mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-21 14:44:54

토탈 워: 아틸라/팩션/로마 제국/동로마 제국

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 토탈 워: 아틸라/팩션
파일:아틸라_로고.jpg 등장 팩션
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 파일:아틸라_유목민.png
유목민
파일:아틸라_로마제국.png
로마 제국
파일:아틸라_동방제국.png
동방 제국
파일:아틸라_북부인.png
북부인
파일:아틸라_켈트.png
켈트
파일:아틸라_슬라브.png
슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
파일:아틸라_대이주.png
대이주
파일:아틸라_야만왕국.png
야만 왕국
파일:아틸라_사막왕국.png
사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

파일:east_roman_mon_256.png
동로마 제국
로마 제국 분할은 동방을 해방시켜 로마 세계의 지배력을 차지하도록 하였습니다.
콘스탄티노플에 위치한 새로운 행정체계는 경제를 구속하고 황제들의 힘을 약화시켰던 구식 체계를 대체하였습니다. 그렇게 되자 제국은 중앙 집권화된 관료 체계와 강력한 교권을 바탕으로 새로운 무역망과 재정 개혁을 실시해 국고를 채웠습니다. 동방은 야만족의 이주로 일어난 후폭풍으로부터 안전했으며 자주 서방쪽으로 그들의 방향을 돌렸습니다. 그러나 결국 젊은 황제 아르카디우스는 로마 제국의 마지막 등불이 계속 타오르도록 야만족들의 위협과 내부의 음모, 영원한 숙적 사산 제국과 결판을 벌여야 할 것입니다.
문화 특성
제국 충성
제국이 가진 재물은 많은 사람의 이목을 끈다. 특히 제국 너머에 사는 사람들의 이목을.
동로마 제국은 방랑하는 이주민을 징집할 수 있음.
세력 특성
경제 대국
세계가 맞닿는 곳에 가로질러 있어 지나가는 모든 것을 차지한다.
턴 종료 시 국고에 추가되는 수익 +5%[1]
무역 관세 +50%
파일:20171009111956_1.jpg
1. 개요2. 승리 목표3. 공략
3.1. 운영3.2. 외교3.3. 종교
4. 군사5. 병종
5.1. 육군
5.1.1. 보병
5.1.1.1. 창병5.1.1.2. 근접 보병
5.1.2. 원거리 보병
5.1.2.1. 궁병5.1.2.2. 투석병5.1.2.3. 투창병5.1.2.4. 석궁병
5.1.3. 기병
5.1.3.1. 근접 기병5.1.3.2. 충격 기병5.1.3.3. 원거리 기병
5.1.4. 공성 병기
5.2. 해군
5.2.1. 근접 함선5.2.2. 원거리 함선5.2.3. 포격 함선5.2.4. 화공선
6. 장군 스킬7. 육군 전통8. 해군 전통9. 출처

[clearfix]

1. 개요

난이도: 매우 어려움[2]

실제 역사에선 수백년간 헤게모니를 유지하던 동로마 제국의 위엄이 무색하게도 1.1 시절, 즉 게임이 출시된 이후로부터 불과 최근까지 줄곧 AI 동롬은 AI 사산을 거의 이기지 못하고 백턴 정도쯤 되면 그리스와 크레타 섬만 남기고 쪼그라들거나 아예 멸망하기도 했는데, 이것이 1.4 패치에서 더 심해져서 이 시기엔 동롬이 굉장히 약했다. AI 변화로 사산조와 속국들이 더욱 더 공격적으로 변하게 되어 AI 동롬이 50턴 이내로 사라져 버렸고, 유저가 잡아도 미친듯이 공격적으로 변한 주변 동방국가들의 무지개컬러 러쉬가 오는 데다가(...), 동로마의 경우 동방 지역을 태우자니 효율이 낮은 북프랑스나 일리리아, 영국을 태우는 서롬에 비해 꿀땅인 시리아 이집트를 포기해야 하는 상황이 되고, 안 태우면 그대로 물량에 압사당하는 상황이었다. 설상가상으로 눈물을 머금고 전선의 압박을 피해서 이집트든 그리스든 한쪽만 골라잡고 다른 영토를 태워버려도 적도 없이 국고를 가득하게 채운 사산조가 태워버린 시리아와 아나톨리아를 도로 먹고 과거 페르시아 제국의 영광이 부활하여 동로마의 숨통을 끊으러 오는 암담한 일이 벌어졌다. 게다가 서로마의 경우는 군대를 빼고 청야하는 동안 3, 4턴 정도의 시간을 벌 수도 있으나 동로마의 경우는 재수 없으면 2턴만에 사산이 전쟁을 걸어대는지라 1.4 패치 기간에는 서로마 이상의 난이도를 보여줬다... 동로마 제국의 암흑기

그러다가, 1.5 패치에서 백훈족이 추가되면서 운명이 바뀌었다. 백훈족의 추가로 사산 제국의 후방이 심각하게 위협받게 되고 사산조가 백훈족에게 탈탈 털려 동로마를 상대하지 못할 정도로 망하게 되어 초반 운영이 엄청나게 쉬워졌다. 후반 종특까지 감안하면 실제 난이도는 베리 하드가 아니라 하드라고 해도 될 정도. 동로마의 부흥기 대신 사산조가 50턴 이내로 사라진다 실제 패치 이후 AI 동롬은 사산조를 대신한 패왕이 되는 경우도 많다. 물론 사막왕국들과 서고트의 분탕질로 인해 이전처럼 몰락하기도 하지만, 무조건 망하기만 하던 예전 AI보다는 나은 편.

설명은 어렵게 써 놓았지만, 게임 출시 이후부터 패치가 된 지금까지 OP 소리를 듣는 진영이기도 하다. 싱글플레이에선 사산 왕조라는 라이벌 덕에 다소 힘들긴 해도 종특이 이를 상쇄해주어 부패도로 인해 제국이라도 턴골이 4만~5만원을 넘기기 힘든 아틸라에서 혼자 턴골 10만, 20만을 우습게 찍는 관광이 흔하게 일어난다. 만약 사산조 밀어버리고 이란을 점령한 상태에서 북아프리카, 스페인, 발칸 반도를 먹었으면 턴당 수입 1억도 찍을 수 있는데 수익이 너무 올라가면 오버플로 오류로 전재산 0으로 리셋될 정도 #.

물론 1억이란 수치는 당연히 세금만으로 나오는 것이 아니다(...). 바로 동로마의 사기적인 팩션 트레잇 덕분이다. 동로마는 팩션 트레잇 중에서는 현재 보유금액의 5%만큼 다음턴 수익이 증가하는 것이 존재한다. 고작 5%가 얼마나 무섭겠냐고 물어보지만 이거 잘 생각해보면 단순 계산만으로도 연 21.6% 복리다! 이 복리를 잘 굴리고 경제를 잘 발전시켜 원금을 늘리면 1억 골드 관광이 불가능한 것은 아니다. 물론 전재산이 10억을 넘어가면 곧 오버플로가 터진다는 소리니깐 저 5% 수익을 빼도 적자가 나지 않게 관리할 필요는 있다. 아님 치트 엔진으로 전재산이 20억이 되지 않도록 관리하던가[3]

사산조 집어삼키고 이민족들 때려잡느라 돈이 안쌓이는 초반에는 차라리 관세수입 보너스가 더 많은 돈을 준다. 하지만 아틸라가 서로마랑 게르만족들을 깔아뭉개는 것을 팝콘 먹으며 구경하는 후반에는 돈을 필사적으로 써도 흑자가 되는 말도 안되는 관광이 이루어진다.[4]

시작 군주는 테오도시우스의 아들이자 호노리우스의 형인 아르카디우스다. 이 사람도 많이 노답이긴 한데 그나마 딸농사를 잘지었고 사람보는 눈은 있어서 자기 아들을 보좌할 기틀을 마련해놓고 갔다는 점에서 후사 문제마저 노답이었던 자기 동생보다는 그나마 나은 편. 게임 내에서도 루피누스와 함께 총독으로는 영 못써먹을 트레잇을 가지고 있지만 군사지휘관으로는 그럭저럭한 트레잇을 보유하고 있다는 점에서 그냥 암살시키는게 답인 호노리우스보다는 고평가받고 있다.

2. 승리 목표

3. 공략

3.1. 운영

시작 맵을 보면 서로마와는 군사동맹이고 카프카스의 라지카, 수단의 노바티아를 속국으로 거느리고 있으며 아라비아의 가산 왕국과 방위동맹이다.[5] 그리고 서고트, 알란, 훈족, 타누흐와 전쟁상태다. 이 중 서고트족은 두개 군단을 끌고 테살로니키 북쪽에 있다. 각각 14부대[6]로 이루어져 있으며 게르만 귀족 보병대 같은 장군부대와 게르만 기마전사대 정도만 제외한다면 나머지 병종들은 게르만 징집병이나 궁병 같은 저급병종들로 이루어져 있지만 창병의 대다수가 파이크병인데다가 주력인 고트족 전사대가 1티어인데도 공격력 50을 넘기는 어마무시한 스펙을 가지고 있어서 OMG 전면전 벌이면 제대로 피본다. 거기에 공용 극초반 유닛인 리미네타이와 코호스는 야만족 징집병에게도 발릴 정도로 성능이 구린 덕분에 동로마의 초반 또한 서로마 못지 않게 힘들다.

초반에 서고트를 쉽게 제압하는 방법은 다르다니아에 있는 군단과 콘스탄티노플에 있는 군단을 트라키아의 트리몬디움으로 모아서 한 부대로 만든 다음에(남은 장군은 해산) 그곳에서 두군단의 서고트를 한번에 박살내는 것이다.[7] 도시로 진입하는 방어탑 3군데에 모두 테스투도 2~3부대 정도씩만 서고트 보병이 방어탑 점령위치를 밟지 못하게 입구막기로 배치해두고 할일 하고 오면 끝나있다. 그 뒤로 백기를 든채 도망가는 적들을 에퀴테스로 추격하여 잡아주면 서고트와의 싸움은 끝이다. 아틸라를 할 정도로 고여버린 토탈워 유저에겐 매우 쉬운 전투이지만[8]테스투도 입구막기 스킬을 감을 잡지 못해 1턴 교전에서 이기지 못하겠다면 코미타테네시스/군단병 조합이 나올 때까지 기다렸다 잡아도 된다. 다만 이 경우 그 몇턴 사이에 서고트가 치는 깽판-트리몬디움, 마르키아노폴리스, 비미나키움 약탈 정도-과 깔끔하게 잡아내지 못해서 후일에 서고트를 다시 봐야 할 확률을 감수해야한다. 이 경우에도 그 전까지 벌어지는 마을방어전들은 전부 수동전투로 치러서 서고트군의 피해를 미리 누적시켜 놓아야 한다.

발칸에 있는 군단만으로 서고트를 상대하는 것이 벅차다 싶으면 동쪽 국경에서 한두 군단 정도 데려와도 무방하다.[9] 아니면 서고트가 올만한 마을에(주로 이미 한번 공격을 받은 마을) 미리 군단을 보내서 방어전을 통해 공격하는 방법도 나쁘지 않기는 하지만 군단내 부대 수가 10부대를 넘어가면 서고트가 싸움을 받아주지 않고 도망다니기 때문에 10부대 이내로 군단을 편성하고 농성전을 수동으로 치러서 서고트를 상대해 주도록 하자. 이렇게 하면 운이 좋지 않아 서고트를 멸망시키지 못하더라도 최소한 한군단 정도는 박살내놓은 채로 서로마 지역으로 쫒아버릴 수는 있어서 훌륭한 역사고증 서고트가 더 이상 약탈하러 넘어오기 어려워지고 그 틈에 재정비를 할 시간을 벌 수 있다.

그리고 초반 주적인 서고트와 타누흐(시작하자마자 평화협정을 걸면 평화협정이 가능함)를 박살을 내놓았고 게피드 같은 세력이 쳐들어오는 것을 막고 평화협정까지 맺었다면, 최소한의 병력만 남기고 해산을 한 뒤에 내정에 치중하도록 하자. 초반에 대병력을 유지하면 아무리 돈이 잘벌리는 동로마라 해도 수입이 쥐꼬리만큼 들어오기 때문에 자금 스노우볼을 굴리기 어려워진다. 그리고 속주 개발을 할 때는 발칸 반도→인술라이 오리엔탈리스/이집트→소아시아→기타 순으로 해야 효율적이다. 특히 마케도니아, 트라키아, 킬리키아, 인술라이 오리엔탈리스, 아이깁투스 이 다섯 곳은 아토 내에서 탑급으로 돈이 매우 잘 벌리는 부유한 속주들이므로 이 속주들부터 개발하는 것이 좋다. 이 시점에 필수적으로 배치되어있어야 하는 군단은 공질관리용으로 발칸반도(그리스) 1군단, 아시아지역 1군단, 시리아지역 1군단, 그리고 아프리카의 아우길라로 이동시킨 방어군 1군단 정도이다. 특히 아우길라에 10카드 가량을 미리 배치해두지 않을 경우 가르만티아의 기습공격에 아우길라가 넘어가면서 리비아 공질관리가 매우 귀찮아진다. 덤으로 아우길라 선에서 가르만티아를 잘라내지 못하면 평협도 잘 되지않아 동부전선에 불나기 전에 전 국토의 식량 위생 공질을 잡아야하는 귀중한 극초반에 아프리카 지역에서 지속적인 소모전이 일어나게 된다. 대 가르만티아 전선은 아우길라에 배치된 반편제된 군단 하나와 프톨레마이아스에서 끝낸다고 생각하고 가르만티아가 선전포고를 한 시점에 프톨레마이아스에 대여섯카드 들고있는 부대 하나를 추가편성하면 얼추 대처된다.

공공질서 관리의 경우 의사당/총독관저+광장 건물(1티어) 조합과 사제/군단 배치로 잡아주면 된다. 특히 초반에는 공질이 개판인데다가 돈이 부족하니 우선 사제 한두명을 미리 뽑이놓은 다음에 교회들은 전부 다 해체하고 제일 중요한 식량건물들부터 우선으로 갖추도록 하자. 그 다음에는 의사당-총독관저 계열 건물을 속주마다 하나씩 짓고 속주들의 경계마다 사제를 배치해서 공질을 어느정도 안정화시킨 뒤에 마을건물을 식량사정에 맞춰서 업그레이드하고 위생건물을 늘려주면 된다. 교회 건물의 경우 더이상 확보해야 할 건물이 없어지는 후반부부터 서서히 늘려나가면 된다. 다신교 점수를 주는 강당트리의 건물을 안올리는 것이 좋지만[10] 정 공질 관리하기가 빡세다면 다신교 건물 중에 공질을 +7 올려주는 원형경기장 정도까지만 올려서 공질을 임시적으로 확보만 해놓자. 특히 마케도니아 속주는 다신교 신자가 많은 데다가 불가사의인 올림포스 화산도 다신교 점수를 올려주기에 초중반에는 그냥 다신교 건물 지어놓고 있는 편이 관리하기가 편하다. 개발할 때는 식량→위생→문화/상업→산업 건물순으로 개발해주면 된다.

그 뒤 공질이 어느 정도 안정이 되고 초반 한계치인 여덟 군단이 거의 모였다면 발칸 반도와 소아시아 방어 및 공질관리용 군단 1~2개와 아프리카 관리용 1군단만 빼고 나머지 군단들을 중동 지역으로 배치해서 사산조 페르시아를 포함한 중동 국가들을 견제해주자. 초반 사산조의 병력 질이 매우 안 좋고 1.5패치 이후로 사산조는 백훈족에게 털리느라 바쁘므로 첩자를 보내서 사산조의 병력배치 상황을 보고 있다가 백훈족이 카스피 해 동남부에 보이기 시작하면 그때부터는 백훈족과 같이 사산조를 슬슬 밀어버리면 된다. 패치 이전에는 라이벌을 제압하고 중후반 물량러쉬를 방지하기 위해 그나마 아직 강력하지 못한 시점에 사산을 빠르게 해치워야 했다면, 이젠 동방 지역을 빠르게 장악하기 위해 전쟁을 하는 것이다. 사산이 나에게 전쟁을 걸어온다면 공격해서 점령해주면 되고, 만일 어느정도 안정되었는데도 전쟁을 걸어오지 않는다면 사산조가 백훈에게 개털리고 있다는 뜻이니 이 경우는 굉장히 쉽게 사산조를 해치울 수 있을 것이다. 사산조를 침공할 때는 사산조의 속국들까지 일일이 다 먹을 필요는 없고 알짜배기 속주들만(아소리스탄, 아르메니아 등) 몇개 건진 다음에 백훈족에게 돈 주면서 불가침 조약을 맺으면 나머지 속국들과 반란군들은 백훈이 알아서 잘 정리해준다. 어차피 초반에는 돈이 부족해서 그 넓은 땅들을 추가로 관리하는 것이 힘들기 때문에 사산조의 속국 중에서 구워삶을 수 있는 속국(아르메니아, 라흠)들만 우리편으로 만들어놓고 나머지는 그냥 미련없이 멸망시켜 버리자. 아니면 속주 수도를 점령한 뒤에 건물들을 다 부순 채로 방치해놓으면 가끔씩 지역 반란군(오리엔트, 페르시아 등)이 나타나서 그곳을 점령하는데 의외로 이렇게 생긴 국가들이 지배를 통해 만든 속국보다 불가침 조약이나 방위동맹 등을 잘 받아주며 한술 더 떠서 알아서 속국이 되겠다고 기어들어오는 경우도 생긴다.

물론 난이도가 높지 않고 이미 사산조를 정리한데다가 훈족과 불가침까지 맺어놨다면 유스티니아누스 1세에 빙의하여 한세기 앞선 고토 수복 전쟁(!!)을 시작해도 상관없다. 어차피 할게 그거밖에 없다 루트는 자유. 다만 역사대로 북아프리카를 먼저 먹는 편이 확실히 편하다.

3.2. 외교

동로마 제국의 초반 주적은 서고트와 타누흐, 알란 이 세 세력이다. 그중에서 서고트와의 불편한 동거 관계는 절대로 평화롭게 해결할 수 없으니까 위에서 설명한 공략대로 그냥 갈아버리자.

한편, 타누흐, 알란과도 전쟁상태인데, 타누흐의 경우 그냥 시작하자마자 평협을 걸면 웬만해서는 다 받아준다. 간혹가다 타누흐와 평협을 맺었는데도 타누흐가 영토 내로 들어와서 약탈을 하는 경우가 있는데 서고트가 이미 정리되었다면 용병을 고용해서 동방군단들을 강화시킨 다음에 가차없이 쳐서 멸망시켜 버리자. 아니면 페르시아 쪽으로 쫒아보내서 아소리스탄을 약탈하게 유도하는 것도 나쁘지 않다. 알란은 시간 지나면 평협하자고 할 수도 있고 내려올 땐 카프카스 쪽이나 트라키아 쪽으로 내려올텐데, 트라키아 쪽으로 오면 마르키아노폴리스에 군단을 배치해서 어렵지 않게 막아낼 수 있으나 , 카프카스로 내려올 경우는 속국인 라지카가 파괴되지 않도록 주의하도록 하자.

훈족과 초반에 전쟁상태인데 이것도 꼼수가 있다. 바로 서로마를 이용하는 것인데 우선 시작하자마자 서로마와 동맹을 끊어주기만 해도 대훈족 외교관계가 -50에서 순식간에 -2~3까지 올라간다. 웬만해서는 이 정도에서 평협을 받아주지만 안받아준다면 다시 서로마와 "멀리 떨어져있는 색슨, 주트와의 전쟁에 참여하는 대신 2000골드를 받는 협약"을 맺으면 훈족과 서로마 양쪽 모두 우호도가 올라가게 된다. 평화협정 맺은 뒤에 나중에 선물 약간 붙어서 불가침까지 맺어주면 1턴만에 대 훈족 외교는 끝이다. 이렇게 할 수 있는 이유는 훈족이 대부분의 다른 야만족들과 사이가 안좋다보니 오히려 유저가 다른 팩션들에게 전쟁을 많이 걸수록 외교관계가 올라가기 때문이다. 이후로는 가끔 훈족과의 외교포인트가 떨어질 때마다 역사고증대로 뇌물을 약간씩 보내면 훈족이 쳐들어 올 일은 신경쓸 필요 없다. 간혹가다 훈족이 돈받는 대신 군사동맹 맺자고 하는데 선택은 자유다. 그러나 훈족과 군사동맹을 맺으면 훈족이 동로마에게 선전포고하는 야만족 국가들을 1~2턴만에 달려가서 멸망시켜 버리는지라 게임이 너무 재미없어지는 감이 있다.

서술한대로 초반에 훈족과 평협을 하기 위해 서로마와 군사동맹을 끊으면 자연히 관계가 악화되어 재수없을 땐 중요 돈줄인 서롬과의 무역마저 끊겨버릴 수 있다. 하지만 서롬은 사방이 적으로 넘치는 상황이고 내부 반란도 심각해 운좋게 히스파니아와 아프리카를 건지기라도 하지 못하는 이상 보통 망하기 마련이니 직접 지원군이라도 보낼 생각이 아니라면 그냥 불가침 조약 정도만 맺고 포기하는 것이 낫다. 다만 군사동맹은 끊더라도 어떻게든 무역관계만은 중반까지 유지하도록 하자. 다른 국가들은 몰라도 서로마 제국과의 무역관계가 끊기면 초중반 수익에 꽤 타격이 간다.

사실 외교에서 제일 먼저 할 일은 서로마에게서 다짜고짜 돈을 뜯어낸 # 다음에 군사동맹을 끊는 거다. AI 서로마는 AI의 멍청함 때문에 너무 일찍 망하지 말라고 돈 버프가 있어서 외교에 돈을 잘 쓰는 편이다.[11] 그리고 고난이도일수록 개나소나 서로마에 선전포고를 해대는지라 군사동맹을 유지할 수가 없다! 서로마 문서에도 적혀있지만 AI 동로마가 계속 빌빌대는 주요 이유 중 하나가 AI 서로마와 군사동맹을 유지하고 있어서다. 따라서 서로마 제국과의 군사동맹 관계는 웬만하면 유지하지 않는 것이 낫다. 서로마 제국은 시작한지 몇 턴 되지도 않아 주변의 온갖 야만족들한테 두들겨맞기 시작하는데 이걸 다 같이 받아주면 서로마를 갈아버린 야만족들이 동로마 땅으로 전부 쏟아져 들어온다.(…) 거기다 전술했듯 훈족과의 관계도 진전시키기 어려우니… 난이도가 낮다면 어찌어찌 살려두어서 서쪽의 야만족들에 대한 완충제(?) 역할로 쓸 수 있을지도 모르나 난이도가 높아질수록 그냥 서로마는 무역관계만 맺고 버리는 것이 현명하다… 훌륭한 역사 고증이다 무엇보다 사막 DLC가 추가되면서 사산왕조 뿐만 아니라 사막 팩션들까지 견제해야만 하게 된 동로마인만큼 서쪽의 서로마까지 신경 써줄 겨를은 없다. 물론 그렇다고 서로마를 침공(…)하는 것도 좋지 않은데 아까 말했듯이 견제해야할 사산과 사막 제국들, 야만족들이 있기 때문이다. 사방이 적인데도 자기들끼리 싸운다면.. 그냥 갈려나갈 때까지 놔두다가 서로마를 갈아마신 이민족들과 군벌들에게는 초반까지는 친하게 지내는게 상책. 하지만 동로마 유저들은 유스티니아누스가 빙의되어 있지

속국으로는 카프카스에 라지카, 에티오피아에 노바티아 이렇게 두 곳이 있는데 1턴에 외교창을 열어서 두 속국 중에서 하나라도 "억압받는다고 느낌" 트레잇이 있다면 그냥 리겜하는 것을 추천한다. 게다가 나름대로 밥값은 하는 사산조 페르시아의 속국들과는 달리 동로마의 속국들은 속국 주변의 국가를 치는 경우가 아닌 이상 별 도움이 안되니 너무 기대하지 말자. 그나마 좋은 점이 있다면 "속국 징집" 정도. 초반에는 그저그런 아르메니아 창병대나 사막창병대가 모집되지만 중후반으로 가면 소그드 전사대, 정예 페르시아 궁병대, 사막 팔라티나 탈주병, 장갑낙타기병 등의 쓸만한 유닛들을 모집해서 쓸 수 있는 점은 확실히 좋다.

3.3. 종교

동서 로마제국에서 기독교가 역사적으로 빈민구제와 제국 시스템의 붕괴 속에서 지식 보존, 지역 사회 유지에 큰 기여를 하였음에도 게임상에서는 CA의 괴이한 고증 때문에 경쟁 상대가 되는 로마 고대 건물들에 비해 교회 건물이 제공하는 공공질서와 위생 수치의 가성비가 굉장히 안 좋다. 동로마와 서로마는 기독교 건물 유지비로 돈을 사용하므로, 초반 자금 확보가 시급한 로마로서는 교회를 전부 해체하여 자금을 마련하는 상황이 자주 나온다.[12] 그러나 후반에 가서 자금 문제가 해결되면 아무리 애를 써도 한정되는 식량보다는 돈을 먹고 공공질서를 생산하는 기독교 문명의 종교건물 효율이 보다 나은 것이 사실. 3단계 이후의 종교건물 테크를 최대한 미뤄두며 종교개혁 후론 개발이 불가능해지는 위생건물을 최대한 확보한 후 재정이 충분해지면 종교개혁을 실시하는 것이 동로마 내정의 기본전략이다.

이후 종교 문제를 해결하려면 기독교나 다신교 중에서 택일해야 한다. 기독교를 유지하려고 한다면 사제를 적극적으로 이용하거나, 총독과 그 수행원을 적극적으로 이용해야 한다. 만일 다신교로 개종한다면 극장이나 서커스를 지을 경우 식량을 소모하여 공공질서와 돈과 로마 다신교 점수를 동시에 주는데 (상업건물 주제에) 이를 이용하여 다신교 신자를 조금씩 늘려나가 다신교 교회를 못 짓는 상황임에도 다신교로 개종하는 방법도 있다. 참고로 다신교의 경우는 개종 후에도 서커스와 극장이 다신교 점수를 주기 때문에 종교건물에 큰 투자해줄 필요는 없으니 기존 시설들을 교회건물 대신으로 유지한다. 더욱이 훈족은 기독교 국가의 병력과 전투시 무조건 사기 페널티를 주고 시작하는데, 다신교로 개종하면 훈족의 사기저하 페널티가 적용되지 않아 기본 능력치가 잘 잡힌 동로마 유닛들이 능력을 십분 발휘해 싸우기가 좋다… 다신교회의 유일한 약점은 부패도 감소 같은 수익 증가에 직접 기여하는 칙령이 없다는 것뿐이지만 동로마의 경우는 특성 덕분에 돈이 모이니 별 의미가 없기도 하고. 물론 서롬은 5%면 심각하게 고민해봐야 하지만

그래서 1.4 이전까지는 그리스 다신교로 개종하는 것이 사실상 정석이었으나, 1.4 패치에서 서로마와 동로마의 문화 승리 조건에 기독교 교회 건물 건설이 조건으로 들어가 버린 탓에 다신교 개종을 통해 종교문제 해결과 대(對)훈족 전략을 마련하는 것이 사실상 봉인되고 말았다. 한번 다신교로 개종하면 기독교를 다시 늘릴 방법이 없다보니 결국 처음부터 끝까지 기독교를 유지해야 한다. 물론 군사 승리 조건과 소 승리 조건에는 기독교 건물 조건이 없지만, 군사 승리의 경우는 차지해야 하는 땅의 수가 더 많은 데다가 소 승리는 엔딩 영상이 안 나와서 찝찝하다…

물론 기독교 본연의 가성비 자체는 굉장히 떨어지는 편이지만, CA는 이를 알면서도 일부러 이렇게 두는 것 같다. 실제로도 단순하게 비교를 하면 다른 종교에 비해 크게 뒤쳐지진 않는데 하필 고대 기술로 더 좋은 성능을 더 싸게 낼 수 있는 로마다 보니 워낙에 가성비가 떨어진다. 그래서 모드들 중에 기독교의 병맛스러움을 모딩으로 없애주는 모드들이 상당수 나와있다. 게다가 기독교 건물을 쓰려고 업글하면 극장, 도서관, 고급 위생 시설을 못 짓게 만드는 테크 봉인(…)도 기독교의 평가를 안 좋게 한다.[13][14][15]

특히 동로마의 국교인 그리스 기독교는 종교 전파력 보너스가 없어서 인접속주에 종교전파를 해줘 종교수치가 어느정도는 보장되는 서로마의 라틴 기독교에 비해 종교관리가 어렵다. 당장 수치를 확보할 수단이 사제, 칙령, 교회 건물, 대리석 자원 건물 뿐이기 때문에 초반 종교관리에 서롬보다 신경을 더 많이 써주어야 한다. 물론 후반엔 특성 덕분에 교회유지비는 아무 문제도 안되지만, 초반 한푼이 아쉬운 시점에서는 은근히 부담된다.

4. 군사

동로마의 주적은 훈족이 아닌 사산조 페르시아이기 때문에 초반 주적들을 해결했다면 주력부대를 미리 동쪽방어선으로 이동시켜 놓는 것이 좋다. 군사속주로 쓸만한 곳은 다르다니아, 카파도키아, 오스로에네 세 곳이 있으며 대부분 다르다니아와 오스로에네를 대 서/동방 전진기지로 만들어 놓는 편이다. 오스로에네에 군사건물을 지을 때는 속주수도인 에데사에는 방업을 위한 보급고만 지어주고 아미다에는 보병집결소를, 니시비스에는 기병집결소를 지어주는 것이 좋다.[16] 다르다니아도 마찬가지.

그리고 니시비스는 사산이 백훈에게 불타며 휘청거리는 동안 기회를 봐서 빠르게 점령해주자. 페르시아 통치하의 니시비스는 그냥 흔한 마을 A일 뿐이지만 로마 통치하의 니시비스는 대사산조 공략의 전진기지이자 난공불락의 요새로 탈바꿈된다.[17] 거기에 사산조가 십중팔구 말 목장을 지어놨기 때문에 기병 모집하기에도 좋은 건 덤이다. 실제 역사속에서 사산조가 왜 그리 기를 쓰고 니시비스에 병력을 들이부었고 탈환당해도 기어코 다시 점령했는지 바로 이해가 가게 될 것이다

추가로 오스로에네 속주에서는 뛰어난 성능의 용병 쿠르드 궁병대를 고용할 수 있으니 보이는 족족 모집해서 유지해주자. 여기서 쿠르드 투창병도 모집할 수 있으므로 취향따라서 넣도록 하자.

여기말고도 트라키아 속주에서는 팔크스로 야만족 뚝배기를 깨는 용병 트라키아 전사대를 모집할 수 있으니 발칸쪽 군단마다 한카드씩 모집해놓고 다니는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

발칸 반도 방어는 간단하다. 마르키아노폴리스에 한군단, 비미나키움에 한군단, 총 두 군단만 주둔시켜놓으면 초반에 웬만한 이민족들은 다 막는다. 단 게피드가 가끔씩 갑툭튀로 트리몬티움을 치러오는 경우가 있으니 방심은 금물. 판노니아와 달마티아를 수복했을 경우에는 다르다니아 주둔군을 시르미움으로 이동시키고 한군단 더 투입해서 최북단인 사바리아에 주둔시키면 된다.

북아프리카 쪽의 경우 시작하자마자 알렉산드리아에 주둔해 있는 2군단을 리비아 속주의 아우길라로 재배치해서 가라만티아를 견제해주자. 기본제공 군단에 창병 2부대만 추가모집해놓으면 마을 주둔군과 합친 전력으로 가라만티아군의 공격을 얼추 방어할만해진다. 만약 이걸로도 부족한 것 같으면 용병을 모집해서 이용하도록 하자.

모르는 사람들이 많은데 동로마도 사산조와 같이 속주모집을 쓸 수 있다. 라지카 지역에서는 아르메니아 창병대가, 노바티아 지역에서는 사막창병대가 초반에 주로 나온다. 하지만 중반 이후부터는 소그대 전사대, 페르시안 궁병대, 장갑낙타기병 같은 꽤 쓸만한 유닛들도 간간히 나오므로 여유가 될 때마다 군단보내서 모집해주는 것도 나쁘지 않다.

동롬은 서롬과는 반대로 소도시 추가 주둔군 제공 건물이 없고 대신 속주 수도에서 총독관청 트리를 타고 마을 단계를 올릴시에 그 건물에서 주둔군을 제공해준다. 문제는 아토 AI 문제로 인해 속주 수도에는 공성전을 굉장히 꺼리기 때문에 쓸 일이 없다는 것. 오히려 적의 주요 공격목표가 되는 소도시를 주둔군 3카드[18]로 막아야 하는데 이건 당연히 불가능하고 심지어 반란군도 못잡는다(...). 다행히도 군사연구를 빠르게 올리고 소도시 건물 단계를 2~3단계까지 높이면 서로마의 주둔군 건물급은 아니지만 최소한 반란군이나 야만족 중소규모 약탈병력 정도는 충분히 막을만한 병력이 나온다. 거기에 보조정찰대 연구가 끝나면 마을 주둔군으로 보조정찰대가 한카드씩 추가되는 것은 덤. 병종연구는 될 수 있으면 빨리 연구하고 국경지대를 중심으로 해서 마을단계를 많이 올려주도록 하자.

5. 병종


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
로마 제국 공용 병종에 대한 내용은 토탈 워: 아틸라/팩션/로마 제국 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
동로마는 S급 보병진과 뛰어난 보병진을 보좌하는 다양한 A급 병과들을 가진 육각형 팩션이다. 초반에는 야만족 1티어 도끼병도 야전에서 쩔쩔매는 양롬 공용 호구 보병들 때문에 혈압이 오르지만, 군사기술을 연구할수록 점점 더 다양한 병과들이 언락되고 그 성능도 구린 유닛이 없다. 우선 서로마에선 울며 겨자먹기로 쓰는 군단 코미타텐세스부터가 군제 개혁을 한번 더 받아 쓸만한 방어형 검병인 동로마 중무장 군단병으로 업그레이드되며 거기에 공격형 테스투도를 쓸 수 있는 검보병인 프로텍토레스 도메스티키와 최강의 모루인 통곡의 벽 누메로이가 더해져 기본 검병만 셋의 선택지가 있고,[19] 조커카드로 써먹을 수 있는 기동성 좋은 보조형 검병인 보조 정찰대, 중무장한 야만인을 씹어먹는 양손 도끼병 헤타이레이아 근위대, 공격력만 따지면 최상급의 파이크병인 메나우라토이까지 합세한다. 엘리트 팔라티나나 헤르쿨리아니같은 최상급 검병이 없는게 아쉽긴 한데 서로마는 그놈들과 석궁병만 믿고 가야 하지만 동로마는 비빌 언덕이 많다. 강력한 충격기병 클리바나리와 훌륭한 창기병인 타그마타가 있으며 다재다능한 성능의 에퀴테스 프로모티, 대보병 킬러인 도끼기병 엑스큐비토레스 기병대와 나사가 좀 빠졌긴해도 쓸만한 궁기병인 에퀴테스 사깃타리이, 90뎀짜리 핵투창을 던져대며 근접전도 어느정도 가능한 낙타 투창병도 존재한다. 사격진도 평균은 넘어 상급 궁병 중장갑 사깃타리이와 정예 발리스타리, 1티어 병종밖에 없긴 하지만 투석병과 투창병까지 없는 게 없는 수준. 아틸라의 팩션들이 가진 병종구성상 각자 특화병종과 부실하거나 없는 병종으로 특화된 구성이라 어느것 하나 모난거 없이 다양한 동롬의 병력구성은 상당히 좋다.

멀티플레이에선 사산조를 뛰어넘는 강자로, 가성비 좋고 단단한 보병진, 중상위권의 사격진, 그리고 타그마타 카발리로 설명이 필요없는 강력한 기병의 시너지로 멀티플레이 최강자로 군림하고 있는 상황이다. 그나마도 패치로 너프된 거다! 패치 이전에는 타그마타 카발리가 800원인 주제에 그보다 비싼 고급기병이나 보병 두세부대를 우습게 갈아먹는건 일도 아니었기 때문... 결국 이후 패치로 계속 너프되었고 사막 팩션과 백훈족이 나오면서 최강 밀리기병 자리에선 내려왔으나 여전히 굉장히 강력한 유닛이다.

5.1. 육군

5.1.1. 보병

동로마의 보병은 좋은 로스터로 평가받는다. 초반 보병들은 서로마와 같은 저질스러운 스탯을 가진 리미타네이와 코호스가 있지만 연구를 통해 조금씩 좋아지며 빠른 타이밍에 모집 가능한 누메로이와 그보다 약간 느리지만 엄청난 가성비를 자랑하는 동로마 중무장 군단병이 존재한다. 또한 란키아리이 보병대도 뛰어난 모루가 되어주며 기병을 상대로는 매우 강력한 모습을 자랑한다. 거기에 강력한 충격 보병인 헤타이레이아 호위대와 매우 공격적인 성능을 자랑하는 장창병인 메나우리토이가 있다. 고통스러운 초반만 버텨낸다면 부유한 재정을 통해 고성능의 보병을 다수 운용할 수 있으니 초반을 버텨내는게 중요하다.
5.1.1.1. 창병
리미타네이 국경수비대(1티어)
Limitanei Borderguards
파일:att_rom_limitanei_borderguards.png
군대가 도착할 때까지 급습을 저지하기 위해 배치 된 이 남자들은 제국의 국경을 지킨다
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 375
모집 비용 375
유지비 190
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 14
근접 방어력 29
기본 방어력 19
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 93
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 방어형 귀갑진
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 첫번째 군사 연구 기능적 특수화 연구를 완료하면 코미타테네시스 창병대로 재훈련 가능하다. 낮은 근공방을 높은 장갑수치로 상쇄시켜 버티는 창병인데, 초반 서로마와 마찬가지로 야만족의 높은 근접 공격과 갑옷 관통피해를 동시에 가지고 있는 보병들에게 초반부터 얻어 터진다. 심각한 수준의 근접 스탯을 생각하면 플레이어의 정신건강을 위해 무조건 첫 연구를 군사 연구로 마치고 재훈련 시켜주길 추천한다.
코미타테네시스 창병대[A](1티어)
Comitatensis Spears
파일:att_rom_comitatensis_spears.png
후기 로마 군대의 진정한 핵심이자 창으로 무장한 이 보병들은 이름만 아니지 실질적으로는 군단병이다
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 200
근접 공격력 26
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 16
근접 방어력 36
기본 방어력 26
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 95
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 방어형 귀갑진
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
기능적 특수화 연구를 완료하고 1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 여전히 부족한 스탯을 보유했지만 그나마 이전보다 나아져 야전에서 숨통이 트인다. 서로마와 마찬가지로 이녀석이 버티는 동안 다른 병종으로 변수를 만들어 내야 된다. 새로운 전술 연구를 완료하면 란키아리이 보병대로 재훈련 가능하다.
란키아리이 보병대(2티어)
Lanciarii Seniores
파일:att_rom_lanciarii_seniores.png
과거의 많은 경험들로, 이 노병들은 그것을 봐왔고 죽여 왔으며 다시 싸우기 위해 살아 왔다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
▲ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 255
근접 공격력 30
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 37
기본 방어력 30
방패 방어력 7
방어구 62
갑옷 27
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 122
사기 45
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
● 방어형 귀갑진
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
새로운 전술 연구를 완료하고 1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 높은 체력과 매우 훌륭한 방어 성능을 보유한 유닛으로, 단단한 모루가 되어준다. 또한 무기가 헤비 스피어로 바뀌어 기병을 상대로는 무지하게 잘 싸워주며, 진형을 사용 시 정면 사격 방어율이 100%가 되어 사격은 신경도 쓰지 않는다. 서보팔이 나쁘지 않은 유닛임에도 이녀석과 비교를 당해 나빠 보이게 만들 정도로 성능이 훌륭하며, 중반부터 후반까지도 동로마의 든든한 모루가 될 유닛. 군대 막사 연구를 완료하면 동로마 보조 팔라티나로 재훈련 가능하다.
동로마 보조 팔라티나(3티어)
Eastern Auxilia Palatina
파일:att_rom_eastern_auxilia_palatina.png
그들은 로마인이 아닐지도 모르지만 그것은 그들이 신뢰를 받을 수 있는 정확한 이유이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
▲ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 390
근접 공격력 35
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 42
기본 방어력 35
방패 방어력 7
방어구 62
갑옷 27
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 125
사기 54
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
● 방어형 귀갑진
● 부동
● 숙련된 돌격 방어
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
군대 막사 연구를 마치면 1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 모집에 2턴 걸린다. 동보팔이라고 불리는 동로마 최종 티어 창병이다. 체력, 사기, 근접 방어등 다른 능력치가 란키아리이 보병대보다도 더욱 좋아졌고 특히 부동 스킬로 인해 더 단단한 유지력을 보여주는 모루용 창병중 최강자중 하나이다. 하지만 단점이 있는데 2턴의 모집 기간은 정착지에 튀어 나옴에도 은근히 신경 쓰이는 단점이고, 연구가 극 후반에 있어 연구 속도를 신경 써주지 않으면 보기도 전에 캠페인이 끝날 수도 있다. 그나마 로마는 도서관 건물 덕분에 연구 속도 올릴 방법은 많아 위안이다.
메나우리토이(3티어)
Menaulatoi
파일:att_rom_menaulatoi.png
단호히 움겨쥐고 버팅겨라. 날카로운 아픔이 나머지를 해준다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 255
근접 공격력 40
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 30
근접 방어력 30
방어구 27
체력 100
사기 54
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 팔랑크스 진형
● 신속한 전진
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 군사 건물 보병 집결지에서 모집 가능한 동로마 유일의 파이크병. 훌륭한 근공과 높은 사기로 돌격해오는 적을 손쉽게 저지할 수 있지만, 아틸라에서는 장창으로 적을 갈아버리려 하다간 자칫 잘못하면 사격 얻어맞고 장창병이 갈린다. 후반 동로마의 적은 사격이 아픈 훈족일 경우가 많아 아쉬운 단점. 하지만 장창병 중에서도 매우 공격적인 성능을 자랑하는 유닛이니 야만족들을 상대할 군단이라면 사용 시 꽤 재미를 볼 수 있다. 정 사격이 신경 쓰인다면 그냥 진형 킨 란키아리이 보병대에 겹쳐서 사용해도 된다.
5.1.1.2. 근접 보병
코호스(1티어)
Cohors
파일:att_rom_cohors.png
병력의 기본 단위, 제국 권력의 보루
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 350
유지비 170
근접 공격력 14
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 1
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 118
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 70
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
사정거리 80
사격속도 4
탄약 1
● 방어형 귀갑진
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 군사 건물 집결지에서 모집 가능한 근접 보병. 같은 초반 유닛인 리미타네이와 비슷한 모습을 보이며 약점 또한 비슷하다. 도저히 검을 들었다고는 믿을 수가 없는 근공수치는 모든 싸움에서 답답함을 느끼게 해준다. 그나마 필룸을 들어서 한번 데미지를 줄 순 있는데 탄약이 고작 하나다. 그래도 근접 방어와 체력은 괜찮은 편이니 귀갑진을 켜고 버티는 용도라면 그럭저럭 쓸만 하다. 그래도 여러모로 나사빠진 성능인건 다름이 없으니 빠르게 연구로 교체해주자. 군사 연구 군대의 표준화 연구를 완료하면 군단병으로 재훈련 가능하다.
군단병(1티어)
Legio
파일:att_rom_legio.png
단호한 종군자인 이 병사들은 그들의 목숨을 제국에게 맡겼다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 205
근접 공격력 21
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 2
근접 방어력 40
기본 방어력 30
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 130
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 80
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 30
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 방어형 귀갑진
● 매복 (숲)
}}}}}}
군대의 표준화 연구를 완료한 뒤 1티어 군사 건물 집결지에서 모집 가능한 근접 보병. 필룸이 다트인 플룸바타로 바뀌었고 탄약도 하나 더 늘어 은근히 딜이 들어간다. 근접능력도 어찌됐건 나아져 더 잘싸운다만 그래도 야만족의 보병들과 싸우면 박살이 나니 최대한 방어적으로 운용하자. 군사 연구 새로운 전술 연구를 마치면 군단 코미타테네시스로 재훈련 가능하다.
군단 코미타테네시스[A](2티어)
Legio Comitatenses
파일:att_rom_legio_comitatenses.png
제국 힘의 중추. 이 남자들은 제국을 먼 영토로 데려 가면서 국경으로 행군한다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 215
근접 공격력 29
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 5
근접 방어력 43
기본 방어력 33
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 132
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 80
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 30
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 방어형 귀갑진
● 매복 (숲)
}}}}}}
새로운 전술 연구를 마치고 1티어 군사 건물 집결지에서 모집 가능한 근접 보병. 군단병보다 근접 공격이 많이 올랐고 체력도 올라 더욱 잘 싸운다. 성능을 생각하면 가격도 좋은 편이다. 괜찮은 성능에도 불구하고 서로마에서는 방패병에 밀리는 콩라인이었지만 동로마에서는 자주 보게 될 유닛이다. 새로운 징병 체계 연구를 완료하면 동로마 중무장 군단병으로 재훈련 가능하다.
동로마 중무장 군단병(2티어)
Eastern Armoured Legio
파일:att_rom_eastern_armoured_legio.png
무거운 철판 갑옷과 방패로 무장한 이 남자들은 콘스탄티노플의 성벽 그 자체만큼 강력하다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 255
근접 공격력 30
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 15
근접 방어력 42
기본 방어력 35
방패 방어력 7
방어구 62
갑옷 27
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 147
사기 45
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
원거리 피해 70
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 방어형 귀갑진
● 매복 (숲)
}}}}}}
새로운 징병 체계 연구를 완료하고 1티어 군사 건물 집결지에서 모집 가능한 근접 보병. 연구로 인해 등장 타이밍은 좀 늦지만 높은 체력과 사기, 근방을 이용해 철벽 모루가 되는 유닛이다. 이런 성능의 유닛이 매우 저렴한 가격으로 나오며 게다가 동로마는 후반이 될수록 미칠듯이 부유해지기에 이 녀석을 이용하면 정말 수많은 군단을 만들 수 있다. 이런 유닛이 1티어에 나온다. 적폐 유닛중 하나이니 잘 사용해주자. 사족으로 원거리 무기가 다시 필룸으로 바뀌었는데 기병을 상대로 매우 아픈 죽창을 날려줄 수 있다.
팔라티나(1티어)
Palatina
파일:att_rom_palatina.png
이 남자들은 황제를 수호하기 위해 살고, 싸우며, 죽을 것이다
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 375
모집 비용 375
유지비 185
근접 공격력 26
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 2
근접 방어력 40
기본 방어력 30
방패 방어력 10
방어구 57
갑옷 27
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 120
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 공격형 귀갑진
● 방패벽
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 군사 건물 보병 훈련장에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 팔라티나는 여기에서도 모집시간과 모집 건물로 인해 사용하기 매우 어렵다. 성능의 문제가 아니라 등장 타이밍이 결코 빠르지 않은데 2턴동안 모집을 한다는 부담까지 가진 주제에 초반에 연구하는 세습 복무 연구가 끝나면 프로텍토레스 도메스티키로 업그레이드가 된다. 굳이 뽑을 일이 없는 유닛. 군사 연구 세습 복무를 마치면 프로텍토레스 도메스티키로 재훈련 가능하다.
프로텍토레스 도메스티키(2티어)
Protectores Domestici
파일:att_rom_protectores_domestici.png
황제의 오늘을 섬기는 내일의 장군들
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 375
모집 비용 375
유지비 185
근접 공격력 29
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 5
근접 방어력 43
기본 방어력 33
방패 방어력 10
방어구 60
갑옷 30
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 137
사기 34
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
● 공격형 귀갑진
● 방패벽
● 매복 (숲)
}}}}}}
세습 복무 연구를 마치면 2티어 군사 건물 보병 훈련장에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 방어적 성능이 매우 훌륭한 보병이며 후반에도 괜찮은 모습을 보여준다. 그런데 경쟁자인 중무장 군단병과 누메로이가 있어 많이 사용하진 않게 된다.
엑스플로라토레스(2티어)
Exploratores
파일:att_rom_exploratores.png
정찰의 전문가인 이 남자들은 군대의 앞에서 지형의 형태를 드러내 보인다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 325
모집 비용 325
유지비 170
근접 공격력 19
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 33
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 107
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 신속한 전진
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
}}}}}}
3티어 군사 건물 척후병 병영에서 모집 가능한 근접 보병. 성능이 뭔가 특출난게 없는데 3티어 척후병 병영에서 나온다. 게다가 동로마의 경우 사깃타리를 위해 2티어 까지는 많이 올리지만 3티어 이상은 굳이 발리스타이를 사용하려는게 아니면 급하게 올리질 않아 보기가 어렵다. 군사 연구 두터운 방어 연구를 완료하면 보조 정찰대로 재훈련 가능하다.
보조 정찰대(2티어)
Praeventores
파일:att_rom_praeventores.png
천천히, 천천히, 변덕스럽고 추잡한 야만족 쓰레기야…
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 425
유지비 235
근접 공격력 21
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 35
근접 방어력 36
기본 방어력 21
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 109
사기 43
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 구호 외치기
● 신속한 전진
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
}}}}}}
두터운 방어 연구를 마친 후 3티어 군사 건물 척후병 병영에서 모집 가능한 근접 보병. 엑스플로라토레스와 같은 문제점이 있는데 더 비싸져 플레이어는 자주 사용하지 않는다. 주둔군으로나 보게 될 유닛.
누메로이(2티어)
Numeroi
파일:att_rom_numeroi.png
'목욕탕 소년'은 황제의 적을 고통스러운 종말로 몰고 나가면서 황제를 수호한다
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 305
근접 공격력 32
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 17
근접 방어력 44
기본 방어력 37
방패 방어력 7
방어구 62
갑옷 27
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 149
사기 45
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
● 방어형 귀갑진
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 군사 건물 보병 병영에서 모집 가능한 근접 보병. 그 단단하던 동로마 중무장 군단병보다도 더 단단한 동로마 최고의 모루 보병이다. 원거리 무기는 없지만 보병 최고 수준의 체력과 높은 사기와 준수한 근공방, 좋은 방패를 통한 사격 방어까지 모루가 필요로 하는 모든 능력치를 다 가지고 있다. 거기에 부동, 방어형 귀갑진과 고무 능력으로 전선을 든든하게 버텨준다. 게다가 작정하고 티어를 올리면 매우 빠르게 모집할 수 있다는것도 장점. 하지만 부유한 동로마라고 해도 초반에는 돈이 부족하기에 무턱대고 양산하기 보다는 다른 병종과 조합하여 사용하길 추천한다.
헤타이레이아 호위대(3티어)
Hetaireia Guards
파일:att_rom_hetaireia_guards.png
그들 앞에 있는 전우들 처럼, 이 남자들은 제국을 수호할 것을 서약으로 맹세했다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 대 보병 추가 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 875
모집 비용 875
유지비 625
근접 공격력 35
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 20
돌격 보너스 70
근접 방어력 40
방어구 27
체력 135
사기 54
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 75
기본 피해 0
갑옷 관통 피해 75
대 보병 보너스 15
사정거리 50
사격속도 23
탄약 2
● 신속한 전진
● 사람 사냥
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 군사 건물 보병 집결지에서 모집 가능한 도끼병. 모집에 2턴이 걸린다. 미디블 토탈워의 바랑기안 가드가 생각나는 모습이며 실제로 비슷하게 운용하게 될 유닛이다. 강력한 양손 도끼와 대 보병 보너스, 매우 높은 돌격 보너스에 투척 도끼까지 충격 보병이 가져야 되는 모든 것을 가지고 있다. 하지만 어느정도 입은 갑옷으로 인해 평소의 이동 속도는 그다지 빠르지 않기에 유의해야 한다. 또한 방패가 없어 사격에 취약하니 적의 사선에서 벗어나 우회하며 돌격 타이밍을 잘 잡아줘야 된다. 다행히도 신속한 전진 스킬이 있어 타이밍 잡고 돌격하면 사격 맞기전에 적에게 돌격할 수 있다. 제대로 된 돌격 한번으로 적 보병을 문자 그대로 녹여버리는 모습을 보면 잊지 못할 최고의 충격 보병중 하나이다.

5.1.2. 원거리 보병

동로마의 원거리 보병들은 무난한 모습이 특징이다. 무난한 궁병인 사깃타리이, 무난한 투창병인 레비스와 무난한 투석병 푼디토레스, 무난한 석궁병인 발리스타이다. 로스터가 풍부하진 않지만 딱히 부족한 부분도 없어 동로마 특유의 부유한 경제력과 합쳐져 저 무난함이 큰 무기가 된다. 특히 무난한 성능만큼 가격도 평범한 중무장 사깃타리이와 정예 발리스타이가 끝없이 튀어나와 전선을 채우는 모습을 보면 기분이 이상할 정도. 다만 절대적인 성능이 최고와는 거리가 멀기에 유의해야한다.
5.1.2.1. 궁병
사깃타리이(1티어)
Sagittarii
파일:att_rom_sagittarii.png
가장 긴 사리사 일지라도 100미터에서 오는 화살을 멈출 수는 없다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 160
모집 비용 160
유지비 80
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 14
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 군사 건물 척후병 훈련소에서 모집 가능한 궁병. 악명이 높은 유닛이지만, 싼 가격과 무난한 사격피해, 괜찮은 사거리등 객관적으로 볼 때 평범한 초반 궁병이다. 특히 동로마의 경우 사용하다 나중에 재훈련 해주면 후반까지도 사용하게 될 유닛이기에 쓸 일이 많은 유닛이다. 군사 연구 특권 계층을 완료하면 중무장 사깃타리이로 재훈련 가능하다.
중무장 사깃타리이(2티어)
Armoured Sagittarii
파일:att_rom_armoured_sagittarii.png
활은 좋은 것이지만 활과 갑옷은 더 좋다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 사거리
△ 좋은 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 205
근접 공격력 10
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 27
체력 97
사기 36
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 6
탄약 15
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
}}}}}}
특권 계층 연구를 마치면 2티어 군사 건물 척후병 훈련소에서 모집 가능한 궁병. 무난한 사격 피해와 무난한 체력과 갑옷으로 적절한 사격 지원을 해주는 적절한 궁병이다. 유목민이나 동방 팩션, 심지어 야만족조차 더 좋은 모습을 보이는 궁병들이 있지만 중무장 사깃타리는 적절한 성능에 적절한 가격의 유닛이 부유한 팩션에서 쉬지않고 튀어나온다는 점에서 무서운 유닛이다. 게다가 동로마의 경우 부유하다는 특성상 여러 업그레이드를 해주기 쉽다는 것 또한 장점이다. 게임 끝까지 사용할 유닛이니 잘 굴려보자.
5.1.2.2. 투석병
푼디토레스(1티어)
Funditores
파일:att_rom_funditores.png
던져진 돌 하나는 다치게 할 수 있다. 퍼붓는 돌들은 죽일 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 170
모집 비용 170
유지비 85
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 50
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 0
사정거리 125
사격속도 10
탄약 14
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 군사 건물 척후병 훈련소에서 모집 가능한 투석병. 동로마의 경우 모집은 쉬운데다 초반에는 쓸만해 사용할 수도 있지만 레비스두고 사용할 이유가 없다. 아니면 사깃타리를 사용해 미리 경험치를 쌓아 두는게 좋다. 물론 초반에는 괜찮다는 건 변함 없으니 심심하면 몇 카드 넣어보자.
5.1.2.3. 투창병
레비스 아르마투라에(1티어)
Levis Armaturae
파일:att_rom_levis_armaturae.png
가볍게 무장한 척후병, 이 남자들은 군대의 전진을 비호하거나 적을 교란시켜 느리게 하는게 안성맞춤이다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 275
유지비 130
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 31
기본 방어력 1
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 8
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 군사 건물 집결지에서 모집 가능한 투창병. 동로마의 유일한 투창병이다. 서로마와 마찬가지로 초반에는 동로마도 야전이 매우 힘들다. 저질스러운 모루가 버티는 동안 레비스로 해결해야 된다. 그나마 동로마는 다른 병종도 많고 부유한 팩션이라 중반만 되어도 사용하지 않게 된다.
5.1.2.4. 석궁병
발리스타이(2티어)
Ballistarii
파일:att_rom_ballistarii.png
활 보다 느리지만, 석궁의 화살은 생명체를 가장 잘 쓰러뜨릴 수 있다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 석궁병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 325
모집 비용 325
유지비 165
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 65
기본 피해 15
갑옷 관통 피해 50
사정거리 125
사격속도 3
탄약 15
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 군사 건물 척후병 병영에서 모집 가능한 석궁병. 사정거리가 활보다 좀 짧지만 갑옷 관통 피해가 높은 석궁을 사용해 사격 시 큰 피해를 낼 수 있는 유닛이다. 하지만 반대로 말하면 헐벗은 야만족을 상대로는 효율이 떨어진다는 말이니 상대할 세력을 생각하며 모집해야 효율적이다. 사격 피해 자체는 화끈한 편이지만 사격 속도가 많이 느리다는 것도 단점. 군사 연구 새로운 징병 체계를 마치면 정예 발리스타이로 재훈련 가능하다.
정예 발리스타이(2티어)
Elite Ballistarii
파일:att_rom_elite_ballistarii.png
석궁을 통달한 자들은 전장에서 죽음의 기술자들이다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 석궁병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 375
근접 공격력 11
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 25
체력 99
사기 51
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 75
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 55
사정거리 125
사격속도 3
탄약 17
● 정밀 사격
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
새로운 징병 체계 연구를 마치고 3티어 군사 건물 척후병 병영에서 모집 가능한 석궁병. 모집에 2턴 걸린다. 발리스타이보다도 더 강력해진 사격 피해를 자랑한다. 하지만 서로마와 달리 동로마에는 사격각에 구애받지 않는 중무장 사깃타리이가 있어 그리 필수적인 유닛은 아니다. 그래도 그 강한 사격이 어디 가는건 아니니 취향따라 사용하면 된다. 다만 훈족과의 싸움에서는 사거리와 사격각 문제로 얻어맞을 일이 많아 효율적이지 않으니 유의해야 한다.

5.1.3. 기병

훌륭한 근접 기병과 충격 기병을 보유한 로스터다. 에퀴테스 시리즈를 모두 보유하고 있으며 서로마와 달리 카타프락타리이가 더욱 뛰어난 충격 기병인 클리바나리로 업그레이드 된다. 하지만 후반에나 나오는 원거리 기병 만큼은 그저 구색만 갖춘 수준인건 아쉽다. 게다가 초반 기병은 고작해야 에퀴테스 시리즈의 최약체 에퀴테스 정찰대 뿐이기에 좋은 상황이 아니다. 다른 병종과 마찬가지로 나약한 초반을 여러 방법을 활용해 버텨내고 땅을 지켜낸다면 부유한 경제력을 바탕으로 비싼 기병을 마음껏 굴릴 수 있으니 명심하자.
5.1.3.1. 근접 기병
에퀴테스 정찰대(1티어)
Scout Equites
파일:att_rom_scout_equites.png
유연한 척후 기병들은 적의 위치를 정찰하는데 이상적이다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 205
근접 공격력 14
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 33
근접 방어력 39
기본 방어력 24
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 188
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 6
탄약 1
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
}}}}}}
2티어 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 근접 기병. 양 로마의 초반 야전을 암울하게 만드는 원흉. 그 어떤 기병도 이길 수 없는 절망적인 스탯을 지닌 주제에 가격도 싸지 않고 기병 건물을 요구하기까지 해 직접 모집해 사용하는 건 매우 비 효율적인 유닛이다. 동로마또한 수성전에서 유일한 기병으로 나오기에 플레이어의 혈압을 올리는 주범이지만, 서로마와 마찬가지로 이거라도 굴려야 수성전을 할 수 있다. 그나마 동로마는 후반부터 양산되는 군단들로 주요 요충지를 모두 틀어 막을 수 있어 상황이 나은 편이다.
에퀴테스 달마타이(1티어)
Equites Dalmatae
파일:att_rom_equites_dalmatae.png
유목민의 위협에 정면으로 대결하기 위해 발칸반도에 배치된 로마 기병의 힘
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 240
근접 공격력 45
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 45
근접 방어력 22
기본 방어력 7
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 205
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 군사 건물 기병 마구간에서 모집 가능한 근접 기병. 대 기병 보너스가 있어 기병 싸움에서 괜찮은 모습을 보인다. 성능에 하자가 없는데 문제는 아래의 프로모티가 동로마는 같은 티어에서 나온다. 서로마와 같이 연구를 통해 업그레이드가 됐으면 잠깐이나마 사용 했겠지만 동로마는 굳이 사용할 이유가 없다.
에퀴테스 프로모티(2티어)
Equites Promoti
파일:att_rom_equites_promoti.png
카타프락타리이가 아님에도 불구하고 이 기병은 로마의 적에게 정면으로 맞서 싸운다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 600
유지비 295
근접 공격력 48
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 48
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 237
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사거리 80
사격속도 4
탄약 2
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 군사 건물 기병 마구간에서 모집 가능한 근접 기병. 동로마의 경우 연구 없이 3티어에서 바로 모집되기에 자주 사용할 기병이다. 균형잡힌 능력치에 강력한 투창을 가지고 있어 기병전에서 우수한 성능을 보여준다. 특히 연구가 필요 없다는 점 때문에 빠른 타이밍에 등장해 동로마에서 자주 굴리게 될 유닛이다. 다만 의외로 낮은 사기 수치가 가끔 단점으로 작용하고, 후반부에 나오는 최고티어 기병과의 싸움에서는 밀리니 다른 병종으로 교체하자.
스콜라이 팔라티나(2티어)
Scholae Palatinae
파일:att_rom_scholae_palatinae.png
오직 '왕실 학교'의 정예들만이 황제를 경호하도록 허락받는다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 355
근접 공격력 49
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 49
근접 방어력 41
기본 방어력 11
방패 방어력 30
방어구 32
갑옷 27
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 239
사기 43
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 군사 건물 기병 집결지에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 에퀴테스 프로모티와 마찬가지로 균형잡힌 성능이 특징인 기병이다. 특히 근접 방어가 많이 올라 기병간 난전에서 좋은 모습을 보이는데다 사기까지 좋아 못 이기는 싸움이라도 상대 늘어잡고 버티는건 대단히 뛰어나다. 군사 연구 군대 막사 연구를 마치면 타그마타 기병대로 재훈련 가능하다.
타그마타 기병대(3티어)
Tagmata Cavalry
파일:타그마타 기병대C.png
이 가공할 만한 기병들은 확실히 전쟁터와 그들의 적을 말끔히 정리한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 435
근접 공격력 55
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 55
근접 방어력 45
기본 방어력 15
방패 방어력 30
방어구 35
갑옷 30
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 250
사기 54
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
군대 막사 연구를 끝내고 4티어 군사 건물 기병 집결지에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 스콜라이 팔라티나의 상위호환인 기병이며 근접 공격과 방어, 체력과 장갑까지 안오른 스탯이 없어 더더욱 잘 싸워준다. 이 정도 기병은 서유럽에 있는 팩션에서는 찾아보기 힘들 정도. 다만 최 후반에나 가능한 연구를 마쳐야 모집할 수 있기에 보기가 쉽지 않다는 점은 아쉽다.
엑스쿠비토레스 호위 기병대(2티어)
Excubitores Cavalry Guard
파일:엑스쿠비토레스 호위 기병대C.png
독단적이고 완강한 이 승마한 전사들은 제국이 보호되고 있다는 것을 보여준다
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 405
근접 공격력 47
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 52
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 35
갑옷 30
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 239
사기 45
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 군사 건물 기병 집결지에서 모집 가능한 근접 기병. 보병에게 추가 피해를 주는 도끼를 들고 있어 보병을 잡는데 최적화 돼 있다. 특히 관통 피해가 높아 중장갑 보병들의 뒤통수를 때리면 무지막지한 피해를 입힐 수 있다. 다른 스탯도 부족한게 없어 좋은 기병이다만 동로마는 타그마타 기병대가 워낙 뛰어나 빛이 바랜다. 그래도 스콜라이 팔라티나와 비교하면 경쟁력은 있는 편이고 타그마타 기병대가 나오는 타이밍이 늦어 활약할 여지는 많다.
5.1.3.2. 충격 기병
창기병대(1티어)
Contarii
파일:att_rom_contarii.png
콘타리이는 로마의 정예 기병 부대를 구성하는 중무장 충격 기병이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 215
근접 공격력 21
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 201
근접 방어력 2
방어구 25
체력 205
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
● 매복 (숲) }}}}}}
3티어 군사 건물 기병 마구간에서 모집 가능한 충격 기병. 못쓸 기병은 아니지만 아래의 기병들이 워낙 뛰어난데다가 모집되는 타이밍조차 거의 차이가 안나기에 사용할 일은 없는 유닛이다. 군사 연구 새로운 전술을 마치면 카타프락타리이로 재훈련 가능하다.
카타프락타리이(2티어)
Catafractarii
파일:att_rom_catafractarii.png
이빨까지 중무장한 이 기병들은 그야말로 무시무시한 무력이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 650
유지비 390
근접 공격력 38
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 204
근접 방어력 19
방어구 27
체력 232
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 쐐기진
● 매복 (숲)
}}}}}}
새로운 전술 연구를 끝내면 3티어 군사 건물 기병 마구간에서 모집 가능한 충격 기병. 모집에 2턴 걸린다. 많은 문제가 있던 창기병대에서 부족하던 스탯을 챙겨 와 준수한 성능을 내는 기병이다. 괜찮은 돌격 보너스와 질량으로 제대로 돌격을 하면 방진을 박살낼 수 있는 좋은 유닛. 하지만 모집에 2턴이 걸리기에 은근히 신경쓰인다. 군사 연구 동방 중기병 전술을 마치면 클리바나리로 재훈련 가능하다.
클리바나리(2티어)
Clibanarii
파일:클리바나리C.png
이 중무장한 근접 기병 부대는 거의 막을 수 없는 전쟁터의 무력이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 700
모집 비용 700
유지비 390
근접 공격력 32
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 242
근접 방어력 12
방어구 50
체력 244
사기 45
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 4
탄약 2
● 쐐기진
● 외마디 비명
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
동방 중기병 전술 연구를 끝내면 3티어 군사 건물 기병 마구간에서 모집 가능한 충격 기병. 동로마 최고의 충격 기병으로 모집 기간이 1턴이 됐는데 더욱 튼튼한 모습을 보여주며 돌격 보너스 또한 확 뛰어올라 강력한 성능을 자랑한다. 게다가 안그래도 순간적으로 높은 피해를 입혀 적을 패주 시키기 쉬운 충격 기병인데 활과 사기를 깍는 외마디 비명 스킬까지 생겨 별 생각 없이 뒤에서 들이 박으면 거의 모든 유닛을 패주시킬 수 있다. 정말 강력한 기병이니 후반에는 매우 많이 사용하게 될 것이다. 동방 팩션의 강력한 최고티어 기병들만 조심하자.
5.1.3.3. 원거리 기병
에퀴테스 사깃타리이(2티어)
Equites Sagittarii
파일:에퀴테스 사깃타리이C.png
활을 쏘는 것은 기술이다. 말을 타고 활을 쏘는 것은 예술이다
△ 높은 체력
△ 좋은 사거리
▽ 빈약한 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 290
근접 공격력 15
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 15
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 32
갑옷 27
방패 방어력 5
사격 방어 확률 20
체력 222
사기 36
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 5
탄약 19
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
}}}}}}
3티어 군사 건물 척후병 병영에서 모집 가능한 원거리 기병. 쓰레기다. 파르티안 사격이 없어 기동 사격 능력이 있으나 마나한 수준이고 사격 능력도 여러모로 부족하다. 사거리나 피해량은 무난한데 사격 속도가 너무 낮고 재장전 속도도 낮다. 탄약도 궁기병 중 부족한 편이다. 심지어 유지비도 싸지 않아 가성비도 부족하다. 살펴볼수록 단점이 돋보이는 기병이니 얌전히 잊어주자.
제국 낙타 기병대(3티어)
Imperial Dromedarii
파일:제국 낙타 기병대C.png
다재다능한 낙타보조병력은 지방의 지형에 적합하다
▲ 뛰어난 분당 사격
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 900
모집 비용 900
유지비 560
근접 공격력 20
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 20
근접 방어력 45
기본 방어력 10
방패 방어력 35
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격 방어 확률 20
체력 250
사기 54
속도 73
돌격 속도 80
중량 600 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 11
탄약 14
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
}}}}}}
4티어 군사 건물 척후병 집결지에서 모집 가능한 투창 기병. 모집에 2턴 걸린다. 투창이 꽤 강력하고 체력과 장갑이 어느정도 있어 괜찮은 모습을 보여준다. 하지만 사격 능력은 보너스로 생각하고 근접 기병처럼 굴리는게 더 효과적인 기병이다. 질량이 꽤 높은데 보병을 잘 잡는 도끼까지 들어 후방으로 돌격하면 보병은 쓸어버릴 수 있다. 어떤 보병이던, 갑옷이 얼마나 두껍던 머리를 찍어버릴 수 있지만, 문제는 4티어 척후병 건물을 이거 뽑자고 건설하기는 수지타산이 너무 안맞는다. 돈이 많은 동로마라고 해도 굳이 이걸 써야 되나하는 생각이 먼저 들기에 아쉽다. 그래도 후반이라면 돈은 생각 말고 써볼만 한 유닛이다.

5.1.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_rom_onager.png
실어라, 겨누고, 발사해라. 행운을 빌어라
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
}}}}}}
2티어 군사 건물 목공소에서 모집 가능한 공성 병기. 무난한 공성 병기다. 모집으로도 사용 하고 용병으로도 사용하고 심지어 반란군에게서 노획해서도 사용한다. 1턴 공성을 위해 주력 군단에는 하나 있는게 좋다. 이래저래 무난하고 정석적인 공성 병기다. 노획하거나 유지비가 싼 켈트 용병 투석기를 이용하자.
카로발리스트라(2티어)
Cheiroballistra
파일:att_rom_cheiroballistra.png
작다고 확실히 덜 치명적인 것은 아니다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▲ 뛰어난 원거리 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 345
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 20
돌격 속도 20
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 250
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 200
사정거리 250
사격속도 3
탄약 10
● 빠른 재장전
● 달릴 수 없음
}}}}}}
3티어 군사 건물 목공 작업장에서 모집 가능한 공성 병기. 이 유닛도 반란군이 가지고 오는 경우가 있어 노획으로 사용할 수 있다. 일반 투석기보다 짧은 사정거리와 높은 탄속, 좋은 정확도로 전작의 스콜피온과 비슷한 느낌으로 쓸 수 있다. 다만 아래의 유닛으로 인해 모집을 할 이유가 많지 않아 아쉬운 유닛이다.
거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_rom_onager_large.png
이것은 기회만 주어진다면 아마도 요새를 공격할 수 있다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 600
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 10
돌격 속도 10
중량 5000 (무거움)
원거리 피해 400
기본 피해 200
갑옷 관통 피해 200
사정거리 500
사격속도 2
탄약 10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음
}}}}}}
3티어 군사 건물 목공 작업장에서 모집 가능한 공성 병기. 게임 내 최강의 유닛인 거대 투석기를 동로마는 1턴만에 모집한다. 다른 탄환도 좋지만 폭탄은 그 넓은 피해 범위와 높은 피해량으로 충격과 공포를 선보이는 유닛이다. 단단한 모루 뒤에서 사격하는 거대 투석기는 동로마의 가장 강력한 딜러이니 잘 사용해주자. 특히 훈족은 후반에 거대 투석기를 끌고 오는 경우가 있어 같은 거대 투석기를 가져와 상대 해주는게 좋다.

5.2. 해군

5.2.1. 근접 함선

리부르니아 갤리선, 로마 경무장 해병대(1티어)
Liburnian Galley - Roman Light Marines
파일:att_shp_light_liburnian_melee.png
이 가볍고 빠른 선박은 해안 순찰 임무에 이상적이다
△ 좋은 함선 체력
▽ 빈약한 사기
▽ 평범한 화재 저항
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 함선
인원 64
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 300
유지비 160
함선 체력 1800
함선 속도 70
함선 질량 30000(가벼움)
근접 공격력 26
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 2
근접 방어력 40
기본 방어력 30
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 120
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 80
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 30
사정거리 80
사격속도 5
탄약 1
● 채찍 사용
● 소화
● 채찍 사용
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 근접 함선. 모집에 2턴 걸린다. 인원은 적지만 초반 함선이니 그러려니 하자. 제국 수송 업무를 연구하면 탑승 인원이 늘어나고 동로마 해병대로 바뀐다.
리부르니아 갤리선, 동로마 해병대(2티어)
Liburnian Galley - Byzantine Marines
파일:att_shp_light_liburnian_melee.png
이 가볍고 빠른 선박은 해안 순찰 임무에 이상적이다
△ 좋은 함선 체력
▽ 빈약한 사기
▽ 평범한 화재 저항
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 함선
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 350
유지비 175
함선 체력 1800
함선 속도 70
함선 질량 30000(가벼움)
근접 공격력 29
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 5
근접 방어력 63
기본 방어력 33
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 107
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 1
● 채찍 사용
● 소화
● 채찍 사용
● 매복 (숲)
}}}}}}
제국 수송 업무를 연구하면 1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 근접 함선. 모집에 2턴 걸린다. 무난한 근접 함선이다.
리부르니아 전투선, 로마 중무장 해병대(2티어)
Liburnian Warship - Roman Heavy Marines
파일:att_shp_heavy_liburnian_melee.png
북이 둥둥 울릴 때 노들을 하나같이 끌어 당긴다
▲ 뛰어난 함선 체력
▽ 빈약한 사기
▽ 평범한 화재 저항
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 함선
인원 148
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 290
함선 체력 2000
함선 속도 60
함선 질량 50000(무거움)
근접 공격력 29
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 5
근접 방어력 43
기본 방어력 33
방패 방어력 10
방어구 57
갑옷 27
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 122
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 80
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 30
사정거리 80
사격속도 5
탄약 1
● 채찍 사용
● 소화
● 채찍 사용
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 근접 함선. 모집에 2턴 걸린다. 인원도 늘어나고 이래저래 스탯도 많이 올라가 잘 싸우는 근접 함선이다. 제독 함선으로 사용된다.
드로몬 전투선, 정예 동로마 중무장 해병대(2티어)
Dromon Warship - Elite Byzantine Heavy Marines
파일:att_shp_dromon_melee.png
육중한 전함인 드로몬은 파도의 주인이다
▲ 뛰어난 함선 체력
△ 좋은 사기
▽ 평범한 화재 저항
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 함선
인원 140
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 360
함선 체력 2000
함선 속도 60
함선 질량 40000(무거움)
근접 공격력 32
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 17
근접 방어력 47
기본 방어력 37
방패 방어력 10
방어구 57
갑옷 27
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 124
사기 54
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 채찍 사용
● 소화
● 채찍 사용
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 항구 건물 군용 항구에서 모집 가능한 근접 함선. 군사 연구 군국주의 사회를 완료하면 요새형 드로몬 전투선으로 재훈련 가능하다.
요새형 드로몬 전투선, 정예 동로마 중무장 해병대(3티어)
Castled Dromon Warship - Elite Byzantine Heavy Marines
파일:att_shp_dromon_melee_light.png
육중한 전함인 드로몬은 파도의 주인이다
▲ 뛰어난 함선 체력
△ 좋은 사기
▽ 평범한 화재 저항
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 함선
인원 140
모집 비용 (커스텀 전투) 950
모집 비용 950
유지비 515
함선 체력 2000
함선 속도 60
함선 질량 40000(가벼움)
근접 공격력 32
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 17
근접 방어력 47
기본 방어력 37
방패 방어력 10
방어구 57
갑옷 27
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 124
사기 54
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 채찍 사용
● 소화
● 채찍 사용
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
군국주의 사회를 완료하고 4티어 항구 건물 군용 항구에서 모집 가능한 근접 함선.

5.2.2. 원거리 함선

리부르니아 척후선, 로마 해군 척후병(1티어)
Liburnian Skirmisher - Roman Skirmisher Marines
파일:att_shp_light_liburnian_missile.png
소규모 접전 전술은 리부르니안 같은 가볍고, 빠른 배를 요구한다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 함선 체력
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 함선
인원 64
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 275
유지비 135
함선 체력 600
함선 속도 85
함선 질량 20000(가벼움)
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 31
기본 방어력 1
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 3
● 소화
● 탄약 보충
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 원거리 함선. 모집에 2턴 걸린다. 스탯은 별로지만 사격만큼은 살벌하다. 사거리에서 밀리는 점은 유의하자. 군사 연구 군대의 표준화 연구를 마치면 리부르니아 척후선으로 재훈련 가능하다.
리부르니아 척후선, 로마 해군 궁병대(1티어)
Liburnian Skirmisher - Roman Bowman Marines
파일:att_shp_light_liburnian_missile.png
소규모 접전 전술은 리부르니안 같은 가볍고, 빠른 배를 요구한다
▼ 매우 낮은 함선 체력
△ 좋은 화재 저항
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 함선
인원 96
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 250
유지비 125
함선 체력 600
함선 속도 85
함선 질량 20000(가벼움)
근접 공격력 16
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 11
방어구 3
체력 90
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 35
기본 피해 35
갑옷 관통 피해 0
사정거리 150
사격속도 4
탄약 5
● 소화
● 탄약 보충
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군대의 표준화 연구를 마치면 1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 원거리 함선. 모집에 2턴 걸린다. 활을 쏘기에 사거리가 좋아 여러모로 쓰기 편해졌다. 특히 배 위에서는 탄약 보충이 가능하기에 해안 근처에서 육지로 쉬지않고 사격할 수 있어 수성전에서 큰 도움이 된다.
드로모나리온 척후선, 동로마 해군 궁병대(2티어)
Dromonarion Skirmisher - Byzantine Archer Marines
파일:att_shp_dromonarion_missile.png
가볍고 다루기 쉬운 이 선박은 소규모 접전 전술에 이상적이다
▼ 매우 낮은 함선 체력
△ 좋은 화재 저항
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 함선
인원 92
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 250
유지비 130
함선 체력 600
함선 속도 80
함선 질량 20000(가벼움)
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 10
체력 82
사기 36
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 45
기본 피해 45
갑옷 관통 피해 0
사정거리 150
사격속도 5
탄약 5
● 소화
● 탄약 보충
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 원거리 함선. 사격 피해가 꽤 강력해져 좋다. 근접전만 조심하자. 군사 연구 동맹군을 완료하면 드로모나리온 발리스타 척후선으로 재훈련 가능하다.
드로모나리온 발리스타 척후선, 동로마 해군 궁병대(2티어)
Dromonarion Ballista Skirmisher - Byzantine Archer Marines
파일:att_shp_dromonarion_missile.png
가볍고 다루기 쉬운 이 선박은 소규모 접전 전술에 이상적이다
▼ 매우 낮은 함선 체력
△ 좋은 화재 저항
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 함선
인원 92
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 220
함선 체력 600
함선 속도 80
함선 질량 20000(가벼움)
포문 1
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 10
체력 82
사기 36
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 45
기본 피해 45
갑옷 관통 피해 0
사정거리 150
사격속도 5
탄약 5
● 소화
● 탄약 보충
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
동맹군 연구를 끝내면 3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 원거리 함선. 위의 드로모나리온 척후선과 차이점은 선수에 달린 발리스타뿐이다. 단 하나 달렸지만, 그래도 은근히 딜이 들어간다.

5.2.3. 포격 함선

포격형 리부르니아, 로마 공성 부대(1티어)
Artillery Liburnian - Roman Artillery Crew
파일:att_shp_light_liburnian_artillery.png
화력과 조종성이 결합된 이 선박은 제공하는 것이 많다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 평범한 화재 저항
▽ 평범한 함선 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 포격 함선
인원 64
모집 비용 (커스텀 전투) 525
모집 비용 525
유지비 265
함선 체력 1200
함선 속도 50
함선 질량 40000(가벼움)
포문 1
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 500
기본 피해 250
갑옷 관통 피해 250
사정거리 500
사격속도 1
탄약 11
● 빠른 재장전
● 소화
● 불 탄환
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 포격 함선. 높은 피해와 긴 사거리를 자랑하는 투석기를 이용해 해전에서 큰 도움이 된다. 군사 연구 군대의 표준화 연구를 마치면 소형 리부르니아로 재훈련 가능하다.
소형 리부르니아, 로마 공성 부대(1티어)
Battery Liburnian - Roman Artillery Crew
파일:att_shp_light_liburnian_artillery_heavy.png
화력과 조종성이 결합된 이 선박은 제공하는 것이 많다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 평범한 화재 저항
▽ 평범한 함선 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 포격 함선
인원 64
모집 비용 (커스텀 전투) 525
모집 비용 525
유지비 260
함선 체력 1200
함선 속도 50
함선 질량 40000(가벼움)
포문 2
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 350
기본 피해 175
갑옷 관통 피해 175
사정거리 350
사격속도 1
탄약 11
● 빠른 재장전
● 소화
● 불 탄환
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군대의 표준화 연구를 마치면 1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 포격 함선. 어째 다운그레이드라는 느낌을 지울 수가 없는데 사격피해와 사거리가 줄어든게 크기 때문이다. 포문이 두개로 늘어난건 좋지만 이래서야 쏘기도 전에 먼저 포격에 찜질당할 수 밖에… 그래도 근접 함선들과 싸우는 데에는 괜찮으니 잘 써보자.
포격형 리부르니아, 로마 공성 부대(2티어)
Bombard Liburnian - Roman Artillery Crew
파일:att_shp_heavy_liburnian_artillery.png
적선의 갑판이 박살나고 쪼개지는 것은 아름다운 광경이다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 평범한 화재 저항
▽ 평범한 함선 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 포격 함선
인원 64
모집 비용 (커스텀 전투) 525
모집 비용 525
유지비 265
함선 체력 1400
함선 속도 50
함선 질량 50000(중간)
포문 1
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 500
기본 피해 250
갑옷 관통 피해 250
사정거리 500
사격속도 1
탄약 11
● 빠른 재장전
● 소화
● 불 탄환
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 포격 함선. 1티어 포격형 리부르니아와 비슷하다. 동맹군 연구를 마치면 중형 리부르니아로 재훈련 가능하다.
중형 리부르니아, 로마 공성 부대(2티어)
Barrage Liburnian - Roman Artillery Crew
파일:att_shp_heavy_liburnian_artillery_heavy.png
거대한 투석기를 장비한 이 함선은 더 작은 선박을 파편으로 쪼갤 수 있다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 평범한 화재 저항
▽ 평범한 함선 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 포격 함선
인원 64
모집 비용 (커스텀 전투) 825
모집 비용 825
유지비 410
함선 체력 1400
함선 속도 50
함선 질량 50000(중간)
포문 2
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 500
기본 피해 250
갑옷 관통 피해 250
사정거리 500
사격속도 1
탄약 11
● 빠른 재장전
● 소화
● 불 탄환
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
동맹군 연구를 마치면 3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 포격 함선. 포문이 두개인데다가 사거리와 사격 피해도 잃지 않아 매우 강력하다. 제대로 맞출 시 적 함선이 한방에 침몰하기도 하는 무시무시한 위력을 보여준다.

5.2.4. 화공선

그리스 드로모나리온 화공선, 동로마 해병대(1티어)
Greek Fire Dromonarion - Byzantine Marines
파일:att_shp_dromonarion_siphon.png
바다 자체가 불타고 있을 때, 사람이 어디로 가겠는가?
▲ 그리스 불
▼ 매우 낮은 화재 저항
△ 좋은 함선 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 화공선
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 195
함선 체력 1800
함선 속도 65
함선 질량 30000(중간)
근접 공격력 27
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 12
근접 방어력 42
기본 방어력 32
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 120
사기 36
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 소화
● 매복 (숲) }}}}}}
2티어 항구 건물 군용 부두에서 모집 가능한 화공선. 강력한 그리스의 불을 사용해 맞추기만 하면 확실하게 화재를 일으킨다. 충각선보다 많은 탑승 인원도 장점. 하지만 체감상 발사속도가 좀 이상한 경우가 있고 사선에 아군 배가 있으면 당연하게도 저 강한 화염피해를 아군이 다 맞는다. 운용에는 신경을 좀 써야 제값을 하는 병종이다. 이상하게도 탑승 병종이 동로마 해병대인데 매복 특성만 가졌다. 군사 연구 제국 수송 업무를 마치면 그리스 드로몬 화공선으로 재훈련 가능하다.
그리스 드로몬 화공선, 정예 동로마 해병대(2티어)
Greek Fire Dromon - Elite Byzantine Heavy Marines
파일:att_shp_dromon_siphon.png
끌 수 없는 불꽃은 모든 선원들에게 가장 암울한 악몽이다
▲ 그리스 불
▲ 뛰어난 함선 체력
▽ 빈약한 화재 저항
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 화공선
인원 140
모집 비용 (커스텀 전투) 800
모집 비용 800
유지비 435
함선 체력 2000
함선 속도 60
함선 질량 40000(가벼움)
근접 공격력 32
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 17
근접 방어력 47
기본 방어력 37
방패 방어력 10
방어구 57
갑옷 27
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 124
사기 54
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 채찍 사용
● 소화
● 채찍 사용
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
제국 수송 업무 연구를 완료하고 2티어 항구 건물 군용 부두에서 모집 가능한 화공선. 배의 크기와 탑승 인원이 대폭 늘어났다. 특히 탑승한 유닛이 정예 동로마 해병대이기에 멋모르고 달려드는 상대 근접 함선을 오히려 패주시킬 수 있다.

6. 장군 스킬

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:att_general_skills_roman_1_legatus.png
군단장
파일:att_general_skills_roman_2_sentinel.png
감시자
+
파일:att_general_skills_roman_2_dux.png
지도자
파일:att_general_skills_roman_2_infantry_commander.png
보병 지휘관
파일:att_general_skills_roman_3_logistician.png
병참가
파일:att_general_skills_roman_3_overseer.png
감독관
파일:att_general_skills_roman_3_vicarius.png
대리인
파일:att_general_skills_roman_3_cavalry_commander.png
기병 지휘관
파일:att_general_skills_roman_3_fleet_commander.png
함대 사령관
파일:att_general_skills_roman_4_strategist.png
전략가
파일:att_general_skills_roman_4_vanguard.png
선봉대
파일:att_general_skills_roman_5_vir_illustris.png
명사
}}} ||
파일:att_general_skills_roman_1_legatus.png 군율 +2/+4
권위 +1/+2
군단장
Legatus
군단의 지휘관은 황제가 직접 임명한다.
첫번째 스킬. 무난하게 좋다. 군율도 좋고 권위가 오르는 것 또한 좋다.
파일:att_general_skills_roman_2_sentinel.png 지휘 부대 근접 방어 +3/+6
총독 파견 속주 군대 모집란+1/+2
총독 파견 속주 해군 건조란+1/+2
감시자
Sentinel
나는 황제와 백성들을 지키는 칼이다.
군단장 스킬을 요구하는 스킬. 근접 방어는 좋은 스탯이다만 아쉽게도 모집란 증가는 총독일 경우에만 적용된다. 근접 방어는 좋기 때문에 취향껏 선택하자.
파일:att_general_skills_roman_2_dux.png 지략 +1/+2
지역 공공 질서 +2/+4
지도자
Dux
지도자란 다른 누구보다 드높으며 명령하기 위해 태어난 자다.
군단장 스킬을 요구하는 스킬. 무난하게 좋다. 지략은 야간전을 위해 필요한 능력치이며 공질또한 총독에게 괜찮은 효과다. 취향껏 찍어주자.
파일:att_general_skills_roman_2_infantry_commander.png 보병 부대 근접 방어 +3/+6
총독 파견 속주 모집 되는 보병 부대 사기 +3/+6
보병 지휘관
Infantry Commander
병사들은 이자가 지휘하는 한 어디로든 행군하고 어떤 적이든 맞서 싸울 것이다.
군단장 스킬을 요구하는 스킬. 마찬가지로 사기 효과는 총독일 경우에만 적용 되기에 보병의 근접 방어 증가가 주요 효과다.
파일:att_general_skills_roman_3_logistician.png 총독 파견 속주 인물로 부터 얻는 식량 +5/+10
충원 +3%/+6%
병참가
Logistician
가장 복잡한 전략의 파편이 이자에게 있으면 하나로 모인다.
감시자 스킬이 선행 요구되는 스킬. 식량은 미미한 효과이지만 충원률은 언제나 좋다. 꼭 찍자.
파일:att_general_skills_roman_3_overseer.png 총독 파견 속주 건설 비용 -6%/-12%
총독 파견 속주 모집 비용 -6%/-12%
감독관
Overseer
미처 보지 못한 점과 세부 사항이나 조금의 실수도 이자의 감시를 벗어나지 못한다.
감시자, 지도자 스킬을 모두 선행 요구하는 스킬. 총독에게 좋은 효과만 모인 스킬이다. 건설 비용 감소는 매우 좋고 모집 비용 감소도 후반이 되면 체감이 되는 편이다. 총독으로 사용하는 인물에게는 꼭 모두 찍어주자.
파일:att_general_skills_roman_3_vicarius.png 열정 +1/+2
총독 파견 속주 부패도 -5%/-10%
대리인
Vicarius
나는 단 한 사람의 명령만 듣지. 자네는 아니군.
선행으로 지도자 스킬을 요구한다. 부패도 감소 효과가 있어 총독에게 좋다. 장군의 경우 열정외에는 효과가 없어 아쉬운 편. 총독은 두개 다 찍어주고 장군은 하나만 찍고 넘어가면 된다.
파일:att_general_skills_roman_3_cavalry_commander.png 기병 부대 이동 속도 +3%/+6%
기병 부대 근접 방어 +3/+6
기병 부대 근접 공격 +3/+6
총독 파견 속주 모집 되는 기병 부대의 사기 +3/+6
기병 지휘관
Cavalry Commander
천둥 소리가 이자의 위대한 용맹을 깨운다.
보병 지휘관 스킬을 선행 요구한다. 효과는 참 좋은데 초반에는 그걸 받는게 스카웃 에퀴테스라는 큰 문제가 있다. 물론 후반이라면 다른 좋은 기병이 있는 동로마는 효과가 많이 체감되니 알아서 선택하자.
파일:att_general_skills_roman_3_fleet_commander.png 해군 부대 이동 속도 +4%/+8%
총독 파견 속주 모집 되는 해군 부대의 사기 +3/+6
함대 사령관
Fleet Commander
순풍이 불고 함대가 그의 소집에 응한다. 이자에게 그것 말고 다른 것은 필요없다.
보병 지휘관 스킬을 선행 요구한다. 제독이라면 있는게 좋은 스킬인데 함선의 속도 차이가 의외로 체감이 많이 되기 때문이다. 물론 육군 장군이라면 하나만 찍고 넘어가면 된다.
파일:att_general_skills_roman_4_strategist.png 지휘 부대 피로도 -10%/-20%
모집 부대 경험치 +1/+2
전략가
Strategist
이자는 승리하면 모든 것들을 취하고 패배하면 침묵한다. 그것이 전략이다.
병참가, 감독관, 대리인 스킬이 모두 요구되는 스킬. 피로도 감소와 경험치 보너스가 있는 좋은 스킬이다. 직접 전투를 지휘하는 모두에게 좋은 스킬이니 꼭 찍어주자.
파일:att_general_skills_roman_4_vanguard.png 캠페인 이동 범위 +10%/+20%
지휘 부대 근접 공격 +3/+6
선봉대
Vanguard
돌격의 선봉을 보라. 그러면 이자를 분명 찾을 수 있을 것이다.
기병 지휘관, 함대 사령관 스킬을 모두 요구하는 스킬. 근접 공격 상승도 좋지만 다른 무엇보다 켐페인 이동 범위는 무엇보다도 좋은 효과다. 무조건 모두 선택해주자.
파일:att_general_skills_roman_5_vir_illustris.png 지역 인구 증가율 +5/+10
권위 +1/+2
지략 +1/+2
열정 +1/+2
지휘 부대 돌격 보너스 +4%/+8%
명사
Vir Illustris
내가 누군지 아는가?!
전략가와 선봉대 스킬을 모두 요구하는 마지막 스킬이다. 효과가 심심해 보이지만, 오르는 스탯이 적지 않아 좋은 스킬이다. 권위와 지략, 열정은 올라갈수록 좋은 효과를 주는 스탯이기에 언제나 많이 챙기는게 좋다. 돌격 보너스도 좋은 기병이 많은 동로마이기에 효과가 좋은 편이다.

7. 육군 전통

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:att_trad_army_roman_1_limatinei.png
리미타네이
파일:att_trad_army_roman_1_logistics.png
병참
↓↙
파일:att_trad_army_roman_2_civil_duty.png
시민의 의무
파일:att_trad_army_roman_2_light_training.png
경보병 훈련
파일:att_trad_army_roman_2_barbarian_subjugators.png
야만인 정복자
파일:att_trad_army_roman_3_comitatenses.png
코미타테네시스
파일:att_trad_army_roman_3_medium_training.png
중보병 훈련
파일:att_trad_army_roman_3_foederati_corps.png
포에데라티 군단
파일:att_trad_army_roman_3_bane_east.png
동방의 파멸
파일:att_trad_army_roman_4_military_engineering.png
공성 부대
파일:att_trad_army_roman_4_heavy_training.png
엄격한 훈련
파일:att_trad_army_roman_4_nomad_hunters.png
유목민 사냥꾼
↓↘
파일:att_trad_army_roman_5_palatini.png
팔라티니
파일:att_trad_army_roman_5_defenders_virtue.png
미덕의 수호자
}}} ||

파일:att_trad_army_roman_1_limatinei.png 우호 지역 주둔 시 군율 +2/+4
리미타네이
Limatinei
그는 언제나 자신의 고향을 위해 싸운다. 자신의 의무도 훌륭히 해낼 것이다.
두 개의 첫 번째 전통 중 하나다. 성능은 자신과 동맹의 소유 지역에서 턴이 지나가면 군율 보너스를 받는데 좋다고 하기도 힘들지만 나쁘거나 효과를 보기 어려운 다른 전통보다는 나은 전통이다.
파일:att_trad_army_roman_1_logistics.png 탄약 +3%/+6%
충원 +1%/+2%
병참
Logistics
적절한 자리에 적절한 사람이 있으면 모든 것이 달라진다.
두 개의 첫 번째 전통 중 두 번째 전통이다. 탄약이든 충원률이든 모두 좋은 특성이기에 평가가 좋은 전통이다. 다른 전통들과 비교해도 성능적으로 밀리지 않는 전통이니 취향껏 채택하면 된다.
파일:att_trad_army_roman_2_civil_duty.png 지역 공공 질서 +2/+4
시민의 의무
Civil Duty
모든 로마인들은 국가를 위해 헌신해야 한다.
선행으로 리미타네이 전통을 요구하는 전통. 리미타네이와 마찬가지로 무난하다. 다만 수치가 크지 않고 전투에 직접적인 도움은 없는 만큼 싫어하는 사람도 있다. 취향껏 선택하면 된다.
파일:att_trad_army_roman_2_light_training.png 가벼움 이하 질량 유닛 경험치 +1/+2
경보병 훈련
Light Training
싸우고, 움직이고, 절대로 생포되지 않는 것을 배우게 될 거다.
선행으로 리미타네이 전통과 병참 전통을 모두 요구하는 전통. 비공식 한글 패치에는 경보병 경험치라 적혀 있지만 잘못 번역한거다. 질량에 따라 경험치 보너스를 주는데 질량 수치가 아닌 카드에 적힌 질량으로 결정된다. 질량이 가벼움, 매우 가벼움인 유닛은 경험치 보너스를 받으며 모집 된다. 그래서 기병또한 경험치를 받아 뽑을 수 있다.
파일:att_trad_army_roman_2_barbarian_subjugators.png 야만 왕국과 맞설 시 사기 +3/+6
야만인 정복자
Barbarian Subjugators
누구도 움집을 그냥 지나치치 않는다.
보급 전통을 선행 요구하는 전통. 많진 않지만 동로마도 야만인과 싸울 일은 있다. 그래도 다른 중요 전통이 있는만큼 잘 생각해보고 선택하는게 좋다.
파일:att_trad_army_roman_3_comitatenses.png 타 세력 지역 주둔 시 군율 +2/+4
코미타테네시스
Comitatenses
전투! 승리! 영광!
리미타네이 전통을 선행 요구하는 전통. 리미타네이보다 못하다는 느낌을 받을텐데 이거 효과 필요한 초반에는 타 세력 지역에 갈 일이 없고 후반에는 군율 자체가 크게 필요하지 않다. 각종 연구와 정치를 통해 수급이 되는 군율이기에 아쉽다.
파일:att_trad_army_roman_3_medium_training.png 중간 질량 유닛 경험치 +1/+2
중보병 훈련
Medium Training
규율, 그러고 나서 전투를 배울 것이고, 그러면 넌 완벽해질 거다.
경보병 훈련 전통을 선행으로 요구하는 전통. 질량이 중간으로 표기된 유닛에게 경험치 보너스를 준다. 이거 찍으면 카타프락타리이도 보너스를 받는다. 후반으로 갈수록 주력 유닛들은 무거움 이상의 보병들이 되지만, 다수의 기병들과 후반 원거리 보병들이 중간 질량이라 효과를 받을 수 있어 좋은 전통이다.
파일:att_trad_army_roman_3_foederati_corps.png 용병 모집 비용 -6%/-12%
타 세력 징집병 모집 비용 -6%/-12%
포에데라티 군단
Foederati Corps
로마가 이방인들을 보호해 왔으니 이제 그들의 충성을 원한다.
선행으로 야만인 정복자 전통을 요구한다. 용병 모집 비용 감소인데 동로마는 용병을 쓸 일이 많지 않아 모집비용은 크게 다가오질 않는다. 차라리 유지비 감소였으면 좋았을 전통.
파일:att_trad_army_roman_3_bane_east.png 동방 제국과 맞설 시 사기 +3/+6
동방의 파멸
Bane East
파르티아의 후손들이 가진 힘이 우리에게 임할 것이다!
선행으로 야만인 정복자 전통을 요구한다. 동로마의 초반 상대는 사산과 그 속국들이기에 효과 자체는 많이 받을 수 있다. 다만 다른 효과 없이 사기만 증가시키기에 아쉬운 느낌을 받을 수 있다.
파일:att_trad_army_roman_4_military_engineering.png 지역 속주 건설 비용 -6%/-12%
지역 속주 산업 건물 수입 +10%/+20%
'공성 부대
Military Engineering
전쟁 병기들은 더한 파괴를 위해 잘 조정될 수 있다.
코미타테네시스 전통을 선행 요구한다. 성능 자체는 좋다. 점령 후 수리나 건설을 하는데 도움이 된다. 군단 3렙만 돼도 모두 다 찍을 수 있어 군단 하나 조금 키운 뒤 후방을 돌아다니며 반란군 진압 겸 건설 할인용으로 괜찮은 전통.
파일:att_trad_army_roman_4_heavy_training.png 무거움 이상 질량 유닛 경험치 +1/+2
'무거운 훈련
Heavy Training
잘 훈련된, 무장한 군단병은 전장의 공포이다.
선행으로 중보병 훈련 전통을 요구한다. 간단하게 좋다. 특히 후반이 될수록 동로마의 주력은 무거움 이상의 질량을 보유한 중보병들과 기병이 되는데 다른 스킬과 추종자까지 조합되면 한번에 금갈매기를 달고 군사들이 튀어나온다. 강하게 추천하는 전통이다.
파일:att_trad_army_roman_4_nomad_hunters.png 유목민 부족과 맞설 시 사기 +3/+6
유목민 사냥꾼
Nomad Hunter
기수와 말을 동시에 죽이는 것은 매우 효과적인 행동이다.
동방의 파멸 전통을 선행 요구한다. 의외로 쓸만한데 다른 이유 없이 그냥 훈족때문이다. 있으면 훨씬 편하다. 하지만 그 외에는 큰 체감이 없으니 잘 생각해보고 선택하자.
파일:att_trad_army_roman_5_palatini.png 군율 +2/+4
모집 비용 -6%/-12%
팔라티니
Palatini
로마를 지키는 것은 황제를 지키는 것이다!
코미타테네시스 전통과 무거운 훈련 전통을 모두 요구하는 전통. 무난하지만 그리 좋진 않다.군율은 다른 보너스를 통해 많이 수급이 돼 딱히 부족하지 않다. 없는 것 보다야 낫지만 아쉽다.
파일:att_trad_army_roman_5_defenders_virtue.png 근접 방어 +5/+10
방어 시 사기+4/+8
지원 시 사기 +4/+8
미덕의 수호자
Defenders Virtue
명예에는 만족이 요구된다. 만족은 무력에 의해 세워진다.
선행으로 무거운 훈련, 포에데라티 군단, 유목민 사냥꾼 전통을 모두 요구하는 마지막 전통. 정말 좋은 성능의 전통인데 근접 방어가 10이나 늘어나고 사기 증가 또한 요구사항이 있지만 올라가는 수치가 적지 않다. 마지막 전통다운 성능을 보여주는 전통이다.

8. 해군 전통

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:att_trad_navy_roman_1_coastal_patrol.png
해안 순찰자
파일:att_trad_navy_roman_1_mediterranean_seamanship.png
지중해 항해술
파일:att_trad_navy_roman_2_naval_logistics.png
해상 병참
파일:att_trad_navy_roman_2_bane_east.png
동방의 파멸
←↓ 파일:att_trad_navy_roman_3_blockaders.png
봉쇄가
파일:att_trad_navy_roman_3_military_escorts.png
호위 군대
←↓
파일:att_trad_navy_roman_4_destroyers.png
파괴자
파일:att_trad_navy_roman_4_barbarian_subjugators.png
야만인 정복자
↙↘
파일:att_trad_navy_roman_5_interdictor_fleet.png
함대의 금제
파일:att_trad_navy_roman_5_defenders_mediterranean.png
지중해의 수호자
}}} ||
파일:att_trad_navy_roman_1_coastal_patrol.png 순찰 시 군율 +2/+4
해안 순찰자
Coastal Patrol
지중해에서 이 선원들에게 맞설 경쟁자는 없다.
두 가지 첫 전통 중 하나인 해안 순찰자는 순찰 태새를 이용 시 군율을 올려주는 전통이다. 그다지 좋은 효과도 아니고 군율은 올릴 방법이 많아 선호되지 않는 전통이다. 심지어 내려가는 트리의 다른 전통도 효과가 미묘해 아예 찍지 않고 넘어가는 경우도 있다.
파일:att_trad_navy_roman_1_mediterranean_seamanship.png 캠페인 이동 범위 +10%/+20%
해군 부대의 유지비 -4%/-8%
지중해 항해술
Mediterranean Seamanship
그들은 배멀미를 하지 않는다.
두 가지 첫 전통 중 두 번째 전통이다. 효과는 심플하면서도 강력한 이동 범위 증가와 유지비 감소다. 매우 강력한 특성인 만큼 첫 전통으로 무조건 두 개 다 선택하길 추천하는 전통이다.
파일:att_trad_navy_roman_2_naval_logistics.png 탄약 +3%/+4%/
보충 +1%/+2%
'해상 병참
Naval Logistics
원정을 떠나려면 모든 것들을 준비해야 한다.
지중해 항해술 전통을 선행 요구하는 전통. 탄약도 충원률도 좋은 효과다. 게다가 다른 전통들이 효과가 뭔가 애매하거나 좋지 않기에 경쟁력도 좋다. 이것도 두 개 다 찍는게 좋다.
파일:att_trad_navy_roman_2_bane_east.png 동방 제국과 맞설 시 사기 +3/+6
'동방의 파멸
Bane East
동방의 함대들은 강력하다. 그러나 로마의 힘 앞에 그들도 두려움에 떨 뿐이다.
지중해 항해술 전통을 선행 요구하는 전통. 육군 전통과 똑같은 이름과 똑같은 효과를 가졌다. 근접 함선을 운용한다면 로마 중무장 해병대를 제외한 다른 유닛들의 사기가 높지 않기에 활용 여지가 있지만, 아틸라의 해전에서는 포격 함선들의 위력이 매우 강력하기 때문에 사기보다는 다른 스탯이 더 효과적이다. 그나마 동방 제국들의 해군은 약하지 않아 사용할 일은 있다는게 위안이다.
파일:att_trad_navy_roman_3_military_escorts.png 수송 함대 호위시 군율 +2/+4
수송 함대 호위시 원거리 공격 속도 +5%/+10%
호위 군대
Military Escorts
귀중한 화물을 목적지까지 안전하게 호위한다.
해안 순찰자, 해상 병참 전통을 모두 요구하는 전통. 평가는 미묘한데 사격 속도 증가는 좋은 효과지만 육군을 호위할 경우에만 적용이 되기 때문이다. 정 사용하고 싶다면 1인 군단을 넣고 호위 판정을 받은 채 전투를 하자.
파일:att_trad_navy_roman_3_blockaders.png 봉쇄 시 사기 +3/+6
봉쇄가
Blockaders
전방에 더 화력을 쏟아부어라! 절대 흔들려서는 안된다!
선행으로 동방의 파멸 전통을 요구한다. 봉쇄 시에만 적용 되기에 좋지 않다. 사기 또한 그리 필요한 능력치도 아니다. 다른 전통을 더 빨리 선택하자.
파일:att_trad_navy_roman_4_destroyers.png 모집되는 공성 함선의 경험치 +1/+2
파괴자
Destroyers
우리 앞을 막을 자는 없다. 모두 죽여버려라!
해상 병참과 봉쇄가 전통을 선행 요구한다. 포격 함선을 모집 시 경험치 보너스를 준다. 포격 함선이 강력한 아틸라이기에 정말 좋은 효과를 보여준다. 무난하게 좋은 전통이니 두 개 선택해주자
파일:att_trad_navy_roman_2_bane_east.png 야만 왕국과 맞설 시 사기 +3/+6
'야만인 정복자
Bane East
뗏목 위의 야만인 폭도놈들은 로마 함대의 상대가 되지 못한다!
동방의 파멸 전통을 선행 요구하는 전통. 쓸 일이 없다. 야만인들은 해군도 약해서 수송선단을 더 많이 볼텐데 제대로 된 해군을 편성중이라면 그런 경우 사기도 필요 없다.
파일:att_trad_navy_roman_5_interdictor_fleet.png 적대 세력 지역 주둔 시 군율 +2/+4
함대의 금제
Interdictor Fleet
좋아. 오늘의 첫 일정이군.
호위 군대, 파괴자 전통을 선행 요구하는 전통. 적대 세력에서 군율을 올려주는건 공격 시 유용하다. 군율을 올려주는 전통 중 그나마 괜찮다. 그래도 군율 자체가 그리 급할 일이 많지 않기에 취향과 상황을 보고 선택하길 추천한다.
파일:att_trad_navy_roman_5_defenders_mediterranean.png 방어 시 사기 +3/+6
근접 방어 +5/+10
지원 시 사기 +4/+8
지중해의 수호자
Defenders Mediterranean
지중해를 장악한다는 것은 강인하다는 것이다. 이들은 지중해를 장악하고 있다.
파괴자, 야만인 정복자 전통을 선행 요구하는 전통. 효과가 좋긴 하다. 그런데 제일 중요한 사격 관련 능력은 하나도 안붙어 좀 미묘하다. 그래도 올라가는 근접 방어가 꽤 높아 원거리 함선도 도선전에서 꽤 오래 버틸 수 있게 해주기에 위기 시 도움이 된다.

9. 출처


[1] 수익으로 번역이 되어 있는데 영문으로 동로마의 특성은 "+5% interest on treasury at end of turn"이다. 즉, 국고에 이자가 붙는 것이기 때문에 보유 금액을 관리해야한다. 수익은 Corruption 수치 때문에 후반가면 어쩔 수 없이 제한된다. 이게 초반에는 별거 아닌걸로 보이지만 사산조를 고꾸라트리고 서로마 영토 일부를 수복한 중반 이후부터는 이 특성으로 얻는 추가 수익이 단위를 넘어가기 시작하기 때문에 동로마가 중후반 패왕이 되는데 결정적인 공헌을 하게 된다. 나중에는 최고급 병종들로 풀군단, 풀함대를 운용하고 속국들에게 지원금을 흥청망청 뿌렸는데도 불구하고 돈이 썩어 남아돌 지경이 될 정도로 돈이 모이기에 동로마 플레이하다가 다른 팩션을 플레이하면 자금사정이 좀... 답답하게 느껴질 것이다. 파일:동로마 특성.jpg [2] 백훈이 추가된 뒤로 사산조가 초반부터 동로마 제국으로 쳐들어오지 못하게 됨에 따라 난이도가 많이 낮아졌고 중후반은 특유의 종특 덕분에 동로마의 세상이 도래하게 되기 때문에 1.5패치 이후 실질적인 난이도는 어려움 정도이다. 초반이 좀 힘들긴 하지만... [3] 별도의 치트나 치트성 모드 없이 정상적인 플레이만으로 오버플로가 쉽게 터지는 건 디자인 결함으로서의 게임 버그이지만, 이제와서 사후 지원을 기대할 수 없는 게임이기에 이 문제에 빡친 모더가 관련 모드를 만들어 올린 걸 찾던가 직접 만들 게 아니라면 어쩔 수 없다. [4] 동로마의 종특은 토탈 워 시리즈 전체에서 가장 좋다고 말할 수 있을 정도로 그 위력이 대단한데, 초창기의 사산조가 있는 동방은 적국이 아무도 없었고 전선이 거의 동롬쪽의 서부전선 하나뿐이라 사산이 극초반에 전쟁을 선포하면 유저 혼자서 거의 사산조와 아이들의 거대한 물량을 맞상대해야 했고, 심지어 거기에 북방과 아프리카도 신경써야 했기에 이러한 종특에도 동롬이 굉장히 힘들었다. 그러다 1.2에서 양롬이 버프되고, 1.5에서 드디어 백훈족이 추가되어 사산조를 초토화견제하면서 동로마의 난이도가 급격하게 하락하게 된다. [5] 라지카와 노바티아는 그런대로 잘 버티고 오래 남지만 가산은 시작부터 사산왕조와 전쟁 중이라 사산조의 침공으로 퇴장하곤 한다. 그리고 아라비아 분리주의자와 번갈아가면서 부활과 패망을 반복한다 [6] 1.2 패치 때 병력 수가 줄어들었다. 1.1 때는 풀군단 두개로 시작했다. 사실 1.2 패치에서 전반적인 난이도의 하락이 있었다. 특히 로마에 유리한 쪽으로. [7] 군대를 모은 다음에는, 부대모집을 누르고 턴을 종료하면 저절로 서고트가 침략한다. [8] 주둔군 4카드로 야만인 풀군단 막기를 턴 한번 넘길때마다 몇번씩 해야하는 서로마에 비하면 에퀴테스가 2.5카드나 편성된 군단으로 군단 2개막는 환경은 천국이나 다름없다. [9] 어차피 사산조는 백훈을 막느라 초반에 동로마를 공격하지 않는다. 다만, 가끔 서로마를 노리지 않고 동로마부터 공격해오는 가라만티아와 운 나쁠 때 발생하는 힘야르의 기습만 조심하면 된다… [10] 다신교 영향력 때문에 문화적 차이가 생겨서 오히려 공질이 곤두박질친다. [11] 따라서 300원보다 더 뜯어낼 수 있다. 구체적인 수치는 난이도 및 캠페인 시작시 랜덤변수들로 인해 달라지니 직접 시행착오로 확인해야 된다. [12] 예시를 들면 연구 보너스를 주는 그리스 기독교의 4단계 교회 학교는 25%의 보너스를 주는데, 야만족의 연구 건물은 식량을 100이나 써서 고작 15%만 얻는 데 반해 로마는 식량 80만 주고 20%의 보너스를 얻을 수 있다. 식량이 넘쳐나는 초반에는 기술 연구하기도 바쁜 그리스 기독교 4단계를 노리는 것보다 요구조건인 대리석은 이미 있겠다 바로 지으면 되는 4단계 연구건물을 노리는 게 낫다. [13] 이번 아틸라의 모티브가 요한묵시록에서 따온 것임에도(일곱 봉인, 4색의 말 등) 정작 그 본산인 로마에게는 기독교회의 성능이 영 아닌 것을 생각하면(기독교/다신교/텡그리/조로아스터교 중 제일 도움이 안 된다) 아이러니하다. [14] 정작 역사적으로 동로마는 옛 서로마 지역에 있던 거대수로를 보고 저건 무슨 건축물인가 고민하는 사이에도 거대수로를 이용해 콘스탄티노플에 물을 공급하는 등 로마의 유산을 그대로 활용하였다. [15] 정 껄끄러우면 No Legacy Tech Loss 모드를 쓰자. [16] 어차피 정예 발리스타이랑 중장갑 사깃타리같은 쓸만한 원거리 유닛들은 중반 이후에나 나오기 때문에 초반에 궁병집결소를 지어야 할 이유가 없다. [17] 정예군단 하나만 주둔해 있기만 해도 군단 단위로 쳐들어오는 페르시아 중기병 병력들을 싹 다 전멸시키는 것이 가능하다. [18] 사막왕국 시절까진 1티어 소도시 기준 2창병-1검방-1경기병 4카드를 제공해줬지만 이것이 란카이나리-레기오 코미타테센스로 창병 군제개혁을 하면 주둔군이 1창병 1검방 1경기병으로 너프되는 버그가 있었는데, 이게 백훈이 나오고 1.5 패치를 하면서 처음부터 1창병 1검방 1기병 3카드로 너프되어 버렸다. [19] 대개는 중무장 군단병을 주력으로 삼고 누메로이는 한두군단만 집중적으로 배치해서 정예부대화하는 경우가 많으며 프로텍토레스 도메스티키는 군단마다 두어카드씩 넣어서 예비대로 써먹는 경우가 많다. [A] 잘못된 음역이다. 철자 또는 발음에 따라 '코미타텐시스', ' 코미타텐세스'로 음역되는 것이 올바르다. 그러나 어쩐 이유에서인지 한국어 번역 모드에선 '코미타테네시스'라는 정체불명의 발음으로 음역되었고, 이 모드가 가장 넓게 보급되는 바람에 코미타테네시스라는 이름으로 굳어졌다. [A]