 적중할 때마다 번개가 발사된다. 번개는 착용자의 공격력 150%의 추가 피해를 입힌다. | |
날씨는 맑지만 벼락이 치는 카드. 카드점을 좋아하는 유령이 이 카드를 꺼낼 때는 등 뒤에서 누군가 장난칠 준비를 하고 있다는 뜻이다. |
- 엘레나 - 일반 공격이 3타 판정이라 매 공격마다 번개가 떨어진다. 다만 강화 공격은 1타 판정.
- 다야 - 일반 공격이 3타 판정이라 매 공격마다 번개가 떨어진다. 다만 강화 공격은 1타 판정.
- 티그 - 일반 공격을 2타씩 가하므로 3회 공격 시 2번의 번개가 떨어지며, 고학년 스킬 오버드라이브 사용시 효율이 더욱 증가한다.
- 루포 - 일반 공격을 2타씩 가하므로 3회 공격 시 2번의 번개가 떨어진다.
- 에피카 - 고학년 스킬을 포함한 모든 공격이 평타 판정이라 자체 다단히트 평타가 아님에도 효율이 매우 좋다.
- 스노키 - 탱커이지만 실제 역할은 근딜에 가깝고 일반 공격을 3타씩 가한다. 다만 강화 공격은 1타 판정.
- 바롱 - 일반공격과 강화평타 모두 2타 판정이고 저학년 스킬에 높은 공속증가도 있어서 효율이 매우 좋다.
- 레테 - 일반공격이 4타 판정이라 3회 공격 시 4번의 번개가 떨어진다. 이론상으로는 최고의 효율.
여담으로 앨리스보다 먼저 출시된 아티팩트라 설정상 주인보다 먼저 추가되었다며 앨리스가 커뮤니티 등지에서 놀림받기도 했다.
2.4. 엘다인 램프
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 엘다인 램프 ||
힐러 사도들의 깡 힐량을 뻥튀기 시켜주는 아이템. 깡 치유량이 60%나 증가하는 파격적인 효과를 지녔으나 게임 특성상 힐러의 힐량이 부족해서 파티가 터지는 것보단 탱커가 힐 쿨타임을 기다리지 못하고 급사해서 파티가 터지는 경우가 많기 때문에 성능을 활용하기는 힘든 편이다. 힐 계수가 낮지만 광역+지속 힐을 하는
우이나
힐데,
마고 등의 힐러들이 장착할 시 최고의 효율을 내는 아티팩트이다.
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등급 전설 구매 비용 22
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물리 방어력 +19.98% 마법 방어력 +19.98% |
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착용자의 치유량이 60% 증가한다. | |
세계수의 꽃봉오리 모양으로 만들어졌다는 램프. 안에서 나오는 은은한 온기에 마음이 치유되는 것 같다. |
다만 추가로 붙은 옵션인 방어력이 아무짝에도 쓸모없는 옵션이며, 가성비에서도 효과 면에서도 스펠인 따뜻한 마음씨에 말그대로 압살당하는지라 좋은 아티팩트로 평가받지는 못한다. 굳이 활용처를 찾자면 엘리아스 프론티어에서 우이나 힐데 등에게 따뜻한 마음씨와 함께 장착시켜 지속 힐량을 극대화 시키는 정도.
2.5. 실라의 바람살
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 실라의 바람살 ||
실라의 마력 화살에서 따온 장비. 무지막지한 치명타 스탯과 공격 속도로 승부를 보는 아이템이다. 평타 위주의 딜러들에게 채용할 시 엄청난 효율[2]을 보이며, 특히 강화 평타 부가 효과로 SP를 수급하는
에르핀 등의 사도들에게는 최우선으로 채용할 아이템이 된다. 다만 깡공격력 관련 스탯은 하나도 존재하지 않기 때문에 딜컷을 뚫는 용도로는 쓸모가 없다.
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등급 전설 구매 비용 19
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치명타 +24.2% | |
착용자의 공격 속도가 60% 증가한다. | |
정령의 힘이 깃든 바람살이다. 깎아놓은 촉을 타고 바람이 흐르는 듯 하다. | |
실라의 애착 아티팩트 | |
Lv.1 |
애착 아티팩트 스킬 : 기본 공격 지정된 사거리 내에서 화살을 가장 멀리 있는 적에게 발사해 물리 피해를 2회 입힌다. 물리 피해 : 80% |
Lv.3 | 실라의 공격속도가 12.5% 증가한다. |
2024/07/18 패치로 실라의 애착 아티팩트로 선정되었다. 일반 공격의 계수가 증가하고, 3레벨부터는 공격 속도가 추가로 증가한다.
더불어 일반 공격이 2타로 변경되어 기존 실라의 30KG 케틀벨을 필두로 한 스킬 딜러 세팅과는 별개로 바람살과 함께 날씨는 맑음 카드를 채용하여 평타 딜러로도 활용할 수 있게 되었다.
2.6. 다야의 다이아몬드 커터
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 다야의 다이아몬드 커터 ||
다야의 예장용 검에서 따온 장비. 제공되는 능력치만 봤을 땐
림의 낫의 마법 공격력 버전이지만, 실 성능은
30KG 케틀벨에 가깝다는 의견이 주이다.
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등급 전설 구매 비용 31
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마법 공격력 +22.47% 치명타 +27.66% |
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착용자는 디버프에 걸린 적에게 주는 피해량이 35% 증가한다. | |
다야의 다이아몬드로 만들어 더욱 투명하고 견고한 검. 상태가 이상한 적에게는 그 칼날을 더욱 바짝 세운다. | |
다야의 애착 아티팩트 | |
Lv.1 |
애착 아티팩트 스킬 : 강화 공격 일정 확률로 큰 다이아를 떨어뜨려 적들에게 범위 마법 피해를 입히고 쓰라림을 건다. 쓰라림 : 매 초 피해를 입으며 회복량이 감소한다. 마법 피해 : 125% 쓰라림 지속시간 : 4초 |
Lv.3 | 다야의 마법 공격력, 치명타, 치명 피해가 9% 증가한다. |
마법 공격력이 메인인 사도들 중 아티팩트 주인인 다야를 포함해 에스피, 바롱, 아야 등 저학년 스킬과 함께 디버프를 적용하는 캐릭터가 다수이기 때문. 즉, 아티팩트에 붙어있는 피해량 증가 옵션이 거의 상시로 적용된다고 생각하면 상당한 대미지 증가 효과를 톡톡히 볼 수 있으며, 굳이 착용한 본인이 아니더라도 아멜리아나 에슈르, 바나 등 기본 공격에도 디버프를 적용하는 사도와 함께라면 유의미한 효과를 볼 수 있고, PVE 컨텐츠에서 핵심 사도인 비비의 방깎만으로도 추가데미지 조건을 만족 시킬 수 있기 때문에 자체적으로 디버프가 없더라고 충분히 쓸수 있다.
모든 아티팩트 중에 코스트가 가장 비싸고 치피 대신 치명이 붙어있으나 붙은 능력치나 추가 대미지 옵션이 벨리타 지팡이와 비교했을때 훨씬 강력하기 때문에 거의 대부분의 상황에서 더 좋은 효율을 보여주는 상위호환에 가까운 강력한 성능의 아티팩트.
여담으로 다야 본인의 전용 아티팩트인만큼 본인이 장착 시에도 우수한 효율을 보여주지만 다야는 기본 공격 3타라는 특징에 의해 날씨는 맑음 카드와 이미 궁합이 좋던 사도로, 단타인 강화 공격을 변경하는 아티팩트 장착 효과가 괜히 후딜레이만 늘어나 오묘하다는 의견도 있다.
2.7. 생명의 보석
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 생명의 보석 ||
하위 희귀 아이템 코미의 베개의 상위호환격 아티팩트. 무난한 자체 효과에 더불어 HP가 30% 이하로 떨어질 경우 반피 이상의 HP를 초마다 회복시키는 부가 효과까지 있다. 특이점으로는 코미의 베개에는 없는 치명타 저항 효과가 추가로 붙어있지만 자체 HP 증가량은 더 낮다. 모든 아티팩트 중에서도 가장 높은 수치의 치명타 저항을 올려주기 때문에 치저컷을 넘기지 못한 탱커에게 우선적으로 끼워주게 된다.
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등급 전설 구매 비용 19
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HP +17.48% 치명타 저항 +17.48% |
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착용자의 HP가 30% 이하가 될 경우 5초 동안 최대 HP의 58%를 매 초 마다 회복한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
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붉고 단단한 보석 안에 잎사귀 모양의 무늬가 있다. 세계수의 나뭇잎을 닮은 무늬가 있는 보석은 굉장히 귀하다고 한다. |
2.8. 말랑말랑한 조끼
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 말랑말랑한 조끼 ||
탱커의 깡체급만을 올려주는 전설 아티팩트. 받는 피해량 10% 감소와 HP가 함께 붙어있어 사실상 탱커 하나에 선봉대 스펠 이상의 효과를 볼 수 있다. 다만 고급 이상의 타 아티팩트들에 비해 파격적인 특수 부가 효과가 있지는 않고, 아무 짝에도 쓸모없는 물리 방어력이 추가로 붙어있는 것이 아쉬운 부분이다. 차라리 물방이 빠지고 HP가 더 붙었다면 완벽했을 아티팩트.
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등급 전설 구매 비용 19
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HP +17.48% 물리 방어력 +17.48% |
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착용자의 받는 피해량이 10% 감소한다. | |
누루링을 닮은 쿠션감. 말랑말랑한 촉감을 느낀 적은 전투 의지를 잃게 된다는 소문이 있다. |
2.9. 레비의 단도
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 레비의 단도 ||
레비의 단검에서 따온 장비. 하위 희귀 아티팩트 도깨비 감투의 딜러용 버전으로, 감투가 체력을 올려주고 효과 발동시 어그로를 해제시켜 버리는 것과 대비되게 효과 발동시 공격 속도와 피해량 상승 및 어그로를 풀지는 않는 대신 무적 시간이 2초 더 길다는 차이점이 있다.
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등급 전설 구매 비용 19
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공격 속도 +17.48% 치명타 +17.48% |
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착용자의 HP가 25% 이하가 될 경우 7초간 무적 상태가 된다. 또한 피해량이 40% 증가하며 공격 속도가 79% 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
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마녀 종족의 심부름꾼은 이걸 단도라고 부른다. 단도의 정의를 제대로 모르고 있는 건지, 그냥 힘이 센 건지 알 수가 없다. | |
레비의 애착 아티팩트 | |
Lv.1 |
애착 아티팩트 스킬 : 레비드 더 섀도우 비장의 장도를 순간적으로 뽑은 후 빠르게 대쉬해 적들에게 범위 물리 피해를 입히고 자신의 HP를 회복한다. 그림자는 행동을 따라하며 한번 더 범위 물리 피해를 입힌다. 물리 피해 : 610% 그림자 물리 피해 : 610% HP 회복 : 입힌 피해량의 44% |
Lv.3 | 레비의 물리 공격력, 치명타, 치명 피해가 9% 증가한다. |
다른 전설급 무기 아티팩트 림의 낫이나 벨리타의 지팡이와는 다르게 딜컷을 뚫는데 도움이 되는 공격력 증가 효과가 전혀 없으며 추가효과 버프의 성능은 좋지만 빈사상태에 빠져야만 발동이 된다는 단점이 있기 때문에 딜러의 인권 장비로서의 중요도는 떨어진다. HP가 25% 이하로 떨어져 효과가 발동되어야 진가가 나타나는 만큼 보스들이 광역기를 남발하는 차원 대충돌이나 후열 저격 몬스터, 전~중열까지 모두 공격하는 광역 공격 몬스터가 존재하는 침략 스테이지가 아니라면 중~후열 후방 딜러들은 이 아티팩트를 제대로 활용하기가 어렵기 때문에 전방에서 적들과 부대끼며 HP 수치가 요동치는 전열 평타딜러들에게 더 유용한 아티팩트이다.
의도한 사항인지 버그인지는 알 수 없지만 도깨비 감투와는 다르게 피해를 받지 않는 무적상태가 아니라 입는 피해가 0이 되는 면역상태가 되기 때문에 어그로가 풀리지 않는다. 셰이디 처럼 적진에 뛰어드는 딜러의 장비로 기획된거같지만 이러한 성질 때문에 딜러보다는 탱커의 생존용도로 성능이 뛰어나다. 발동효과가 공격 속도를 올려주기때문에 평타로 HP를 회복하는 비비, 셀리네에게 특히 유용하다.
도깨비 감투와 동일하게 무적은 웨이브당 한 번만 발동되며, 버프 효과는 한 번 발동되면 해당 웨이브 내내 지속된다. 또한 도깨비 감투와 효과가 별개로 취급되어 함께 사용 시 HP가 일정 이하로 떨어질때마다 효과가 따로 발동되기 때문에 도합 12초의 무적 시간을 활용할 수 있다.
2024/08/15 패치로 레비의 애착 아티팩트가 되었다. 레비의 고학년 스킬이 2타로 변하게 되며 동시에 체력 회복까지 추가되니 유용해지는 것은 맞지만 어디까지나 레비의 공격적인 면을 강화해주는 것이지 방어적인 면은 보정이 없고 현재 레비는 잘쓰이지 않기에 애착 아티팩트로서 레비를 쓸 수 있게 만들어주기는 어려운 것으로 평가 받는 중.
2.10. 암살자의 비급
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 암살자의 비급 ||
2024년 2월 말 추가된 신규 전설 아티팩트. 장착한 사도가 일반 공격을 5회 가할 시
루포의 눈속임 효과를 발동시켜 3초간 어그로가 해제되며, 광역 스킬 공격에 휩쓸리는 것이 아닌 이상 공격의 타겟이 되지 않게 된다. 생존력을 대폭 올려주기는 하지만 어그로가 풀려버리는 관계로 탱커들에게 쥐어주기는 곤란하고, 레비의 단도와 함께 전열 딜러들에게 최적화된 아티팩트이다. 다만 코스트가 싼 만큼 자체 효과가 부실한 편에 레비의 단도처럼 딜적인 측면에서 도움을 주는 특수 효과를 지니진 않은지라 생존 용도로만 채용하게 된다.
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등급 전설 구매 비용 13
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공격 속도 +12.24% 치명 피해 +8.74% |
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착용자는 일반 공격 5회 마다 숨을 죽인다. 다음 일반 공격에서 눈속임을 2.5초간 사용한다. (재사용 대기시간 6초) | |
수인들의 보드게임 상자에서 발견했다. 읽어보니 게임에서 궁지에 몰렸을 때는 판을 엎어버리면 1등이 된다는 내용이 담겨 있었다. |
설명은 이렇게 되어있으나 실질적으로는 전설 아티팩트 중 획득해도 밴해야하는 유일의 쓰레기 아이템으로 평가받는 편. 스탯이 딱히 뛰어난거도 아니고 딜관련 특수능력은 아예없는데, 눈속임이 상시 지속되는거도 아니면서 레비의 단도처럼 완전무적으로 생존력을 부여해주는것조차 아니기 때문에 독보적으로 구리다는 평가를 받는다.
2.11. 30KG 케틀벨
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 30KG 케틀벨 ||
루드의 운동 기구에서 따온 아티팩트.[3] 높은 물리 공격력과 더불어 조건을 만족하여 추가 옵션이 활성화 된 레비의 단검을 제외하면 추가 옵션으로 전체 아티팩트 중 가장 높은 스킬 피해량 증가치를 상시로 얻을 수 있다. 다만 공격 속도가 대폭 감소하기 때문에 평타딜이 총딜량의 대부분을 차지하는
티그나
엘레나같은 부류의 딜러들에게는 좋지 못한 선택지이며, 특히 모든 공격이 평타 판정인
에피카에게는 최악의 아티팩트. 반면 스킬딜 지분이 딜량의 대다수를 차지하는
키디언이나
실라,
시스트와 같은 부류에게는 매우 유용한 아티팩트이다. 유의할 점으로는 특수 효과가 중첩되지 않기 때문에 케틀벨은 1개만 채용하고 나머지는 림의 낫이나 날카로운 지팡이와 혼용하는 것이 낫다.
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등급 전설 구매 비용 29
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물리 공격력 +22.47% 치명 피해 +11.24% |
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착용자의 스킬 피해량이 52% 증가한다. 하지만 공격 속도가 30% 감소한다. | |
30kg 케틀벨. 여덟 손가락에 모두 힘을 주어도 들기 힘듭니다. |
2.12. 용광검
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 용광검 ||
실라의 바람살과 유사한 용도와 컨셉을 지닌 듯 하지만, 치명타와 고정된 공격 속도를 제공하는 바람살과는 달리 부가 효과로 치명 피해를 제공하며 자체 공격 속도는 낮은 대신 시간이 지날수록 공격 속도가 올라간다는 차별점이 있는 아티팩트. 그러나 저학년 스킬을 사용하는 즉시 예열이 초기화되어버리기 때문에 SP 회복력이 낮거나, SP통 자체가 많은 사도들에게만 제 효율을 낸다는 단점이 있다.
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등급 전설 구매 비용 24
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공격 속도 +8.74% 치명 피해 +17.48% |
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착용자의 매 초당 공격 속도가 8% 증가한다. 저학년 스킬을 사용하면 초기화된다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
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쓰면 쓸수록 손이 빨라지는 놀라운 검이다. |
때문에 리뉴아나 벨리타와 같이 평타가 강하더라도 SP 회전이 빠른 부류에게는 효율이 좋지 않으며, 날씨는 맑음 딜러인 다야나 엘레나에게도 굳이 바람살을 두고 채용할만큼 가치있는 아티팩트는 아닌 편. 반면 SP 수치가 500을 넘어가는 티그나 에피카 등의 평타위주의 사도나, 시온처럼 스킬 사용 모션이 매우 길어서 용광검 스택을 자연스럽게 쌓을수 있는 경우 핵심 아티팩트로 취급받는다.[4]
3. 희귀
3.1. 기원의 성배
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 기원의 성배 ||
기본 공격의 타격마다 SP가 추가로 회복되는 장비. 실라의 바람살 등 공속템들과 조합할 경우 상당한 효율을 보이며, 타격마다 SP가 회복되기 때문에 엘레나나 다야처럼 평타가 다단히트인 경우에는 한 번에 더 많은 SP를 추가로 회복할 수 있다. 다만 사도의 SP통들이 기본 300에다 400~500을 넘어가는 사도들이 많은 걸 생각하면 초당 회복량이 매우 낮은 사도가 아니면 SP 회복 부분은 크게 체감이 안 될수 있다.
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등급 희귀 구매 비용 16
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공격 속도 +12.49% 치명 피해 +12.49% |
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착용자의 일반 공격 적중 시 SP를 3 회복한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
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세계수에 맺힌 이슬을 모아둔 성배. 맑은 이슬에는 지친 마음을 치유해 주는 힘이 있다. |
3.2. 코미의 베개
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 코미의 베개 ||
코미의 수면 베개에서 따온 장비. 위의 전설 아이템 생명의 보석의 하위호환격 특수 효과를 지니고 있다. 자체 특수 효과의 성능이 생명의 보석이 더 높으며 치명타 저항이 추가로 달려있지는 않지만, 깡 HP 증가폭은 코미의 베개가 더 우월하다.
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등급 희귀 구매 비용 18
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HP +22.23% | |
착용자의 HP가 30% 이하가 될 경우 5초 동안 최대 HP의 44%를 매 초마다 회복한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
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책 읽기를 좋아하는 수인이 늘 가지고 다니는 베개와 똑같이 생겼다. 아마 여분인 것 같다. | |
코미의 애착 아티팩트 | |
Lv.1 |
애착 아티팩트 스킬 : 엘프산 특대형 특제 사료 거대화 시 나타나는 충격파에 기절효과가 추가된다. 거대화 시간 동안 공격 속도가 더욱 빨라진다. 거대화 시간 동안 강화 공격의 확률이 더욱 증가하고, 강화 공격은 적들에게 범위 피해를 입힌다. HP 회복 : 입힌 피해량의 500% 충격파 기절 지속시간 : 3초 물리 피해 : 530% 거대화 지속시간 : 16초 |
Lv.3 | 코미의 HP, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 7% 증가한다. |
벨리타의 지팡이에 이어 2번째로 애착 아티팩트로 지정되었다. 코미의 고학년 스킬 엘프산 특제 사료가 엘프산 특대형 특제 사료로 변경되어 해당 아티팩트 착용 후 고학년 스킬 사용 시 기존 효과에 더해 추가적으로 광역 기절을 걸 수 있으며, 부가적으로 HP에 더해 치명타 저항, 치명 피해 저항까지 추가로 챙길 수 있어 단순 베개만 채용할 시 코미의 낮은 자체 치명 저항 스탯들을 보완할 수 있다.
3.3. 도깨비 감투
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 도깨비 감투 ||
생존력을 올려 주는데에 특출난 효율을 보이는 장비. HP가 일정 이하일 때 사도가 5초간 무적이 되며 몬스터의 어그로도 풀어버리는데 사도가 공격을 못하거나 하는 제약도 없다. 힐을 받는 데에도 제약이 없기 때문에 다 죽어가던 사도가 도깨비 감투덕에 기사회생하는 상황도 종종 생기며 HP와 치명타 옵션도 있기 때문에 전중후열을 가리지 않고 공방일체의 매우 우수한 생존 아이템으로 평가된다. 덕분에 킹깨비 갓투라고도 불리기도 하며 3별작을 하는데에 있어 치트키 취급을 받기도.
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등급 희귀 구매 비용 16
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HP +14.27% 치명타 +14.27% |
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착용자의 HP가 15% 이하일 경우 적의 타겟 대상에서 해제되며 5초간 무적 상태가 된다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
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유령들이 놀래키기 장난을 칠 때는 이 감투를 쓰는 것이 나름의 전통이라고 한다. |
다만 깡딜을 올려주는 아이템은 아니기 때문에 딜컷을 뚫는 데에는 쓸모가 없으며, 웨이브당 단 1번만 발동된다. 또한 탱커에게 함부로 쥐어줬다가 탱커의 어그로가 풀린 사이 다른 전열 딜러나 중열이 뚫려버릴 수도 있으니 사용에 유의해야 한다. 또한 상위 전설 아티팩트 레비의 단도와 효과가 별개로 취급되어 함께 사용 시 HP가 일정 이하로 떨어질때마다 효과가 따로 발동되기 때문에 도합 12초의 무적 시간을 활용할 수 있다.
3.4. 옥빛 마법서
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 옥빛 마법서 ||
제이드의 마법서에서 따온 장비. 상위 전설 아이템인 벨리타의 지팡이의 하위호환격 아이템이다. 벨리타의 지팡이가 전체 피해량을 깡으로 올려주는데에 비해 스킬 피해량만을 올려준다. 다만 벨리타의 지팡이와 다르게 치명 피해가 아닌 치명타를 올려준다는 차별점이 있으며, 코스트 대비 효율도 더 좋기에 실제로는 사용하기 나름인 준수한 아티팩트. 즉 완전한 하위호환은 아니다.
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등급 희귀 구매 비용 14
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마법 공격력 +12.49% 치명타 +12.49% |
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착용자의 스킬 피해량이 16% 증가한다. | |
옥의 기운이 느껴지는 마법서. 지식을 굉장히 좋아하는 용족이 실수로 빠뜨리고 간 모양이다. |
여담으로 제이드의 저열한 성능에 비해 책은 성능이 매우 좋아 책이 본체냐는 말도 나온다.
3.5. 날카로운 지팡이
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 날카로운 지팡이 ||
설명과는 다르게 물공 사도들에게 특화된 아이템. 마공 아이템 벨리타의 지팡이 - 옥빛 마법서의 관계처럼 림의 낫의 하위호환격 아이템이다. 하지만 림의 낫의 부가 효과인 처형 대신 스킬 피해량이 붙어 있어 딜컷이 이미 뚫린 경우에는 오히려 최종 대미지면에서는 림의 낫보다 날카로운 지팡이를 채용하는 것이 더 강하다. 따라서 상황을 보고 림의 낫, 케틀벨과 조합하여 사용하는 것이 좋다.
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등급 희귀 구매 비용 14
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물리 공격력 +12.49% 치명 피해 +12.49% |
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착용자의 스킬 피해량이 16% 증가한다. | |
지팡이와 검을 하나로 합쳐버린 물건. 가까이 다가온 적을 공격하면서 마법도 쓸 수 있어서 유용하게 쓰인다고 한다. |
3.6. 황금 왕관
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 황금 왕관 ||
옥빛 마법서와 날카로운 지팡이의 계보를 잇는 중위급 스킬 딜링 특화 아티팩트의 치명타 버전. 가격이 해당 아티팩트들보다 높은 데에 반해 깡 물공/마공은 아예 올려주지 않아 딜컷을 뚫는 데에는 효용성이 거의 없다시피 하여 치명/치피컷을 맞추지 못할 경우 스킬 피해량 증가 외에는 쓸모가 없다. 하지만 치명/치피컷을 뚫거나 보충하는데에는 가격 대비 최고의 효율을 자랑하는데, 덕분에 치명타 관련 보드를 투자한 유저들에게는 핵심 아티팩트로 취급된다.
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등급 희귀 구매 비용 16
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치명 피해 +14.27% 치명타 +14.27% |
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착용자의 스킬 피해량이 18% 증가한다. | |
황금으로 만든 왕관. 근육단련에 진심인 용족이 웨이트 트레이닝을 겸해 황금을 굽혔다 펴다 하다가 만들었다는 이야기가 전해진다. |
3.7. 전투 지침서
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 전투 지침서 ||
티그가 작성한 듯한 지침서. 깔삼하게 치명 피해만을 올려주는 아티팩트. 설명이 햇갈리게 되어있는데, 고유 효과와 치명 피해량 증가라고 써있는것은 치명피해 스탯과 합산되는게 아니라 최종 치명데미지를 늘려준다. 하지만 이 최종 치명타 데미지 증가 옵션이 결국 치명피해컷을 뚫었을때 최대 대미지 상한선인 4배에 걸려서 사실상 없는 옵션이 되어버리고, 치피컷을 뚫을 용도로는 더 저렴한 안개 비수보다도 스탯이 떨어지기 때문에 밴해야하는 성능의 아티팩트로 평가받는다.
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등급 희귀 구매 비용 13
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치명 피해 +17.29% | |
착용자의 치명 피해량이 10% 증가한다. | |
수인 중 검술 최강자의 얼굴이 표지로 되어 있는 전투 지침서이다. 한 대 맞을 때 두 대 때리면 이긴다는 말이 적혀 있다. |
3.8. 치유의 펜던트
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 치유의 펜던트 ||
평타로 흡혈 효과를 얻는 아이템. 물공/마공을 가리지 않고 공격력 상승폭도 나쁘지 않으며 평타딜로 가한 피해의 2배 쯤 되는 수치의 HP를 회복하기 때문에 딜러들의 생존력이 큰 도움이 되며, 하위 고급 아이템인 행운의 주사위와 중첩되어 세트로 사용할 경우 회복 효과를 더욱 누릴 수 있다. 다만 장비 딜컷에 걸릴 경우 회복량이 곤두박질치는 단점이 있다.
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등급 희귀 구매 비용 12
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물리 공격력 +10.7% 마법 공격력 +10.7% |
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착용자가 적에게 일반 공격으로 입힌 피해량의 178%를 HP로 회복한다. (재사용 대기시간 5초) |
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세계수의 새순을 닮은 펜던트에 치유의 마법을 담았다. 요정들의 구급 상자 필수 물품이다. |
3.9. 축복받은 견갑
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 축복받은 견갑 ||
자체 힐 젠을 추가해주는 아이템. 하지만 웬만한 전설 아이템급의 높은 코스트에 비해 자체 성능이 너무나도 좋지 않다. HP, 치명타 관련 저항 중 그 어느것도 올려주지 않으며 회복량도 초당 2%밖에 되지 않는데, 이 정도로는 고난이도 PVE 지역에서 탱커가 순식간에 빈사가 되는 수준의 경우에는 딱히 효용성이 없으며 체력 회복 효과를 노리더라도 차라리 순간 회복력이 훨씬 높고 HP, 치명타 저항과 같은 유용한 옵션들이 달려있는 생명의 보석이나 코미의 베개를 기용하는 것이 훨씬 낫다. 겉보기에만 번지르르한 함정 아티팩트.
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등급 희귀 구매 비용 20
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물리 방어력 +8.64% 마법 방어력 +8.64% |
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착용자가 매 초 최대 HP 비례 2%만큼 HP를 회복한다. | |
차고 있으면 힘이 회복되는 견갑이다. 피로회복제 대신으로도 쓸 수 있지 않을까? |
3.10. 참회의 메이스
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 참회의 메이스 ||
리바이브 이전 네르가 도끼 대신 메이스를 사용하던 시절의 잔재를 보여주는 장비. 딜탱들에게 유용한 아티팩트처럼 보이지만 사실 탱커들의 탱킹을 나름대로 도와주는 쪽에서 더 유용한 아이템으로, 탱커가 타격하는 대상 하나에게 계속해서 스턴을 걸어버릴 수 있다. 다만 사도의 일반 공격으로 타격한 대상에게만 걸리기 때문에 다수의 적을 상대로는 그다지 효용성이 크지는 않으며, 보스급 몬스터들은 스턴이 면역이라 추가 대미지 외에는 의미가 퇴색된다. 여담으로 림이나 벨벳과 같은 평타가 광역인 전열 사도들에게는 기절을 광역으로 걸 수 있고 전열인 특성상 자주 맞으니 효율이 좋다.
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등급 희귀 구매 비용 18
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HP +22.23% | |
공격을 6회 받을 때마다 분노의 기운이 모인다. 분노의 기운이 모두 모였을 때 착용자의 다음 일반 공격은 133% 추가 피해를 입히머 4초간 기절을 건다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
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메이스 앞에선 누구나 참회하게 된다고 사제장은 웃으며 말했다. |
3.11. 긴급 보호 벨트
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 긴급 보호 벨트 ||
마리의 긴급 탈출용 벨트. 엘프산 요술봉과 유사한 효과를 지녔다. 다만 웨이브 시작과 함께 짤막하게 해당 열에 배리어를 걸어주는게 효과의 전부이며, 물마방은 별다른 효용성이 없어 구매할 가치가 없는 똥템 취급을 받는다.
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등급 희귀 구매 비용 14
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물리 방어력 +12.49% 마법 방어력 +12.49% |
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전투 시작 시 착용자와 동일한 열에 있는 모든 아군들에게 보호막을 부여한다. 보호막은 대상의 최대 HP의 26%만큼 피해를 흡수하며 6초간 지속된다. | |
폭탄을 좋아하는 요정은 일을 하다 보면 '긴급탈출'이 필요할 때가 있다며 이 벨트를 꼭 가지고 다닌다고 했다. |
3.12. 제사장의 향로
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 제사장의 향로 ||
보호막을 스킬로 자체적으로 거는 클로에, 비비같은 탱커들에게 효율이 상당히 좋으며, 자체 보호막이 없더라도 가비아나 마에스트로 2호와 같이 보호막을 걸어주는 사도들이 있을 경우 상당한 효과를 볼 수 있다. 자체 HP도 꽤 준수하게 올려주는 것은 덤. 다만 보호막 스킬을 보유한 탱커나 서포터가 아예 없는 조합의 경우 부가 효과가 없다고 봐도 되어 쓸모가 없고, 코스트가 더 낮고 효과는 거의 같은 하위호환 고급 아이템 찬란한 티아라가 있어 아이템 풀이 중복되기도 한다.
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등급 희귀 구매 비용 14
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HP +17.29% | |
착용자가 받는 보호막의 효과가 52% 증가한다. | |
세계수 제사장이 새벽 미사 때 쓰는 향로. 안에는 신도들의 기도를 돕는 수면촉진 향이 들어 있다. |
3.13. 비늘 갑옷
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 비늘 갑옷 ||
최악의 쓰레기 아티팩트. HP나 치명 피해 저항을 올려주는 것도 아니며, 부가 효과도 아예 존재하지 않는 무옵급 아이템이기 때문에 구매하는 것 자체가 돈낭비이다. 현재 트릭컬 환경에서 적이 아닌 아군 사도의 방어력은 효용성이 거의 없기 때문에 실성능은 일반 아이템인 수건 머리띠보다도 좋지 않다. 획득하더라도 밴하는 것이 나은 아이템.
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등급 희귀 구매 비용 12
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물리 방어력 +13.99% 마법 방어력 +13.99% |
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특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
금속 비늘을 하나하나 엮어 만든 갑옷이다. 원래 모니터임에서 외교 사절 의상으로 제작했지만 비늘 관리가 까다로워 무산되었다고 전해진다. |
3.14. 망토와 단검
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 망토와 단검 ||
하위 고급 아티팩트 강철 대검과 유사하게도 상대방의 치명타 저항을 무시하고 치명타를 발동시키는 효과를 지닌 아티팩트. 하지만 강철 대검은 일반 공격이 '6번 타격'할 때마다 치명타가 터지는데에 반해 망토와 단검은 일반 공격을 적에게 '5번 사용'할 때마다 치명타가 터진다는 차이점이 있어[5] 평타가 다단히트더라도 정직하게 5회 평타를 쳐야 치명타가 발동된다.
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등급 희귀 구매 비용 12
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치명 피해 +14.82% | |
착용자의 5번째 일반 공격마다 치명타가 발생한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
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역할놀이를 좋아하는 수인들이 '괴도의 습격' 롤플레잉을 할 때 쓰는 망토와 단검이다. 정말로 습격에도 쓸 수 있을 만큼 품질이 좋다. |
때문에 강철 대검에 비해 치명 피해가 조금 더 높긴 하지만 물리 공격력이 존재하지 않고, 치명타 강제 발동 기믹은 등급 차이가 무색하게도 열화판인지라 실성능은 오히려 떨어진다. 강철 대검과 등급이 뒤바뀐 것이 아니냐는 말이 나오는 수준.
이름의 모티브는 영화나 연극에서 스파이나 공작원, 또는 첩보물을 의미하는 관용어 Cloak and Dagger. 여담으로 Slay the Spire에 동명의 카드가 존재한다. 트릭컬이 기본적으로 오토체스+카드 장르를 모티브로 했다는걸 감안하면 적절히 노린거 일수도?
3.15. 풍선 갑옷
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 풍선 갑옷 ||
생명의 보석이나 코미의 배게의 하위호환격 아이템. 앞선 두 아이템은 직접적으로 HP가 낮아졌을 때 회복시켜주는데에 반해서 풍선 갑옷은 좀 더 높은 HP에서 회복 대신 보호막을 발동시켜준다. 보호막의 효과를 상승시켜주는 제사장의 향로의 효과를 함께 적용 받는지는 모르겠다.
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등급 희귀 구매 비용 17
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HP +14.27% 치명 피해 저항 +14.27% |
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착용자의 HP가 50%이하가 될 경우 7초간 최대 HP의 52%에 해당하는 보호막을 획득한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
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풍선으로 이루어진 구명 조끼이다. 어떻게 막는지는 모르겠지만 위급 시 한번 공격을 막을 수 있다. |
생명의 보석이나 코미의 배게처럼 일정시간동안에 점진적으로 회복되는 방식이 아니라 즉시 대량의 보호막을 씌워주기 때문에 막대한 데미지가 짧은 시간에 여러 차례 들어오는 특정 상황에서는 오히려 생존능력을 높여줄 수 있다.[6] 하지만 생명의 보석이나 코미의 배게의 회복량이 결코 적은 편이 아니기에 썩 좋은 효과를 지닌 템은 아니다.
3.16. 루드의 운동 교본
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 루드의 운동 교본 ||
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등급 희귀 구매 비용 16
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HP +19.76% | |
착용자의 HP 회복량이 44% 증가한다. | |
근육 단련에 진심인 용족은 이 책으로 운동을 하면 자신처럼 단련할 수 있다고 주장한다. 그게 책으로 웨이트 트레이닝을 하라는 뜻인지는 몰랐지. | |
루드의 애착 아티팩트 | |
Lv.1 |
애착 아티팩트 스킬 : 강화 공격 4번째 공격마다 포즈를 취한다. 포즈를 취하면 일정 시간 동안 자신이 받는 피해량이 감소한다. 포즈가 끝나면, 자신의 HP를 회복한다. 받는 피해량 감소 : 60% 받는 피해량 감소 지속시간 : 3초 HP 회복 : 최대 HP의 20% |
Lv.3 | 루드의 HP, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 7% 증가한다. |
압도적인 HP 회복량과 더불어 HP 수치도 증가시켜주는 아티팩트. 전열 탱커들에게 어울리는 아티팩트다. 수치 자체는 나쁘지 않지만 회복량 증가를 단 한 명에게만 제공하기 때문에 자체적으로 피 회복이 가능한 사도나 피 회복 아티팩트를 병행하고 있는 게 아니라면 그냥 전체 회복량에 기여하는 스펠카드를 뽑거나 아군 힐러의 회복량 자체를 증가시키는 아티팩트를 끼는 게 더 낫다. 그래도 나쁜 효과는 아니니 유독 많이 맞는 탱커가 눈에 보인다면 하나 쥐어주는 것도 좋다. 그 외의 단점이라면 체력 수치 상승 외에는 주는 효과가 아예 없다는 것이 단점.
루드의 애착 아티팩트로서는 괜찮은 선택인데, 루드의 어사이드가 치명타 저항을 전혀 올려주지 않는다는 문제를 어느 정도 보완해주고, 받는 피해량도 감소해주기에 루드를 운용할 때는 유용하게 쓸 수 있다.
여담으로 책 속 루드가 익숙한 포즈를 취하고 있다.
4. 고급
4.1. 광기의 가면
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 광기의 가면 ||
모 AOS의 아이템과 유사한 효과를 지닌 장비. 탱커에게 도트딜 능력을 부여하는 아이템이다. 한 때 시대를 풍미했던 최고의 사기 아이템이었는데, 18지역 개방 이전까지는 도트딜이 방어력 및 물리/마법 면역을 무시한 고정 대미지로 적용 되는데다가 중첩되기까지 하여 딜컷이고 뭐고 신경쓸 필요 없이 전열 탱커에게 3 광기의 가면만 쥐어주고 힐러 등의 서포터로 지원하면 혼자서 상대 진영을 밀어버릴 수 있었다. 덤으로 이 아이템을 장착한 사도가 주말 농장으로 가버리더라도 효과는 그 자리에 남아 주변의 적들을 구워버릴 수 있었다.
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등급 고급 구매 비용 15
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HP +15.88% | |
착용자의 주변의 적들에게 최대 HP 비레 2%만큼 매 초 반사 피해를 입힌다. | |
보름달 축제에 사용하던 가면. 이 가면을 쓰면 힘이 빠지는 것도 모르고 놀게 된다고 한다. |
현재는 고정 대미지가 아니라 해당 사도의 자체 물리/마법 공격력을 따라 대미지가 들어가는 것으로 조정되었지만 현재도 방어력을 무시하는 특징은 그대로로, 여전히 탱커에게 딜링 능력 및 쓸만한 HP를 부여해주는 상당히 우수한 아티팩트.
4.2. 행운의 주사위
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 행운의 주사위 ||
상위 희귀 아티팩트 치유의 팬던트의 치명타 버전. 대신 등급 차이가 나는지라 특수 효과가 하위호환이다. 치유의 팬던트와 회복이 중첩되기 때문에 함께 착용하면 흡혈량을 더더욱 끌어올릴 수 있다. 다만 같은 단점으로 딜컷에 걸릴 경우 회복량이 폭락하는데, 치유의 팬던트와 달리 딜컷만을 뚫는 데에는 큰 도움이 되지 않는다.
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등급 고급 구매 비용 16
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치명타 +14.11% | |
착용자의 일반 공격으로 입힌 피해량의 128%를 HP로 회복한다. (재사용 대기시간 5초) | |
모든 면에 똑같은 문양이 있으니 어찌 보면 공평하게 행운이 찾아오는 주사위라고도 할 수 있겠다. 사실은 수인들의 보드게임에서 속임수용으로 만든 주사위다. |
여담으로 주사위에 그려진 아기 요정은 트릭컬 시기의 안내 NPC였다. 현재의 영춘이 포지션. 하지만 트릭컬 리바이브로 변경된 이후로는 사용처가 사라져서 등장하지 않고, 대신 이런 아이템이나 시스트의 일반 공격시 던지는 투척물로 나온다.
4.3. 엘프산 요술봉
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 엘프산 요술봉 ||
M.E.O.W의 외형에서 따온 듯한 장비. 이쪽이 원조지만 긴급 보호 벨트의 공격력 버전 아이템이다. 다만 공격력 상승치도 코스트에 비해 썩 좋지 않고 보호막 효과도 웨이브 시작 시 단 한 번 켜지는게 전부이며 보호막의 양도 그리 많지 않은데다 6초가 지나면 맞지 않아도 꺼져버리기 때문에 생존력도 썩 좋지 않다. 메인탱커가 첫 힐이 들어올때까지 버티지 못할 경우 보조딜탱에게 쥐어줘서 보호막 효과를 밀어주는 용도 정도로 쓰인다.
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등급 고급 구매 비용 13
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물리 공격력 +5.49% 마법 공격력 +5.49% |
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전투 시작 시 착용자와 동일한 열에 있는 모든 아군들에게 보호막을 부여한다. 보호막은 대상 최대 HP 비례 16%만큼 피해를 흡수하며 6초간 지속된다. | |
엘프 과학 기술의 최전방에 있던 로봇을 기념하여 만들어진 요술봉이다. 고도로 발달한 과학은 요술과 구분할 수 없다. |
4.4. 찬란한 티아라
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 찬란한 티아라 ||
에르핀의 '애도하는 희망의 왕관'의 모조품. 상위 희귀 아이템 제사장의 향로의 완벽한 하위호환 아티팩트이다. 둘 중 택일한다면 제사장의 향로가 당연히 더 좋겠지만, 코스트는 이 쪽이 더 싸므로 비용을 더 내더라도 탱커들의 순수한 탱킹력을 올리려면 향로, 단순히 탱킹력을 보충하는 용도로만 사용하려면 티아라가 낫다.
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등급 고급 구매 비용 11
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HP +12.35% | |
착용자가 받는 보호막 효과가 28% 증가한다. | |
요정 왕국에서 여왕이 쓰는 티아라와 닮았다. 아마 모조품인 것 같다. |
4.5. 다이아몬드 팔찌
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 다이아몬드 팔찌 ||
다야의 소유물 중 하나인 것으로 보이는 팔찌. 딱히 별다른 부가 효과는 없으며 치명타 저항과 치명 피해 저항을 대량으로 올려준다. 다만 치명 피해 저항에 비해 치명타 저항은 그다지 효용성이 없는 옵션인데, 치명 피해 저항만 노리려면 코스트가 2 더 낮고 거의 수치가 똑같은 하위 일반 아이템 알루미늄 골무가 더 낫다.
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등급 고급 구매 비용 10
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치명타 저항 +14.99% 치명 피해 저항 +14.99% |
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특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
다이아몬드를 다듬어서 박아 넣은 팔찌. 공업용 망치로 유리가 아닌 것을 확인했다. |
4.6. 가시 왕관
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 가시 왕관 ||
특이하게도 치명 피해 저항을 올려주는 것이 아닌 치명타 피해량 자체를 통으로 감소시키는 아티팩트. 다만 수치가 높지는 않고 중첩도 되지 않기 때문에 큰 기대를 하기는 어렵다. 가격이 싸며 효율도 나쁘지 않으므로 급하게 때우는 용도로는 쓸만하다.
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등급 고급 구매 비용 9
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HP +12.35% | |
착용자가 적에게 치명 피해를 받았을 경우, 받은 피해량이 6% 감소한다. | |
마녀 왕국에서 발견할 수 있을 것 같은 왕관. 마녀들은 끊임없이 치고 받는 종족이기 때문에 왕관을 썼다고 해서 결코 편하지만은 않을 것 같다. |
4.7. 탐욕의 반지
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 탐욕의 반지 ||
화상, 중독, 감전, 쓰라림 등 상태이상의 대미지를 증폭시켜주는 아이템. 후술할 불타는 가지와 연계하여 사용할 수 있다. 다만 자체 상태이상이 없거나 불타는 가지와 연계하지 않을 경우 아무런 의미가 없으며 치명 피해 증가 하나만 보고 채용하기에도 성능이 아쉬운 오묘한 아이템.
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등급 고급 구매 비용 8
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치명 피해 +12.35% | |
상태이상이 주는 피해량이 35% 증가한다. | |
마녀들의 탐욕을 증명하는 반지. 누군가는 이 반지에 영험한 능력이 있다는 말에 속아서 덜컥 구입했다고 한다. |
4.8. 로네의 건틀릿
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 로네의 건틀릿 ||
로네의 중세풍 건틀릿에서 따온 장비. 옵션만 봤을 땐 다이아몬드 팔찌의 하위호환격 이지만 받는 피해량이 감소한다는 차별점이 있어 실질 탱킹 효율은 더 좋다. HP는 따로 올려주지 않기 때문에 주인인 로네의 성능마냥 무언가 살짝 나사빠진 성능을 보이는지라 상황에 따라 선택이 갈리는 아이템.
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등급 고급 구매 비용 14
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치명타 저항 +11.47% 치명 피해 저항 +11.47% |
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착용자의 받는 피해량이 4% 감소한다. | |
엘프 스파이가 사용하던 건틀릿. 닦고 문질러서 반질반질하게 광이 난다. | |
로네의 애착 아티팩트 | |
Lv.1 |
애착 아티팩트 스킬 : 강화 공격 일정 확률로 진심을 다한 공격을 하여 적에게 물리 피해를 입히고 넉백과 기절을 건다. 물리 피해 : 340% 기절 지속시간 : 3초 |
Lv.3 | 로네의 HP, 물리 방어력, 마법 방어력이 5% 증가한다. |
2024/06/20 코미의 베개에 이은 세 번째 애착 아티팩트로 선정되었다. 로네에게 기절, 넉백 유틸이 포함된 강화 평타가 추가되며, 아티팩트 착용 시 기존 옵션에 더해 HP, 방어력이 추가로 적용된다. 하지만 2성 사도답게 평가는 썩 좋지 않은데, 강화 평타로 간접적인 탱킹이 더해지는 것은 좋으나 추가적으로 붙는 스탯인 방어력들은 아무짝에도 쓸모가 없고, 그나마 쓸만한 HP의 상승량도 5% 밖에 되지 않아 해당 아티팩트를 착용하더라도 여전히 상위 컨텐츠에서 로네를 활용하기에는 애매한 편이다.
4.9. 강철 대검
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 강철 대검 ||
로네의 소장용 검으로 보이는 장비. 실제로 생김새는 좀 많이 다르다. 일반 공격이 6회 적중할 시 확정 치명타가 발동하는 아이템이다. 고난이도 PVE에서 치명컷에 걸리더라도 확정 치명타로 인한 어느정도의 딜상승은 기대해볼만 하므로 딜적인 능력은 꽤 괜찮다는 평가를 받는다. 타 일반 공격 관련 효과가 붙은 아이템들과 마찬가지로 평타 타격 횟수에만 영향을 받으므로 엘레나나 티그 등 다단히트 평타를 보유하거나 림, 벨벳 같은 평타가 광역기인 사도들에게는 효과가 특히 좋다.
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등급 고급 구매 비용 12
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물리 공격력 +10.19% 치명 피해 +10.19% |
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착용자의 일반 공격이 6회 적중할 때마다 치명타가 발생한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
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날카로움보다는 무게로 승부하는 거대한 검. 어느 엘프는 매일 이걸 들고 다니느라 팔 근육이 단련되었다고 한다. |
4.10. 불타는 가지
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 불타는 가지 ||
이프리트의 기운이 담긴 나뭇가지. 여담이지만 베타때의 이프리트는 칼이 아닌 나뭇가지를 들고있었다. 화상 상태이상이 없는 사도에게도 해당 상태 이상을 사용할 수 있도록 부여한다. 화상은 중독처럼 부가효과가 있는 상태이상은 아니지만, 5초마다 발동되기 때문에 지속딜을 보충할 수 있다.
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등급 고급 구매 비용 12
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치명 피해 +14.11% | |
전투 시작 시 5초 동안 불의 기운이 충전된다. 충전이 완료되면 착용자의 다음 일반 공격의 피해량이 80% 증가하고 대상에게 4초간 화상 상태를 만든다. | |
불 정령의 힘이 깃든 가지. 꺼지지 않고 계속 타오른다. 마시멜로 구워 먹기에 좋겠다며 어느 요정이 탐내고 있다. |
4.11. 가죽 갑옷
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 가죽 갑옷 ||
코미나 비비, 셀리네 등의 자체 회복 능력이 있는 사도들이 사용하면 효과를 볼 수 있는 아이템. 하지만 방어력이 별 쓸모가 없고 회복 효과 하나만 보고 기용하기에는 코스트가 아까운지라 평가는 좋지 않다.
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등급 고급 구매 비용 11
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물리 방어력 +12.35% | |
착용자의 HP 회복량이 21% 증가한다. | |
가죽나무에서 열리는 가죽을 잘 다듬어서 만든 갑옷. 전사가 되기 위한 훈련을 하는 주민들이 즐겨 입는다. |
4.12. 흑요석 수리검
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 흑요석 수리검 ||
키디언의 수리검에서 따온 장비. 치명 피해 및 평타 딜을 올려주는 효과가 있다.
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등급 고급 구매 비용 11
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치명 피해 +12.35% | |
착용자의 일반 공격 피해량이 8% 증가한다. | |
혼자 있는 것을 좋아하는 어느 용족은 심심할 때마다 흑요석을 날카롭게 갈고 닦았다고 한다. |
4.13. 안개 비수
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 안개 비수 ||
심플하게 치명 피해만 올려주는 아티팩트. 자체 치명 피해는 앞의 흑요석 수리검보다 높으나 평타 딜이 증가하지는 않는다.
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등급 고급 구매 비용 10
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치명 피해 +19.4% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
정령산의 안개를 바람의 정령이 압축해서 비수로 만들었다. |
4.14. 낡은 화살
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 낡은 화살 ||
마요가 과거에 활과 함께 사용했던 화살. 다른 기능은 따로 존재하지 않으며 공격 속도만 올려준다.
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등급 고급 구매 비용 9
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공격 속도 +12.94% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
수집광 요정이 바람총이 생기기 전 사용했다는 낡은 화살이다. 빠르고 조용하게 날아갔다. |
4.15. 여우 단검
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 여우 단검 ||
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등급 고급 구매 비용 12
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공격 속도 +10.19% 치명타 +10.19% |
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착용자의 피해량이 6% 증가한다. | |
여우 수인이 생각나는 장식이 달려 있다. 귀엽게 생긴 단검이지만 꽤나 날카롭다. |
5. 일반
5.1. 덧댄 지팡이
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 덧댄 지팡이 ||
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등급 일반 구매 비용 8
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마법 공격력 +10.78% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
손때가 묻어 꼬질꼬질해진 지팡이. 누구인지 몰라도 열심 마법 연습을 한 것 같다. |
5.2. 급조한 목검
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 급조한 목검 ||
물공 딜러들에게 가성비 최강의 아티팩트. 설명대로 기본에 충실하고 카드들 로테이션 돌리기에도 좋다.
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등급 일반 구매 비용 8
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물리 공격력 +10.78% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
훈련용으로 급조했지만 의외로 잘 만들어져 계속 쓰고 있는 목검. |
5.3. 알루미늄 골무
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 알루미늄 골무 ||
클로에의 재단용 골무. 치명 피해 저항을 상당수 올려주기 때문에 일반 아티팩트 치고는 평가가 좋다.
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등급 일반 구매 비용 8
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치명 피해 저항 +15.12% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
엘리아스 최고 제단사의 집에 글러다니던 골무. 손가락 끝을 파고드는 치명적인 한 방에게서 몸을 보호해 준다. |
5.4. 녹슨 송곳
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 녹슨 송곳 ||
심플하게 치명타만 올려주는 아이템. 코스트가 낮으므로 급할 때 치명컷을 뚫는 정도로 쓰인다.
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등급 일반 구매 비용 5
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치명타 +9.24% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
모험가 요정이 송곳을 보더니 예전엔 자기도 뭔가를 딸 때 자주 썼다고 중얼거렸다. 내가 빤히 보니 이제 그쪽 일은 손 털었다고 황급히 변명했다. |
5.5. 잎사귀 로브
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 잎사귀 로브 ||
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등급 일반 구매 비용 9
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마법 방어력 +12.32% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
세계수의 잎사귀 색으로 염색한 로브. 나쁜 일들로부터 몸을 지켜주는 힘이 있다고 전해진다. |
무조건 밴해야 하는 쓰레기 아티팩트 1. 마법 방어력만 올려주기 때문에 없는 것에 가깝다.
5.6. 보석 반지
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 보석 반지 ||
스킬 사용 후 평타를 1회 강화시켜주는 아티팩트. SP통이 적거나 자체적으로 SP 수급책이 있는 사도들은 더 큰 효율을 볼 수 있다. 기본 성능면에서는 물마공을 모두 올려주지만 목검이나 지팡이보다 상승폭이 낮은 차별점이 있다.
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등급 일반 구매 비용 8
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물리 공격력 +6.37% 마법 공격력 +6.37% |
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착용자가 스킬을 사용한 다음 일반 공격의 피해량이 30% 증가한다. | |
어느 요정은 이 반지와 사탕 반지를 종종 헷갈리곤 한다. 보석이라는 걸 기억할 때도 됐는데 꼭 한 번씩 깨물었다가 이를 다친다. |
5.7. 골판지 갑옷
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 골판지 갑옷 ||
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등급 일반 구매 비용 7
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물리 방어력 +9.24% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
요정 왕국의 과일 박스로 만든 골판지 갑옷이다. 어린 요정들이 장난칠 때 주로 입는다. |
무조건 밴해야 하는 쓰레기 아티팩트 2. 방어력만 제공하는 쓰레기다.
5.8. 보자기 로브
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 보자기 로브 ||
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등급 일반 구매 비용 7
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마법 방어력 +9.24% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
정체를 감춰야 할 때 쓰면 좋을 것 같은 헐렁한 로브. 어딘가의 보따리 장수가 만들었다는 소문이 있다. |
무조건 밴해야 하는 쓰레기 아티팩트 3. 잎사귀 로브보다 코스트가 낮지만 마방만 제공하는 것은 똑같다.
5.9. 수건 머리띠
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 수건 머리띠 ||
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등급 일반 구매 비용 7
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HP +9.24% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
요정들이 일할 때 머리에 쓰는 수건. 땀을 흡수해서 머리를 보송보송하게 유지시켜준다. |
5.10. 고목나무 비수
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 고목나무 비수 ||
송곳보다 치명타가 조금 낮은 대신 치명 피해가 추가로 달려 있는 아티팩트. 치명 피해가 더 필요한 경우 송곳보다 훨씬 낫다.
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등급 일반 구매 비용 5
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치명타 +7.14% 치명 피해 +7.14% |
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특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
오래된 몽둥이를 깎아서 만든 비수. 찌르기보다는 때리기에 더 적합한 것 같다. |
5.11. 슬라임 쿠션
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 슬라임 쿠션 ||
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등급 일반 구매 비용 5
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치명 피해 저항 +10.78% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
누루링을 닮은 폭신한 쿠션. 어떤 충격도 말랑하게 흡수해 준다. |
5.12. 오븐 장갑
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 오븐 장갑 ||
치명타 저항과 치명 피해 저항을 모두 올려주는 일반 아티팩트. 하급 방템 중에서는 그나마 급할 때 쥐어주면 효과를 볼 수 있다.
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등급 일반 구매 비용 5
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치명 저항 +7.14% 치명 피해 저항+7.14% |
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특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
이 장갑이 있으면 오븐 안에서 뜨겁게 달궈진 철판의 치명타도 막아낼 수 있다. |
5.13. 중량 조끼
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 중량 조끼 ||
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등급 일반 구매 비용 5
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HP +9.24% | |
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
모나티엄 진압부서 창고에서 발견한 조끼. 무겁고 단단하다. 진압반 부대원들은 평소에도 이걸 입고 생활하는 걸까? |
5.14. 치유의 호롱불
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 치유의 호롱불 ||
힐러들에게 쥐어줄 경우 마공, 치유량을 한번에 얻을 수 있는 아티팩트. 하지만 치유나 회복 관련으로는 스펠 카드들의 효율이 훨씬 좋은지라 오히려 정석적인 힐러에게는 딱히 추천되지는 않으며, 비비나 셀리네처럼 마공+흡혈이 가능한 탱커들이나 디아나, 멜루나 같이 준 피해량에 비례한 힐스킬을 가져 딜캡을 넘겨야 되는 힐러에게 주는 편이 낫다.
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등급 일반 구매 비용 9
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마법 공격력 +5.6% | |
착용자의 치유량이 13% 증가한다. | |
요정의 마법을 넣어 만든 작은 호롱불이다. 간단한 상처를 치료해 주기 때문에 여행할 때 꼭 챙겨가는 유용한 장비다. |
5.15. 묘수
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 묘수 ||
보석 반지와 달리 전투 시작 5초 이후 자동으로 1번의 평타가 강화되는 장비. 단 한 번만 평타가 강화되는지라 사실상 효과는 없다고 봐도 되고, 딜러의 공격력을 보충하는 용도로나 사용하게 된다.
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등급 일반 구매 비용 8
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물리 공격력 +6.37% 마법 공격력 +6.37% |
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전투 시작 시 5초 동안 고양이 기운이 충전된다. 충전이 완료되면 착용자의 다음 일반 공격의 피해량이 38% 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
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말랑한 젤리가 박혀 있지만 얕보면 매콤한 냥냥펀치가 날아올 것 같다. |
5.16. 요정 로브
||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 요정 로브 ||
HP와 마방을 함께 올려주는 아티팩트. 일반 아이템인만큼 별 효과는 기대하긴 어렵지만 마방만 올려주는 보자기 로브보다는 훨씬 낫다. 하지만 그나마 낫다뿐이지 마방을 제공하기 때문에 채용할 이유는 없다. 밴 여유가 있다면 밴해주도록 하자.
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등급 일반 구매 비용 7
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HP +7.14% 마법 방어력 +7.14% |
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특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. | |
시원하고, 따뜻하고, 갓 구운 빵 냄새가 솔솔 풍기는 요정의 로브다. |
[1]
키디언, 리뉴아처럼 저학년과 고학년 스킬이 강력한 물리공격 사도의 경우에도 공격력과 치명타 컷을 넘긴 경우엔 림의 낫보다 이 벨리타의 지팡이가 데미지에 더욱 도움이 된다는 의미.
[2]
예를 들면 시온의 경우, 성능 외적으론 평타가 저격총 사격이니 평타가
패줌사격을 연상케 하며, 스킬적으론 마탄 스택 전탄연사도 빨라지므로 구경거리로든 실용성으로든 볼만하다.
[3]
하지만 애석하게도 아티팩트 소개 PV에서 루드는 코빼기도 보이지 않았고 이후 루드의 애착 아티팩트 포지션은 루드의 운동 교본으로 넘어갔다.
[4]
다만 티그는 SP 수치가 높긴 하지만, 평타 3회마다 강화 공격으로 때린 머릿수에 비례해 SP를 대량 회복하는 점도 있어서 SP 수치에 비해서는 용광검의 스택을 덜 받고, 대치한 적이 많을수록 효율이 떨어진다.
[5]
풍래의 시렌6의 四ツ叉 무기를 생각하면 된다.
[6]
대표적으로 흑리뉴아의 레이저 발사 고정패턴, M.E.O.W.의 화염방사 패턴이 높은 데미지가 짧은 시간에 여러 차례 들어오는 방식의 공격이다.